League of Legends 26.18-as frissítési jegyzetek

Website Copy 500 char Minden a helyére került: Caps a Hall of Legendsbe, a demaciaiak a Classicba, az ARAM: Káosz erősítések pedig a megfelelő hősökhöz!

A reménysugár hivatalosan is bekerült a Hall of Legendsbe. Gratulálunk, Caps!

Ezen a héten kezdődik a League of Legends európai történetének legtöbb címet szerző játékosa előtt tisztelgő eseményünk. A Hall of Legends-csatabelépő végigvezet a fordulatos pályafutásán, és új kinézetmódosítókat, valamint Caps közreműködésével fejlesztett új hőskinézeteket kínál. Alig várjuk, hogy veletek együtt ünnepelhessük ezt az alázatos, magabiztos és kitartó versenyzőt!

Szokás szerint változik az Idézők szurdoka játékegyensúlya, célzottan gyengítjük a profi szinten túl hatékonnyá vált támogatókat, például Nautilust és Bardot, de az alsó ösvényes Seraphine és Zeri sem marad ki a szórásból. Viego, Zaahen, Master Yi, Ekko és Kassadin viszont erősítést kap. Végül pedig Cassiopeia is módosul, hogy ne csak a profik tudják kihozni belőle a maximumot.

A Classic módban demaciai osztálytalálkozó lesz: Fiora, Galio, Poppy, Shyvana és Xin Zhao érkezik a választható hősök közé, számos ponton változik a játékegyensúly, és kiderülnek a Tanács első szavazásának eredményei!

A Káosz-rajongók a játszott hősük számára logikusabb erősítések közül választhatnak, és tovább javítjuk az erősítéskészleteket.

Szeretnél még többet megtudni a League of Legendsről? A közösségi szerkesztésű wikioldalt itt találod!

Nem ezeket a frissítési jegyzeteket kerested? A TFT frissítési jegyzeteit itt találod!

Austin „Riot wroadie” Wright
Erika „Riot Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” Earnest

A frissítés újdonságai

Halhatatlan legenda Tristana, Felemelkedett legenda Orianna és Felemelkedett legenda Tristana 2026. szeptember 10-én válik elérhetővé.

Hall of Legends

A LoL Esports a profi játékosok Hall of Legendsbe való beiktatásával tiszteleg a sport és a játék terén elért eredményeik előtt. A játékosokat egy független szavazóbizottság választja ki, amelynek tagjai az egyes régiók e-sport-veteránjai és -szakértői közül kerülnek ki. A kiválasztás feltételei többek között a következők: nemzetközi helyezések, nemzetközi és regionális címek, szerephez kötődő statisztikák és a sportban nyújtott átfogó teljesítmény.

Örömmel jelentjük be, hogy a Hall of Legends harmadik tagja nem más, mint Rasmus „Caps” Winther! A reménysugárként emlegetett Caps átformálta mindannyiunk elképzeléseit arról, hogy mire lehet képes a Nyugat a nemzetközi színtéren, és ő az első nyugati League of Legends-játékos, aki ebben az elismerésben részesült.


Sokan a nemzedéke meghatározó nyugati játékosának tartják, aki a páratlan játéktudás, kreativitás és hitelesség ritka elegyének birtokában építette örökségét. Capsnek profi karrierje kezdetén üstökösként ívelt fel a pályája, aztán a League of Legends történetének legtöbb címet szerző európai játékosa lett, aki képes volt felülkerekedni a világ legjobbjain, mindig hű maradva egyedi játékstílusához.


A játékbeli Hall of Legends-eseménybelépő Caps számtalan sikere előtt tiszteleg, és végigvezet a pályafutása eseményein. Ünneplés gyanánt emellett emlékkiadású kinézetmódosítókat és egy, maga a Reménysugár ihlette exkluzív kinézetet is szerezhetsz vagy vásárolhatsz. Szintén elérhető a Felemelkedett legenda-, Halhatatlan legenda- és Dedikált Halhatatlan legenda-gyűjtemény, amely Caps részvételével fejlesztett Tristana-kinézeteket tartalmaz.

Éld át a Caps pályafutását jellemző kreativitás, alkalmazkodókészség és rendíthetetlen lelkesedés elegyét a Hall of Legends-csatabelépő összesen 100 szintnyi feloldható jutalmával, köztük emlékkiadású kinézetekkel, ikonokkal és Caps egyik ikonikus hősének exkluzív felidézésével. Néhány kiemelt jutalom:


  • Felemelkedett legenda Orianna hőskinézet és keret
  • Felemelkedett legenda Orianna eseménychroma
  • Freljordi Taliyah, Kerekerdő LeBlanc, Égi Akali hőskinézet
  • 125 mitikus esszencia
  • 11 gömb
  • 15 Caps témájú ikon és hangulatjel
  • Elpusztíthatatlan Démonkaktusz őrszem
  • Reménysugár zászló
  • „Martin 1” cím
  • És sok minden más!

Hősök

Bard

Bard majdnem egész évben az elvárt játék állócsillaga volt. Korábban a sebzését csökkentettük egy szerintünk elfogadható szintre, úgyhogy ezúttal a szívósságát célozzuk meg, ami indokolatlanul magas volt a mozgékonysága és nagy hatótávolságú végső képessége mellett.


Alapértékek

  • Páncél: 34 + 5/szint ⇒ 32 + 4,7/szint

Cassiopeia

Cassiopeia eredményessége mindig is nagyban függött a játéktudástól, de idén példátlan magasságokba emelkedett a profi játékokban, az átlagos játékosok kezében viszont gyengébb lett. A mostani változtatások csökkenteni fogják az ösvénybeli erejét, különösen a profi szinten, ahol a védelem értékesebb a nyers varázserőnél; emellett visszakapja a korábbi erősödési potenciálját. Továbbra is kulcsfontosságú marad a felerősített E-je, de növeljük a minimális erejét, hogy rugalmasabban tudjuk hangolni őt a továbbiakban.


Passzív – Kígyózó könnyedség

  • Bónusz mozgási sebesség: 6%–40% (szinttől függően) ⇒ 5%–36% (szinttől függően)

Q – Méregbomba

  • Sebzés: 75 / 110 / 145 / 180 / 215 ⇒ 65 / 100 / 135 / 170 / 205
  • Varázserőarány: 65% ⇒ 75%

E – Méregfog

  • Manaköltség: 40 ⇒ 45
  • Alap varázserőarány: 10% ⇒ 20%
  • Megnövelt varázserőarány: 55% ⇒ 45%
  • Teljes varázserőarány: 65% ⇒ 65%
  • Sebzés: 52–120 ⇒ 50–120

R – Kővé dermesztés

  • Sebzés: 150 / 250 / 350 ⇒ 125 / 225 / 325
  • Varázserőarány: 50% ⇒ 75%

Ekko

Ekko olyan orgyilkos, aki ellen többféle módon lehet védekezni, aki az Alkony és hajnal év közepén kiadott frissítése óta viszonylag gyengévé vált. Úgy érezzük, hogy ez módot ad az erősítésére, különösen a középső ösvényen, ahol kevésbé tud erősödni, a Pengezáporral kapcsolatos harci mintázata viszont nem változik.


Q – Időbandita

  • Manaköltség: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80
  • Visszatérő sebzés varázserőaránya: 60% ⇒ 70%

Kassadin

Kassadin erősen indította a 2026-os évet, de elég ingatag… lábakon áll… a korábbi gyengítések után. A Q ütősebbé válhat a megnövelt erősödéssel, és szeretnénk bővíteni a korai lehetőségeit a jól időzített Portálsétákkal, de anélkül, hogy belenyúlnánk a végjátékába.


Q – Null golyó

  • Varázserőarány: 70% varázserő ⇒ 80% varázserő

R – Portálséta

  • Alapsebzés: 70 / 90 / 110 ⇒ 80 / 95 / 110

Master Yi

Yi alaposan megjárta a Dühpenge korábbi hibajavításával, mert nagyon rá van utalva a kettős csapásaira. Míg a többi Dühpenge-használó viszonylag könnyen megúszta (egyébként magát a tárgyat is erősítjük a frissítésben), Yi sokkal inkább megérezte a hatást. Ráadásul önmagához képest nem tudott rendesen erősödni közelharcos támadóként, ezért ebben is segítjük őt.


Alapértékek

  • Páncél növekedési értéke: 33 + 4,5/szint ⇒ 33 + 5/szint

R – Hegylakó

  • Mozgási sebesség: 35 / 45 / 55% ⇒ 40 / 50 / 60%

Nautilus

Nautilus egész évben az elvárt játék rangsorának élmezőnyében volt, már azelőtt is, hogy tudatosan erősítettük a támogató tankokat, és szerintünk a gyengítése esélyt ad a nagyobb változatosságnak. Tisztában vagyunk azzal, hogy a fő erősségét az ellenséges hősök mozgásának hatékony akadályozása jelenti, ezt továbbra is meghagyjuk.


Alapértékek

  • Sebzés: 61 + 3,3/szint ⇒ 58 + 3,3/szint

Q – Vasmacska

  • Sebzés: 85 / 130 / 175 / 220 / 265 (+90% varázserő) ⇒ 85 / 125 / 165 / 205 / 245 (+90% varázserő)

Seraphine

Az alsó ösvényes Seraphine sok fejfájást okozott az ellenfeleinek, hiába gyengítettük kisebb mértékben pár frissítéssel ezelőtt. Az E szintlépését vesszük célba, mivel támogatóként általában ezt maxolja ki utoljára (ami általában azt jelenti, hogy támogatóként gyakorlatilag sosincs kimaxolva).


E – Ritmustévesztés

  • Töltési idő: 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 mp. ⇒ 11 mp.

Syndra

Az MSI-ra időzített változtatásokkal elértük a célunkat, és évek óta először Syndra ismét tényezővé vált a profi szinten, de sajnos ezzel túl hatékonnyá vált bizonyos körülmények között az egyéni várólistákon. Az adatok szerint a W sebzése érdemben nagyobb szeletet hasít ki a teljes sebzésből azokban az osztályokban, ahol a hős erősebb a kelleténél, úgyhogy elvileg ezzel lehet visszafogni őt úgy, hogy megőrizzük a jellegzetes játékstílusát. A passzív képessége fordulópontjait úgy hangoljuk át, hogy jobban rá legyen szorulva az Elveszett fejezetre a korai és középső szinteken, így gyengítve a kevesebb manát használó, magas győzelmi arányú összeállításait.


Passzív – Transzcendens

  • Dühszilánkok manája: 20–255 ⇒ 20–199

W – Az akarat ereje

  • Töltési idő: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 mp. ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 mp.

Viego

Viego győzelmi aránya lejtmenetbe kezdett, amit a játékosok is észrevettek, ezért egyre ritkábban választják őt. Bőven van terünk erősíteni őt, mind általában, míg a zúzó játékstílusú alternatív összeállításaiban.


Alapértékek

  • Sebzés növekedési értéke: 3,5 ⇒ 4

Passzív – Királyi hatalom

  • Gyógyítás: 2% (+…. ) ⇒ A célpont maximális életerejének 2%-a (+ 2,5% minden 100 bónusz sebzés után) (+ 2% minden 100 varázserő után) (+ 5% minden 100% bónusz támadási sebesség után) (+ 2% minden 500 bónusz életerő után)

 

Zaahen

Egy kényelmi változtatással könnyítjük meg Zaahen életét. Elsőre gyengítésnek tűnhet, de Zaahen Q és passzív képességének interakciója miatt a feltámadása (és az Őrangyal, Zilean R-je) után mindig töltődő Q-val jelent meg; szóval a változás valójában pozitív számára. Ezenkívül mostantól a Q2 alapsebzése a Q1 alapsebzésének duplája.

 


Q – A darkin pallos

  •   ÚJ   Töltési idő működése: Ha a Q aktív, a feltámadás kezdetén azonnal töltődni kezd
  • Q2 sebzése: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+20 / 25 / 30 / 35 / 40% bónusz sebzés) ⇒ 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+20 / 25 / 30 / 35 / 40% bónusz sebzés)

Zeri

Zeri győzelmi aránya fokozatosan növekedett a Runaan hurrikánja és a Yun Tal vadnyilai nemrég kiadott erősítése után. A korábbi alaphoz képest rendkívül magas győzelmi arány aggasztó egy ennyire tudásigényes hős esetében. Mivel elkezdett feltűnni a profi meccseken, és jó eséllyel meghatározó szereplője lesz a játéknak, csökkentjük a hirtelen sebzését és a minionölési hatékonyságát.


W – Ultrasokk lézer

  • Sebzés: 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+120% teljes sebzés) ⇒ 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+100% teljes sebzés)
  • Falról visszapattanó sebzés: 45 / 105 / 165 / 225 / 285 (+180% teljes sebzés) ⇒ 45 / 105 / 165 / 225 / 285 (+150% teljes sebzés)
  • Kritikus csapás: 150% (+15% Határtalan pengével)

Tárgyak

Guinsoo dühpengéje

Egy hibajavítás kis mértékben gyengíti a tárgyat (mivel az első kettős csapásnál visszalök), ezért hasonló mértékben erősítjük egy kényelmi változtatással, hogy segítsük a jelzőgyűjtést.


  • Őrjöngő csapás jelzők időtartama: 3 mp. ⇒ 4 mp.

Classic

A LoL Classic harmadik frissítése az eddigi legnagyobb tartalmi bővülést hozza: öt teljesen új régi hős érkezik! Szeretnéd minimalizálni a játékmenetet Poppy Diplomáciai védettségével? Megcélozhatatlanul Pengetáncolni az ellenfél csapatában Fiorával? Felbőszítés-robbanásokat előidézni Galióval? Megtapasztalni Xin Zhao legendás korai képességeit? (De nyugi, legyengítve!) Ja, és Shyvana is itt van.

A játékegyensúlyt ezúttal kevésbé bolygatjuk, mert nagyjából rendben vannak a dolgot e téren. Egyes hibajavítások érdemben változtatnak a győzelmi arányon, ezért visszaadjuk az így elvett erő egy részét. Ezt leszámítva csak a sorból kilógó hősökkel foglalkozunk.


Hősök

  ÚJ   Fiora

Üdvözöljük a klasszikus Fiorát, aki 2012 és 2015 között létezett. Fiora félelmetes párbajozó, aki elképesztő sebzést képes okozni az elszigetelt célpontoknak, és a Visszavágásának hála a rövid csatározásokból is jól jön ki. A minionok elleni hatékony harchoz viszont szüksége lehet egy Vérszomjas hidrára. Van, ami nem változik.

Passzív – Párbajhős

  • Fiora regenerálódni kezd az ellenfelek megsebzésekor. A regeneráló hatás halmozható, amikor hősöket talál el.


Q – Kitörés

  • Fiora előtör, hogy megsebezzen egy közeli ellenfelet. A Kitörés másodszor is elsüthető, további manaköltség nélkül.


W – Visszavágás

  • Passzív: Fiora bónusz sebzésre tesz szert.
  • Aktív: Fiora elhárítja a következő támadást rövid időn belül, és sebzést okoz a támadónak.


E – Hihetetlen sebesség

  • Fiora megnövelt támadási sebességre tesz szert néhány másodpercig. Az időtartam alatt a támadások és a Kitörések halmozódó bónuszt adnak a mozgási sebességére.


R – Pengetánc

  • Ezt hiányoltuk a legjobban. Fiora megcélozhatatlanná válik, és cikázni kezd a harcmezőn, a közeli ellenfeleknek (mondjátok együtt velem) tonnányi sebzést okozva. Minden csapás alkalmazza a találati hatásokat, az ugyanazon célpont elleni ismétlődő támadások csökkentett sebzést okoznak.

  ÚJ   Galio

A klasszikus Galio 2010 és 2017 között volt velünk, és részben mágus volt, részben varázserőt használó zúzó, részben tank, részben pedig támogató. Továbbra is a varázsellenállással növeli a sebzését, de ezt leszámítva teljesen különbözik a modernkori önmagától.

Passzív – Rúnabőr

  • Galio a varázsellenállásával arányosan varázserőre tesz szert. Éljenek az egy mondatos passzív képességek!


Q – Lassító sújtás

  • Galio energiasugarat lő ki a szeméből, amely megsebzi és lelassítja az ellenfeleket a becsapódás közelében.


W – Bástya

  • Galio bónusz páncélt és varázsellenállást biztosít egy közeli szövetséges hősnek. Ha sebzést szenved el az erősítő hatás időtartama alatt, Galio életerőt nyer vissza.


E – Az igazság szele

  • Galio széllöketet indít, amely megsebzi az ellenfeleket egy vonal mentén. A vonal mentén hátszél keletkezik, amely megnöveli az irányába haladó szövetségesek mozgási sebességét.
  • Hwei róla másolta a képességét. Botrány!


R – Durand bálványa

  • Galio varázsol, hogy felbőszítse a közeli ellenfeleket, közben csökkentett sebzést szenved el. A varázslás végén Galio megsebez minden ellenfelet a hatóterületen; a sebzés attól függően növekszik, hány találat érte őt a varázslás során.

  ÚJ   Poppy

Úgy érzed, hogy túl sok a játékmenet a League of Legendsben? Szeretnéd, hogy az ellenfél szó szerint semmit se tehessen ellened? Se sebzés, se tömegirányítás, se semmi? Akkor ő a te demaciai hősöd. A 2010 és 2015 között elérhető klasszikus Poppy egy egycélpontos szörnyeteg volt, aki egy kivétellel az összes ellenfél számára sebezhetetlenné tehette magát.

Passzív – Derék harcos

  • A Poppyt érő összes sebzés, amely meghaladja aktuális életerejének 10%-át, 50%-kal csökken.
  • Csak arra az esetre, ha úgy érezted volna, hogy túl könnyű megölni őt.


Q – Pusztító ütés

  • Poppy következő támadása a célpont maximális életerejével arányos bónusz sebzést okoz.


W – Demacia eszménye

  • Passzív: Poppy páncélra és sebzésre tesz szert (egy bizonyos maximumig), valahányszor sebzést okoz vagy szenved el.
  • Aktív: azonnal megkapja a maximális számú Demacia eszménye jelzőt, és néhány másodpercre megnő a mozgási sebessége.


E – Hősi roham

  • Poppy megrohamoz egy ellenfelet, akit megsebez és hátralök. Ha az illető falnak ütközik, még több sebzést szenved el és elkábul.


R – Diplomáciai védettség

  • Poppy kiválaszt egy ellenfelet. A következő néhány másodpercben senki más nem tud ártani neki, és bónusz sebzést okoz a célpontnak.
  • Ne vigyen tévútra a bónusz sebzés. Lődd el Sorakára, aztán lapítsd ki a lövészt. Nem tudnak mit tenni ellene.
  • Érthetetlen, hogy miért vették el tőle ezt a varázslatot az átdolgozásnál.

  ÚJ   Shyvana

A Classicban megjelenő Shyvana a 2011 és 2013 közötti állapoton alapul, igazi nosztalgiabomba. A legfontosabb, hogy legyen nálad egy Jégkalapács. Aki le van lassítva, az nem tud elfutni.

Passzív – A sárkányfajzat haragja

  • Shyvana alaptámadásai felerősítik az alapképességeit. Csökkentik az Q töltési idejét, növelik a W időtartamát, az E kezdeti sebzésének egy részét okozzák, és dühpontokat termelnek a végső képességéhez.


Q – Ikerharapás

  • Shyvana kétszer sújt le a következő támadásával, bónusz sebzést okozva.
  • Sárkány alakban egy tölcsér alakú területen okoz sebzést az Ikerharapással.


W – Kiégetés

  • Shyvana mozgási sebességre tesz szert, és folyamatosan sebzi az ellenfeleket maga körül.
  • Sárkány alakban tűzcsíkot húz maga után, amely megsebzi a benne álló ellenfeleket.


E – Tűzlehelet

  • Shyvana tűzgolyót lő ki, amely megsebzi az első eltalált ellenfelet, és csökkenti a páncélját.
  • Sárkány alakban tűzgolyókat lő ki tölcsér alakban, több ellenfelet találva el.


R – A Sárkány alászáll

  • Passzív: Shyvana bónusz páncélra és varázsellenállásra tesz szert. A bónusz sárkány alakban megduplázódik.
  • Shyvana sárkánnyá változik, és előrerepül, megsebezve és hátralökve az útjába kerülő ellenfeleket.

  ÚJ   Xin Zhao

Xin Zhao a 2012–2017-es képességeivel tér vissza a Classicba. Ha egyszerű „jobb klikk, meghal” játékmenetre vágysz, ő a te udvarmestered!

Passzív – Kihívás

  • Xin Zhao kihívást intéz a legutóbbi alaptámadása célpontja ellen, csökkentve a páncélját.


Q – Hármas támadás

  • Xin Zhao következő három alaptámadása bónusz sebzést okoz, és 1 másodperccel csökkenti a többi alapképessége töltési idejét. A harmadik támadás fellöki a célpontot.


W – Csatakiáltás

  • Passzív: minden harmadik alaptámadás gyógyítja Xin Zhaót.
  • Aktív: Xin Zhao néhány másodpercre bónusz támadási sebességre tesz szert.


E – Vakmerő roham

  • Xin Zhao megrohamoz egy ellenfelet, és Kihívást intéz ellene. Megsebzi és lelassítja a közeli ellenfeleket és a célpontot.


R – Félhold-pörgés

  • Xin Zhao végigsuhint az őt körülvevő ellenfeleken, amivel megsebzi az összes eltalált ellenfelet, és csökkenti a páncéljukat és a varázsellenállásukat. A Kihívás célpontján kívül minden ellenfelet hátralök.

Anivia

Anivia messze a legsikeresebb hős a középső ösvényen, ezért ráfér a gyengítés. Több változásra kerül sor, helyreállítva a 2013-as állapotokat.

Q – Villámfagyasztás

  • Lövedék sebessége: 950 ⇒ 850
  • Manuális robbantás kábításának időtartama: 1 mp. ⇒ 0,75 mp.
  • Manuális robbantás hatósugara: 230 ⇒ 210
  • Újraaktiválás előtti minimális késleltetés: 0 ⇒ 0,25 mp.

Gangplank

Gangplank teljesít a leggyengébben a hagyományos felső ösvényesek közül, ezért ráfér egy komoly erősítés. A Classicban megszokott módon ezek az erősítések a 2011-es és 2012-es gyengítések visszavonásai. Tudjuk, hogy mindig is bankár akart lenni, és megosztani a vagyonát másokkal, amikor eljön a harc ideje.

Q – Lő, aztán kérdez

  • Bónusz arany gyilkosságokért: 4 / 5 / 6 / 7 / 8 ⇒ 4 / 6 / 8 / 10 / 12


E – Morálnövelés

  • Aktív sebzés: 12 / 19 / 26 / 33 / 40 ⇒ 14 / 22 / 30 / 38 / 46
  • Aktív mozgási sebesség: 8 / 11 / 14 / 17 / 20% ⇒ 10 / 14 / 18 / 22 / 26%
  • Szövetségesek bónusza: A szövetségesek Gangplank bónuszainak 50%-át kapják meg.

Heimerdinger

Heimerdinger előző frissítésben kiadott hibajavítása jelentősen csökkentette az erejét, nagyobb mértékben, mint vártuk. Ezért most erősítjük, részben visszavonva korábbi gyengítéseket. Mivel a tornyok kétszeres sebzésének javítása elsősorban a felső ösvényt érintette, ezért az erősítéssel is ide koncentrálunk, valamint kijavítunk néhány korábbi problémát.

Alapértékek

  • Alap életerő-regenerálódás: 4,5 ⇒ 5,05


Q – H-28G fejlesztésű torony

  • Alapsebzés: 28 / 36 / 44 / 52 / 60 ⇒ 30 / 38 / 46 / 54 / 62


W – Hextech mikrorakéták

  • Manaköltség: 65 / 85 / 105 / 125 / 145 ⇒ 60 / 75 / 90 / 105 / 120


E – CH-1 sokkoló gránát

  • Töltési idő: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 mp. ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 mp.
  • Hatótáv: 920 ⇒ 925

Kayle

Kayle nem teljesít jól a legnépszerűbb szerepében, a felső ösvényen, ezért segítő szárnyat nyújtunk neki. Jelentősen változik a passzív képessége, ami funkcionálisan +17–32 varázserőt jelent számára. Ez összességében nagyobb sebzést, több gyógyítást eredményez, és javulást minden téren.

Passzív – Szent szenvedély

  • Szerzett varázserő: 30% bónusz sebzés ⇒ 30% teljes sebzés

Malzahar

Malzahar az egyik legsikeresebb középső ösvényesünk, elsősorban akkor, ha varázserőt gyűjt, ezért egy kisebb gyengítést kap. Kiigazítottunk néhány különbséget a 2013-as verziójához képest, így változtattunk az Ürességszülötteken, emiatt a sebzésalapú Malzahar jobb lesz, a varázserőalapú Malzahar viszont szinte meg sem érzi. Továbbra is a sebzésalapú Malzaharnál maradva: összességében növeljük a támadási sebességét, hogy jobban kihasználja a sebzés értéket adó tárgyakat. A varázserőalapú összeállításokat az R hibájának javításával gyengítjük, ami számos esetben csökkenti a sebzését, ezenkívül csökkentjük a varázserőarányát.

Alapértékek

  • Támadási sebesség növekedése: 1,36% ⇒ 3%
  • Támadási sebesség aránya: 0,625 ⇒ 0,658


Passzív – Ürességszülött megidézése

  • Mozgási sebesség: 400 ⇒ 460
  • Támadás varázslási animációja: 12 ⇒ 9
  • Gyilkossággal szerzett arany: 2 ⇒ 12


Q – Az üresség hívása

  • Varázserőarány: 80% ⇒ 70%


R – Pokoli marok

  • Hibajavítás: az R mostantól nem sebez tovább, ha megszűnik a varázslás.

Nasus

Nasus a nagykutya a felső ösvényen, durván előzi a mezőnyt. Szerencsére készültünk pár jelentős hibajavítással, hogy az ugatása és a harapása egy szintre kerüljön. Először is kijavítunk egy hibát, amely miatt a Q jelzők okozhattak kritikus csapást, ami a Háromság hatalma rajongóinak azt jelenti, hogy a Q sebzése nagyot csökkent az esetek 10%-ában. A Sorvasztás esetében két említésre méltó hibát találtunk, és egy esetben közbeléptünk a történelmi hűség kedvéért. A lassítás mostantól 1 másodpercenként frissül (amit a kitartás csökkent), míg korábban 0,5 másodpercenként, amit semmi sem módosított. Vagyis a kitartás mostantól nem akadályozhatja meg, hogy elérje a maximális lassítást. Ugyanakkor egy másik hiba miatt 0,5 másodpercenként végezte el a másodpercenkénti frissítést, így a maximális lassítás jóval nagyobb volt a kelleténél. A két hiba javítása összességében gyengíti a képességet.

Q – Szipolycsapás

  • A jelzőkből származó bónusz sebzés mostantól nem okozhat kritikus csapást


W – Sorvasztás

  • Lassítás növekedésének gyakorisága: 0,5 mp. ⇒ 1,0 mp., csökkentheti a kitartás
  • Hibajavítás: a lassítás mostantól nem növekszik a kelleténél kétszer gyorsabban

Warwick

Warwick a nagykutya a dzsungelben, durván előzi a mezőnyt. Még a korábbinál is erősebbé vált, amikor módosult a Vadon lángja receptje, és több támadási sebességet adott. Tovább csökkentjük az alaptámadásaiból nyert erejét, főleg korábbi módosításokat véve alapul. Részben újra megkap egy gyengítést a 4.21-es frissítésből. Azelőtt valódi rémálom volt…

Alapértékek

  • Támadási sebesség: 0,644 ⇒ 0,625


Passzív – Örök éhség

  • Alapsebzés: 3–16, lineáris növekedés ⇒ 3 + 0,5 szintenként a 9. szintig, aztán szintenként +1


W– Vadászkiáltás

  • Töltési idő: 24 / 22 / 20 / 18 / 16 mp. ⇒ 30 / 27 / 24 / 21 / 18 mp.


R – Összekarmolás

  • Sebzés: 250 / 335 / 420 + 200% bónusz sebzés ⇒ 180 / 300 / 420 + 200% bónusz sebzés
  • Képességjelző: Frissítettük a képességjelzőt, hogy pontosabban mutassa az elsütési hatótávot

Tanács – Az 1. szavazás eredménye

Köszönjük minden idézőnek, aki részt vett a legelső Tanács-szavazáson! Összesítettük a világszerte született eredményeket, és az alábbiakban tekinthetők meg. A gyakorlati cselekvést igénylő eredményeket egy későbbi frissítésben adjuk ki, konkrétan:

  • 3 javasolt tárgy visszatérése.
  • Modern dzsungelidőzítők hozzáadása.
  • Teknős, Kacsa.

Milyennek érződik a játék hossza?

  • 1. Rendkívül rövid – 1,87%
  • 2. Túl rövid – 5,88%
  • 3. Nagyjából megfelelő – 52,80%
  • 4. Túl hosszú – 26,21%
  • 5. Rendkívül hosszú – 13,24%

Mikor túl hosszú egy meccs?

  • 1. 30 perc – 16,75%
  • 2. 40 perc – 32,68%
  • 3. 50 perc – 29,29%
  • 4. 60 perc – 11,64%
  • 5. Nincs preferált felső határ – 9,63%

Az alábbi tárgyak közül melyiket látnád szívesen újra a Classic módban? Minden 50%-nál magasabb pontszámot elérő tárgy (beleértve a „Mind a hármat” opciót is) bekerül a játékba.

  • 1. Zz’Rot-kapu – 16,16%
  • 2. Köpeny és tőr – 3,75%
  • 3. Holdfény varázspenge – 5,11%
  • 4. Mind a hármat – 60,67%
  • 5. Egyiket sem – 14,32%

Kapjon a Classic dzsungelidőzítőket? Ha az 1. és a 2. opció együttesen több mint 50%-ot kap, a kettő közül a magasabb százalékot elérő nyer.

  • 1. Igen – Modern dzsungelidőzítők hozzáadása, amelyek mindig láthatók a kistérképen – 45,74%
  • 2. Igen – Csak amikor az eredményjelző meg van nyitva – 23,46%
  • 3. Nem – A jelenlegi kistérkép megtartása – 30,79%

A báziskapukat az 5. szezon elején vezettük be, hogy a védekező csapatnak legyen esélye megvédeni a bázist anélkül, hogy a fordításhoz extrémebb mechanikákra lenne szüksége. Megtartsuk a báziskapukat a játékban?

  • 1. Igen – 55,03%
  • 2. Nem – 44,97%

Mennyire érzed gyakorinak azt, hogy az egyik csapat gyorsan behozhatatlan előnyt szerez a meccseken?

  • 1. Rendkívül gyakorinak – 8,89%
  • 2. Kicsit túl gyakorinak – 24,99%
  • 3. Megfelelően gyakorinak – 48,82%
  • 4. Nem elég gyakorinak – 12,24%
  • 5. Rendkívül ritkának – 5,06%

Szerinted az őrszemtalizmánok javítanak a Classic játékmenetén?

  • 1. Igen, tetszenek – 69,72%
  • 2. Nem, nem tetszenek – 30,28%

A folyóba 2 lényt teszünk: egyet a felső ösvényre és egyet az alsóra. Mi legyenek a lények párosítása (felső ösvény az első, alsó ösvény a második)?

  • 1. Teknős, Teknős – 11,31%
  • 2. Teknős, Kacsa – 52,09%
  • 3. Kacsa, Teknős – 28,39%
  • 4. Kacsa, Kacsa – 8,21%

Rendszerek

Némileg változás történt a Classic hőskinézetchromái és azok eloszlása kapcsán. A Classic hőskinézetchromákat a közvetlen értékesítés helyett a hozzájuk tartozó alapkinézethez társítjuk. Reméljük, hogy ez le fogja egyszerűsíteni a dolgokat, és elkerülhetők lesznek bizonyos ritka esetek (amikor a játékosok gyakorlatilag duplán fizettek, ha a Classic chromát és az alapkinézetet is megvették).

Ha valaki csak a Classic chromát vette meg, ingyenesen megkapja a hozzá tartozó alapkinézetet is!

Báró Rammus a 26.20-as frissítéssel bekerül a kincstárba. Addig kedvezményes áron vásárolható meg!

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Teemo csapdái nem maradtak aktívak az előírt 10 percig.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akali Q-jának képességjelzője nem mutatta helyesen a képesség hatótávolságát.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akali W-jét nem lehetett elsütni mozgás közben.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akali R-jének képességjelzője nem mutatta helyesen a képesség hatótávolságát.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Skarner E-je néha nem gyógyította a teljes jelzett értéket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nidalee puma alakjában az E találati távolsága 350 helyett 310 volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nidalee ember alakjában az E találati távolsága 600 helyett 900 volt.

ARAM: Káosz

Üdv, káoszkeltők! Ebben a frissítésben tovább változott a felkínált erősítések kiválasztásának háttérfolyamata.

Láttuk a visszajelzéseket, miszerint olyan erősítések tűntek fel, amelyek haszontalanok voltak a hős számára, például Vayne varázserőközpontú erősítést kapott.

Még egyszer átnézzük ezeket az eseteket, és továbbfejlesztjük az erősítéskészleteket, hogy a hősök releváns és izgalmas lehetőségek közül válogathassanak.

Ami a hibajavításokat illeti, kezeltünk néhány nem szándékos interakciót az Ultrahidra és a Vérszomjas hidra kapcsán, amivel vissza lehetett élni, elég… kérdéses eredménnyel.

Köszönjük a visszajelzéseket, találkozunk a hídon!


Erősítések

Bohóciskola

  •   ÚJ   Állapot: Ismét elérhető

Pörögj és nyerj

  • R képességek sebzésnövelése: 30% ⇒ 50%

Ultrahidra

  •   ÚJ   Eladási korlátozás: Ha megvan ez az erősítés, nem adhatsz el Hidra tárgyakat

Erősítéskészlet változása

  •   ÚJ   Kizárt erősítések készlete: Mostantól létezik egy külön készlet, amelybe a véletlenszerűen nem adható erősítések kerülnek.
  • Jelenleg ezeket érinti: Átalakítás erősítések, Pandora szelencéje, Koronázz meg
  • Kizárt erősítések: Alkalmazkodás, Vissza az alapokhoz, Kisördög a válladon (jelenleg letiltva), Ránts kardot, Specializáció, Túlcsordulás, Purista – Varázsló, Végső képesség bot, Vámpírizmus (jelenleg letiltva)
  •   ÚJ   Gyors végjátékbeli erősödés készlet: Eltávolítottuk az Elképesztően gonosz, a Tankmotor és a Fogtündér erősítést
  • Megtartott erősítések: Továbbra is tartalmazza az Elejétől a végéig, a Nagymenő, a Végtelen rekurzió, a Többlövetű, a Küldetés: Az URF bajnoka, és a Jelzőszaurusz Rex erősítést
  •   ÚJ   Kizárási szűrő: Újabb kizárási szűrő („Nem varázserőarány-mentes”), amely kizárja a varázserőarány nélküli hősöket
  • Ezekre vonatkozik: Alkalmazkodás, Specializáció és Elképesztően gonosz
  • Lehetséges hősök: Aatrox, Ambessa, Camille, Darius, Dr. Mundo, Draven, Garen, K’Sante, Kayn, Kled, Naafiri, Nilah, Olaf, Pyke, Riven, Samira, Sett, Talon, Urgot, Xayah, Yone, Zaahen, Zed
  • Tömegirányítás készlet: Eltávolítottuk a Nyúlós, csattanós marok erősítést
  • Életerőkészlet: Eltávolítottuk Aniviát, Aurelion Solt, Cassiopeiát, Lilliát és Nidalee-t
  • Életerőkészlet: Alacsony ⇒ Nagyon alacsony: Bard
  • Életerőkészlet: Közepes ⇒ Alacsony: Morgana, Ryze
  • Drágaköves kesztyű: Eltávolítva a készletből: Távolsági harcos (sebzésalapú), távolsági harcos (hirtelen sebzés), közelharcos (sebzésalapú), közelharcos (hirtelen sebzés)
  • Tankmotor és Elrúgás: Nem kaphatja Ryze, Morgana, Orianna, Karthus, Rumble
  • Törvényen kívüli szívósság és Földmunka: Nem kaphatják ritkán, csak végső képességgel rohamozó hősök: Vex, Fiddlesticks, Evelynn, Hecarim, Malphite, Ornn, Warwick
  • Aktivált tűzvész: Nem kaphatja Zilean
  • A szélharcos áldása: Nem kaphatja Bel’Veth
  • Jelzőszaurusz: Nem kaphatja Gangplank

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a tárgyak okozta sebzés is aktiválhatta a hasítás hatást a Fejlesztett Vérszomjas hidrával.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt En passant nem működött, ha ugyanabban a csapatban legalább két játékosnak megvolt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego több Tiamatot is kaphatott, ha meg úgy szállt meg ellenfeleket, hogy megvolt neki az Ultrahidra.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt plusz aranyhoz lehetett jutni a Hidra tárgyak eladásával, majd visszavásárlásával, ha aktív volt az Ultrahidra erősítés.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok több Vérszomjas hidrát tudtak vásárolni, és megszerezhették a Fejlesztett Vérszomjas hidrát mindháromra, amikor a Küldetés: Ultrahidrával párosították azt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Bohóciskola Megtévesztése hibás mennyiségű sebzést okozott a kritikus csapási sebzés aránya alapján.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Felemelkedés rítusa elérhetetlenné tehetett felerősített képességeket.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Baron Nashor Ürességrontás jelzőinek maximális száma magasabb volt a kelleténél.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kígyófog Pajzsmartalóc hatásának sebzése életvarázst alkalmazott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Diana R-jének vizuális effektusa hibásan jelent meg a térkép egyes területein.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kledet megszálló Viego egy végtelenül ismétlődő hangeffektust válthatott ki.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:

>< 

 

ent" target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/28396258958d9c999702c95b1d2a9538a8823791-1920x1133.jpg" >

Felemelkedett legenda Orianna