League of Legends 26.15-ös frissítési jegyzetek
Üdv a 26.15-ös frissítésben és a 3. szezonban, ahol Bel’Veth, az Üresség császárnője be szeretné nektek mutatni az új módosításait, kezdve a fejlődési játékélménye frissítésével (végleges végső képességes alak, valaki?). Emellett gyengítettünk néhány mostanában és régebb óta túlteljesítő hőst, név szerint Locke-ot, Naafirit, Rivent, Sylast és Mordekaisert, megerősítettünk néhány tankosabb hőst (+ Kai’Sát), valamint módosítottunk néhány tárgyat és rúnát.
Ami pedig a rangsorolt játékot illeti, a kétes sikerű ösztönzők felszámolására az új szezonban a Hősiesség égiszét már csak a győztes meccseken lehet beváltani, emellett visszahozzuk a páros játékot a Mesteri szintre!
Olvass tovább az ARAM: Káosz és az Aréna módosításaiért!
Szeretnél még többet megtudni a League of Legendsről? A közösségi szerkesztésű wikioldalt itt találod!
Nem ezeket a frissítési jegyzeteket kerested? A TFT frissítési jegyzeteit itt találod!
Erika „Riot Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” Earnest
Yina „Riot Yina” WenA frissítés újdonságai
League of Legends Classic
A legújabb (legrégebbi) játékmódunk hamarosan a te szervereden is elérhetővé válik! A LoL Classickal újra átélheted a régi szép idők élményét. Csodáld meg a 2010-es évek modern, korhű grafikáját, cselezd ki az ellenfeleidet célzott kábításokkal és a régi-új tárgyakkal, például a Aranyszívvel…! A Classicban 60 hőst érhetsz el a LoL korai időszakából, a klasszikus játékmenetükkel. A mechanika helyett a stratégiát helyezi az előtérbe, és a tetteidnek komolyabb következményei vannak, legyenek azok pozitívak vagy negatívak. Ha szeretnél többet megtudni a LoL Classicról, olvasd el a fejlesztői naplónkat. A Szurdokban találkozunk, de légy óvatos, a szörnyek visszatámadnak (tessék használni az életerőitalokat)!
A 3. rangsorolt szezon kezdete
A 3. rangsorolt szezon a helyi szerveridő szerint július 29-én 12:00-kor veszi kezdetét. A Diadalmas rangsorolt küldetés (15 rangsorolt játék megnyerése) a szezon kezdetekor újraindul, a 2. rangsorolt szezon jutalmai pedig nem sokkal a 3. szezon kezdete után lesznek kiosztva. A szerverközi átviteli szolgáltatás átmenetileg szünetelni fog, amíg a 2. szezon jutalmainak kiosztása be nem fejeződik.
A hősiesség égisze
A Hősiesség égisze segített elérni, hogy érdemes legyen végigjátszani a csapatfeltöltéses meccseket, de a vereség elleni védelme és a hősismereti követelménye egy másodlagos célt is létrehozott: a játékosok az osztályzatért játszottak, nem feltétlenül a győzelemért. Ez pont az ellenkezője annak, amit egy rangsorolt ösztönzőnek kérnie kellene. Azt szeretnénk, hogy a rangsorolt játékban minden csapattagnak ugyanaz legyen a célja: mindent beleadni a győzelemért.
- Az égiszt a győzelem köré szervezzük át: mostantól nem csökkenti az LP-vesztést vereség esetén, a győzelemért pedig kétszeres LP jár majd, minimális hősismereti pontszámkövetelmény nélkül.
A legfelső osztályok párosaira vonatkozó korlátozások
Amikor visszahoztuk a páros várólistát a legfelső osztályokba, az volt a célunk, hogy több magas szintű játékos játszhasson együtt anélkül, hogy az rontaná a ranglétra minőségét. Elég vegyes eredmények születtek. A Mesteri osztályban általában kezelhetőek voltak a párosok, de a meccsek minőségére gyakorolt hatás elég jelentős volt ahhoz, hogy szigorítsuk a korlátozásokat. A Nagymesteri és a Kihívó osztályban a kevesebb játékos és a szélsőséges tudásszintek miatt a párosok túl nagy hatással vannak a játékok kimenetelére, amit nem tudunk következetesen ellensúlyozni anélkül, hogy jelentős tudásbeli különbségeket és kevésbé versengő előszobákat teremtenénk. Ahogy a meccskereső rendszereink fejlődnek, továbbra is keressük a módját, hogyan hozhatjuk vissza a páros várólistát a Nagymesteri és a Kihívó osztályba, de ez csak akkor lehetséges, ha az nem válik az osztályoktól elvárt igazságosság és sportszerű verseny rovására.
- A Mesteri játékosok mostantól játszhatnak párosban, de csak hasonló rangú játékosokkal.
- A Nagymesteri, a Kihívó, valamint a Nagymesteri vagy Kihívó MMR-rel rendelkező játékosok nem játszhatnak párosban.
- A pontos korlátozásokról itt olvashatsz bővebben.
Hősök
Alistar
Amióta a Mozgékonyság cipője/Szimbióta-cipőtalp kikerült a játékból, Alistar játékmenete annyira korlátozott, hogy a jelenlegi, portyázó támogatóknak kedvező elvárt játékban sem versenyképes – hiába vártuk ezt tőle.
Alapértékek
- Mozgási sebesség: 330 ⇒ 335
Bel’Veth
Ebben a frissítésben Bel’Veth kap egy sor módosítást, amelyek arra irányulnak, hogy a játékmenete elsősorban ne a korai játékára összpontosítson, hanem végjátékra erősödő hős válhasson belőle.
A nagyobb változtatások hatására a Q-ja a korai szinteken inkább egy hagyományos párbajozó képességként fog működni, hogy bizonyos hősök ne maradjanak le annyira mögötte a korai betöréseknél.
A Q régebbi, ilyen jellegű finomhangolásainál többször is a korai erejéhez kellett igazítanunk az egyensúlyt, ami a többi alapfunkciója rovására ment. Tudjuk, hogy a Bel’Veth-játékosok egy része nagyon szereti ezt az aspektusát, de úgy gondoljuk, hogy ez túl sok hátránnyal jár a többi játékosa számára.
A korai játékbeli erejének egy részét átpakoljuk a játék középső és késői szakaszára, hogy nagyobb mértékben támaszkodjon a fejlődési játékélményre és a halmozási mechanikájára. Úgy gondoljuk, hogy az elegendő jelző összegyűjtésekor szerzett, halálig megmaradó alakja egy meghatározó és izgalmas pillanatot kínál, ami jobban hozza a karakter képességeivel szembeni elvárásokat.
Alapértékek
- Támadási sebesség: 0,85 ⇒ 0,67
- Támadási sebesség aránya: 0,85 ⇒ 0,67
- Sebzés: 60 ⇒ 55
- Alapsebzés módosítója: 75% ⇒ 100%
- Támadás elsütési ideje: 0,25 ⇒ 0,22
- Támadási animáció hosszúsága: Módosítottuk, hogy jobb élményt nyújtson alacsonyabb támadási sebesség mellett
- Páncél: 32 ⇒ 28
- Páncél növekedési értéke: 4,7 ⇒ 5
- Életerő: 610 ⇒ 580
- Életerő növekedési értéke: 105 ⇒ 110
- Modellméret: 100% ⇒ 95%
Passzív – Levendulakék halál
- Varázslás utáni támadási sebesség: Legalább 20% / legfeljebb 40% 2 támadás erejéig ⇒ 20% 3 másodpercre
- Támadási sebesség jelzőnként: Legalább 0,28% / legfeljebb 1,1% ⇒ Legalább 0,1% / legfeljebb 2%
Q – Ürességroham
- Sebesség: 800 / 850 / 900 / 950 / 1000 ⇒ 850
- Elsütések közötti idő: 1 ⇒ 4 / 3,25 / 2,5 / 1,75 / 1
- Szörnyek elleni sebzés módosítója: 55 / 65 / 75 / 85 / 95 ⇒ 70
- Minionok elleni sebzés módosítója: 60 / 70 / 80 / 90 / 100% ⇒ Eltávolítva
- Sebzés: 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+100% sebzés) ⇒ 12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+105% sebzés)
- Támadási sebesség átalakítása képességgyorsítássá: 0,25 ⇒ 0,2
W – Fent és lent
- Sebzés: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+100% bónusz sebzés) (+125% varázserő) ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+150% varázserő)
- Lassítás időtartama: 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 másodperc 50%-os lassítás mellett ⇒ 2 másodperc 30%-os lassítás mellett
- Fellökés időtartama: 0,75 másodperc ⇒ 0,6 / 0,7 / 0,8 / 0,9 / 1 másodperc
E – Fejedelmi forgatag
- Sebzés csapásonként: 6 / 7 / 8 / 9 / 10 (+8% sebzés) (+8% találati hatás), ami a hiányzó életerő alapján akár 300%-kal is növekedhet 10 / 12 / 14 / 16 / 18 (+12% sebzés) (+12% találati hatás), ami a hiányzó életerő alapján akár 100%-kal is növekedhet
- Csapások száma: 6 + 1 minden 33% bónusz támadási sebesség után ⇒ 6 + 1 minden 40% bónusz támadási sebesség után
- Sebzéscsökkentés: 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
- Életlopás: 20% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
- Életlopás növekedése: 100% ⇒ Eltávolítva
- Töltési idő: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 24 / 21 / 18 / 15 / 12
- Szörnyek elleni sebzés módosítója: 150% ⇒ 200%
R – Örökös lakoma
- Passzív hatás alkalmazása találatkor: Minden második támadás ⇒ Minden támadás
- Passzív tényleges sebzése: 6 / 10 / 14 (+12% bónusz sebzés) ⇒ 2 / 4 / 6 (+3% bónusz sebzés)
- Célpontváltás: A passzív hatás megszűnik a célpontváltáskor ⇒ A passzív hatás mostantól nem szűnik meg a célpontváltáskor
- Hatalmas szörnyekből szerezhető jelzők maximális száma: 10 ⇒ 8
- A passzív hatás alkalmazásának feltétele: Az E és a Q használata előtt Bel’Vethnek meg kell támadnia a célpontot ⇒ Az E és a Q használatához Bel’Vethnek már nem kell megtámadnia a célpontot
- Robbanás sebzése: 150 / 200 / 250 (+100% varázserő) (+25% hiányzó életerő) ⇒ 150 / 200 / 250 (+150% varázserő) (+20% hiányzó életerő)
- Bónusz életerő utáni gyógyítás: 100 / 150 / 200 (+120% bónusz sebzés) (+90% varázserő) ⇒ 100 / 250 / 400 (+150% bónusz sebzés) (+150% varázserő)
- Alaptámadási bónusz hatótávja: 75 ⇒ 25 / 75 / 125
- Teljes támadási sebesség: 10 / 15 / 20% ⇒ 5 / 15 / 25%
- Méret: 10% ⇒ 10 / 15 / 20%
- Felerősítés nélküli erősítés időtartama: 60 ⇒ 45 / 90 / végtelen 0 / 40 / 80 jelzőnél
- Felerősített erősítés időtartama: 180 ⇒ 45 / 90 / végtelen 0 / 40 / 80 jelzőnél
- Elsütés utáni késleltetés: 0,5 másodperc ⇒ 0,25 másodperc
Kai’Sa
A legutóbbi erősítése ellenére Kai’Sa a vártnál gyengébb maradt (különösen a végjátékban) egy olyan lövészhez képest, akinek elvileg gyorsan kéne erősödnie, hogy kompenzálja a rövid hatótávját. Feljebb tekerjük az erősödését, hogy nagyobb legyen a sebzése a végső formájához közeledve.
Passzív – Második bőr
- Égető sebek: 4–24 (hős szintje) (+12% varázserő), +1–6 (hős szintje) (+3% varázserő) korábbi jelzőnként ⇒ 4–30 (hős szintje) (+12% varázserő), +1–8 (hős szintje) (+3% varázserő) korábbi jelzőnként
Locke
A játékosok egyre jobban elsajátítják a használatát, ezért tovább gyengítjük, hogy egy szintre hozzuk a többiekkel. Úgy látjuk, a korai játékban még egy előnyszerzésre építő orgyilkoshoz képest is túl erős, és el szeretnénk kerülni, hogy a W másodikként történő kimaxolása legyen az optimális választás, mert az túl sok biztonságot ad neki a kockázatos helyzetekben.
Alapértékek
- Életerő: 655 ⇒ 620
Q – Rituális szegek
- Alapsebzés – Szeg: 50 / 58 / 66 / 74 / 82 (+20% varázserő) ⇒ 40 / 48 / 56 / 64 / 72 (+20% varázserő)
- Három szeg sebzése: 150 / 174 / 198 / 222 / 246 (+60% varázserő) ⇒ 120 / 144 / 168 / 192 / 216 (+60% varázserő)
W – Lélekgyújtás
- Mozgási sebesség: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% (+2% minden 100 varázserő után) ⇒ 40% (+2% minden 100 varázserő után)
- Szürke életerő alapértéke: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+120% varázserő) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+100% varázserő)
Maokai
Maokai a legutóbbi nagyobb átdolgozása óta fokozatosan kikopott a felső ösvényről és a dzsungelből is. Úgy gondoljuk, hogy a felső ösvényes élménye egyik fél számára sem ideális, ezért egyelőre az a célunk, hogy visszahozzuk a dzsungelbe, ahol szerintünk területirányító tankként egészen egyedi teljesítményt nyújt.
Q – Földbecsapás
- Szörnyek elleni sebzés módosítója: 140 / 150 / 160 / 170 / 180 ⇒ 150 / 160 / 170 / 180 / 190
- Varázserőarány: 40% ⇒ 50%
Mordekaiser
Az előző frissítésben kissé túlzásba estünk az R erősítésével, és most, hogy megnéztük, hogyan teljesít egy jelentősen erősebb ultival, úgy döntöttünk, hogy teljes egészében visszavonjuk az R erősítését, és inkább az ellenfelek hatótávon belül tartását javítjuk. Az R hibajavítását figyelembe véve úgy gondoljuk, hogy az E alábbi két módosítása pozitív változást fog hozni a 26.13-hoz képest, és innentől figyelni fogjuk a teljesítményét.
E – A Halál szorítása
- Töltési idő: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 ⇒ 16 / 14 / 12 / 10 / 8
R – A Halál birodalma
- Ellopott értékek: 13% ⇒ 10%
- Hibajavítás: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha egy olyan célponton használta a végső képességét, akinek az életereje meghaladta a csökkentés utáni maximális életerejét, (akár duplájára) növekedett a képesség sebzése.
Naafiri
Naafiri továbbra is vita tárgyát képezi az elvárt játékban, legyen szó egyéni várólistákról vagy a profi játékról. Nagyon örülünk, hogy az átdolgozása óta ilyen sokan játszanak vele, de még mindig túl erős, különösen, ha beindítja a non-stop végső képességeket.
R – A falka hívása
- Sebzés: 150 / 225 / 300 (+120% sebzés) ⇒ 125 / 200 / 275 (+100% bónusz sebzés)
- Sebzés falkatagonként: 15 / 22,5 / 30 (+12% sebzés) ⇒ 12,5 / 20 / 27,5 (+10% bónusz sebzés)
Riven
A Végtelen éhség játékba kerülésével Riven egy rendkívül hatékony új eszközt kapott, ami szinte tökéletesen illeszkedik a játékstílusához. Bár úgy érezzük, hogy Riven a legtöbb játékosnál nagyjából a megfelelő helyre került, mégis látványosan túlteljesít. A R-je sebzési arányának módosítása (erős a szinergiája a Végtelen éhség gyorsításával és a középső ösvényes küldetés erősödésével) ki fog hatni a varázslataira és a megállíthatatlan előnyszerzésére, de azért helyet fog hagyni a nagy pillanatoknak.
R – A száműzött pengéje
- Bónusz sebzési arány: 25% ⇒ 20%
R – Vihartámadás
- Bónusz sebzési arány: Legalább 60% / legfeljebb 180% ⇒ Legalább 55% / legfeljebb 165%
Sylas
A 26.12-es frissítésben kapott erősítése után egyértelművé vált, hogy kissé túllőttünk a célon. Visszahúzzuk a láncait, hogy ne tudjon olyan hatékonyan zaklatni.
Q – Lánctámadás
- Az első lánctámadás sebzése: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+45% varázserő) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+40% varázserő)
Volibear
A közvetlen és rendszerszintű módosításai óta a medve már több frissítés óta téli álmot alszik, ezért most esélyt adunk neki a lemaradás behozására az ösvényen, anélkül, hogy tovább növelnénk az egymás utáni elsütések alapból magas plafonját.
Q – Mennydörgő csapás
- Töltési idő: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10
Zac
Úgy gondoljuk, hogy Zac egyedi játékstílust és változatosságot hoz a dzsungelbe. Ennek ellenére az utóbbi pár frissítésben csökkent a dzsungelben való jelenléte. Úgy gondoljuk, hogy ha több lehetőséget adunk neki a különleges rajtaütések használatára, és szívósabbá tesszük a csapatharcokban, népszerűbbé tehetjük a kedvenc titkos fegyverünket.
Alapértékek
- Páncél növekedési értéke: 4,7 ⇒ 5,2
E – Rugalmas csúzli
- Töltési idő: 22 / 19 / 16 / 13 / 10 ⇒ 21 / 18 / 15 / 12 / 9
Tárgyak
Bástyatörő
Ez a tárgy már a megjelenése óta a legritkábban választottak között van, és közte és a következő népszerűtlen Halálosságot adó tárgy között is elég nagy a szakadék. Elérhetőbbé tesszük, és kicsit megerősítjük a kevésbé feltűnő hatását, mert úgy gondoljuk, hogy hosszú távon jót tesz a játéknak, ha a halálosságot fejlesztők több aranyat költenek a hasznos, csapatjátékot segítő tárgyakra.
- Költség: 3200 arany ⇒ 3000 arany
- Formázott töltet sebzése: (30 + 150% halálosság) tényleges sebzés ⇒ (50 + 150% halálosság) tényleges sebzés
Vég
A Véget a találati hatásokra épülő összeállítások egyik meghatározó, prémium tárgyának szántuk, de végjátékbeli erősödő tárgy helyett inkább a középjátékban használják, így a találati hatások területe nem sok lehetőséget kínál a játék végére.
- Egyedi – Árny: 30 találati varázssebzés ⇒ 30 (+10% bónusz sebzés) (+10% varázserő)
A Yun Tal vadnyilai
A Yun Tal vadnyilai korábban népszerű, erősödő kritikus csapási esélyt adó tárgy volt, de idén jelentősen csappant a népszerűsége. Úgy gondoljuk, hogy erősödő tárgyként továbbra is jót tesz a játéknak, ezért megerősítjük, hogy felvehesse a versenyt a jelenleg elérhető, korai kritikus csapást adó tárgyakkal.
- Költség: 850 arany ⇒ 750 arany
- Támadási sebesség: 40% ⇒ 45%
Rúnák
Ezermester
A különböző értékeket sokkal könnyebben el lehet érni olyan tárgyakkal, mint a Végtelen éhség, a Nagyétkű csizma vagy a Doran sisakja, és bár szeretjük, amikor a játékosok kreatív összeállításokkal próbálják meg kihasználni az Ezermestert, a korai és a késői szakaszban is lehet rajta gyengíteni, úgy, hogy még bőven megérje az árát.
- Adaptív erő 5 / 10 értékfordulópontnál: 10 / 25 ⇒ 8 / 20
ARAM: Káosz
Üdv, káoszkeltők!
Ebben a frissítésben rendszerszinten módosítjuk a hősök egyensúly-módosítóit. A hősök sebzésmódosítóinak sokáig csak a hősök varázslataira és sebzésére volt hatásuk. Ez olyan extrém esetekhez vezetett, amikor a hősök túlteljesítettek, mivel a módosítók nem hatottak ki a tárgyaik és erősítéseik sebzésére.
A jelen frissítéssel kezdődően az okozott sebzés módosítói mostantól a varázslatok, a támadások, a tárgyak és az erősítések sebzésére is hatással lesznek. A célunk az, hogy a módosítók jobban tükrözzék a hősök általános teljesítményét, és lehetővé tegyék, hogy a gyengébben teljesítő hősök következetesebben profitáljanak a játék többi rendszeréből. Ennek eredményeképpen most számos, hőshöz kötött módosítót eltávolíthatunk.
Reméljük, hogy idővel tovább csökkenthetjük az egyedi hősökhöz kötött módosítók számát, és a jövőbeli egyensúlyi változtatások célzottabbak és kezelhetőbbek lehetnek. Az erősítések terén pedig tovább erősítjük az alulteljesítőket, hogy jobban megérje használni őket a harcokban. A Kritikus rakéta ugyanakkor egy kicsit túl megbízhatónak bizonyult a kritikus csapásra építő lövészeknél, ezért most gyengítjük, hogy kevésbé bosszantó legyen játszani ellene. Köszönjük a játékot, találkozunk a Hídon!
Hősök
Ahri
- Gyógyítás: 90% ⇒ 100%
Akshan
- Kiosztott sebzés: 105% ⇒ 100%
- Elszenvedett sebzés: 5% ⇒ 0%
Alistar
- Gyógyítás: 80% ⇒ 100%
- Sebzési módosító: 95% ⇒ 100%
Ambessa
- Elszenvedett sebzés: -5% ⇒ 0%
Annie
- Pajzs: 90% ⇒ 100%
- Elszenvedett sebzés: -5% ⇒ 0%
Ashe
- Kiosztott sebzés: 105% ⇒ 100%
Corki
- Elszenvedett sebzés: 10% ⇒ 5%
Ekko
- Kiosztott sebzés: 110% ⇒ 105%
Hwei
- Minionok elleni sebzés: 60% ⇒ 100%
Jhin
- Elszenvedett sebzés: -5% ⇒ 0%
Kai’Sa
- Elszenvedett sebzés: 10% ⇒ 0%
Kindred
- Kiosztott sebzés: 110% ⇒ 100%
Kog’Maw
- Kiosztott sebzés: 88% ⇒ 90%
Lucian
- Kiosztott sebzés: 105% ⇒ 100%
Malzahar
- Minionok elleni sebzés: 60% ⇒ 100%
Miss Fortune
- Elszenvedett sebzés: -5% ⇒ 0%
Mordekaiser
- Elszenvedett sebzés: -2% ⇒ 0%
Morgana
- Elszenvedett sebzés: -10% ⇒ 0%
Nasus
- Elszenvedett sebzés: -5% ⇒ 0%
Qiyana
- Kiosztott sebzés: 115% ⇒ 110%
Ryze
- Kiosztott sebzés: 105% ⇒ 100%
- Elszenvedett sebzés: 5% ⇒ 0%
Senna
- Kiosztott sebzés: 97% ⇒ 100%
Singed
- Elszenvedett sebzés: -8% ⇒ 0%
Smolder
- Képességgyorsítás: -10 ⇒ 0
Soraka
- Gyógyítás: 105% ⇒ 100%
Teemo
- Képességgyorsítás: -10 ⇒ 0
- Minionok elleni sebzés: 60% ⇒ 100%
Trundle
- Elszenvedett sebzés: -5% ⇒ 0%
Xin Zhao
- Kiosztott sebzés: 95% ⇒ 100%
Zilean
- Kiosztott sebzés: 105% ⇒ 100%
- Elszenvedett sebzés: 5% ⇒ 0%
Ziggs
- Kiosztott sebzés: 87% ⇒ 90%
- Minionok elleni sebzés: 60% ⇒ 100%
Erősítések
Védekező fegyver
- Ellenállások jelzőnként: 5 / 6,25 / 7,5 / 8,75 / 10 ⇒ 7 / 8,25 / 9,5 / 10,75 / 12
Nyúlós, csattanós marok
- Töltési idő: 45 ⇒ 35
A titán elszántsága
- Adaptív erő: 25 / 31,25 / 37,5 / 43,75 / 50 ⇒ 25 / 37,5 / 50 / 62,5 / 75
- Páncél és varázsellenállás 10 jelzőnként: 4 / 5 / 6 / 7 / 8 ⇒ 5 / 6,25 / 7,5 / 8,75 / 10
Elszánt
- Töltési idő: 120 ⇒ 90
Földmunka
- Alapsebzés: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250
Végtelen tizedelés
- Hiányzó életerővel arányos gyógyítás: 15% ⇒ 18%
Láncreakció
- ÚJ A végső képesség sebzésének növekedése: A végső képességek sebzése 250%-kal nő
Kritikus rakéta
- Sebzés lövedékenként: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 ⇒ 15 / 32,5 / 50 / 67,5 / 85
Lesből medve
- Kábítás időtartama: 1,5 másodperc ⇒ 0,5 másodperc
- Tibbers bónusz életereje: 0 / 1125 / 2250 / 3375 / 4500 ⇒ 1000 / 2375 / 3750 / 5125 / 6500
Vállveregetés
- ÚJ Halmozhatóság: Mostantól ugyanazon csapat több játékosa is megszerezheti.
Kegyelemdöfés
- ÚJ Torony-interakció: A Kegyelemdöfés erősítése megszűnik a tornyok megtámadásakor.
- ÚJ Toronysebzés: A tornyok a maximális életerejük 2,5%-ának megfelelő sebzést szenvednek el.
Hibajavítások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Vel’Koz (Q) képességének első találata nem aktiválta a Képzett mesterlövészt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Anivia (Q) képessége nem aktiválta a Képzett mesterlövészt, amikor egységeken haladt át.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Locke (Q) képessége visszatöltődött a Képzett mesterlövész lövedékei között.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem lehetett támadni a Felemelkedés rítusa megszállási ideje alatt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Morgana (R) Visszhang képességének elsütésekor a klón mindig a képernyő alja felé indult el.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Csúcsfeltaláló nem csökkentette a Wooglet boszorkánykalapja töltési idejét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Twitch (R) képességének lövedékei eltűntek, ha a véget érte előtt újraaktiválta az A helyedben imádkoznék (R) képességet.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ekko (Q) képessége nem vált ketté a lövedék végén a Varázslatmegosztás hatására.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Lángoló kamat nem termelt aranyat, ha égető tárgyakkal vagy erősítésekkel rendelkeztél.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Dalok diadémja nem jelent meg a boltban és a „Beépül ezekbe” szakaszban.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Milio (W) képessége nem járult hozzá az Elsődleges támogató küldetés teljesítéséhez a Káosz játékmódban, amikor saját magát vagy a szövetségeseit gyógyította.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Locke (E) képességének második rohama nem járult hozzá a Hatalom hajszája és a Sietség hajszája küldetés teljesítéséhez a Káosz játékmódban.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Master Yi (Q) és Viego (R) képessége megtartotta a rohamozás képességgyorsítását a Káosz játékmódban a Pandora szelencéjének megszerzése után.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a rendszer felajánlotta a Túltöltöttet Katarina (E) és Shaco (E) képességéhez.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Egy kis extra segítség a hatás lejárta után eltávolította a Távcsöves, Távcsövesebb és Legtávcsövesebb fegyverek vizuális effektusát.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nidalee emberi alakjában használt Gerelyhajítás (Q) képessége nem aktiválta a Szétváló lövedéket a Káosz játékmódban, ha puma alakban választotta ki az erősítést.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a rendszer felajánlotta a Sietség hajszáját és a Hatalom hajszáját Akshan (E) képességéhez.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a rendszer a Káosz játékmódban felajánlotta a Kegyelemdöfést az olyan nem támogató hősök számára, mint Vladimir.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a rendszer továbbra is felajánlotta a Védekező fegyvert Akshan (E) képességéhez a Káosz játékmódban.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a rendszer felajánlotta a Hatalom hajszáját Akshan (E), Draven (Q), Illaoi (E) és Malphite (W) képességéhez.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a rendszer továbbra is felajánlotta a Megbízható fegyvert Akshan (E) képességéhez a Káosz játékmódban.
Aréna
Figyelembe vettük a visszajelzéseiteket, és csökkentjük a szintkorlátot néhány erősítésnél, amelyek túl erősnek bizonyultak a 3. szinten. Néhány hős egyensúlyát is módosítjuk, valamint növeljük a 100% feletti kritikus csapási esélyből származó adaptív erőt.
Hősök
Akali
- Passzív mozgási sebesség: 30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60% ⇒ 40 / 51,25 / 62,5 / 73,75 / 85%
- W – Homálygömb
- Töltési idő: 15 ⇒ 15 / 13,75 / 12,5 / 11,25 / 10
- Energia-visszatöltés: 150 ⇒ 200
Bard
- W – Az Őrző szentélye
- Újratöltési idő: 5 másodperc ⇒ 2,5 másodperc
- Mozgási sebesség varázserőaránya: 0,06% ⇒ 0,08%
Elise
- W – Szapora őrjöngés
- Töltési idő: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 17 / 16 / 15 / 14 / 13
Kai’Sa
- Passzív – Második bőr
- Aréna – találati sebzés módosítója: 50% ⇒ 100%
- Robbanás sebzése: A hiányzó életerő 10%-a ⇒ A hiányzó életerő 15%-a
- Varázserőarány: 30% ⇒ 12%
- Varázserőarány jelzőnként: 5% ⇒ 3%
- Q – Ikáthiai zápor
- Varázserőarány: 15% ⇒ 20%
Locke
- Passzív – Ezüstkaró
- Minimális alapsebzés: Legalább 5 / legfeljebb 40 ⇒ Legalább 7,5 / legfeljebb 60
- Maximális alapsebzés: Legalább 10 / legfeljebb 80 ⇒ Legalább 15 / legfeljebb 120
- W – Lélekgyújtás
- Alap életerő-regen: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320
- Maximális életerő-visszatöltés: 150 / 225 / 300 / 375 / 450 (+60% varázserő) ⇒ 225 / 337,5 / 450 / 562,5 / 675 (+60% varázserő)
- R – Purgatórium
- Visszanyert töltési idő: 20% ⇒ 50%
Nocturne
- Passzív – Árnypengék
- Alapgyógyítás: Legalább 13 / legfeljebb 32 ⇒ Legalább 15 / legfeljebb 50
- Sebzési arány: 120% ⇒ 130%
- Kritikus csapás sebzési aránya: 110% ⇒ 120%
- R – Paranoia
- Töltési idő: 140 / 115 / 90 ⇒ 100 / 70 / 40
Samira
- Felbőszítés–arany csere: 1 arany elvesztése felbőszítésenként ⇒ Eltávolítva
Seraphine
- Q – Magas hang
- Varázserőarány: 65% ⇒ 40%
Tahm Kench
- E – Vastag bőr
- Szürke életerőnek okozott sebzés: Legalább 15% / legfeljebb 47% ⇒ Legalább 23% / legfeljebb 47%
Thresh
- Passzív – Kárhozat
- Felvételkor kapott lelkek: 1 ⇒ 3
- W – Sötét átjáró
- Töltési idő: 21 / 20 / 19 / 18 / 17 ⇒ 15 / 14 / 13 / 12 / 11
- E – Nyúzás
- Sebzés támadások közötti növekedésének időtartama: 10 másodperc ⇒ 5 másodperc
- R – A doboz
- Töltési idő: 120 / 100 / 80 ⇒ 90 / 60 / 30
- Alapsebzés: 250 / 400 / 550 ⇒ 350 / 500 / 650
Twisted Fate
- R – Végzet
- Töltési idő: 170 / 140 / 110 ⇒ 40 / 30 / 20
- Időtartam: 3 / 4 / 5 másodperc ⇒ 3 / 4 / 5 másodperc
Warwick
- Passzív – Örök éhség
- A Végső ütközet gyógyításerősítése: 250% ⇒ 300%
- W – Vérszag
- Töltési idő: 80 / 70 / 60 / 50 / 40 ⇒ 40 / 35 / 30 / 25 / 20
- E – Állatias üvöltés
- Sebzéscsökkentés: 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
Zac
- W – Instabil anyag
- Aréna – töltési idő: 6 ⇒ 5
Tárgyak
Félholt csapás
- Támadásisebesség-növekedés varázserőaránya: 66% ⇒ 70%
Erősítések
Démoni kapocs
- Maximális szint: 3 ⇒ 2
- Alapsebzés: Legalább 100 / legfeljebb 200 ⇒ Legalább 100 / legfeljebb 300
- Töltési idő: 18 ⇒ 12
Kritikus ritmus
- Maximális szint: 3 ⇒ 2
Kollektív tudat
- Kezdeti méhek: 1 / 2 / 3 ⇒ 2 / 4 / 6
- Sebzési arány: 20% bónusz sebzés ⇒ 25% teljes sebzés
Lézerszemek
- Maximális szint: 3 ⇒ 2
- Lézer hossza: 600 / 800 / 1000 ⇒ 600 / 1000
A jó öreg bumeráng
- ÚJ Bumerángok száma a 2. szinten: A 2. szinten mostantól egy második bumerángot is kilő
Baljós egyesség
- Életvarázs: 15% / 25% ⇒ 20% / 35%
- Mozgási sebesség: 50% / 75% ⇒ 50% / 100%
Utóhatás
- Maximális szint: 3 ⇒ 2
- Varázserőarány az 1. szinten: 20% ⇒ 30%
- Bónusz sebzési arány az 1. szinten: 145% ⇒ 165%
- Varázserőarány a 2. szinten: 20% ⇒ 30%
- Bónusz sebzési arány a 2. szinten: 165% ⇒ 185%
Földmunka
- Maximális szint: 3 ⇒ 2
Sztepptáncos
- Maximális szint: 3 ⇒ 2
Végzetes tehetség
- Lövedék aktiválási feltétele: A saját lövedéke aktiválta ⇒ Mostantól nem a saját lövedéke aktiválja
Lassan, de biztosan
- ELTÁVOLÍTVA Állapot: Eltávolítva
Rendszerek
Kritikus csapás átalakítása adaptív erővé
- Arány: 0,68:1 ⇒ 1:1
Hibajavítások és kényelmi változtatások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko nem tudta Ürességszülött Sutyeráknak álcázni magát.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Pix mindig az alapkinézetében volt látható, ha Neeko Lulunak álcázta magát.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko nem tudta felvenni Nidalee puma alakját és Elise pók alakját.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko nem tudta felvenni DJ Sona Sokkoló és Asztrális alakját.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Neeko felvette DJ Sona Kinetikus alakját, hiányzott a haja.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Neeko felvette Smolder alakját, a szarvak a fején belül jelentek meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Diana E képessége nem mindig tudott keresztülrohamozni tereptárgyakon.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Cassiopeia R képességének vizuális effektusa nem illeszkedett a képesség találati felületéhez.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a középső ösvényes szerephez kötött küldetéssel szerezhető 3. osztályú cipőt nem lehetett visszatéríteni a visszavonás gombbal.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nilah Q vagy E képessége utáni támadásai néha nem aktiválták a Pengezáport.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Pusztítótűz érintésének égetési időtartamát felülírhatta egy rövidebb időtartamú varázslat.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a halálösszesítés ablak nem mindig jelent meg, amikor egy játékos meghalt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Locke R képességének ereklyéjét nem lehetett visszaszerezni az olyan ellenfelektől, akik sebezhetetlenek voltak, amikor Locke R képessége eltalálta őket.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Zeke szövetsége aktív hatása nem sebezte a szörnyeket.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Locke R képessége nem színeződött át, amikor Mel W képessége visszaverte az ereklyét.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
Mennyei Istenkirály Darius és Bukott Istenkirály Garen a 26.19-es frissítésig visszatér a Szentélybe.
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg:



















