Notes de patch 11.10

Dans la jungle, terrible jungle...

Salut !

Maintenant qu'on souffle un peu aprĂšs la mi-saison, nous attaquons le gros de ce patch : la mise Ă  jour de la jungle ! Pour rĂ©sumer, nous procĂ©dons Ă  des changements pour que l'expĂ©rience dans la jungle ressemble un peu moins Ă  une Ă©limination industrielle d'oiseaux et de loups. Nous avons donc mis en place des dĂ©lais plus relax, une aide pour les junglers qui ont pris beaucoup de retard sur les autres joueurs et des ajustements spĂ©cifiques aux diffĂ©rents camps.

En ce qui concerne les Ă©quilibrages, nous avons constatĂ© qu'un certain manipulateur de hache et une certaine manipulatrice de lames avaient franchi la ligne rouge : nous les calmons donc un peu. Au contraire, nous offrons un peu de cafĂ© serrĂ© Ă  une dame lumineuse et Ă  une comparse ailĂ©e qui ne sont pas au mieux de leur forme. La rune Rush phasique, toujours en vogue Ă  distance et en mĂȘlĂ©e, se fait nerfer. En revanche, le Masque abyssal se fait buffer pour constituer une option de rĂ©sistance magique plus puissante.

Pour terminer, Kog'Maw bĂ©nĂ©ficie d'une mise Ă  jour de ses effets visuels : prĂ©parez-vous Ă  une plongĂ©e inĂ©dite dans la Gueule des abysses ! (Mais pas trop longtemps, sa salive tache.)

C'est tout pour cette intro ! On vous revoit dans deux semaines !

Prenez ce portail vers les notes de patch de TFT pour voir ce qui vous attend lors de la premiĂšre mise Ă  jour de TFT : Jugement !
Tricia « mom cat Â» Tan Hanna « shio shoujo Â» Woo

Mises Ă  jour de mi-patch

12/05/2021 - Correction de bug pour Veigar

Veigar

CORRECTION DE BUG : E - PROFANATION Correction d'un problĂšme avec la hitbox du E - Profanation de Veigar Ă  cause duquel les ennemis touchĂ©s par le bord de la cage n'Ă©taient pas correctement Ă©tourdis.

Temps forts du patch

Lucian des arcanes, Tahm Kench des arcanes, Xerath des arcanes et Camille des arcanes seront disponibles Ă  partir du 13 mai 2021.

Champions

Bard

Les dégùts de base de la compétence passive ont été réduits.

Bard est trop dominateur à haut niveau, étant donné qu'il peut facilement se déplacer sur la carte. Rien de plus normal, c'est Bard. Bard se déplace. Alors, pour préserver sa force unique comme support toujours en mouvement, nous avons choisi d'atténuer les dégùts qu'il inflige sur sa voie en début de partie.

Compétence passive - Instinct du voyageur

DÉGÂTS DE BASE  40 ⇒ 30

Darius

Le délai de récupération du E a été augmenté.

Darius taille et tranche ses adversaires de tout cĂŽtĂ© et Ă  tous les niveaux de jeu. Comme Darius prĂ©sente un taux Ă©levĂ© de victoire au niveau Élite et des bannissements nombreux au niveau Moyen, nous cherchons Ă  rendre Crampon moins oppressant en donnant Ă  ses adversaires plus de possibilitĂ©s de farmer ou de prĂ©parer une contre-attaque.

E - Crampon

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  24/21/18/15/12 secondes ⇒ 26/24/22/20/18 secondes

Galio

Z : le dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration est dĂ©sormais fixe ; le bouclier anti-magie a Ă©tĂ© rĂ©duit.

Galio brille sur la voie du milieu et comme support au niveau Élite. Son bouclier est la source principale des problĂšmes qu'il prĂ©sente. Avec une maximisation tĂŽt dans la partie, Galio reste trĂšs rĂ©sistant tout au long du jeu. Nous ajustons donc le dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration et le renforcement de son bouclier.

Z - Bouclier de Durand

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  18/17,5/17/16,5/16 secondes ⇒ 18 secondes
BOUCLIER ANTI-MAGIE  8/11/14/17/20% des PV max ⇒ 8/9,75/11,5/13,25/15% des PV max

Jinx

L'armure de base a été réduite. Les dégùts du R ont désormais une limite contre les monstres épiques.

En dĂ©pit des changements apportĂ©s Ă  Jinx lors de la 11.9, elle domine toujours parmi les tireurs. En plus de la grosse roquette mortelle qui lui permet de sniper des objectifs, elle est extrĂȘmement polyvalente. Nous la rendons plus vulnĂ©rable aux adversaires qui veulent la neutraliser rapidement et nous modifions un Ă©lĂ©ment trĂšs frustrant de sa compĂ©tence ultime.

Stats de base

ARMURE  28 ⇒ 26

R - Super roquette de la mort !

nouveauPETITE ROQUETTE DE LA MORT Les dégùts d'exécution contre les monstres épiques sont désormais limités à 1000 (les dégùts de zone sont limités à 800).

Katarina

La vitesse de déplacement de base a été réduite.

Katarina terrorise tout le monde au niveau Doué, nous avons donc ajusté ses capacités de déplacement dont l'impact était excessif dans les parties de haut niveau.

Stats de base

VITESSE DE DÉPLACEMENT  340 ⇒ 335

Kayle

CompĂ©tence passive : le ratio de puissance des dĂ©gĂąts et la portĂ©e d'attaque bonus ont Ă©tĂ© augmentĂ©s ; un bug de la Muramana a Ă©tĂ© corrigĂ©.

Kayle est un peu trop faible à tous les niveaux de jeu, nous renforçons donc ses évolutions pour qu'elle puisse infliger davantage de dégùts.

CompĂ©tence passive - Ascension divine

RATIO DE PUISSANCE DES DÉGÂTS AU STADE FERVEUR  20% ⇒ 25%
PORTÉE D'ATTAQUE BONUS AU STADE TRANSCENDANCE  50 (575 au total) ⇒ 100 (625 au total)
CORRECTION DE BUG DE LA MURAMANA  Les vagues de feu de Kayle appliquent dĂ©sormais correctement la propriĂ©tĂ© Choc de la Muramana.

Kennen

Les dégùts supplémentaires avec le maximum d'effets du Z ont été augmentés.

Voici un ninja qui a perdu de son allant. Nous lui offrons un fortifiant sur la voie du haut.

Z - Surtension

DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES AU MAXIMUM D'EFFETS CUMULÉS  10/20/30/40/50 (+20% de votre puissance) (+60/70/80/90/100% de vos dĂ©gĂąts d'attaque) ⇒ 20/30/40/50/60 (+25% de votre puissance) (+60/70/80/90/100% de vos dĂ©gĂąts d'attaque)

Lux

Les dégùts du E ont été augmentés.

Ces temps-ci, la dame au laser n'est pas trop à l'aise sur la voie du milieu et en support. Nous l'aidons donc à éliminer plus vite les vagues de sbires sur la voie du milieu, et nous la renforçons au profit des joueurs qui utilisent Lux support agressivement sur la voie du bas.

E - Anomalie radieuse

DÉGÂTS  60/105/150/195/240 (+60% de votre puissance) ⇒ 60/110/160/210/260 (+65% de votre puissance)

Sejuani

Le ciblage du E a été mis à jour.

Nous mettons Ă  jour le ciblage de Sejuani.

E - Permafrost

mise Ă  jourCIBLAGE  250 pour toutes les cibles. ⇒ Cible en prioritĂ© les champions dans un rayon de 50 unitĂ©s de distance autour du curseur, puis les autres unitĂ©s dans la mĂȘme zone, puis les champions dans un rayon de 350 unitĂ©s de distance autour du curseur, puis l'unitĂ© la plus proche du curseur dans un rayon de 2500 unitĂ©s de distance (ne s'applique que s'il n'y a pas de cible directement sous le curseur).

Talon

Le ratio des dégùts d'attaque bonus du A a été réduit.

Talon s'affirme comme le meilleur mid-laner ambulant au niveau Élite. Il est capable de frapper sur une voie, puis de foncer sus Ă  l'ennemi sur la suivante. Nous le calmons un peu en diminuant une partie de ses dĂ©gĂąts immĂ©diats et en attĂ©nuant les bĂ©nĂ©fices de ses ganks rĂ©ussis.

A - Diplomatie noxienne

RATIO DE DÉGÂTS  110% des dĂ©gĂąts d'attaque bonus ⇒ 100% des dĂ©gĂąts d'attaque bonus

Thresh

Les PV de base ont Ă©tĂ© rĂ©duits ; la stat de croissance en PV a Ă©tĂ© augmentĂ©e.

Nous avons tentĂ© d'enchaĂźner Thresh avec le patch 11.8, mais il continue Ă  emprisonner ses victimes au niveau Élite. Nous abaissons donc sa rĂ©sistance pour qu'il soit plus vulnĂ©rable en dĂ©but de partie.

Stats de base

PV  561 ⇒ 530
STAT DE CROISSANCE EN PV  93 ⇒ 95

Yuumi

Les dégùts de base et les dégùts renforcés du A ont été augmentés. Le bug de la jauge de PV personnalisée de l'allié auquel Yuumi est attachée (Z) a été corrigé.

Apparemment, les gens de la voie du bas prĂ©fĂšrent les chiens, sans doute parce que Yuumi est un partenaire bien insuffisant en raison de sa prĂ©sence passive. Pour qu'elle puisse ĂȘtre plus active, nous lui permettons d'infliger dĂšs l'abord davantage de dĂ©gĂąts, afin que son A ne ressemble plus Ă  une gratouille sous le menton.

A - TĂȘte chat-sseuse

DÉGÂTS DE BASE  40/70/100/130/160/190 ⇒ 50/80/110/140/170/200
DÉGÂTS DE BASE RENFORCÉS  45/85/125/165/205/245 ⇒ 60/100/140/180/220/260

Z - FĂ©lin pour l'autre !

CORRECTION DU BUG DE LA JAUGE DE PV PERSONNALISÉE  La jauge de PV de l'alliĂ© auquel est attachĂ©e Yuumi revient dĂ©sormais Ă  la normale quand Yuumi se dĂ©tache de lui.

Zyra

Le ralentissement des Plantes flagellantes a été augmenté. Le délai de récupération du Z a été réduit.

Nous donnons plus d'impact aux plantes de Zyra et nous réduisons leur délai de récupération.

Compétence passive - Jardin de ronces

RALENTISSEMENT DES PLANTES FLAGELLANTES  25% ⇒ 30%

Z - Croissance incontrÎlée

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  20/18/16/14/12 secondes ⇒ 18/16/14/12/10 secondes

Objets

Masque abyssal

Dans toutes les phases du jeu, le Masque abyssal est dédaigné au profit d'options défensives plus puissantes. Il a besoin de davantage de puissance brute pour concurrencer ses pairs.
PV  350 ⇒ 400
RATIO DE DÉGÂTS DE DÉBÂCLE  10% ⇒ 15%
DURÉE DE DÉBÂCLE  4 secondes ⇒ 5 secondes

ÉviscĂ©rateur

L'ÉviscĂ©rateur est trop faible depuis maintenant un moment et plus personne ne l'utilise dans les builds de combattant. Nous lui donnons une chance de revenir sur le ring en amĂ©liorant ses soins.
SOINS DE TAILLADE VORACE  25% des dĂ©gĂąts d'attaque (+8% des PV manquants) ⇒ 25% des dĂ©gĂąts d'attaque (+10% des PV manquants)

Lame enragée de Guinsoo

La Lame enragée de Guinsoo est mal en point, nous en faisons donc une option plus abordable pour les champions qui privilégient les effets à l'impact et qui veulent augmenter leurs dégùts plus tÎt dans la partie.
COÛT DE COMBINAISON  1100 PO ⇒ 900 PO

Créateur de faille

Nous accélérons le cumul des effets du Créateur de failles et nous diversifions les maniÚres de déclencher ses effets pour que l'objet confÚre au combat les sensations attendues.
DÉCLENCHEUR DE COMBAT  Infliger des dĂ©gĂąts aux champions ennemis. ⇒ Infliger des dĂ©gĂąts aux champions ennemis ou ĂȘtre blessĂ© par eux.
AUGMENTATION DES DÉGÂTS DE CORRUPTION DU NÉANT  2% par seconde, cumulable jusqu'Ă  5 fois pour un maximum de 10%. ⇒ 3% par seconde, cumulable jusqu'Ă  3 fois pour un maximum de 9%.

Runes

Rush phasique

La rune Rush phasique domine dans les parties de haut niveau grùce à la sécurité qu'elle offre sur les voies et dans les combats prolongés. Nous allons donc lever le pied. Nous savons que quelques champions sont trÚs liés à Rush phasique et nous les surveillerons de prÚs tout au long du patch. Si c'est nécessaire, nous ajusterons ces modifications.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  15 secondes ⇒ 30-10 secondes (selon le niveau)
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS  40%-60% en mĂȘlĂ©e || 25-40% Ă  distance ⇒ 30%-60% en mĂȘlĂ©e || 15-40% Ă  distance

Mise Ă  jour de la jungle

Tout au long de l'histoire des notes de patch, la jungle a Ă©tĂ© modifiĂ©e de telle maniĂšre que le JcE a pris de plus en plus d'importance : il faut farmer vite pour rester au sommet de la courbe d'expĂ©rience. C'est encore plus Ă©vident dans les parties de haut niveau, oĂč les champions viables sont uniquement ceux qui peuvent vider la jungle de façon compĂ©titive. Cela fait de la jungle un environnement normĂ©, dans lequel il est terrifiant de prendre du retard.

Pour contrer cette situation, nous desserrons l'étreinte des délais de réapparition des camps pour permettre des déplacements moins frénétiques dans la jungle. Nous remettons aussi à l'honneur une version améliorée du rattrapage d'expérience, qui ne se déclenche que si un jungler a pris un retard significatif (actuellement, quand cela arrive, il semble impossible de remonter et de gagner). Le but n'est pas de créer des stratégies via le mécanisme de rattrapage, mais de limiter le nombre de parties qui semblent incontrÎlables en raison d'un jungler en difficulté qui n'a aucune possibilité de rattraper son retard.

Délais de réapparition et PO des camps

MĂȘme les junglers les plus efficaces sont pressĂ©s par le temps entre deux camps. Notre intention initiale en dĂ©finissant un dĂ©lai de rĂ©apparition trĂšs serrĂ© Ă©tait de faire payer un prix Ă  quiconque choisissait d'agir diffĂ©remment sur la carte et donc de rĂ©duire la prĂ©sence des junglers sur les voies dans les premiĂšres phases de la partie. Mais cela crĂ©e un double problĂšme : les junglers ont le sentiment de n'avoir jamais fini de farmer, comme si le jeu leur disait qu'ils Ă©chouent Ă  optimiser l'Ă©limination des monstres, et les fenĂȘtres pour crĂ©er des ganks intĂ©ressants sont beaucoup trop Ă©loignĂ©es. En consĂ©quence, nous revenons partiellement en arriĂšre sur les dĂ©lais de rĂ©apparition dĂ©finis lors de la prĂ©saison de l'an dernier. De plus, nous rĂ©glons les indicateurs des camps sur la façon dont les junglers jouent intuitivement, de façon Ă  ce qu'ils n'Ă©prouvent plus le stress constant de devoir ĂȘtre partout Ă  la fois.
DÉLAI DE RÉAPPARITION DES CAMPS  2 minutes ⇒ 2 minutes 15 secondes
INDICATEUR LUMINEUX DE RÉAPPARITION DES CAMPS  15 secondes avant la rĂ©apparition ⇒ 10 secondes avant la rĂ©apparition

Rattrapage d'expérience

Quand un jungler prend du retard, c'est gĂ©nĂ©ralement parce que toute l'Ă©quipe ennemie contre ses ganks, lui bloque l'accĂšs aux buffs et contrĂŽle la vision sur la carte ; ce n'est pas uniquement parce que le jungler ennemi farme plus vite et vole des monstres dans la jungle. Si l'on ajoute Ă  ça une optimisation de parcours qui ne laisse pas droit Ă  l'erreur en raison de dĂ©lais de rĂ©apparition trĂšs serrĂ©s, il y a trop de cas oĂč un jungler qui prend du retard ne le rattrape jamais et oĂč ses chances de stabiliser sa situation par rapport aux autres sont trĂšs faibles.

Sur les voies, perdre une tourelle signifie que vous farmez plus prÚs de la sécurité de votre base et donc que les ennemis doivent pénétrer dans votre moitié de la carte pour vous combattre. Mais la jungle fonctionne à l'inverse, car perdre une tourelle signifie que les sections de jungle à proximité sont beaucoup moins sûres pour tout le reste de la partie, car vous devez farmer au-delà de la protection de vos tourelles.

Cela dit, nous ne nous attendons pas à ce que la plupart des joueurs bénéficient de ce rattrapage d'expérience, sauf dans les cas les plus dramatiques. Enfin, bien que cette aide aux retardataires soit réelle, elle ne va pas permettre aux junglers qui ont pris beaucoup de retard de devenir aussi forts qu'ils le seraient devenus s'ils avaient tenu le rythme.
nouveauLE GRAND RETOUR Quand un jungler a au moins deux niveaux de moins que le niveau moyen de tous les joueurs de la partie, il reçoit plus d'XP en tuant des grands monstres et des monstres Ă©piques. Ces monstres octroieront 50 XP de plus par niveau sous le niveau moyen de tous les joueurs de la partie.

ChĂątiment

Un jungler n'est rien sans son sort d'invocateur, nous procédons donc à quelques améliorations d'usage concernant Chùtiment. Vous n'avez plus à consulter la bulle d'aide de Chùtiment ou la barre des buffs quand vous approchez d'un monstre épique. Vous allez désormais pouvoir sécuriser les objectifs l'esprit tranquille.
DÉGÂTS AUX MONSTRES  390-1000 (selon le niveau) ⇒ 450 au dĂ©but, 900 aprĂšs la fin de la quĂȘte de ChĂątiment.
nouveauDÉGÂTS APRÈS ÉCHANGE AVEC GRIMOIRE DÉCHAÎNÉ  Les dĂ©gĂąts de ChĂątiment augmentent aprĂšs deux Ă©changes de sorts d'invocateur.
nouveauCARAPATEUR SUR LE DOS  ChĂątiment dĂ©truit dĂ©sormais le bouclier du carapateur avant d'infliger des dĂ©gĂąts.

Survivabilité

Ajouter de l'omnivampirisme sur les objets de jungler lors de la prĂ©saison a amĂ©liorĂ© la clartĂ© gĂ©nĂ©rale, en supprimant une mĂ©canique de rĂ©gĂ©nĂ©ration complexe et spĂ©cifique Ă  la jungle. Mais cela a surtout bĂ©nĂ©ficiĂ© aux champions capables de farmer rapidement les camps (c'est-Ă -dire ceux qui subissent moins de dĂ©gĂąts) et cela leur a permis d'utiliser ce bonus comme rĂ©servoir de PV au fur et Ă  mesure que la partie se dĂ©roule. Nous rĂ©duisons en partie l'efficacitĂ© de l'omnivampirisme, tout en augmentant la restauration fixe que vous obtenez de ChĂątiment. Enfin, nous rĂ©duisons globalement les dĂ©gĂąts subis contre les monstres, notamment dans les petits camps oĂč des effets de zone sont possibles. Ainsi, les junglers sont moins punis quand ils ne sont pas capables de les vider instantanĂ©ment.
OMNIVAMPIRISME SUR LES OBJETS DE JUNGLER  10% ⇒ 8%
SOINS DE CHÂTIMENT SELON LES PV MAX  10% ⇒ 15%

Changements des monstres de la jungle

Pour terminer, nous avons modifiĂ© chaque camp de la jungle spĂ©cifiquement en fonction de nos objectifs : 1. RĂ©duire les dĂ©gĂąts subis dans les camps de la jungle pour contrebalancer les soins rĂ©duits de l'omnivampirisme, 2. Changer les PV des monstres de la jungle pour contrebalancer les dĂ©gĂąts plus Ă©levĂ©s de ChĂątiment, 3. Changer les valeurs de PO pour contrebalancer les pertes de revenus induites par la modification des dĂ©lais de rĂ©apparition des monstres.

DĂ©gĂąts d'attaque des monstres :

SENTINELLE BLEUE  82-303 (niveaux 1-18) ⇒ 78-234 (niveaux 1-18)
RONCIER ROUGE  82-303 (niveaux 1-18) ⇒ 78-234 (niveaux 1-18)
GROMP  80-253 (niveaux 1-18) ⇒ 78-234 (niveaux 1-18)
LYCAN ALPHA  42-156 (niveaux 1-18) ⇒ 35-105 (niveaux 1-18)
PETITS LYCANS  16-59 (niveaux 1-18) ⇒ 10-30 (niveaux 1-18)
MAÎTRE CORBIN  20-74 (niveaux 1-18) ⇒ 20-60 (niveaux 1-18)
CORBINS  13-49 (niveaux 1-18) ⇒ 10-30 (niveaux 1-18)
GRAND KRUG  80-303 (niveaux 1-18) ⇒ 78-234 (niveaux 1-18)
KRUG MOYEN  25-93 (niveaux 1-18) ⇒ 20-60 (niveaux 1-18)
MINI-KRUGS  17-63 (niveaux 1-18) ⇒ 13-39 (niveaux 1-18)

PV des monstres :

SENTINELLE BLEUE  1800-3150 (niveaux 1-18) ⇒ 1850-3238 (niveaux 1-18)
RONCIER ROUGE  1800-3150 (niveaux 1-18) ⇒ 1850-3238 (niveaux 1-18)
CARAPATEUR  1000-2066 (niveaux 1-17) ⇒ 1050-2170 (niveaux 1-17)

PO des monstres :

MINI-KRUG  12 PO ⇒ 13 PO
LYCAN ALPHA  55 PO ⇒ 65 PO
GROMP  85 PO ⇒ 90 PO
MAÎTRE CORBIN  35 PO ⇒ 45 PO

Mises Ă  jour des effets visuels

Et voici un nouvel ensemble de changements visuels, concernant cette fois Kog'Maw.

Une fois de plus, notre objectif pour ces modifications modestes est d'améliorer la clarté générale des effets visuels (voici un article complet sur la question), tout en les modernisant selon les standards actuels de League of Legends. Cela signifie que nos efforts concernent principalement les compétences dont les hitboxes ne sont pas claires.

Kog'Maw

COMPÉTENCE PASSIVE - SURPRISE D'ICATHIA  Le bruit a Ă©tĂ© rĂ©duit et la clartĂ© amĂ©liorĂ©e en ce qui concerne la taille de l'explosion.
ATTAQUE DE BASE  Nouveaux effets visuels pour les projectiles et leur impact.
A - BAVE CAUSTIQUE  Nouveaux effets d'impact et nouveau projectile pour mieux reprĂ©senter la vĂ©ritable hitbox.
Z - BARRAGE BIO-ARCANIQUE  Nouveaux effets pour mieux suggĂ©rer l'appartenance de Kog'Maw au NĂ©ant.
E - LIMON DU NÉANT  Nouveaux effets d'impact et nouveau projectile pour mieux reprĂ©senter la vĂ©ritable hitbox.
R - ARTILLERIE VIVANTE  Nouveaux effets pour mieux reprĂ©senter la vĂ©ritable hitbox.

Skins de Kog'Maw

KOG'MAW DE BASE  Texture du personnage mise Ă  jour.
KOG'MAW LE RENNE  Modification des couleurs pour tous les effets visuels.
KOG'MAW DES ABYSSES  Modification des couleurs pour tous les effets visuels.
KOG'MAW JURASSIQUE  Modification des couleurs pour tous les effets visuels.
KOG'MAW LION CHINOIS  Nouveaux effets visuels uniques pour le E. Effets visuels du R et du A mis Ă  jour.
DOGUE'MAW  Mise Ă  jour de tous les effets visuels.
TOUS LES AUTRES SKINS DE KOG'MAW  Le R a Ă©tĂ© mis Ă  jour pour mieux montrer la hitbox.

Corrections de bugs/Améliorations

  • Mise Ă  jour de la taille des effets visuels du E - Ressac fantĂŽme de Pyke pour mieux correspondre Ă  la hitbox.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel Rafale de sable, la propriĂ©tĂ© passive des Griffes du rĂŽdeur, ne fonctionnait que sur les champions et pas sur les autres cibles comme les sbires.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel le compteur des « PV rĂ©cupĂ©rĂ©s via vampirisme physique contre des champions Â» de l'ÉpĂ©e sanglante n'affichait pas correctement les soins reçus par l'utilisateur.
  • L'Ă©tourdissement du A - StellogenĂšse et la projection dans les airs du R - Cri de lumiĂšre d'Aurelion Sol ne sont plus retardĂ©s de 0,25 seconde.
  • Le hĂ©raut de la Faille n'apparaĂźt plus de façon incorrecte.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel Fizz Ă©tait incapable de cumuler les effets de la Larme de la dĂ©esse en tuant des sbires avec son Z - Trident marin.
  • Quand un joueur a tuĂ© le nombre voulu de sbires pour l'effet Fauchaison de l'Abatteur via l'effet Butin de guerre du Bouclier relique de son alliĂ©, il obtient dĂ©sormais les 350 PO de l'Abatteur.
  • Le A - Acier mortel de Yone n'est plus obligĂ© d'ĂȘtre Ă  bout portant pour activer la Prestelame navori.
  • La Prestelame navori se dĂ©clenche dĂ©sormais correctement quand Yasuo utilise sa combinaison E - Cercle tranchant et A - TempĂȘte d'acier.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel, si l'inventaire d'un joueur Ă©tait plein et s'il vendait sa relique, la tentative d'achat d'une Pierre de balise soustrayait son prix en PO alors que l'achat Ă©tait impossible.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel les champions de mĂȘlĂ©e gagnaient un bonus de portĂ©e d'attaque de 54% avec le Canon ultrarapide, au lieu de 35%.
  • La Danse de la mort ne prolonge plus les dĂ©gĂąts de brĂ»lure d'Aspect du dragon au-delĂ  des 3 secondes prĂ©vues.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel les Effigies de la compĂ©tence passive - Épouvantable Ă©pouvantail de Fiddlesticks n'Ă©taient pas utilisables pendant le reste de la partie en ARAM si l'utilisateur vendait ses Poro-Snax Ă  la boutique.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel Akali infligeait le double des dĂ©gĂąts de E - Lancer acrobatique si sa cible Ă©tait trĂšs proche d'un mur.
  • Vladimir ne peut plus ĂȘtre pris pour cible quand son Z - Bain de sang prend fin alors que la stase du Sablier de Zhonya est encore en cours.

Skins et chromas Ă  venir

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :

Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :