¡MSI! ¡MSI!
Sip, escucharon bien. ¡Esta es la versión que se jugara en el Mid-Season Invitational 2022 a partir del 10 de mayo! Tenemos una gran variedad de mejoras y debilitaciones a campeones para establecer el escena internacional, junto con la tan esperada actualización de Swain. Sigan leyendo para obtener más noticias sobre el contenido mítico, incluyendo la Exhibición de las metas, justo a tiempo para Senna Eclipse Lunar Prestigiosa y todos los demás Caballeros del Eclipse Solar y Lunar. Por último, también tenemos a un par de rufianes escurridizos en el último set de aspectos.
¿A quién apoyarás el próximo mes?
¡Revisen los cambios ligeros que llegarán a TFT en las notas de la versión aquí a medida que los competidores perfeccionan sus habilidades para el campeonato de AyA a partir del 29!
Realizamos una actualización de extensión media y ajustamos todas las habilidades.
El Estratega Maestro está de regreso más grandioso que nunca. Sin duda, Swain se ha hecho un nombre por sí mismo en el carril inferior desde su última miniactualización, pero como el comandante de las líneas frontales noxianas, también debería infundir miedo en los corazones de sus enemigos del carril individual. El objetivo de esta actualización de extensión media era, pues, revivir su fantasía de ser un estratega maestro y diplomático oscuro y demoniaco, en lugar de alguien que tiene que debe recurrir a otros para ejecutar sus planes.
Además de las mejoras de maná en todas sus habilidades, cabe destacar algunos cambios a sus capacidades de control de masas. Swain ya no puede acercar a enemigos que estén bajo el efecto de control de masas por aliados, pero su E ahora le permite acercar a todos los que atrapa, lo que lo hace aún más aterrador en cuellos de botella y pasillos estrechos. En conjunto, estos cambios ayudarán a que los jugadores de Swain en todos los roles se sientan como el gobernante despiadado pero decidido que es, en especial cuando activa Ascenso Demoniaco, que ahora dura el tiempo que Swain pueda sostenerse con las almas de sus enemigos. Hay sacrificios que se deben hacer.
Incrementamos el aumento del daño del Meep de su pasiva. Aumentamos la curación básica máxima de su W.
El Guardián Trotamundos tiene mucho qué proteger antes de que se vaya a trotar uno de estos días. Esto hará que le sea mucho más fácil ayudar a su compañero mientras lo incentiva a queabandone el carrily merodee por el mapa.
El enfriamiento de su R ahora disminuye con el rango.
Ezreal ha estado al margen del poder en la cola individual y en el juego competitivo. Le daremos más acceso a su definitiva a medida que avance la partida para esos grandes momentos. Ten cuidado cuando te retires...
Aumentamos la curación contra campeones.
Últimamente, Fiddlesticks a menudo da manotazos de ahogado en el juego medio. Aumentaremos la supervivencia del espantapájaros al mejorar su W, lo que tiene un menor impacto como herramienta defensiva conforme la partida avanza.
Aumentamos la duración de inmovilización de su W y eliminamos la reducción de daño contra monstruos. Las trampas de su E se recargan más rápido. Además, eliminamos la reducción de daño contra monstruos de la primera trampa.
Para ser alguien a quien le encanta dar espectáculo, Jhin no ha tenido un rendimiento muy bueno. Le daremos más poder para preparar el escenario, en especial cuando atrape a alguien dando un paso fuera de lugar. Además, lo ayudaremos a despejar campamentos más rápido con su W y su Epara que Jhin alcance una tasa de victorias de un 44.44%. ;)
Redujimos su vida básica.
Jinx ha reinado indiscutiblemente en el carril inferior toda la temporada. En vez de poner un amortiguador a su caos en el juego tardío, la volveremos vulnerable de nuevo para que puedas usar todo tu arsenal al inicio de la partida.
Aumentamos la tasa de poder de habilidad de activación de su pasiva. Redujimos la tasa de poder de habilidad de su W. Aumentamos la tasa de poder de habilidad del escudo de su R.
A la Kai'Sa de poder de habilidad actual le gusta derribar a sus enemigos presionando reiteradamente la W desde lejos. (Lo siento, jugadores de ARAM). Queremos alejarla de ese patrón para que juegue más con instancias únicas de su pasiva, lo que aún debería sentirse diferente de sus armados de daño de ataque que, por lo general, dependen de la velocidad de ataque y activaciones repetidas de su pasiva. Esto ayudará a que todas sus estadísticas sean gratificantes, además de alinear su estilo de juego con su identidad, independientemente de cómo decida adaptarse.
Aumentamos la tasa de poder de habilidad del escudo de su Q. Aumentamos la tasa de poder de habilidad de su E.
Kassadin ha estado notablemente débil desde que debilitamos su pasiva en la versión 11.24b. Volveremos a darle énfasis a su fuerza como el mago que contrarresta magos al mejorar sus habilidades activas en vez de su pasiva siempre activada.
Aumentamos la velocidad de movimiento de su pasiva y ahora aumenta en los niveles 6 y 11.
Mordekaiser ha estado teniendo problemas para encontrar su punto de apoyo en el carril superior, por lo que le devolveremos un poco de velocidad de movimiento al Renacido de Hierro. Esto lo ayudará a no soltar a sus enemigos. ¿Entiendes? Como un imán. Bueno, es suficiente.
Redujimos el enfriamiento de su W. Aumentamos la duración del levantamiento sin cargar de su R; aumentamos la velocidad y la distancia del levantamiento del misil cargado; redujimos el reembolso de enfriamiento al cancelar.
Vamos a fortalecer las dos formas de la R de Poppy para que se sientan más como habilidades de nivel definitivo propias de un héroe. Un mayor periodo de uso de su W también significa que podrá controlar mejor las peleas contra esos malditos campeones escurridizos, ¡su especialidad número uno!
El temporizador de Armadura de Escarcha de su pasiva ahora disminuye con el nivel.
Se supone que la fuerza de Sejuani se encuentra en sus capacidades para pelear de forma despiadada, pero sus temibles entradas suelen verse frustradas por golpes individuales o peleas más cortas más adelante en el juego. Esto ayudará que ella y Bristle se recuperen más rápido y aparezcan en toda la gloria de los Hijos del Hielo.
Redujimos la tasa de poder de habilidad de la curación de su W.
Haremos una reducción directa a la curación de Soraka en el juego medio y tardío, ya que es muy alta, en especial en los enfrentamientos más largos en los que puede usar seguido su W.
Redujimos el enfriamiento de su R.
Sylas ha sido algo débil en todos los niveles de juego, así que es momento de liberar sus cadenas. En lugar de mejorar su carril, le daremos más acceso a la parte más emocionante y creativa de su conjunto, la cual también debe mejorarlo para contraatacar.
Aumentamos su crecimiento de daño de ataque.
Tristana ha perdido su identidad de aumento con el tiempo. Le devolvimos un poco de su poder para el juego tardío, lo cual también debe hacer que dependa menos de que use todas sus habilidades con Lluvia de Espadas para iniciar el efecto de bola de nieve al comienzo de la partida.
Redujimos las tasas de poder de habilidad de su Q y W.
Vel'Koz ha sido muy débil, así que le daremos una gran recompensa por asestar sus disparos de habilidad calculados. Esto debe ayudarlo a "investigar" a sus oponentes más eficientemente en el carril central (o robar más asesinatos como soporte, je, je).
Aumentamos su armadura básica.
Vladimir ha estado ausente del juego profesional y el carril superior por un tiempo, aunque sigue siendo bastante poderoso para la mayoría de los jugadores en el carril central. Mejoramos su durabilidad al inicio de la partida, lo que le permitirá pelear y sostenerse más eficazmente contra los luchadores cuerpo a cuerpo.
Redujimos el daño básico de su Q y aumentamos su enfriamiento en los últimos rangos.
El armado de letalidad de Xayah ha llegado a dominar en la escena profesional y la cola individual, además, por desgracia, sus patrones de hostigamiento no ofrecen mucho contraataque en el carril. Como esos armados tienden a maximizar la Q primero, nos enfocaremos en sus incentivos para subir de rango y que la letalidad de Xayah sea un poco menos atractiva.
Aumentamos la duración de aturdimiento de su E.
El Mago Ascendente ha estado descendiendo a lo largo de la Temporada 2022. A pesar de que se supone que está en su punto más débil cuando sus enemigos logran acercarse, su periodo actual de aturdimiento es algo corto para que tenga oportunidad de escapar. Aumentaremos la duración en todas las distancias para que tenga la oportunidad de llegar a un rango óptimo, así como para que resulte más satisfactorio cuando dispara desde lejos.
Redujimos el costo de maná de su R y su Q.
Zoe puede ser muy, muy vieja, pero no suele superar los problemas de maná como otros magos. Como tiende a acumular el máximo de daño y no tiene buena sinergia con Lágrima, la ayudaremos reduciendo sus costos de maná. Esto la ayudará especialmente con su despeje de oleadas después de la fase de carriles, lo que requiere muchísimos usos de su Q conforme la partida avance.
Poder usar Cronómetro, además de tener sus objetos terminales, puede llevar a algunos estados de juego bastante discordantes y en momentos incómodos, por lo que eliminaremos esa optimización.
Al igual que las Metas de Maestro Artesano de la versión anterior, la Exhibición de las metas otorga recompensas adicionales por comprar cápsulas del evento. Sin embargo, el progreso de Exhibición de las metas solo se puede completar una vez. ¡Realizamos cambios importantes a la Exhibición de las metas desde que anunciamos esta función! La Exhibición de las metas ahora es la mejor forma de recolectar contenido de lanzamientos nuevos de la Exhibición.
No documentaremos el progreso de la Exhibición de las metas en las próximas notas de la versión pero, como esta es la primera, vale la pena ver cómo funciona el sistema. Para celebrar la ocasión, las recompensas para Caballeros del Eclipse son un poco mejores que las que habrá en las futuras exhibiciones.
Senna Eclipse Lunar Prestigiosa estará disponible en la Tienda Mítica por 125 EM durante la Exhibición de Caballeros del Eclipse. (Convenientemente, si completas el progreso de la Exhibición de las metas de Eclipse 2022, recibirás 125 EM). Después de eso, no se podrá comprar directamente con EM, pero se agregará a drops de botín y actualizaciones sin su borde de pantalla de carga del inicio.
Nuestros ajustes previos al lanzamiento a las Metas de Maestro Artesano no funcionaron muy bien con respecto a las tasas de Esencia Mítica a largo plazo. Mejoramos la recompensa de la meta final unas horas después de la activación de la última versión y lo documentamos aquí para que lo vean.
Además, lanzaremos algunas cosas más en esta versión para compensar que no cumplimos el objetivo.
La formación de equipos para el segundo fin de semana de Clash de Piltóver comenzó el 25 de abril y los días del torneo serán el 30 de abril y el 1 de mayo.
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: