Notas de la versión 25.24
¡La última versión del año, la 25.24, ya está aquí!
¡Les damos la bienvenida a la última versión del año: la 25.24!
Si bien esta es la última versión del año, aún queda mucho por delante. Además, tengan en cuenta que los ajustes que se detallarán a continuación no serán los últimos del año. A mediados de diciembre, lanzaremos una microversión considerable. Dejaremos los cambios asentados en el sitio web cuando llegue el momento.
En cuanto a la jugabilidad, esta es una versión relativamente ligera donde debilitaremos y mejoraremos a varios campeones que han tenido un desempeño fuera de lo esperado. Los cambios más significativos llegarán en enero con el comienzo de la nueva temporada, así que pronto habrá muchos más ajustes. También haremos una gran cantidad de cambios en Arena y ARAM: Caos (incluida la incorporación de algunos Aumentos nuevos en ARAM). ¡No se los pierdan!
Aparte de los cambios directos a la jugabilidad, esta será la última versión del split clasificatorio de la Temporada 3 de 2025. También incorporaremos los controles WASD (en ciertas colas), lanzaremos algunos aspectos invernales increíbles, mejoraremos la selección de campeones, traeremos de regreso Tu Tienda y mucho más. ¡Sigan leyendo para conocer todos los detalles!
¿Mueren de ganas de probar el set más reciente de TFT, Lore & Legends? Pues consulten las notas de la versión de TFT aquí y entérense de todas las novedades.
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros
Versión en breve
Final del split clasificatorio de la Temporada 3
El split clasificatorio de la Grieta del Invocador que corresponde a la Temporada 3 de 2025 terminará el 7 de enero de 2026 a las 23:59 (hora local de su servidor); es decir, el último día de la versión 15.24.
Al igual que en años anteriores, desactivaremos las colas clasificatorias de la Grieta del Invocador durante doce horas mientras nos preparamos para el inicio de la Temporada 1 de 2026, que comenzará el 8 de enero de 2026 a las 12:00 (hora local de su servidor). A partir de ese momento, tanto sus PL como su rango se restablecerán para el nuevo año.
El final de la Temporada 3 de 2025 también implica que la temporada clasificatoria de 2025 llega a su fin. Las recompensas de final de temporada de este año incluirán no solo chromas y el aspecto Draven Victorioso, sino también accesorios que celebran el rango más alto que alcanzaron durante el año. Las recompensas serán las siguientes y se entregarán en la versión 26.1 del próximo año:
- Borde de aspecto Victorioso que es compatible con los tres aspectos Victoriosos de 2025 (se otorga solo a quienes obtuvieron los tres aspectos Victoriosos del año)
- Gesto de la temporada clasificatoria de 2025
- Ícono de la temporada clasificatoria de 2025
Les traeremos más detalles sobre la temporada clasificatoria de 2026 en las notas de la versión 26.1. Hasta entonces, ¡buena suerte en su ascenso de fin de año!
Lanzamiento de los controles WASD en ciertas colas
Durante esta versión, incorporaremos los controles WASD a la mayoría de las colas normales en todas las regiones. Las partidas de los modos Clasificatoria y Reclutamiento no serán compatibles con este tipo de controles por ahora. Primero, los implementaremos en OCE y, poco a poco, los extenderemos a las demás regiones. Dado que los controles WASD aún se encuentran en fase beta, seguimos trabajando activamente en desarrollarlos y es posible que los quitemos para ciertos campeones o modos de juego si notamos que afectan de forma negativa la experiencia de juego. En los casos donde eso suceda, la asignación de teclas volverá a girar en torno al mouse y al teclado cuando jueguen con los personajes o los modos que no sean compatibles. En la versión 25.24, ni Briar ni Taliyah se podrán usar con los controles WASD. Cuando se vuelva a activar, el esquema de control cambiará por defecto a la opción que hayan seleccionado.
No olviden informar a soporte al jugador de cualquier problema que encuentren. Si quieren conocer más información sobre esta función, lean este artículo.
Los controles WASD estarán disponibles en las siguientes colas:
- Modos normales: Partida Personalizada, Partida Casual y ARAM
- Modos de juego: Arena, ARAM: Caos y URFAR
Los controles WASD tienen las siguientes funcionalidades nuevas:
- Cámara dinámica: es una cámara nueva que sigue el movimiento del mouse y cuenta con configuraciones de velocidad
- Botón de reconocimiento: al hacer clic con el botón central del mouse, podrán desplazar la cámara libremente mientras la cámara dinámica está activada; al soltarlo, la cámara volverá a su posición inicial
- Reasignación de las teclas WASD
Usaremos los datos de balance de la versión activa para continuar mejorando la experiencia que brindan los controles WASD, así que no olviden dejarnos sus comentarios y reportar cualquier error que vean.
Selección de campeones
Hace poco, realizamos una prueba donde incorporamos una función que impide bloquear los campeones que preseleccionaron los aliados y establecimos tiempos de selección más rápidos. Como fue todo un éxito y recibimos comentarios positivos de parte de la comunidad, implementaremos ambas actualizaciones en el juego. Las mejoras de funcionalidad para acelerar la selección de campeones también fueron bien recibidas, así que las lanzaremos en todas las regiones.
- Ya no podrán bloquear a los campeones que sus compañeros de equipo hayan preseleccionado
- En la versión 25.23, presentamos mejoras para reducir los tiempos de la selección de campeones en la Grieta del Invocador (Solo/Dúo, Flexible y Reclutamiento Normal) y les anunciamos que las probaríamos en NA y OCE. Ahora, las implementaremos en todas las regiones
Santuario
En esta ocasión, lanzaremos dos variantes míticas en el Santuario. Nami Sombra Abisal y Lucian Sombra Abisal llegarán a la Grieta, listos para aterrorizar a los carriles inferiores de todos los rincones del mundo. Estarán disponibles hasta la versión 26.02. ¡Échenles un vistazo si les atrae la idea de sembrar el caos con estilo junto a su dúo!
Tu Tienda
¡No se pierdan el regreso de Tu Tienda en esta versión! Eso es todo.
Aniversario de Arcane
A petición de la comunidad, creamos un ícono nuevo de Mel y Ambessa que se lanzará en esta versión. Podrán adquirirlo en la tienda de forma directa por 250 RP.
Campeones
Braum
El fortachón de bigote más querido de la Grieta está un poco débil, así que le conferiremos un poco más de vigor a sus puños en esta versión. Para lograrlo, aumentaremos su capacidad de pelea activa con algo de durabilidad en el juego temprano y daño en los combates prolongados para que golpee a sus oponentes hasta que tiren la toalla.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 610 ⇒ 630
Pasiva: Golpes Conmocionantes
- Daño de los ataques posteriores: 20% ⇒ 40%
Dr. Mundo
Sobreestimamos el impacto de la corrección del error de Dr. Mundo que lanzamos en la última versión, lo que significa que también nos pasamos de la raya con la mejora de compensación que le otorgamos. Aun así, estamos conformes con su estado en el carril superior, pero nos preocupa que tenga un poder tan excesivo en la jungla. Por lo tanto, debilitaremos la capacidad de Dr. Mundo para desempeñarse como jungla con el fin de lograr un mayor equilibrio entre sus dos roles principales.
Q: Sierra Infectada
- Límite de daño contra monstruos: 350 / 425 / 500 / 575 / 650 ⇒ 300 / 375 / 450 / 525 / 600
Kayn
Hoy en día, a Kayn Asesino Sombrío se le da demasiado bien derribar a sus objetivos. Deberían tener una oportunidad de defenderse de él, ¿no creen? No queremos que Rhaast quede atrapado en el fuego cruzado de las siguientes debilitaciones, así que nos enfocaremos en Kayn Azul: le quitaremos algo del daño de asesino que suele infligir al hostigar oponentes con la W desde la niebla de guerra.
Pasiva: La Guadaña Darkin
- Daño mágico adicional después de la mitigación: Del 25% al 45% ⇒ Del 20% al 40%
Kha'Zix
Kha'Zix es uno de los junglas más fuertes en este momento y pide a gritos que lo debilitemos. No queremos afectar su capacidad para acabar con los objetivos, por lo que reduciremos su daño de área de efecto en el juego temprano para ralentizar su despeje de los campamentos de la jungla.
W: Púas del Vacío
- Daño básico: 85 / 115 / 145 / 175 / 205 ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195
Maestro Yi
Maestro Yi es otro campeón poderoso que ha estado dominando la jungla en este último tiempo. Como estamos bastante conformes con su ritmo de juego y de combate en general, solo reduciremos un poco su durabilidad y su daño tanto en el juego temprano como en el tardío para balancearlo.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 655 ⇒ 640
- Crecimiento de Daño de Ataque: 2.8 ⇒ 2.5
Mel
Aunque no tiene un poder excesivo desde un punto de vista matemático, Mel se ha ganado el título de la campeona más frustrante de enfrentar en LoL. Eso representa un problema más complejo que no se soluciona ajustando cifras. A corto plazo, le aplicaremos una debilitación directa que permitirá que quienes la conocen bien aún ganen una cantidad adecuada de partidas, pero hará que su desempeño no sea tan bueno en manos de quienes tienen menos experiencia jugando con ella. En cuanto a los cambios que implementaremos ahora, nos enfocaremos en lo ineludible que parece su E.
A largo plazo, planeamos llevar a cabo modificaciones más grandes a principios del próximo año con el fin de regresarla a un nivel de poder más coherente y lograr que sus oponentes tengan una oportunidad más justa de hacerle frente.
E: Ofuscador Solar
- Daño mágico del orbe: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 ⇒ 60 / 100 / 140 / 180 / 220
- Daño mágico por segundo: 16 / 32 / 48 / 64 / 80 ⇒ 16 / 26 / 36 / 46 / 56
- Duración de la debilitación prolongada: 0.75 seg ⇒ 0.5 seg
- Costo de Maná: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90
Nasus
Nasus lleva un tiempo mirándonos con ojitos de perro mojado y ya nos da lástima, así que le arrojaremos un hueso. Incorporaremos algunos cambios que aumentarán su durabilidad en el carril y potenciarán su Q para que se acumule de forma más efectiva (ya estamos hartos de perder súbditos de cañón a los que les queda 5 de Vida).
Estadísticas básicas
- Vida básica: 631 ⇒ 650
Q: Golpe Absorbente
- Daño básico: 35 / 55 / 75 / 95 / 115 ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120
Nidalee
Nidalee se convirtió en una jungla extremadamente poderosa en este último tiempo. En gran parte, eso se debió a un error que le permitía infligir más daño del previsto con su Q cuando la jabalina recorría casi cualquier distancia. Corregimos el problema, así que estaremos atentos a su desempeño para implementar más cambios de ser necesario.
Q: Jabalina
- Daño adicional del proyectil al recorrer más de 525 unidades de distancia antes de impactar a un enemigo: De 30% a 125% ⇒ De 0% a 125%. (Nota: no cambiamos el daño que infligen los proyectiles al recorrer distancias inferiores a 525 unidades)
Sejuani
Al igual que su compatriota freljordiano tanque, Sejuani es una de las campeonas más débiles del juego hoy en día. ¡Es hora de revertir esta situación con algunas reducciones de enfriamiento! Además, aprovecharemos esta ocasión para hacer un par de ajustes destinados a que Sejuani carrilera superior y Sejuani con objetos de poder de habilidad sean más viables. A fin de cuentas, todo el mundo ama a Sejuani con poder de habilidad, ¿no?
Q: Asalto Ártico
- Enfriamiento: 19 / 17.5 / 16 / 14.5 / 13 seg ⇒ 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12 seg
- Costo de Maná: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 /80
- Tasa de Poder de Habilidad: 60% ⇒ 75%
W: Ira del Invierno
- Costo de Maná: 65 ⇒ 60
- Tasa de Poder de Habilidad del primer impacto: 20% ⇒ 30%
E: Permahielo
- Tasa de Poder de Habilidad: 60% ⇒ 70%
R: Prisión Glacial
- Enfriamiento: 130 / 110 / 90 seg ⇒ 120 / 105 / 90 seg
Swain
La mejora que le otorgamos a Swain en la última versión no lo ayudó tanto como esperábamos, así que le daremos un poco de impulso con el fin de que vuele más alto (¿para qué tiene alas demoniacas si no?). La mejora será relativamente simple, pero seguro le vendrá muy bien: aumentaremos la curación de su pasiva.
Pasiva: Parvada Hambrienta
- Curación por fragmento: Del 3% al 6% (según el nivel) ⇒ 6%
Viktor
En este momento, Viktor necesita un poco más de poder. Se lo conferiremos a través de sus fortalezas como mago de batalla de medio alcance. Lograremos ese objetivo aumentando el escudo de su Q para que pueda resistir durante más tiempo cuando realice intercambios contra los oponentes.
Q: Transferencia de Potencia
- Escudo: De 40 a 115 (según el nivel) (+ 18% de Poder de Habilidad) ⇒ De 40 a 140 (según el nivel) (+ 25% de Poder de Habilidad)
- Corrección de error: Corregimos un error que causaba que el escudo de Viktor se calculara de forma incorrecta cuando estaba en el carril inferior
- Corrección de error: Corregimos un error que hacía que la descripción de la tasa del poder de habilidad de la Q fuera inexacta
Zaahen
Los cambios que mencionaremos a continuación se lanzaron como parte de una microversión durante el ciclo 25.23, pero queríamos plasmarlos para la posteridad en algún lado y compartirles nuestra opinión sobre el lanzamiento de Zaahen.
En la version 25.23, Zaahen llegó a la Grieta siendo un campeón muy fuerte en general. De hecho, su daño era un poquito excesivo. Como teníamos margen para reducirlo sin comprometer la experiencia que ofrece a quienes juegan con él, decidimos enfocarnos en eso en lugar de debilitar otros elementos de su conjunto. Nuestra intención es actuar con cautela, así que nos tomaremos un poquito de tiempo para ver qué sucede tras esta actualización antes de continuar haciendo ajustes. Mantendremos los ojos bien abiertos para implementar más cambios de ser necesario.
Ahora que estamos en la versión 25.24 y vimos que Zaahen aún es bastante poderoso (en especial en los rangos más altos), le haremos algunas debilitaciones para que sea un poquito más fácil derrotarlo cuando caiga en manos de jugadores habilidosos. Además, como sabemos que perderá algo de poder en la jungla tras los siguientes ajustes, aumentaremos el modificador de daño contra monstruos de su Q a modo de compensación.
Pasiva: Cultivo de Guerra
- Daño de Ataque adicional por acumulación (versión 25.23): De 1.5 a 3.3 (según el nivel) ⇒ De 1.5 a 2.8 (según el nivel)
Q: La Guja Darkin
- Tasa de Daño de Ataque (versión 25.23): 30% / 40% / 50% / 60% / 70% de Daño de Ataque adicional ⇒ 20% / 30% / 40% / 50% / 60% de Daño de Ataque adicional
- Daño básico del segundo lanzamiento (versión 25.23): 30 / 60 / 90 / 120 / 150 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125
- Enfriamiento (versión 25.24): 9 / 8 / 7 / 6 / 5 seg ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6 seg
- Modificador de daño contra monstruos (versión 25.24): 50% ⇒ 75%
E: Embate Áureo
- Daño al impactar un punto óptimo (versión 25.24): 4% / 5% / 6% / 7% / 8% ⇒ 4% / 4.5% / 5% / 5.5% / 6%
Zed
Uno de los estándares que apostamos a mantener para que la jugabilidad de la jungla no pierda calidad es lo rápido que un campeón puede despejar sus campamentos antes de invadir los del equipo contrario. En el caso de Zed, hay dos posibilidades: pueden dedicarse a eliminar monstruos de la jungla hasta alcanzar el nivel 4 e invadir al oponente… o retirarse, comprar dos Espadas Largas y destrozar al jungla enemigo frente al Cangrejo Escurridizo. No ponemos en duda que alguno de todos los campeones debe ostentar el despeje más rápido del juego (lo más seguro es que ese privilegio le corresponda a Ivern). Sin embargo, la manera en que se aprovecha esa velocidad es importante, y Zed excede por mucho lo que esperamos de las fortalezas de un jungla. Por eso, en esta versión, reduciremos unos segundos la velocidad del primer despeje de la jungla de Zed con el fin de volverlo demasiado débil para la mayoría. Si bien nos agrada la variedad que le aporta tanto al juego como a la jungla, no creemos que valga la pena sacrificar la estabilidad general de LoL por ella.
Pasiva: Desprecio hacia los Débiles
- Daño contra monstruos: ×2 ⇒ ×1.8
Runas
Linaje
La mejora que le hicimos a Leyenda: Linaje no tuvo el impacto que queríamos. Volveremos a mejorar la runa para que sea una opción más competitiva.
- Robo de vida por acumulación: 0.4% ⇒ 0.45%
- Robo de vida máximo: 6% ⇒ 6.75%
Arena
Como estamos a nada de que termine el año, quisimos celebrar la Navidad en Arena y regalarles mejoras tanto a campeones como a objetos prismáticos que están un poco faltos de cariño. También mejoraremos Corona del Rey Demonio, en honor al mismísimo Rey Demonio y su racha de victorias interminable.
Campeones
Azir
- Tiempo de recarga de la W: De 12 a 6 seg ⇒ De 10 a 6 seg
Milio
- Daño del efecto de quemadura de la pasiva: De 10 a 50 ⇒ De 20 a 100
- Enfriamiento de la Q: 10 seg ⇒ 8 seg
- Curación básica de la R: De 150 a 350 ⇒ De 200 a 500
Trundle
- Eliminamos los modificadores de la Q que implementamos para Arena
- Eliminamos los modificadores de reducción de resistencia mágica de la R que implementamos para Arena
Ambessa
- Enfriamiento de la Q: De 14 a 10 seg ⇒ De 16 a 12 seg
Zyra
- Tasa de Poder de Habilidad como daño de las plantas: 0.2 ⇒ 0.15
Bel'Veth
- Eliminamos el modificador de efectos al impacto de la R que implementamos para Arena: 8 / 11 / 14 ⇒ 6 / 8 / 10
Objetos
Portafragmento
Descubrimos una anomalía que crearon ustedes al comprar yunques de estadísticas de forma repetida. Dado que esta estrategia podría llegar a ser demasiado fuerte, reduciremos el poder del Portafragmento.
- Amplificación máxima de fragmentos de estadísticas: 80% ⇒ 50%
Corona de la Reina Fragmentada
- Vida: 300 ⇒ 350
- Escudo: 40% ⇒ 50%
Hielo Eterno
- Daño básico: 250 ⇒ 300
Fulminación
- Vida actual como daño: 10% ⇒ 13%
Casco del Hemomante
- Daño de Ataque: 60 ⇒ 70
Compañero de Proyectil Hextech
- Daño del proyectil: De 20 a 60 ⇒ De 50 a 100
Jitte Kinkou
- Fuerza adaptable: 70 ⇒ 85
- Velocidad de Movimiento mínima otorgada: 30% ⇒ 50%
Virtud Radiante
- Vida por activación: 2.5% ⇒ 3%
Filo del Crepúsculo
- Daño de Ataque y Poder de Habilidad adicionales: 20% ⇒ 25%
Máscara Gemela
- Estadísticas individuales: 15% ⇒ 20%
- Estadísticas dobles: 30% ⇒ 35%
Fractura de la Realidad
- Enfriamiento: 15 seg ⇒ 12 seg
Decapitador
- Velocidad de Movimiento: 6% ⇒ 8%
Corona del Rey Demonio
- Porcentaje de amplificación obtenida al ganar la ronda: 1% ⇒ 1.2%
Daga de Statikk
- Tasa de Poder de Habilidad de los rebotes: 45% ⇒ 25%
ARAM: Caos
¡Hola, entusiastas del caos! Les damos la bienvenida a la última versión del año.
Primero que nada, queremos agradecerles por todo el entusiasmo que hemos visto en torno a ARAM: Caos. ¡Nos encantó ver las combinaciones de Aumentos descabelladas que se les ocurrían y los videos increíbles que nos enviaron! En esta actualización, incorporaremos un par de Aumentos Prismáticos emocionantes de Arena. ¡No se preocupen! Los ajustamos al ritmo de ARAM: Caos para que no arruinen la diversión. Además, algunos de esos Aumentos se limitarán a una persona por partida para evitar el caos visual de las acumulaciones porque, al parecer, tanto caos puede resultar abrumador (a veces).
También rediseñamos Despertar Definitivo: mantuvimos su principal fantasía de que la definitiva contribuya a sus habilidades básicas y no al revés, pero llevamos la funcionalidad y el impacto del Aumento un poco más lejos. Asimismo, agregamos dos objetos más de Arena para permitir ciertos estilos de juego únicos y darles aún más formas de expresar el poder de su campeón.
Nos vemos en el Puente, ¡y gracias por hacer que este año caótico fuera inolvidable!
Aumentos nuevos
Estela Terrestre- Al desplazarte o saltar, dejas una estela que explota tras una breve demora, lo que inflige de 70 a 210 (según el nivel) (+ 125% de Daño de Ataque adicional) (+ 60% de Poder de Habilidad) de daño físico por explosión a los enemigos alcanzados. Todas las instancias de lanzamiento solo pueden afectar a los oponentes una vez cada 0.5 seg
- Inflige un 70% de daño contra súbditos
- Se limita a dos personas por partida
Láser Orbital
- Reemplaza el hechizo de invocador que no sea Destello por Láser Orbital
- Al usar la activa, haces que un láser orbital caiga sobre la ubicación objetivo tras 2.5 seg, lo que inflige de inmediato una cantidad de daño verdadero equivalente a un 25% de la Vida Máxima del objetivo y hasta un máximo de 360 a 600 (según el nivel) de daño mágico a lo largo de 3 seg
- Inflige un 70% de daño contra súbditos
- Se limita a una persona por partida
Prodigio de Tiros Certeros
- Al infligir daño a enemigos que estén a más de 700 unidades de distancia, lanzas la R de Ezreal en su dirección. La ráfaga de energía inflige de 100 a 350 (+ 80% de Daño de Ataque adicional) (+ 60% de Poder de Habilidad) de daño mágico a los enemigos que atraviesa
- Enfriamiento: 15 seg en general (no tiene enfriamiento por objetivo)
- Se limita a 1 jugador por partida
Cerbero
- Obtienes las runas clave Lluvia de Espadas y Estrategia Ofensiva
- Lluvia de Espadas: Tus primeros tres ataques obtienen un gran aumento de Velocidad de Ataque (un 140% para los campeones cuerpo a cuerpo, un 80% para los campeones a distancia)
- Estrategia Ofensiva: Al asestarle tres ataques al mismo enemigo, le infliges una gran cantidad de daño (de 120 a 360, según el nivel). Además, tu daño aumenta hasta que abandones el combate (un 15%)
Caja de Pandora
- Transforma todos tus Aumentos en Aumentos Prismáticos aleatorios
Acumulasaurio Rex
- Cuando reúnes acumulaciones permanentes de una habilidad, obtienes un 75% más
Despertar Definitivo (rediseñado)
- Obtienes 30 de Aceleración de Habilidad para la definitiva. Tras usar la definitiva, se restablece el enfriamiento de todas las habilidades básicas y obtienes 300 de Aceleración de Habilidad para todas las habilidades básicas durante 15 seg. (20 seg de enfriamiento)
Objetos nuevos
Sablepistola Hextech- Costo total: 3000 de oro
- 80 de Poder de Habilidad
- 40 de Daño de Ataque
- 10% de Robo de Vida
- Vampirismo de Hechizo (pasiva): Obtienes un 10% de Vampirismo de Hechizo
- Relámpago (activa) (60 seg de enfriamiento): Lanzas una descarga al campeón enemigo objetivo, lo que le inflige de 175 a 253 (+ 30% de Poder de Habilidad) de daño mágico y lo ralentiza en un 25% durante 1.5 seg
Espada del Amanecer Floreciente
- Costo total: 2350 de oro
- 45 de Poder de Habilidad
- 200 de Vida
- 12% de poder de curaciones y escudos
- 15 de Aceleración de Habilidad
- Efervescencia (pasiva): Obtienes un 1.2% de Velocidad de Ataque por cada un 1% de poder de curaciones y escudos que tengas
- Hierbabuena (pasiva): Al impacto, curas de 15 a 40 (+ 10% de Daño de Ataque) (+ 7% de Poder de Habilidad) de Vida al campeón aliado cercano con menos vida. (Prioriza a los aliados con menos vida actual)
Mejoras a Aumentos
Promesa Empírea- Alcance de lanzamiento: 1600 ⇒ 2000
Siente el Ardor
- Alcance de lanzamiento: 600 ⇒ 800
- Cambiamos el tipo de lanzamiento de lanzamiento por objetivo a autolanzamiento para que ya no tengan que seleccionar un campeón para usar el hechizo
Mejorar Zhonya
- Enfriamiento de Zhonya: 90 seg ⇒ 45 seg
Mejora de Bola de Nieve
- Valor de la ralentización básica: 40% ⇒ 50%
- Daño básico: 100 ⇒ 200
Lento pero Seguro
- Conversión de un 1% de Velocidad de Ataque: 0.75 de Daño de Ataque ⇒ 1 de Daño de Ataque
Sistemas
- Si aún no tienes un efecto de conversión de golpe crítico, la probabilidad de golpe crítico adicional que supere un 100% otorga un 75% de esa probabilidad de golpe crítico como fuerza adaptable
- El radio de selección del Portal Floreciente se redujo para que su tamaño equivalga al de los Portales Hex estándar para reducir los clics accidentales
Corrección de errores
- Corregimos un error que causaba que Autodestrucción no lanzara a los enemigos por el aire
- Corregimos la sintaxis de la descripción de Autodestrucción
- Corregimos un error que hacía que Purificación Espiritual no fuera claro sobre el daño que infligía a los enemigos cercanos
- Corregimos un error que ocasionaba que la descripción de Ruleta de Bola de Nieve no indicara su función prevista
- Corregimos un error que impedía que Ruleta de Bola de Nieve funcionara tras obtener Gigantobola de Nieve
Copa Grieta del Invocador de Clash
¡La Copa Grieta del Invocador se llevará a cabo en esta versión! Reúnan a su equipo y prepárense para pelear.
- Apertura de las inscripciones: 8 de diciembre a las 11:00 (hora local)
- Días del torneo: 13 y 14 de diciembre (entre las 16:00 y las 19:00 hora local, varía según la región)
Si tienen alguna duda o solo quieren ver el calendario completo de Clash 2025, revisen la página de soporte de preguntas frecuentes sobre Clash.
Corrección de errores y cambios de funcionalidad
- Corregimos un error que causaba que los efectos visuales del ataque básico al impactar fueran visibles aunque no se infligiera daño si el ataque se cancelaba debido a habilidades que potencian el ataque básico
- Corregimos una serie de errores que ocurrían durante la resurrección de la pasiva de Zaahen tras recibir daño letal
- Corregimos un error que causaba que el diálogo de Yunara al matar a Varus no se reprodujera correctamente
- Corregimos un error que hacía que la curación de la mascota de la jungla disipara los efectos visuales de los escudos cuando atravesaba un escudo antihechizos
- Corregimos un error que permitía que Bel'Veth usara la R en el Heraldo de su equipo para matarlo de inmediato y transformarse si tenía un Coral del Vacío disponible en algún lado
- Corregimos un error que ocasionaba que la R de Ashe generara subidones de latencia breves para los enemigos cuando atravesaba la niebla de guerra
- Corregimos un error que provocaba que la animación de retirada de Gwen no siempre se reprodujera correctamente
- Corregimos un error que hacía que el disco de Karma dejara de girar después de revivir con Ángel Guardián
- Corregimos un error que ocasionaba que el desplazamiento de la R de Nocturne no siempre siguiera al campeón enemigo hasta chocar contra él
- Corregimos un error que provocaba que la animación de la Q de Garen a veces anulara la animación de la E
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:










