26.17-es frissítési jegyzetek
A 26.17-es frissítésben kicsit besegítünk a felső ösvénynek Nasus és Vayne gyengítésével, illetve finomhangolunk pár hőst és tárgyat az előző frissítés nyomán. Erősítünk több, sebzésalapú közelharcos támadót, például Ireliát, Qiyanát, Yasuót és Yonét, akik eddig vagy nagyon elhúztak, vagy nagyon kikaptak – mostantól kiszámíthatóbb lesz számukra a végjáték. Xerath továbbra is túl erős, főleg a középső ösvényen, Nocturne és Graves pedig a dzsungelben. A Roncsolt égboltot nem sikerült annyira gyengíteni, mint szerettük volna, és a Viharborotvát is áthangoljuk, hogy több összeállításban kapjon helyet.
Szeretnél még többet megtudni a League of Legendsről? A közösségi szerkesztésű wikioldalt itt találod!
Nem ezeket a frissítési jegyzeteket kerested? A TFT frissítési jegyzeteit itt találod!
Austin „Riot wroadie” Wright
Erika „Riot Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” EarnestA frissítés újdonságai
Hősök
Aurelion Sol
Aurelion Sol volt az előző frissítés mágusokat érintő változásainak egyik nagy vesztese, ezért most erősítjük őt. Felhívnánk a figyelmet a W töltési idejének csökkenésére, mert így szabadabban használhatja, nem csak akkor, ha jó esélye van nullázni a töltési időt. Ez világos üzenet a játékosoknak, hogy a W általában erősebb második kimaxolandó képesség az E-nél.
Q – Fénylehelet
- Manaköltség másodpercenként: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50
W – Csillagrepülés
- Töltési idő: 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16 mp. ⇒ 22 / 20 / 18 / 16 / 14 mp.
Cho’Gath
Cho korai játéka alaposan megszenvedte a Pengezápor és a Hextech rakétaöv gyengítését, ezért növeljük a korai sebzését, ha jókor erősíti fel az alaptámadásait.
E – Vorpális tüskék
- Alapsebzés (3 db támadás): 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+30% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének 2,5%–3,9%-a (+0,5% minden Bekebelezés-jelző után)) ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+30% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének 2,5%–3,9%-a (+ 0,5% minden Bekebelezés-jelző után))
Graves
Gravest több közelmúltbeli változás erősítette közvetetten, így eléggé elhúzott a versenytársaktól. Csökkentjük a képességei erejét a sebzésközpontú összeállításokban.
Q – Itt a vége
- Kezdeti sebzés: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+65% bónusz sebzés) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+55% bónusz sebzés)
- Sebzés visszatéréskor: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+55 / 70 / 85 / 100 / 115% bónusz sebzés) ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+45 / 60 / 75 / 90 / 105% bónusz sebzés)
Irelia
Irelia a Lol egyik legtöbb kockázatot vállaló csatározója, akinek létfontosságú az előny megszerzése és annak megtartása, de szerintünk akkor sem hozza az elvárt szintet, amikor előnyben van.
Q – Acélugrás
- Sebzés: 5 / 25 / 45 / 65 / 85 (+70% sebzés) ⇒ 5 / 25 / 45 / 65 / 85 (+80% sebzés)
Ezenkívül növeljük a varázserőarányait, ezzel segítve néhány őrült ARAM-/Aréna-összeállítását. Nem számítunk arra, hogy emiatt hirtelen versenyképes lesz a varázserőt gyűjtő Irelia az Idézők szurdokában.
W – Tüzes tánc
- Sebzéscsökkentés varázserőaránya: 7% minden 100 varázserő után (varázssebzés ellen feleannyi) (az Arénában 75%-kal csökken a hatékonysága varázssebzés ellen) ⇒ 8% minden 100 varázserő után (varázssebzés ellen feleannyi) (az Arénában 75%-kal csökken a hatékonysága varázssebzés ellen)
R – Élharcosok pengéje
- Varázserőarány: 70% ⇒ 100% (Az Arénában már most is 100%, ezzel csak egységesítjük.)
LeBlanc
Mivel már nincsen a játékban a Statikk töltőpengéjének az a változata, amely miatt csökkentettük a hős támadási sebességét, ezért visszanöveljük egy tipikus hős alapértékének közelébe. Mivel ezután is marad tér az erősítésére: növeljük a varázserőarányait, hogy ne szűnjön meg az érdeklődése az elsősorban a varázserőt növelő orgyilkos-összeállítások iránt.
Alapértékek
- Támadási sebesség aránya: 0,4 ⇒ 0,625
- Támadási sebesség növekedése: 2,35% ⇒ 1,5%
W – Elfedés
- Sebzés: 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+80% varázserő) ⇒ 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+90% varázserő)
RW – Elkápráztatás: Elfedés
- Sebzés: 150 / 315 / 480 (+80% varázserő) ⇒ 150 / 315 / 480 (+90% varázserő)
Nasus
Nasus a felső ösvényen teljes mértékben ki tudta használni a jelzőgyűjtése változásait. Örülünk, hogy a kedvenc kutyusunk bőven kap jutalomfalatot, de szeretnénk, ha észszerű keretek között maradna az ereje, ezért csökkentjük Nasus felső ösvényre jellemző erősségeit, például a minionok elleni életlopást.
Passzív – Lélekfaló
- Életlopás: 12 / 18 / 24% ⇒ 10 / 15 / 20%
Nocturne
Nocturne egy ideje minden tudásszinten erősnek számít. Nagyon izgalmas lehetőségek nyílnak meg előtte a végső képessége megszerzésekor, de szeretnénk, ha nagyobbat kellene kockáztatnia ilyenkor.
Alapértékek
- Páncél: 38 ⇒ 36
- Életerő: 655 ⇒ 640
Qiyana
A középső ösvény helyett a dzsungel lett Qiyana elsődleges terepe. Mindig örömmel támogatjuk a dzsungeles karrierjét, de jelenleg gyengélkedik a középső ösvényen.
Q – Elemi harag
- Sebzés: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+85% bónusz sebzés) ⇒ 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+90% bónusz sebzés)
- Szörnyek elleni sebzés módosítója: 175% szörnyek ellen ⇒ 160% szörnyek ellen
Thresh
Thresh győzelmi és kiválasztási aránya csendben növekedésnek indult az év során.
E – Nyúzás
- Aktív sebzés: 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+70% varázserő) ⇒ 65 / 110 / 155 / 200 / 245 (+60% varázserő)
Trundle
Néha jólesik egyszerűen fejbe csapni az ellenfeleket, és bár Trundle népszerű sokoldalú hős az oszlopa és a végső képessége miatt, a fejbecsapó ereje hagyott némi kívánnivalót maga után.
W – Fagyos birodalom
- Támadási sebesség: 30 / 45 / 60 / 75 / 90% ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110%
Vayne
Vayne nagyobb léptékű átdolgozásra szorul, hogy sikeresebb legyen az alsó ösvényen, de egyelőre a felső ösvénybeli erejének korlátozására szorítkozunk. Ezek a változtatások nagyobb hatással lesznek a felső ösvényre, mint az alsóra.
Alapértékek
- Életerő: 550 + 103/szint ⇒ 580 + 98/szint
- Életerő-regenerálódás: 3,5 + 0,55/szint ⇒ 4 + 0,5/szint
- Támadási sebesség aránya: 0,658 + 3,3%/szint ⇒ 0,67 + 2,8%/szint
Q – Bukfenc
- Manaköltség: 30 ⇒ 46 / 42 / 38 / 34 / 30
W – Ezüst nyilak
- Tényleges sebzés: a célpont maximális életerejének 6 / 7 / 8 / 9 / 10%-a ⇒ a célpont maximális életerejének 4 / 5,5 / 7 / 8,5 / 10%-a
- Minimális sebzés: 50 / 65 / 80 / 95 / 110 ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100
Xerath
Xerath viszonylag erősnek számított a középső és az alsó ösvényen is, és az előző frissítés mágusokat érintő változtatásai még erősebbé tették a többi középső ösvényeshez képest. Egyes régiókban elképesztően magasra nőtt a kitiltási aránya, ezért kisebb gyengítést kap.
Alapértékek
- Életerő: 596 ⇒ 575
Q – Arkanopulzus
- Sebzés: 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+90% varázserő) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+90% varázserő)
Yasuo
Bár Yasuo határozottan képes jelentős előnyt szerezni, és a csapat fő támadójaként játszani, de Ireliához hasonlóan túlságosan rá van utalva a korai előnyszerzés sikerére, nem egy tipikus erősödő támadó. Szeretnénk továbbá arra bátorítani, hogy a Letaszított király kardja helyett a korai kritikus csapásos összeállításokat részesítse előnyben, ezért csökkentjük a kritikus csapásokra vonatkozó levonást, ami anélkül segíti az erősödését, hogy érdemben befolyásolná a korai előnyszerzést.
Passzív – A Vándor útja
- Kritikus csapások elleni sebzéscsökkentés: -10% ⇒ -5%
Yone
Yasuóhoz hasonlóan Yone is túlzottan rá volt utalva a korai előnyszerzésre, bár kisebb mértékben. A testvérek mindig összetartanak.
Passzív – A Vadász útja
- Kritikus csapások elleni sebzéscsökkentés: -10% ⇒ -5%
Tárgyak
Viharborotva
A Viharborotva fényesen ragyogott az év elején, de mára másodhegedűssé vált.
- Támadási sebesség: 20% ⇒ 25%
Roncsolt égbolt
A Roncsolt égbolt előző frissítésben kiadott gyengítése egy jó irányba tett lépésnek bizonyult, de a sok mozgó alkatrész miatt nem értük el vele a kívánt célt.
- Életerő: 450 ⇒ 400
- Sebzés: 45 ⇒ 40
Classic
A League Classic második frissítése rengeteg érdekességet hoz! Mindenki kap két további rúnaoldalt, növeljük a szerzett Idézői pontok és Classic TP mértékét, továbbá csökkentjük a rúnák nagyjából harmadának az árát. Frissítjük az Idézők szurdoka világítását, textúráit és térképdíszítéseit, hogy jobban hasonlítson a régi Szurdokra. Közeledik a Tanács első szavazása, jelentkezz hát be, és hallasd a hangod! Emlékeztetőül: minél többet játszol a Classic módban, annál nagyobb súlya lesz a szavadnak!
Ezenkívül érkezett nagyjából 20, játékegyensúllyal kapcsolatos módosítás, több tucat hibajavítás, továbbá hozzáadtuk a hősválasztáshoz a hős- és szerepcsere lehetőségét, hogy javítsuk a Classic nyújtotta élményt.
Hősök
Ahri
Ahri elképesztően biztonságos hős, jó az öngyógyítása, a minionirtó képessége, és bármikor letámadhat egy hőst. Túl erős, no. Csökkentjük a korai biztonságérzetét, és ritkábban tudja zaklatni az ellenfeleit.
Alapértékek
- Alap életerő-regenerálódás: 6,1 ⇒ 4,5
- Életerő-regenerálódás növekedési értéke: 0,6 ⇒ 0,45
- Életerő: 460 ⇒ 440
R – Lélekroham
- Töltési idő: 110 / 95 / 80 ⇒ 120 / 100 / 80
Annie
Annie a második leggyengébb középső ösvényesünk Lux után, ezért ideje volt erősíteni. Az első lépésben visszavonunk pár gyengítést 2011 júliusából, és általában növeljük a támadóerejét.
Passzív – Pirománia
- Kábítás időtartama: 1,5 mp. ⇒ 1,75 mp.
Q – Szétporlasztás
- Sebzés: 85 / 125 / 165 / 205 / 245 + 70% varázserő ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250 + 75% varázserő
W – Hamvasztás
- Sebzés: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 + 75% varázserő ⇒ 85 / 135 / 185 / 235 / 285 + 80% varázserő
E – Olvadt pajzs
- Hibajavítás: kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Olvadt pajzs túl nagy sebzést okozott
Hibajavítás: kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Olvadt pajzs nem csak támadásaik után sebzett meg ellenfeleket
R – Segíts, Tibbers!
- Hibajavítás: kijavítottunk egy hibát, amely miatt a varázserő nem növelte Tibbers égetési sebzését.
Ashe
Ashe támogató lövészként az átlag alatt teljesít. Nem veszélyesen gyenge, de annyira igen, hogy megérdemeljen egy erősítést. Ezért visszavonjuk a Sortűz egy 2010-es gyengítését, hogy sikeresebb legyen nagy távolságból, a zaklatásban és az ellenfél nyomás alatt tartásában.
W – Sortűz
- Sebzés: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 + 100% teljes sebzés ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100 + 100% teljes sebzés
- Hatótáv: 1200 ⇒ 1300
Blitzcrank
Blitzcrank az előző frissítésben kapott gyengítésnél jóval nagyobbra szorul, vissza kell rángatni a földre az egyik legerősebb támogatót. Szokás szerint régi frissítéseket veszünk elő, hogy visszaállítsunk egy régebbi, gyengébb állapotot. Ezenkívül több hibajavítással és a korábbi figyelmetlenségeink kiigazításával is csökkentjük az erejét. Az egyedüli valódi újdonság a Statikus mező 1. és 2. szintje aktív hatásának gyengítése. Ez a töltési idő növelésével együtt reményeink szerint arra csábít majd egyes játékosokat, hogy ne süssék el azonnal Blitzcrank feltöltődött végső képességét, állandó fenyegetéssé válva a folyamatos sebzésükkel.
Passzív – Manapajzs
- Eszköztipp: pontosítja, hogy a Manapajzs csak akkor aktiválódik, ha Blitzcrank 20% életerő alatt szenved el sebzést.
- Pajzs: 50% maximális mana ⇒ 50% aktuális mana
Q – Odarántás
- Hatótáv: 1080 ⇒ 1050
- Manaköltség: 120 ⇒ 140
E – Vasököl
- Hibajavítás: kijavítottunk egy hibát, amely miatt mindig 5 másodperc volt a töltési idő, a szinttől és a töltésiidő-csökkentéstől függetlenül.
- Hibajavítás: kijavítottunk egy hibát, amely miatt a célpont a kelleténél nagyjából 0,3 másodperccel tovább volt elkábítva.
R – Statikus mező
- Aktív sebzés: 200 / 300 / 400 ⇒ 150 / 275 / 400
- Töltési idő: 30 mp. ⇒ 40 mp.
Dr. Mundo
Dr. Mundo további elsősegélyre szorul az előző frissítés erősítései után is, mivel még mindig az egyik leggyengébb felső ösvényes és dzsungeles az egész játékban. Ezúttal a szívósságát fokozzuk, hogy ő legyen a legnagyobb élő húsfal, akiről lepattanhatsz. Az életereje növeléséhez 2011. áprilisi gyengítéseket vonunk vissza. Ezenkívül növeljük a támadási sebességét a játék elején, ami sokkal nagyobb mértékben fogja erősíteni a dzsungelben, ahol még a felső ösvénynél is rosszabbul teljesít.
Alapértékek
- Életerő: 522 ⇒ 560
- Életerő növekedési értéke: 89 ⇒ 90
- Támadási sebesség az 1. szinten: 0,625 ⇒ 0,658
Evelynn
Evelynn a Classic egyik legsikeresebb dzsungelese, és egyre nő a győzelmi aránya, ahogy a játékosok megtanulják optimalizálni a fejlesztését. Szóval ráfér a gyengítés. A kiadás környékén kapott erősítések visszavonása és 2013 jövőjéből származó gyengítések vannak terítéken. A Sötét őrjöngés gyengébb lesz, ha csak a térképen való gyors átkelésre használják, csökkentjük a tisztogatási sebességét a közép- és végjátékban, és jobban oda kell figyelnie a manaköltségeire, épp, ahogy a többi dzsungelesnek is.
Passzív – Árnyjárás
- Maximális mana-regenerálódás álcázva: 1% ⇒ 0,8%
Q – Gyűlölettüske
- Alapsebzés: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100
- Lövedék sebessége: 3000–800, fokozatosan csökken ⇒ 2000–800, fokozatosan csökken
W – Sötét őrjöngés
- Manaköltség: 0 ⇒ 40
- Töltési idő: 15 mp. ⇒ 20 mp.
Ezreal
Kezd leperegni a rozsda a berozsdásodott reflexekről, így Ezreal az élmezőnybe került: ő a legtöbbet választott alsó ösvényes, és a biztonságos játékához képest túl erős. Erről leginkább a sebzésalapú Ezreal tehet, ezért őt gyengítjük, míg a varázserő-alapú Ezrealt kisegítjük. A változások 2010 júniusából származnak: két Q-gyengítés és egy 16 évvel ezelőtti R-gyengítés visszavonása.
Q – Misztikus lövés
- Teljes sebzési arány: 120% ⇒ 110%
- Hatótáv: 1200 ⇒ 1100
R – Végzetes hullám
- Varázserőarány: 70% ⇒ 100%
Garen
Túlzottan óvatosak voltunk az előző frissítésben, ezért Garen továbbra is nagyon gyenge. Úgyhogy most nem finomkodunk, szeretnénk újra versenyképessé tenni. Két fő célunk van ezzel. Először is a pörgése mindig érződjön hasznosnak, különösen a korai játékban. Másodszor lássa több hasznát a vásárolt tárgyaknak, akár a sebzését, akár a szívósságát növeli velük.
Alapértékek
- Sebzés: 55,5 ⇒ 60
- Páncél növekedési értéke: 2,7 ⇒ 3
W – Bátorság
- Bónusz páncél és varázsellenállás: 20% ⇒ 30%
E – Ítélet
- Másodpercenkénti sebzés: 20 / 45 / 70 / 95 / 120 + 70 / 80 / 90 / 100 / 110% teljes sebzés ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120 + 80 / 90 / 100 / 110 / 120% teljes sebzés
Gragas
Gragas nem kockáztat sokat, óriási a hirtelen sebzése, és általában túl sikeres a középső ösvényen. A gyengítések után óvatosabbnak kell lennie az ösvényen, és jobban meg kell fontolnia, mikor támad, a hirtelen sebzését viszont csak minimálisan csökkentjük.
Q – Pezsgőshordó
- Töltési idő: 11,5 / 10,5 / 9,5 / 8,5 / 7,5 mp. ⇒ 12,5 / 11,5 / 10,5 / 9,5 / 8,5 mp.
- Sebzés: 85 / 135 / 185 / 235 / 285 + 90% varázserő ⇒ 75 / 125 / 175 / 225 / 275 + 90% varázserő
W – Szürkebarát
- Töltési idő: 25 mp. ⇒ 30 mp.
R – Robbanékony hordó
- Töltési idő: 100 / 90 / 80 mp. ⇒ 130 / 115 / 100 mp.
Heimerdinger
Heimerdinger az előző frissítés gyengítései után is túl erős. Nagyon fontos hibajavítást adtunk ki hozzá, amelyre itt is felhívjuk a figyelmet.
W – Hextech mikrorakéták
- Hatótáv megjelenítése: mostantól a rakéta tényleges hatótávolságát jeleníti meg.
R – FEJLESZTÉS!!!
- Hibajavítás: kijavítottunk egy hibát, amely miatt az R-rel felerősített torony kétszeres sebzést okozott.
Jax
Jax kapott néhány hibajavítást ebben a frissítésben, és bár a hős játékegyensúlya alapvetően rendben van, a változások elég jelentősek ahhoz, hogy felhívjuk rájuk a figyelmet.
Q – Ugró csapás
- Sebzés típusa: fizikai sebzés ⇒ varázssebzés
R – Könyörtelen roham
- Képességnév: A nagymester hatalma ⇒ Könyörtelen roham
- Varázslat hatása: mostantól egycélpontos varázslatként alkalmazza a hatását.
Kayle
A League Classicban megjelent Kayle az egyik legkorábbi képességével érkezett, amely bónusz sebzést adott a varázserő után, és fordítva. Abban a verzióban sosem volt lehetséges, hogy állandóan távolsági formában maradjon a megfelelő töltésiidő-csökkentéssel, ez a lehetőség a következő átdolgozásával nyílt meg. Végső soron kitartunk e verzió mellett, de úgy gondoljuk, hogy ha szeretne állandóan távolsági harcos maradni, legyen rá módja a megfelelő fejlesztésekkel, ezért csökkentjük az E töltési idejét. Ez az 5. szinten 38%-os töltésiidő-csökkentést igényel. Sok sikert az összeállításokhoz!
E – Szent harag
- Töltési idő: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 mp. ⇒ 20 / 19 / 18 / 17 / 16 mp.
Lux
Lux továbbra is rosszabbul teljesít a kelleténél, ezért újabb erősítésekkel jelentkezünk. Növeljük a Térgörbítés sugarát, visszaadva ezzel a korábbi nagyságát. Ezenkívül kap néhány modern (vagy a még régebbi múltból származó, ahogy vesszük) frissítést, valamint néhány hibajavítást. Mostantól használhat idézői varázslatokat, és felrobbanthatja az E-jét az R elsütése közben. Az Átvillanás nem változtat a találat helyén, viszont segíthet elkerülni egy Ashe-féle nyilat.
Ezenkívül gyorsabban aktiválódik a védelme. Nagyon fontos, hogy a LoL-ban gyorsan lehessen reagálni, és a „Pajzsot ide!” kérésnél nincs sürgetőbb. Ezt a modern elemet muszáj hozzáadnunk Lux régebbi változatához is.
Új területre merészkedünk ezzel a kalanddal. A Classic egyik legnagyobb erőssége az összeállításokkal való kísérletezgetés. Szeretnénk, ha Lux is ennek a körnek a részese lehetne. A hagyományos, varázserő-alapú Lux játékstílust követők számára is hasznos lehet a támadási sebesség növelése, például a minionok megölésekor vagy a Megvilágítás-jelzők gyorsabb gyűjtéséhez. Vagy… milyen kalandos lenne esélyt adni a sebzésalapú Luxnak, vagy esetleg a varázserőre és találati hatásokra építő Luxnak egy jó kis Kórral és Nashor fogával. Tudjuk, hogy mindig is szeretted volna kipróbálni.
Alapértékek
- Támadási sebesség növekedése: 1,36% ⇒ 3%
- Támadási sebesség aránya: 0,625 ⇒ 0,658 (Az 1. szint támadási sebessége változatlan maradt.)
W – Spektrumpajzs
- Pajzs időzítése: A pajzs mostantól a varázslás elején aktiválódik, nem a végén. A teljes varázslási idő változatlan maradt.
E – Térgörbítés
- Hatósugár: 310 ⇒ 350
- Varázslási interakció: az E mostantól felrobbantható az R elsütése közben.
R – Végső szikra
- Varázslási interakció: Lux mostantól használhat idézői varázslatokat és tárgyakat az R elsütése közben. Az Átvillanás nem módosítja a sugár irányát és helyét.
- Töltési idő: mostantól nem kezd töltődni, ha Lux az elsütése közben hal meg.
Miss Fortune
Miss Fortune-t nem sikerült kellő mértékben erősíteni az előző frissítésben, jöjjön a következő adag. Ezúttal is régi módosításokhoz nyúlunk vissza, visszavonunk szinte minden, a megjelenése óta kiadott gyengítést, továbbá javítunk számos hibát, amelyek miatt a végső képessége nem hozza az elvárt eredményt. Újdonság az E manaköltségének változása, amely alacsonyabb lesz a kezdeti szinteken, kimaxolva viszont drágább (és erősebb).
Alapértékek
- Mozgási sebesség: 325 ⇒ 335
Q – Kettőt egy csapásra
- Sebzés: 25 / 60 / 95 / 130 / 165 + 75% teljes sebzés ⇒ 35 / 70 / 105 / 140 / 175 + 75% teljes sebzés. A másodlagos célpont továbbra is 120% sebzést szenved el.
- Hibajavítás: kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kettőt egy csapásra lövedéke néha nem pattant tovább.
E – Golyózápor
- Összes sebzés: 90 / 145 / 200 / 255 / 310 ⇒ 95 / 155 / 215 / 275 / 335
- Lassítás időtartama: 0,25 mp. ⇒ 1 mp.. A sebzés gyakorisága változatlan maradt.
- Manaköltség: 80 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90
R – Őrült sorozat
- Sebzés hullámonként: 65 / 95 / 125 + 40% bónusz sebzés + 20% varázserő ⇒ 65 / 95 / 125 + 45% bónusz sebzés + 30% varázserő
- Hibajavítás: kijavítottunk egy hibát, amely miatt Miss Fortune nem mindig lőtte ki mind a 8 hullámot.
- Hibajavítás: kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Őrült sorozat néha nem sebezte meg az ellenfelet mind a 8 alkalommal.
Sivir
Sivirnek jelenleg nincsen egyedi stratégiai szerepe vagy kiemelkedő pillanata a játékmenetben. A bekapcsolt Pattanó csillag elvileg egy rendkívül hatékony eszköz, amelyet örömmel vetnek be a Sivir-játékosok, ezért visszavonjuk pár gyengítését 2011 januárjából.
Passzív – Fürgeláb
- Hibajavítás: kijavítottunk egy hibát, amely miatt minionok támadásával lehetett mozgási sebességet szerezni.
W – Pattanó csillag
- Továbbpattanási hatótáv: 450 ⇒ 500
- Sebzéscsökkenés: 25% ⇒ 22%
Tristana
Tristana a legjobbak közé tartozik a középső ösvényen, míg a varázserő-alapú Tristana a középső ösvényen teljesen rendben van, ezért a sebzésalapú Tristanát célozzuk meg a támadási sebességén keresztül. A mana növekedési értékét azért emeljük, hogy így kompenzáljuk a középső ösvényes Tristanát a járulékos károkért.
Alapértékek
- Támadási sebesség növekedése: 4% ⇒ 3%
- Mana növekedési értéke: 32 ⇒ 40
Q – Gyorstüzelés
- Manaköltség: 50 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90
Tryndamere
Tryndamere továbbra is kivételesen jól teljesít. Felmértük az első frissítésben kapott változtatások hatását, és most jöhet a következő kör. Talán nehéz elhinni, de további visszavonható erősítéseket találtunk 2010-ből, hogy még nehezebbé tegyük az életét. Újdonságként csökkentjük az ellenállását, ha vesztésre áll az ösvényen. A legnagyobb csapás azonban a maximális kritikus csapási esély csökkentése lesz számára. Ha valakinek 3 kritikus csapáshoz kapcsolódó tárgya van, Tryndamere továbbra is elérheti a 100% kritikus csapási esélyt alacsony életerőnél, de a korai és középjátékban ritkábban lesznek kritikus csapásai.
Alapértékek
- Alap életerő-regenerálódás: 10 ⇒ 7,5
- Életerő-regenerálódás növekedési értéke: 0,9 ⇒ 0,75
Passzív – Harci düh
- Maximális kritikus csapási esély: 50% ⇒ 30%
- Maximális kritikus csapási esély küszöbértéke: 0% életerő ⇒ 5% életerő
R – Halhatatlan düh
- Töltési idő: 110 / 100 / 90 mp. ⇒ 130 / 115 / 100 mp.
Twitch
Twitch előző frissítésben kiadott gyengítése nem volt elég ahhoz, hogy letaszítsa őt a trónról. A sebzését és a szívósságát egyaránt csökkentjük, végső soron az a cél, hogy lehessen rá reagálni, amikor kilép a lopakodásból.
Alapértékek
- Alap támadási sebesség: 0,679 ⇒ 0,658
- Támadási sebesség az 1. szinten: 0,679 ⇒ 0,658
- Életerő: 470 ⇒ 455
Tárgyak
Ösztönző medál
A Classicban visszahozott Ösztönző medált megelőző jelleggel gyengítettük, mivel anno azért került ki a játékból, mert nem lehetett rendesen belőni a játékegyensúlyát. Most kiderült, hogy lehetséges használhatatlanul gyengévé tenni. Szóval ideje érdemben erősíteni azok számára, akik tényleg szívesen használnák. Szeretnénk vonzó alternatívává tenni a támogatók számára, visszaállítva számos korábbi értékét, és erősítjük az egyedi hatását. Az Ösztönző medálok hatása egyébként összeadódik, szóval ha mind az öt játékosnál van egy, komoly gyógyítást kap a legkisebb életerejű csapattag.
- Összeállítási költség: 750 arany (összesen 2650 arany) ⇒ 350 arany (összesen 2250 arany)
- Életerő: 430 ⇒ 500
- Töltésiidő-csökkentés: 0% ⇒ 10%
- Ösztönzés – visszatöltött életerő és mana: 50 / 20 ⇒ 60 / 25
Wriggle lámpása és A vadon lángja
A League Classic tárgyainak tervezésekor tisztában voltunk azzal, hogy lesznek ütközések. Olyan tárgyak lesznek egyszerre a játékban, amelyek korábban sosem voltak, vagy nem fognak illeszkedni a játékba. Az egyik ilyen ütközés a dzsungeltárgyaknál történt: a szörnyek 2013-ra vannak hangolva (plusz a Szellemalak), de közben itt van egy 2014-es tárgy, a Vadon lángja. Megjelenéskor egyszerűen vettük a Madred pengéi és a Wriggle lámpása 2013-as verzióját, és a Vadon lángja ezek alapján kapott új értékeket.
Most ezen változtatunk. A Wriggle lámpása és a Vadon lángja támadási sebességet fog adni sebzés helyett, de minden más érték változatlan marad. Így jobban elkülönül a Gyíkmester lelkétől, és nem kell piszkálni a Vadászpengét és a Madred pengéit. Az új tárgyak némi átfedésben állnak a Madred vérpengéjével, de nem gond, ha mindkettőt megveszed.
- Recept: Madred pengéi + Vámpírjogar ⇒ Madred pengéi + Reflexíj. A teljes költség (2000 arany) változatlan maradt.
- Sebzés: 25 ⇒ 0
- Támadási sebesség: 0% ⇒ 30%
Rúnák és fejlődés
Egybehangzóak voltak a visszajelzések: túl lassan lehet hozzáférni a rúnákhoz és a komoly téttel bíró meccsekhez. A mostani frissítésben átfogó módon gyorsítunk fel számos rendszert, hogy hamarabb kezdjenek megtelni a plusz rúnaoldalak, és gyorsabban gyűljön az SP!
- Rúnaoldalak: mindenki 2 további, ingyenes rúnaoldalt kapott
- Idézői pontok: több mint kétszeresére nőtt az egy meccsen szerezhető IP mértéke
- Classic TP: megdupláztuk az egy meccsen szerzett Classic TP mértékét
- Hibajavítás: a játékosok mostantól nem kapnak csapatos TP-/IP-bónuszt az egyéni várólistán
- Esszencia IP-költsége: 1250 ⇒ 1000
- Kis rúnák IP-költsége: 650 ⇒ 500
Az Életerő-regenerálódás Esszenciája
- Életerő-regenerálódás 5 másodpercenként: +1,5 ⇒ +3,0
Rendszerek
Hőscsere
Mostantól lehetőség van a hős- és szerepcserére a hősválasztó képernyőn! Az elsőként választó középső ösvényes lecsaphat Blitzcrankre helyetted, te pedig kiválaszthatod a varázserő-alapú Shacót az alsó ösvényre, amivel ráveheted az ellenfelet a dühödt kilépésre ahelyett, hogy te magad ugranál ki a meccsből.
- ÚJ Hőscsere: az Összeállítás szakaszban érhető el.
- ÚJ Csere kérése: A játékosok kérhetik a hőscserét, illetve elfogadhatnak ilyen kéréseket. Az ösvények nem változnak.
- ÚJ Hősválasztási sorrend változtatása: a játékosok módosíthatják a választási sorrendet.
A Tanács legelső szavazása
A Tanács ezzel a frissítéssel kezdi meg a működését! Szavazz a játék jövőjéről a játékkliensben! Az aktív szavazás időszakában több témában is szavazhatsz, az eredményeket a szavazások lezárása után közöljük.
- ÚJ Szavazási témakörök: az aktív szavazás időszakában a játékosok több témakört láthatnak egyszerre, és szavazhatnak is azokra.
- ÚJ Szavazási eredmények: a játékosok azoknak a témaköröknek az eredményét látják, amelyre szavaztak.
Rangsorolt töltőképernyőkeretek
- ELTÁVOLÍTVA Modern rangsorolt keretek: eltávolítottuk a Classic töltőképernyőről.
Látványtervezés
Összeült néhány grafikusunk, és több helyen frissítette az Idézők szurdokát, hogy jobban hasonlítson az eredetire.
- Grafikai frissítések: hiányzó növényzetet és díszítőelemeket adtunk hozzá, eltávolítottunk egy nem odavaló díszletet, frissítettük a díszítőelemeket és a térkép részleteit, valamint kijavítottuk az érintett falakat, talajt és hálókat.
- Frissített megvilágítás: frissítettük a két újjáéledési pont és a lila gyémántfáklyák megvilágítását, hogy jobban hasonlítsanak az eredetire.
Hibajavítások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kifárasztás csökkentette a tényleges sebzést.
- Kijavítottunk több hibát, amelyek miatt a Jégkesztyű, Kayle Leszámolása és Shaco Mérgezett dobókése figyelmen kívül hagyta Master Yi Hegylakójának lassítás-ellenállását és Morgana Fekete pajzsát.
- Kijavítottunk több hibát, amelyek miatt számos varázslat nem aktiválta a segítségkérést, így nem keltette fel a minionok figyelmét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egy jelzőkkel rendelkező Könnycsepp-tárgyat egy másik Könnycsepp-tárgy fölé mozgatva át lehetett másolni a jelzők számát az alsó tárgyra.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Vayne Megbélyegzése (E) 4 helyett 8 Könnycsepp-jelzőt adott.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Vörös talizmán, a Látó őrszem vagy az Észlelő őrszem kihelyezése megszakította a Hazateleportálást.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Statikk töltőpengéje azelőtt aktiválódott, hogy a távolsági támadás lövedéke elérte az ellenfelet.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sivir Varázspajzsa (E) nem védte ki Leona Fénypengéjét (E).
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a kliensben üresen jelenhetett meg a tartalmak felülete a TP-eredmények képernyő után.
- Kijavítottunk több hibát, amelyek miatt Nidalee Bozótcsapda/Szökkenés (W) eszköztippje nem tüntette fel a csapda időtartamát, a puma alak sebzés értékeinek hibakeresési szövegét jelenítette meg, továbbá hibás volt a térköz és a szöveg színe.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lulu Pix, a tündértárs (passzív) képessége világító modelljének vizuális effektusa eltűnt a lekapcsolódást követő visszakapcsolódás után.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Amumu Nagy bánatának (W) vizuális effektusa eltűnt, a hangeffektusa viszont Amumu legutóbbi helyén maradt a lekapcsolódást követő visszakapcsolódás után.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Leona Fénypenge lövedékének találati felülete túl keskeny volt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akali sebzési/varázserő-részecskéi hibásan illeszkedtek a kezére a Classic-kinézeteken.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akali Q jelén nem jelent meg a gyógyítás vizuális effektusa, amikor a passzív képesség aktív volt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Anivia Q képességének eszköztippje nem tüntette fel a lassítás időtartamát.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kassadin passzív képességének eszköztippje nem tette világossá, hogy Kassadin az elhárított sebzés arányában szerez támadási sebességet.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lee Sin Q képességének eszköztippje nem jelezte a szörnyek elleni maximális sebzést.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Leona Q képességének eszköztippje nem tüntette fel pontosan a kábítás időtartamát.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Soraka Q képességének eszköztippje nem tüntette fel pontosan a páncélnövelő hatás időtartamát.
- Kijavítottunk több hibát, amelyek miatt az eszköztippek értékei és a képességek adatai fixálva voltak, és nem a megfelelő adatértékekre hivatkoztak.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Fiddlesticks Sötét szele meg tudta szakítani a támadási animációját, valahányszor új célpontra ugrott
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Amumu Pólyadobására nem hatott a töltésiidő-csökkentés.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Lélekerő mesterség megkövetelte a játékosoktól, hogy költsenek el három pontot a Nyílt elmére.
- Kijavítottunk egy hibát az energia-regenerálódási pecsétek kapcsán, amely miatt nem jelent meg, hogy az érték 5 másodpercenként értendő.
- Kijavítottunk több szövegmező-hibát a Classic kezdőlapján.
- Kijavítottunk egy, a portrék rendezésével kapcsolatos hibát a Classic-boltban.
ARAM: Káosz
Üdv, káoszkeltők, ebben a frissítésben továbbra is a harcosokra koncentrálunk! Két újabb, harcosoknak szóló erősítés érkezik: az Ultrahidra és a Fejlesztés: Haláltánc. Háromszor háromfejű hidra? (Csak viccelek.) Reméljük, hogy az új lehetőségek még több módot nyújtanak a harcosok életben tartására, és hatékonyabbá teszi őket a csapatharcokban.
Ami az erősítések módosításait illeti: vetünk egy pillantást az idegesítő lövészerősítésekre, amelyek túl erősek voltak, vagy nehezítették az átláthatóságot. Ezeket lejjebb csavarjuk, hogy több lehetősége legyen reagálni az ellenfeleknek, és áttekinthetőbbek legyenek a csapatharcok. A Dupla lövés Spektrum osztályúvá vált a hatékonysága miatt.
Átdolgoztuk az erősítéskészleteket, hogy a hősök a játékstílusukhoz jobban illő lehetőségek közül válogathassanak. Várjuk a módosításokkal kapcsolatos észrevételeiteket, és találkozunk a hídon!
Erősítések
Kritikus rakéta
- Rakéták száma: 1 / 2 / 3 / 4 a kritikus csapási esélytől függően ⇒ 1 / 2 / 3 a kritikus csapási esélytől függően
Dupla lövés
- Osztály: Arany ⇒ Spektrum
Hármas lövés
- Célzás: mostantól a fő célponthoz közeli ellenfeleket részesíti előnyben
Ultrahidra
- ÚJ Hatás: kapsz egy Tiamatot, amikor összeállítasz egy Hidra-tárgyat
- ÚJ Küldetés: birtokold a Vérszomjas hidrát, a Szentségtelen hidrát és a Titánhidrát
- ÚJ Jutalom: kapsz egy Ultrahidrát
Fejlesztett Haláltánc
- ÚJ Hatás: kapsz 250 aranyat 40%/15% elszenvedett sebzés 3 másodperc alatt fejti ki a hatását. Kiiktatáskor azonnal a bónusz sebzés 125%-ával egyenlő életerőt tölt vissza.
Fejlesztett határtalan penge
- ELTÁVOLÍTVA Kritikus csapási esély: eltávolítva
Fejlesztett Vérszomjas
- Hatás: a Hasítás hatások mostantól minionokon is aktiválódnak
- A Vérszomjas hidra életlopása: 18% ⇒ 20%
Hibajavítások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Nyúlós, csattanós marok azonnal aktiválódott Sion halálakor, és nem 35 másodperccel később frissült.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Itt ragadtál velem aktiválódott Mordekaiser (R) képességének végén.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Visszhangvarázslat klónja rossz irányba indított varázslatokat a visszacsatlakozás után.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Főmágus hatására töltődni kezdtek a lőszeres varázslatok más varázslatok elsütésekor.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a csapattársak égetést és folyamatos sebzést okozó hatásai is adtak aranyat a Vérdíj aktiválódása után.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Nagymenő nem aktiválódott bizonyos hősök esetében.
Aréna
Az Aréna kezd stabilizálódni, mind a játékegyensúly, mind a játékosbázis tekintetében. Továbbra is a sorból kilógó hősökre koncentrálunk, főleg azokra, akiknek eddig nem jutott a reflektorfényből, vagy annyira erősek, hogy nem hagynak érvényesülni másokat a játékmódban.
A játékmód visszatér a korábbi ütemezéshez, és minden második League of Legends-frissítésben fognak érkezni játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások az Arénába. Úgy érezzük, hogy alapvetően jól működik, és nem szeretnénk, ha a játékosok azt éreznék, hogy a túl gyakori változtatásokkal folyton „kijavítjuk” a kedvenc összeállításukat vagy felfedezéseiket.
Hősök
Ambessa
E – Felhasítás
- Töltési idő: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 mp. ⇒ 15 / 14 / 13 / 12 / 11 mp.
R – Nyilvános kivégzés
- Páncéltörés: 10% / 20% / 30% ⇒ 7,5% / 15% / 22,5%
- Bónusz sebzési arány: 80% ⇒ 70%
Garen
Passzív – Kitartás
- Harcon kívüli időzítő: 8 mp. ⇒ 4 mp.
W – Bátorság
- Ellenállások jelzőnként: 0,2 ⇒ 0,5
- Maximális szerezhető ellenállás: 30 ⇒ 60
Gragas
Passzív – Az öröm órája
- Töltési idő: 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6 mp. ⇒ 8 / 7 / 6 / 5 / 4 mp.
K’Sante
W – Úttörő
- Töltési idő: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 mp. ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8 mp.
E – Lábmunka
- Bónusz életerő aránya: 13,5% ⇒ 15%
Kled
Passzív – Skaarl, a gyáva gyík
Nyeregbe szállás töltési ideje: 12 mp. ⇒ 5 mp.
LeBlanc
R – Elkápráztatás
- Töltési idő: 45 mp. / 35 mp. / 25 mp. ⇒ 30 mp. / 20 mp. / 10 mp.
Renata Glasc
R – Ellenséges kivásárlás
- Töltési idő: 100 mp. / 90 mp. / 80 mp. ⇒ 15 mp. / 130 mp. / 110 mp. (eltávolított Aréna-módosító)
Renekton
W – Könyörtelen ragadozó
- Töltési idő: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 mp. ⇒ 16 / 14 / 12 / 10 / 8 mp. (eltávolított Aréna-módosító)
Senna
Q – Metsző sötétség
- Sebzés bónusz sebzési aránya: 60% ⇒ 75%
Tahm Kench
W – Mélységi merülés
- Töltési idő: 21 / 20 / 19 / 18 / 17 mp. ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12 mp.
E – Vastag bőr
- Harcon kívüli időzítő: 3 mp. ⇒ 2 mp.
Teemo
Q – Vakító lövés
- Alapsebzés: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (eltávolított Aréna-módosító)
Vel’Koz
R – Életporlasztó sugár
- Töltési idő: 80 mp. / 70 mp. / 60 mp. ⇒ 100 mp. / 90 mp. / 80 mp. (eltávolított Aréna-módosító)
Zaahen
Q – A darkin pallos
- Bónusz sebzési arány: 10% / 20% / 30% / 40% / 50% ⇒ 10% / 17,5% / 25% / 32,5% / 40%
Zilean
R – Korvarázs
- Töltési idő: 120 mp. / 90 mp. / 60 mp. ⇒ 150 mp. / 120 mp. / 90 mp.
Tárgyak
Hívők tömjénje
- Gyógyítás és pajzserő: 12% ⇒ 10% (eltávolított Aréna-módosító)
Lord Dominik üdvözlete
- Sebzés: 30 ⇒ 45
Halálos emlékeztető
- Sebzés: 30 ⇒ 40
Megváltás
- Gyógyítás és pajzserő: 12% ⇒ 10% (eltávolított Aréna-módosító)
Serylda neheztelése
- Lassítási küszöbérték: 50% ⇒ 60%
- Páncéltörés: 40% ⇒ 45%
Túlvilági szablya
- Hibajavítás: kijavítottunk egy hibát, amely miatt kétszer annyi halálosságot adott.
Az áradás botja
- Gyógyítás és pajzserő: 14% ⇒ 10% (eltávolított Aréna-módosító)
A virágzó hajnal kardja
- Varázserőarány: 7% ⇒ 10%
Erősítések
A halálon túl is
- Időtartam: 3 mp. / 6 mp. ⇒ 4 mp. / 8 mp.
Frissített rendszerkövetelmények
Frissítettük a minimum és ajánlott követelményeket macOS rendszeren. További részletekért lásd a Minimális és ajánlott rendszerkövetelmények játékostámogatási cikket.
Hibajavítások és kényelmi változtatások
- ÚJ Előre beállított kameramozgatási vezérlőprofilt adtunk hozzá a néző módhoz, így a játékos gördülékenyebben tudja irányítani a kamerát, ha engedélyezve van a ReplayAPI. A ReplayAPI-val kapcsolatos útmutató itt érhető el.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Jayce EQ kombójának sebzése nem jelent meg helyesen megnövelt sebzésként.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Diana E képességének rohama bizonyos esetekben lassabb volt a kelleténél.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akali Surikenugrásának (E) lövedéke az egész térképen átrepülhetett, képtelenül nagy távolságból találva el célpontokat, akikhez odarohanhatott.
- Kijavítottunk egy hibát a Fürgeléptű eszköztippjében, amely miatt a valósnál több lassításellenállást írt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Vladimir passzív képessége nem alakította át megfelelően a rúnákból kapott varázserőt.
- Kijavítottunk egy hibát a Vak mód (egyéni játék) meccseiben, amely miatt nagyon ritka esetekben a dzsungelesek nem fértek hozzá a kezdőtárgyaikhoz.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:


Q – Fénylehelet

Q – Itt a vége
















