/dev: All Random, All Mid, Blind Bridge

Rangkuman singkat tentang 2 peta dan pembaruan Pemilihan Champion yang akan hadir di ARAM pada patch 25.13

Halo, ARAMer! Ada tambahan terbaru yang akan hadir di ARAM pada patch 25.13—Koeshin’s Crossing dan Butcher’s Bridge!

Dua peta baru ditambahkan ke pool peta ARAM untuk menyajikan variasi dan keseruan di tiap game. Mulai patch 25.13 hingga 25.16, akan ada tiga peta yang bisa dimainkan secara bergantian. Tiap peta memiliki tampilan unik, dan ada sedikit perbedaan pada gameplay serta medan yang membuat tiap game terasa unik. 

Blog ini akan membahas cara kerja sistem pemilihan peta, perbedaan ketiga peta, alasan pengembangan pool peta ARAM, serta satu perubahan tambahan: Champion Card.

Pemilihan Peta

Mungkin kalian ingin tahu alasan penambahan peta baru. Ada beberapa alasan penambahan ini dianggap sebagai langkah yang tepat untuk ARAM.

Variasi Visual: Formula ARAM memang sudah teruji dan terbukti. Karenanya, banyak pemain terus memilih mode ini untuk bermain League. Namun, pada saat larut malam dan kalian lelah, mata letih, dan mengalami loss streak dalam 5 game, melihat Howling Abyss terus-menerus bisa terasa membosankan. Kami ingin menambahkan beberapa variasi sesuai permintaan kalian tanpa mengubah formula dasar yang kalian sukai. Anggap ini seperti rumah yang sama, tetapi dengan tampilan baru.

Menjelajahi Runeterra: Runeterra adalah dunia yang LUAS, dan itu belum termasuk semua semesta alternatif yang telah dibuat selama ini. Setelah sebelumnya mencoba peta musiman di Summoner’s Rift, kini saatnya ARAM ikut merasakan keseruannya dengan mengunjungi lokasi (jembatan) ikonik dari Runeterra dan AU yang telah kalian nantikan.
Gameplay: Dari beberapa eksperimen iterasi ARAM sebelumnya (tower rubble, Bridge of Progress, dll.), terlihat bahwa sebagian besar pemain lebih menyukai ARAM yang mudah dan familier, dibandingkan dengan merombak keseluruhan gameplay dengan sesuatu yang sangat berbeda. Kami ingin mendobrak sedikit batasannya untuk memahami apakah sejumlah perubahan yang dirilis akan kalian sukai. Perubahan akan terlihat dalam bentuk perbedaan peta yang kecil. Selain variasi, ini juga akan memberikan peluang bertarung lebih besar bagi champion yang berbeda, bergantung pada peta. Jika menurutmu Bridge of Progress mengalami terlalu banyak perubahan, kali ini seharusnya akan jauh lebih sedikit.

Masuk ke Game

Mari bahas perubahan dalam proses masuk ke game dengan reroll yang diperbarui.

Salah satu masukan pemain yang sering muncul adalah jumlah champion yang bisa dipilih terasa tidak konsisten, dan terkadang mengesalkan saat rekan tim tidak menggunakan reroll. Dengan reroll, kalian bisa memilih antara 5 hingga 15 champion. Rata-rata di semua lobby adalah sekitar 10 (5 untuk memulai, plus 5 reroll). 

Untuk memberi lebih banyak opsi secara konsisten, sistem reroll sekarang digantikan oleh sistem Champion Card terbaru. Pemain akan diberikan 2 pilihan dalam 10 detik pertama saat Pemilihan Champion. Champion yang tidak dipilih akan masuk ke bench dan bisa dipilih oleh rekan timmu. Kalian juga bisa mendapatkan opsi KETIGA, jika beruntung!

Kami sempat mempertimbangkan untuk selalu memberikan 3 pilihan, tetapi itu bisa membuat beberapa champion tertentu terlalu diunggulkan. Lagi pula, siapa yang ingin ada Nidalee, Ziggs, atau Xerath di tiap game?

Setelah mengurus champion (dan mungkin rune dan summoner spell juga nantinya), kapan bisa memilih peta? Ini bagian mudahnya, kalian tidak perlu memilih.
Peta akan dipilih secara random. Semua pemain akan mengetahuinya saat memasuki loading screen. Peta yang muncul tidak dipengaruhi oleh patch atau faktor lain. Karena perbedaan antar peta cukup kecil dari sisi gameplay, kalian tidak perlu khawatir soal memilih champion yang tepat untuk tiap peta karena sebenarnya tidak ada champion yang paling “tepat”. Cukup pilih champion favorit kalian dan mainkan peta mana pun yang kalian dapatkan!

