Notas de la versión 12.16

AutoresRiot Riru, Riot Aether
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Llego la hora de liberar a los espíritus y comenzar a hacer el baile de las posiciones. ¡Bienvenidos a la versión 12.16!

Worlds se aproxima lentamente y queremos contarles que esta será la primera de muchas versiones que abordarán los problemas de balance en los niveles más altos de juego. Dicho esto, en esta actualización llegará a la Grieta la actualización visual y de jugabilidad de Udyr, ¡así que no olviden probarlo! También haremos algunos ajustes de balance a ARAM, presentaremos una variante supersecreta y especial del juego al Libro de Hechizos Definitivo y rotaremos la Tienda Mítica.

En otras noticias, esta es la última versión antes de Reinos Inexplorados, la actualización dentro del set de TFT, así que visiten las Tierras Dracónicas para lograr sus metas de clasificatoria antes de explorar los nuevos rasgos y unidades. Conoce más sobre los últimos cambios de la versión aquí.
Lilu "Riot Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

Actualizaciones dentro de la versión



Actualización dentro de la versión, 30 de agosto de 2022


Zeri

  • Corregimos un error donde Zeri podía ganar acumulaciones de velocidad de movimiento de su definitiva después de que esta terminara y entrara en enfriamiento.

Actualización dentro de la versión, 26 de agosto de 2022


Udyr

Daño físico de la Q 3/4.2/5.4/6.6/7.8/9% de la Vida Máxima del objetivo 3/4.4/5.8/7.2/8.6/10% de la Vida Máxima del objetivo
Tasa de DA del daño físico de la Q +4% por cada 100 de Daño de Ataque adicional 6% por cada 100 de Daño de Ataque adicional
Daño al impacto del daño físico de la Q 5/9/13/17/21/25 (+10% de Daño de Ataque adicional) 5/13/21/29/37/45 (+20% de Daño de Ataque adicional)
Fuerza del escudo de la W 45/60/75/90/105/120 (+ 40% de Poder de Habilidad) (+ 2/2.6/3.2/3.8/4.4/5% de la Vida Máxima) 45/60/75/90/105/120 (+ 40% de Poder de Habilidad) (+ 2/2.4/2.8/3.2/3.6/4% de la Vida Máxima)
Curación Al Impacto de la W 1.2/1.32/1.44/1.56/1.68/1.8% de la Vida Máxima (+ 8% Poder de Habilidad) 1.2/1.26/1.32/1.38/1.44/1.5% de la Vida Máxima (+ 8% Poder de Habilidad)
Velocidad de Movimiento adicional de la E 30/34/38/42/46/50% 30/37/44/51/58/65%
Bloqueo del aturdimiento de la E 6/5.7/5.4/5.1/4.8/4.5 segundos 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 segundos

Actualización dentro de la versión, 24 de agosto de 2022


Yuumi

Daño básico de la Q (no potenciada) 50/80/110/140/170/200 50/90/130/170/210/250
Daño básico de la Q (potenciada) 60/100/140/180/220/260 (+2/3.2/4.4/5.6/6.8/8% de la vida actual del objetivo) 60/110/160/210/260/310 (+3/4.2/5.4/6.6/7.8/9% de la vida actual del objetivo)
Enfriamiento de la R 130/110/90 seg 110/100/90 seg

Versión en breve

Nasus Titán Acorazado, Janna Halo Cibernético, Janna Halo Cibernético Prestigiosa, Camille Comandante de Ataque y Lucian Paladín de Ataque estarán disponibles el 25 de Agosto de 2022.

Campeones

Udyr

¡Comulga con los espíritus mientras caminas por el inhóspito Fréljord con la actualización visual y de jugabilidad de Udyr que lanzaremos en esta versión!

Íconos Udyr Guardián de Espíritus

Presentamos un set con cinco íconos nuevos que combinarán con el nuevo aspecto de Udyr Guardián de Espíritus. Ya no podrán obtener los íconos originales, pero seguirán en su inventario si los tienen. Obtendrán los nuevos de forma automática cuando adquieran a Udyr Guardián de Espíritus y si ya lo tienen, pueden adquirirlos en la tienda por 5 RP.

Caitlyn

Aumentamos la tasa de daño de ataque de su pasiva. Su R ahora tiene daño adicional que aumenta con la probabilidad de golpe crítico.

Caitlyn está un paso atrás de otros tiradores de alto nivel actuales, especialmente al compararla con los que aumentan drásticamente con velocidad de ataque. Queremos enfatizar las partes más únicas de sus armados con mucho golpe crítico, así que le daremos más sinergias de golpe crítico para ayudarla a acertar un poco mejor.

Pasiva: Disparo a la Cabeza

Tasa de daño de ataque 60/85/110% (según el nivel) 60/90/120% (según el nivel)

R: As Bajo la Mira

nuevoDISPAROS CERTEROS Ahora el daño aumenta en un 0-25% según la probabilidad de golpe crítico actual

Diana

Redujimos el daño de Hender de su pasiva. Aumentamos el aumento de poder de habilidad de su E.

Recientemente, Diana ha tenido éxito en los armados tipo tanque. Aunque los matones de poder de habilidad deben ser capaces de demostrar su poder con armados más duraderos, queremos asegurarnos de que seguirán siendo recompensados al optar por armados de daño total más arriesgados. Cambiaremos sus cifras, de forma que sus armados tipo tanque inflijan menos daño y sus armados de mayor poder de habilidad inflijan más daño.

Pasiva: Navaja de Lunaplata

Daño de Hender potenciado 20-250 (según el nivel) (+50% de Poder de Habilidad) 20-220 (según el nivel) (+50% de Poder de Habilidad) (Nota: comparaciones de nivel de daño básico: Nivel 6: 55 45, Nivel 11: 120 95, Nivel 16: 210 170)

E: Impulso Lunar

Daño mágico 50/70/90/110/130 (+ 45% de Poder de Habilidad) 50/70/90/110/130 (+ 50% de Poder de Habilidad)

Draven

Redujimos el daño básico de su Q.

Draven ha sido un terror haciendo malabares con su hacha en las llaves de Élite desde sus mejoras después de la actualización a la durabilidad en la versión 12.10. Revertiremos la parte de daño básico de estas mejoras, que le ayudaban a alcanzar el dominio en el carril inferior.

Q: Hacha Giratoria

Daño básico 45/50/55/60/65 40/45/50/55/60

Irelia

Aumentamos su resistencia mágica básica, aumentamos su armadura por nivel.

Irelia es un poco más débil que sus amigos contendientes en los carriles superior y central. Le daremos una pequeña mejora, así tendrá una mejor oportunidad de tener éxito en un metajuego centrado en carrileros de aumento seguro.

Estadísticas básicas

Resistencia Mágica básica 28 30
Crecimiento de Armadura 4.2 4.7

Jayce

Aumentamos el daño de su Q en su forma martillo. Aumentamos el daño básico de su E en su forma martillo según la vida máxima del objetivo.

La forma cuerpo a cuerpo de Jayce no ha sido la brillante innovación de Piltóver (ni su conjunto) como lo fue alguna vez. Le añadiremos más poder Hextech a su martillo al aumentar su daño para que siga siendo una herramienta viable para Jayce, incluso en las etapas tardías de la partida.

Q (Forma martillo): ¡Hacia los Cielos!

Daño 55/95/135/175/215/255 (+ 120% de Daño de Ataque adicional) 55/100/145/190/235/280 (+ 120% de Daño de Ataque adicional)

E (Forma martillo): Golpe Relámpago

Daño 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20% de la Vida Máxima del objetivo (100% de Daño de Ataque adicional) 8/10.8/13.6/16.4/19.2/22% de la Vida Máxima del objetivo (100% de Daño de Ataque adicional)

Kai'Sa

Aumentamos el daño al impacto de su pasiva. Aumentamos el aumento de poder de habilidad de su Q. Aumentamos el aumento de poder de habilidad de su R.

Recientemente, Kai'Sa ha tenido dificultades, particularmente cuando se trata de sus rutas de armado de más velocidad de ataque u orientadas a poder de habilidad. Le daremos algo de poder de aumento, pero de una manera que evite mejorar sus armados problemáticos de poder de habilidad completo y uso de W a cambio de la mitad de su vida.

Pasiva: Segunda Piel

Daño básico al impacto del plasma 4-16 (según el nivel) 5-23 (según el nivel)
Daño adicional de Heridas Cáusticas por acumulación de Plasma antes de aplicarla 1-8 (según el nivel) 1-12 (según el nivel)

Q: Lluvia de Icathia

Daño por misil 40/55/70/85/100 (+ 50% de Daño de Ataque adicional) (+25% de Poder de Habilidad) 40/55/70/85/100 (+ 50% de Daño de Ataque adicional) (+30% de Poder de Habilidad)

R: Instinto Asesino

Fuerza del escudo 70/90/110 (+ 90/135/180% de Daño de Ataque) (+ 90% de Poder de Habilidad) 70/90/110 (+ 90/135/180% de Daño de Ataque) (+ 120% de Poder de Habilidad)

Malphite

Redujimos el enfriamiento de su pasiva al inicio de la partida. El enfriamiento de su W ahora disminuye con el rango.

Malphite actualmente está estancado y tiene dificultades en el carril superior. Le daremos un poco más de durabilidad en el juego temprano al reducirle los enfriamientos de su pasiva y le daremos mejoras de daño sólido en los juegos medio y tardío con más Estruendo.

Pasiva: Escudo de Granito

Enfriamiento (niveles 1/7/13) 10/8/6 seg 8/7/6 seg

W: Estruendo

Enfriamiento 12 seg en todos los rangos 12/11.5/11/10.5/10 seg

Poppy

Redujimos el daño de la Q a súbditos y monstruos.

Poppy ha sido la heroína reluciente de la jungla en el juego profesional, hasta el punto que ha comenzado a parecer una villana. Para no debilitarla en el carril superior, le daremos algunas debilitaciones específicas de la jungla para reducir ligeramente su velocidad de despeje actual.

Q: Impacto de Martillo

Límite de porcentaje de daño de vida a súbditos/monstruos 50/80/110/140/170 30/60/90/120/150 (Nota: este límite aplica al lanzamiento inicial y la reactivación)

Tristana

Aumentamos la velocidad de ataque adicional de su Q.

La Artillera Yordle no ha recibido mucha atención recientemente, así que haremos que su Fuego Rápido sea un poco más rápido con la esperanza de que se convierta en una opción más atractiva para el carril inferior (y posiblemente para el carril central).

Q: Fuego Rápido

Velocidad de Ataque adicional 50/65/80/95/110% 65/80/95/110/125%

Yuumi

La velocidad de movimiento adicional de su E aumenta menos con el poder de habilidad; aumentamos su enfriamiento en el juego tardío.

Recientemente, Yuumi ha tenido una tasa de selección muy alta en el juego profesional, dado que tiene una buena sinergia con muchas de las selecciones actuales en el metajuego y un fuerte aumento en el juego tardío. Frenaremos un poco la aceleración de ¡Acelera!, así sus amigos serán menos imposibles de matar.

E: ¡Acelera!

Velocidad de Movimiento adicional 20% (+ 6% por 100 de Poder de Habilidad) 20% (+ 2% por cada 100 de Poder de Habilidad)
Enfriamiento 12/11/10/9/8 seg 12/11.5/11/10.5/10 seg

Zeri

Redujimos el aumento de daño de ataque de su Q. Redujimos el aumento de daño de ataque y poder de habilidad de su W.

Zeri sigue estando en la cima del metajuego profesional, a pesar de los cambios repetidos que ha recibido en varias versiones pasadas. La debilitaremos por ahora, así podremos reevaluar su estado y trayectoria después de Worlds. También aprovecharemos la oportunidad para debilitar la tasa de poder de habilidad de su W, ya que este patrón de juego tiene problemas de jugabilidad similares a los de Kai'Sa de poder de habilidad.

Q: Ráfaga de Luz

Daño 8/11/14/17/20 (+ 105/110/115/120/125% de Daño de Ataque) (+60% de Poder de Habilidad) 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% de Daño de Ataque) (+60% de Poder de Habilidad)

W: Láser Ultracargado

Daño 20/55/90/125/160 (+ 130% de Daño de Ataque) (+ 60% de Poder de Habilidad) 20/55/90/125/160 (+ 100% de Daño de Ataque) (+ 40% de Poder de Habilidad)

Zoe

Ajustamos su W. Aumentamos el daño básico de su E, aumentamos el aumento de su poder de habilidad, aumentamos el daño de estallido.

Al igual que con otros magos de ráfaga, Zoe no se ha divertido tanto después de la actualización a la durabilidad. Le daremos una pequeña mejora al daño de Burbuja Dormilona cuando logre impactarla y le ayudaremos a obtener unos cuantos hechizos más en los juegos medio y tardío para las peleas en equipo.

W: Ladrona de Hechizos

nuevo Ladronas de Hechizos Los súbditos asesinados por campeones aliados harán aparecer orbes mientras Zoe se encuentre a 1500 de alcance

E: Burbuja Dormilona

Daño mágico 60/100/140/180/220 (+40% de Poder de Habilidad) 70/110/150/190/230 (+45%)
Daño máximo de estallido 60/100/140/180/220 (+40% de Poder de Habilidad) 70/110/150/190/230 (+45%)

Zyra

Ajustamos su E.

Haremos un ajuste al bloqueo de animación de Zyra tras lanzar su E para que sea más constante cuando la use. Esto resultará en una pequeña mejora para los jugadores más hábiles de Zyra.

E: Raíces Atrapadoras

Bloqueo después del lanzamiento 0.15 - 0.4 seg 0.15 seg

Objetos

Manto del Ocaso

Los encantadores siguen opacando a otras clases de soporte, así que tenemos la intención de añadirle más poder a los soportes tipo tanque para nivelar el campo de juego. Así que mejoraremos los sistemas de amplificación de daño de Manto del Ocaso, los cuales recibieron una pequeña debilitación en la actualización a la durabilidad.
Duración de Chispa 4 seg 5 seg
Amplificación de daño de Chispa 9% 10%
(Nota: Los mismos cambios se aplicarán a Equinoccio, objeto de Maestro Artesano de Ornn)

Ajustes de balance a ARAM

MEJORAS A CAMPEONES

Akali +10% de daño infligido, -10% de daño recibido +15% de daño infligido, -15% de daño recibido
Akshan +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
Bel'Veth +5% de daño infligido, -10% de daño recibido
Diana -5% de daño recibido
Ekko +5% de daño infligido, -5% de daño recibido +10% de daño infligido, -5% de daño recibido
Elise +8% de daño infligido, -8% de daño recibido +10% de daño infligido, -10% de daño recibido
Evelynn +10% de daño infligido, -15% de daño recibido +15% de daño infligido, -15% de daño recibido
Gnar -5% de daño recibido
Kha'Zix +10% de daño infligido, -10% de daño recibido +15% de daño infligido, -15% de daño recibido, +20% de Curación
LeBlanc: +10% de daño infligido, -10% de daño recibido +20% de daño infligido, -20% de daño recibido
Lulu +5% de daño infligido
Nocturne +10% de daño infligido, -10% de daño recibido, +20% de Curación +10% de daño infligido, -15% de daño recibido, +20% de Curación
Pyke +5% de daño infligido, -10% de daño recibido +10% de daño infligido, -15% de daño recibido
Quinn +8% de daño infligido, -8% de daño recibido +10% de daño infligido, -10% de daño recibido
Sona -5% de daño infligido, +10% de daño recibido, -40% de Curación, -40% de escudo -5% de daño infligido, +10% de daño recibido, 0% de Curación, 0% de escudo
Tryndamere +10% de daño infligido, -15% de daño recibido, +20% de Curación +15% de daño infligido, -15% de daño recibido, +40% de Curación
Yorick -5% de daño infligido, +5% de daño recibido 0% de daño infligido, 0% de daño recibido
Yuumi +3% de daño infligido +5% de daño infligido
Zed +5% de daño infligido, -8% de daño recibido +15% de daño infligido, -15% de daño recibido
Zoe +5% de daño infligido, -5% de daño recibido +10% de daño infligido, -5% de daño recibido

DEBILITACIONES A CAMPEONES

Aatrox: +5% de daño infligido, -10% de daño recibido +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
Ashe -15% de daño infligido, +10% de daño recibido -15% de daño infligido, +15% de daño recibido
Caitlyn -5% de daño infligido, +5% de daño recibido
Fiddlesticks -5% de daño infligido
Gangplank +5% de daño infligido, -5% de daño recibido 0% de daño infligido, 0% de daño recibido
Gwen +5% de daño infligido, -5% de daño recibido 0% de daño infligido, +5% de daño recibido
Heimerdinger -6% de daño infligido, +6% de daño recibido -10% de daño infligido, +10% de daño recibido
Karthus -10% de daño infligido -10% de daño infligido, +5% de daño recibido
Lee Sin +10% de daño infligido, -10% de daño recibido, +20% de Curación, +20% de escudo +5% de daño infligido, -5% de daño recibido, +20% de Curación, 0% de escudo
Leona +5% de daño recibido -10% de daño infligido, +5% de daño recibido
Maokai -20% de daño infligido, +5% de daño recibido -20% de daño infligido, +10% de daño recibido
Miss Fortune -10% de daño infligido, +10% de daño recibido -10% de daño infligido, +15% de daño recibido
Renata Glasc -5% de daño infligido, +5% de daño recibido, -20% de escudo
Renekton +5% de daño infligido, -5% de daño recibido, +20% de Curación +5% de daño infligido, 0% de daño recibido, +20% de Curación
Senna -3% de daño infligido -6% de daño infligido, +5% de daño recibido
Seraphine -15% de daño infligido, +15% de daño recibido, -40% de Curación, -40% de escudo -15% de daño infligido, +20% de daño recibido, -40% de Curación, -40% de escudo
Singed -10% de daño infligido, +5% de daño recibido
Swain -5% de daño infligido, +10% de daño recibido -10% de daño infligido, +15% de daño recibido
Taric +5% de daño recibido
Volibear -5% de daño recibido 0% de daño recibido
Yasuo +5% de daño infligido, -5% de daño recibido 0% de daño infligido, 0% de daño recibido

CAMBIOS A OBJETOS

Orbe del Guardián 40 de Poder de Habilidad 50 de Poder de Habilidad
Martillo del Guardián 10% de Robo de Vida 7% de Robo de Vida

AJUSTES A CAMPEONES

Tasa de aparición de Campanillas de Bardo 40 seg 30 seg

Libro de Hechizos Definitivo

LIBRO DE HECHIZOS DEFINITIVO DE UNO PARA TODOS

  • Cada partida de Libro de Hechizos Definitivo tendrá una pequeña probabilidad de que ocurra un tipo de partida particularmente absurdo. Cuando esto suceda, se inclinará a favor de un impacto particularmente mayor en la partida. ¡Esperamos que sea un FESTÍN para sus ojos!

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • La R de Annie y la R de Viktor ya no activan la Capa del Nimbo al reposicionar su definitiva
  • ¡Los súbditos de cañón otorgaban demasiado oro! Ahora darán 3 de oro menos en la primera oleada de cañón y llegará a un límite de 101 de oro a los 12 minutos de la partida.
  • Akshan ya no dispara ataques durante Pirueta Heroica mientras Lucian lanza su R
  • Aphelios ya no se queda atorado en posición de T tras lanzar ciertas definitivas

Sistemas de comportamiento

  • Al deshabilitar Todo el chat, todos los jugadores del equipo enemigo se silenciarán durante la pantalla de Fin de la partida
  • Ya está disponible en el Cliente de LoL un ajuste para activar y desactivar Todo el chat en la partida

Clash de la Copa Noxus

La formación de equipos para el primer fin de semana de la Copa Noxus comenzará el 29 de agosto y los días de torneo serán el 3 y 4 de septiembre.

Progreso

  • Los aspectos de estandarte que reflejan el rango anterior de un jugador estarán disponibles en la versión 12.16. Haz clic en tu Ícono de invocador en la esquina superior derecha de tu Cliente y podrás equipar tu aspecto de estandarte.

Contenido mítico

¡La Tienda Mítica rotará en esta versión! Se trata de una rotación pequeña, lo que significa que solo rotarán los Aspectos prestigiosos disponibles y los Chromas Míticos nuevos. La siguiente rotación grande será en la versión 12.18.

YA DISPONIBLE

  • Lux Academia de Combate Prestigiosa (150 de Esencia Mítica, disponible hasta la versión 12.18)
  • PROYECTO: Zed Prestigioso (125 de Esencia Mítica, disponible hasta la versión 12.18)
  • Chroma + Ícono Mítico de Ezreal Academia de Combate (40 de Esencia Mítica, disponible hasta la versión 12.18)

¿QUIÉN ABANDONA LA TIENDA MÍTICA?

  • Aatrox Luna de Sangre Prestigioso
  • Malphite Estrella Oscura Prestigioso
  • Chroma + Ícono Mítico de Jinx Guardiana Estelar

Actualizaciones a los efectos visuales

Fizz

¡En esta versión tendremos algunas actualizaciones a los efectos visuales de los aspectos básicos y antiguos de Fizz!
  • Básico: Actualización completa
  • Fizz Atlante: Igual que el básico, pero con una R y W personalizadas
  • Fizz de la Tundra: Igual que el básico, pero con una R y W personalizadas
  • Fizz Pescador: Igual que el básico, pero con una R y W personalizadas
  • Fizz del Vacío: Actualización completa
  • Fizz Colita de Algodón: Actualización completa
  • Fizz Supergaláctico: Actualización completa
  • Fizz Escuadrón Omega: Cambios en su Q y R que replican su nuevo aspecto básico, nuevo marcador pasivo de su W
  • Fizz Perrito: Cambios en su Q y R que replican su nuevo aspecto básico, nuevo marcador pasivo de su W
  • Fizz Perrito Prestigioso: Cambios en su Q y R que replican su nuevo aspecto básico, nuevo marcador pasivo de su W
  • Fizz Pequeño Demonio: Cambios en su Q y R que replican su nuevo aspecto básico, nuevo marcador pasivo de su W

Corrección de errores y cambios de funcionalidad

  • Corregimos un error en el que el enfriamiento de Teleportación Desatada al transformarse factorizaba su enfriamiento según la aceleración de habilidad y no según la aceleración del hechizo de invocador.
  • Corregimos un error en el que las preferencias del panel de runas y estadísticas no se guardaban entre partidas.
  • Corregimos un error en el que los aliados podían deshacer las mejoras a objetos de Ornn si se mejoraban dentro de la base.
  • Corregimos un error en el que los temporizadores de expiración del barril de Gangplank no se mostraban correctamente.
  • Corregimos un error que permitía que la R de Sion girara más drásticamente de lo previsto.
  • Corregimos un error en el que los íconos de mejora de Rell no se mostraban correctamente al lanzar su W.
  • Corregimos un error en el que las descripciones de Teemo no reflejaban sus cambios recientes al costo de maná.
  • Actualizamos la E de Trundle para que los efectos visuales ahora coincidan mucho mejor con la duración del área de impacto de sus habilidades.
  • Corregimos un error en el que Zac podía revivir con su pasiva, incluso si morían sus partículas, si tenía el Alma del Dragón de las Montañas.
  • Corregimos un error en el que el medidor de progreso del Fin de la partida no mostraba correctamente la cantidad de progreso obtenido.
  • Corregimos un error en el que el desafío ''Perfeccionista'' no mostraba correctamente el progreso del mismo.
  • Corregimos un error en el que el desafío ''Medicina caducada'' no progresaba si se completaba al usar la reliquia de vida de ARAM.
  • Corregimos un error en el que la Espada del Rey Arruinado infligía menos daño si se compraba luego de comprar otro objeto de daño.
  • Corregimos un error en el que Capa del Nimbo se activaba cuando comenzaba a lanzarse Teleportación Desatada en lugar de que se completara la canalización.
  • Corregimos un error que causaba que los íconos de habilidad no aparecieran a pesar de estar lanzando una habilidad.
  • Corregimos un error en el que no se reproducía la línea de voz del chiste de Sett.
  • Corregimos un error en el que el texto ''Inmune a control de masas'' no se mostraba sobre las barras de vida del personaje al usar habilidades como Ragnarok de Olaf.
  • Corregimos un error en el que Aphelios podía inmovilizar a Sivir con su Gravitum a pesar de que tuviera activo su Escudo Antihechizos.
  • Corregimos un error visual que ocurría cuando Sylas usaba Usurpación en Cronorruptura de Ekko Guardián Estelar y Ekko Guardián Estelar Prestigioso.
  • Corregimos un error en el que la E de Yorick atraía la hostilidad de los súbditos cuando los Espectros infligían daño adicional.
  • Corregimos un error que causaba que Destello dejara de funcionar si un jugador usaba Destello Hextech y el enfriamiento de Destello terminaba ligeramente antes de salir de un Portal Hex.
  • Corregimos un error en el que la E de Rell podía acumular Lágrima de la Diosa al intercambiarla entre aliados.
  • Corregimos un error en el que Lulu Domadora de Monstruos hacía progresar el desafío ''Estilo Retro'' a pesar de no ser un aspecto limitado.

Próximos aspectos y chromas



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