Notas de la versión 25.20
¡El Worlds 2025 llega con la versión 25.20!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Caden ''Riot Sakaar'' House
Akali
Bardo
Blitzcrank
Diana
Evelynn
Ezreal
Fizz
Hecarim
Ivern
Jayce
Kalista
Kassadin
Katarina
Kennen
Kha'Zix
LeBlanc
Lee Sin
Lissandra
Lux
Malphite
Naafiri
Nasus
Nautilus
Nidalee
Nocturne
Nunu y Willump
Pyke
Quinn
Rengar
Shaco
Talon
Thresh
Tristana
Tryndamere
Vex
Xerath
Zed
Zoe
Ezreal
Taliyah
Hwei
Jayce
Ambessa
Aurelion Sol
Tryndamere
Yasuo
Udyr
Pantheon
Sylas
Kayle
Shaco
Bardo
Misión: Sombrerero Loco
Prensa de Juguito
Yunque de Gamba
Espada del Rey Arruinado
Convergencia de Zeke
¡El Worlds 2025 llega con la versión 25.20!
Esta semana, les traemos de todo: los nuevos aspectos de Flora Fatalis (y al Fiddlesticks que me atormenta en mis pesadillas); la última versión de Bots Apocalípticos, donde estarán disponibles los tres desafíos (¡buena suerte!); otra ronda de cambios de balance para Arena; varias mejoras para el modo streamer; la prueba de una característica para evitar que se pueda bloquear a los campeones que hayan seleccionado los compañeros de equipo; un sistema para buscar gestos, y una tanda de ajustes de balance para la Grieta (como de costumbre). ¡Sigan leyendo para enterarse de todos los detalles!
¿Buscan más información sobre todo lo relacionado con League of Legends? ¡Revisen la wiki de la comunidad aquí (contenido en inglés)!
¿Estas no son las notas de la versión que querían leer? ¡Encuentren las notas de la versión de TFT aquí!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Caden ''Riot Sakaar'' House
Actualizaciones dentro de la versión
9 de octubre de 2025 - Cambios a Azir
Azir
- Tasa de Poder de Habilidad de la W: 30% / 40% / 50% / 60% / 70% ⇒ 32.5% / 40% / 47.5% / 55% / 62.5%
Versión en breve
Versión del Worlds
¡Les damos la bienvenida a la versión oficial del Campeonato Mundial de League of Legends 2025! Dado que implementamos la mayoría de los cambios orientados al juego profesional en la versión anterior, actuaremos con cuidado para asegurarnos de que los ajustes de esta actualización abarquen tanto a los profesionales como a los simples mortales que jugamos LoL desde casa. Por eso, implementaremos un par de mejoras para los campeones que tienen un desempeño más deficiente que los demás cuando están en manos de jugadores experimentados, algunas debilitaciones para aquellos campeones que tienen un desempeño superior a la media hace tiempo en los niveles de habilidad más bajos, y una serie de ajustes que aumentarán o reducirán el poder de ciertos campeones en el ámbito profesional sin afectar sus tasas de victoria en las partidas normales y clasificatorias.
- Para celebrar el Worlds, decoraremos un poco la Grieta con temática del Campeonato Mundial e incluiremos la nueva Copa del Invocador. ¡Dense una vuelta por el carril superior y echen un vistazo!
- Xin Zhao Desafíos del Crepúsculo será el aspecto de los ingresos compartidos de Esports de este año. Riot destinará un porcentaje de las ganancias al Fondo de Ingresos Global, con el que se apoya directamente a las ligas y equipos del ecosistema de LoL Esports
- En esta versión, lanzaremos 60 nuevos gestos de equipos, cada uno con un valor de 350 RP. Busquen a sus equipos (o memes) favoritos y adquiéranlos antes de que se vayan en la versión 25.23
- ¡Cuéntenle a la Grieta a quiénes apoyan este año! Adquieran un ícono de cualquiera de los equipos de 2025 por 250 RP. Tras equiparlo, representarán a su equipo favorito ostentando un acrónimo de tres letras delante de su nombre dentro del juego
Mejoras al modo streamer
El acoso en el ámbito del MMR alto es un problema que vemos con bastante frecuencia y que arruina las partidas de todo el mundo, pero sobre todo las de los profesionales, los streamers y los creadores de contenido.
Sabemos que jugar con un streamer o jugador profesional es una experiencia única, pero no es divertido que haya personas que mueran de forma intencional para reírse, que invadan los carriles ajenos o que cambien su forma de jugar debido a la presencia de alguien famoso en la partida. Como no estamos de acuerdo en absoluto con este tipo de comportamiento, desarrollamos un modo streamer mejorado en colaboración con los creadores y los jugadores profesionales para protegerlos contra acciones negativas.
En la práctica, el nuevo y mejorado modo streamer contará con tres opciones de anonimato. Son las siguientes:
- Ocultar nombres de otros jugadores: esto ocultará los nombres de jugador de los demás solo en su pantalla. Su identidad seguirá siendo visible para el resto de las personas que participen en la partida
- Ocultar mi nombre: esto ocultará su RiotID y su nombre de jugador para el resto de las personas que participen en la selección de campeones, la partida y las aplicaciones de terceros, pero el progreso de su cuenta (la puntuación de maestría, los desafíos, el título la foto de perfil, el borde de clasificatoria, etc.) seguirá siendo visible
- Ocultar todo de mí: esto ocultará su RiotID, su nombre de jugador y todo el progreso de su cuenta para el resto de las personas que participen en la selección de campeones, la partida y las aplicaciones de terceros. Si quieren mantener el anonimato, les recomendamos esta opción
Bloqueo de campeones aliados en la selección [SOLO NA Y OCE]
En las partidas donde uno de los ''aliados'' bloquea al campeón que otro integrante del equipo seleccionó, hay una tasa de reporte más alta, una tasa de victoria más baja y una peor experiencia de juego en general. En esta versión, probaremos eliminar la posibilidad de bloquear a los campeones que seleccionaron los aliados con el fin de reducir este tipo de interacciones negativas. Veremos cómo funciona este cambio y leeremos sus comentarios, antes de tomar la decisión de revertir este cambio o si lo implementaremos de manera global. ¡Cuéntennos su opinión!
- En Reclutamiento Normal, Clasificatoria y Arena (y en cualquier otro modo que tenga una fase de bloqueo), ya no se podrá bloquear a los campeones que hayan seleccionado los compañeros de equipo
Campeones
Anivia
Recientemente, Anivia ha tenido problemas para tener éxito en el carril central. Una de sus debilidades es su baja movilidad, por lo que reduciremos ligeramente el enfriamiento de su Q para que pueda mantener a raya a sus enemigos. Además, para ayudarla, le daremos daño adicional a su E.
Q: Destello Helado
- Enfriamiento: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 seg ⇒ 11 / 10 / 9 / 8 / 7 seg
E: Quemadura Gélida
- Daño básico: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 ⇒ 55 / 80 / 105 / 130 / 155
Azir
En estos momentos, Azir es muy fuerte en los niveles de juego altos, pero está balanceado en las partidas normales. Por lo tanto, queremos cambiar su poder y reducir las fortalezas que tienen los profesionales. Para lograrlo, nos centraremos en su fase de carriles inicial. Le daremos a su pasiva un menor control de oleadas garantizado y lo compensaremos con un mejor progreso en el juego tardío y más recompensas al realizar jugadas de alto riesgo.
W: ¡Levántense!
- Tasa de Poder de Habilidad: + 40% / 45% / 50% / 55% / 60% de Poder de Habilidad ⇒ + 30% / 40% / 60% / 60% / 70% de Poder de Habilidad
- Tasa de recarga: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 ⇒ 12 / 10.5 / 9 / 7.5 / 6
- Daño a objetivos adicionales: 25% / 50% / 75% / 100% (niveles 1, 6, 11 y 16) ⇒ 20% hasta el nivel 8; luego, + 8% por nivel (100% al llegar al nivel 18)
E: Arenas Movedizas
- Daño: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 40% de Poder de Habilidad) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 60% de Poder de Habilidad)
Briar
A pesar de que carece de autocontrol, Briar ha arrasado las partidas, ya que hace poco ha sido una de las junglas con un alto desempeño en los rangos inferiores. Queremos reducir su poder para hacer sangrar a los enemigos con la ayuda de la pasiva al reunir el máximo de acumulaciones, pues el repliegue es más efectivo (lo que provoca una menor cantidad de acumulaciones) en los rangos más altos.
Pasiva: Maldición Carmesí
- Máximo de acumulaciones: 7 ⇒ 5
Camille
En su estado actual, la fase de carriles de Camille es incierta: o derrota tranquilamente a su oponente con su pasiva, o ni siquiera puede iniciar una pelea en su carril y la derrotan. Aunque parece que es poderosa cuando la mayoría de los jugadores la usan, creemos que no está balanceada en su totalidad. Por lo tanto, le daremos a su W poder adicional con el que sus jugadas serán más fuertes en la fase inicial, mientras que la balancearemos al reducir sus estadísticas básicas, lo cual no será muy notorio.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de Armadura: 5 ⇒ 4.5
W: Barrido Táctico
- Enfriamiento: 17 / 15.5 / 14 / 12.5 / 11 seg ⇒ 15 / 14 / 13 / 12 / 11 seg
- Daño básico: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160
Fizz
Ahora mismo, Fizz es algo débil (o diríamos que se mantiene a flote) y depende demasiado de tener un buen comienzo en la partida, ya que sus daños básicos son los adecuados en el juego temprano, pero por lo general no progresan bien sin oro. Queremos implementarle ajustes positivos a su poder y que dependa menos de un efecto bola de nieve, a la vez que recomendamos que lo armes principalmente con objetos para asesino de poder de habilidad. En conjunto, estos cambios deberían ser positivos para el daño súbito directo de su W, aunque harán que su definitiva sea un poco más débil, pero le permitirá usar algunos objetos nuevos.
W: Tridente Piedramar
- Daño prolongado de su pasiva: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 30% de Poder de Habilidad) ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 25% de Poder de Habilidad)
- Daño de torreta: el daño prolongado ya no afecta a las estructuras
- Hicimos las matemáticas: el daño prolongado ahora muestra el daño total al objetivo
- Daño súbito de la activa: 50 / 70 / 90 / 110 / 130 ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150
- Daño al impacto: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 35% de Poder de Habilidad) ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+ 30% de Poder de Habilidad)
R: Carnada para Tiburones
- Daño de Guppy: 150 / 250 / 350 (+ 80% de Poder de Habilidad) ⇒ 180 / 300 / 420 (+ 60% de Poder de Habilidad)
- Daño de Chomper: 225 / 325 / 425 (+ 100% de Poder de Habilidad) ⇒ 225 / 375 / 525 (+ 75% de Poder de Habilidad)
- Daño de Gigalodón: 300 / 400 / 500 (+ 120% de Poder de Habilidad) ⇒ 270 / 450 / 630 (+ 90% de Poder de Habilidad)
Graves
En este momento, Graves es un jungla muy popular con un buen desempeño, pero sus armados han hecho que solo funcionen con letalidad de un solo disparo. No creemos que esté bien balanceado, ya que con su estilo de juego se vuelve matar o morir de solo golpe, lo cual no le parece divertido a nadie. Creemos que sería mejor tener un patrón de combate sostenido en el que los jugadores que usan principalmente a Graves puedan usar su Determinación, por lo que les daremos un empujón a sus armados y estilo de juego para que dependa menos del daño de ataque adicional. En general, esto debería resultar en una pequeña mejora una vez que los jugadores se hayan adaptado a este cambio.
Q: Fin del Trayecto
- Daño inicial: 45 / 65 / 85 / 105 / 125 (+ 80% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 65% de Daño de Ataque adicional)
- Daño secundario: 85 / 120 / 155 / 190 / 225 (+ 40% / 65% / 90% / 115% / 140% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 55% / 70% / 85% / 100% / 115% de Daño de Ataque adicional)
- Daño combinado: 130 / 185 / 240 / 295 / 350 (+ 120% / 145% / 170% / 195% / 220% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 130 / 200 / 270 / 340 / 410 (+ 120% / 135% / 150% / 165% / 180 % de Daño de Ataque adicional)
Katarina
A pesar de ser muy fuerte en el juego medio, a Katarina le ha costado traducir su buen desempeño en victorias. Esta es una realidad incluso en las manos de sus fans más dedicados. Por lo tanto, vamos a elevar parte de su resistencia en el carril para que derrotar a su oponente en combate no sea tan difícil.
Estadísticas básicas
- Armadura: 28 ⇒ 32
Malphite
Malphite es un carrilero superior bastante sólido y un gran apoyo para sus equipos, pero esa solidez (literal) a veces es una desventaja para ellos. Por lo tanto, le echaremos una mano en esta versión al aumentar su armadura básica lo suficiente como para solidificar su juego temprano.
Estadísticas básicas
- Armadura básica: 37 ⇒ 40
E: Golpe en el Suelo
- Daño básico: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240
Orianna
En los niveles de habilidad más altos, el despeje de oleadas temprano de Orianna y sus armados optimizados le dan demasiada resistencia como para ser expuesta a cualquier peligro real, por lo que reintroduciremos algo de riesgo a su conjunto general. Queremos incentivarlos a armar a Orianna para que inflija más daño y sea menos resistente, así que debilitaremos el poder máximo de su despeje de oleadas en el juego temprano. De este modo, tendrán que adquirir más poder de habilidad para derribar súbditos, algo que ya hace la mayoría y que, por ende, no debería tener tanto impacto en su estilo de juego.
W: Orden: Disonancia
- Daño: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 70% de Poder de Habilidad) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 80% de Poder de Habilidad)
Pantheon
Los debilitaciones que le aplicamos en la última versión afectaron a Pantheon más de la cuenta, así que las revertiremos un poco. Aún queremos que sus emboscadas tan fiables se compensen con su velocidad de despeje, pero no queremos que esta última sea tan lenta.
Q: Lanza Cometa
- Modificador de daño contra monstruos: ×0.75 ⇒ ×0.8
W: Salto con Escudo
- Límite de daño contra súbditos y monstruos: 120 ⇒ 150
Veigar
Veigar se ha quedado un poco corto de victorias últimamente. Le daremos una mano a nuestro querido rey en miniatura subiendo la tasa de poder de habilidad de su W para que le saque más ventaja al aumento infinito de poder de habilidad y haga explotar a los enemigos que atrapa con la ayuda de Horizonte de Sucesos.
W: Materia Oscura
- Tasa de Poder de Habilidad: (+ 60% / 70% / 80% / 90% / 100% de Poder de Habilidad) ⇒ (+ 70% / 80% / 90% / 100% / 110% de Poder de Habilidad)
Volibear
Volibear ha sido el jungla más fuerte en solitario por un tiempo, así que vamos a bajar un poquito su poder (de habilidad) en esta versión. Su sinergia con la reducción de los enfriamientos le ha permitido sobrevivir a casi cualquier situación al mismo tiempo que inflige una cantidad respetable de DPS. Su nivel de sustento nos parece adecuado. Sin embargo, para reducir su DPS un poco, vamos a reducir sus tasas de poder de habilidad, lo que debilitará algunos de sus armados más populares, pero sus armados de daño de ataque no se verán afectados.
Pasiva: La Tormenta Implacable
- Tasa de Poder de Habilidad: 50% ⇒ 45%
E: Rompecielos
- Tasa de Poder de Habilidad: 80% ⇒ 70%
Warwick
Warwick es particularmente agobiante en niveles de habilidad de juego más bajos, así que haremos que sus garras y colmillos sean un poco menos letales. Como tiene mucha facilidad para equiparse objetos de tanque hacia el final de la partida, reduciremos la cantidad de daño garantizado que inflige en el juego tardío y lo obligaremos a necesitar más objetos de daño.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de Daño de Ataque: 2.75 ⇒ 2.5
- Crecimiento de Velocidad de Ataque: 2.3% ⇒ 2%
Wukong
A pesar de tener un poder adecuado en los niveles más bajos, Wukong ha tenido un desempeño bastante bueno en los niveles más altos. Por eso, reduciremos su límite de poder y subiremos un poco su daño mínimo transfiriendo el poder de las habilidades más usadas en el juego profesional al resto de su conjunto.
Q: Golpe Aplastante
- Tasa de Daño de Ataque como daño adicional: 55% ⇒ 50% de Daño de Ataque adicional
W: Guerrero Bromista
- Enfriamiento: 20 / 19 / 18 / 17 /16 seg ⇒ 22 / 21 / 20 / 19 / 18 seg
- Daño de clon: 35% / 40% / 45% / 50% / 55% ⇒ 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
E: Golpe de Nimbo
- Daño básico: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240
Sistemas
Detección de cambios de carril
Es importante que todo el mundo pueda participar en enfrentamientos equilibrados durante la fase de carriles temprana, tanto en la escena profesional como en el resto de los niveles de habilidad. Por fortuna, las estrategias que adoptamos últimamente para reducir los cambios de carril eliminaron por completo los carriles 2v1 al inicio de las partidas profesionales sin afectar a nadie más. Con el fin de fomentar una fase de carriles emocionante que no determine el resultado de todas las llaves del Worlds, extenderemos la detección de cambio de carril un minuto más en el carril superior.
Como esta mecánica solo afecta a los campeones soportes que se aventuran en el otro extremo del mapa, este ajuste no tendrá ningún impacto en las rotaciones de Aurelion Sol de nivel 1… a menos que lo jueguen como soporte.
- Detección de cambio de carril en el carril superior: Hasta el minuto 3:00 ⇒ Hasta el minuto 4:00
Bots Apocalípticos
¡Les damos la bienvenida a la versión final de esta edición de Bots Apocalípticos! Como ya les habíamos dicho, los tres Desafíos Apocalípticos estarán disponibles en esta versión. Esto significa que es su última oportunidad de superarlos todos y obtener el título ''Este no es un bot''. A nosotros todavía nos falta encontrar la estrategia justa para completar uno o dos, ¡así que nos vemos por ahí!
Ajustes de balance a campeones para Bots Apocalípticos
En esta última versión, estuvimos atentos al desempeño individual de los campeones que se animan a enfrentar a los aterradores Bots Apocalípticos. Para ayudar a quienes tienen un peor desempeño, implementaremos algunos ajustes de balance.
Campeones
Ahri- Daño infligido: 100% ⇒ 110%
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
Akali
- Daño infligido: 100% ⇒ 110%
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
Bardo
- Daño infligido: 100% ⇒ 105%
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
Blitzcrank
- Daño recibido: 100% ⇒ 90%
Diana
- Daño infligido: 100% ⇒ 105%
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
- Tenacidad: 0 ⇒ 25
Evelynn
- Daño infligido: 100% ⇒ 105%
- Tenacidad: 0 ⇒ 25
Ezreal
- Daño infligido: 100% ⇒ 110%
Fizz
- Daño infligido: 100% ⇒ 105%
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
Hecarim
- Daño infligido: 100% ⇒ 105%
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
- Tenacidad: 0 ⇒ 25
Ivern
- Escudo: 100% ⇒ 110%
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
Jayce
- Daño infligido: 100% ⇒ 105%
- Daño recibido: 100% ⇒ 97.5%
- Tenacidad: 0 ⇒ 25
Kalista
- Daño infligido: 100% ⇒ 110%
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
Kassadin
- Daño infligido: 100% ⇒ 105%
- Daño recibido: 100% ⇒ 90%
Katarina
- Daño infligido: 100% ⇒ 110%
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
Kennen
- Daño infligido: 100% ⇒ 105%
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
Kha'Zix
- Daño infligido: 100% ⇒ 110%
- Tenacidad: 0 ⇒ 25
LeBlanc
- Daño infligido: 100% ⇒ 115%
Lee Sin
- Daño infligido: 100% ⇒ 105%
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
Lissandra
- Daño infligido: 100% ⇒ 105%
Lux
- Daño infligido: 100% ⇒ 110%
Malphite
- Daño recibido: 100% ⇒ 90%
- Tenacidad: 0 ⇒ 25
Naafiri
- Daño infligido: 100% ⇒ 110%
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
Nasus
- Daño recibido: 100% ⇒ 90%
- Tenacidad: 0 ⇒ 25
Nautilus
- Daño recibido: 100% ⇒ 90%
- Tenacidad: 0 ⇒ 25
Nidalee
- Daño infligido: 100% ⇒ 110%
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
- Tenacidad: 0 ⇒ 25
Nocturne
- Daño infligido: 100% ⇒ 105%
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
- Tenacidad: 0 ⇒ 25
Nunu y Willump
- Daño infligido: 100% ⇒ 105%
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
- Tenacidad: 0 ⇒ 25
Pyke
- Daño recibido: 100% ⇒ 85%
Quinn
- Daño infligido: 100% ⇒ 110%
Rengar
- Daño infligido: 100% ⇒ 110%
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
Shaco
- Daño infligido: 100% ⇒ 115%
Talon
- Daño infligido: 100% ⇒ 110%
- Tenacidad: 0 ⇒ 25
Thresh
- Daño recibido: 100% ⇒ 90%
Tristana
- Daño infligido: 100% ⇒ 105%
Tryndamere
- Daño infligido: 100% ⇒ 105%
- Tenacidad: 0 ⇒ 25
Vex
- Daño infligido: 100% ⇒ 105%
Xerath
- Daño infligido: 100% ⇒ 105%
Zed
- Daño infligido: 100% ⇒ 115%
Zoe
- Daño infligido: 100% ⇒ 115%
Arena
¡Hola, gladiadores de Arena! En esta versión, seguiremos trabajando en los campeones que logran valores atípicos y prestaremos especial atención a los contendientes con estadísticas altas que resultaron ser demasiado fuertes. También les regalaremos un poquito de amor a los campeones de hostigamiento que han tenido problemas de desempeño y haremos un par de cambios a los objetos más confiables de la Grieta del Invocador. Además, debilitaremos algunos de los Aumentos más fuertes, como Sombrerero Loco y Yunque de Gamba. ¡A luchar!
Campeones
Nidalee- Amplificación de daño del alcance máximo de la Q: 325% ⇒ 400%
- Tasa de Poder de Habilidad de Zarpazo de la E: 55% ⇒ 75%
Ezreal
- Velocidad de Ataque pasiva por acumulación: 15% ⇒ 20%
- Duración de la pasiva: 6 seg ⇒ 8 seg
- Tasa de Daño de Ataque de la Q: 150% ⇒ 160%
- Enfriamiento de la R: De 120 a 90 seg ⇒ De 50 a 30 seg
Taliyah
- Daño básico de la Q: De 60 a 132 ⇒ De 70 a 150
- Tasa de Poder de Habilidad de la Q: 55% ⇒ 60%
- Enfriamiento de la E: 14 seg ⇒ 12 seg
Hwei
- Enfriamiento de la W: De 18 a 16 seg ⇒ De 12 a 10 seg
- Enfriamiento de la E: De 13 a 11 seg ⇒ De 12 a 10 seg
Jayce
- Daño básico de la Q: De 40 a 240 ⇒ De 80 a 310
- Tasa de Daño de Ataque de la W: De 65% a 105% ⇒ De 70% a 110%
Ambessa
- Daño por porcentaje de Vida de la Q1: De 2% a 6% ⇒ De 2% a 5%
- Daño por porcentaje de Vida de la Q2: De 2% a 6% ⇒ De 2% a 5%
- Enfriamiento de la W: De 18 a 14 seg ⇒ De 20 a 16 seg
Aurelion Sol
- Obtención de Polvo Estelar de la Q: 2 ⇒ 4
- Tasa de Poder de Habilidad de la Q: 55% ⇒ 60%
Tryndamere
- Ralentización de la W: De 50% a 80% ⇒ De 30% a 60%
- Reducción de Daño de Ataque de la W: De 30 a 90 ⇒ De 20 a 80
Yasuo
- El escudo que otorga la pasiva ya no es un 30% más fuerte en Arena
- Daño básico de la E: De 75 a 135 ⇒ De 70 a 130
Udyr
- Tasa de Daño de Ataque adicional de la Q: 2% ⇒ 1.5% por cada 100 de Daño de Ataque adicional
- Tasa de Daño de Ataque adicional de Despertar de la la Q2: 4% ⇒ 3% por cada 100 de Daño de Ataque adicional
- Daño básico del relámpago de la Q2: De 1.5% a 3% ⇒ De 1% a 2%
- Aumento de la tasa de Poder de Habilidad del relámpago de la Q2: 4.8 por cada 100 ⇒ 5.4 por cada 100 en total
- Vida de la W al impacto: 1.2% ⇒ 1.5%
- Curación de la W2 a lo largo de 4 seg: 50% ⇒ 75%
- Velocidad de Movimiento de la E: De 25% a 55% ⇒ De 40% a 70%
Pantheon
- Enfriamiento de la Q: De 10 a 7 seg ⇒ De 11 a 8 seg
Sylas
- Tasa de Poder de Habilidad como daño de la W: 65% ⇒ 60%
Kayle
- Ralentización de la Q: De 15% a 35% ⇒ De 26% a 50%
- Velocidad de Movimiento de la W: De 15% a 35% ⇒ De 24% a 40%
Shaco
- Tasa de Daño de Ataque adicional de la pasiva: 35% ⇒ 40%
- Tasa de Poder de Habilidad multiobjetivo de la W: 80% ⇒ 10% de Poder de Habilidad
Bardo
- Tiempo de carga de la W: 8 seg ⇒ 5 seg
- Tiempo de recarga de la W: 18 seg ⇒ 10 seg
- Velocidad de Movimiento adicional del portal de la E: 33% ⇒ 50%
Aumentos
Lento pero Seguro- Quitamos el límite de velocidad de ataque mínima
- Ya no obtendrán velocidad de ataque si tienen menos de 1.0
Misión: Sombrerero Loco
- Fuerza adaptable por sombrero: 12 ⇒ 10
- Tenacidad: 1% ⇒ 0.5%
- Velocidad de Movimiento: 4 ⇒ 2
- Se debe completar la misión al final de una ronda de combates
Prensa de Juguito
- Sombreros de Juguito de Gorrito: 2 ⇒ 1
Yunque de Gamba
- Descuento de fragmentos de estadísticas: 250 ⇒ 100 de oro
Objetos
Abrazo del Serafín- Corregimos errores en las descripciones para que se muestre el maná máximo
Espada del Rey Arruinado
- Cantidad de impactos necesarios para que se active: 1 ⇒ 3
Convergencia de Zeke
- Duración: 5 seg ⇒ 12 seg
Mejoras de búsqueda de gestos
A partir de esta versión, podrán buscar gestos en la biblioteca ingresando el nombre de un campeón en la barra de búsqueda. Por ejemplo, si quieren buscar ''Wa, ja, ja'' o ''¡Eso!'', podrán encontrarlos escribiendo solo ''Jinx''.
Actualizaciones a la rareza de los íconos
En esta versión, modificaremos la rareza de algunos íconos. Este ajuste forma parte de un esfuerzo continuo por actualizar los íconos para que coincidan con los aspectos correspondientes, así que seguro hagamos más ajustes de este tipo pronto. Cambiamos los niveles de rareza de los siguientes íconos:
- Ahri Espíritu Legendario (Trascendente)
- Ahri Leyenda Inmortalizada (Trascendente)
- Kai'Sa Espíritu Legendario (Trascendente)
- Kai'Sa Leyenda Inmortalizada (Trascendente)
- Arcane: Jinx Quebrantada (Enaltecido)
- Sett Serpiente Radiante (Enaltecido)
- Mordekaiser Sahn-Uzal (Enaltecido)
- Morgana Flor Espiritual (Enaltecido)
Mejoras a las partidas personalizadas
- Ahora, pueden elegir el mapa donde quieren jugar al crear partidas personalizadas de ARAM. También pueden seleccionar ''Aleatorio'' si quieren que el azar decida por ustedes
- Corregimos un error que hacía que el botón ''Agregar bot'' a veces apareciera en la configuración de las partidas personalizadas de ARAM aunque no se puedan agregar bots a esas partidas
- Corregimos un error que permitía entrar a la misma sala de las partidas personalizadas en diferentes versiones del juego
- Corregimos un error que causaba que los lugares disponibles en la sala de una partida personalizada (como se muestran en la lista de amigos) incluyeran las ranuras de espectador
- Corregimos un error que provocaba que alguien volviera a ser espectador en la sala de una partida personalizada cuando otra persona modificaba su rol y se convertía en espectador
Mejoras al modo espectador
- Ahora, se puede hacer clic y mantener presionado en los bordes del minimapa para moverlo por la pantalla
- El minimapa tiene nuevas opciones de transparencia
- El marco o borde del minimapa se puede desactivar
- Se amplió el escalado del minimapa (puede ser mucho más grande o pequeño de lo normal)
Corrección de errores y cambios de funcionalidad
Cambios de funcionalidad
- ¡Añadimos nuevos efectos de sonido al gesto Pulgares Arriba!
Corrección de errores
- Corregimos un error que causaba que la curación de la W de Seraphine no se calculara correctamente según la cantidad de campeones aliados cercanos
- Corregimos un error que hacía que los efectos visuales del área de efecto de la W de Jinx no se reprodujeran correctamente al matar a un enemigo
- Corregimos un error que provocaba que Sylas copiara la pasiva de Sion con la R cuando lanzaba la definitiva al estar en estado zombi
- Corregimos un error que ocasionaba que Tahm Kench obtuviera el efecto del Alma de las Nubes al lanzar la R contra un objetivo que estuviera fuera del alcance y cancelarla
- Corregimos un error que hacía que los efectos visuales de la R de Xin Zhao fueran más brillantes de lo previsto en el modo espectador
- Corregimos un error que causaba que los efectos de sonido del yoyó de Zoe no se reprodujeran al final de las animaciones de provocación y aparición
- Corregimos un error que permitía que Leona dejara de ser objetivo de las torretas al impactar con su E a un enemigo que estaba cerca de un muro
- Corregimos un error que ocasionaba que los efectos visuales de Salvación (P) de Soraka parpadearan en todos los aspectos de la campeona
- Corregimos un error que hacía que se vieran dos bastones en el suelo tras la muerte de Soraka Celestial
- Corregimos un error que provocaba que Soraka Celestial apareciera desde debajo del suelo al revivir
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:




