Koeshin’s Crossing

Semua orang suka Ionia, dan kami sangat antusias merayakannya lewat peta terbaru! Di Koeshin's Crossing, tempat perpaduan keindahan yang damai dan spirit gentayangan, kalian akan bergabung dalam pertarungan antara Kinkou Shrine dan Twilight Temple.

Yang baru:

  • Di markas, Bloom Portal akan menggantikan Hextech Gate. Akan ada portal baru juga di tengah peta. Portal ini berfungsi mirip seperti Hexgate, tetapi dengan hitbox lebih kecil. Pastikan untuk mengklik ke arah yang benar. Mendekat ke portal juga memberikan sedikit boost movement speed. Portal tengah ini didesain supaya menciptakan lebih banyak peluang untuk engage dan disengage.

  • Jalur tengah diperluas dengan dinding transparan, memberikan ruang ekstra untuk champion yang mengandalkan dinding atau brawler jarak dekat. Omong-omong soal dinding, sekarang Qiyana bisa memilih semua elemen air di peta!

  • Jika mengalami grey screen di Koeshin’s Crossing, kalian akan melihat versi spiritual dari jembatan ini, tampilan tematik tentang alam baka sambil menunggu untuk respawn. 

  • Tentu saja, ada Poro baru. Jangan lupa beri makan semuanya. Semua. Poro.

Butcher’s Bridge

Kami juga menghadirkan kembali salah satu peta favorit di ARAM, Butcher’s Bridge! Beberapa pembaruan dilakukan untuk menjaga identitas uniknya. Gameplay peta ini juga disesuaikan dengan standar League modern.

Yang baru:

  • Cannon Launcher (dengan nuansa bajak laut) menggantikan Hexgate (tidak bernuansa bajak laut). Fitur ini akan membantu pemain masuk ke medan perang dengan cepat. Menggunakan mekanika pendaratan yang jelas, kalian bisa langsung beraksi dengan lebih agresif. Sebelum kalian bertanya, betul, cannon ini akan knock up musuh. Kalian bisa menggunakan ultima Yasuo untuk menangkisnya. Seperti kolaborasi bajak laut dan samurai.

  • Ada juga sudut kecil di tengah jembatan yang menyimpan Power Flower. Item ini bisa mengembalikan sebagian cooldown dan memberikan shield sementara. Kami menanam bunga ini untuk menjadi pemicu semangat pertarungan tim agar tidak membosankan. Efeknya dibuat ringan dan situasional, tanpa mengubah tempo atau hasil pertarungan secara drastis.

  • Shopkeeper ARAM juga memperbarui inventaris mereka, dengan satu item Legacy yang kembali tersedia: Spectral Cutlass.Item ini akan tersedia di ketiga peta dan bisa jadi opsi menarik untuk champion assassin atau yang berbasis mobility.

Howling Abyss

Kalian mungkin ingin tahu apa saja yang berubah di Howling Abyss. Jawabannya … tidak ada! Howling Abyss adalah peta yang telah teruji dan terbukti, serta disukai oleh banyak pemain. Seperti kata orang-orang, "Yang tidak rusak tidak perlu diperbaiki."

Membangun Jembatan Bersama Para Pemain

Hal ini sempat dibahas sebelumnya, tetapi perubahan ARAM kali ini lebih konservatif dibandingkan pembaruan sebelumnya. 

Dari masukan kalian tentang Bridge of Progress, kami tahu bahwa peta bisa memengaruhi jalannya pertarungan ARAM dan mendukung komposisi yang lebih beragam. Namun, jika terlalu banyak perubahan dilakukan pada peta atau gameplay, unsur unik dari ARAM itu sendiri juga akan berkurang. Karena itu, target utama kali ini adalah menghadirkan perubahan yang lebih halus di tiap peta, sambil tetap menjaga identitas inti ARAM.

Seperti biasa, kirim masukan kalian, ya! Semua masukan akan kami baca sebanyak mungkin agar perubahan yang dilakukan tidak bersifat sepihak, tetapi berdasarkan masukan dari kalian semua.


Sekian informasi tentang perubahan yang akan datang untuk ARAM di patch 25.13! Senang sekali bisa menghadirkan Butcher’s Bridge dan Koeshin’s Crossing ke ARAM. Kami ingin mendengar masukan kalian agar bisa terus mempertahankannya!

Terima kasih sudah bermain. Sampai jumpa di Howling Abyss! Atau Butcher’s Bridge! Atau Koeshin’s Crossing!