25.05-ös frissítési jegyzetek

Egy Ășj kihĂ­vĂł lĂ©pett a ringbe⚔Nem mĂĄs, mint a 25.05-ös frissĂ­tĂ©s!
ï»ż

MegĂ©rkezett a 2. felvonĂĄs elsƑ frissĂ­tĂ©se! Sok mindennel Ă©rkeztĂŒnk: mĂłdosĂ­tĂĄsok a közelmĂșltbeli fejlesztƑi hĂ­rekbƑl, mi vĂĄrhatĂł a mostani Ă©s jövƑbeli csatabelĂ©pƑktƑl, egyensĂșlyvĂĄltozĂĄsok, illetve visszatĂ©r az ArĂ©na Noxushoz mĂ©ltĂł hangulattal!

A 25.05-ös frissĂ­tĂ©sben kerĂŒl sor az ElsƑ ĂŒtközetre, az Ă©v elsƑ nagy, nemzetközi versenysorozatĂĄra! EzĂ©rt a mostani frissĂ­tĂ©sben elsƑsorban a Profi szintet cĂ©lozzuk a mĂłdosĂ­tĂĄsokkal, de van pĂĄr ĂĄltalĂĄnosabb vĂĄltoztatĂĄs is.

A legnagyobb hatĂĄsa biztosan annak lesz, hogy a Profi jĂĄtĂ©kokban megszokott ösvĂ©nycserĂ©s taktikĂĄt versenykĂ©ptelennĂ© tesszĂŒk a korai jĂĄtĂ©kban. Több jĂĄtĂ©kmechanikai vĂĄltoztatĂĄssal „bĂŒntetjĂŒk” azokat a csapatokat, akik kĂ©t nem dzsungeles hƑst kĂŒldenek a felsƑ vagy a közĂ©psƑ ösvĂ©nyre 1:30 Ă©s 3:30 között. Ez a vĂĄltoztatĂĄs nem Ă©rinti azokat a csapatokat, amelyekben egyĂĄltalĂĄn nincsen dzsungeles (tehĂĄt a 2/1/2 felĂĄllĂĄsban jĂĄtszĂłkat). A rendszer figyelmeztet, ha a jĂĄtĂ©koddal aktivĂĄlhatod ezeket a mechanizmusokat.

Az Ă©v eddigi legsikeresebb hƑsei, pĂ©ldĂĄul Ambessa, K’Sante, Aurora Ă©s Skarner, mind kapnak valamilyen gyengĂ­tĂ©st. GyengĂ­tjĂŒk tovĂĄbbĂĄ Ashe-t Ă©s Elise-t, akiket tĂșl nagy mĂ©rtĂ©kben erƑsĂ­tettĂŒnk az elƑzƑ frissĂ­tĂ©sben, ĂĄthangoljuk Poppyt, hogy jobb legyen a felsƑ ösvĂ©nyen Ă©s a dzsungelben, viszont gyengĂ©bb tĂĄmogatĂłkĂ©nt, Ă©s behĂșzzuk a kĂ©zifĂ©ket az ĂșjdonsĂŒlt, nagy sebesĂ©gƱ közĂ©psƑ ösvĂ©nyes Cho’Gath vonatĂĄn. JĂł olvasĂĄst a tovĂĄbbiakhoz!

A TFT frissítési jegyzeteit itt talåljåtok!
Caden „Riot Sakaar” House

A frissĂ­tĂ©s ĂșjdonsĂĄgai

Nagy leszĂĄmolĂĄs Draven, Nagy leszĂĄmolĂĄs Rell, Nagy leszĂĄmolĂĄs Talon, Nagy leszĂĄmolĂĄs Sion Ă©s a TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș GyƑzedelmes Darius tĂĄbornok hƑskinĂ©zet magyar idƑ szerint 2025. mĂĄrcius 5-Ă©n, 21:00-kor vĂĄlik elĂ©rhetƑvĂ©.

Az ArĂ©na jĂĄtĂ©kmĂłd magyar idƑ szerint 2025. mĂĄrcius 5-Ă©n 17:00-tĂłl lesz elĂ©rhetƑ az EUW, EUN, RU, MEA Ă©s TR rĂ©giĂłkban. Ezt követƑen pedig az ÖSSZES Riot-rĂ©giĂłban elĂ©rhetƑvĂ© vĂĄlik 2025. mĂĄrcius 5-Ă©n, 20:00-tĂłl.

Hextech lĂĄdĂĄk, hƑsszerzĂ©s Ă©s egyĂ©b vĂĄltozĂĄsok

MostanĂĄban volt nĂ©hĂĄny mĂłdosĂ­tĂĄsunk, amelyek nem tetszettek mindenkinek. FigyeltĂŒk a visszajelzĂ©seket, Ă©s egyĂ©rtelmƱvĂ© vĂĄlt, hogy nĂ©hĂĄny terĂŒleten vĂĄltoztatnunk kell.

EzĂ©rt vĂĄltoztatunk pĂĄr ponton, hogy tovĂĄbbra is megĂ©rje a LoL-lal jĂĄtszani. Ezek egy rĂ©sze a mostani frissĂ­tĂ©sben Ă©lesedik, a többin mĂ©g dolgoznunk kell a kiadĂĄs elƑtt.

EzekrƑl rĂ©szletesebben beszĂĄmoltunk a nemrĂ©g megjelent FejlesztƑi hĂ­rek videĂłnkban Ă©s blogbejegyzĂ©sĂŒnkben, ezeket mindenkĂ©pp ajĂĄnljuk a figyelmetekbe, de röviden a lĂ©nyeg:

  • 25.05 – 10 Hextech lĂĄda Ă©s kulcs: 8 az ingyenes belĂ©pƑben, 2 tovĂĄbbi kitĂŒntetĂ©si szinttel (Ă©vente legfeljebb 60 db); a belĂ©pƑvel Ă©s a kitĂŒntetĂ©si szinttel szerzett lĂĄdĂĄk pontosan ugyanazok a lĂĄdĂĄk lesznek, amelyek a hƑsismeretĂ©rt jĂĄrtak. A kitĂŒntetĂ©si szintĂ©rt jĂĄrĂł 2 hextech lĂĄda a 25.06-os frissĂ­tĂ©sben Ă©rkezik.
  • 25.05 – A csatabelĂ©pƑ ingyenes kinĂ©zetĂ©t a hextech lĂĄdĂĄk vĂĄltjĂĄk fel.
  • 25.05 – 50%-kal csökkentjĂŒk az összes hƑs kĂ©k esszenciĂĄban fizetett ĂĄrĂĄt.
  • 25.05 – A fizetƑs csatabelĂ©pƑvel 25 mitikus esszenciĂĄt lehet szerezni, ezzel kompenzĂĄljuk a belĂ©pƑs kinĂ©zet kiesĂ©sĂ©t.
  • 25.05 – A Clash ismĂ©t havi gyakorisĂĄgĂș lesz.
  • 25.06 – VisszatĂ©r a SajĂĄt bolt (ahogy azt eredetileg is terveztĂŒk).
  • 25.07 – VisszatĂ©r a KĂ©k esszenciĂĄk boltja (ahogy azt eredetileg is terveztĂŒk).
  • A 25.05 sorĂĄn valamikor - A kulcstöredĂ©keket egyben, kĂ©sz kulcskĂ©nt lehet megszerezni, a maradĂ©k töredĂ©keket felfelĂ© kerekĂ­tjĂŒk. BĂĄrmennyi (nullĂĄnĂĄl több) kulcstöredĂ©ket felkerekĂ­tĂŒnk 3 töredĂ©kre, amit a fegyvertĂĄradban tudsz kulccsĂĄ alakĂ­tani. Ennek a kidolgozĂĄsa eltart egy darabig, Ă©s arrĂłl is meg kell gyƑzƑdnĂŒnk, hogy megfelelƑen mƱködik, ezĂ©rt a tervek szerint valamikor a 25.05-ös frissĂ­tĂ©s sorĂĄn lesz elĂ©rhetƑ.
  • (Folyamatban) – KĂ©sleltetjĂŒk a Sahn-Uzal Mordekaiser Magasztos hƑskinĂ©zet megjelenĂ©sĂ©t, tovĂĄbb kell tökĂ©letesĂ­teni.
  • (Folyamatban) – JavĂ­tjuk a csatabelĂ©pƑs kinĂ©zetek minƑsĂ©gĂ©t a jövƑben.

A 2. felvonĂĄs csatabelĂ©pƑjĂ©nek összes jutalma

A 2. felvonĂĄsban megjelenƑ, ĂĄtdolgozott csatabelĂ©pƑ mĂĄr mindent tĂŒkrözni fog a fentiekben kiemelt vĂĄltoztatĂĄsok közĂŒl. Íme egy hasznos tĂĄblĂĄzat, amelyben vizuĂĄlisan lĂĄthatĂł az egyes szintek összetĂ©tele:

BelĂ©pƑszint KorĂĄbbi belĂ©pƑ TovĂĄbbfejlesztett belĂ©pƑ*
1 – ingyenes Üdv Noxusban ikon
2 – fizetƑs Tematikus zsákmány
3 – ingyenes VĂ©letlenszerƱ ikon Hextech lĂĄda + kulcs
4 – fizetƑs ingyenes 125 narancssárga esszencia Zsákbamacska hangulatjel
5 – fizetƑs 1 Ɛsi szikra
6 – ingyenes 1000 kĂ©k esszencia 2000 kĂ©k esszencia
7 – fizetƑs Tematikus zsákmány
8 – fizetƑs ingyenes 125 narancssárga esszencia Zsákbamacska ikon
9 – ingyenes Zsákbamacska hangulatjel Zsákbamacska hangulatjel
10 – fizetƑs Talon kinĂ©zet + vĂ©gleges hƑs
11 – fizetƑs Nagy leszámolás Talon keret
12 – ingyenes HƑskapszula
13 – fizetƑs Tematikus zsákmány
14 – fizetƑs ingyenes 125 narancssárga esszencia Zsákbamacska ikon
15 – ingyenes Alistar hangulatjel Hextech láda + kulcs
16 – ingyenes 1500 kĂ©k esszencia 3000 kĂ©k esszencia
17 – fizetƑs Tematikus hangulatjel
18 – ingyenes Rell ikon Zsákbamacska hangulatjel
19 – fizetƑs 1 Ɛsi szikra
20 – ingyenes Sion kinĂ©zet + vĂ©gleges hƑs Hextech lĂĄda + kulcs
21 – fizetƑs Zsákbamacska hangulatjel
22 – ingyenes HƑskapszula
23 – ingyenes Zsákbamacska ikon Hextech láda + kulcs
24 – fizetƑs KĂ©szĂŒlj fel ikon
25 – ingyenes FenyegetĂ©s hangulatjel
26 – ingyenes 2500 kĂ©k esszencia 4000 kĂ©k esszencia
27 – fizetƑs Tematikus zsákmány
28 – fizetƑs 125 narancssárga esszencia 250 narancssárga esszencia
29 – ingyenes HƑskapszula
30 – fizetƑs Alistar kinĂ©zet + vĂ©gleges hƑs 25 mitikus esszencia
31 – fizetƑs ingyenes Nagy leszámolás Alistar keret Hextech láda + kulcs
32 – ingyenes DicsƑsĂ©ges hƑskapszula
33 – fizetƑs ingyenes Tematikus zsákmány A harcos ereje ikon
34 – ingyenes fizetƑs A harcos ereje ikon Tematikus zsákmány
35 – fizetƑs ZsĂĄkbamacska ƑrszemkinĂ©zet ZsĂĄkbamacska ikon
36 – ingyenes 4000 kĂ©k esszencia Hextech lĂĄda + kulcs
37 – fizetƑs 125 narancssĂĄrga esszencia ZsĂĄkbamacska ƑrszemkinĂ©zet
38 – ingyenes Fekete Rózsa-beavatott cím
39 – fizetƑs 125 narancssárga esszencia 350 narancssárga esszencia
40 – fizetƑs Rell kinĂ©zet + vĂ©gleges hƑs Sion kinĂ©zet + vĂ©gleges hƑs
41 – fizetƑs Nagy leszámolás Rell
keret + ikon
Nagy leszĂĄmolĂĄs Sion
keret + ikon
42 – ingyenes Zsákbamacska hangulatjel Hextech láda + kulcs
43 – fizetƑs 250 narancssárga esszencia 400 narancssárga esszencia
44 – fizetƑs Tematikus zsákmány
45 – ingyenes ZsĂĄkbamacska hatalmas vagy kisebb kinĂ©zet Hextech lĂĄda + kulcs
46 – fizetƑs Noxusi gladiátorvermek ikon
47 – fizetƑs Tematikus zsákmány
48 – fizetƑs 1 Ɛsi szikra
49 – fizetƑs Hajtsd le hangulatjel
50 – fizetƑs TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș Darius hƑskinĂ©zet
keret + ikon
51 – ingyenes (ismĂ©tlƑdƑ) 750 kĂ©k esszencia
52 – ingyenes (ismĂ©tlƑdƑ) 750 kĂ©k esszencia
53 – ingyenes (ismĂ©tlƑdƑ) 750 kĂ©k esszencia
54 – ingyenes (ismĂ©tlƑdƑ) 750 kĂ©k esszencia
55 – fizetƑs (ismĂ©tlƑdƑ) 25 narancssĂĄrga esszencia


*Ha nincs megjegyzĂ©s, nem vĂĄltozott a mĂ©rföldkƑ

Gyakori kérdések a våltozåsok kapcsån

A våltoztatåsok bejelentése óta szåmos kérdést kaptunk, szeretnénk itt megvålaszolni néhånyat.

„Csökken a lĂĄdĂĄk Ă©rtĂ©ke?”
  • A hextech lĂĄdĂĄk tartalmainak elƑfordulĂĄsi esĂ©lye ugyanaz marad, mint a tavaly volt, ezen a tĂ©ren semmilyen vĂĄltozĂĄsra nem kell szĂĄmĂ­tani.

„Mi lesz Ă­gy a hƑstöredĂ©kekkel? Csökkenni fog emiatt az Ă©rtĂ©kĂŒk?”
  • A cĂ©l az volt, hogy ne csökkenjen a töredĂ©kek szĂ©tbontĂĄsakor kapott esszencia mennyisĂ©ge. A 25.05-ös frissĂ­tĂ©ssel megĂ©rkezik a javĂ­tĂĄs is, amely elvĂĄlasztja a hƑstöredĂ©kek szĂ©tbontĂĄsakor kapott esszenciamennyisĂ©get az ĂĄrtĂłl. Ez azt jelenti, hogy a hƑstöredĂ©kek szĂ©tbontĂĄsakor annyi esszenciĂĄt kapsz, amennyire a hƑsök 50%-os ĂĄrcsökkentĂ©se elƑtt szĂĄmĂ­thattĂĄl.
    Röviden: a hƑstöredĂ©kek ugyanannyi esszenciĂĄt adnak, a hƑsök kevesebbe kerĂŒlnek

„Lesz mĂĄs mĂłd a Rell- Ă©s Alistar-kinĂ©zetek megszerzĂ©sĂ©re, miutĂĄn kikerĂŒltek a 2. felvonĂĄs belĂ©pƑjĂ©bƑl?
  • Ez a sok megoldĂĄsra vĂĄrĂł problĂ©ma egyike. ƐszintĂ©n szĂłlva az Alistar kinĂ©zet nem is volt kifejezetten jĂł. InkĂĄbb arra hajlunk, hogy egy minƑsĂ©gibb Alistar kinĂ©zetet adunk ki az idei Ă©v sorĂĄn, Ă©s nem kezdjĂŒk el javĂ­tgatni ezt, mivel nem tĂșl erƑs alap a munkĂĄhoz. Rell kinĂ©zetĂ©t egyszerƱen ĂĄtemeljĂŒk a boltba, 975 RP-Ă©rt lesz kaphatĂł.

ÖsvĂ©nycsere

Ebben a Profi jĂĄtĂ©kra összpontosĂ­tĂł frissĂ­tĂ©sben kemĂ©nyen odacsapunk az ösvĂ©nycserĂ©nek. Azok kedvéért, akik nem mozognak otthonosan a tĂ©mĂĄban: az ösvĂ©nycsere egy viszonylag gyakori taktika a Profi csapatoknĂĄl, Ă©s 2v1-et prĂłbĂĄlnak kialakĂ­tani egyes ösvĂ©nyeken a hagyomĂĄnyos 1v1 felsƑ ösvĂ©ny Ă©s 2v2 alsĂł ösvĂ©ny felĂĄllĂĄs helyett. Ez az egyenlƑtlensĂ©g egyrĂ©szt bizonyos hƑsöket szinte jĂĄtszhatatlannĂĄ tesz, ha nem tudjĂĄk kezelni az ösvĂ©nycserĂ©t, mĂĄsrĂ©szt megfosztja a nĂ©zƑket a hagyomĂĄnyos felĂĄllĂĄs nĂ©hĂĄny izgalmasabb pĂĄrharcĂĄtĂłl, valamint maguk a profi jĂĄtĂ©kosok sem szĂ­vesen jĂĄtszanak ezeken az egyenlƑtlen ösvĂ©nyeken.

KorĂĄbban azzal prĂłbĂĄltuk alĂĄĂĄsni a taktikĂĄt, hogy a felsƑ Ă©s a közĂ©psƑ ösvĂ©ny kĂŒlsƑ tornyai csökkentett sebzĂ©st szenvedtek el a korai jĂĄtĂ©kban, de ez vĂ©gĂŒl elĂ©gtelennek bizonyult, mert nem szeretnĂ©nk annyira megemelni a toronypĂĄncĂ©lzatĂ©rt jĂĄrĂł aranyjutalmat, hogy megĂ©rje amiatt kihagyni a portyĂĄzĂĄsi szakaszt. Éppen ezĂ©rt nagyon erƑs Ă©s cĂ©lzott vĂĄltoztatĂĄsokat lĂ©ptetĂŒnk Ă©letbe a korai jĂĄtĂ©kban, hogy megnehezĂ­tsĂŒk a nem hagyomĂĄnyos felĂĄllĂĄsban jĂĄtszĂłk dolgĂĄt. Csak hogy ne legyen fĂ©lreĂ©rtĂ©s: ezek a szabĂĄlyvĂĄltozĂĄsok nem Ă©rintik a dzsungeles nĂ©lkĂŒl jĂĄtszĂł csapatokat (2/1/2 felĂĄllĂĄs, a jĂĄtĂ©kosbĂĄzis kb. 1%-a alkalmazza), Ƒk nyugodtan menjenek pĂĄrosban a felsƑ ösvĂ©nyre.

A portyĂĄzĂĄsi szakasz kezdete utĂĄn a rendszer Ă©szlelni fogja, ha kĂ©t nem dzsungeles hƑs kalandozik egyĂŒtt a portyĂĄzĂĄsi szakasz elejĂ©n. Ebben az esetben olyan mĂ©rtĂ©kben csökken a bevĂ©telĂŒk, hogy nem lesz Ă©rtelme eltĂ©rniĂŒk a hagyomĂĄnyos felĂĄllĂĄstĂłl. EzenkĂ­vĂŒl a vĂ©dekezƑ hƑs megkapja a közeli minionok Ă©s tornyok ĂĄltal megölt egysĂ©gek utĂĄn jĂĄrĂł összes aranyat Ă©s tapasztalatot. EzenkĂ­vĂŒl szinte kĂ©ptelensĂ©g lesz betörni az Ă­gy letĂĄmadott felsƑ ösvĂ©nyesek tornyai mögĂ©. Az Ă©rintett idƑszak rövidsĂ©ge Ă©s a gyakorlat elterjedtsĂ©ge miatt azt remĂ©ljĂŒk, hogy a Profi szinten kĂ­vĂŒl alig lesz Ă©rezhetƑ a szabĂĄlyvĂĄltozĂĄs hatĂĄsa.

Az ösvénycsere észlelése

  • A meccs sorĂĄn, ha 1:30 Ă©s 3:30 között kĂ©t olyan hƑs van a felsƑ vagy közĂ©psƑ ösvĂ©nyen vagy annak környĂ©kĂ©n, akik nem rendelkeznek dzsungeltĂĄrggyal.
  • Ha a csapatban nincsen dzsungeles, a fenti szabĂĄly nem Ă©rvĂ©nyes.
  • Ha a csapatban kettƑ vagy több dzsungeles van, a rendszer Ƒket is bevonja az ellenƑrzĂ©sbe.
  • Az ösvĂ©nycsere Ă©szlelĂ©sĂ©t kivĂĄltani kĂ©szĂŒlƑ hƑsök figyelmeztetƑ pinget Ă©s szöveges figyelmeztetĂ©st kapnak, hogy aktivĂĄlĂłdhatnak az ösvĂ©nycseréért jĂĄrĂł levonĂĄsok.
  • Az ösvĂ©nycsere Ă©szlelĂ©sĂ©t kivĂĄltĂł hƑsöket egy gyengĂ­tƑ hatĂĄs sĂșjtja, egy ikon jelenik meg felettĂŒk, Ă©s ismĂ©tlƑdƑ szöveges figyelmeztetĂ©st kapnak, hogy Ă©rvĂ©nyben van a levonĂĄs.

Az észlelés hatåsa alatt

  • A vĂ©dekezƑ torony 95%-os sebzĂ©scsökkentĂ©st Ă©lvez. Az ErƑdĂ­tĂ©s nem csökkenti a sebzĂ©st, ha nem Ă©szlelhetƑ ösvĂ©nycsere.
  • A vĂ©dekezƑ torony 1000%-os sebzĂ©st okoz a minionok ellen.
  • A vĂ©dekezƑ torony Ă©s minionok ĂĄltal megölt egysĂ©gekĂ©rt jĂĄrĂł aranyat Ă©s tapasztalati pontot a legközelebbi szövetsĂ©ges hƑs kapja meg az ösvĂ©nyen.
  • Az ösvĂ©nycserĂ©ben rĂ©szt vevƑ hƑsök 50%-kal kevesebb aranyat Ă©s TP-t kapnak a minionokĂ©rt. Ez 20 mĂĄsodperccel a felsƑ ösvĂ©ny, Ă©s 6 mĂĄsodperccel a közĂ©psƑ ösvĂ©ny elhagyĂĄsa utĂĄn szƱnik meg.
  • A felsƑ ösvĂ©nyen ezenkĂ­vĂŒl a vĂ©dekezƑ torony 1000%-os sebzĂ©st okoz a hƑsöknek, Ă©s a vĂ©dekezƑ hƑs 50%-os sebzĂ©scsökkentĂ©st Ă©lvez a tornya közelĂ©ben.

Atakhan megjelenésének befolyåsolåsa

Az Atakhan alakjĂĄt meghatĂĄrozĂł szabĂĄlyok is mĂłdosulnak, legalĂĄbbis ami a torony alatti betörĂ©seket illeti, hogy pontosabban Ă©szlelje a rendszer a csapat kĂ©t tornya között bekövetkezƑ halĂĄlokat. NöveljĂŒk tovĂĄbbĂĄ az elsƑ nĂ©hĂĄny gyilkossĂĄg Ă©s a torony alatti betörĂ©sek hatĂĄsĂĄt, Ă­gy a korai jĂĄtĂ©k jelentƑsebben fogja befolyĂĄsolni, hogy RombolĂł vagy Telhetetlen Atakhan jelenik meg.

Paragon chroma frissítései

NemrĂ©g hatĂĄroztuk el, hogy finomĂ­tjuk a Paragon chromĂĄkat, hogy ne alakĂ­tsĂĄk csillogĂł diszkĂłgömbbĂ© a hƑst. Nem ellenezzĂŒk a diszkĂłgömböket, de egyszerƱen tĂșl nagy hatĂĄst gyakoroltak a jĂĄtĂ©kra, ezĂ©rt muszĂĄj volt visszavenni az intenzitĂĄsbĂłl. A vĂĄltoztatĂĄst csak az Arcane Paragon chromĂĄk esetĂ©ben jelentettĂŒk be, de a figyelmesebbek kiszĂșrhattĂĄk, hogy a Hall of Legends Paragon chromĂĄk is Ă©rintettek. Mivel ezek lĂ©tezƑ Ă©s mĂĄr birtokolt hƑskinĂ©zetek, ezĂ©rt nem akartuk tĂșlzottan megbuherĂĄlni Ƒket. A frissĂ­tĂ©ssel rĂ©szben visszavonjuk a korĂĄbbi vĂĄltoztatĂĄst, hogy megtalĂĄljuk az arany közĂ©putat a kĂ©t vĂ©glet között.

IdĂ©zƑk szurdoka tĂ©rkĂ©p

A Noxus tĂ©rkĂ©p kevĂ©sbĂ© lesz nyomasztĂł, kĂŒlönösen az ösvĂ©nyeken, Ă©s jobban fog hasonlĂ­tani a klasszikus IdĂ©zƑk szurdoka tĂ©rkĂ©pre. Úgy tƱnik, hogy valahogy növĂ©nyek sarjadtak az Ă©pĂ­tmĂ©nyek között. SzabadsĂĄgra ment a kertĂ©sz?

HƑsök

Ambessa

CsökkentettĂŒk az E sebzĂ©sĂ©t.

Ambessa kicsit tĂșl hatĂ©konyan iktatja ki a törĂ©keny hƑsöket, ezĂ©rt csökkentjĂŒk az alapsebzĂ©sĂ©t, hogy több sikeres varĂĄzslatra legyen szĂŒksĂ©ge a sikerhez.

E – Felhasítás

  • SebzĂ©s: 40/65/90/115/140 (+60% bĂłnusz sebzĂ©s) ⇒ 40/60/80/100/120 (+60% bĂłnusz sebzĂ©s)

Aphelios

NöveltĂŒk a tĂĄmadĂĄsi sebessĂ©g arĂĄnyĂĄt.

Aphelios nem szĂĄmĂ­t gyengĂ©nek, de a jelenlegi összeĂĄllĂ­tĂĄsai az alaptĂĄmadĂĄsok helyett a varĂĄzslataira Ă©pĂ­tenek. NöveltjĂŒk a tĂĄmadĂĄsi sebessĂ©g arĂĄnyĂĄt, hogy megĂ©rje ebbe fektetni Apheliosszal.

Alapértékek

  • TĂĄmadĂĄsi sebessĂ©g arĂĄnya: 0,640 ⇒ 0,658

Ashe

CsökkentettĂŒk az R sebzĂ©sĂ©t.

Az elƑzƑ frissĂ­tĂ©sben tĂșlzĂĄsba estĂŒnk Ashe erƑsĂ­tĂ©sĂ©vel, most ezt korrigĂĄljuk. Ez egy nagyon kicsi gyengĂ­tĂ©st igĂ©nyel, mert Ashe nagyon közel ĂĄll a megcĂ©lzott erƑszinthez.

R – Elvarázsolt kristálynyíl

  • SebzĂ©s: 250/450/650 ⇒ 200/400/600

Aurora

CsökkentettĂŒk az E sebzĂ©sĂ©t.

Aurora a közĂ©pjĂĄtĂ©kban tĂșl hatĂ©konyan szigeteli Ă©s pusztĂ­tja el a hƑsöket, ezĂ©rt csökkentjĂŒk a megbĂ­zhatĂł hirtelen sebzĂ©sĂ©t, Ă©s kevĂ©sbĂ© lesz fĂĄjdalmas elmenekĂŒlni elƑle.

E – KĂŒlönös sors

  • SebzĂ©s: 70/110/150/190/230 (+80% varĂĄzserƑ) ⇒ 70/110/150/190/230 (+70% varĂĄzserƑ)

R – VilĂĄgok között

  • A hatĂĄrral valĂł ĂŒtközĂ©s lassĂ­tĂĄsa: 75% ⇒ 50%

Cho’Gath

CsökkentettĂŒk a Q sebzĂ©sĂ©t. CsökkentettĂŒk a W sebzĂ©sĂ©t. CsökkentettĂŒk az E sebzĂ©sĂ©t az alacsonyabb szinteken, Ă©s növeltĂŒk a magasabb szinteken.

A nagy sebessĂ©gƱ közĂ©psƑ ösvĂ©nyes Cho’Gath tĂșl sikeressĂ© vĂĄlt, ezĂ©rt prĂłbĂĄljuk Ă©szszerƱ szintre mĂ©rsĂ©kelni az erejĂ©t. CĂ©lzottan csökkentjĂŒk az alapkĂ©pessĂ©gei hirtelen sebzĂ©sĂ©t, mivel ezek teszik olyan erƑssĂ© ezt a jĂĄtĂ©kstĂ­lust. Az E sebzĂ©se jobban fog fĂŒggeni a kĂ©pessĂ©g szintjĂ©tƑl, ami tovĂĄbb gyengĂ­ti Cho’Gath hirtelen sebzĂ©sĂ©t, viszont kompenzĂĄlja Ƒt a felsƑ ösvĂ©nyen a Q Ă©s a W csökkenƑ sebzĂ©séért.

Q – TörĂ©svonal

  • SebzĂ©s: 80/145/210/275/340 (+100% varĂĄzserƑ) ⇒ 80/140/200/260/320 (+100% varĂĄzserƑ)

W – Vad sikoly

  • SebzĂ©s: 80/135/190/245/300 (+70% varĂĄzserƑ) ⇒ 80/130/180/230/280 (+70% varĂĄzserƑ)

E – VorpĂĄlis tĂŒskĂ©k

  • SebzĂ©s: 20/40/60/80/100 (+ a cĂ©lpont maximĂĄlis Ă©leterejĂ©nek 3%-a (+0,5% jelzƑnkĂ©nt)) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ a cĂ©lpont maximĂĄlis Ă©leterejĂ©nek 2,5/2,75/3/3,25/3,5%-a (+0,5% jelzƑnkĂ©nt))

Elise

CsökkentettĂŒk a Q sebzĂ©sĂ©t mindkĂ©t alakban.

Az elƑzƑ frissĂ­tĂ©s mĂłdosĂ­tĂĄsai sikeresen közelĂ­tettĂ©k egymĂĄshoz a dzsungeles Ă©s a tĂĄmogatĂł Elise erejĂ©t, de picit tĂșllƑttĂŒnk a cĂ©lon. NekĂŒnk teljesen megfelel, ha a tĂĄmadĂłerejĂ©t nagyrĂ©szt a folyamatos pĂłktĂĄmadĂĄsok biztosĂ­tjĂĄk, Ă­gy nyugodt szĂ­vvel csökkentjĂŒk a kĂ©pessĂ©gek hirtelen sebzĂ©sĂ©t.

Emberi alak Q-ja – IdegmĂ©reg

  • SebzĂ©s: 40/75/110/145/180 (+ a cĂ©lpont Ă©leterejĂ©nek 4%-a (+3% 100 varĂĄzserƑnkĂ©nt)) ⇒ 40/70/100/130/160 (+ a cĂ©lpont Ă©leterejĂ©nek 4%-a (+3% 100 varĂĄzserƑnkĂ©nt))

PĂłk alak Q-ja – MĂ©rgezƑ csĂ­pĂ©s

  • SebzĂ©s: 60/90/120/150/180 (+ a cĂ©lpont hiĂĄnyzĂł Ă©leterejĂ©nek 8%-a (+3% 100 sebzĂ©senkĂ©nt)) ⇒ 50/80/110/140/180 (+ a cĂ©lpont hiĂĄnyzĂł Ă©leterejĂ©nek 8%-a (+3% 100 sebzĂ©senkĂ©nt))

K’Sante

CsökkentettĂŒk a passzĂ­v hatĂĄs sebzĂ©sĂ©t. CsökkentettĂŒk a W sebzĂ©sĂ©t.

K’Sante egyszerƱen tĂșl erƑs a portyĂĄzĂĄsi szakasz elejĂ©n, de a jĂĄtĂ©k kĂ©sƑbbi szakaszaiban is döbbenetesen magas a sebzĂ©se, kĂŒlönösen a feltöltött ÚttörƑvel. NĂ©hĂĄny cĂ©lzott mĂłdosĂ­tĂĄssal mindkĂ©t tĂ©ren gyengĂ­tjĂŒk.

PasszĂ­v – Rettenthetetlen ösztön

  • Jel sebzĂ©se: 20 (+ a cĂ©lpont maximĂĄlis Ă©leterejĂ©nek 1–2%-a (szinttƑl fĂŒggƑen)) ⇒ 12 (+ a cĂ©lpont maximĂĄlis Ă©leterejĂ©nek 1–2%-a (szinttƑl fĂŒggƑen))

W – ÚttörƑ

  • A Mindent bele! bĂłnusz tĂ©nyleges sebzĂ©se: 10–100% (a varĂĄzslĂĄs idƑtartamĂĄtĂłl fĂŒggƑen) ⇒ 10–80% (a varĂĄzslĂĄs idƑtartamĂĄtĂłl fĂŒggƑen)

Dr. Mundo

NöveltĂŒk az alapĂ©leterƑt.

Mundo több frissĂ­tĂ©s Ăłta alulteljesĂ­t, kĂŒlönösen a kedvenc tĂĄrgyai gyengĂ­tĂ©se Ăłta. MegnöveljĂŒk az alapĂ©leterejĂ©t, hogy kompenzĂĄljuk a tĂĄrgyakbĂłl szerzett Ă©leterƑ csökkenĂ©séért. Mivel Mundo szĂĄmos kĂ©pessĂ©gĂ©nek erejĂ©t a maximĂĄlis Ă©letereje hatĂĄrozza meg, Ășgy Ă©rezzĂŒk, hogy Ƒ a többi hƑsnĂ©l jĂłval többet profitĂĄlhat ebbƑl az egyszerƱ Ă©leterƑ-növelĂ©sbƑl.

Alapértékek

  • ÉleterƑ: 613 ⇒ 640

Poppy

NöveltĂŒk a sebzĂ©s növekedĂ©sĂ©nek mĂ©rtĂ©kĂ©t. ÁtalakĂ­tottuk a passzĂ­v kĂ©pessĂ©g pajzsĂĄnak szĂĄmĂ­tĂĄsĂĄt. CsökkentettĂŒk az E sebzĂ©sĂ©t.

Poppy elĂ©ggĂ© rĂĄfĂĄzott a felsƑ ösvĂ©nyen a tankok tĂĄrgyainak gyengĂ­tĂ©sĂ©vel, elĂ©g gyenge a dzsungelben, tĂĄmogatĂłkĂ©nt viszont kicsit erƑs. IsmĂ©t mĂłdosĂ­tjuk, hogy erƑsebbĂ© vĂĄljon a felsƑ ösvĂ©nyen Ă©s a dzsungelben, Ă©s gyengĂ­tsĂŒk tĂĄmogatĂłkĂ©nt. Ehhez csökkentjĂŒk a minimĂĄlis befektetĂ©st igĂ©nylƑ hirtelen sebzĂ©sĂ©t, Ă©s mĂ©g inkĂĄbb a hƑs szintjĂ©hez kötjĂŒk az erƑsödĂ©sĂ©t.

Alapértékek

  • ÉleterƑ növekedĂ©se: 104 ⇒ 110

PasszĂ­v – A vas nagykövete

  • Pajzs: 13/15,5/18% maximĂĄlis Ă©leterƑ az 1./7./13. szinten ⇒ 11–20% maximĂĄlis Ă©leterƑ (szinttƑl fĂŒggƑen)

E – HƑsi roham

  • MaximĂĄlis sebzĂ©s: 100/140/180/220/260 (+100% bĂłnusz sebzĂ©s) ⇒ 80/120/160/200/240 (+120% bĂłnusz sebzĂ©s)

Seraphine

NöveltĂŒk a Q maximĂĄlis sebzĂ©sĂ©t.

Seraphine gyengĂ©bben teljesĂ­t a mĂĄgus tĂĄmogatĂłk ĂĄtlagĂĄnĂĄl, Ă©s alsĂł ösvĂ©nyes mĂĄguskĂ©nt is alulteljesĂ­t önmagĂĄhoz kĂ©pest, ezĂ©rt erƑsĂ­tjĂŒk a leggyakrabban vĂĄlasztott fejlesztĂ©si sorrendjĂ©t, ami a Q kimaxolĂĄsĂĄt jelenti. ÁltalĂĄban nem tanĂĄcsos duplĂĄn elsĂŒtni a Q-t a bĂłnusz sebzĂ©sĂ©rt, ezĂ©rt ezt most hatĂ©konyabb lehetƑsĂ©ggĂ© tesszĂŒk a szituĂĄciĂłfĂŒggƑ hƑsök elleni sebzĂ©sĂ©n keresztĂŒl.

Q – Magas hang

  • HƑs maximĂĄlis bĂłnusz sebzĂ©se: 60% ⇒ 75%

Skarner

CsökkentettĂŒk a Q lassĂ­tĂĄsi idƑtartamĂĄt Ă©s a vĂ©gsƑ bĂłnusz sebzĂ©st. NöveltĂŒk az E töltĂ©si idejĂ©t.

MĂĄr megint ĂŒtjĂŒk szegĂ©ny skorpiĂłt. EzĂșttal a Q optimalizĂĄlĂĄsa a cĂ©lpont, ami elsƑsorban a magasabb tudĂĄsszinteken vĂĄlt Ă©szlelhetƑ problĂ©mĂĄvĂĄ. EzenkĂ­vĂŒl növeljĂŒk a mozgĂ©konysĂĄga töltĂ©si idejĂ©t, hogy hosszabb ideig kelljen harcban maradnia, mielƑtt lelĂ©phetne.

Q – Meghasadt föld

  • LassĂ­tĂĄs idƑtartama 1,25 mĂĄsodperc ⇒ 1 mĂĄsodperc
  • VĂ©gsƑ tĂĄmadĂĄs bĂłnusz sebzĂ©se: a cĂ©lpont maximĂĄlis Ă©leterejĂ©nek 10%-a ⇒ a cĂ©lpont maximĂĄlis Ă©leterejĂ©nek 8%-a

E – Ixtali csapás

  • TöltĂ©si idƑ: 20/19/18/17/16 ⇒ 22/21/20/19/18

Yorick

CsökkentettĂŒk az R szörnyek elleni maximĂĄlis sebzĂ©sĂ©t.

Yorick borzasztĂłan erƑs dzsungeles, Ă©s viszonylag erƑs az ösvĂ©nyen. A vĂ©gsƑ kĂ©pessĂ©ge aktĂ­v hatĂĄsĂĄt gyengĂ­tjĂŒk, hogy ne tudja ledarĂĄlni a tĂĄborokat Ă©s a hatalmas szörnyeket. Ez kihatĂĄssal lesz az ösvĂ©nyre is, de közel sem olyan mĂ©rtĂ©kben, mint a tisztogatĂĄsi sebessĂ©gĂ©re.

R – Árnyak himnusza

  • A Köd asszonya megjelölt szörnyek elleni sebzĂ©sĂ©nek maximuma: 100 ⇒ 50

Zed

NöveltĂŒk az E sebzĂ©sĂ©t.

Zed tovĂĄbbra is gyengĂ©lkedik, ezĂ©rt adunk neki egy kis lendĂŒletet. MegnöveljĂŒk a sebzĂ©sĂ©t, de ennek kihasznĂĄlĂĄsĂĄhoz kockĂĄra kell tennie a sajĂĄt biztonsĂĄgĂĄt, vagy elindĂ­tania az ĂĄrny töltĂ©si idejĂ©t.

E – Árnyvágás

  • SebzĂ©s: 65/90/115/140/165 (+65% bĂłnusz sebzĂ©s) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80% bĂłnusz sebzĂ©s)

TĂĄrgyak

Ebben a frissĂ­tĂ©sben ĂĄtalakĂ­tjuk az Ă©rtĂ©khalmozĂł elemekkel rendelkezƑ tĂĄrgyak eszköztippjĂ©t, Ă­gy lĂĄthatĂł lesz, hogy a tĂĄrgy vonatkozĂł hatĂĄsĂĄbĂłl mekkora Ă©rtĂ©khez jutottĂĄl. Ez olyan tĂĄrgyakat Ă©rint, mint az IstennƑ könnycseppje, a Korok pĂĄlcĂĄja, az AcĂ©los szĂ­v, a KözelgƑ tĂ©l, a ManamĂșn, az Arkangyal pĂĄlcĂĄja Ă©s a Yun Tal vadnyilai.

Az ĂĄradĂĄs botja

SzeretnĂ©nk növelni a pajzzsal Ă©s gyĂłgyĂ­tĂĄssal kapcsolatos erƑsĂ­tƑ hatĂĄsok idƑtartamĂĄt, hogy a mostaninĂĄl több tĂĄmogatĂł ki tudja hasznĂĄlni ezeket, ne csak azok, akiknek rövidek a töltĂ©si idƑi, mint pĂ©ldĂĄul Sona. Az ÁradĂĄs botja kap egy kis törƑdĂ©st, hogy a HĂ­vƑk tömjĂ©njĂ©vel azonos, 6 mĂĄsodpercig tartĂł erƑsĂ­tĂ©ssel rendelkezzen, Ă©s ezĂĄltal hatĂ©konyabban mƱködjön a hosszabb töltĂ©si idƑvel bĂ­rĂł bƱvölƑk esetĂ©ben.

  • A gyors varĂĄzserƑ-erƑsĂ­tĂ©s idƑtartama: 4 mĂĄsodperc ⇒ 6 mĂĄsodperc

A Yun Tal vadnyilai

A Yun Tal megtalĂĄlta a helyĂ©t nĂ©hĂĄny hagyomĂĄnyos alsĂł ösvĂ©nyes, tĂĄvolsĂĄgi lövĂ©sz kezĂ©ben, a kritikus sebzĂ©sre hajtĂł, közelharcos lövĂ©szek azonban hĂ­jĂĄn vannak az igazĂĄn hatĂ©kony, kritikus csapĂĄsra Ă©pĂ­tƑ összeĂĄllĂ­tĂĄsoknak. Ennek a tĂĄrgynak az esetĂ©ben elvĂĄlasztjuk a tĂĄvolsĂĄgi Ă©s a közelharcosok statisztikĂĄit, hogy a közelharcosok gyorsabban hozzĂĄjuthassanak a kritikus csapĂĄst segĂ­tƑ tĂĄrgyakhoz.

  • A Gyakorlat teszi a gyilkost kritikus csapĂĄsi esĂ©lye jelzƑnkĂ©nt: 0,2% jelzƑnkĂ©nt ⇒ 0,4%/0,2% (közelharcos/tĂĄvolsĂĄgi harcos)

RĂșnĂĄk

AxiĂłmamĂĄgus

Az AxiĂłmamĂĄgus kissĂ© tĂșl erƑs, a jĂĄtĂ©kosok pedig rĂĄkaptak ennek az Ă­zĂ©re, ezĂ©rt csökkentjĂŒk a csĂșcsra jĂĄratott hirtelen sebzĂ©sĂ©t. ÖsszessĂ©gĂ©ben örĂŒlĂŒnk annak, hogy van versenykĂ©pes vĂĄlasztĂĄsi lehetƑsĂ©g a ManaĂĄramlĂĄs övĂ©nek sorĂĄban, a tĂĄrgy erejĂ©t azonban az Ă©szszerƱsĂ©g jegyĂ©ben csökkentenĂŒnk kell.

  • Egy cĂ©lpontra irĂĄnyulĂł vĂ©gsƑ kĂ©pessĂ©g felerƑsĂ­tett sebzĂ©se: 14% ⇒ 12%
  • TerĂŒletre hatĂł vĂ©gsƑ kĂ©pessĂ©g felerƑsĂ­tett sebzĂ©se: 9% ⇒ 8%

RendĂ­thetetlen rĂșna

A RendĂ­thetetlen a jĂĄtĂ©k egyik leggyengĂ©bb rĂșnĂĄja, Ă©s rĂĄfĂ©r a törƑdĂ©s. Ez az erƑsĂ­tĂ©s inkĂĄbb a jĂĄtĂ©k korai szakaszĂĄra összpontosĂ­t, hogy a funkciĂł elvĂĄljon az erƑsödƑ rĂșna szerepĂ©t betöltƑ BurjĂĄnzĂĄsĂ©tĂłl.

  • BĂłnusz ellenĂĄllĂĄsok: 2–10 (szinttƑl fĂŒggƑen) ⇒ 6–12 (szinttƑl fĂŒggƑen)

Hatodik érzék

A Hatodik Ă©rzĂ©k az elƑzƑ körös erƑsĂ­tĂ©sek ellenĂ©re tovĂĄbbra is gyengĂ©lkedik, ezĂ©rt mĂ©g inkĂĄbb lecsavarjuk a töltĂ©si idƑt, a tĂĄvolsĂĄgi harcosokra vonatkozĂł kĂŒlön Ă©rtĂ©ket pedig megszĂŒntetjĂŒk.

  • TöltĂ©si idƑ: 275 mp./350 mp. (közelharcos/tĂĄvolsĂĄgi harcos) ⇒ 250 mp.

ARAM

Kedves ARAM-rajongók! A jelen frissítésben Soraka és Sett kap pår módosítåst.

Soraka esetĂ©ben az önfenntartĂĄsi Ă©s gyĂłgyĂ­tĂĄsi erejĂ©t szeretnĂ©nk kihangsĂșlyozni, hogy ne a Warmogra kelljen tĂĄmaszkodnia elsƑdleges tĂșlĂ©lĂ©si eszközkĂ©nt.

Sett jĂłl teljesĂ­tett a legutĂłbbi kĂ©t frissĂ­tĂ©s sorĂĄn, Ă­gy az ĂĄltalĂĄnos erejĂ©nek kiegyensĂșlyozĂĄsa cĂ©ljĂĄbĂłl tovĂĄbb gyengĂ­tjĂŒk a W kĂ©pessĂ©gĂ©t Ă©s a regenerĂĄlĂłdĂĄsĂĄt. KöszönjĂŒk a rĂ©szvĂ©telt, Ă©s jĂł szĂłrakozĂĄst!

ErƑsĂ­tĂ©sek

Soraka
  • A Q gyĂłgyĂ­tĂĄsa: 60/75/90/105/120 (+30% varĂĄzserƑ) ⇒ 75/90/105/120/135 (+40% varĂĄzserƑ)
  • A W Ă©leterƑköltsĂ©ge: 10% maximĂĄlis Ă©leterƑ ⇒ 5 % maximĂĄlis Ă©leterƑ
  • GyĂłgyĂ­tĂĄs mĂ©rtĂ©ke: 100% ⇒ 105%


SötĂ©t szĂŒret
  • SebzĂ©s lelkenkĂ©nt: 4 ⇒ 5

Gyengítések

Sett
  • A W töltĂ©si ideje: 18/16,5/15/13,5/12 mp. ⇒ 18/17/16/15/14 mp.
  • PasszĂ­v: tovĂĄbbi regen minden 5% hiĂĄnyzĂł Ă©leterƑ utĂĄn ⇒ tovĂĄbbi regen minden 10% hiĂĄnyzĂł Ă©leterƑ utĂĄn

Swiftplay

Hirtelen halĂĄl

ÖsszessĂ©gĂ©ben nagyon elĂ©gedettek vagyunk azzal, ahogyan a Hirtelen halĂĄl a Swiftplay esetĂ©ben bemutatkozott, hiszen sikeresen teljesĂ­ti a kĂ­vĂĄnt cĂ©lt, hogy az elnevezĂ©shez hƱen a meccsek kellƑkĂ©ppen gyorsan vĂ©get Ă©rjenek. A szĂĄmokat tekintve nem lĂĄtjuk, hogy a meccsek gyakran eljutnĂĄnak ebbe az ĂĄllapotba, amikor azonban igen, zavarĂł lehet, hogy a jĂĄtĂ©k a hƑs közbeavatkozĂĄsa nĂ©lkĂŒl vĂ©get Ă©r, ezĂ©rt egy csavarral gĂĄtat vetĂŒnk annak, hogy az Ă©pĂ­tmĂ©ny leĂ©gjen a nexusnĂĄl. Így a jĂĄtĂ©k a Swiftplay kĂ­vĂĄnalmainak megfelelƑen egyszerƱen befejezhetƑ, de mĂ©gsem olyan vĂĄratlanul Ă©r vĂ©get, hogy senki se tudja, hogyan vagy miĂ©rt törtĂ©nt ez meg.

  • Hirtelen halĂĄl: mostantĂłl nem sebzi a nexust

A Swiftplay-elƑszoba kĂ©szenlĂ©ti ellenƑrzĂ©se

BevezetĂŒnk egy kĂ©szenlĂ©ti ellenƑrzĂ©si funkciĂłt az elƑre összeĂĄllĂ­tott csapatoknak a Swiftplay-elƑszobĂĄban, mert tudjuk, milyen frusztrĂĄlĂł, ha belök a vĂĄrĂłlistĂĄra egy lelkes barĂĄtod, aki NAGYON szereti a swiftplayt, te pedig kĂ©nytelen vagy UtĂłrengĂ©s TeemĂłval jĂĄtszani, mert nem volt idƑd rĂșnĂĄt vĂĄltani. Az elƑszoba hĂĄzigazdĂĄja szĂĄmĂĄra mostantĂłl megjelenik egy „Meccs keresĂ©se” gomb, amely csak akkor hasznĂĄlhatĂł, ha az elƑszobĂĄban vĂĄrakozĂł többi csapattag is kĂ©szen ĂĄll az indulĂĄsra. MiutĂĄn jelezted, hogy kĂ©szen ĂĄllsz, mĂĄr nem mĂłdosĂ­thatod a vĂĄlasztĂĄsaidat, Ă©s egy kis zöld pipa jelzi az elƑszoba többi tagja szĂĄmĂĄra, hogy felkĂ©szĂŒltĂ©l.

A Swiftplay egyĂ©ni vĂĄrĂłlistĂĄjĂĄra belĂ©pƑ jĂĄtĂ©kosok esetĂ©ben nem lesz vĂĄltozĂĄs, Ă©s minden ugyanĂșgy fog mƱködni, mint azelƑtt.

TĂĄrgyak

Korok pĂĄlcĂĄja

Ez csak egy kis mĂłdosĂ­tĂĄs a következetessĂ©g jegyĂ©ben, hogy a Korok pĂĄlcĂĄjĂĄt illetƑen jobb legyen az összhang a többi alternatĂ­v jĂĄtĂ©kmĂłdban tapasztalhatĂł erƑsödĂ©ssel.

  • IdƑtlen idƑzĂ­tƑje: 45 mĂĄsodperc ⇒ 40 mĂĄsodperc

Aréna

Üdv a Nagy leszámoláson!

LĂĄsd az ArĂ©na – A Nagy leszĂĄmolĂĄs tĂ©mĂĄjĂș fejlesztƑi cikket.

Hírnév az Arénåban

Az ArĂ©na ezen kiadĂĄsĂĄban egy teljesen Ășj „HĂ­rnĂ©v” rendszer lesz a fejlƑdĂ©s elsƑ szĂĄmĂș mĂłdja. HĂ­rnevet elsƑsorban az egyes meccseken elĂ©rt helyezĂ©s alapjĂĄn lehet szerezni, de a jĂĄtĂ©kon Ă©s a gyƑzelmeken kĂ­vĂŒl hƑsönkĂ©nt 3-3 kĂŒldetĂ©st is lehet teljesĂ­teni, amelyekkel jelentƑsen felgyorsĂ­thatĂł a fejlƑdĂ©s ĂŒteme.

HĂ­rnevet a következƑ mĂłdokon lehet szerezni:

  • 10 HĂ­rnĂ©v jĂĄr minden lejĂĄtszott kör utĂĄn (20% bĂłnusz, ha barĂĄtokkal jĂĄtszol)
  • 50 HĂ­rnĂ©v jĂĄr azĂ©rt, amikor elsƑ alkalommal jĂĄtszol egy hƑssel
  • 150 HĂ­rnĂ©v jĂĄr azĂ©rt, amikor elsƑ alkalommal nyersz egy hƑssel (VĂ©gezz az elsƑ 4 között)
  • 200 HĂ­rnĂ©v jĂĄr, ha elsƑ helyen vĂ©gzel egy hƑssel
  • 30 HĂ­rnĂ©v jĂĄr, ha hasznĂĄlod a BĂĄtorsĂĄg gombot. (Egy vĂ©letlenszerƱ hƑs vĂ©glegesĂ­tĂ©se)
  • 10 HĂ­rnĂ©v jĂĄr, ha KözönsĂ©gkedvenc hƑssel jĂĄtszol

Hírnévjutalmak:

  • 1. szint – 100 HĂ­rnĂ©v: a TĂșlcsordulĂĄs (EzĂŒst osztĂĄlyĂș erƑsĂ­tĂ©s) bekerĂŒl a kĂ©szletbe
  • 2. szint – 1400 HĂ­rnĂ©v: a BƱvĂ©szmutatvĂĄny (Arany osztĂĄlyĂș erƑsĂ­tĂ©s) bekerĂŒl a kĂ©szletbe
  • 3. szint – 2900 HĂ­rnĂ©v: tovĂĄbbfejlesztett meccsbevezetƑ
  • 4. szint – 4900 HĂ­rnĂ©v: a Lassan, de biztosan (Arany osztĂĄlyĂș erƑsĂ­tĂ©s) bekerĂŒl a kĂ©szletbe
  • 5. szint – 7400 HĂ­rnĂ©v: 1 ĂșjrasorsolĂĄs
  • 6. szint – 10400 HĂ­rnĂ©v: tovĂĄbbfejlesztett meccsbevezetƑ
  • 7. szint – 14400 HĂ­rnĂ©v: az És az Ă©n fejszĂ©m (Arany osztĂĄlyĂș erƑsĂ­tĂ©s) bekerĂŒl a kĂ©szletbe
  • 8. szint – 19400 HĂ­rnĂ©v: az ÁtalakĂ­tĂĄs: KĂĄosz (Spektrum osztĂĄlyĂș erƑsĂ­tĂ©s) bekerĂŒl a kĂ©szletbe
  • 9. szint – 28400 HĂ­rnĂ©v: tovĂĄbbfejlesztett meccsbevezetƑ
  • A 9. szinten tĂșl – a HĂ­rnĂ©v korlĂĄtlanul növekszik, Ă©s a barĂĄtaid lĂĄthatjĂĄk az ArĂ©na elƑszobĂĄiban
MĂĄs elƑrejutĂĄsi lehetƑsĂ©gekkel is kĂ­sĂ©rletezĂŒnk az elkötelezett ArĂ©na-jĂĄtĂ©kosok szĂĄmĂĄra, mivel jĂłl lĂĄthatĂłan a közönsĂ©g egy rĂ©szĂ©t nem hozta lĂĄzba a rangsorolt jĂĄtĂ©k, sƑt, nĂ©hĂĄny esetben ki is estek a jĂĄtĂ©kmĂłdbĂłl a rangsor ĂĄltal diktĂĄlt szigorĂș tempĂł miatt. IgyekszĂŒnk megtalĂĄlni az ArĂ©na jĂĄtĂ©krendszereinek legjobb vĂĄltozatĂĄt, hogy a jĂĄtĂ©kmĂłd megĂ©rje a rĂĄfordĂ­tott idƑt, Ă©s tartalmas szĂłrakozĂĄst kĂ­nĂĄljon.

Båtorsåg és Közkedvenc

Az igazĂĄn vakmerƑek szĂĄmĂĄra Ășj jĂĄtĂ©klehetƑsĂ©ggel bƑvĂ­tettĂŒk az ArĂ©nĂĄt. SzeretnĂ©nk megjutalmazni azokat a jĂĄtĂ©kosokat, akik ismeretlen terepre merĂ©szkednek, Ă©s Ășj hƑsöket prĂłbĂĄlnak ki az ArĂ©nĂĄban, emellett remĂ©lhetƑleg a vĂĄltozatos metajĂĄtĂ©kot is sikerĂŒl ösztönözni azzal, hogy mostantĂłl a hƑsvĂĄlasztĂĄsnĂĄl kĂ©t Ășj lehetƑsĂ©g Ă©rhetƑ el.
  • A BĂĄtorsĂĄg egy bĂłnusz Ă©rtĂ©knövelƑ ĂŒllƑt Ă©s kĂ©t bĂłnusz ĂșjrasorsolĂĄst ad, Ă©s ehhez elĂ©g csak bĂĄtran eldobni a kockĂĄt, Ă©s bevĂĄllalni egy vĂ©letlenszerƱ hƑst. A hƑst a töltƑkĂ©pernyƑ megjelenĂ©sĂ©ig senki sem lĂĄthatja.
  • A Közkedvenc azoknak szĂłl, akik szeretnĂ©k bƑvĂ­teni a hƑsrepertoĂĄrjukat, de a bĂĄtorsĂĄg jelentette kihĂ­vĂĄshoz mĂ©g nem Ă©rzik elĂ©g erƑsnek magukat. A hƑsvĂĄlasztĂĄs sorĂĄn 2–5 vĂ©letlenszerƱ hƑs jelenik meg (attĂłl fĂŒggƑen, hogy a jĂĄtĂ©kos hĂĄny hƑssel rendelkezik), Ă©s a portrĂ©jukon egy ĂŒllƑ ikonja lĂĄthatĂł. BĂĄrmelyikĂŒket vĂĄlasztod, egy bĂłnusz Ă©rtĂ©knövelƑ ĂŒllƑt kapsz.

Díszvendég

Minden ArĂ©na-meccs sorĂĄn hĂ­res noxusiak vagy ÍtĂ©letmondĂłk (vagyis hƑsök) tƱnnek fel dĂ­szvendĂ©gkĂ©nt kĂŒlönbözƑ esemĂ©nykörökben. Az elƑszobĂĄban lĂ©vƑ összes jĂĄtĂ©kos szavazhat a felkĂ­nĂĄlt vendĂ©gekre, majd a rendszer vĂ©letlenszerƱen kisorsol egy jĂĄtĂ©kost Ă©s a hozzĂĄ tartozĂł vendĂ©get. A nyertes vendĂ©g Ășj szabĂĄlyt vezet be, amely a jĂĄtĂ©k vĂ©gĂ©ig Ă©rvĂ©nyben marad.

Ez a vendĂ©gszereplƑket helyettesĂ­ti. A vendĂ©gszereplƑk rendszere elhozta a vĂĄrva vĂĄrt körönkĂ©nti vĂĄltozatossĂĄgot az ArĂ©nĂĄba, a jĂĄtĂ©k hangulatĂĄt Ă©s igazsĂĄgossĂĄgĂĄt azonban jelentƑs mĂ©rtĂ©kben rontotta. MĂ­g nĂ©hĂĄny vendĂ©ghƑs, mint pĂ©ldĂĄul Sett elĂ©g nĂ©pszerƱ volt, Ă©s hatĂĄrozottan Ășgy gondoljuk, hogy a vendĂ©gszereplƑk elƑrelĂ©pĂ©st jelentettek, igyekszĂŒnk mĂĄs olyan rendszereket keresni, amelyek ugyanilyen elƑnyöket nyĂșjtanak, de mellette igazsĂĄgosabbak, Ă©rdekesebbek Ă©s Ă©lvezetesebbek. ElĂ©g sok dĂ­szvendĂ©ggel kĂ­sĂ©rleteztĂŒnk annak kiderĂ­tĂ©sĂ©re, hogy a jĂĄtĂ©kosok milyen tĂ­pusĂș vendĂ©geket talĂĄlnak a leginkĂĄbb szĂłrakoztatĂłnak, illetve milyen az a mechanika, amely mĂĄr nem elfogadhatĂł. KĂ­vĂĄncsiak vagyunk arra, hogy nektek mi tetszik a leginkĂĄbb ebben a rendszerben, miközben folyamatosan dolgozunk az ArĂ©na fejlesztĂ©sĂ©n.

A dĂ­szvendĂ©g hƑsöket kĂ©t hullĂĄmban jelentetjĂŒk meg, az alĂĄbbiakban pedig az elsƑ hullĂĄmmal vĂĄrhatĂł csapat nĂ©vsorĂĄt közöljĂŒk.
  • Darius: mindkĂ©t csapat 50 sebzĂ©st szenved el; amikor egy csapat kiesik, a fennmaradĂł fĂ©l 5 Ă©leterƑt kap
  • Rell: a Spektrum osztĂĄlyĂș ĂŒllƑk 1000 arannyal kevesebbe kerĂŒlnek
  • Vladimir: mindenki kap egy ugyanolyan bĂłnusz erƑsĂ­tĂ©st
  • Swain: a harc sorĂĄn HollĂłkat gyƱjtesz. A begyƱjtött HollĂłk szĂĄma hatĂĄrozza meg, hogy a jövƑben milyen osztĂĄlyĂș erƑsĂ­tĂ©seket kaphatsz.
  • Kled: ha vĂ©get Ă©rt a harcod, kapsz egy varĂĄzslatot, amelynek az elsĂŒtĂ©sĂ©vel bĂĄrmely folyamatban lĂ©vƑ kĂŒzdelmet megzavarhatod
  • Xin Zhao: amikor a csapatod Ă©letereje 60 alĂĄ csökken, kapsz egy Arany osztĂĄlyĂș Ă©rtĂ©knövelƑ ĂŒllƑt. Amikor elsƑ alkalommal fenyeget a kiesĂ©s veszĂ©lye, kapsz egy Spektrum osztĂĄlyĂș Ă©rtĂ©knövelƑ ĂŒllƑt.
  • Briar: a kör sebzĂ©se 5-tel nagyobb. Ha megnyersz egy kört a kiesĂ©s veszĂ©lye mellett, visszatöltesz 15 csapatĂ©leterƑt
  • Mordekaiser: a harc sorĂĄn minden csapatbĂłl egy vĂ©letlenszerƱ jĂĄtĂ©kos belĂ©p a HalĂĄl birodalmĂĄba
  • Mel: minden harcban nĂ©gy tovĂĄbbi hexkapu vĂĄlik elĂ©rhetƑvĂ©
  • Talon: minden csapat egyik harcosa 20%-kal megnövelt sebzĂ©st okoz, Ă©s 250 aranyat ad, amikor meghal
  • Sion: a TƱzgyƱrƱ 15 mĂĄsodperccel korĂĄbban jelenik meg, majd gyorsan összezsugorodik, miközben lassan körbesodrĂłdik minden arĂ©nĂĄban
  • Samira: az ellenfeledre mĂ©rt elsƑ csapĂĄsĂ©rt kĂ©t italt kapsz, nyerƑ szĂ©ria esetĂ©n pedig 4-et
  • Elise: az ÚjjĂĄĂ©ledĂ©s helyett Elise gubĂłba csomagolja a jĂĄtĂ©kosokat, Ă©s ezt a szövetsĂ©gesĂŒknek kell feltörni
  • Riven: Riven egyedi, Ă©s bĂĄrmelyik szavazĂĄsi szakaszban megjelenhet. A szabĂĄlyok nem vĂĄltoznak.
  • Trundle: a legendĂĄs tĂĄrgyak be vannak fagyasztva, a legendĂĄs ĂŒllƑk pedig tovĂĄbbra is elĂ©rhetƑk

Térképfrissítés

A tĂ©rkĂ©pek az ArĂ©na ĂĄltal nyĂșjtott jĂĄtĂ©kĂ©lmĂ©ny alapvetƑ rĂ©szĂ©t kĂ©pezik, Ă©s mĂĄr rĂ©gĂłta fontolgatjuk, hogy fel kellene dobnunk valamivel az alapszintƱ terepet. A HalastĂł elĂ©g hatĂĄrozott lĂ©pĂ©st jelentett ebbe az Ășj irĂĄnyba, azonban ez a megoldĂĄs a jĂĄtĂ©kosok szĂĄmĂĄra egyĂ©rtelmƱen tĂșl soknak bizonyult. Úgy gondoljuk, hogy az ArĂ©na esetĂ©ben a tĂ©rkĂ©pek a lehetƑsĂ©gek egĂ©sz kĂŒlönleges tĂĄrhĂĄzĂĄt nyitjĂĄk meg a jĂĄtĂ©kĂ©lmĂ©ny terĂ©n, ezĂ©rt tovĂĄbb folytatjuk a kĂ­sĂ©rletezĂ©st, miközben igyekszĂŒnk kordĂĄban tartani azokat a bosszantĂł tĂ©nyezƑket, amelyeket egy Ășj tĂ©rkĂ©p tartogathat.

A HalastĂł frissĂ­tĂ©se sorĂĄn Ăștvonalakat adunk meg a szigetek között, Ă­gy a tavirĂłzsa nem ejtheti csapdĂĄba a jĂĄtĂ©kost, ami nagyon jĂłl jöhet az olyan kiĂ©lezett helyzetekben, amelyekben korĂĄbban Ă©rzetre mintha a tĂ©rkĂ©p döntötte volna el a jĂĄtĂ©kot. Biztosak vagyunk benne, hogy a tĂ©rkĂ©p ezen verziĂłja tovĂĄbbra is a harc kĂŒlönleges Ă©s izgalmas terepe marad, de eközben bizonyos összeĂĄllĂ­tĂĄsok esetĂ©ben sem Ă©rzƑdik majd elƑre lejĂĄtszottnak vagy egyszerƱen tĂșl bosszantĂłnak a meccs.

Emellett egy Ășj tĂ©rkĂ©ppel is jelentkezĂŒnk, amelynek Ășj interaktĂ­v elemei a pillĂ©rek. Ezeket a pillĂ©reket tĂĄmadĂĄssal le lehet dönteni, Ă©s falat lehet emelni belƑlĂŒk az Ăștvonalak elbarikĂĄdozĂĄsĂĄhoz. Ha sikerĂŒl egy ellenfelet eltalĂĄlni vele, a pillĂ©r ĂłriĂĄsi sebzĂ©st okoz. SzeretnĂ©nk feltĂĄrni a tĂ©rkĂ©pek nyĂșjtotta lehetƑsĂ©geket az ArĂ©na kapcsĂĄn, Ă©s a LoL-ban eddig mĂ©g sehol sem lĂĄthatĂł mechanikĂĄkkal kĂ­sĂ©rletezni, de ĂĄrgus szemmel figyeljĂŒk azt is, hogy minden kellƑkĂ©ppen szĂłrakoztatĂł mĂłdon mƱködik-e. VĂĄrjuk az ezzel kapcsolatos tapasztalataitokat.

PĂłkiszony

Elise dĂ­szvendĂ©ge esetĂ©ben kĂ©t vĂĄltozatot kĂ©szĂ­tettĂŒnk: az egyiket egyĂ©rtelmƱ pĂłkĂĄbrĂĄzolĂĄsokkal (Ă©s persze valĂłdi pĂłkokkal, a kelletĂ©nĂ©l biztosan több dimenziĂłban), a mĂĄsikat viszont mindezek nĂ©lkĂŒl azok kedvéért, akik a lehetƑ legkevesebb Ă­zelt lĂĄbat szeretnĂ©k lĂĄtni maguk körĂŒl. Ezt a „DĂ­szĂ­tƑelemek elrejtĂ©se” beĂĄllĂ­tĂĄssal lehet be- Ă©s kikapcsolni. Nagy ĂĄlmunk egy tisztessĂ©ges pĂłkiszonyos szƱrƑ, de egyelƑre be kell Ă©rnĂŒnk ennyivel.

Tovåbbi részletek a beållítåssal kapcsolatban:

  • Bekapcsolt ĂĄllapotban sehol nem jelennek meg pĂłkok. Elise nem jelenik meg, amikor egy jĂĄtĂ©kos gubĂłba kerĂŒl.
  • Bekapcsolt ĂĄllapotban Elise egy hatalmas pĂłk alakjĂĄban alĂĄereszkedik, Ă©s gubĂłba tekeri az ĂĄldozatot, miutĂĄn az meghalt. A szavazĂĄskor a tölcsĂ©r alakĂș terĂŒleten szintĂ©n rengeteg aprĂł pĂłk fog szaladgĂĄlni.

Az Aréna kényelmi módosítåsai:

  • Az ArĂ©na-jĂĄtĂ©kokkal is lehet hƑsismereti fejlƑdĂ©st elĂ©rni (vĂ©gre!)
  • 25 Ășj erƑsĂ­tĂ©s: 20 Ășj erƑsĂ­tĂ©s + 5 visszatĂ©rƑ ĂĄtokerƑsĂ­tĂ©s
  • SzĂĄmtalan erƑsĂ­tĂ©s- Ă©s tĂĄrgymĂłdosĂ­tĂĄs
  • A vĂ©letlenszerƱen kivĂĄlasztott Ă©rtĂ©knövelƑ ĂŒllƑk esetĂ©ben a kapott Ă©rtĂ©k mostantĂłl egy ĂŒzenetben jelenik meg
  • ÚjrasorsolĂĄs: a csoportos ĂșjrasorsolĂĄs (1 ĂșjrasorsolĂĄs mindhĂĄrom lehetƑsĂ©get Ășjrasorsolja) kĂŒlönĂĄllĂł ĂșjrasorsolĂĄsra vĂĄltozott (mindegyik helyhez kĂŒlön ĂșjrasorsolĂĄs tartozik)

Vårjuk az észrevételeket a jåtékmóddal vagy a felbukkanó hibåkkal kapcsolatban. Talålkozunk a Nagy leszåmolås arénåiban!

Mitikus bolt

MĂĄr elĂ©rhetƑ

  • Crystalis Motis Kha’Zix
  • Hextech Ziggs
  • TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș PorcelĂĄn Lux
  • TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș Kiborgangyal Janna
  • LĂ©lekvadĂĄsz Vayne
  • TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș Égi K’Sante
  • TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș PulzustƱz Thresh
  • OdĂŒsszeia Kha’Zix (zsoldos)
  • SötĂ©t csillag Thresh (antianyag)
  • LĂ©lekharcos Lux (hatĂĄrtalan)
  • Kiborgangyal Janna (ĂĄsz)
  • Égi K’Sante (neonfĂ©ny)
  • PROJEKT: LeszĂĄmolĂĄs ikon
  • PĂĄrbajhƑs 20219 ikon
  • LĂ©lekvirĂĄg 2020 ikon
  • PsyOps ikon
  • Harcos kirĂĄlynƑk-esemĂ©nybelĂ©pƑ ikon
  • Pazar brutalitĂĄs
  • MĂĄniĂĄkus töprengĂ©s
  • 2021-es hextech Ƒrszem

KikerĂŒl a Mitikus boltbĂłl

  • TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș MĂ­toszĂ­rĂł Cassiopeia
  • TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș PulzustƱz Lucian
  • TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș PsyOps Ezreal
  • TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș K/DA Evelynn
  • TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș PROJEKT: ZED
  • Crystalis Motus Taliyah
  • Hextech Annie
  • Hamvak Ƒre Shen
  • Hextech Poppy
  • BoszorkĂĄny Ashe (SötĂ©t rĂ­tus)
  • PsyOps Master Yi (vadĂĄsz)
  • ƐrzƑ Irelia (elszĂĄnt)
  • Crystalis Motus Taliyah (visszanyert)
  • LĂ©lekharcos Jhin (hatĂĄrtalan)
  • TĂŒndĂ©rkirĂĄlysĂĄg Katarina (megnyerƑ)
  • PROJEKT: Zed (LeszĂĄmolĂĄs)
  • Crystalis Motus Ƒrszem
  • Morcos srĂĄc
  • Csak neked
  • PsyOps ikon
  • 2020-as K/DA ALL OUT ikon
  • Holdszörny-esemĂ©nybelĂ©pƑ ikon
  • 2021-es PROJEKT-esemĂ©nyikon
  • 2021-es BoszorkĂĄnyok-belĂ©pƑ ikon
  • MegnyerƑ esemĂ©nybelĂ©pƑ ikon
  • KĂ­gyĂł stĂ­lus! Hangulatjel

Hibajavítåsok és kényelmi våltoztatåsok

  • KijavĂ­tottuk azt a hibĂĄt, amely miatt a Vegytech sĂĄrkĂĄny nem tudott megjelenni a sĂĄrkĂĄnyterep vĂĄltozĂĄsa elƑtt.
  • KijavĂ­tottuk azt a hibĂĄt, amely miatt Yasuo Q2 Ă©s Q3 kĂ©pessĂ©gĂ©t olykor nem lehetett elsĂŒtni, ha az erƑsĂ­tĂ©s az E rohama sorĂĄn lejĂĄrt, nem sokkal az E gyengĂ­tƑ hatĂĄsĂĄnak vĂ©ge elƑtt vagy utĂĄn.
  • KijavĂ­tottuk azt a hibĂĄt, amely miatt Poppy R kĂ©pessĂ©gĂ©nek töltĂ©si ideje megkezdƑdött, ha az E hasznĂĄlata közben sĂŒtötte el a kĂ©pessĂ©get, bizonyos rĂșnĂĄk hasznĂĄlata mellett.
  • KijavĂ­tottuk azt a hibĂĄt, amely miatt ha Senna tĂĄmogatĂłi tĂĄrggyal mĂ©rt vĂ©gsƑ csapĂĄst egy ĂĄgyĂșs minionra, azzal nem mindig szerzett lelket.
  • KijavĂ­tottuk azt a hibĂĄt, amely miatt Mel E kĂ©pessĂ©gĂ©nek ellensĂ©ges cĂ©lpontokra alkalmazott gyengĂ­tƑ hatĂĄsa esetĂ©ben az erƑsĂ­tĂ©s olykor hibĂĄsan jelent meg.
  • KijavĂ­tottuk azt a hibĂĄt, amely miatt Viego W kĂ©pessĂ©gĂ©nek sebzĂ©se Mel megszĂĄllĂĄsa sorĂĄn varĂĄzssebzĂ©ssĂ© alakult.
  • KijavĂ­tottuk azt a hibĂĄt, amely miatt Streamer mĂłdban a hƑsök neve esetenkĂ©nt kĂ­naiul jelent meg az angol nyelvƱ vĂĄltozatban.
  • KijavĂ­tottuk azt a hibĂĄt, amely miatt Streamer mĂłdban a hƑsök belsƑ hasznĂĄlatra szĂĄnt neve jelent meg.
  • KijavĂ­tottuk azt a hibĂĄt, amely miatt az Ɛrangyal vizuĂĄlis effektusa lecsatlakozĂĄs Ă©s ĂșjracsatlakozĂĄs utĂĄn eltƱnt.
  • KijavĂ­tottuk azt a hibĂĄt, amely miatt a Holtak vĂ©rtjĂ©nek hangeffektusa a tĂĄvolsĂĄgi hƑsök esetĂ©ben nem szĂłlalt meg.
  • KijavĂ­tottuk azt a hibĂĄt, amely miatt a minionok nem haladtak tovĂĄbb az ĂșjjĂĄĂ©pĂŒlt nexustornyok felĂ©.
  • KijavĂ­tottuk azt a hibĂĄt, amely miatt Lucian passzĂ­v kĂ©pessĂ©gĂ©nek mĂĄsodik lövĂ©se következetlenĂŒl mƱködött a kĂŒlönbözƑ növĂ©nytĂ­pusok ellen.
  • KijavĂ­tottuk azt a hibĂĄt, amely miatt Mel W kĂ©pessĂ©ge olykor nem megfelelƑen verte vissza a varĂĄzslatokat, ha a talĂĄlat bizonyos szögben Ă©rkezett.
  • KijavĂ­tottuk azt a hibĂĄt, amely miatt Viego csökkentett sebzĂ©st okozott, miutĂĄn kikerĂŒlt Mel megszĂĄllĂĄsĂĄnak hatĂĄsa alĂłl.
  • KijavĂ­tottuk azt a hibĂĄt, amely miatt Mel alaptĂĄmadĂĄsa letilthatta Nidalee W kĂ©pessĂ©gĂ©t.
  • KijavĂ­tottuk azt a hibĂĄt, amely miatt Atakhan SzĂ­nlelt Ă©let hatĂĄsĂĄnak Ă©leterƑsĂĄv-ikonja nem jelent meg a hƑsklĂłnok Ă©leterƑsĂĄvjĂĄn.
  • KijavĂ­tottuk azt a hibĂĄt, amely miatt felesleges VĂ©rszomjas erƑsĂ­tĂ©sek jelentek meg, amĂ­g a pajzs aktĂ­v volt.
  • KijavĂ­tottuk azt a hibĂĄt, amely miatt Briar R kĂ©pessĂ©gĂ©nek megidĂ©zĂ©se nem szakadt meg az Atakhan ĂșjjĂĄĂ©ledĂ©si ĂĄllapotĂĄba valĂł belĂ©pĂ©skor.
  • KijavĂ­tottuk azt a hibĂĄt, amely miatt az AxiĂłmamĂĄgus nem töltötte vissza a vĂ©gsƑ kĂ©pessĂ©g alap töltĂ©si idejĂ©t, ha több töltettel rendelkezett.
  • KijavĂ­tottuk azt a hibĂĄt, amely miatt Telhetetlen Atakhan nĂ©ha helyettesĂ­tƑ vizuĂĄlis effektust hasznĂĄlt az elszĂ­vĂĄsi kĂ©pessĂ©gĂ©nek elsĂŒtĂ©sekor.
  • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely az egyĂ©ni jĂĄtĂ©kmĂłdokban teljesĂ­tmĂ©nycsökkenĂ©st okozott.
  • KijavĂ­tottuk azt a hibĂĄt, amely miatt Ambessa passzĂ­v kĂ©pessĂ©ge nem vette figyelembe a vakĂ­tĂĄst Ă©s a kitĂ©rĂ©st.
  • KijavĂ­tottuk azt a hibĂĄt, amely miatt ha Gangplank hatĂłtĂĄvon kĂ­vĂŒl kĂ©szĂ­tette elƑ a Q kĂ©pessĂ©gĂ©t, a sorozatban felrobbantott hordĂłi ĂĄltal megölt ellenfelek nem adtak tovĂĄbbi aranyat.
  • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt a TĂŒskevĂ©rt boltbeli Ă©s fegyvertĂĄrbeli eszköztippjĂ©ben.
  • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt a Vegyszerbandita lĂĄnckardja boltbeli Ă©s fegyvertĂĄrbeli eszköztippjĂ©ben.
  • KijavĂ­tottuk azt a hibĂĄt, amely miatt alaptĂĄmadĂĄs esetĂ©n Shen W kĂ©pessĂ©ge nem akadĂĄlyozta meg Aurora passzĂ­v jelzƑgyƱjtĂ©sĂ©t.
  • KijavĂ­tottuk azt a hibĂĄt, amely miatt Warwick elsƑ talĂĄlkozĂĄskor elhangzĂł szövege Soraka Ă©s Urgot esetĂ©ben nem aktivĂĄlĂłdott.

Hamarosan megjelenƑ kinĂ©zetek Ă©s chromĂĄk