C'est la fin de la saison, nous allons donc clôturer l'année avec la 13.24 !
C'est le dernier patch de l'année. La prochaine fois que vous entendrez parler de nous, ce sera pour le patch 14.1, avec son passionnant cortège de changements de gameplay. Mais ça ne signifie pas que nous n'avons pas de cadeaux pour vous dès aujourd'hui.
Pour commencer, voici notre nouveau champion : Hwei, Visionnaire. Fort de toute une palette de compétences, Hwei offre aux joueurs la possibilité de mettre à profit leurs cellules grises pour choisir la compétence parfaite pour chaque situation. Si vous aimez les champions complexes, celui-ci est fait pour vous !
À la demande générale, Arena fait également son retour dans ce patch ! Avec plus de 180 ajustements d'équilibrage, Arena revient en meilleure forme que jamais. Nous ajoutons la possibilité de rejoindre la file de jeu à 4 ou de constituer un groupe complet de 8 pour que vos amis et vous puissiez enfin découvrir qui est le plus grand des gladiateurs. Vous aurez de quoi faire de nouvelles expériences grâce aux mécaniques de jeu améliorées, aux optimisations revues... et aux invités surprises. Jetez-y un coup d'œil !
Par ailleurs, le dernier Clash de l'année arrive en ARAM, accompagné de festifs skins inédits Élus de l'hiver, d'une rotation de la boutique fantastique et de bien d'autres choses encore. Consultez les notes de patch complètes ci-dessous et au plaisir de vous revoir en 2024 !
Le nouvel ensemble de TFT vous intéresse ? Restez à jour et évitez les fausses notes en consultant les notes de patch de TFT ici !
Pour des raisons d'équilibrage, les optimisations suivantes ont été retirées en Arena :
Le Bazar des essences est de retour ! Vous pourrez dépenser vos essences bleues pour obtenir des chromas sortis avant juilllet 2023, des accessoires et bien d'autres choses à partir du 13 décembre à 22h00 CET. Nous avons également ressorti les balises et icones mystères que vous avez été très nombreux à réclamer. Le Bazar restera ouvert jusqu'au 27 décembre à 22h00 CET, alors n'oubliez pas d'y faire un tour !
Hwei, Visionnaire sera disponible le 6 décembre 2023 à 22h00 CET.
Ashe Crystalis, Camille élue de l'hiver, Thresh élu de l'hiver, Senna élue de l'hiver, Sylas élu de l'hiver, Annie élue de l'hiver, Hecarim élu de l'hiver, Lucian élu de l'hiver, Hwei élu de l'hiver et Camille élue de l'hiver prestige seront disponibles le 6 décembre 2023 à 21h00 CET.
Dans ce patch, nous ajoutons une nouvelle option qui affecte la façon de lancer vos compétences quand votre curseur se trouve au-delà de leur portée maximale. Allez dans Options > Jeu > Limiter l'emplacement du curseur à portée maximale, et voilà. Si vous activez cette option, vous lancerez automatiquement vos compétences à leur portée maximale lorsque vous visez au-delà de leur portée.
Les dégâts du Z ont été augmentés.
Nous sommes heureux qu'Azir ait un nouvel ensemble d'objets à envisager et que la Dent de Nashor fonctionne enfin comme beaucoup de joueurs l'espéraient. Si on regarde ses builds d'un peu plus près, Tourment de Liandry-Dent de Nashor, Tempête de Luden-Dent de Nashor et Couronne de la Reine brisée-Dent de Nashor fonctionnent un peu moins bien que dans le dernier patch. Nous revenons donc sur l'un des plus petits nerfs qu'Azir a subis dans la 13.23.
La régénération de base du mana a été augmentée. La durée de la projection dans les airs du R a été augmentée.
Braum, à l'heure actuelle, fait face à une rude opposition. Il est très fort pour contrer les initiateurs, mais particulièrement faible dans la plupart des affrontements à distance, au cours desquels il ne peut pas faire grand-chose. Bien que son rôle essentiel soit celui de gardien, nous aimerions lui donner un coup de pouce dans ces situations où il est en position de faiblesse. La régénération de mana devrait lui donner plus de latitude pour utiliser ses compétences, tandis qu'une Fissure glaciale améliorée lui laissera accomplir plus de choses hors de sa voie. Pour autant, il ne deviendra pas le champion idéal pour engager le combat.
L'amure de base a été réduite, le ratio de vitesse d'attaque a été augmenté. Les dégâts du A ont été augmentés. Le bonus en vitesse d'attaque du Z a été réduit. La résistance aux dégâts du E a été réduite, les soins ont été réduits. Les dégâts du R ont été réduits, et ce sont désormais des dégâts magiques.
Briar continue de massacrer ses adversaires dans la jungle, car les joueurs la maîtrisent de mieux en mieux. Nous devons donc abaisser encore un peu sa puissance. Ces modifications vont nerfer tous ses builds, mais nous visons surtout les builds de létalité. Pour ce faire, nous transformons les dégâts de son R en dégâts magiques et nous buffons son ratio de vitesse d'attaque. Avec ce changement de ratio de vitesse d'attaque, la vitesse d'attaque générale de Briar sera supérieure lorsqu'elle porte un Estropieur, tout en restant à peu près similaire avec les builds qui n'ajoutent pas de vitesse d'attaque. Cela devrait compenser le nerf de son Z.
Le délai de récupération du A a été réduit.
Nouveau suivi des changements apportés à Galio, car il n'est toujours pas aussi performant que nous le voudrions. Nos deux derniers ajustements avaient pour but de buffer les forces uniques de Galio, comme sa compétence ultime semi-globale et sa résistance contre les mages. Cette fois-ci, nous donnons aux joueurs de Galio plus de puissance individuelle en abaissant le délai de récupération de son A, qui est pour l'instant assez élevé alors que c'est sa principale compétence de harcèlement et d'éradication des sbires. Il sera ainsi plus efficace en duel.
Le délai de récupération de la compétence passive diminue désormais selon le niveau.
Lors du patch 13.12, nous avons mis en place un nerf qui augmentait le délai de récupération de la compétence passive de Gragas de 8 à 12 secondes. Désormais, nous procédons à un changement pour que sa compétence passive se renforce au fil de la partie. Le but est d'offrir aux joueurs de Gragas un accès plus fréquent à sa compétence passive vers la fin de partie, afin qu'il puisse mieux se régénérer pendant les combats d'équipes et sur les voies latérales, mais sans réintroduire la régénération insupportable qu'il affichait plus tôt cette année.
Les PV de base ont été réduits. Le ralentissement du E a été réduit.
Ivern n'a pas été affecté par le léger ralentissement de la vitesse d'élimination des monstres imposé aux autres junglers lors du patch 13.20. Il est donc devenu l'un des meilleurs junglers actuels du jeu. Nous allons juste entamer légèrement ses PV de base très élevés dans l'espoir de le remettre au niveau des autres junglers et de le rendre un peu plus vulnérable aux invasions. Comme le coût en PV d'Ami de la forêt est fondé sur les PV de base d'Ivern, ce changement n'aura aucun impact sur sa capacité à vider les camps de monstres, à moins qu'il ne soit directement blessé par ses ennemis. Par ailleurs, nous réduisons un peu le ralentissement de Graine à retardement, qui a tendance à ralentir les adversaires un peu plus sévèrement que nous le voulons. Après tout, il a déjà d'autres contrôles de foule plus puissants.
Z : le coût en mana a été réduit, les dégâts ont été augmentés.
Nous avons exagéré avec notre nerf sur K'Santé lors du dernier patch, mais nous sommes heureux de ce que nous avons rectifié dans son kit. Maintenant que nous avons nerfé la sécurité sur la voie que lui procure son A, nous visons à le buffer en faisant de Pour Nazumah ! un élément plus actif de sa phase de laning. Pour ce faire, nous allons réduire son coût en mana, puis accroître l'importance de ses achats via des buffs de ses ratios.
Z : l'armure bonus et la résistance magique bonus ont été augmentées. Les dégâts du R ont été augmentés.
Leona n'est plus l'étincelant rayon de lumière qu'elle a été naguère. Elle a besoin d'un peu de puissance. Nous visons donc à augmenter sa capacité à foncer dans le tas, vu qu'elle doit prendre plus de risques dans ses engagements que les supports similaires et que sa capacité d'engagement est l'une des principales raisons pour lesquelles elle est choisie. Nous modifions ainsi les dégâts de son R et les résistances de son Z en fin de partie pour lui octroyer plus de puissance, d'une manière qui n'affecte pas ses premiers niveaux.
Le délai de récupération du E a été réduit.
Lucian a actuellement des difficultés en file solo et a bien besoin d'un coup de main. Comme nos deux dernières interventions concernaient la propriété Vigilance de sa compétence passive (pour laquelle il doit s'appuyer sur son équipe), nous optons cette fois pour un buff qui donnera davantage de puissance aux joueurs de Lucian eux-mêmes. Nous avons décidé de réduire le délai de récupération de son E, vu que Lucian est censé être puissant tôt dans la partie. Or, il est tout à fait possible de réduire ce délai de récupération sans que Lucian devienne ingérable en milieu de partie.
Les dégâts du A ont été augmentés. Le R révèle désormais la cible lors du lancement initial.
Mordekaiser ne se débrouille pas particulièrement bien pour le moment. Soulevons donc son capot. Tout d'abord, un changement ergonomique pour empêcher le brouillard de guerre d'annuler sa compétence ultime. Ensuite, il reçoit un buff pour le ratio de puissance de son A afin de l'aider à acheter des objets de puissance dans davantage de parties, au lieu de passer directement aux objets de tank.
Le mana de base et la stat de croissance en mana ont été augmentés.
Qiyana est une championne qui ne se démarque que dans les parties de très haut niveau. Nous n'envisageons pas de modifier cela complètement, mais nous aimerions tout de même qu'elle soit un peu moins complexe à jouer. Nous avons remarqué qu'elle achetait souvent la Manamune. Avec ces changements, nous espérons que vous pourrez avoir le beurre et l'argent du beurre. Si vous n'achetez pas la Manamune, vous aurez quand même plus de mana et vous n'aurez plus autant besoin de la Larme de la déesse. Mais si vous achetez la Manamune, disposer de plus de mana signifie davantage de dégâts d'attaque bonus et de dégâts de compétence. Tout le monde est gagnant ! Sauf ses adversaires. Ils risquent de perdre.
Le A à distance réinitialise aussi le délai d'attaque de Talon.
La constance est la clé.
Des corrections de bugs pour le Z et le E.
Nous avions prévu d'apporter quelques ajustements à Vel'Koz, mais les changements n'étaient pas tout à fait prêts pour la sortie du patch. Une partie des changements déjà prêts consistaient en des corrections de bugs, donc nous allons déployer ces corrections tout de suite au lieu d'attendre de tout sortir en même temps.
La stat de croissance en dégâts d'attaque a été augmentée. Les dégâts du Z ont été augmentés.
Zeri ne fait plus autant d'étincelles qu'avant et ses batteries semblent à plat. Nous lui donnons donc une petite recharge en dégâts dans le but de lui rendre un peu de jus.
Le segment 2 de la saison 2023 finit le 9 janvier 2024 à 23h59m59, heure locale.
Le segment 1 de la saison 2024 commence le 10 janvier 2024 à 12h00m00, heure locale, sauf en LA1 et en NA1 :
La transition de la saison sera semblable à celles du passé : les files classées seront désactivées pendant quelques heures et seront de nouveau disponibles dès que la version 14.1 sera active. Quelques heures plus tard, le segment 1 sera officiellement lancé ! Les parties classées jouées entretemps ne compteront pas dans la progression de la nouvelle saison.
Les transferts de compte seront désactivés avant la fin de la saison, et réactivés une fois que toutes les récompenses de fin de saison auront été octroyées.
Région | Fuseau horaire | Fin de saison |
---|---|---|
OC1 | Heure avancée d'Australie orientale (AEDT) | 9 janvier 2024 23h59m59 |
JP1 | Heure normale du Japon (JST) | 9 janvier 2024 23h59m59 |
KR1 | Heure normale de Corée (KST) | 9 janvier 2024 23h59m59 |
RU | Heure normale de Moscou (MSK) | 9 janvier 2024 23h59m59 |
EUN1 | Heure normale d'Europe centrale (CET) | 9 janvier 2024 23h59m59 |
TR1 | Fuseau horaire d'Istanbul, Türkiye (GMT+3) | 9 janvier 2024 23h59m59 |
EUW1 | Heure moyenne de Greenwich (GMT) | 9 janvier 2024 23h59m59 |
BR1 | Fuseau horaire de São Paulo, Brésil (GMT-3) | 9 janvier 2024 23h59m59 |
LA2 | Fuseau horaire de Buenos Aires, Argentine (GMT-3) | 9 janvier 2024 23h59m59 |
LA1 | Heure normale du centre Nord-Américain (CST) | 9 janvier 2024 23h59m59 |
NA1 | Heure normale du Pacifique Nord-Américain (PST) | 9 janvier 2024 23h59m59 |
PH | Heure normale des Philippines | 9 janvier 2024 23h59m59 |
VN | Heure d'Indochine (GMT+7) | 9 janvier 2024 23h59m59 |
SG | Heure normale de Singapour (GMT+8) | 9 janvier 2024 23h59m59 |
TH | Heure d'Indochine (GMT+7) | 9 janvier 2024 23h59m59 |
TW | Heure normale de Taipei (GMT+8) | 9 janvier 2024 23h59m59 |
Salut, gladiateurs ! Nous avons hâte de vous faire découvrir les nouveaux objets, les nouvelles optimisations et les équilibrages sur lesquels nous avons travaillé. Il y a beaucoup de modifications à décrire ! Vous allez pouvoir compulser tous les détails ci-dessous, mais si c'est l'action immédiate qui vous intéresse, voici un rapide résumé de ce qu'il y a de neuf dans le mode Arena !
En raison du grand nombre d'équilibrages au cours de ce patch, les listes ne contiendront que les nombres changés et pas toute l'équation, comme d'ordinaire.
Vous cherchez la liste de toutes les nouvelles optimisations ? Ce n'est pas très amusant ! Le meilleur moyen de découvrir tout cela, c'est d'entrer dans l'arène et de composer avec les optimisations qu'on vous donne. Faites des essais et trouvez par vous-même les combinaisons idéales ! Après tout, ce n'est pas la destination qui compte, mais le voyage.
L'heure du dernier tournoi Clash de l'année a sonné, et rien de mieux pour la fêter que de combattre dans l'Abîme hurlant !
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :