Notas de la versión 12.11

Autoresahrisoo, Riot Riru, Riot Aether
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El Mar Lavanda sigue creciendo y, con él, Bel'Veth desciende a la Grieta para reclamarla como suya. Acompaña a Bel'Veth, la Emperatriz del Vacío, en esta versión.

Ya tenemos las cifras en nuestras manos y... ¡ahora los campeones son más resistentes! Después de los cambios radicales que introdujimos en la última versión, esta semana estamos de limpieza para restaurar el balance de la Grieta. Dos cosas importantes a tener en cuenta. Primero, no queremos debilitar/mejorar de forma excesiva a ningún campeón como una respuesta inmediata a la Actualización de Durabilidad. Consideraremos las fortalezas y las debilidades de cada campeón por separado respecto a sus decisiones preferidas de armado y el balance general de clase/rol para evitar esto. En segundo lugar, dado que las debilitaciones de curaciones y escudos de la versión 12.10 se hicieron en todo el tablero, terminaron afectando más a algunos campeones que a otros. Esta vez, revisaremos a los campeones de forma individual y les devolveremos su poder de curaciones y escudos donde sea necesario, o reinvertiremos ese poder perdido en otros aspectos de su conjunto.

En otras noticias, también tenemos la nueva línea de Aspectos de Canción del Océano la cual lanzaremos en esta versión y con ella Seraphine Canción del Océano Edición Prestigiosa por un tiempo limitado. (Antes de que pregunten, no, el Océano en el que están no es el mismo que el Mar Lavanda de Bel'Veth).

TFT: Las Tierras Dracónicas alzarán vuelo en esta versión para enviar a Pengu y sus amigos a un set nuevo lleno de islas con biomas y estrategias de combate distintos. ¡Consulta las nuevas mecánicas de juego, rasgos, campeones y mucho más, en las notas de la versión de TFT aquí!
Jina “ahrisoo” Yoon Lilu “Riru” Cabreros Paul “RiotAether” Perscheid

Actualizaciones dentro de la versión

Ajustes de balance, 9 de junio de 2022

Kog’Maw

W: Descarga Bioarcana

Porcentaje de daño a la vida máxima por golpe 3/3.75/4.5/5.25/6% 3.5/4.25/5/5.75/6.5%

Olaf

Reducción de armadura 20/22.5/25/27.5/30% 20% en todos los niveles

W: Golpes Sanguinarios

Escudo 10/40/70/100/130 (+ 22.5% de la vida faltante) 10/40/70/100/130 (+17.5% de la vida faltante)

Ryze

Q: Descarga Eléctrica

Enfriamiento 6 seg 5 seg

E: Flujo de Hechizos

Daño mágico 60/85/110/135/160 (+35% de Poder de Habilidad)(+2% de Maná adicional) 60/90/120/150/180 (+45% de Poder de Habilidad) (+2% de Maná adicional)

Zeri

Q: Ráfaga de Luz

Daño de la activa 8/11/14/17/20 (+110/115/120/125/130% Daño de Ataque total) 8/11/14/17/20 (+105/110/115/120/125% Daño de Ataque total)
Daño de la pasiva cargada 90-200 (niveles 1-18) (+90% de Poder de Habilidad) (+3-15% (niveles 1-13) de la vida máxima del objetivo) 90-200 (niveles 1-18) (+90% de Poder de Habilidad) (+1-15% (niveles 1-18) de la vida máxima del objetivo)

E: Chispazo

Enfriamiento 22/20.5/19/17.5/16 segundos 24/22.5/21/19.5/18 segundos

Versión en breve

Bel'Veth, la Emperatriz del Vacío, llegará a la grieta el 9 de junio de 2022.

Bel'Veth Subjefa, Ashe Canción del Océano, Nidalee Canción del Océano, Seraphine Canción del Océano, Yone Canción del Océano y Zeri Canción del Océano estarán disponibles el 9 de junio de 2022.

Seraphine Canción del Océano Prestigiosa estará disponible del 9 de junio hasta el 14 de julio de 2022.

Campeones

nuevo

Bel'Veth

La Emperatriz del Vacío

¡Únanse al Mar Lavanda el 9 de junio!

Aphelios

Aumentamos la Letalidad y la velocidad de ataque con el ascenso de rango de la pasiva.

Aphelios ha estado muy débil en esta versión, y no recibió mucha ayuda con la Actualización de Durabilidad. Mejoramos su pasiva para ayudar a añadir un poco más de poder lunar a sus armas.

Pasiva: El Victimario y la Vidente

Velocidad de Ataque adicional 6/12/18/24/30/36% 7.5/15/22.5/30/37.5/45%
Letalidad adicional 4.5/9/13.5/18/22.5/27 5.5/11/16.5/22/27.5/33

Brand

Redujimos el daño de la quemadura en el porcentaje de vida de la pasiva.

Brand ha estado en llamas desde la Actualización de Durabilidad, ya que todos los que tengan más vida aumentan el valor de sus habilidades. Extinguiremos parcialmente su habilidad para quemar a sus enemigos con daño de porcentaje de vida máxima.

Pasiva: Llamarada

Daño de quemadura de la pasiva 3% de la Vida Máxima a lo largo de 4 seg 2.5% de la Vida Máxima a lo largo de 4 seg
Daño de quemadura de la detonación 10-14% (niveles 1 a 17) de la Vida Máxima 9-13% (niveles 1 a 17) de la Vida Máxima

Caitlyn

Redujimos el aumento de daño de ataque de su Q en los rangos iniciales y lo aumentamos en los finales, el costo de maná aumenta en los iniciales y lo redujimos para los finales. Aumentamos el daño básico de su E y redujimos el enfriamiento.

Cait no estaba en un buen lugar antes de la versión 12.10, y su reputación de hostigadora de carril ha seguido empeorando con la actualización. Pondremos más poder en su Pacificadora de Piltóver para ayudarla a conseguir el lugar que le corresponde presionando a los prepotentes (oponentes de carril).

Q: Pacificadora de Piltóver

Daño físico 50/90/130/170/210 (+130/145/160/175/190% de Daño de Ataque) 50/90/130/170/210 (+125/145/ 165/185/205% de Daño de Ataque)
Costo de Maná 50/60/70/80/90 55/60/65/70/75

E: Red Calibre 90

Daño mágico 70/110/150/190/230 (+80% de Poder de Habilidad) 80/130/180/230/280 (+80% de Poder de Habilidad)
Enfriamiento 16/14.5/13/11.5/10 seg 16/14/12/10/8 seg

Fizz

Redujimos el crecimiento de su vida. Aumentamos su crecimiento de Maná.

El Bromista de las Mareas se ha mantenido a flote, pero sus altos costos de maná no son positivos en el combate extendido. Le daremos más para que pueda utilizarlo después en la partida, pero también reduciremos su resistencia para que no se vuelva demasiado juguetón.

Estadísticas básicas

Crecimiento de Vida 112 106
Vida en el nivel 18 2544 2442
Crecimiento de Maná 37 52
Maná en el nivel 18 946 1201

Gragas

Aumentamos el progreso de poder de habilidad de su Q; redujimos su enfriamiento. Redujimos el enfriamiento de la E.

Gragas no ha estado a la altura de los combates prolongados que llegaron con la Actualización de Durabilidad, así que le serviremos otra ronda dándole algo más de agilidad para ayudar con sus rotaciones en combates más largos.

Q: Barril Rodante

Daño 80/120/160/200/240 (+70% de Poder de Habilidad) 80/120/160/200/240 (+80% de Poder de Habilidad)
Enfriamiento 11/10/9/8/7 10/9/8/7/6 seg

E: Lanzamiento de Barriga

Enfriamiento 16/15/14/13/12 14/13.5/13/12.5/12 seg

Gwen

Aumentamos el enfriamiento de su W, redujimos la resistencia mágica y la armadura adicionales en los rangos iniciales y ahora aumenta con el rango de habilidad. Redujimos el reembolso de enfriamiento del primer ataque básico de su E.

Gwen ha sido la carrilera superior más dominante en las partidas profesionales gracias a su gran resistencia, movilidad y daño. En particular, con peleas de mayor duración, puede lanzar Niebla Sagrada dos veces con mayor frecuencia, por lo que aumentaremos el enfriamiento de su herramienta de peleas en equipo increíblemente poderosa. Además, revertiremos el cambio a su E de la versión 12.7, ya que le estaba dando un periodo de uso mayor del previsto de su desplazamiento en las peleas.

W: Niebla Sagrada

Armadura y Resistencia Mágica adicionales al estar dentro de la niebla 20 (+5% de Poder de Habilidad) 12/14/16/18/20 (+5% de Poder de Habilidad)
Enfriamiento 22/20/18/16/14 22/21/20/19/18 seg

E: Costura Letal

Reembolso de enfriamiento tras el primer ataque 60% 50%

Irelia

Aumentamos la curación de su Q. Redujimos el enfriamiento de la E en los rangos iniciales.

La Actualización de Durabilidad no le hizo ningún favor a nuestra Cuchilla Danzante, ya que redujo mucho su potencial para lograr asesinatos en los rangos iniciales. Si bien se pretendía esto, es un poco más débil de lo que nos gustaría, así que le daremos un pequeño aumento de sustento y más oportunidades de aturdir a sus oponentes para ayudarla sin que intervenga el daño súbito. Será mejor debilitar mejorar a Irelia.

Q: Embate de Cuchillas

Curación 7/8/9/10/11% de Daño de Ataque 9/10/11/12/13% de Daño de Ataque

E: Dueto Perfecto

Enfriamiento 18/16.5/15/13.5/12 seg 16/15/14/13/12 seg

Kayn

Redujimos el daño de su Q en la forma Darkin.

Kayn Darkin ha estado aprovechando bastantes beneficios de la Actualización de Durabilidad, con todos estos campeones caminando por ahí con más vida y todo eso. Le estamos quitando algo de poder a su Q para ayudarlo a encontrar el balance después de la 12.10.

Q: Corte Segador (forma Darkin)

Daño 65% de Daño de Ataque (+5% (+5.5% por cada 100 de Daño de Ataque adicional) de la Vida Máxima del objetivo) 65% de Daño de Ataque (+5% (+5% por cada 100 de Daño de Ataque adicional) de la Vida Máxima del objetivo)

Kog'Maw

Disminuimos la reducción de resistencia mágica y armadura de su Q, redujimos la velocidad de ataque de la pasiva. Se redujo el porcentaje de vida máxima como daño al impacto de su W.

Nuestro pequeño cachorro del Vacío ha empezado a mostrar sus colmillos (curiosamente, se parecen mucho a la Espadafuria de Guinsoo). Debido a su facilidad para destrozar a mordiscos sus juguetes y enemigos en peleas en equipo más largas, reduciremos el porcentaje de vida como daño y su velocidad de ataque.

Q: Baba Cáustica

Reducción de Resistencia Mágica y Armadura 25/27/29/31/33% 23/25/27/29/31%
Velocidad de Ataque adicional de la pasiva 15/20/25/30/35% 10/15/20/25/30%

W: Descarga Bioarcana

Porcentaje de daño de la Vida Máxima al impacto 3/4/5/6/7% 3/3.8/4.6/5.2/6%

Lee Sin

Aumentamos su daño de ataque básico. Aumentamos el daño de su Q.

Lee Sin ha tenido problemas para acumular ventajas de forma consistente en los rangos iniciales desde la Actualización de Durabilidad, así que revertiremos algunas debilitaciones que implementamos en la versión 12.7 para ayudarlo a encontrar su equilibrio de nuevo.

Estadísticas básicas

Daño de Ataque básico 66 68

Q: Onda Sónica / Golpe Resonante

Daño de Onda Sónica 50/75/100/125/150 (+100% de Daño de Ataque adicional) 55/80/105/130/155 (+100% de Daño de Ataque adicional)
Daño mínimo de Golpe Resonante 50/75/100/125/150 (+100% de Daño de Ataque adicional) 55/80/105/130/155 (+100% de Daño de Ataque adicional)
Daño máximo de Golpe Resonante 100/150/200/250/300 (+200% de Daño de Ataque adicional) 110/160/210/260/310 (+200% de Daño de Ataque adicional)

Lillia

Redujimos su vida básica. Redujimos el daño de su pasiva.

Al igual que Brand y Kayn, las habilidades de Lillia que infligen un porcentaje de vida máxima como daño fueron se mejoraron de forma indirecta por la Actualización de Durabilidad. Estamos reduciendo las áreas que más se beneficiaron para que sea un poco menos difícil de enfrentar en esta versión.

Estadísticas básicas

Vida básica 650 625

Pasiva: Rama de los Sueños

Daño de Polvo de los Sueños 6% (+1.5% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo 6% (+1.2% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo

Maestro Yi

Redujimos el crecimiento de su vida. Redujimos el daño verdadero básico al impacto de su E.

Resulta que cuando un campeón tanque puede infligir daño verdadero es demasiado fuerte. Reduciremos la resistencia y el daño verdadero de Yi, que se han beneficiado enormemente con la Actualización de Durabilidad.

Estadísticas básicas

Crecimiento de Vida 106 100
Vida en el nivel 18 2471 2369

E: Estilo Wuju

Daño verdadero adicional al impacto 30/38/46/54/62 (+35% de Daño de Ataque adicional) 30/35/40/45/50 (+35% de Daño de Ataque adicional)

Nunu y Willump

Aumentamos la curación de su Q contra unidades que no sean campeones. El enfriamiento de su E ahora disminuye con el rango de habilidad.

Nunu ha sido un tanque confiable de daño súbito y sus debilitaciones en la versión 12.10 afectaron negativamente tanto su resistencia como su daño súbito. Nos gusta que sea un poco menos letal, pero a cambio le daremos un poco de durabilidad adicional para compensar la reducción de daño. Además, ahora puedes lanzar más bolas de nieve por partida. MUCHAS más bolas de nieve. ¿Alguien quiere una pelea de bolas de nieve?

Q: Voracidad

Curación contra unidades que no sean campeones 65/95/125/155/185 (+70% de Poder de Habilidad)(+6% de Vida adicional) 65/95/125/155/185 (+90% de Poder de Habilidad) (+10% de Vida adicional)
Curación contra campeones 39/57/75/93/111 (+42% de Poder de Habilidad) (+3.6% de Vida adicional) 39/57/75/93/111 (+54% de Poder de Habilidad) (+6% de Vida adicional)

E - ¡Come Nieve!

Enfriamiento 14 seg en todos los rangos 14/13/12/11/10 seg

Olaf

Aumentamos el límite del valor máximo de robo de vida de la pasiva. Aumentamos el daño de su Q, redujimos el tiempo mínimo de relanzamiento. Aumentamos el enfriamiento de la W en los últimos rangos. Redujimos la resistencia mágica y la armadura de la pasiva de su R.

Con la combinación de la Actualización de Durabilidad y su actualización personal, Olaf le estaba haciendo demasiado honor a su fantasía de berserker, en especial en el carril superior. Vamos a reducir algunas de sus estadísticas adicionales y a hacer que sea menos resistente en la fase tardía de la partida a cambio de una mayor eficiencia al despejar la jungla para ayudar a los Olaf de la jungla.

Pasiva: Ira del Berserker

Límite del valor máximo de robo de vida 22.5% de la Vida Máxima 30% de la Vida Máxima
Robo de Vida 10 a 30% (niveles 1 a 18) 8 a 25% (niveles 1 a 18)

Q: Corriente Marina

Daño 60/110/160/210/260 (+100% de Daño de Ataque adicional) 70/120/170/220/270 (+100% de Daño de Ataque adicional)
Tiempo mínimo entre lanzamientos 3 2.5 seg

W: Golpes Sanguinarios

Enfriamiento 16/14.5/13/11.5/10 seg 16/15/14/13/12 seg

R: Ragnarok

Armadura y Resistencia Mágica de la pasiva 10/25/40 10/20/30

Rakan

Aumentamos la curación de su Q. Redujimos el enfriamiento de su W. Redujimos el costo de maná de su E, aumentamos la fuerza del escudo.

La Actualización de Durabilidad afectó mucho a Rakan, debido a su uso excesivo de escudos y su dependencia en lograr derribos con su control de masas (algo que es mucho más difícil con campeones más resistentes). Le vamos a devolver lo que perdió y un poco más con la esperanza de que pueda hacer una Gran Entrada a la Grieta.

Q: Cálamo Reluciente

Curación 18 a 90 (niveles 1 a 18) 30 a 115 (niveles 1 a 18)

W: Gran Entrada

Enfriamiento 18/16.5/15/13.5/12 seg 16/14.5/13/11.5/10 seg

E: Danza de Combate

Costo de Maná 60/70/80/90/100 40/45/50/55/60
Fuerza del Escudo 35/60/85/110/135 (+70% de Poder de Habilidad) 50/75/100/125/150 (+70% de Poder de Habilidad)

Rengar

Redujimos su vida básica. Aumentamos el enfriamiento de la R en los últimos rangos.

Rengar ha tenido mucho éxito con sus armados para luchadores y de letalidad últimamente, en particular en los niveles de juego élite. Le daremos algunas debilitaciones más generales por ahora mientras supervisamos los resultados de sus decisiones de armado en esta versión.

Estadísticas básicas

Vida básica 655 620

R: Adrenalina del Cazador

Enfriamiento 110/90/70 seg 110/100/90 seg

Ryze

Aumentamos la tasa de poder de habilidad de su E; redujimos el costo de maná.

Vamos a reducir algunas de las restricciones de maná de Ryze para que su lanzamiento de hechizos sea un poco más fácil mientras aumenta. Sabemos que esto no resolverá todos los problemas que tiene actualmente, pero esto ayudará a que sonría un poco más mientras buscamos formas nuevas para hacer que Ryze se sienta bien en la cola individual sin dominar las partidas profesionales.

E: Flujo de Hechizos

Daño 60/80/100/120/140 (+30% de Poder de Habilidad) (+2% de Maná adicional) 60/80/100/120/140 (+35% de Poder de Habilidad) (+2% de Maná adicional)
Costo de Maná 40/55/70/85/100 35/45/55/65/75

Samira

Aumentamos su crecimiento de daño de ataque. Incrementamos el aumento de daño de ataque de su Q.

Desde la Actualización de Durabilidad, Samira ha estado sufriendo para encontrar esas oportunidades explosivas y ventajas. Incrementamos un poco su aumento para que tenga más potencial de maniobrar sobre sus enemigos en etapas tardías del juego.

Estadísticas básicas

Crecimiento de Daño de Ataque 3 3.3
Daño de Ataque en el nivel 18 108 113.1

Q: Instinto

Daño 0/5/10/15/20 (+80/90/100/110/120% de Daño de Ataque) 0/5/10/15/20 (+85/95/105/115/125% de Daño de Ataque)

Senna

Aumentamos la tasa de aparición de Espectros de la Niebla de la pasiva por asesinatos de súbditos de Senna. Redujimos la fuerza de la ralentización de su Q; redujimos la duración de la ralentización en los rangos iniciales y ahora aumenta con el rango.

Senna se fortaleció demasiado con la actualización de durabilidad ya que ha estado ganando constantemente en su carril y oprimiendo a sus oponentes. Vamos a reducir su poder como soporte y a cambio, le daremos a Senna tiradora más oportunidades de recolectar Espectros de la Niebla.

Pasiva: Absolución

Tasa de aparición de Espectros de la Niebla cuando Senna mate súbditos 2.166% 8.333%

Q: Oscuridad Lacerante

Ralentización 20% (+10% por cada 100 de Daño de Ataque adicional) 15% (+10% por cada 100 de Daño de Ataque adicional)
Duración de ralentización 2 1/1.25/1.5/1.75/2 seg

Swain

Redujimos la curación de la pasiva. Redujimos el aumento de poder de habilidad y el daño mágico de su W. Redujimos la curación por activación de su R.

Resulta que el imperio nuevo de Swain era la versión 12.10, ya que se elevó rápidamente como una potencia en todos los carriles. Lo estamos debilitando en todos los aspectos y prestamos especial atención al carril superior y central, y redujimos su curación y su daño en las fases tardías de la partida.

Pasiva: Parvada Hambrienta

Curación 3.5/4.5/5.5/7% 3/4/5/6%

W: Visión Imperial

Daño mágico 80/120/160/200/240 (+70% de Poder de Habilidad) 80/115/150/185/220 (+55% de Poder de Habilidad)

R: Ascenso Demoniaco

Curación por activación 15/30/45 (+20% de Poder de Habilidad) 15/27.5/40 (+18% de Poder de Habilidad)

Sylas

Redujimos el costo de maná de su W, aumentamos la tasa de poder de habilidad de la curación, redujimos el enfriamiento en el juego temprano. Redujimos el enfriamiento de la E en los rangos iniciales.

Con la actualización de Durabilidad, Sylas fue incapaz de eliminar a sus oponentes rápidamente como solía hacerlo. Si bien debilitamos su daño súbito, no pretendemos mejorarlo a como estaba antes. En cambio, queremos devolverle poder de otras maneras importantes. Por ahora, vamos a mejorar su versatilidad para que pueda encontrar más formas de luchar contra el sistema.

W: Matarreyes

Costo de Maná 60/70/80/90/100 50/60/70/80/90
Curación 20/40/60/80/100 (+35% de Poder de Habilidad) 20/40/60/80/100 (+40% de Poder de Habilidad)
Enfriamiento 13/11.25/9.5/7.75/6 12/10.5/9/7.5/6 seg

E: Fuga / Abducción

Enfriamiento 14/13/12/11/10 seg 13/12/11/10/9 seg

Tahm Kench

Aumentamos el daño mágico al impacto de su pasiva. Aumentamos la curación de su Q. Aumentamos la fuerza del escudo de su R.

DESBANCADO. DESCARGADO. DESTAPADO. La Actualización de Durabilidad no fue muy buena con Tahm en ninguno de sus roles, así que cumplimos los deseos de este pez dándole algunas mejoras de compensación a sus curaciones y escudos, lo que ayudará a mantener el ritmo en las peleas extendidas.

Pasiva: Un Gusto Adquirido

Daño mágico adicional al impacto 8 a 60 (niveles 1 a 18) (+2.5% de Vida adicional) 8 a 60 (niveles 1 a 18) (+4% de Vida adicional)

Q: Lengüetazo

Curación tras asestar 10/12.5/15/17.5/20 (+3/3.5/4/4.5/5% de la Vida faltante) 10/15/20/25/30 (+3/3.5/4/4.5/5% de la Vida faltante)

R: Devorar

Fuerza del Escudo 500/700/900 650/800/950

Taliyah

Redujimos su vida básica. Actualizamos la pasiva. Redujimos el daño de su Q. Aumentamos el daño de su E contra monstruos. Actualizamos su R.

La actualización de Taliyah en la versión 12.9 fue genial para los jugadores de Taliyah, especialmente en los niveles de juego élite. Vamos a implementar algunas debilitaciones dirigidas a los jugadores élite que reducirán su poder, así como algunos cambios de funcionalidad y correcciones de errores para ayudarla.

Estadísticas básicas

Vida básica 570 550

Q: Descarga Pétrea

Enfriamiento 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5 7/6/5/4/3 seg
Daño de 1 piedra 38/61/84/107/130 (+50% de Poder de Habilidad) 40/60/80/100/120 (+50% de Poder de Habilidad)
Daño de 5 piedras 98.8/158.6/218.4/278.2/338 (+130% de Poder de Habilidad) 104/156/208/260/312 (+130% de Poder de Habilidad)
Daño de piedras 72.4/115.9/159.6/203.3/247 (+90% de Poder de Habilidad) 75/114/152/190/228 (+90% de Poder de Habilidad)

E: Tierra Desatada

actualizadoLAS ROCAS DE LA JUNGLA SON MÁS AFILADAS La E: Tierra Desatada ahora inflige un 150% de daño a monstruos

R: Muro de la Tejedora

actualizadoCON CALMA, ROCOSO Taliyah ya no puede lanzar la R: Muro de la Tejedora dentro de 3 seg de infligir daño con una habilidad que no se activa

Corrección de errores

  • Corregimos un error en el que Taliyah no podía reactivar y destruir su muro si recibía daño mientras el muro estaba activo

Taric

Aumentamos la curación de su Q, redujimos el costo de maná y ya no aumenta al igual que su rango. Redujimos el enfriamiento de la E, aumentamos la duración de aturdimiento.

Taric no es la gema radiante que era antes, así que le daremos algunas mejoras importantes que lo ayudarán a triunfar en situaciones de combates extendidos para que brille en el nuevo metajuego.

Q: Toque de Luz Estelar

Curación por carga 25 (+15% de Poder de Habilidad) (+0.75% de la Vida Máxima de Taric) 25 (+15% AP) (+1% de la Vida Máxima de Taric)
Costo de Maná 65 / 70 / 75 / 80 / 85 60 en todos los rangos

E: Deslumbramiento

Enfriamiento 17/16/15/14/13 seg 15/14/13/12/11 seg
Duración de aturdimiento 1.25 seg 1.5 seg

Tryndamere

Aumentamos la curación de su Q. Redujimos el enfriamiento de su R.

Tryndamere sufrió una gran caída en la versión 12.10. Su curación con Furia tiene un costo alto, así que revertiremos las debilitaciones preventivas de curación que le dimos en la versión 12.10 mientras le damos un poco más de tiempo de uso a su definitiva.

Q: Ansia de Sangre

Curación básica 25/33/41/49/57 30/40/50/60/70
Curación básica por cada acumulación de Furia 0.45/0.75/1.05/1.35/1.65 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3

R: Furia Inmortal

Enfriamiento 130/110/90 seg 120/100/80 seg

Veigar

Aumentamos el crecimiento de armadura y redujimos su armadura básica. Aumentamos el enfriamiento de su E.

Nos centramos en el aumento de nivel de Veigar al limitar el acceso a su E. Esto hará que su control de las peleas en equipo vuelva a ser razonable, especialmente en el juego tardío después de que consiga algo de Aceleración de habilidad.

Estadísticas básicas

Armadura 23 21
Crecimiento de Armadura 3.75 4.0

E: Horizonte de Sucesos

Enfriamiento 18/16.5/15/13.5/12 seg 20/18/16/14/12 seg

Corrección de errores

  • Corregimos un error en el que la descripción de la Q: Ataque Maligno de Veigar no indicaba correctamente que las acumulaciones adicionales se podían obtener realizando últimos golpes contra campeones (así que no guarden sus Q para realizar últimos golpes contra campeones)

Wukong

Aumentamos el enfriamiento de su W en los rangos iniciales. Redujimos el daño adicional de su E contra monstruos.

Wukong ya era bastante poderoso antes y la actualización de durabilidad lo llevó al extremo. Queremos debilitar su rol en la jungla a través de la reducción de su velocidad de despeje y su movilidad en el juego temprano.

W: Guerrero Bromista

Enfriamiento 20/18/16/14/12 22/19.5/17/14.5/12 seg

E: Golpe de Nimbo

Daño contra monstruos 180% 160%

Xin Zhao

Incrementamos la tasa de curación de daño de ataque de su pasiva. Aumentamos el daño de su W; el costo de maná ahora disminuye con el rango.

Xin Zhao ya no representa una amenaza para los carries de la línea trasera como solía hacerlo, por lo que le daremos un poco más de daño a su hechizo más favorable y le devolveremos algo de su poder en combates extendidos.

Pasiva: Determinación

Curación 6 a 74 (niveles 1 a 18) (+7% de Daño de Ataque) (+55% de Poder de Habilidad) 6 a 74 (niveles 1 a 18) (+10% de Daño de Ataque) (+55% de Poder de Habilidad)

W: El Viento se Vuelve Tormenta

Daño del empuje 40/75/110/145/180 (+80% de Daño de Ataque) (+50% de Poder de Habilidad) 50/85/120/155/190 (+90% de Daño de Ataque) (+65% de Poder de Habilidad)
Costo de Maná 60 en todos los rangos 60/55/50/45/40

Zeri

Aumentamos el daño activo de su Q, aumentamos la tasa de poder de habilidad de los ataques básicos cargados y el daño según la vida faltante del objetivo, eliminamos la ralentización de los ataques básicos cargados. Aumentamos el progreso de daño de ataque de su W, redujimos la fuerza del escudo, redujimos su enfriamiento. Redujimos el enfriamiento de la E y la reducción del enfriamiento por cada golpe crítico y ataque básico. Redujimos el enfriamiento de su R, redujimos la velocidad de movimiento por acumulación, aumentamos las acumulaciones por cada campeón impactado con un lanzamiento inicial.

Zeri, Zeri, te hemos debilitado tanto que no das ni un poco de miedo. Así que esta vez, te daremos más daño para que te alegres. Dicho esto, las mejoras tienen un precio y estamos siendo precavidos, por lo que reduciremos la utilidad y movilidad de esta carry eléctrica.

Q: Ráfaga de Luz

Daño de la activa 7/9/11/13/15 (+110/112.5/115/117.5/120% de Daño de Ataque total) 8/11/14/17/20 (+110/115/120/125/130% de Daño de Ataque total)
Daño cargado de la pasiva 90 a 200 (niveles 1 a 18) (+80% de Poder de Habilidad) (+1-10% (niveles 1 a 13) de la Vida Máxima del objetivo) 90 a 200 (niveles 1 a 18) (+90% de Poder de Habilidad) (+3-15% (niveles 1 a 13) de la Vida Máxima del objetivo)
eliminadoRalentización de ataques cargados de la pasiva 18/26/34/42/50% durante 1 seg ELIMINADO

W: Láser Ultracargado

Daño 10/45/80/115/150 (+140% de Daño de Ataque) (+70% de Poder de Habilidad) 10/45/80/115/150 (+150% de Daño de Ataque) (+70% de Poder de Habilidad)
Ralentización 30/40/50/60/70% 30/35/40/45/50%
Enfriamiento 13/12/11/10/9 seg 12/11/10/9/8 seg
nuevoTRUENO VIBRANTE Si la W: Láser Ultracargado impacta un muro, ahora asestará golpes críticos contra campeones y monstruos

E: Chispazo

Enfriamiento 26/24.5/23/21.5/20 22/20.5/19/17.5/16 seg
Reducción de Enfriamiento por ataque 1 0.5 seg
Reducción de Enfriamiento por golpe crítico 3 1.5 seg

R: Estallido Eléctrico

Enfriamiento 120/95/70 seg 100/85/70 seg
Velocidad de Movimiento por acumulación 1.5% 1%
Acumulaciones por campeón impactado por Estallido Eléctrico 4 8

Objetos

Heridas Graves

A pesar de la debilitación sistémica de la versión anterior, Heridas Graves aún tiene mucho impacto en el juego, lo que nos obliga a llevar la curación a niveles absurdos. Creemos que Heridas Graves debería ser una decisión consciente que brille contra los enemigos con cantidades abrumadoras de curación, no solo moderadas, ya que eso desvía la atención de más objetos emocionantes que se pueden comprar. Así que debilitaremos un poco más a Heridas Graves y también compensaremos a los objetos que lo aplican para mantenerlo casi al mismo nivel de poder.
Heridas Graves 30% 25% de curación reducida
Heridas Graves potenciadas 50% 40% de curación reducida
Estos cambios se aplican a todos los objetos de Heridas Graves que aparecen a continuación, así como a Heridas Graves aplicadas por habilidades (Katarina, Kled, Singed, Varus e Ignición)

Vesta Espinosa

Pasiva Al impactar con un ataque básico al impacto, infliges 3 4 de daño mágico al atacante
Heridas Graves 30% 25% (también aplica para Cota de Espinas)

Cota de Espinas

Pasiva: Espinas Al recibir el impacto de un ataque básico al impacto, infliges 10 (+10% de Armadura adicional) 10 (+20% de Armadura adicional) de daño mágico al atacante

El Llamado del Verdugo

Daño de Ataque 15 20
Heridas Graves 30% 25% (también aplica para Sierraespada Quimopunk y Recordatorio Mortal)

Recordatorio Mortal

Pasiva: Septicemia Lanzar un ataque básico contra un campeón mientras está bajo el efecto de Heridas Graves 3 veces 2 veces aumenta el efecto
Heridas Graves potenciadas 50% 40%

Sierraespada Quimopunk

Daño de Ataque 45 55
Aceleración de Habilidad 15 25
Heridas Graves potenciadas 50% 40%

Orbe del Olvido

Poder de Habilidad 30 35
Heridas Graves 30% 25% (también aplica para Morellonomicón y Putrificador Quimtech)

Morellonomicón

Poder de Habilidad 80 90
Vida 250 300
Heridas Graves potenciadas 50% 40%

Putrificador Quimtech

Poder de Habilidad 55 60
Heridas Graves potenciadas 50% 40%

Objetos para magos

Ajustaremos los Míticos de poder de habilidad con un enfoque global para que sus niveles de poder sean más similares. En particular, Angustia de Liandry y Agrietador subieron con la Actualización de Durabilidad gracias a los tiempos de combate más largos, mientras que Hielo Eterno lleva bastante tiempo siendo fuerte. Corona ha sido mediocre incluso antes y se ha vuelto aún menos deseable con ráfagas más bajas en la versión 12.10. Por último, los asesinos de poder de habilidad no han seleccionado mucho Cosechador Nocturno, por lo que necesitaba algo de atención.

Corona de la Reina Fragmentada

Poder de Habilidad 60 70 (80 90 para Cesura, objeto de Maestro Artesano de Ornn)

Hielo Eterno

Activa: Duración de inmovilización/ralentización 1.5 1 seg (lo mismo para Invierno Eterno, objeto de Maestro Artesano de Ornn)

Angustia de Liandry

Tormento: Daño de quemadura 60 (+6% de Poder de Habilidad) (+4% de la Vida Máxima) 50 (+6% de Poder de Habilidad) (+4% de la Vida Máxima) (lo mismo para Lamento de Liandry, objeto de Maestro Artesano de Ornn)

Cosechador Nocturno

Aceleración de Habilidad 15 25 (20 30 para Víspera, objeto de Maestro Artesano de Ornn)
Enfriamiento (por campeón) 40 30 seg (lo mismo para Víspera, objeto de Maestro Artesano de Ornn)

Agrietador

Poder de Habilidad 80 70 (100 90 para Maldición de Icathia, objeto de Maestro Artesano de Ornn)

Objetos para tanques

Los tanques han tenido problemas en general después de la Actualización de Durabilidad. Desde que todos se ha vuelto más resistentes, la principal ventaja de la clase tanque se ha visto debilitada (en términos relativos), mientras que su daño, ya de por sí bajo, es aún menos amenazador que antes. Vamos a aumentar la vida de sus Míticos para formar la base de una mayor resistencia para sus Legendarios principales y también vamos a mejorar a algunos Legendarios.

Ceniza de Bami

Costo total 1100 1000 de oro
Costo de combinación 300 de oro 200 de oro

Guantelete de Fuego Escarchado

Costo de combinación 950 de oro 1050 de oro (el costo total permanece sin cambios)
Vida 350 450 (500 600 para Agarre Forjaescarchado, objeto de Maestro Artesano de Ornn)

Égida de Fuego Solar

Costo de combinación 700 de oro 800 de oro (el costo total permanece sin cambios)
Vida 350 450 (500 600 para Cresta Fuego de Forja, objeto de Maestro Artesano de Ornn)

Quimotanque Turbo

Costo de combinación 950 de oro 1050 de oro (el costo total permanece sin cambios)
Vida 350 450 (500 600 para Hexperimento Turbocargado, objeto de Maestro Artesano de Ornn)

Máscara Abisal

Resistencia Mágica 30 35
Deshacer: Resistencia Mágica adicional Obtienes 7 9 de Resistencia Mágica adicional por cada enemigo maldito

Promesa del Caballero

Aceleración de Habilidad 10 20

Presagio de Randuin

Armadura 80 90

Apariencia Espiritual

Resistencia Mágica 40 50

Convergencia de Zeke

Armadura 25 35

Objetos para luchadores

Danza de la Muerte y Fauces de Malmortius han sido un tema controvertido desde antes de la Actualización de Durabilidad. Queríamos ver cómo habían quedado tras la actualización antes de ajustarlos, y notamos que aún son demasiado poderosos, por lo que los debilitaremos un poco. Por otro lado, Espada del Rey Arruinado decayó un poco, pero no tanto como Guantelete de Sterak, por lo que los mejoraremos en consecuencia. Por último, Bebedor de Sangre necesitaba un poco de impulso, así que aumentaremos su progreso con aceleración de habilidad para darle más poder en los combates extendidos.

Danza de la Muerte

Desafiar: Tasa de curación 140% 120% de Daño de Ataque adicional

Espada del Rey Arruinado

Robo de vida 7% 8%

Fauces de Malmortius

Enfriamiento 60 seg 75 seg

Guantelete de Sterak

Garras que Atrapan: Daño de Ataque adicional 40% 45% de Daño de Ataque básico
Salvavidas: Escudo 70% 75% de Vida adicional

Bebedor de Sangre

Pasiva Mítica 5 7 de Aceleración de Habilidad por cada objeto Legendario (lo mismo para Hambre Incesante, objeto de Maestro Artesano de Ornn)

Matakrakens

Matakrakens naturalmente mejoró con los tiempos de combate extendidos, por lo que reduciremos la tercera acumulación adicional.

Derríbalo: Daño verdadero adicional 60 (+45% de Daño de Ataque adicional) 50 (+40% de Daño de Ataque adicional) (lo mismo para Sacrificio del Matasierpes, objeto de Maestro Artesano de Ornn)

Espada de la Penumbra

No está relacionado con la Actualización de Durabilidad, pero Espada de la Penumbra ha estado dando demasiado control de visión, por lo que vamos a revertir la mitad de la mejora de enfriamiento de la versión 12.7.

Enfriamiento 35 seg 40 seg

Sistemas

Las primeras torres son MUY poderosas actualmente. Nos pasamos un poco con algunas de las mejoras de daño del juego temprano a las torres en la actualización, lo que ha desalentado algunas jugadas proactivas y agresivas en la fase temprana del carril. Las estamos debilitando para que no sean refugios tan seguros para los campeones de aumento que han estado prosperando en la versión 12.10.

Torretas exteriores

Daño 167-391 162-344 (minutos 0:00 al 13:30) (Nota: las torres infligen hasta un 120% de daño adicional a campeones)

Copa Demacia

¡La formación de equipos para la Copa de Demacia de Clash comienza el 6 de junio y el torneo comienza el 11 y el 12! La formación de los equipos para la segunda semana de la Copa comenzará el 20 de junio y los días del torneo serán el 25 y el 26 de junio.

Sistemas de comportamiento

¡El chat al final de la partida ahora es opcional! Solo verán los mensajes de otros jugadores en la sala posterior a la partida al hacer clic en el ícono de chat o ingresar un mensaje en un chat. Hacer clic en el ícono de chat activará/desactivará los mensajes de los jugadores.

Corrección de errores y cambios de funcionalidad

  • Corregimos un error en el que la Q: Filo de Ixtal de Qiyana a veces no infligía daño a los enemigos que se movían hacia ella (*este error debería estar solucionado, pero por la tasa de reproducción extremadamente baja no estamos 100% seguros. Seguiremos revisando este error en la versión 12.11).
  • Corregimos un error en el que la curación de Sylas de la R: Gran Duelo robada de Fiora no aumentaba correctamente con su poder de habilidad
  • Corregimos un error en el que Gnar no recibía la velocidad de ataque adicional de su E: Brinco si ciertos efectos de control de masas interrumpían su salto
  • Corregimos un error en el que Viego retenía la Pasiva: Viento a Favor de Janna tras la posesión de su pasiva expirada
  • Corregimos un error en el que el enfriamiento de la habilidad de la E: Sendero Arruinado de Viego se restablecía completamente si poseía a otro campeón mientras un campeón enemigo estaba bajo la influencia de la E: Nunca Más de Swain poseído
  • Corregimos un error en el que la E: Arrebato Primitivo de Nidalee no otorgaba velocidad de ataque adicional al lanzarse contra aliados
  • Corregimos un error en el que las runas de Graves no se intercambiaban por Aumento Glacial a pesar de no poderla activar (lo sentimos jugadores de Graves Hielo Eterno)
  • Corregimos un error en el que la cabeza de Akshan cambiaba de dirección si se alejaba de un enemigo mientras lanzaba la R: Tu Merecido
  • Corregimos un error en el que la W: Cuchilla Infernal de Kassadin no reproducía correctamente los efectos visuales al impacto
  • Corregimos un error en el que a veces los aliados no escuchaban la Q: Cuchilla Bumerán de Sivir si Niebla de guerra alcanzaba al objetivo
  • Corregimos un error en el que Guantelete de Sterak no contaba con exactitud el “Daño bloqueado por escudos” en la descripción
  • Corregimos un error en el que las barras de vida de la torreta exterior no explotaban tras romperse
  • Corregimos un error en el que la debilitación de Mandato Imperial, Fuego Coordinado, no mostraba correctamente su ícono en la barra de debilitaciones del jugador afectado
  • Corregimos un error visual de Clash para que se mostrará con exactitud por qué el jugador no se podía unir a un equipo de Clash
  • Corregimos un error visual en el que las modalidades de informe de los últimos tres jugadores se cortaban en la pantalla del final de la partida
  • Corregimos un error visual que ocurría al mover el ícono de invocador sobre la pantalla del final de la partida
  • Corregimos un error en el que el botón de Reportar en la tabla de posiciones se cubría con los nombres más largos
  • Corregimos un error en el que los íconos de invocador del jugador no estaban en las tablas de posiciones de desafíos

Próximos aspectos y chromas



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