Notas de la versión 25.22
¡Nos vamos a Chengdú con la versión 25.22!
¡Nos vamos a Chengdú con la versión 25.22!
En la versión que se lanza esta semana, Viktor Heraldo Mecánico y Lux Pandástica llegan a la Grieta. Además, implementamos otra tanda de cambios a Arena y los primeros ajustes a ARAM: Caos.
En cuanto a los modos principales, los cambios de balance se centrarán más que nada en las runas: debilitaremos las pocas que se usan en exceso y mejoraremos muchas de las que suelen pasar desapercibidas. ¡Revisen las opciones que recibirán mejoras y fíjense si hay algo nuevo para sus campeones favoritos!
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Lilu ''Riot Riru'' Cabreros
Caden ''Riot Sakaar'' House
Versión en breve
Lux Pandástica
¡No hay mejor forma de celebrar el Worlds en China que con Lux y sus amiguis panda! Lux Pandástica tendrá varios chromas, cada uno con texturas únicas que representan distintos elementos de la cultura china, desde el monte Qingcheng hasta la sopa caliente de Sichuan.
Del 5 de noviembre de 2025 al 3 de diciembre de 2025, Riot donará el 100% de todo lo recaudado por la venta del aspecto Lux Pandástica, más dos veces ese total, al Fondo de Impacto Social de Riot Games, un fondo designado por los donantes y patrocinado por ImpactAssets.
Viktor Heraldo Mecánico
¡Atención, entusiastas de Viktor! Viktor Heraldo Mecánico estará disponible en esta versión tras algunos ajustes para adaptarlo mejor a lo que muchos de ustedes solicitaron. Se lo daremos gratis a todos los fanáticos de Viktor que hayan obtenido Maestría 5 o superior con él antes del 4 de agosto de 2025. Si Viktor no es su campeón principal, no se preocupen: nunca es demasiado tarde para unirse a la gloriosa evolución. A partir de mañana, podrán adquirir a Viktor Heraldo Mecánico en la tienda.
Campeones
Akshan
Akshan claramente fue uno de los mayores beneficiados por los últimos cambios al sustento durante el juego temprano. En esta versión, le devolveremos el equilibrio reduciendo su potencial para convertirse en una amenaza al principio de la partida.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 630 ⇒ 610
Q: Venganzarang
- Enfriamiento: 8 / 7.25 / 6.5 / 5.75 / 5 seg ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 5 seg
Aurelion Sol
Aunque Aurelion Sol continúa representando una amenaza en el juego tardío (de forma intencional), su juego temprano no debería ser un calvario. Por eso, permitiremos que tenga un mejor desempeño en las peleas iniciales y mejoraremos su capacidad para esquivar tiros de habilidad y moverse durante el combate. El éxito de su W depende de la velocidad de movimiento pasiva, así que la siguiente mejora también lo ayudará a volar más alto.
Estadísticas básicas
- Velocidad de Movimiento: 335 ⇒ 340
Q: Aliento Luminoso
- Costo inicial de Maná por segundo: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50
Blitzcrank
El desempeño de Blitzcrank está por debajo de la media. Le daremos un poco más de energía a este gólem de vapor con una mejor interrupción de combates y más daño sostenido para que vuelva al ruedo.
E: Puño de Poder
- Enfriamiento: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 seg ⇒ 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 seg
LeBlanc
El último conjunto de cambios que le hicimos a LeBlanc la convirtieron en una opción más viable en los niveles de juego más altos. Sin embargo, su poder fue tal que todos los demás nos sentimos un poco abrumados. Debilitaremos sus estadísticas básicas con el objetivo de hacerla más débil para la mayoría sin socavar demasiado su viabilidad en manos de los más habilidosos.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de Vida: 111 ⇒ 108
- Crecimiento de Armadura: 4.7 ⇒ 4.2
Skarner
Skarner es de los pocos campeones que, si bien son algo débiles, tienen una tasa de victorias baja pero engañosa porque es difícil de jugar con ellos. Aun así, hay margen para mejorar a Skarner, así que lo haremos. Como somos conscientes de su historial reciente en el juego profesional, las siguientes mejoras vendrán acompañadas de debilitaciones que esperamos que afecten mucho más a los jugadores profesionales con poca latencia. En general, nuestro objetivo es crear un Skarner fuerte que pueda sostener un nuevo nivel de poder durante los próximos meses.
Aumentaremos el tiempo de lanzamiento de Empalar para que sus oponentes más hábiles tengan más oportunidades de contrarrestarlo. Además, Skarner a veces debería desempeñar el rol de coloso en las partidas, por lo que aumentaremos su daño de ataque básico total y su progresión de daño de ataque en general para propiciar el uso de objetos de daño de ataque para colosos, sobre todo Guantelete de Sterak. Por último, queremos que sea un campeón más accesible, así que eliminaremos la optimización complicada en torno al tiempo de uso de su Q y la compensaremos con un ajuste para que la mayoría tenga una experiencia más amena.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de Daño de Ataque: 3 ⇒ 4
Q: Tierra Desgarrada / Avasallar
- Tasa de Daño de Ataque adicional: 80% ⇒ 90%
- Inicio del enfriamiento: Comienza tras el lanzamiento inicial ⇒ Comienza tras la última acción ofensiva de la Q
- Enfriamiento: 13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7 seg ⇒ 8 / 7 / 6 / 5 / 4 seg
E: Impacto Ixtalí
- Daño: Añadimos una tasa de Daño de Ataque adicional de un 120%
R: Empalar
- Tiempo de lanzamiento: 0.65 seg ⇒ 0.75 seg
Talon
Talon va a toda velocidad (y dando volteretas hacia adelante) en la jungla, en especial después de adquirir Arco Axiomático, que goza de unas cuantas mejoras recientes. Como su desempeño en el carril central es estándar, implementaremos algunas debilitaciones destinadas a su rol de jungla que no afectarán su viabilidad como carrilero central.
Pasiva: Diplomacia Noxiana
- Daño contra monstruos: 110% ⇒ 100%
Volibear
Ya se calmaron las aguas tras los cambios recientes a Volibear. Sus armados de daño de ataque y poder de habilidad están casi al mismo nivel, y Volibear jungla parece tener la cantidad de fuerza adecuada. No obstante, el Volibear actual es muy débil en el carril superior. Equipararemos el nivel de poder de ambas opciones con algunos cambios destinados a Volibear jungla que mejorarán en gran medida su desempeño como carrilero superior.
Estadísticas básicas
- Armadura básica: 31 ⇒ 55
- Daño de Ataque básico: 60 ⇒ 62
Q: Choque Estruendoso
- Velocidad de Movimiento mínima: 12% / 16% / 20% / 24% / 28% ⇒ 12% / 15.5% / 19% / 22.5% / 26%
- Velocidad de Movimiento máxima: 24% / 32% / 40% / 48% / 56% ⇒ 24% / 31% / 38% / 45% / 52%
E: Rompecielos
- Límite de daño contra unidades que no son campeones: 650 ⇒ 190 / 305 / 420 / 535 / 650 (+ 70% de Poder de Habilidad)
Yone
Mejoramos a Yone en la última versión, pero los cambios no lograron que fuera tan poderoso como queríamos porque existe cierta tendencia a equiparlo con Escudo de Doran y Segundo Aire. Como estamos conformes con las modificaciones de hace dos semanas que redujeron su sustento, volveremos a añadirle capacidad de acción adicional durante el juego temprano mejorando la habilidad que le permite contraatacar a sus oponentes.
Q: Acero Letal
- Daño básico: 20 / 45 / 70 / 95 / 120 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125
Runas
Entrega de Galletas
En esta versión, modificaremos múltiples runas para brindarles más opciones dentro del sistema. Para ello, debilitaremos a las que tienen mejor desempeño, como la que otorga Galletas. Continuamos firmes con el objetivo de reducir parte del sustento en la fase de carriles inicial, así que reduciremos levemente la regeneración de vida por Galleta.
- Regeneración de Vida mínima: 20 (+ 2% de Vida Máxima) ⇒ 20 (+ 1.5% de Vida Máxima)
Reembolso
Las ganancias de Reembolso son bajas a pesar de que todos los campeones compran objetos y quieren adquirir más. En esta versión, intentaremos mejorar esta runa para que sea una opción más competitiva dentro de su categoría.
- Reembolso de oro al comprar objetos legendarios: 6% ⇒ 8%
Guardián
Hace poco, ajustamos Guardián con el fin de que fuera una opción más interesante para los encantadores. Ahora, modificaremos de nuevo la runa para que todas las clases tengan interés en equiparla, incluidos ambos tipos de tanques. No queremos que otorgue un aumento inicial de vida que impida efectuar un ataque coordinado contra los campeones frágiles de los carriles, por lo que destinaremos gran parte de la mejora a etapas posteriores de la partida aumentando su nivel y su progresión de poder de habilidad.
- Escudo: De 45 a 150 (+ 15% de Poder de Habilidad + 5% de Vida adicional) ⇒ De 45 a 180 (+ 25% de Poder de Habilidad) (+ 5% de Vida adicional)
Lluvia de Espadas
Lluvia de Espadas no ha estado exenta de usuarios fijos a quienes hemos intentado alejar de la runa, pero nos gustaría que hubiera un conjunto de campeones que eligieran usarla de vez en cuando. Dado que el patrón de combate cuerpo a cuerpo de Lluvia de Espadas es irresistible, mejoraremos la runa para los campeones cuerpo a cuerpo con el fin de que otorgarles más oportunidades de pelear.
- Velocidad de Ataque adicional (campeones cuerpo a cuerpo): 140% ⇒ 160% (Nota: la Velocidad de Ataque para los campeones a distancia no recibió cambios y continúa siendo de un 80%)
Leyenda: Linaje
Las cifras actuales de Linaje han dejado la runa en un estado deplorable. Como muchas personas buscan aumentar el robo de vida de sus campeones, la tasa de selección de Linaje se mantuvo estable. Aun así, queremos devolverle algo de poder y ayudarla a generar cierta gratificación al conseguir acumulaciones.
- Robo de Vida por acumulación: 0.35% (5.25% máximo) ⇒ 0.4% (6% máximo)
Fragmento de Velocidad de Movimiento
Si bien no queremos que Fragmento de Velocidad de Movimiento sea más popular que las demás alternativas, nos gustaría que fuera una opción viable. Mejoraremos la runa con prudencia para que la tengan en cuenta más a menudo y la elijan en lugar del daño en el juego temprano o la durabilidad en el juego tardío.
- Velocidad de Movimiento: 2% ⇒ 2.5%
Capa del Nimbo
Como parte de nuestro objetivo de brindar más opciones en torno a las runas menores, mejoraremos Capa del Nimbo para que sea una opción más interesante, en especial si sus habilidades tienen un enfriamiento largo.
- Velocidad de Movimiento adicional: 14% / 32% / 40% ⇒ 15% / 35% / 45%
Fase Veloz
Es importante que Fase Veloz cuente con resistencia a las ralentizaciones para que sientan que sirve de algo cuando los ralentizan. No obstante, hay situaciones en que su efecto es tan fuerte que parece que no existe manera de inmovilizar a quien la usa. Por eso, reduciremos un poco la resistencia a las ralentizaciones de esta runa para que sus usuarios no siempre se salgan con la suya.
- Resistencia a las ralentizaciones: 75% ⇒ 50%
Fragmento de Tenacidad
Al igual que Fragmento de Velocidad de Movimiento, nos gustaría que Fragmento de Tenacidad sea viable, pero debemos tener cuidado de no anular a los campeones que dependen del control de masas para cumplir con su deber. Le haremos una mejora, pero seguiremos de cerca el impacto de este cambio tanto en los enfrentamientos como en la potencia de los campeones por si hace falta implementar más ajustes.
- Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones: 10% ⇒ 15%
Tónico Triple
Hace tiempo que la famosísima Entrega de Galletas eclipsa a Tónico Triple. Aunque en esta versión le haremos una pequeña debilitación a las Galletas, también queremos darle a esta runa una presencia más fuerte mejorando sus periodos cortos de aumento de poder. Así, otorgará una mejor retirada durante el juego temprano y una mayor oportunidad de coordinar un ataque en equipo al alcanzar el nivel 6.
- Oro adicional de Elixir de Avaricia: 40 de oro ⇒ 60 de oro
- Fuerza adaptable de Elixir de Fuerza: 20 ⇒ 30
ARAM: Caos
¡Hola, amantes del caos! En esta ocasión, corregiremos algunos errores y dejaremos que el caos siga dominando ARAM. ¡Gracias por todo el apoyo y por la infinidad de videos divertidos que comparten con nosotros!
En esta versión, nos centraremos en debilitar un par de Aumentos demasiado poderosos reduciendo levemente su daño para que las peleas sigan siendo justas. Además, mejoraremos a algunos Aumentos nuevos que están débiles dándoles más poder o una mayor funcionalidad para que destaquen.
Una vez más, gracias por su paciencia y por informarnos de los errores que encuentran. ¡Nos vemos en el Puente!
Además, a petición del público, podrán crear partidas personalizadas de ARAM: Caos a partir de esta versión. ¡Reúnan a sus amistades y prepárense para jugar las partidas más alocadas que se puedan imaginar!
Aumentos
Desenvaina tu Espada- Daño de Ataque adicional: 35% ⇒ 30%
- Vida adicional: 35% ⇒ 30%
- Robo de Vida adicional: 25% ⇒ 20%
Doble Empuñadura
- Velocidad de Ataque total: 25% ⇒ 20%
Promesa Empírea
- Poder de curaciones y escudos: 10% ⇒ 15%
- Enfriamiento: 40 seg ⇒ 30 seg
Cañón de Cristal
- Daño infligido adicional: 12% ⇒ 15%
Curación Láser
- Amplitud del láser: 175 ⇒ 215
- Curación: De 100 a 380 (según el nivel) ⇒ De 150 a 430 (según el nivel) (sin cambios en las tasas)
- Daño: De 50 a 300 (según el nivel) ⇒ De 100 a 350 (según el nivel) (sin cambios en las tasas)
Maestro de la Dualidad
- Duración de la mejora: 4 seg ⇒ 5 seg
Alma de los Océanos
- Curación básica: 150 ⇒ 100
Restauración Inquieta
- Curación: De 0.2 a 1.2 (según el nivel) (+ 0.02% de la Vida Máxima) ⇒ De 0.2 a 1.2 (según el nivel) (+ 0.01% de la Vida Máxima)
Lento pero Seguro
- Daño de Ataque obtenido: 0.75 de Daño de Ataque cada un 1% de Velocidad de Ataque ⇒ 25 (+ 0.75 de Daño de Ataque cada un 1% de Velocidad de Ataque)
Ruleta de Bola de Nieve
- (NUEVO) Obtienes 100 de Aceleración de Habilidad al usar Bola de Nieve
Bailarín de Tap
- Ahora, la mejora se acumular al impactar súbditos y monstruos
Sano y Salvo
- Duración del escudo: 3 seg ⇒ 2 seg
- Valor del escudo: De 100 a 450 (según el nivel) (+ 100% de Daño de Ataque adicional) (+ 40% de Poder de Habilidad) ⇒ De 65 a 290 (según el nivel) (+ 65% de Daño de Ataque) (+ 26% de Poder de Habilidad)
Despertar Definitivo
- (NUEVO) Obtienes 30 de Aceleración de habilidad al usar la definitiva
Mejorar Coleccionista
- Aumento del umbral de ejecución: 0.25% por cada ejecución con El Coleccionista ⇒ 0.5% por cada ejecución con El Coleccionista
Mejorar Sable Espectral
- Amplificación de daño: 15% ⇒ 25%
Mejorar Bendición de Mikael
- Enfriamiento: 60 seg ⇒ 45 seg
- En lugar de recibir 1000 de oro, recibirás Bendición de Mikael
- Si ya tienes Bendición de Mikael, recibirás 2300 de oro
- Si el inventario está lleno, aparecerá un aviso indicándote que vendas un objeto para recibir la recompensa
Velo del Centinela
- Enfriamiento: 15 seg ⇒ 30 seg
Cambios de funcionalidad de ARAM
Los siguientes cambios se implementarán tanto en ARAM: Caos como en ARAM normal. ¡Las mejoras de funcionalidad estarán disponibles para todo el mundo!
- Flores de Poder de Aguasturbias: las flores ahora curarán a los campeones por un 6% de su Vida Máxima
- Cañón de Aguasturbias: al aterrizar, los campeones ahora obtendrán un escudo de entre 70 y 350 (según el nivel) (+ 0.05% de la Vida Máxima) durante 5 seg
- Cañón de Aguasturbias: redujimos el tiempo del lanzamiento por el aire en 0.25 seg tanto para el usuario como para el objetivo
- Cruce de Koeshin: eliminamos algunos de los elementos acuáticos alrededor del área del río para que quienes juegan con Qiyana se confundan menos. Con este cambio, se reducirán las situaciones en que Qiyana no puede agarrar un elemento de tierra o no inflige daño con el elemental de tierra al lanzar la definitiva
Corrección de errores
- Corregimos un error que hacía que los campeones que cambian de forma, como Jayce y Nidalee, obtuvieran vida adicional al transformarse
- Corregimos un error que causaba que el lanzamiento de Curación Láser interrumpiera las acciones de Kled, Vi, Maestro Yi, Yuumi y Sion
- Corregimos un error que provocaba que Con Aceleración otorgara un valor negativo de velocidad de movimiento
- Corregimos un error que ocasionaba que la descripción de Acechador Nocturno estuviera en blanco
- Corregimos un error que hacía que se mostrara una cantidad de daño incorrecta en la descripción de Cocción Lenta
- Corregimos un error que permitía que Viego restableciera el enfriamiento de Desgarraoro al poseer a otros campeones
- Corregimos un error que provocaba que los efectos visuales de Desgarraoro aparecieran sobre Neeko cuando se transformaba en otras unidades
- Corregimos un error que ocasionaba que Filo de la Noche tuviera un enfriamiento incorrecto cuando la Q de Rell rompía el escudo
- Corregimos un error que hacía que se ofreciera Destello 2 al tener Aumentos con efecto de bola de nieve
- Corregimos un error que causaba que le faltara el efecto de área a Mejora de Bola de Nieve si la bola de nieve mataba al objetivo
- Corregimos un error que permitía que obtener acumulaciones de Espada de Fuego al atacar torretas
- Corregimos un error que impedía que Purificación Espiritual se activara con las asistencias
- Corregimos un error que permitía extender el efecto de Sinfonía de Guerra al atacar súbditos
- Corregimos un error que causaba que el lanzamiento hacia arriba de ¡Gigantobola de Nieve! no se considerara un efecto de lanzamiento hacia arriba. (Sí, Yasuo ahora puede usar su R después de lanzar una Gigantobola)
- Corregimos un error que provocaba que no aparecieran los nombres de Alma de la Montaña y Batido de Proteínas en sus descripciones
- Corregimos un error que ocasionaba que Kayle continuara siendo una campeona a distancia después de obtener Desenvaina tu Espada
- Corregimos un error que hacía que Magia Mística se activara al caducar la marca de Es Hora de Matar
- Corregimos un error que causaba que los campeones acabaran bajo efectos de polimorfia tras el impacto de habilidades que no eran la definitiva si el atacante tenía Es Hora de Matar y Magia Mística
- Corregimos un error que provocaba que Sneakerhead no indicara el estado frenético de Botas de Mercurio
- Corregimos un error que permitía que Viego obtuviera varias botas de Jarvan Primero
- Corregimos un error que permitía completar la misión de Sneakerhead sin botas
- Corregimos un error que causaba que la misión de Endurece tu Corazón no otorgara vida adicional al completarla
- Corregimos un error que provocaba que Conducto Infernal le quitara el enfriamiento a la E de Rumble
- Corregimos un error que ocasionaba que Fizz activara sin parar la quemadura de la pasiva de su W si tenía Arma Etérea
- Corregimos un error que hacía que el daño de Tirador Mágico ignorara los efectos de invulnerabilidad, como la R de Kayle, la R de Zilean y la pasiva de Anivia
- Corregimos un error que causaba que el daño de OK, Bumerán ignorara la invulnerabilidad
- Corregimos un error que provocaba que Doble Empuñadura duplicara las descripciones al impacto en el resumen del Aumento
- Corregimos un error que permitía que Determinación del Portador del Amanecer se activara varias veces de forma consecutiva
- Corregimos un error que permitía que los soldados de Azir activaran Tifón desde una distancia mayor a la prevista. (¡Gracias, Reddit!)
- Ahora, Yuumi puede lanzar Curación Láser mientras está unida a los aliados
- Ahora, la detonación de Es Hora de Matar inflige daño verdadero en vez de daño físico
Arena
¡Hola, aficionados de los Aumentos y duelistas audaces! Entre Arena y ARAM: Caos, el mundo de los Aumentos está en pleno apogeo, así que aprovecharemos esta oportunidad para mejorar unos cuantos Aumentos emocionantes de Arena y varios campeones con mal desempeño.
Campeones
Janna
- Velocidad de Movimiento adicional de la pasiva para los aliados: 6% ⇒ 8%
- Velocidad de Movimiento adicional de la pasiva: 30% ⇒ 40%
- Daño adicional por segundo de la Q cargada: De 10 a 30 ⇒ De 20 a 40
- Tasa de Poder de Habilidad del daño adicional por segundo de la Q cargada: 10% ⇒ 20%
LeBlanc
- Enfriamiento de la pasiva: 60 seg ⇒ 10 seg
- Reembolso de enfriamiento de la Q al conseguir un asesinato: 30% ⇒ 60%
- Daño básico de la Q: De 75 a 175 ⇒ De 85 a 185
- Daño postergado de la E: De 80 a 240 ⇒ De 100 a 260
Irelia
- Daño al impacto por nivel de la pasiva: De 10 a 61 ⇒ De 15 a 100
- Reducción del daño mágico de la W: 50% del daño físico que bloquea ⇒ 75% del daño físico que bloquea
Shaco
- Ahora, la W tiene un límite de seis trampas activas a la vez
- Enfriamiento de la W: 17 seg ⇒ 15 seg
- Daño a un solo objetivo de la W: 10% ⇒ 12% (igual que en la Grieta del Invocador)
- Tasa de Poder de Habilidad del área de efecto de la W: 14% ⇒ 18% (igual que en la Grieta del Invocador)
Varus
- Límite de Velocidad de Ataque de la pasiva tras lograr un asesinato: 3.33 ⇒ 10
- Daño de Ataque y Poder de Habilidad adicionales de la pasiva tras matar a un súbdito: 10% de Velocidad de Ataque adicional ⇒ 15% de Velocidad de Ataque adicional
- Daño de Ataque y Poder de Habilidad adicionales de la pasiva tras matar a un campeón: 25% de Velocidad de Ataque adicional ⇒ 30% de Velocidad de Ataque adicional
Aumentos
Estela Terrestre- Daño: De 140 a 200 (+1.0 de Daño de Ataque adicional + 0.3 de Poder de Habilidad) ⇒ De 140 a 300 (+ 1.25 de Daño de Ataque adicional + 0.4 de Poder de Habilidad)
Estela de Hechizos
- Daño: De 100 a 250 (+ 1.65 de Daño de Ataque adicional + 0.3 de Poder de Habilidad) ⇒ De 100 a 325 (+ 1.65 de Daño de Ataque adicional + 0.4 de Poder de Habilidad)
Yunque de Gamba
- Precio de los fragmentos de estadísticas: 100 de oro ⇒ 150 de oro
Misión: Sombrerero Loco
- Armadura y Resistencia Mágica: 4 ⇒ 6
- Velocidad de Movimiento: 2 ⇒ 3
Poder Mejorado
- Daño básico: 20% ⇒ 25%
Matryoshka
- Vida al revivir: 60% de la Vida anterior ⇒ 80% de la Vida anterior
Destellante
- Aceleración de Habilidad: 250 ⇒ 300
Es Hora de Matar
Es Hora de Matar analiza cuánto daño recibió el objetivo después de la mitigación para luego infligir su daño como daño físico. Cambiaremos el daño físico por daño verdadero para que no se reduzca a la mitad por la armadura y sea un poco más útil para los campeones que infligen daño mágico.
