Llego la hora de liberar a los espíritus y comenzar a hacer el baile de las posiciones. ¡Bienvenidos a la versión 12.16!
Worlds se aproxima lentamente y queremos contarles que esta será la primera de muchas versiones que abordarán los problemas de balance en los niveles más altos de juego. Dicho esto, en esta actualización llegará a la Grieta la actualización visual y de jugabilidad de Udyr, ¡así que no olviden probarlo! También haremos algunos ajustes de balance a ARAM, presentaremos una variante supersecreta y especial del juego al Libro de Hechizos Definitivo y rotaremos la Tienda Mítica.
En otras noticias, esta es la última versión antes de Reinos Inexplorados, la actualización dentro del set de TFT, así que visiten las Tierras Dracónicas para lograr sus metas de clasificatoria antes de explorar los nuevos rasgos y unidades. Conoce más sobre los últimos cambios de la versión aquí.
¡Comulga con los espíritus mientras caminas por el inhóspito Fréljord con la actualización visual y de jugabilidad de Udyr que lanzaremos en esta versión!
Presentamos un set con cinco íconos nuevos que combinarán con el nuevo aspecto de Udyr Guardián de Espíritus. Ya no podrán obtener los íconos originales, pero seguirán en su inventario si los tienen. Obtendrán los nuevos de forma automática cuando adquieran a Udyr Guardián de Espíritus y si ya lo tienen, pueden adquirirlos en la tienda por 5 RP.
Aumentamos la tasa de daño de ataque de su pasiva. Su R ahora tiene daño adicional que aumenta con la probabilidad de golpe crítico.
Caitlyn está un paso atrás de otros tiradores de alto nivel actuales, especialmente al compararla con los que aumentan drásticamente con velocidad de ataque. Queremos enfatizar las partes más únicas de sus armados con mucho golpe crítico, así que le daremos más sinergias de golpe crítico para ayudarla a acertar un poco mejor.
Redujimos el daño de Hender de su pasiva. Aumentamos el aumento de poder de habilidad de su E.
Recientemente, Diana ha tenido éxito en los armados tipo tanque. Aunque los matones de poder de habilidad deben ser capaces de demostrar su poder con armados más duraderos, queremos asegurarnos de que seguirán siendo recompensados al optar por armados de daño total más arriesgados. Cambiaremos sus cifras, de forma que sus armados tipo tanque inflijan menos daño y sus armados de mayor poder de habilidad inflijan más daño.
Redujimos el daño básico de su Q.
Draven ha sido un terror haciendo malabares con su hacha en las llaves de Élite desde sus mejoras después de la actualización a la durabilidad en la versión 12.10. Revertiremos la parte de daño básico de estas mejoras, que le ayudaban a alcanzar el dominio en el carril inferior.
Aumentamos su resistencia mágica básica, aumentamos su armadura por nivel.
Irelia es un poco más débil que sus amigos contendientes en los carriles superior y central. Le daremos una pequeña mejora, así tendrá una mejor oportunidad de tener éxito en un metajuego centrado en carrileros de aumento seguro.
Aumentamos el daño de su Q en su forma martillo. Aumentamos el daño básico de su E en su forma martillo según la vida máxima del objetivo.
La forma cuerpo a cuerpo de Jayce no ha sido la brillante innovación de Piltóver (ni su conjunto) como lo fue alguna vez. Le añadiremos más poder Hextech a su martillo al aumentar su daño para que siga siendo una herramienta viable para Jayce, incluso en las etapas tardías de la partida.
Aumentamos el daño al impacto de su pasiva. Aumentamos el aumento de poder de habilidad de su Q. Aumentamos el aumento de poder de habilidad de su R.
Recientemente, Kai'Sa ha tenido dificultades, particularmente cuando se trata de sus rutas de armado de más velocidad de ataque u orientadas a poder de habilidad. Le daremos algo de poder de aumento, pero de una manera que evite mejorar sus armados problemáticos de poder de habilidad completo y uso de W a cambio de la mitad de su vida.
Redujimos el enfriamiento de su pasiva al inicio de la partida. El enfriamiento de su W ahora disminuye con el rango.
Malphite actualmente está estancado y tiene dificultades en el carril superior. Le daremos un poco más de durabilidad en el juego temprano al reducirle los enfriamientos de su pasiva y le daremos mejoras de daño sólido en los juegos medio y tardío con más Estruendo.
Redujimos el daño de la Q a súbditos y monstruos.
Poppy ha sido la heroína reluciente de la jungla en el juego profesional, hasta el punto que ha comenzado a parecer una villana. Para no debilitarla en el carril superior, le daremos algunas debilitaciones específicas de la jungla para reducir ligeramente su velocidad de despeje actual.
Aumentamos la velocidad de ataque adicional de su Q.
La Artillera Yordle no ha recibido mucha atención recientemente, así que haremos que su Fuego Rápido sea un poco más rápido con la esperanza de que se convierta en una opción más atractiva para el carril inferior (y posiblemente para el carril central).
La velocidad de movimiento adicional de su E aumenta menos con el poder de habilidad; aumentamos su enfriamiento en el juego tardío.
Recientemente, Yuumi ha tenido una tasa de selección muy alta en el juego profesional, dado que tiene una buena sinergia con muchas de las selecciones actuales en el metajuego y un fuerte aumento en el juego tardío. Frenaremos un poco la aceleración de ¡Acelera!, así sus amigos serán menos imposibles de matar.
Redujimos el aumento de daño de ataque de su Q. Redujimos el aumento de daño de ataque y poder de habilidad de su W.
Zeri sigue estando en la cima del metajuego profesional, a pesar de los cambios repetidos que ha recibido en varias versiones pasadas. La debilitaremos por ahora, así podremos reevaluar su estado y trayectoria después de Worlds. También aprovecharemos la oportunidad para debilitar la tasa de poder de habilidad de su W, ya que este patrón de juego tiene problemas de jugabilidad similares a los de Kai'Sa de poder de habilidad.
Ajustamos su W. Aumentamos el daño básico de su E, aumentamos el aumento de su poder de habilidad, aumentamos el daño de estallido.
Al igual que con otros magos de ráfaga, Zoe no se ha divertido tanto después de la actualización a la durabilidad. Le daremos una pequeña mejora al daño de Burbuja Dormilona cuando logre impactarla y le ayudaremos a obtener unos cuantos hechizos más en los juegos medio y tardío para las peleas en equipo.
Ajustamos su E.
Haremos un ajuste al bloqueo de animación de Zyra tras lanzar su E para que sea más constante cuando la use. Esto resultará en una pequeña mejora para los jugadores más hábiles de Zyra.
Los encantadores siguen opacando a otras clases de soporte, así que tenemos la intención de añadirle más poder a los soportes tipo tanque para nivelar el campo de juego. Así que mejoraremos los sistemas de amplificación de daño de Manto del Ocaso, los cuales recibieron una pequeña debilitación en la actualización a la durabilidad.
La formación de equipos para el primer fin de semana de la Copa Noxus comenzará el 29 de agosto y los días de torneo serán el 3 y 4 de septiembre.
¡La Tienda Mítica rotará en esta versión! Se trata de una rotación pequeña, lo que significa que solo rotarán los Aspectos prestigiosos disponibles y los Chromas Míticos nuevos. La siguiente rotación grande será en la versión 12.18.
¡En esta versión tendremos algunas actualizaciones a los efectos visuales de los aspectos básicos y antiguos de Fizz!
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: