A legújabb frissítés: 12.15

SzerzőkRiot Riru, RiotAether
  • Kimásolva a vágólapra
Ha a legjobbak közé akarsz jutni, ismerd meg alaposan a frissítéssel jövő változásokat (és Szörnyszelídítőket)!

A mostani frissítésben megtámogatjuk az energiahasználó hősöket, tovább finomhangoljuk Master Yit és Sivirt, valamint erősítünk néhány kezdeményező támogatót. Ezenkívül csökkentjük az Isteni pusztító és az Első csapás erejét, mert túlzottan hatékonyak voltak minden helyzetben. Vágjunk bele, íme a 12.15-ös frissítés!

Egy másik világ kalandjaiba is belekóstolnátok? A TFT frissítési jegyzeteit itt olvashatjátok!
Lilu „Riot Riru” Cabreros Paul „RiotAether” Perscheid

Soron kívüli frissítések

2022. 08. 22. Soron kívüli frissítések


Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Határtalan Teleport töltési ideje az átalakuláskor a képességgyorsítástól és nem az idézőivarázslat-gyorsítástól függött.

2022. 08. 10. Soron kívüli frissítések


Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a tornyok sebzése nem növekedett az egymást követő lövéseknél
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Taliyah nem kapott jelzőket az Istennő könnycseppje után, ha a W-jét és E-jét használta, de nem talált el ellenfelet

A frissítés újdonságai

Szörnyszelídítő Lulu, Szörnyszelídítő Veigar és Villám’Maw 2022. augusztus 11-től lesz elérhető.

Hősök

Akali

Növeltük a W energia-visszanyerésének mértékét és maximális energiára vonatkozó bónuszát.

Az energiahasználó hősök mögötti logika az, hogy a harc elején rendkívül erősek, de ahogy elhúzódik a csata, lecsökken az ütőképességük. Mivel a játékra jelenleg a hosszabb harcok jellemzőek, az energiahasználók nehezen tudták elérni a céljaikat, mielőtt kifogytak az energiából (megjegyzés: ez a szakasz minden energiahasználó hős előtt olvasható lesz). Akali esetében kis mértékben növeljük a Homálygömb területén szerzett energia mennyiségét, hogy további egy-két képességet tudjon használni csatánként.

W – Homálygömb

Energia-visszanyerés 80 100
Maximális energianövekedés 80 100

Gwen

Csökkentettük a Q tényleges sebzéssé történő átalakítását.

Gwen 12.13-as frissítésben kiadott módosításai elérték a céljukat: jobban helyt áll az ösvényen, és könnyebb végrehajtani a kombóit. Sajnos a legmagasabb szintű játékokban ezzel túl hatékonnyá vált. Továbbra is elsősorban a végjátékra kell felkészülnie, de az ottani sebzéséből lenyisszantottunk egy kicsit.

Q – Nyissz, nyissz!

Tényleges sebzés a középpontban Az okozott sebzés 75%-a 50%-a tényleges sebzéssé alakul

Kalista

Csökkentettük az alapsebzést.

Kalista mostanában nagyon sikeres az alsó ösvényen a profi játékokban, elsősorban az erős korai játéka miatt. Minimálisan csökkentjük a sebzését a játék legelején, hogy mások is érvényesülni tudjanak az ösvényén.

Alapértékek

Alapsebzés 69 66

Kennen

A W töltési idejét csökkentettük a játék korai szakaszában, a varázssebzését pedig növeltük. Növeltük az R varázserő-növekedését.

A villámyordle a most kiigazított többi kollégájával ellentétben nem energiahiányban szenved, hanem teljesen más gondokkal küszködik. Sokkoló hír. Most, hogy mindenki szívósabbá vált, Kennen sem az ösvényről való kiszorításban, sem a csapatharcokban nem jeleskedik. A W és a R sebzésének kisebb növelésével megkönnyítjük számára, hogy csapatharcokat nyerjen a csapatának.

W – Elektromos hullám

Töltési idő 14/12/10/8/6 13/11,25/9,5/7,75/6
Varázssebzés 60/85/110/135/160 70/95/120/145/170

R – Forgatag

Varázssebzés lövedékenként 40/75/110 (+20% varázserő) 40/75/110 (+22,5% varázserő)

Lee Sin

Csökkentettük a Q, a W és az E újraaktiválásának energiaköltségét.

Az energiahasználó hősök mögötti logika az, hogy a harc elején rendkívül erősek, de ahogy elhúzódik a csata, lecsökken az ütőképességük. Mivel a játékra jelenleg a hosszabb harcok jellemzőek, az energiahasználók nehezen tudták elérni a céljaikat, mielőtt kifogytak az energiából (megjegyzés: ez a szakasz minden energiahasználó hős előtt olvasható lesz). Lee Sin esetében kicsit csökkentjük a képességek energiaköltségét, hogy legyen módja többször aktiválni azokat a kombóihoz.

Q – Hanghullám/Rezonáns csapás

Rezonáns csapás energiaköltsége 30 25

W – Oltalom/Vasakarat

Vasakarat energiaköltsége 30 25

E – Vihar/Bénítás

Bénítás energiaköltsége 30 25

Leona

Csökkentettük a Q manaköltségét minden szinten. Növeltük az R tömegirányító hatásának időtartamát.

A szívóssági frissítés óta nehezebben boldogulnak a kezdeményező támogatók. A célpontok nagyobb eséllyel élik túl a letámadásait, ezért erősebbé tesszük az elhúzódó harcokban, és az irányított képességeivel is hatékonyabb lehet.

Q – A hajnalhasadás pajzsa

Manaköltség 45/50/55/60/65 35/40/45/50/55

R – Napkitörés

Kábítás és lassítás időtartama 1,5 1,75 másodperc

Lillia

Megemeltük a szörnyek elleni passzív sebzés felső határát.

Lillia minden tudásszinten alulteljesít a dzsungelben. Ezért kifejezetten a dzsungelbeli erejét növeljük anélkül, hogy túl veszélyessé tennénk a felső ösvényen.

Passzív – Álombot

Szörnyek elleni sebzés felső határa 40–100 (az 1–18. szinten) 50–150 (az 1–18. szinten)

Master Yi

Az E töltési ideje mostantól nem csökken szintenként.

Master Yi legutóbbi frissítése elég jól sikerült, közel ugyanolyan győzelmi aránnyal büszkélkedhet minden tudásszinten. Azonban továbbra is kicsit erősebb a kelleténél, ezért mostantól ritkábban tudja használni az E-t és a tényleges sebzését. Ennek hatása akkor lesz a leginkább érezhető, ha az E-t maxolja ki először.

E – Wuju stílus

Töltési idő 18/17/16/15/14 18 másodperc minden szinten

Qiyana

Csökkentettük a passzív képesség bónusz sebzésének növekedését. Kijavítottuk az Első csapással kapcsolatos hibát.

Qiyana a Szurdok császárnőjévé vált, részben egy programhiba miatt, amely lehetővé tette, hogy az Első csapással kétszer aktiválja a passzív képességét. Ezt a hibát kijavítottuk, gyengítettük az Első csapást, és minimálisan csökkentettük a passzív képesség sebzését, hogy ne tudjon annyira rátelepedni az ösvényére.

Passzív – Uralkodói előjog

Sebzés 15–83 (az 1–18. szinten) (+45% bónusz sebzés) (+30% varázserő) 15–83 (az 1–18. szinten) (+30% bónusz sebzés) (+30% varázserő)

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Qiyana passzív képessége eggyel többször aktiválódhat, ha használja az Első csapást

Rammus

Módosítottuk az R töltési idejét, növeltük az alap bevetési hatótávját, növeltük a rohamozás hatótávjának növekedését, növeltük a rohamozás minimális és maximális sebességét.

A 12.14-es frissítés tankokat érintő módosításai nyomán Rammus már nem gurulgatott jobbra-balra akkora lelkesedéssel, mint régen. Megpróbálunk visszatölteni némi erőt az eszköztárába a végső képességét érintő néhány kényelmi módosítással, amit remélhetőleg Rammus is értékelni fog.

R – Pörgő meteor

Töltési idő 110/95/80 90 minden szinten
Alap bevetési hatótáv 600 800
Rohamozás hatótáv-növekedése 1,3 1,5 (megjegyzés: ez a hatótáv mozgási sebességgel arányos növekedésének mértéke)
Roham minimális sebessége 700 900
Roham maximális sebessége 1800 2000

Shen

Növeltük az E passzív energia-visszanyerését a játék későbbi szakaszaiban.

Az energiahasználó hősök mögötti logika az, hogy a harc elején rendkívül erősek, de ahogy elhúzódik a csata, lecsökken az ütőképességük. Mivel a játékra jelenleg a hosszabb harcok jellemzőek, az energiahasználók nehezen tudták elérni a céljaikat, mielőtt kifogytak az energiából (megjegyzés: ez a szakasz minden energiahasználó hős előtt olvasható lesz). Shen az energiahatékonyság terén viszonylag jól teljesít, ezért csak egy kis erősítést adunk neki, hogy kisegítsük a végjátékban.

E – Árnyékugrás

A passzív képességgel vagy az E-vel történő sebzéskor visszanyert energia mértéke 30/35/40 30/40/50

Singed

Növeltük a passzív képesség bónusz mozgási sebességét, csökkentettük a célpontonkénti töltési idejét. Növeltük az R bónuszértékeit a játék korai szakaszaiban.

Most, hogy középső ösvényes ragadozó Singed napjai leáldoztak, visszavonunk néhány, a szívósságát csökkentő módosítást, amelyet még a 12.12-es frissítéssel vezettünk be, és megerősítjük a passzív képességét, hogy jobban működjön a csapatharcokban. Végre szabadon száguldozhat és hajigálhatja az ellenfeleket, ahogy őrült vegyészi elméje diktálja.

Passzív – Viharos hátszél

Bónusz mozgási sebesség 20% 25%
Töltési idő célpontonként 10 másodperc 8 másodperc

R – Őrületes főzet

Bónusz értékek 20/60/100 30/65/100

Sivir

Csökkentettük a sebzés növekedési értékét. Növeltük az E töltési idejét az összes szinten. Növeltük az R töltési idejét az összes szinten.

Közepes léptékű frissítése során Sivir megtalálta a helyét a végjátékra koncentráló, területre ható sebzést okozó lövészként. A jelenlegi módosításokkal a végjátékbeli erejét fogjuk vissza, és több lehetőséget teremtünk az ellenfelek számára, hogy visszavágjanak neki.

Alapértékek

Sebzés növekedési értéke 3,3 3

E – Varázspajzs

Töltési idő 22/20/18/16/14 24/22,5/21/19,5/18

R – Vadászaton

Töltési idő 100/85/70 120/100/80

Taliyah

Növeltük az E töltési idejét az összes szinten. Csökkentettük az R által létrehozott fal időtartamát.

Taliyah Feltépett földje kiváló eszköz a csapatharcok elhúzására, és veszélyzónát teremt az ellenfelek számára. Jelen formájában azonban túl sok időt tud nyerni vele saját maga és a társai számára. Növeljük a képesség töltési idejét, hogy ritkábban tudja használni, de így is legalább kétszer elsütheti majd a végjáték csatáiban.

E – Feltépett föld

Töltési idő 16/15/14/13/12 másodperc 18/17/16/15/14 másodperc

R – Fércelt fal

Fal időtartama 5 másodperc 4 másodperc

Thresh

Csökkentettük a Q töltési idejét minden szinten, növeltük a varázssebzését minden szinten.

Thresh más kezdeményező támogatókhoz hasonlóan nem tudta kellőképpen kiaknázni harckezdeményező képességét, így a Halálos ítéletből kimaradt a halál. A töltési idő csökkentésével és a sebzés növelésével azt szeretnénk elérni, hogy a kampói kissé halálosabb ítéletet jelentsenek.

Q – Halálos ítélet

Töltési idő 20/18/16/14/12 19/17/15/13/11
Varázssebzés 80/120/160/200/240 100/140/180/220/260

Zed

Csökkentettük az E energiaköltségét.

Az energiahasználó hősök mögötti logika az, hogy a harc elején rendkívül erősek, de ahogy elhúzódik a csata, lecsökken az ütőképességük. Mivel a játékra jelenleg a hosszabb harcok jellemzőek, az energiahasználók nehezen tudták elérni a céljaikat, mielőtt kifogytak az energiából (megjegyzés: ez a szakasz minden energiahasználó hős előtt olvasható lesz). Zed esetében csökkentjük az E energiaköltségét, és adunk egy kis szabad mozgásteret az árnyékának, így annak nem kell folyton mellette maradnia.

W – Életre kelt árnyék

Árnyék varázslatutánzási hatótávja 2000 Nincs korlát

E – Árnyvágás

Energiaköltség 50 40

Tárgyak

Isteni pusztító

Most, hogy elült a por az Isteni pusztító 12.13-as frissítésbeli módosításai után, a tárgy továbbra is erősebb annál, mint amit szeretnénk. Megpróbáljuk csökkenteni a tárgy által biztosított gyógyítást, hogy jobban összhangba hozzuk a mitikus kategóriában elérhető többi lehetőséggel.
Varázspenge gyógyítása A csökkentés előtti sebzés 65%-a 55%-a (+ a célpont maximális életerejének 4,8%-a (közelharci)/2,4%-a (távolsági)) (+100% alapsebzés)

Eleven szablya

Az Eleven szablya az utóbbi időben nem volt olyan népszerű, annak ellenére, hogy szerepe szerint egy fontos választási lehetőség, amely varázsellenállást, kritikus csapási esélyt és beépített tömeirányítás-semlegesítő hatást biztosít. Növeljük a tárggyal nyerhető előnyöket, hogy egy kicsit vonzóbbá tegyük a lövészek által választható más kardokhoz képest.
Varázsellenállás 30 40
Higany aktív időtartama 1 másodperc 1,5 másodperc

Ezüsttóvári hajnal

Bár nem muzsikál olyan gyengén, mint az Eleven szablya, összességében nézve az Ezüsttóvári hajnal is alulteljesít. Megpróbáljuk növelni a védelem terén nyújtott előnyeit is, de nem annyira, mint a párjáét.
Varázsellenállás 35 40
Higany aktiválásakor kapott bónusz értékek 40% kitartás és 40% lassítás-ellenállás 50% kitartás és 50% lassítás-ellenállás

Rúnák

Első csapás

Az Első csapás rendkívül népszerű választássá vált a hirtelen sebzésre építő hősök körében a jelenlegi elvárt játékban. Egy kicsit csökkentjük e rúna hirtelen sebzési képességét, amivel várhatóan az általa generált arany is csökken valamelyest.
Bónusz tényleges sebzés 10% 9%

Zauni Clash-kupa

A Zauni Clash-kupa második hétvégéjére augusztus 15-től lehet csapatokat alakítani, a verseny pedig augusztus 20-án és 21-én lesz megtartva.

Végső varázskönyv

Ugyan a Csillagőrző esemény véget ér, a Végső varázskönyv még velünk marad egy ideig!

Hőserősítések

Aurelion Sol +5% kiosztott sebzés, +5% mozgási sebesség

Hősgyengítések

Xin Zhao -5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés

Második végső képességek erősítései

Gwen R Mostantól bónusz adaptív erőt/páncélt/varázsellenállást biztosít

Második végső képességek gyengítései

Annie R 100%-os sebzés-/varázserőarány 80%-os sebzés-/varázserőarány

Frissítettük a következő második végső képességeket, hogy az eredeti funkciójukat töltsék be:

  • Annie R
  • Ashe R
  • Taliyah R

A következő második végső képességekhez Csillagőrző tematikájú részecskéket adtunk:

  • Jhin R
  • Orianna R (a legutóbbi vizuáliseffektus-frissítéséhez is hozzáigazítottuk)
  • Janna R
  • Miss Fortune R
  • Soraka R

Hibajavítások

  • Akali R jelzője mostantól helyesen töltődőként jelenik meg az R2 elsütése után
  • Kaisa R képessége mostantól helyesen alkalmazza a Plazma jelzőt a saját alaptámadásokon, illetve a csapattársak mozgásképtelenné tévő hatásain. Frissítettük az eszköztippjét, hogy tükrözze a használati módját.
  • Urgot R képessége mostantól nem teszi használhatatlanná helytelenül a más erőforrások által zárolt varázslathelyeket
  • Neeko R képessége többé nem teszi láthatatlanná a tulajdonost, ha a varázslat befejezése előtt meghal
  • Akali R képessége többé nem teszi végleg ingyenessé a Q-t és a W-t
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Sylas helytelenül véglegesen kapta meg Yone vagy Kha’Zix végső képességét, miután ellopta valamelyiket
  • Annie R képessége többé nem aktiválja azonnal Darius passzív képességét
  • Kijavítottunk egy vizuális hibát, amely miatt Kayn az átalakulása után Morgana R képességét használta
  • Hozzáadtuk Morgana R képességének hiányzó vizuális effektusát
  • Taliyah R jelzője mostantól helyesen töltődőként jelenik meg az újbóli elsütés vagy az idő lejárta után
  • Taliyah R képessége mostantól nem alkalmaz újbóli elsütési jelzőt a hősök egyes varázslataira
  • Pótoltuk több második végső képesség eszköztippjének hiányzó fordítását

RP árának növekedése

Emlékeztetőül: augusztus 19-től az RP és a TFT-s érme ára a legtöbb Riot-régióban növekedni fog. Az ár növekedésével kapcsolatban további információkat itt, a teljes cikkben találsz!

Versenyrendszerek

Mivel az előre összeállított páros némi előnyben van, és jelenleg a legfelsőbb szinten (Mesteri, Nagymesteri, Kihívó) csak egyéniben lehet játszani, a rendszer az aktuális rangot veszi figyelembe. A mostani változtatást követően a legfelsőbb szintekre vonatkozó korlátozások az MKP-pontszámra is vonatkoznak.
A cél az, hogy a ranglétramászó törpefiókok ne juthassanak be a páros várólistán keresztül a legfelsőbb szintre. Azonban a változás az alacsonyabb szintre kerülő egykori csúcsjátékosokat és a legjobb Gyémánt I szintű játékosokat is érintheti.
Eddig ezek a játékosok párba állhattak, és nagy valószínűséggel juthattak be a legfelsőbb szintű meccsekre, ami nem igazságos, hiszen az ellenfeleik nem kerülhettek párosként a játékba. Ha ez a módosítás beválik, megfontoljuk, hogy a többi régióban is bevezessük-e. A kérdést a szezon kezdete előtt tervezzük elbírálni.
Először próbaként a 12.10-es frissítéssel vezettük be ezt a változtatást az NA és a KR szervereken, és mivel pozitív eredményeket láttunk, a világ többi részén is bevezetjük. Mostantól a Mesteri vagy afeletti szintnek megfelelő MKP-pontszámmal rendelkező játékosok nem jelentkezhetnek a páros várólistára a rangsorolt egyéni vagy páros játékmódban, még akkor sem, ha nincsenek a Mesteri vagy annál magasabb szinten.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yuumi nem tudott megváltoztatott idézői varázslatokat használni a Felnyitott varázskönyvből a Teleport használata után
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego úgy nézett ki, mint egy átváltoztatott hős, ha megölt és megszállt egy átváltoztatott hőst
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Bel’Veth E – Fejedelmi forgatag képessége nem szakadt meg, ha az R – Örökös lakoma képességét egy hatótávon kívül eső Ürességkorallra sütötte el
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nilah Passzív – Végtelen öröm képessége hallható volt a háború ködéből
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nilah Passzív – Végtelen öröm képessége aktiválódott az Óceánsárkány erősítésével
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Leblanc W – Elfedés képessége a vártnál kevesebb sebzést okozott a 3. szinten
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Evelynn láthatatlansága megtört, miután egy általa megölt célpont Zombi alakba változott, majd újra meghalt (pl. Sion passzív képessége miatt)
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az egyedülálló célpontokra vonatkozó hatótávjelzők néha követték az ellenfeleket a háború ködén keresztül
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rakan automatikusan elsütötte az E – Harci tánc képességét egy szövetségesre az Átvillanás használata után
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yone szellemalakban aktiválni tudta a képességeit, amikor a robbanás hátralökési hatásának területén volt
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Liandry siralmának égető hatása nem működött megfelelően
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Letaszított király kardja kevesebb sebzést okozott, ha más tárgyak után vásárolták meg
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Swain második E – Sohamozgás képessége sztázisban lévő célpontokat is el tudott húzni
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szurdok Hírnöke nem rohamozta meg a tornyokat, ha mellettük jelent meg

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg:



  • Kimásolva a vágólapra