A legújabb frissítés: 12.2

Szerzőkahrisoo, RiotAether
  • Kimásolva a vágólapra

Száguldj villámgyorsan Zerivel, Zaun szikrájával a 12.2-es frissítésben!

Ebben a frissítésben egy felvillanyozó új személyiség jelenik meg a Szurdokban, és sokat változik a hősök játékegyensúlya is. Az előrejelzés szerint egy átdolgozást fúj be a szél Janna ablakán, de a tárgyak, sárkányok és rúnák finomhangolásaiból sem lesz hiány.

A Holdünnep esemény is teliholdas lendületbe jön a héten! Ünnepeld velünk a Tigris évét különleges eseményekkel, többek között a visszatérő Véletlenszerű URF móddal, izgalmas küldetésekkel (csökkentett pontkövetelményekkel), valamint a gyönyörű új Porcelán, Tűzijáték és Tekintély kiadású hőskinézetekkel. Boldog holdújévet kívánunk!

A Szövetségből összegyűlt Taktikusok egy új esemény, az Aranylámpás ajándékai keretében ünneplik a Holdlegenda fesztivált. Az eseményről és további témákról is olvashattok a TFT frissítési jegyzeteiben!
Jina „ahrisoo” Yoon Paul „RiotAether” Perscheid

12.2-es soron kívüli frissítések

2022. 01. 28.

A Véletlenszerű URF játékegyensúlya

Hőserősítések

Aatrox +15% kiosztott sebzés, –25% elszenvedett sebzés +15% kiosztott sebzés, –30% elszenvedett sebzés
Akali –5% elszenvedett sebzés
Alistar –5% elszenvedett sebzés
Amumu +5% kiosztott sebzés, –10% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés, –10% elszenvedett sebzés
Anivia +5% kiosztott sebzés, –8% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés, –10% elszenvedett sebzés
Braum +5% kiosztott sebzés, –10% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés, –18% elszenvedett sebzés
Darius +5% kiosztott sebzés, –5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés, –10% elszenvedett sebzés
Elise –5% elszenvedett sebzés
Evelynn –5% elszenvedett sebzés
Fiddlesticks +10% kiosztott sebzés, –10% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés, –15% elszenvedett sebzés
Garen +5% kiosztott sebzés, –10% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés, –10% elszenvedett sebzés
Jhin +5% kiosztott sebzés
Katarina –5% elszenvedett sebzés
Kled –5% elszenvedett sebzés
Nunu és Willump –5% elszenvedett sebzés
Pyke –5% elszenvedett sebzés
Qiyana –5% elszenvedett sebzés
Quinn –5% elszenvedett sebzés
Rammus +5% kiosztott sebzés, –10% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés, –10% elszenvedett sebzés
Rek'Sai +5% kiosztott sebzés
Riven –5% elszenvedett sebzés
Sion +10% kiosztott sebzés
Thresh –8% elszenvedett sebzés
Udyr +5% kiosztott sebzés, –8% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés, –8% elszenvedett sebzés
Urgot +10% kiosztott sebzés, –15% elszenvedett sebzés +15% kiosztott sebzés, –15% elszenvedett sebzés
Viego +5% kiosztott sebzés
Yasuo –5% elszenvedett sebzés

Hősgyengítések

Ahri –5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés –10% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés
Annie –5% kiosztott sebzés –10% kiosztott sebzés
Fizz –5% kiosztott sebzés, +8% elszenvedett sebzés –10% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés
Jax –5% kiosztott sebzés, +8% elszenvedett sebzés –10% kiosztott sebzés, +8% elszenvedett sebzés
Kai'Sa –8% kiosztott sebzés, +8% elszenvedett sebzés –10% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés
Karthus –5% kiosztott sebzés –10% kiosztott sebzés
Kog'Maw –5% kiosztott sebzés
Lux –5% kiosztott sebzés
Maokai +5% elszenvedett sebzés, –20% gyógyítás
Master Yi –20% gyógyítás
Morgana –5% kiosztott sebzés
Nocturne –5% kiosztott sebzés
Orianna –10% kiosztott sebzés, +8% elszenvedett sebzés –10% kiosztott sebzés, +8% elszenvedett sebzés, –20% pajzserő
Samira –5% kiosztott sebzés
Seraphine –3% kiosztott sebzés, –20% gyógyítás
Sivir –5% kiosztott sebzés –10% kiosztott sebzés
Sona –20% gyógyítás
Sylas –5% kiosztott sebzés
Syndra –10% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés –15% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés
Teemo –5% kiosztott sebzés
Trundle –5% kiosztott sebzés –5% kiosztott sebzés, –20% gyógyítás
Vel'Koz –5% kiosztott sebzés
Vex –5% kiosztott sebzés –10% kiosztott sebzés
Volibear +5% elszenvedett sebzés +5% elszenvedett sebzés, –20% gyógyítás
Xin Zhao +5% elszenvedett sebzés +10% elszenvedett sebzés
Yuumi –20% kiosztott sebzés, +20% elszenvedett sebzés, –30% gyógyítás –30% kiosztott sebzés, +20% elszenvedett sebzés, –30% gyógyítás

2022. 01. 26.

Zeri

frissítveEGYCELLÁS AKKUMULÁTOR Ha Zeri Túltöltött állapotban van az R – Villámcsapás betalálása után, a felerősített Q – Gyorstüzelés láncvilláma csak egyszer aktiválódik támadásonként, és nem találati hatásként viselkedik (például ahogy korábban, a Runaan hurrikánjának lövedékeinél)

Janna

EZ A LASSÍTÁS LASSACSKÁN CSAK VÉGET ÉR Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fagyos erősítés lassítása néha jelentősen tovább tartott, mint kellett volna, ha Janna R – Monszun képessége aktiválta

2022. 01. 24.

Vegytech-sárkány

A VEGYTECH-SÁRKÁNY LETILTÁSA További értesítésig kivonjuk a játékból a Vegytech sárkányt, lelket és terepet.

2022. 01. 21.

Fagyos erősítés

FAGYOS ERŐSÍTÉS – HIBAJAVÍTÁS Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fagyos erősítés lassítása néha tovább tartott, mint kellett volna

A frissítés újdonságai

A Hervadt rózsa Zeri kinézet 2022. január 20-án válik elérhetővé. A Porcelán Oltalmazó Ezreal, Porcelán Lissandra, Porcelán Amumu, Porcelán Lux, Porcelán Lux (Tekintély kiadás), Porcelán Kindred, Tűzijáték Sett, Tűzijáték Diana, Tűzijáték Teemo, Tűzijáték Tristana, Tűzijáték Xin Zhao és Bátor főnix Xayah (Tekintély kiadás) hőskinézetek 2022. január 26-án válnak elérhetővé.

Hősök

újZeri

Zaun szikrája.

Száguldj villámgyorsan Zerivel az Idézők szurdokán át január 20-tól!

frissítveJanna

Módosítottuk az alapértékeket és az összes képességet.

Nem volt túl szórakoztató Jannával játszani az előző pár szezonban, különösen a többi alsó ösvényes bűvölővel összehasonlítva. Ezért egy közepes nagyságú frissítés mellett döntöttünk, megőrizve a hős klasszikus játékmenetét és stílusát. Janna pajzsokkal és az ellenfél zaklatásával segíti csapattársait, ez teszi őt vonzóvá a bűvölőket pártoló játékosok számára, ezért a W és a zaklatási sebzés gyengítése mellett növeltük az E és a Q hatékonyságát. Emellett néhány kényelmi változtatást is elvégeztünk, hogy tényleg szélvészként söpörjön végig a pályán~

Alapértékek

Mozgási sebesség 315 330
Alapsebzés 46–71,5 52–103
Sebzés növekedése 1,5 3
Alap támadási hatótáv 550 500

Passzív – Hátszél

frissítveHÁTSZÉL Janna csak szövetséges hősök felé tartva tesz szert 8% bónusz mozgási sebességre. (A szövetséges hősök a megszokott mértékű mozgási sebességet kapják, amikor Janna felé tartanak.)
eltávolítvaGYORS ÉS KEGYETLEN Janna alaptámadásai és a W – Szellő mostantól nem okoznak a bónusz mozgási sebességével arányos bónusz varázssebzést.

Q – Süvöltő hurrikán

Költség 60/90/100/120/140 mana 60/70/80/90/100 mana
Minimális hatótáv 1000 1100
Maximális hatótáv 1750 1760
Célba érés időtartama 1,5 másodperc 1,25 másodperc

W – Szellő

Hatótáv 550 (széltől szélig) 650 (a közepétől)
Lassítás időtartama 2 másodperc 3 másodperc
Töltési idő 8/7,5/7/6,5/6 másodperc 12 másodperc minden szinten
Alapsebzés 55/85/115/145/175 70/100/130/160/190
Bónusz mozgási sebesség 6/7/8/9/10% 8/9/10/11/12%

E – A vihar szeme

frissítveBARÁTI ELŐREJELZÉS Alaphatás – Valahányszor Janna képességei lelassítanak vagy fellöknek legalább egy ellenséges hőst, az E – A vihar szeme töltési ideje 20%-kal csökken +20% gyógyító- és pajzserőre tesz szert 5 másodpercig
Pajzs 80/115/150/185/220 (+70% varázserő) 80/110/140/170/200 (+65% varázserő)
Töltési idő 16/15/14/13/12 másodperc 15/13,5/12/10,5/9 másodperc
A pajzs ereje 0,75 másodperc 1,25 másodperc elteltével kezd el fokozatosan csökkenni

R – Monszun

Gyógyítás gyakorisága 0,5 másodperc 0,25 másodperc (a gyógyítás teljes mennyisége nem változik)

Lulu

Növeltük a W töltési idejét.

Lulu egy ideje az alsó ösvény királynőjének érezheti magát, különösen a magasabb szintű játékokban, ezért picit növeljük a legsokoldalúbb varázslata töltési idejét!

W – Szeszély

Töltési idő 16/15/14/13/12 másodperc 17/16/15/14/13 másodperc

Nocturne

Növeltük az életerő növekedési értékét. Növeltük a Q sebzési arányát.

Nocturne-nel játszani valóságos rémálommá vált minden tudásszinten, összeállítástól és rúnáktól függetlenül. Fokozzuk az erősödése tempóját, hogy hasznos lehessen a játék közepén és végén is, és ne kizárólag a végső képessége tűnjön jelentősnek.

Alapértékek

Életerő növekedése 85 95

Q – A sötétség útja

Bónusz sebzési arány 75% 85%

Qiyana

Csökkentettük az alap életerő-regent. Csökkentettük a Q-val létrehozott bokor időtartamát.

Qiyana véreskezű uralkodóvá vált az Elit szinten. Ezzel a módosítással csökkentjük a harcban láthatatlanul töltött időt, így kevésbé lesz bosszantó ellenfél az elemek császárnője.

Alapértékek

Alap életerő-regenerálódás 7,5 6

Q – Ixtal pengéje

Hátrahagyott bokor időtartama 3,5 másodperc 3 másodperc

Rengar

Az R passzív hatása mostantól lehetővé teszi az álcázásból való ugrást.

Ez a harcos macsek igen rosszul érezte magát elsődleges dzsungelharcosként a Vegytech-szurdokban. Bár több más hőst is érint a probléma, Rengar járt a legrosszabbul, mert az ereje nagy részét a bokrokkal kapcsolatos interakciókból nyeri. A 12 bokor elvesztése hatalmas érvágás számára nem csak a farmolás, hanem az egész játék során, ezért új lehetőséget adunk neki az ugrása aktiválására. Ezután macskamenta nélkül is boldog lesz. (Fontos: ez a passzív hatás az R képességé, ezért csak a végső képesség fejlesztése után érvényesül.)

R – A vadászat izgalma

ÚjUGRÁS AZ ÁRNYÉKBÓL Alaphatás – Rengar mostantól bármilyen álcázásból a célpontjára tud ugrani a következő alaptámadásával

Samira

Megnöveltük az R alapsebzését.

A Halhatatlan pajzsíj gyengítése után Samira teljesítménye kevésbé megbízható a középjátékban, ezért növeljük az R alaperejét, hogy stílusosan erősödhessen.

R – Pokoli sortűz

Fizikai sebzés lövésenként 0/10/20 (+50% sebzés) 5/15/25 (+50% sebzés)
Teljes sebzés célpontonként 0/100/200 (+500% sebzés) 50/150/250 (+500% sebzés)

Senna

A Q mostantól lelassítja az ellenfeleket.

Senna elég gyenge ebben a szezonban, különösen, amikor sebzésre épít. A Fagyos erősítés kulcsfontosságú volt számára, de mivel mostantól nem aktiválják Senna alaptámadásai, növeljük a hős sokoldalúságát.

Q – Metsző sötétség

ÚjROSSZ LÁTÁSI VISZONYOK Mostantól 2 másodpercre 20%-kal (+6% minden 100 varázserő után) (+10% minden 100 bónusz sebzés után) lelassít minden eltalált ellenfelet.

Shen

Csökkentettük a Q sebzését.

A Teleport 12.1-es frissítésbeli módosítása ismét felértékelte Shent, aki mindenki másnál nagyobb nyomást tud kifejteni a felső ösvényről. Az egyensúly visszaállítása érdekében nem a globális jelenlétét csökkentjük, hanem a párbajokban okozott sebzését, hogy a térképen való gyors átkelés továbbra is a fő erőssége lehessen.

Q – Támadó alkonyat

Megnövelt bónusz sebzés 10–40 (+6 minden 3. szinten) (+ a célpont maximális életerejének 5/5,5/6/6,5/7%-a (+2% minden 100 varázserő után)) 10–40 (+6 minden 3. szinten) (+ a célpont maximális életerejének 4/4,5/5/5,5/6%-a (+2% minden 100 varázserő után))

Tahm Kench

Növeltük a Q lassítását. Módosítottuk az E-t; csökkentettük a szürke életerőként tárolt sebzést (kivéve, ha több ellenfél van a közelben). Növeltük az R szövetségeseknek adott pajzsát; mostantól mozgási sebességet ad a szövetségesek elnyelésekor.

A 11.13-as frissítésben mini átdolgozást kapott Tahm Kench, mivel korábban hatalmas előnyt biztosított a jól koordinált csapatok számára. A célunk az volt, hogy csökkentsük a fontosságát a profi szinten, de olyan szórakoztató játékmenetet kapjon, amely mindkét szerepében elfogadható győzelmi arányt biztosít. (Eddig a felső ösvényen jóval magasabb volt a győzelmi aránya, mint támogatóként.)

Ami a Profi szintet illeti, elég jól beváltak a számításaink, hiszen közel sem kap akkora figyelmet, mint korábban. Ami a győzelmi arányt illeti, az átdolgozás után nem változott jelentősen a támogató és a felső ösvényes szerepkör közti különbség, csak még láthatóbbá vált. Így a támogató Tahm Kench-játékosok úgy érezhették, hogy kedvenc falánk hősük már túl gyenge a szerepkörben. Most, hogy volt időnk felmérni a változtatások hatását, bátrabban hozzá merünk nyúlni a hőshöz: erősítjük támogatóként, és gyengítjük felső ösvényesként.

Q – Nyelvcsapás

Ellenfelek lassítása 40% 50%

E – Vastag bőr

Szürke életerőként tárolt sebzés 45/50/55/60/65% 15/25/35/45/55%, ami 45/50/55/60/65%-ra nő, ha legalább 2 látható ellenséges hős van a közelben (élő vagy halott)
Szürke életerőből nyert gyógyítás 30–100% (az 1–18. szinten) 45–100% (az 1–18. szinten)

R – Lakoma

Szövetségesnek adott pajzs felfaláskor 400/500/600 (+100% varázserő) 500/700/900 (+150% varázserő)
Mozgási sebesség szövetséges elnyelésekor A szövetségesek elnyelése 30/20/10%-kal lassítja Tahm Kenchet, amíg a szövetséges a gyomrában van Tahm Kench 40% mozgási sebességre tesz szert 3 másodpercre (az elnyelés időtartamától függetlenül)

Talon

Csökkentettük a W szörnyek elleni sebzési arányát.

Talont a 11.18-as frissítésben léptettük elő dzsungelharcossá, remélve, hogy új játékosok és játékstílusok fognak megjelenni a dzsungelben. Hamar az egyik legerősebb dzsungelharcos orgyilkossá vált, különösen Elit szinten, ahol a mozgékonyság, sebzés és tisztogatási sebesség terén alig van párja. Továbbra is nagyon szórakoztató rugalmas szerepkörű hős, de jelenleg sajnos alig van gyenge pontja, ami idegesítő ellenféllé teszi. Ezért jelentősen csökkentjük a tisztogatási sebességét. Persze továbbra is versenyképes és kiemelkedően mozgékony hős lesz, de nem annyira, hogy gondolkodás nélkül vihesd a dzsungelbe.

W – Besöprés

Szörnyek elleni sebzés 130% 105%

Tristana

Növeltük az alapéleterőt és az életerő-regent.

Kedvenc rakétalányunk nem robban igazán nagyot mostanában. A képességei persze nagyon erősek, de elég kockázatosak is, és eltart egy darabig, mire feltöltődnek. Ezért növeljük a szívósságát a játék korai szakaszában, hogy legyen ideje befejezni a kombókat, és esélye, hogy túlélje a robbanékony párbajokat.

Alapértékek

Alapéleterő 559 600
Alap életerő-regenerálódás 3,75 4

Veigar

Csökkentettük a Q töltési idejét; növeltük a nagy szörnyek és a minionok után járó jelzők számát.

A gonoszság apró mestere az utóbbi időben a szokásosnál kevésbé volt ijesztő. Növeljük az Elképesztő gonoszság töltődési arányát, hogy kiemelkedhessen az ellenfelei közül a középső ösvényen. (Legalábbis átvitt értelemben.)

Q – Baljós gömb

Töltési idő 7/6,5/6/5,5/5 másodperc 6/5,5/5/4,5/4 másodperc
Nagy szörnyek és minionok megölése után kapott jelzők 2 3

Volibear

Megemeltük a sebzés növekedését. Csökkentettük az E töltési idejét.

Az egykoron félelmetes Volibear jelenleg mindenhol, mindenkinél gyengélkedik. Ezért stabilan növeljük az egyik alapértékét, és a védjegyéül szolgáló viharos képességét is gyakrabban használhatja.

Alapértékek

Sebzés növekedési értéke 3 3,5

E – Éghasadás

Töltési idő 15 másodperc 13 másodperc

Yasuo

Növeltük a Q sebzési arányát.

Samirához hasonlóan a szélharcos testvéreket is súlyosan érintette a Halhatatlan pajzsíj gyengítése. Ezt azzal kompenzáljuk, hogy ennek az erőnek egy részét beépítjük az irányított képességeikbe.

Q – Acélvihar

Sebzés 20/45/70/95/120 (+100% sebzés) 20/45/70/95/120 (+105% sebzés)

Yone

Növeltük a Q sebzési arányát.

Természetesen ezt Yone esetében is meg kell tennünk, hogy ne maradjon le legnagyobb riválisától, a testvérétől.

Q – Halandó acél

Sebzés 20/40/60/80/100 (+100% sebzés) 20/40/60/80/100 (+105% sebzés)

Zed

Csökkentettük az R sebzési arányát.

Zed az utóbbi időben igencsak előbújt az árnyékok közül mind erejét, mind a kitiltási arányát illetően. Kissé csökkentjük az erejét olyan módon, hogy jobban ki kelljen használnia az alapképességeit a gyilkosságok megszerzéséhez.

R – A Halál jele

Sebzés 100% sebzés (+ a sebzés 25/40/55%-a a megjelölt célpont ellen) 65% sebzés (+ a sebzés 25/40/55%-a a megjelölt célpont ellen)

Tárgyak

Félholt csapás

A 2021-es szezon elején átalakítottuk a Félholt csapást, hogy több hős számára is hasznos legyen. Ennek érdekében eltávolítottuk róla a képességgyorsítást, és növeltük a Varázspenge sebzését és töltési idejét. Ezek miatt nagyon erős hirtelen sebző eszközzé vált, a hirtelen sebzését viszont az év folyamán néhány alkalommal gyengítettük. Ez végül ahhoz vezetett, hogy a Félholt csapás alulteljesített a célközönsége kezében, ezért most részben visszaadjuk az erejét.

Recept Pusztító pálca + Éteri lidércfény + Ragyogás + 600 arany Pokoli kódex + Éteri lidércfény + Ragyogás + 550 arany (a teljes költség változatlan marad)
Képességgyorsítás 0 15
Varázspenge sebzése 150% alapsebzés (+40% varázserő) 75% alapsebzés (+50% varázserő)
Varázspenge töltési ideje 2,5 másodperc 1,5 másodperc

Rylai kristálybotja

Rylai kristálybotja nehezen találja a helyét az elmúlt néhány szezonban, mivel a tankos csatamágusokat, a hirtelen sebző mágusokat és a varázserőre építő támogatókat is egyaránt igyekszik kiszolgálni. A mostani frissítésben a sokoldalú tárgyként betöltött szerepére koncentrálunk: csökkentjük az árát és növeljük az életerejét, hogy könnyebben elérhető legyen a tankos, közepes hatótávú mágusok és támogatók számára.

Összeállítási költség815 arany 415 arany (a teljes költség hasonlóan csökken)
Varázserő 90 75
Életerő 350 400

Turbó vegyi tank

A Turbó vegyi tankot úgy alakítottuk át a 2022-es előszezonban, hogy a rajtaütésekre és kezdeményezésre törekvő, szívósabb karakterek kapjanak egy nagy, rövid löketet a mozgási sebességükhöz a kulcsfontosságú pillanatokban. Az Újratöltés jelzőket viszont túl hatékonyan lehetett gyűjteni a rohamokkal, így nem tank típusú hősök is használták a sebzésük fokozására. Szeretjük és elismerjük a kreativitást, de a Turbó vegyi tankot, nos, a tankoknak szántuk, ezért korlátozzuk a passzív hatás jelzőinek gyűjtését. Ezek a változások elvileg alig érintik az első számú „célközönséget”. (A változások a mesteri Ornn-tárgyra, a Turbótöltésű hexkísérletre is vonatkoznak.)

frissítveAz Újratöltés (passzív) sebzés jelzői 5 jelzőt ad bármilyen sebzési alkalom után csak a szörnyek és hősök elleni sebzési alkalmak után
frissítveAz Újratöltés (passzív) mozgás jelzői 1 jelzőt ad minden megtett 15 egységnyi távolság után, (nincs felső határa) mozgási parancsonként legfeljebb 10 jelzőt ad

Dzsungel

Vegytech-sárkány

A Vegytech-sárkánylélek továbbra is jelentősen jobban teljesít a többi sárkánylélek-erősítéshez képest. Csökkentjük az élőhalottak életerejét, és ööö... tartósságát. Várható élettartamát? Aktív időtartamát? ... Mindegy, értitek.

Vegytech-sárkánylélek

Zombik életereje 80% alapéleterő + 50% bónusz életerő 70% alapéleterő + 40% bónusz életerő
Zombik időtartama (egyéb, életerőt befolyásoló tényezők nélkül) 4 másodperc 3 másodperc

Vegytech-Szurdok

Eszközölünk néhány módosítást, hogy a jobban álló csapat kissé kevésbé legyen előnyben a Vegytech-Szurdokban vívott csaták során.

(Itt kell megemlítenünk, hogy az előző frissítésben észrevétlenül (hehe) gyengítettük a Vegytech-Szurdokot. A megjelenésekor a hősök azonnal álcázták magukat, amint beléptek a ködbe. A 11.24-es frissítésben a ködbe való belépéskor az álcázás időzítője ellenőrizte, hogy végrehajtottál-e bármilyen támadó lépést az elmúlt 1,5 másodpercben. A mostani frissítésben az álcázási mechanikát csak ezen időtartam növelésével módosítjuk.)
Álcázás időzítője támadás után 1,5 másodperc* 2,5 másodperc
Bónusz sebzés magasabb aktuális életerővel rendelkező ellenfelek esetében Legfeljebb 10% legfeljebb 12%

Hextech-sárkány

A Hextech-sárkánylélek is túlzottan erős a többi lélek hatásához képest, bár nem annyira, mint a Vegytech.

Hextech-sárkánylélek

Láncvillám tényleges sebzése 25–75 (a támadó szintjétől függően, 1–18. szint) 25–50 (a támadó szintjétől függően, 1–18. szint)

Rúnák

Halálos iram

A Halálos iram ereje most inkább a játék korai szakaszában hangsúlyos, ezért nagyon hatékony a közelharcos hősök kezében. Egy kissé gyengítjük a játék korai szakaszában, hogy a játék előrehaladtával legyen még hova erősödnie.
Támadási sebesség jelzőnként (közelharcos) 13% 10–15% (1–15. szint)
Támadási sebesség jelzőnként (távolsági) 7% 5–9% (1–12. szint)

A Véletlenszerű URF visszatért!

Kezdd a holdújévet Véletlenszerű URF-fal január 26-án! (Ez a Véletlenszerű Ultra Rettentő Főjátékmód, ha esetleg új lennél errefelé.) A méltán közkedvelt normál Véletlenszerű URF mellett eszközöltünk még egy rakás változást bizonyos rúnákon, illetve tartogatunk néhány meglepetést a Zsírkirály erősítés király erősítésének eszköztippje kapcsán.

Az Első csapás töltési ideje 25–15 másodperc (szinttől függően) 15–9 másodperc (szinttől függően)
Véletlenszerű URF – Fagyos erősítés töltési ideje 25 másodperc 15 másodperc

Vizuális effektusok frissítései

Sona

Alap Sona Teljes átdolgozás
Múzsa Sona Kisebb részletek hozzáadása az új alapváltozathoz
Pentakill Sona Az új alapváltozattal azonos
Csendes éj Sona Az új alapváltozat átszínezve
Kucsin Sona Kisebb részletek hozzáadása az új alapváltozathoz
Játéktermi Sona Teljes átdolgozás
Dj Sona Teljes átdolgozás és további különleges ünneplési hatások az egyes passzív aurákhoz
Tüneményes Sona Az új alapváltozattal azonos, némi finomítással
Odüsszeia Sona Minimális finomhangolások
Pentakill III: Az elveszett fejezet Sona Minimális finomhangolások

Vayne

Alap Vayne Teljes átdolgozás
Sárkányölő Vayne Az alapváltozat átszínezve, némi füsttel és lángokkal
Szívvadász Vayne Az alapváltozat átszínezve, szívvel a W mintájában
SKT T1 A korábbi alapváltozattal azonos, a modellhez illő rakétákkal
Fényív Vayne Az alapváltozat átszínezve, több aranyló mennyei szikrával

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • ARAM: A minioknak okozott hősök általi sebzés értéke vissza lett állítva 100%-ra. (Ezt egy korábban nem dokumentált módosítás keretében 75%-ra csökkentettük a 11.24-es frissítésben.)
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Teleport időnként továbbra is megcélozhatott bizonyos egységeket a tornyok helyett a 14. perc előtt
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Határtalan teleport véglegesen helyettesítette az egyik Idézői varázslatot, ha a Felnyitott varázskönyv rúnával szerezted meg és használtad
  • A hősök mostantól helyesen Határtalan teleport varázslattöredékeket hagynak hátra, ha 14 perc elteltével használod Zoéval egy meccsen
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yone néha el tudta sütni a Határtalan teleportot, miközben az E – Kiszabadult lélek képessége aktív volt
  • A láthatatlanságot jelző felkiáltójel működését kijavítottuk, így mostantól ismét helyesen jelenik meg a hősöd fölött, ha látható vagy egy ellenség számára a Vegytech-ködben bizonyos láthatatlanná tevő képességek (mint például Akali W – Homálygömbje) használata után
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a tornyok helytelenül vették célba az ellenséges hősöket, akik sebzést szenvedtek el Kog'Maw Passzív – Ikáthiai meglepetés vagy Karthus Passzív – Szembeszegülés a halállal képességétől
  • A Rengar Passzív – Láthatatlan ragadozó képességével végrehajtott ugró alaptámadások megfelelően kiváltják a Navori gyorspengék Fürge csapások hatását
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a bizonyos dzsungelszörnyektől elszenvedett sebzés időnként helytelenül jelzőket biztosított a Természet ereje Elnyelés passzív hatásához
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fagyos erősítés passzív hatásának aktiválása helytelenül beleszámított a Napfogyatkozás Kelő hold passzív hatás aktiválásába
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Mitikus és az aktív tárgyak ikonkerete nem a megfelelő helyen jelent meg. (Pontosan, azokra a titokzatos narancssárga négyzetekre gondolunk...)
  • Kijavítottuk az ellenséges játékosokkal való csevegés és a hangulatjelek némításának gombjait, amelyek mostantól nem takarják ki a többi ikont az eredményjelzőn
  • A DJ Sona és K/DA Seraphine játékon belüli zenéjének némítására szolgáló gombokat is javítottuk, így mostantól minden játékban megfelelően, az adott hős mellett jelennek meg az eredményjelzőn
  • Kijavítottuk a csevegéskorlátozásról szóló értesítéseket, így ismét tájékoztatják a játékosokat, hogy hány üzenetet küldhetnek még a korlátozásig

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák



  • Kimásolva a vágólapra