- Tipo de daño: Físico ⇒ Verdadero
Guantelete Deslumbrante
- Daño de golpe crítico: 155% ⇒ 165%
Misión: Campeón de Urf
- Robo de vida ⇒ Omnivampirismo
Jefe de Incursión
- Aumento de tamaño y estadísticas: 40% con la duración máxima ⇒ 50% con la duración máxima
Vulnerabilidad
- Daño de golpe crítico: 145% ⇒ 155%
Intervención Divina
- Primer lanzamiento: 15 seg ⇒ 12 seg
Chofer
- Aceleración de Habilidad: 130 ⇒ 175
Bendición Oscura
- Poder maldito como Aceleración de Habilidad: 33% ⇒ 40%
Curación Crítica
- Valor de curaciones y escudos críticos: 40% ⇒ 50%
Cimientos Congelados
- Enfriamiento: 17 seg ⇒ 15 seg
Golpes Relampagueantes
- Umbral de efecto al impacto: 4 ataques por segundo ⇒ 3 ataques por segundo
Explosión Sónica
- Daño: De 30 a 150 ⇒ De 50 a 200
Invitados de Honor
Mordekaiser- Duración del Reino de la Muerte: 28 seg ⇒ 15 seg
Corrección de errores de Arena
- Corregimos un error que hacía que el efecto de Arma Etérea se activara más veces de lo previsto
- Corregimos un error que impedía que Jefe de Incursión funcionara correctamente cuando Quimotanque Turbo se activaba casi al final de la fase de planeación
- Corregimos un error que provocaba que Magia Mística se activara al atacar enemigos y combinarse con Es Hora de Matar
- Corregimos un error que ocasionaba que los campeones escurridizos conservaran las botas después de haber elegido a Cassiopeia como Invitada de Honor
Corrección de errores y cambios de funcionalidad
Actualización de audio de Kai'Sa
- Kai'Sa recibió una actualización de audio para mejorar su claridad
- Aspectos afectados: Kai'Sa básica, Kai'Sa Ángel Exterminador, Kai'Sa de Arcadia, Kai'Sa K/DA ALL OUT, Kai'Sa Dragón de la Laguna, Kai'Sa Guardiana Estelar, Kai'Sa Tinta Sombría, Kai'Sa Reino Celestial, Kai'Sa Estrella Oscura, Kai'Sa Espíritu Legendario y Kai'Sa Leyenda Inmortalizada
- Pasiva: corregimos un error que provocaba que los efectos de sonido de Evolucionar se reprodujeran dos veces para quien jugaba con Kai'Sa. Además, los efectos de sonido de Evolucionar ahora se atenuarán de forma más natural para quienes estén alrededor de la campeona
- Q: corregimos los efectos de sonido para que se reproduzcan de forma correcta al impactar a uno o varios objetivos
- En cuanto a Kai'Sa Espíritu Legendario y Kai'Sa Leyenda Inmortalizada, la pasiva ahora reproduce de forma correcta los efectos de sonido en estéreo cuando evoluciona. También corregimos un error que afectaba a la animación de provocación y actualizamos el contador de asesinatos para que sus efectos de sonido se reproduzcan correctamente
Corrección de errores
- Corregimos un error que hacía que el temporizador de las partidas personalizadas pausadas se adelantara si ambos equipos la reanudaban a la vez
- Corregimos un error que causaba que los nombres de los bots a veces aparecieran en blanco en la pantalla de la sala de partidas personalizadas
- Corregimos un error que provocaba que los efectos de sonido de la aceleración automática de la E de Sona se reprodujeran dos veces al mismo tiempo
- Corregimos un error que ocasionaba que los efectos de sonido de la R y la W de Kindred se reprodujeran según su posición y no en estéreo
- Corregimos un error que hacía que los efectos de sonido de la W de Garen no se reprodujeran correctamente
- Corregimos un error que causaba que los efectos visuales de la E de Aurora no se pudieran diferenciar desde el punto de vista de los aliados y los enemigos
- Corregimos un error que provocaba que los efectos de sonido del yoyó de Zoe al estar inactiva no se reprodujeran al final de sus animaciones de aparición y provocación
- Corregimos un error que ocasionaba que los efectos visuales de Hidra Profana no se activaran correctamente con la pasiva de Rengar
- Corregimos un error que hacía que la duración del lanzamiento hacia arriba del tercer impacto de la Q de Riven se acortara si el objetivo enemigo estaba contra un muro
- Corregimos un error que causaba que los espíritus de Aurora fueran parcialmente visibles para los demás campeones
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:





