Notas de la versión 25.21
¡La versión 25.21 es dulzzze como la miel! 🐝
¡La versión 25.21 ya está aquí! Esperamos que sus predicciones de los Pick'Em de la fase de sistema suizo hayan sido acertadas hasta ahora y, si no, quizás encuentren consuelo en los pronósticos de la Bola de Cristal.¡Lean las notas de la versión de TFT aquí!
En cuanto al balance, les traeremos un conjunto de cambios importantes al sistema que afectarán la agresividad en la fase de carriles temprana, como debilitaciones tanto a Escudo de Doran como a Segundo Aire y mejores incentivos para jugar de forma proactiva con Sortija de Doran. Además, devolveremos a Gwen al estado en que estaba a principios de año, volveremos a conferirle a Graves la resistencia mágica que obtenía con las acumulaciones de Valor Verdadero, debilitaremos el daño súbito de Dr. Mundo en el juego tardío y ajustaremos a los campeones con problemas de balance para los simples mortales que juegan LoL en casa (como nosotros).
En esta versión, lanzaremos el Pase de Batalla del Acto 2, que otorgará el doble de divisas para celebrar que el Worlds está de vuelta en pleno apogeo. ¡Asegúrense de completarlo para obtener el doble de Esencia Azul, Esencia Naranja y Esencia Mítica! También estará disponible el nuevo modo, ARAM: Caos, una experiencia totalmente nueva basada en ARAM que incluye Aumentos. ¡Creen un armado con efecto de bola de nieve como siempre lo soñaron y conviértanse en la peor pesadilla de sus enemigos!
Por último, actualizaremos la herramienta de práctica para que puedan probar a los campeones antes de comprarlos, ajustaremos algunos de los requisitos mínimos que establecimos a principios de año y añadiremos nuevas ofertas al Santuario y a la Tienda Mítica.
Caden ''Riot Sakaar'' House
Versión en breve
Pase de Batalla de la Temporada 3, Acto 2
En la versión 25.21, lanzaremos el último Pase de temporada del año. Asegúrense de completarlo para conseguir a Beeko, Skarner Reinos Mecha y Zoe Aspecto Eterno Prestigiosa, además de gestos, íconos y otras recompensas.
Para celebrar el regreso del Worlds, tenemos una sorpresa para ustedes: ¡recibirán el doble de divisas en los 48 niveles del Pase! En otras palabras, el Pase les otorgará el doble de Esencia Azul, Esencia Naranja y Esencia Mítica que de costumbre. Por ejemplo, obtendrán 50 de Esencia Mítica en lugar de 25.
Además, un porcentaje de las ganancias que genere la venta del Pase de Batalla de la Temporada 3, Acto 2, se repartirá entre los equipos de LoL Esports.
A continuación, les dejamos una lista detallada de todas las recompensas:
- Nivel 1: 3 Orbes de Worlds 2025
- Nivel 2: Ícono ''Poro Vigilante de Worlds''
- Nivel 3: 6000 de Esencia Azul
- Nivel 4: 3 Chispas Ancestrales
- Nivel 5: Título ''Somos LoL''
- Nivel 6: Neeko (campeona permanente)
- Nivel 7: Cofre Hextech + Llave
- Nivel 8: Beeko
- Nivel 9: Beeko (Borde + Ícono)
- Nivel 10: Ícono misterioso
- Nivel 11: Cápsula de campeón
- Nivel 12: Gesto ''Aurelion Solecito''
- Nivel 13: Ícono ''Amenaza Mecha''
- Nivel 14: 6000 de Esencia Azul
- Nivel 15: Gesto ''¡Rrraow!''
- Nivel 16: Cofre Hextech + Llave
- Nivel 17: Orbe de Worlds 2025
- Nivel 18: Cofre Hextech + Llave
- Nivel 19: 1000 de Esencia Naranja
- Nivel 20: Ícono misterioso
- Nivel 21: 6000 de Esencia Azul
- Nivel 22: Skarner (campeón permanente)
- Nivel 23: Orbe de Worlds 2025
- Nivel 24: Skarner Reinos Mecha
- Nivel 25: Skarner Reinos Mecha (Borde + Ícono)
- Nivel 26: Ícono misterioso
- Nivel 27: Cofre Hextech + Llave
- Nivel 28: Gesto misterioso
- Nivel 29: Gesto ''Castigo, porfis''
- Nivel 30: Cofre Hextech + Llave
- Nivel 31: Cápsula de campeón
- Nivel 32: 50 de Esencia Mítica
- Nivel 33: Ícono ''Chatarra de Plata''
- Nivel 34: Orbe de Worlds 2025
- Nivel 35: Cápsula de campeón
- Nivel 36: Cofre Hextech + Llave
- Nivel 37: Gesto ''¡Mira la hora!''
- Nivel 38: Cápsula de campeón gloriosa
- Nivel 39: Ícono misterioso
- Nivel 40: Cofre Hextech + Llave
- Nivel 41: Ícono ''Desafíos del Crepúsculo''
- Nivel 42: Gesto misterioso
- Nivel 43: Cofre Hextech + Llave
- Nivel 44: Centinela Misterioso
- Nivel 45: 1000 de Esencia Naranja
- Nivel 46: Zoe (campeón permanente)
- Nivel 47: Orbe de Worlds 2025
- Nivel 48: Zoe Aspecto Eterno Prestigiosa
Misiones repetibles:
- Nivel 49: 750 de Esencia Azul
- Nivel 50: 750 de Esencia Azul
- Nivel 51: 750 de Esencia Azul
- Nivel 52: 25 de Esencia Naranja
- Nivel 53: 750 de Esencia Azul
- Nivel 54: 750 de Esencia Azul
- Nivel 55: 750 de Esencia Azul
- Nivel 56: 25 de Esencia Naranja
ARAM: Caos
¡El nuevo modo de juego de LoL, ARAM: Caos, llega en esta versión! ARAM: Caos responde a la pregunta que todos nos hemos hecho alguna vez: ¿qué pasaría si tomáramos los Aumentos de Arena y los metiéramos en ARAM? Pues… desataríamos un caos sin precedentes.
ARAM: Caos es igual que el ARAM clásico donde dos equipos de cinco personas se enfrentan en un solo carril, pero tiene un pequeño giro. Al comienzo de cada partida, elegirán uno de tres Aumentos para iniciar su armado. Esto se repetirá cuando alcancen los niveles 7, 11 y 15. Al igual que sucede con los objetos, se obtienen al morir (O si les gusta hacer ''trampa'', quizá se encuentren con un Aumento que les permita volver a la base para comprar y reclamar Aumentos sin pantalla gris de por medio).
ARAM: Caos estará disponible hasta la versión 25.24, ¡así que no olviden probarlo y causar estragos en la Grieta antes de que se vaya!
Actualizaciones a la herramienta de práctica
Tal como mencionó Meddler en la actualización /dev, mejoraremos un poco la herramienta de práctica en esta versión. Cambiaremos varias cosas, pero, por ejemplo, ahora se podrá usar a cualquier campeón en la herramienta de práctica antes de comprarlo para jugar partidas en los modos PvP. Aparecerá un ícono en la sala de la herramienta de práctica que indicará que todos los campeones estarán desbloqueados cuando accedan a una partida de práctica en solitario. ¡Prueben esta nueva función y dígannos qué les parece!
- Todos los campeones estarán desbloqueados cuando utilicen la herramienta de práctica en solitario (se admiten bots y espectadores)
- Agregamos una función para generar y regenerar los campamentos de monstruos neutrales (es decir, los campamentos de la jungla y el cangrejo escurridizo)
- Corregimos un error que impedía que el cangrejo escurridizo reapareciera en determinadas circunstancias
Transición a Metal en macOS y a DirectX 11 en Windows
Para mantener la estabilidad y el rendimiento de nuestros juegos, a veces debemos descontinuar el soporte a hardware o software antiguos que ya no son tan utilizados. Aunque esta clase de cambios suele afectar a una pequeña porción de la comunidad, quisimos avisarles de estas modificaciones (que se implementarán en la versión 25.21) por si los conciernen de alguna forma.
A principios de año (en la versión 25.02, también conocida como versión 25.T1.2), ajustamos los requisitos mínimos del sistema porque actualizamos LoL: ahora, se ejecuta con el nivel de función 11_0 de DirectX 11 para los usuarios de Windows y con Metal para los usuarios de Mac. Tras el lanzamiento de la versión 25.21, estas características serán obligatorias, así que su sistema tendrá que ser compatible con estas tecnologías gráficas si quieren seguir jugando League of Legends. Si ya cumplen con los requisitos mínimos del juego, no tendrán ningún problema y no notarán ninguna diferencia cuando actualicen el cliente a la versión 25.21. De no ser así, el botón ''Jugar'' estará en color gris y verán una ventana emergente que les dirá que deben actualizar su hardware para volver a jugar LoL.
Para conocer los requisitos del sistema mínimos y recomendados, consulten este artículo de soporte al jugador.
Campeones
Bardo
Estamos bastante conformes con el estado actual de Bardo. Sin embargo, nos gustaría ofrecerle más opciones, sobre todo en lo que respecta al armado de objetos de poder de habilidad (como Canto de Guerra de Shurelya), con el fin de permitirle cumplir mejor el rol de soporte para su equipo incluso cuando acumule mucho poder de habilidad.
W: Altar del Guardián
- Curación mínima: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 30% de Poder de Habilidad) ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 40% de Poder de Habilidad)
- Curación máxima: 50 / 87.5 / 125 / 162.5 / 200 (+ 60% de Poder de Habilidad) ⇒ 50 / 87.5 / 125 / 162.5 / 200 (+ 70% de Poder de Habilidad)
- Velocidad de Movimiento: 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30 (+ 5% por cada 100 de Poder de Habilidad) ⇒ 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30 (+ 6% por cada 100 de Poder de Habilidad)
Diana
Nos excedimos un poco con la última mejora que le hicimos a Diana para que despejara los campamentos de la jungla más rápido. La revertiremos un poco para mantenerla a raya.
Pasiva: Navaja de Lunaplata
- Daño contra monstruos: 300% ⇒ 280%
Dr. Mundo
Dr. Mundo es un coloso de progresión que tiene que superar un inicio bastante débil para llegar a su fase de ''ir a donde dar gana''. Nos alegra que pueda ir a donde le da la gana, pero nos preocupa que destruya a quien le da la gana con tanta facilidad. Intentaremos hacerle un par de ajustes de poder neutrales al transferir parte de su daño súbito en el juego tardío a su durabilidad.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de Armadura: 3.7 ⇒ 4.5
E: Trauma Contundente
- Daño mínimo de la activa:: 5 / 15 / 25 / 35 / 45 (+ 7% de la Vida adicional) ⇒ 5 / 15 / 25 / 35 / 45 (+ 5% de la Vida adicional)
Ezreal
Últimamente, el desempeño de Ezreal ha dejado que desear, en especial en los rangos más bajos. Con este cambio, aumentaremos un poco su poder en general para que no se quede atrás conforme avanza la partida.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de Daño de Ataque: 2.75 ⇒ 3.25
Graves
Queremos que Graves vuelva a tener un patrón de combate fuerte y constante, así que lo impulsaremos a jugar en torno a las acumulaciones de Valor Verdadero. Como obtendrá resistencia mágica con Disparo Veloz, ajustaremos su resistencia mágica básica para que vuelva a tener los valores normales de un campeón a distancia. De este modo, si consiguen enfrentarse a Graves antes de que acumule Valor Verdadero, notarán que es más vulnerable al daño súbito que antes; pero, si logra manejar el combate a su antojo, se convertirá en ese monstruo implacable con el que todos tenemos una relación de amor-odio.
Estadísticas básicas
- Resistencia Mágica: 32 ⇒ 30
- Crecimiento de Resistencia Mágica: 2.05 ⇒ 1.3
E: Disparo Veloz
- Ahora, otorga un 50% de la Armadura como Resistencia Mágica adicional
- Resistencia Mágica por acumulación: 2 / 3.5 / 5 / 6.5 / 8
- Resistencia Mágica máxima: 16 / 28 / 40 / 52 / 64
Gwen
En la versión 25.06, intentamos darle a Gwen más poder durante la fase de carriles sin modificar su identidad de contendiente de progresión de poder de habilidad. Sin embargo, esos ajustes le restaron popularidad y la alejaron de las personas a quienes les gustaba jugar con su versión anterior. Para revertir esta situación, devolveremos a la campeona a un estado casi idéntico al de la versión 25.05 con dos diferencias importantes: su crecimiento de armadura será un poco menor y sus recursos para dominar la jungla serán más débiles. No revertimos esos dos cambios porque, antes de implementarlos, Gwen era más fuerte que la media en el carril superior y muchísimo más fuerte que el resto cuando desempeñaba el rol de jungla. ¡Gwena suerte en sus partidas mañana!
Estadísticas básicas
- Vida: 600 ⇒ 625
- Crecimiento de Vida: 100 ⇒ 125
- Crecimiento de Velocidad de Ataque: 2.5% ⇒ 2.25%
Pasiva: Mil Cortes
- Tasa de Poder de Habilidad: 0.55% por cada 100 de Poder de Habilidad ⇒ 0.6% por cada 100 de Poder de Habilidad
Q: ¡A cortar!
- Daño del corte pequeño: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 2% de Poder de Habilidad) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 5% de Poder de Habilidad)
W: Niebla Sagrada
- Armadura y Resistencia Mágica: 22 (+ 7% de Poder de Habilidad) ⇒ 22 / 24 / 26 / 28 / 30 (+7% de Poder de Habilidad)
- Enfriamiento: 24 / 22.5 / 21 / 19.5 / 18 seg ⇒ 22 / 21 / 20 / 19 / 18 seg
E: Costura Letal
- Daño: 8 / 11 / 14 / 17 / 20 (+ 25% de Poder de Habilidad) ⇒ 15 (+ 20% de Poder de Habilidad)
- Enfriamiento: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 seg ⇒ 13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11 seg
- Reembolso de enfriamiento: 50% ⇒ 25% / 35% / 45% / 55% / 65%
R: Bordado
- Daño: 30 / 60 / 90 (+ 8% de Poder de Habilidad) ⇒ 35 / 65 / 95 (+ 10% de Poder de Habilidad)
- Ralentización: 30% / 45% / 60% ⇒ 40% / 50% / 60%
Kalista
Kalista lleva bastante tiempo débil, así que nos gustaría conferirle un poco más de poder durante el juego medio. Para lograrlo, aumentaremos su crecimiento de daño de ataque, lo que afectará de forma directa tanto a sus autoataques como al daño de su Q y su E.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de Daño de Ataque: 4.25 ⇒ 4.75
Kog'Maw
Kog'Maw es uno de los carrileros inferiores con mayor tasa de victorias del juego y parece haber perdido su antigua identidad como carry del juego tardío. Le aplicaremos una debilitación orientada a sus intercambios iniciales para volver a balancearlo y restaurar parte de su potencial de progresión hacia el final de la partida.
Q: Baba Cáustica
- Velocidad de Ataque de la pasiva: 10% / 15% / 20% / 25% / 30% ⇒ 5% / 10% / 15% / 20% / 25%
Morgana
Morgana se ha convertido en una carrilera central muy fuerte en todos los niveles de habilidad. Aunque estamos muy contentos de que haya encontrado un nuevo público en ese rol, su poder excede los límites de lo aceptable. Para crear un par de puntos débiles que sus oponentes puedan aprovechar, reduciremos su durabilidad garantizada, lo que hará que dependa más de Escudo Negro y Sifón del Alma.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de Armadura: 5 ⇒ 4.2
Qiyana
Sin duda, Qiyana es una de las mayores beneficiadas por los cambios recientes a Hidra Profana y Arco Axiomático: ha estado dominando tanto el carril central como la jungla, sobre todo en las partidas de élite. En esta versión, le aplicaremos una serie de debilitaciones que le quitarán algo de poder en ambos roles.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de Vida: 124 ⇒ 121
Q: Filo de Ixtal / Furia Elemental
- Daño: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 90% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 85% de Daño de Ataque adicional)
Quinn
Hace tiempo que Quinn es una de las campeonas con más éxito en el carril superior. Aun así, tenemos la certeza de que hará falta debilitarla un poco para que no domine por completo el carril superior tras las debilitaciones a Escudo de Doran y Segundo Aire que implementaremos en esta versión. Esperamos que estos cambios le permitan ampliar sus opciones de armado más allá de los objetos de letalidad con mucho daño de ataque y, a su vez, creen margen para que la campeona desarrolle un patrón de autoataques más constante.
Q: Ataque Cegador
- Daño secundario: 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 80% / 90% / 100% / 110% / 120% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 80% / 85% / 90% / 95% / 100% de Daño de Ataque adicional)
R: Golpe en el Cielo
- Daño: 70% de Daño de Ataque total ⇒ 60 / 90 / 120 (+ 35% de Daño de Ataque adicional)
Yone
Yone tiene un desempeño bastante malo hace tiempo, y es muy probable que los cambios a Escudo de Doran y Segundo Aire lo dejen en un estado aún más lamentable. Por si acaso, le conferiremos un poco más de poder durante el juego temprano.
Estadísticas básicas
- Daño de Ataque: 60 ⇒ 62
Yunara
En esta versión, mejoraremos a Yunara. Como aún es una campeona relativamente nueva, más de dos tercios de sus partidas las protagonizan jugadores sin experiencia, lo que reduce mucho su tasa de victorias. No obstante, incluso teniendo en cuenta esa situación, sigue siendo más débil que los demás carrileros inferiores. Los siguientes cambios se implementarán con dos objetivos en mente. En primer lugar, queremos aumentar el valor de subir de rango la W para que quienes le equipen objetos de daño mágico a Yunara obtengan una recompensa por los puntos de habilidad que invirtieron. En segundo lugar, queremos que la campeona tenga una mayor movilidad en general, así que aumentaremos la velocidad de movimiento promedio de Andar Kanmei para que no tengan que guardarse la E hasta el momento de esquivar un tiro de habilidad clave y puedan aprovecharla para librar combates más agresivos y proactivos.
También le haremos una ligera debilitación a su definitiva con el fin de ajustar ambas variantes de la W para que utilicen el daño de ataque adicional y mantener la importancia de adquirir Espadas Largas.
W: Rendición de Cuentas
- Daño inicial: 5 / 30 / 55 / 80 / 105 (+ 85% de Daño de Ataque total) ⇒ 55 / 95 / 135 / 175 / 215 (+ 85% de Daño de Ataque total)
- Daño por segundo: 5 / 20 / 35 / 50 / 65 (+ 40% de Daño de Ataque total) ⇒ 33 / 57 / 81 / 105 / 129 (+ 51% de Daño de Ataque adicional)
W: Cuentas de la Ruina (Estado de Trascendencia)
- Daño: 50 / 200 / 350 (+ 175% de Daño de Ataque total) ⇒ 175 / 350 / 525 (+ 150% de Daño de Ataque adicional)
E: Andar Kanmei
- Velocidad de Movimiento: 30% / 35% / 40% / 45% / 50% que decae a lo largo de 1.5 seg ⇒ 30% / 35% / 40% / 45% / 50% que decae a lo largo de 1.5 seg
- Velocidad de Movimiento al moverse hacia los enemigos: 45% / 52.5% / 60% / 67.5% / 75% que decae a lo largo de 1.5 seg ⇒ 45% / 52.5% / 60% / 67.5% / 75% que decae a lo largo de 1.5 seg
- Enfriamiento: 7.5 seg ⇒ 9 seg
- Paso firme: Corregimos un error que permitía que Yunara conservara la velocidad de movimiento mejorada incluso cuando no se desplazaba en dirección a campeones enemigos
Objetos
Catalizador de Eones
Catalizador de Eones debe ser una alternativa a Capítulo Perdido y proporcionar a los campeones de poder de habilidad más resistentes el maná que necesitan para completar su fase de carriles. Sin embargo, no hay motivo para que anule tanto el daño súbito. Por eso, le aplicaremos una pequeña debilitación a la vida que otorga el objeto hasta que se convierta en Vara de las Edades.
- Vida: 350 ⇒ 300
Espada de Doran
Devolveremos Espada de Doran al estado en que estaba en la versión 14.1 y le agregaremos omnivampirismo. Este objeto debería ser útil no solo para los campeones de autoataques, sino también para una amplia variedad de campeones de daño de ataque, como aquellos que dependen de sus habilidades para infligir daño.
- Eliminamos el 3% de Robo de Vida que otorgaba
- NUEVO Cura un 2.5% del daño infligido (el efecto se reduce a un 33% de ese valor con los hechizos de área de efecto y los hechizos de mascotas)
Sortija de Doran
El diseño actual de ciertos objetos iniciales y de Segundo Aire hace que no tenga sentido hostigar al oponente durante la fase de carriles. En consecuencia, el juego se estanca, sobre todo en el carril central, donde casi nadie se arriesga a conseguir asesinatos tanto como nos gustaría. Con estos cambios, intentaremos darle más valor a las estrategias de hostigamiento durante ese momento de la partida.
- Regeneración de Maná: 1.25 por segundo ⇒ 1 por segundo; aumenta a 2 por segundo durante 5 seg tras infligir daño a un campeón enemigo
- Regeneración de Vida: 0.55 por segundo ⇒ 45% de la cantidad de maná regenerado
Escudo de Doran
La explicación de Sortija de Doran también aplica para este objeto.
- Curación máxima tras recibir daño: 45 (cuerpo a cuerpo) / 30 (a distancia) ⇒ 40 (cuerpo a cuerpo) / 30 (a distancia)
Runas
Segundo Aire
La explicación de Sortija de Doran también aplica para este objeto.
- Curación tras recibir daño: 3 + 4% de la Vida faltante⇒ 4% de la Vida faltante
Extensión de la disponibilidad de Pelea
Anteriormente, les dijimos que Pelea solo estaría activo durante dos versiones y que dejaría de estar disponible cuando lanzáramos la versión 25.21. Sin embargo, queremos recopilar un poco más de información sobre la recepción del modo y su valor como herramienta para principiantes. Por lo tanto, extenderemos su estadía en LoL dos versiones más. ¡Ya no tienen que ponerse tristes! El modo estará disponible durante un poco más de tiempo.
Pelea estará disponible hasta la versión 25.22. Lo desactivaremos cuando se lance la versión 25.23.
Aspectos
REGRESO DE CIERTOS OBJETOS AL SANTUARIO
En esta versión, el aspecto Yasuo Portador del Anochecer Génesis llegará al Santuario por primera vez. Lo combinaremos con el formato actual de variantes míticas del Santuario (que se consiguen en un máximo de 40 intentos). Además, el gesto de la variante mítica será una recompensa de nivel A.
El ícono de la variante mítica estará disponible en la categoría Destacados de la Tienda Mítica a un precio de 5 de Esencia Mítica hasta que el catálogo cambie e ingresará a la selección de ofertas que rota a diario. Sin embargo, al igual que sucede con los aspectos prestigiosos que regresan a la Tienda Mítica, no se podrá adquirir ni el borde ni el ícono borde porque queremos asegurarnos de que quienes hayan comprado estos elementos estéticos cuando se lanzaron por primera vez tengan algo especial que los diferencie del resto.
Yasuo Portador del Anochecer Génesis estará disponible en el Santuario hasta el lanzamiento de la versión 25.23.
NUEVO REMATE DEL NEXO
Además, en esta versión, incluiremos un nuevo Remate del Nexo, Rayo Crepuscular, en la Tienda Mítica por 250 de Esencia Mítica.
¡Rayo Crepuscular estará disponible hasta el lanzamiento de la versión 26.01!
Corrección de errores y cambios de funcionalidad
CAMBIOS DE FUNCIONALIDAD
- Ahora, las partidas que se inicien mediante la herramienta de práctica aparecerán como tales y no como partidas ''normales'' de la Grieta del Invocador en las listas de amigos
- Agregamos una opción que permite que los líderes de sala de las partidas personalizadas cedan el liderazgo
- Agregamos una opción que permite intercambiar el orden de selección en la selección de campeones de las partidas personalizadas
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Corregimos un error que provocaba que los campeones y los súbditos se congelaran dentro del modo espectador si alguien tenía activo el modo streamer
- Corregimos un error que impedía que Ambessa atravesara la R de un Azir aliado con un desplazamiento
- Corregimos un error que causaba que los efectos visuales de Yone se separaran de él si lanzaba la Q o la E justo después de la W
- Corregimos un error que hacía que los efectos de sonido del yoyó de la animación de inactividad de Zoe no se reprodujeran al final de las animaciones de provocación y aparición
- Corregimos un error que ocasionaba que las acumulaciones de la Q de Yunara no se mostraran en el modo espectador
CORRECCIÓN DE ERRORES DE ARAM
- Corregimos un error de la cámara en el mapa de ARAM de Aguasturbias que afectaba al lado Caos
- Desactivamos la función de cámara fija forzada cuando su campeón está volando o aterrizando
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:






