Notes de patch 25.13

La floraison sauvage s'invite dans la discussion pour le patch 25.13 đŸȘ·
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Bienvenue dans le patch officiel du MSI et du début de l'acte 2 de Fleur spirituelle : Au-delà ! Notre grosse mise à jour de l'ARAM est enfin là, et vous pouvez maintenant vous rendre sur le Passage de Koeshin ou sur le Pont du boucher pour vous affronter sur leur voie unique. Arena fait également son grand retour et restera pour une année entiÚre ! Si vous étiez tristes au départ de ce mode, sachez que les arÚnes sont à nouveau ouvertes et n'attendent que vous. Les changements de l'expérience de passe de combat mentionnés dans les notes de patch précédentes sont désormais effectifs, alors il est temps de vous attaquer aux missions de maßtrise pour gagner encore plus d'XP de passe. Nos modifications pour la Faille de l'invocateur sont plutÎt des petits ajustements et de suites du patch précédent : nous buffons Rammus qui s'est retrouvé plus faible que prévu, donnons à Kindred un peu plus de peps pour les combats de début de partie, et peaufinons quelques changements apportés récemment à des champions comme Vi, Twisted Fate et Nidalee.

Vous pouvez retrouver les notes de patch de TFT ici !
Caden « Riot Sakaar » House

Temps forts du patch

Akali fleur spirituelle, Hwei fleur spirituelle, Karma fleur spirituelle, Kayle fleur spirituelle, Morgana fleur spirituelle, Nidalee fleur spirituelle et Zed fleur spirituelle prestige seront disponibles dĂšs le 25 juin 2025 Ă  20h00 CEST.

Vacances d'été de Riot

Le cycle de ce patch coïncide avec les vacances d'été de Riot, alors League of Legends (et Riot) sera en pause pendant une semaine pour nous permettre de recharger nos batteries, progresser dans nos passes HoL, et enchaßner les parties pour grimper comme jamais dans le classement. Cette pause se tiendra la semaine du 4 juillet. Cela signifie donc que le cycle du patch 25.13 durera trois semaines et que le patch 25.14 n'arrivera que le 16 juillet.

ARAM

À partir de ce patch, nous ajoutons deux nouvelles cartes au mode ARAM afin que les parties soient plus variĂ©es. De ce patch jusqu'au patch 25.16, vous plongerez dans l'une des trois cartes, chacune dotĂ©e d'un aspect unique et de quelques diffĂ©rences mineures en termes de gameplay et de terrain afin que chaque partie reste inĂ©dite. Ces cartes seront le classique AbĂźme hurlant, le nouveau Passage de Koeshin et le grand favori qui fait son retour : le Pont du boucher.

La carte sur laquelle vous jouerez sera choisie au hasard et tout le monde la dĂ©couvrira une fois arrivĂ© Ă  l'Ă©cran de chargement. Elles ne changeront pas en fonction du patch ou de quoi que ce soit d'autre. Étant donnĂ© que les cartes ne prĂ©sentent que quelques lĂ©gĂšres diffĂ©rences en termes de gameplay, vous n'avez pas besoin de chercher Ă  tout prix le champion « idĂ©al » pour chaque carte, car il n'y en a pas. Choisissez simplement le champion que vous souhaitez jouer et profitez de la carte sur laquelle vous atterrissez.

Nous changeons Ă©galement le systĂšme de relance des champions pour en faire des cartes de champion. Ces cartes vous aideront, vous et votre Ă©quipe, Ă  obtenir plus de champions de maniĂšre plus rĂ©guliĂšre. À votre arrivĂ©e dans le salon, vous aurez le choix entre deux champions, et celui que vous ne choisirez pas ira directement sur le banc. Avec un peu de chance, vous pourrez parfois obtenir une TROISIÈME option !

Pour des explications plus détaillées de la part des devs à ce sujet, ne manquez pas l'article dédié aux changements de l'ARAM ici !

Arena

Si vous avez raté l'annonce de la semaine derniÚre, sachez qu'Arena est de retour ! Mais cette fois-ci, le mode n'est pas juste de passage, il restera pendant 12 mois. Oui oui, vous avez bien lu : Arena sera disponible pendant une année entiÚre.

La derniĂšre version d'Arena a reçu un accueil trĂšs favorable, tant lors de sa mise en ligne qu'aprĂšs. Quand le mode a pris fin, nous avons constatĂ© que les joueurs le regrettaient et nous ont dit Ă  quel point ils avaient apprĂ©ciĂ© cette nouvelle façon de jouer Ă  League. Nous avons Ă©coutĂ© les retours au sein de notre vaste communautĂ© et une rĂ©gion a mĂȘme saturĂ© le PBE oĂč Arena Ă©tait encore accessible.

Alors nous allons tenir notre parole : nous avions dit que nous garderions Arena pour des périodes plus longues si le mode plaisait, et il semblerait qu'il ait plu. Pour l'heure, nous espérons que vous apprécierez le retour d'Arena et nous reviendrons dessus un peu plus tard cette année pour faire le bilan.

Améliorations à venir du passe de combat

Nous avons observĂ© de prĂšs la façon dont vous progressez dans le passe de combat Ă  travers chaque acte, et nous voulons nous assurer que ce soit satisfaisant, en plus d'honorer le temps que vous investissez dans League. Que vous jouiez 4 heures par jour ou 4 heures par semaine, nous tenons Ă  rĂ©compenser le temps que vous passez en jeu. C'est avec cet objectif en tĂȘte que nous allons introduire certains changements pour amĂ©liorer la façon dont l'expĂ©rience de passe de combat (XPPC) est gagnĂ©e dans l'acte 2 lorsque le patch 25.13 sera mis en ligne.

XPPC des maĂźtrises du champion

Nous allons commencer par la maßtrise de champion, en déplaçant l'XPPC de l'ensemble de maßtrise vers une mission plutÎt que de la lier aux champions de l'ensemble de maßtrise. Avec ce nouveau systÚme, vous pourrez obtenir la totalité des 2500 XPPC avec des champions de votre choix au lieu de ceux proposés par l'ensemble de maßtrise.

Lorsque nous avons introduit les ensembles de maßtrise, l'objectif était de vous offrir un moyen de trouver un nouveau main, voire deux, sur base de recommandations personnalisées que ce systÚme fournissait, tout en gagnant de l'XPPC en chemin. Maintenant que ce systÚme est en place depuis un bon moment, il était temps d'analyser le niveau d'engagement des joueurs avec ces missions. Les taux d'achÚvement que nous voyons ne sont pas tout à fait à la hauteur de nos attentes, et le nombre de champions joués n'augmente pas davantage, nous avons donc pris la décision de retirer les ensembles de maßtrise à partir du patch 25.13. Ceci étant dit, nous garderons à l'esprit tout ce que nous avons appris à mesure que nous améliorerons le systÚme de maßtrise à l'avenir.

Missions de rattrapage

Nous apportons Ă©galement des changements Ă  la façon dont les missions hebdomadaires fonctionnent afin que la progression dans les passes de combat soit plus satisfaisante et qu'il soit plus facile de terminer ces derniers. À partir du patch 25.13, les missions hebdomadaires ne seront plus disponibles pendant 7 jours, mais pendant 21 jours. Ça veut dire que vous recevrez chaque semaine un nouvel ensemble de missions hebdomadaires, et que vous aurez plusieurs semaines pour les remplir.

Pour l'instant, il n'y a aucune mĂ©thode permettant de rĂ©cupĂ©rer l'XPPC pour les personnes qui arrivent en cours d'acte ou pour celles qui ont ratĂ© quelques missions hebdomadaires car elles Ă©taient trop occupĂ©es. GrĂące Ă  cette mise Ă  jour, vous pourrez accumuler des missions pendant un moment si vous ĂȘtes dans l'incapacitĂ© de jouer pendant une semaine ou deux, et vous pourrez quand mĂȘme progresser de maniĂšre satisfaisante dans le passe. Vous ne devrez mĂȘme pas vous connecter ni faire quoi que ce soit de particulier pour que ça fonctionne, elles vous attendront bien sagement dans votre liste de missions quand vous reviendrez. Dans la pratique, voici Ă  quoi ça devrait ressembler :
  • Semaine 1 : vous recevrez les missions de la semaine 1.
  • Semaine 2 : vous recevrez les missions de la semaine 2 et aurez encore accĂšs aux missions non terminĂ©es de la semaine 1.
  • Semaine 3 : vous recevrez les missions de la semaine 3 et aurez encore accĂšs aux missions non terminĂ©es de la semaine 1.
  • Semaine 4 : vous recevrez les missions de la semaine 4 et aurez encore accĂšs aux missions non terminĂ©es des semaines 2 et 3. Les missions non terminĂ©es de la semaine 1 expireront.
  • Et ainsi de suite.
Nous garderons ces changements Ă  l'Ɠil, ainsi que vos retours, et nous chercherons en permanence des chances d'amĂ©liorer les passes pour qu'ils soient plus plaisants pour celles et ceux d'entre vous qui dĂ©cident de les prendre.

Mode de compatibilité sur Windows

À partir du patch 25.13, nous retirerons la possibilitĂ© pour les joueurs de lancer League of Legends ou Teamfight Tactics en mode compatibilitĂ© sur Windows. AprĂšs avoir cliquĂ© sur le bouton Jouer du client Riot avec le mode de compatibilitĂ© activĂ©, une fenĂȘtre s'ouvrira en vous proposant automatiquement de dĂ©sactiver le mode et de lancer le jeu normalement. Si vous refusez, le client ne se lancera pas. Par contre, si vous acceptez, le mode sera dĂ©sactivĂ© et le jeu tentera de se lancer normalement. Cela ne devrait pas affecter les joueurs et servira Ă  s'assurer que League est lancĂ© avec une configuration prise en charge.

Si vous désirez en savoir plus sur les configurations minimales requises pour faire tourner League, n'hésitez pas à consulter l'article du Support : configurations minimales et recommandées.

Mises Ă  jour des signalements

Nous avons ajouté une nouvelle catégorie de signalement : la manipulation de rang. Jusqu'à maintenant, lorsque les joueurs voulaient signaler une personne pour boosting ou déclassement, ils devaient choisir une catégorie au hasard pour le faire. Nous avons donc ajouté une nouvelle option de signalement dans notre lutte contre ce type de comportement. Si vous voyez des comptes dans vos parties dont le rang est inapproprié, n'hésitez pas à les signaler avec cette nouvelle option ! Le boosting, le déclassement, etc., ne sont pas des comportements acceptables, et vous aurez à nouveau de nos nouvelles sous peu.

La catĂ©gorie de signalement « feeding intentionnel » a Ă©galement Ă©tĂ© renommĂ©e « perturbations du gameplay » afin de dĂ©crire plus prĂ©cisĂ©ment ses objectifs et clarifier un peu ce qui devrait ĂȘtre signalĂ© grĂące Ă  elle.

Les joueurs ne recevront plus de pénalité d'inactivité s'ils se reconnectent à la partie en cours et la gagnent.

Nous avons aussi ajusté la période de notification pour la personne qui signale un joueur, en la faisant passer de 14 jours à 3 jours, pour qu'elle reste pertinente.

Champions

Briar

Les attaques du Z ne peuvent plus ĂȘtre annulĂ©es. Le dĂ©lai d'incantation du E a Ă©tĂ© rĂ©duit.

Nous avons traqué quelques bugs étranges qui affectaient Briar, afin de la rendre plus plaisante à jouer.

Z - Folie sanguinaire

  • NOUVEAU : les attaques du Z ne peuvent plus ĂȘtre annulĂ©es. (Cela l'empĂȘchera de parfois annuler ses attaques quand elle poursuit des ennemis qui se dĂ©placent rapidement)

E – Cri sanglant

  • Temps d'incantation aprĂšs la canalisation : 0,25 sec (diminue avec la vitesse d'attaque) ⇒ 0,15 sec

Fiddlesticks

Les dégùts du Z ont été augmentés.

Fiddlesticks a quelques difficultés dans la jungle, nous augmentons donc le ratio AP de son Z. Ce changement ne devrait pas affecter ses performances en tant que support, qui sont (d'aprÚs nous) tout à fait satisfaisantes.

Z - Moisson fructueuse

  • DĂ©gĂąts par seconde : 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 40% de la puissance) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 45% de la puissance)

Gangplank

Le coût en mana du A a été réduit. Le délai de récupération du R a été réduit.

Les joueurs expĂ©rimentĂ©s de Gangplank optent pour des solutions de mana (acheter un Cristal de mana pour ensuite le revendre) en dĂ©but de partie, ce qui est un signe indĂ©niable que son style de jeu n'est pas supportĂ© en dĂ©but de partie. Nous allons pouponner son dĂ©but de partie et donner un petit buff au dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration de son ultime puisqu'il semble ne pas ĂȘtre Ă  la hauteur, mĂȘme chez les joueurs les plus aguerris.

A - Pourparlers

  • CoĂ»t en mana : 55 / 50 / 45 / 40 / 35 ⇒ 50 / 45 / 40 / 35 / 30

R - Tir de barrage

  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 170 / 150 / 130 sec ⇒ 160 / 140 / 120 sec

Irelia

La vitesse d'attaque de la compétence passive a été augmentée aux premiers niveaux.

Irelia pourrait ĂȘtre une combattante plus puissante et nous aimerions particuliĂšrement amĂ©liorer sa capacitĂ© Ă  infliger des dĂ©gĂąts de maniĂšre rĂ©pĂ©tĂ©e lors de ses escarmouches sans qu'elle dĂ©pende de trop de ses objets. Pour ce faire, nous dopons la puissance de sa compĂ©tence passive en dĂ©but de partie pour qu'elle puisse se jeter dans la bataille face Ă  d'autres champions de mĂȘlĂ©e le plus tĂŽt possible.

Compétence passive - Ferveur ionienne

  • Vitesse d'attaque par effet cumulĂ© : 7,5 - 25% (en fonction du niveau) ⇒ 10 - 25% (en fonction du niveau)
  • Vitesse d'attaque max : 30 - 100% (en fonction du niveau) ⇒ 40 - 100% (en fonction du niveau)
  • [Correction de bug] La vitesse d'attaque se met dĂ©sormais Ă  jour de maniĂšre dynamique si elle monte de niveau tout en bĂ©nĂ©ficiant du passif.

Kindred

Le délai de récupération du R a été réduit aux premiers rangs.

Nous pensons que Kindred pourrait ĂȘtre un choix de niche intĂ©ressant pour le MSI cette annĂ©e, et Kindred est en ce moment dans une position oĂč recevoir un buff n'affecterait pas trop son niveau de puissance en jeu non pro. Notre but va donc ĂȘtre de la buffer en jeu coordonnĂ©, en visant particuliĂšrement sa capacitĂ© Ă  lancer son ultime plus souvent.

R - Repos d'Agneau

  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 180 / 150 / 120 sec ⇒ 160 / 140 / 120 sec

Nidalee

Les dégùts du A ont été augmentés en fonction de la distance.

Les buffs de Nidalee du dernier patch n'ont pas eu les effets escomptĂ©s, nous voudrions donc lui faire un petit cadeau dans la jungle sans trop affecter son gameplay sur la voie du haut. D'aprĂšs nous, sa compĂ©tence fĂ©tiche pourrait ĂȘtre un peu plus menaçante, nous allons donc accentuer ce rĂȘve qu'on a tous : ses javelots qui touchent leur cible Ă  la distance maximale.

A - Javelot

  • Augmentation des dĂ©gĂąts en fonction de la distance parcourue : 0 - 200% ⇒ 0 - 225%
  • Distance requise pour que les dĂ©gĂąts s'amplifient : 525 ⇒ inchangĂ©e

Rammus

La stat de croissance en PV a été augmentée. L'armure et résistance magique du Z ont été augmentées.

Les mises Ă  jour de Rammus ont rĂ©ussi Ă  le rendre plus utile et plus fiable, mais les rĂ©sultats pour son niveau de puissance sont un peu en deçà de nos attentes. Nous aimerions lui remonter le moral, et surtout rĂ©instaurer un peu de flexibilitĂ© quant Ă  la compĂ©tence qu'il faut amĂ©liorer en prioritĂ©. Nous augmentons sa durabilitĂ© gĂ©nĂ©rale et renforçons Boule dĂ©fensive Ă  mesure qu'elle monte en niveaux afin qu'il puisse choisir d'ĂȘtre un tatou blindĂ© digne de ce nom.

Stats de base

  • Stat de croissance en PV : 94 ⇒ 100

Z - Boule défensive

  • Bonus d'armure et de rĂ©sistance magique : 27 ⇒ 27 / 32 / 37 / 42 / 47

Ryze

Les dégùts du Z ont été réduits, et son coût en mana a été ajusté.

Pour l'instant, Ryze est plus fort que ce qu'il devrait ĂȘtre, et il risque d'ĂȘtre un choix trop frĂ©quent pour la voie du milieu au MSI cette annĂ©e. Pour Ă©viter ça, nous allons nerfer un peu sa phase de laning en dĂ©but de partie, oĂč ses ennemis n'ont pas beaucoup d'options de contre.

Z - Prison runique

  • DĂ©gĂąts : 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 70% de la puissance) (+ 4% du mana bonus) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 70% de la puissance) (+ 4% du mana bonus)
  • Mana : 40 / 55 / 70 / 85 / 100 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90

Twisted Fate

Le délai de récupération du R a été augmenté.

Les buffs que Twisted Fate a reçus dans le patch précédent sont allés au-delà de nos attentes, et il est maintenant (probablement) le plus puissant champion de la voie du milieu. Nous sommes ravis qu'il ait eu son quart d'heure de gloire, mais il domine de trop, et nous allons donc lui reprendre environ un tiers de ce que nous lui avions donné il y a deux semaines.

R - Destinée

  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 160 / 130 / 100 ⇒ 170 / 140 / 110

Vi

Les PV du bouclier de la compétence passive ont été réduits.

Le petit coup de pouce du dernier patch a augmentĂ© de maniĂšre significative son taux de victoire, car ses compĂ©tences Ă©taient enfin en accord avec ce que la majoritĂ© des joueurs faisait dĂ©jĂ . Maintenant que ce dĂ©sĂ©quilibre a Ă©tĂ© rĂ©solu, nous allons nous assurer qu'elle ne sera pas d'office le meilleur jungler du MSI. La durabilitĂ© du bouclier de Vi a historiquement toujours Ă©tĂ© un de ses points forts en jeu pro, puisque le bouclier n'est pas toujours entiĂšrement dĂ©truit dans les combats en 1c1 qui sont plus susceptibles d'arriver en file solo, contrairement Ă  la scĂšne pro oĂč les combats d'Ă©quipes sont plus frĂ©quents. Notre ambition pour Vi est que la combinaison de ces derniers patchs n'affecte pas sa popularitĂ© auprĂšs des joueurs en file solo, mais qu'elle soit moins prĂ©sente sur la scĂšne pro.

Compétence passive - Bouclier antichoc

  • Bouclier : 14% des PV max ⇒ 12% des PV max

Yorick

L'armure de base a été réduite.

Les changements que nous avons apportés à Yorick dans le patch précédent ont réussi à ramener plus de choix sur la table pour son premier objet, mais n'ont pas réussi à lui retirer autant de puissance que ce que nous désirions. Dans ce patch, nous continuons à l'affaiblir en début de partie afin d'offrir à plus de champions davantage d'options face à lui avant qu'il n'ait des objets complets.

Stats de base

  • Armure : 39 ⇒ 36

Équilibrages en ARAM

Salut, les amoureux de l'ARAM. Dans ce patch, nous soutenons Shaco et Rengar AD, en encourageant leurs builds d'assassin grùce à quelques buffs bien spécifiques. Nous supprimons également d'anciens nerfs apportés à quelques champions afin de les rapprocher du niveau de puissance qui leur correspond. Et pour ce qui est des nerfs, nous nous penchons sur quelques cas plutÎt frustrants qui se font remarquer. Pour Mel en particulier, nous ne touchons pas à ses dégùts, mais nous ralentissons sa cadence pour permettre plus de contres de la part des ennemis.

Dites-nous ce que vous en pensez, et on se voit sur une des trois cartes !

Champions

Mel

  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 0 ⇒ -10

Rengar

  • A - Ratio de dĂ©gĂąts d'attaque : 100 - 115% ⇒ 110 - 125%
  • A amĂ©liorĂ© - Ratio de dĂ©gĂąts d'attaque : 130% ⇒ 140%
  • E - DĂ©gĂąts d'attaque bonus : 80% ⇒ 100%

Shaco

  • CompĂ©tence passive - DĂ©gĂąts d'attaque bonus : 30% ⇒ 40%
  • A - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sec ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8 sec
  • A - DĂ©gĂąts d'attaque bonus : 65% ⇒ 85%
  • E - DĂ©gĂąts d'attaque bonus : 80% ⇒ 100%

Singed

  • DĂ©gĂąts infligĂ©s : 95% ⇒ 100%

Udyr

  • Soins : 90% ⇒ 100%
  • Bouclier : 90% ⇒ 100%

Vayne

  • DĂ©gĂąts infligĂ©s : 105% ⇒ 100%

Volibear

  • Z - Bonus de soin en fonction des PV manquants : 8 / 10 / 12 / 14 / 16% ⇒ 8 / 11 / 14 / 17 / 20% (comme dans la Faille de l'invocateur)

Yasuo

  • Z - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 25 / 23 / 21 / 19 / 17 sec ⇒ 27 / 25 / 23 / 21 / 19 sec

Mise à jour des répliques des skins en anglais

Nous sommes en train d'enregistrer les lignes audio des skins en anglais et de rattraper le retard que nous avions sur des skins rĂ©cents qui ont Ă©tĂ© mis en jeu avec les lignes du champion de base. Nous comptons procĂ©der Ă  reculons, en commençant par Morgana fleur spirituelle et Karma fleur spirituelle ! Elles dĂ©barqueront donc avec leurs rĂ©pliques anglaises finales dans le patch 25.13. À l'avenir, nous essaierons de faire en sorte que les nouveaux skins disposent de leurs rĂ©pliques dĂ©diĂ©es lorsqu'ils sont mis en jeu.

Mises Ă  jour du Sanctuaire et de la boutique fantastique

Morgana fleur spirituelle sera disponible dans le Sanctuaire Ă  partir du patch 25.13.

Nous ajoutons également les éléments suivants à la boutique fantastique :
  • Coup de grĂące du Nexus « Floraison » - 250 EF
  • Emote animĂ©e de Morgana fleur spirituelle « Dans le creux de ma main » - 25 EF

Ce qui veut dire que Mordekaiser Sahn-Uzal, son emote animée et le coup de grùce du Nexus « Arénaire » quitteront respectivement le Sanctuaire et la boutique fantastique.

Essences fantastiques du Sanctuaire

Dans ce patch, nous buffons les essences fantastiques du Sanctuaire. Le Sanctuaire distribuera en moyenne plus d'essence fantastiques par étincelle ancienne, et plus d'essences fantastiques en général. Pour ce faire, nous ajouterons 2 essences fantastiques chaque fois que vous gagnerez un icone ou une emote, ce qui améliorera encore les récompenses communes de palier B et réduira légÚrement les taux d'obtention des récompenses d'essences fantastiques les plus élevées.

Nous augmenterons également la récompense pour les doublons des variantes fantastiques de palier S de 100 à 130 essences fantastiques. Cela permettra d'équilibrer la valeur des doublons de skins fantastiques par rapport aux récompenses des doublons de skins exaltés. Ce changement sortira avec le patch 25.13 et sera intégré à la prochaine variante fantastique.

Tous ces changements seront indiqués dans le tableau récapitulatif du client, dans l'onglet Sanctuaire.
  • Icone alĂ©atoire ⇒ icone alĂ©atoire + 2 essences fantastiques
  • Emote alĂ©atoire ⇒ emote alĂ©atoire + 2 essences fantastiques
  • Doublon de skin variante fantastique de palier S : 100 essences fantastiques ⇒ 130 essences fantastiques

Test d'aperçu de skin dans la boutique du client

Certains d'entre vous vont peut-ĂȘtre remarquer un nouvel aperçu des skins dans le client que nous sommes en train de tester lorsque vous voyez les skins Fleur spirituelle ou Guerriers d'encre. Tout le monde ne le verra pas, puisque cette fonction est en phase de test. Ces essais seront visibles pendant un patch ou deux, aprĂšs quoi nous les dĂ©sactiverons.

Nous réalisons de temps en temps des tests de ce genre pour évaluer des changements que nous pensons apporter au client de jeu. S'ils satisfont nos attentes (c'est-à-coup dire si les joueurs les trouvent utiles, les remarquent, les utilisent, etc.), Alors il se pourrait que nous décidions de les rendre permanents à l'avenir. Mais dans le cas contraire, c'est retour à la case départ.

Corrections de bugs et améliorations

  • Correction d'un bug Ă  cause duquel Viego ne parvenait pas Ă  voir les options d'amĂ©lioration de l'objet de support.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel le Z de Renata pouvait empĂȘcher au champion Ă  qui revenait l'Ă©limination de la recevoir si le dernier coup Ă©tait donnĂ© par un familier.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel l'exploit d'hostilitĂ© ne comptabilisait pas l'Ă©limination si des familiers tuaient un champion affectĂ© par le Z de Renata.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel Viego ne pouvait pas se dĂ©placer correctement aprĂšs avoir possĂ©dĂ© Jhin et avoir utilisĂ© son E, ou le E de Caitlyn s'il avait prĂ©cĂ©demment possĂ©dĂ© Pantheon et utilisĂ© son E. (Oui, c'est un bug trĂšs, trĂšs spĂ©cifique. Viego fait les choses bien)
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel la compĂ©tence passive de Hwei se dĂ©clenchait Ă  un endroit incorrect dans des situations spĂ©cifiques.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel la compĂ©tence passive de Milio dĂ©clenchait la rune Électrocution sur un alliĂ©.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel le R d'Azir ne dĂ©plaçait pas les sbires.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel les compĂ©tences passives de Zac et Anivia se dĂ©clenchaient Ă  la tourelle de la fontaine. C'est une incohĂ©rence que nous avons corrigĂ©e et qui reflĂšte dĂ©sormais l'Ange gardien.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel, si Neeko se dĂ©guisait en Karma, son disque ne tournait pas.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel le disque de Karma ne tournait plus aprĂšs une reconnexion.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel l'indicateur de la compĂ©tence passive d'Akali apparaissait parfois autour du mauvais personnage.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel les Spectres de la Brume de Senna consommaient les bonus Ă  l'impact de Senna.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel Sylas pouvait garder l'ultime volĂ© s'il sautait sur le hĂ©raut de la Faille au moment oĂč il l'utilisait.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel Sylas pouvait lancer une seconde fois l'ultime volĂ© s'il utilisait TĂ©lĂ©portation Ă  la fin de l'incantation de l'ultime.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel, si Twitch sautait sur le hĂ©raut de la Faille pendant que son A Ă©tait actif, la charge apparaissait incorrectement pour l'Ă©quipe ennemie.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel Mel pouvait ĂȘtre crĂ©ditĂ©e pour l'Ă©limination d'un alliĂ© grĂące Ă  une attaque renforcĂ©e de sa compĂ©tence passive quand Renata lui lançait son R.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel Sylas pouvait garder le modĂšle d'un champion s'il lançait un ultime volĂ© et se tĂ©lĂ©portait ensuite.
  • Correction d'un problĂšme Ă  cause duquel la deuxiĂšme activation du A de Zilean sur une mĂȘme cible ne dĂ©clenchait pas les effets sonores du compte Ă  rebours.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel Ahri ne recevait pas le soin de sa compĂ©tence passive si elle Ă©tait en Ă©tat de stase.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel le R de Katarina s'annulait si vous lanciez le E dans le vide en dehors de la portĂ©e du E.
  • Correction d'un bug Ă  cause duquel Viego qui possĂ©dait un ennemi Ă©quipĂ© d'un Brise-coques pouvait octroyer en continu de l'armure et de la rĂ©sistance magique aux sbires proches.
  • Correction d'un bug de l'outil d'entraĂźnement Ă  cause duquel les objets Ă  effets cumulĂ©s pouvaient cumuler Ă  l'infini dans certaines circonstances.
  • Correction d'un bug de l'outil d'entraĂźnement Ă  cause duquel le BĂąton sĂ©culaire pouvait dĂ©passer les 10 effets cumulĂ©s.

Skins et chromas Ă  venir