El Mar Lavanda sigue creciendo y, con él, Bel'Veth desciende a la Grieta para reclamarla como suya. Acompaña a Bel'Veth, la Emperatriz del Vacío, en esta versión.
Ya tenemos las cifras en nuestras manos y... ¡ahora los campeones son más resistentes! Después de los cambios radicales que introdujimos en la última versión, esta semana estamos de limpieza para restaurar el balance de la Grieta. Dos cosas importantes a tener en cuenta. Primero, no queremos debilitar/mejorar de forma excesiva a ningún campeón como una respuesta inmediata a la Actualización de Durabilidad. Consideraremos las fortalezas y las debilidades de cada campeón por separado respecto a sus decisiones preferidas de armado y el balance general de clase/rol para evitar esto. En segundo lugar, dado que las debilitaciones de curaciones y escudos de la versión 12.10 se hicieron en todo el tablero, terminaron afectando más a algunos campeones que a otros. Esta vez, revisaremos a los campeones de forma individual y les devolveremos su poder de curaciones y escudos donde sea necesario, o reinvertiremos ese poder perdido en otros aspectos de su conjunto.
En otras noticias, también tenemos la nueva línea de Aspectos de Canción del Océano la cual lanzaremos en esta versión y con ella Seraphine Canción del Océano Edición Prestigiosa por un tiempo limitado. (Antes de que pregunten, no, el Océano en el que están no es el mismo que el Mar Lavanda de Bel'Veth).
TFT: Las Tierras Dracónicas alzarán vuelo en esta versión para enviar a Pengu y sus amigos a un set nuevo lleno de islas con biomas y estrategias de combate distintos. ¡Consulta las nuevas mecánicas de juego, rasgos, campeones y mucho más, en las notas de la versión de TFT aquí!
Bel'Veth, la Emperatriz del Vacío, llegará a la grieta el 9 de junio de 2022.
Bel'Veth Subjefa, Ashe Canción del Océano, Nidalee Canción del Océano, Seraphine Canción del Océano, Yone Canción del Océano y Zeri Canción del Océano estarán disponibles el 9 de junio de 2022.
Seraphine Canción del Océano Prestigiosa estará disponible del 9 de junio hasta el 14 de julio de 2022.
Aumentamos la Letalidad y la velocidad de ataque con el ascenso de rango de la pasiva.
Aphelios ha estado muy débil en esta versión, y no recibió mucha ayuda con la Actualización de Durabilidad. Mejoramos su pasiva para ayudar a añadir un poco más depoderlunar a sus armas.
Redujimos el daño de la quemadura en el porcentaje de vida de la pasiva.
Brand ha estado en llamas desde la Actualización de Durabilidad, ya que todos los que tengan más vida aumentan el valor de sus habilidades. Extinguiremos parcialmente su habilidad para quemar a sus enemigos con daño de porcentaje de vida máxima.
Redujimos el aumento de daño de ataque de su Q en los rangos iniciales y lo aumentamos en los finales, el costo de maná aumenta en los iniciales y lo redujimos para los finales. Aumentamos el daño básico de su E y redujimos el enfriamiento.
Cait no estaba en un buen lugar antes de la versión 12.10, y su reputación de hostigadora de carril ha seguido empeorando con la actualización. Pondremos más poder en su Pacificadora de Piltóver para ayudarla a conseguir el lugar que le corresponde presionando a los prepotentes (oponentes de carril).
Redujimos el crecimiento de su vida. Aumentamos su crecimiento de Maná.
El Bromista de las Mareas se ha mantenido a flote, pero sus altos costos de maná no son positivos en el combate extendido. Le daremos más para que pueda utilizarlo después en la partida, pero también reduciremos su resistencia para que no se vuelva demasiado juguetón.
Aumentamos el progreso de poder de habilidad de su Q; redujimos su enfriamiento. Redujimos el enfriamiento de la E.
Gragas no ha estado a la altura de los combates prolongados que llegaron con la Actualización de Durabilidad, así que le serviremos otra ronda dándole algo más de agilidad para ayudar con sus rotaciones en combates más largos.
Aumentamos el enfriamiento de su W, redujimos la resistencia mágica y la armadura adicionales en los rangos iniciales y ahora aumenta con el rango de habilidad. Redujimos el reembolso de enfriamiento del primer ataque básico de su E.
Gwen ha sido la carrilera superior más dominante en las partidas profesionales gracias a su gran resistencia, movilidad y daño. En particular, con peleas de mayor duración, puede lanzar Niebla Sagrada dos veces con mayor frecuencia, por lo que aumentaremos el enfriamiento de su herramienta de peleas en equipo increíblemente poderosa. Además, revertiremos el cambio a su E de la versión 12.7, ya que le estaba dando un periodo de uso mayor del previsto de su desplazamiento en las peleas.
Aumentamos la curación de su Q. Redujimos el enfriamiento de la E en los rangos iniciales.
La Actualización de Durabilidad no le hizo ningún favor a nuestra Cuchilla Danzante, ya que redujo mucho su potencial para lograr asesinatos en los rangos iniciales. Si bien se pretendía esto, es un poco más débil de lo que nos gustaría, así que le daremos un pequeño aumento de sustento y más oportunidades de aturdir a sus oponentes para ayudarla sin que intervenga el daño súbito. Será mejordebilitarmejorar a Irelia.
Redujimos el daño de su Q en la forma Darkin.
Kayn Darkin ha estado aprovechando bastantes beneficios de la Actualización de Durabilidad, con todos estos campeones caminando por ahí con más vida y todo eso. Le estamos quitando algo de poder a su Q para ayudarlo a encontrar el balance después de la 12.10.
Disminuimos la reducción de resistencia mágica y armadura de su Q, redujimos la velocidad de ataque de la pasiva. Se redujo el porcentaje de vida máxima como daño al impacto de su W.
Nuestro pequeño cachorro del Vacío ha empezado a mostrar sus colmillos (curiosamente, se parecen mucho a la Espadafuria de Guinsoo). Debido a su facilidad para destrozar a mordiscos sus juguetes y enemigos en peleas en equipo más largas,reduciremosel porcentaje de vida como daño y su velocidad de ataque.
Aumentamos su daño de ataque básico. Aumentamos el daño de su Q.
Lee Sin ha tenido problemas para acumular ventajas de forma consistente en los rangos iniciales desde la Actualización de Durabilidad, así que revertiremos algunas debilitaciones que implementamos en la versión 12.7 para ayudarlo a encontrar su equilibrio de nuevo.
Redujimos su vida básica. Redujimos el daño de su pasiva.
Al igual que Brand y Kayn, las habilidades de Lillia que infligen un porcentaje de vida máxima como daño fueron se mejoraron de forma indirecta por la Actualización de Durabilidad. Estamos reduciendo las áreas que más se beneficiaron para que sea un poco menos difícil de enfrentar en esta versión.
Redujimos el crecimiento de su vida. Redujimos el daño verdadero básico al impacto de su E.
Resulta que cuando un campeón tanque puede infligir daño verdadero es demasiado fuerte. Reduciremos la resistencia y el daño verdadero de Yi, que se han beneficiado enormemente con la Actualización de Durabilidad.
Aumentamos la curación de su Q contra unidades que no sean campeones. El enfriamiento de su E ahora disminuye con el rango de habilidad.
Nunu ha sido un tanque confiable de daño súbito y sus debilitaciones en la versión 12.10 afectaron negativamente tanto su resistencia como su daño súbito. Nos gusta que sea un poco menos letal, pero a cambio le daremos un poco de durabilidad adicional para compensar la reducción de daño. Además, ahora puedes lanzar más bolas de nieve por partida. MUCHAS más bolas de nieve. ¿Alguien quiere una pelea de bolas de nieve?
Aumentamos el límite del valor máximo de robo de vida de la pasiva. Aumentamos el daño de su Q, redujimos el tiempo mínimo de relanzamiento. Aumentamos el enfriamiento de la W en los últimos rangos. Redujimos la resistencia mágica y la armadura de la pasiva de su R.
Con la combinación de la Actualización de Durabilidad y su actualización personal, Olaf le estaba haciendo demasiado honor a su fantasía de berserker, en especial en el carril superior. Vamos a reducir algunas de sus estadísticas adicionales y a hacer que sea menos resistente en la fase tardía de la partida a cambio de una mayor eficiencia al despejar la jungla para ayudar a los Olaf de la jungla.
Aumentamos la curación de su Q. Redujimos el enfriamiento de su W. Redujimos el costo de maná de su E, aumentamos la fuerza del escudo.
La Actualización de Durabilidad afectó mucho a Rakan, debido a su uso excesivo de escudos y su dependencia en lograr derribos con su control de masas (algo que es mucho más difícil con campeones más resistentes). Le vamos a devolver lo que perdió y un poco más con la esperanza de que pueda hacer una Gran Entrada a la Grieta.
Redujimos su vida básica. Aumentamos el enfriamiento de la R en los últimos rangos.
Rengar ha tenido mucho éxito con sus armados para luchadores y de letalidad últimamente, en particular en los niveles de juego élite. Le daremos algunas debilitaciones más generales por ahora mientras supervisamos los resultados de sus decisiones de armado en esta versión.
Aumentamos la tasa de poder de habilidad de su E; redujimos el costo de maná.
Vamos a reducir algunas de las restricciones de maná de Ryze para que su lanzamiento de hechizos sea un poco más fácil mientras aumenta. Sabemos que esto no resolverá todos los problemas que tiene actualmente, pero esto ayudará a que sonría un poco más mientras buscamos formas nuevas para hacer que Ryze se sienta bien en la cola individual sin dominar las partidas profesionales.
Aumentamos su crecimiento de daño de ataque. Incrementamos el aumento de daño de ataque de su Q.
Desde la Actualización de Durabilidad, Samira ha estado sufriendo para encontrar esas oportunidades explosivas y ventajas. Incrementamos un poco su aumento para que tenga más potencial de maniobrar sobre sus enemigos en etapas tardías del juego.
Aumentamos la tasa de aparición de Espectros de la Niebla de la pasiva por asesinatos de súbditos de Senna. Redujimos la fuerza de la ralentización de su Q; redujimos la duración de la ralentización en los rangos iniciales y ahora aumenta con el rango.
Senna se fortaleció demasiado con la actualización de durabilidad ya que ha estado ganando constantemente en su carril y oprimiendo a sus oponentes. Vamos a reducir su poder como soporte y a cambio, le daremos a Senna tiradora más oportunidades de recolectar Espectros de la Niebla.
Redujimos la curación de la pasiva. Redujimos el aumento de poder de habilidad y el daño mágico de su W. Redujimos la curación por activación de su R.
Resulta que el imperio nuevo de Swain era la versión 12.10, ya que se elevó rápidamente como una potencia en todos los carriles. Lo estamos debilitando en todos los aspectos y prestamos especial atención al carril superior y central, y redujimos su curación y su daño en las fases tardías de la partida.
Redujimos el costo de maná de su W, aumentamos la tasa de poder de habilidad de la curación, redujimos el enfriamiento en el juego temprano. Redujimos el enfriamiento de la E en los rangos iniciales.
Con la actualización de Durabilidad, Sylas fue incapaz de eliminar a sus oponentes rápidamente como solía hacerlo. Si bien debilitamos su daño súbito, no pretendemos mejorarlo a como estaba antes. En cambio, queremos devolverle poder de otras maneras importantes. Por ahora, vamos a mejorar su versatilidad para que pueda encontrar más formas de luchar contra el sistema.
Aumentamos el daño mágico al impacto de su pasiva. Aumentamos la curación de su Q. Aumentamos la fuerza del escudo de su R.
DESBANCADO. DESCARGADO. DESTAPADO. La Actualización de Durabilidad no fue muy buena con Tahm en ninguno de sus roles, así que cumplimos los deseos de este pez dándole algunas mejoras de compensación a sus curaciones y escudos, lo que ayudará a mantener el ritmo en las peleas extendidas.
Redujimos su vida básica. Actualizamos la pasiva. Redujimos el daño de su Q. Aumentamos el daño de su E contra monstruos. Actualizamos su R.
La actualización de Taliyah en la versión 12.9 fue genial para los jugadores de Taliyah, especialmente en los niveles de juego élite. Vamos a implementar algunas debilitaciones dirigidas a los jugadores élite que reducirán su poder, así como algunos cambios de funcionalidad y correcciones de errores para ayudarla.
Aumentamos la curación de su Q, redujimos el costo de maná y ya no aumenta al igual que su rango. Redujimos el enfriamiento de la E, aumentamos la duración de aturdimiento.
Taric no es la gema radiante que era antes, así que le daremos algunas mejoras importantes que lo ayudarán a triunfar en situaciones de combates extendidos para que brille en el nuevo metajuego.
Aumentamos la curación de su Q. Redujimos el enfriamiento de su R.
Tryndamere sufrió una gran caída en la versión 12.10. Su curación con Furia tiene un costo alto, así que revertiremos las debilitaciones preventivas de curación que le dimos en la versión 12.10 mientras le damos un poco más de tiempo de uso a su definitiva.
Aumentamos el crecimiento de armadura y redujimos su armadura básica. Aumentamos el enfriamiento de su E.
Nos centramos en el aumento de nivel de Veigar al limitar el acceso a su E. Esto hará que su control de las peleas en equipo vuelva a ser razonable, especialmente en el juego tardío después de que consiga algo de Aceleración de habilidad.
Aumentamos el enfriamiento de su W en los rangos iniciales. Redujimos el daño adicional de su E contra monstruos.
Wukong ya era bastante poderoso antes y la actualización de durabilidad lo llevó al extremo. Queremos debilitar su rol en la jungla a través de la reducción de su velocidad de despeje y su movilidad en el juego temprano.
Incrementamos la tasa de curación de daño de ataque de su pasiva. Aumentamos el daño de su W; el costo de maná ahora disminuye con el rango.
Xin Zhao ya no representa una amenaza para los carries de la línea trasera como solía hacerlo, por lo que le daremos un poco más de daño a su hechizo más favorable y le devolveremos algo de su poder en combates extendidos.
Aumentamos el daño activo de su Q, aumentamos la tasa de poder de habilidad de los ataques básicos cargados y el daño según la vida faltante del objetivo, eliminamos la ralentización de los ataques básicos cargados. Aumentamos el progreso de daño de ataque de su W, redujimos la fuerza del escudo, redujimos su enfriamiento. Redujimos el enfriamiento de la E y la reducción del enfriamiento por cada golpe crítico y ataque básico. Redujimos el enfriamiento de su R, redujimos la velocidad de movimiento por acumulación, aumentamos las acumulaciones por cada campeón impactado con un lanzamiento inicial.
Zeri, Zeri, te hemos debilitado tanto que no das ni un poco de miedo. Así que esta vez, te daremos más daño para que te alegres. Dicho esto, las mejoras tienen un precio y estamos siendo precavidos, por lo que reduciremos la utilidad y movilidad de esta carry eléctrica.
A pesar de la debilitación sistémica de la versión anterior, Heridas Graves aún tiene mucho impacto en el juego, lo que nos obliga a llevar la curación a niveles absurdos. Creemos que Heridas Graves debería ser una decisión consciente que brille contra los enemigos con cantidades abrumadoras de curación, no solo moderadas, ya que eso desvía la atención de más objetos emocionantes que se pueden comprar. Así que debilitaremos un poco más a Heridas Graves y también compensaremos a los objetos que lo aplican para mantenerlo casi al mismo nivel de poder.
Estos cambios se aplican a todos los objetos de Heridas Graves que aparecen a continuación, así como a Heridas Graves aplicadas por habilidades (Katarina, Kled, Singed, Varus e Ignición)
Ajustaremos los Míticos de poder de habilidad con un enfoque global para que sus niveles de poder sean más similares. En particular, Angustia de Liandry y Agrietador subieron con la Actualización de Durabilidad gracias a los tiempos de combate más largos, mientras que Hielo Eterno lleva bastante tiempo siendo fuerte. Corona ha sido mediocre incluso antes y se ha vuelto aún menos deseable con ráfagas más bajas en la versión 12.10. Por último, los asesinos de poder de habilidad no han seleccionado mucho Cosechador Nocturno, por lo que necesitaba algo de atención.
Los tanques han tenido problemas en general después de la Actualización de Durabilidad. Desde que todos se ha vuelto más resistentes, la principal ventaja de la clase tanque se ha visto debilitada (en términos relativos), mientras que su daño, ya de por sí bajo, es aún menos amenazador que antes. Vamos a aumentar la vida de sus Míticos para formar la base de una mayor resistencia para sus Legendarios principales y también vamos a mejorar a algunos Legendarios.
Danza de la Muerte y Fauces de Malmortius han sido un tema controvertido desde antes de la Actualización de Durabilidad. Queríamos ver cómo habían quedado tras la actualización antes de ajustarlos, y notamos que aún son demasiado poderosos, por lo que los debilitaremos un poco. Por otro lado, Espada del Rey Arruinado decayó un poco, pero no tanto como Guantelete de Sterak, por lo que los mejoraremos en consecuencia. Por último, Bebedor de Sangre necesitaba un poco de impulso, así que aumentaremos su progreso con aceleración de habilidad para darle más poder en los combates extendidos.
Matakrakens naturalmente mejoró con los tiempos de combate extendidos, por lo que reduciremos la tercera acumulación adicional.
No está relacionado con la Actualización de Durabilidad, pero Espada de la Penumbra ha estado dando demasiado control de visión, por lo que vamos a revertir la mitad de la mejora de enfriamiento de la versión 12.7.
Las primeras torres son MUY poderosas actualmente. Nos pasamos un poco con algunas de las mejoras de daño del juego temprano a las torres en la actualización, lo que ha desalentado algunas jugadas proactivas y agresivas en la fase temprana del carril. Las estamos debilitando para que no sean refugios tan seguros para los campeones de aumento que han estado prosperando en la versión 12.10.
Torretas exteriores
¡La formación de equipos para la Copa de Demacia de Clash comienza el 6 de junio y el torneo comienza el 11 y el 12! La formación de los equipos para la segunda semana de la Copa comenzará el 20 de junio y los días del torneo serán el 25 y el 26 de junio.
¡El chat al final de la partida ahora es opcional! Solo verán los mensajes de otros jugadores en la sala posterior a la partida al hacer clic en el ícono de chat o ingresar un mensaje en un chat. Hacer clic en el ícono de chat activará/desactivará los mensajes de los jugadores.
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: