/dev: Preview Gameplay Season Satu 2026
Perubahan gameplay Season Satu 2026 masuk PBE hari ini! Sebelum dirilis, kami ingin menjelaskan perubahan yang akan datang di Summoner’s Rift. Kami mengharapkan masukanmu, jadi pastikan kamu masuk ke PBE untuk mencoba pembaruan ini dan sampaikan pendapatmu!
Catatan Pemeliharaan: Pengerjaan rilis perdana ini masih berlangsung. Jadi, jangan kaget jika ada perubahan pada visual, nama item, name efek, nilai stat, dan lainnya selama kami menyempurnakan semua elemen tadi di PBE. Kecuali ada perubahan besar, halaman preview ini tidak akan diperbarui lagi setelah dipublikasikan. Namun, jangan khawatir, ketika catatan patch 26.1 dirilis dan perubahannya diterapkan Januari nanti, semua detailnya akan sudah final, seperti biasa.
Tujuan Utama
Sebelum membahas detail perubahannya, kami ingin menjelaskan dulu tujuan besar yang menjadi fokus gameplay mulai Season 1.
Selama beberapa tahun terakhir, League lebih banyak berfokus pada teamfight di seputar objektif netral: pertarungan di sekitar grub, dragon, Baron, atau vision ward yang baru ditempatkan. Pertarungan 5v5 memang kerap menjadi momen paling seru di League, tetapi kami ingin kembali ke situasi ketika strategi lain—seperti split push dan pengepungan—bisa diandalkan pada 2026. Untuk itu, kami akan melakukan beberapa perubahan pada objektif netral utama, turret, dan minion ke arah tersebut.
Tujuan utama lainnya adalah menyeimbangkan kemampuan role agar setiap role memberikan dampak yang sesuai terhadap hasil setiap game—karena saat ini, beberapa role seperti jungle dan support jauh lebih berpengaruh.
Meski dua tujuan tadi akan menjadi fokus utama, kami juga melakukan beberapa perubahan gameplay lain yang ditujukan untuk mengurangi kejenuhan pada objektif, menyegerakan aksi, meningkatkan kepuasan class, dan banyak lagi!
Waktu menuju Game
Mulai Januari, kamu akan bisa beraksi lebih cepat, tepatnya 35 detik lebih cepat (jika invasi tidak dihitung). Saat ini, waktu spawn minion adalah selang 65 detik, dan kami menurunkannya jadi 30 detik. Spawn monster pertama, mulai dari Raptor hingga Rift Scuttler, juga dimajukan 35 detik. Dengan begitu, waktu AFK di bawah turret akan berkurang, dan fase laning akan dimulai agak lebih cepat daripada saat ini. Jangan khawatir jika kamu suka menginvasi. Kamu masih bisa melakukannya, tetapi perlu lebih mantap dalam memutuskan untuk melakukannya begitu game dimulai.
Objektif
Atakhan adalah salah satu penambahan terbesar di Rift tahun ini, dan menjadi objektif unik yang diperebutkan. Namun, dia juga turut menyebabkan penumpukan objektif, yang dikeluhkan banyak pemain sejak Januari.
Kami berupaya mengurangi penumpukan ini dengan menghapus wujud keduanya dan set Grub kedua pada awal tahun ini, tetapi sepertinya itu belum cukup. Karena itu, seperti yang baru dilakukan Zaahen, kami akan mengeliminasi Atakhan dari game, termasuk Blood Rose dan Petal yang menyertainya. Dengan perginya Atakhan, Baron sekarang akan kembali spawning pada menit ke-20.
Sehubungan dengan upaya mengurangi kejenuhan objektif, kami juga berencana menghapuskan Feats of Strength dari game.
Kami senang karena sistem ini mendorong tim untuk mengembangkan game dan memberikan sasaran untuk dituju. Tetapi kami yakin bisa menciptakan sistem gameplay yang lebih baik dan bisa memberimu kendali individual yang lebih besar atas game. Dengan dihapusnya Feats, kami mengembalikan reward gold untuk first blood dan first turret, masing-masing sebesar 100 dan 300 gold.
Setelah Atakhan dan Feats keluar, kami pun mengalihkan perhatian ke objektif lain. Monster epik seharusnya menjadi komitmen yang berisiko karena terekspos, tetapi tidak sebegitu mengancam langsung sampai tim yang kalah tidak bisa merebutnya dari lawannya.
Untuk itu, kami membuat semua monster epik jadi 15% lebih tangguh dan meningkatkan durability yang diperoleh dari Dragon Vengeance, yang terus bertambah mengikuti jumlah buff dragon yang dimiliki tim. Peningkatan durability ini hampir selalu dipadukan dengan pengurangan damage. Tujuan kami di sini adalah memudahkan tim yang sedang terdesak untuk memperebutkan monster epik atau melakukan pertukaran yang berarti di sisi lain map.
Kami juga menyesuaikan reward-nya agar sebanding dengan waktu dan risikonya, tetapi kekuatannya difokuskan pada buff yang mereka berikan.
Untuk sebagian besar monster epik, ini berupa pengurangan gold serta perpaduan buff dan nerf tergantung berapa banyak XP yang mereka berikan. Efek Voidgrub dan Rift Herald akan sedikit lebih kuat. Pada saat yang sama, kami juga memperkuat XP comeback untuk dragon dan Baron Nashor, sehingga tim yang kalah bisa lebih sering comeback jika bekerja sama untuk melakukan kill diam-diam atau pencurian epik.
Terakhir, kami juga melakukan pembenahan pada sistem internal terkait cara scaling monster epik. Semuanya kini naik level bersamaan dengan champion, dan level tersebut akan menentukan semua stat-nya, bukan lagi scaling mengikuti waktu game. Dengan perombakan ini, mereka seharusnya bisa lebih konsisten di berbagai mode game dan fitur seperti Multiplayer Practice Tool, sehingga kamu bisa latihan bertarung di sekitar objektif dengan skenario yang lebih realistis.
Vision
Tujuan utama kami adalah memberikan lebih banyak kesempatan dan kekuatan pada ward yang ditempatkan dengan push champion, terutama bagi mid laner dan top laner yang melakukan side-laning di late game. Kami juga ingin memudahkan pemain mempelajari penempatan ward yang efektif di map dengan memberikan nilai yang jelas dan langsung dari perolehan vision, serta membuka akses yang lebih luas ke vision untuk posisi lain, yang saat ini kebanyakan didominasi oleh support.
Perubahan terbesar (dan paling menonjol) di sini adalah masuknya Faelight, lokasi-lokasi spesial yang, jika ward ditempatkan di dalamnya, menghasilkan vision tambahan melebihi jangkauan ward biasanya. Faelight berada di beberapa lokasi yang telah ditentukan, beberapa di antaranya muncul pada awal game dan yang lainnya muncul ketika Elemental Rift bertransformasi. Meski hal ini akan mempermudah pengendalian vision di beberapa area, kami akan membatasi durasi vision bonusnya dan memberi ruang bagi jungler atau champion penjelajah untuk menyelinap di sekitarnya.
Selain itu, kami mempercepat laju recharge trinket kuning agar tersedia dengan lebih konsisten, dan memasukkan Scryer’s Blooms tambahan ke map. Hal ini akan sangat membantu ketika berusaha keluar markas dengan aman saat tertinggal atau sedang split push side-lane di late game.
Push
Tergantung kamu tanya siapa—kalau Yorick, Fiora, Tryndamere, dll.—ada yang bilang split push itu strategi terbaik di League. Kalau Ziggs, Xerath, atau Caitlyn, katanya mengepung turret itu strategi paling ideal. Di sini kami tidak akan membahas strategi mana yang paling bagus, tetapi kami akui bahwa split push dan pengepungan saat ini kurang bagus. Karena itu, kami ingin menjadikannya lebih andal lagi pada 2026.
Jika perubahan yang dibahas sebelumnya, seperti tambahan vision dan keluarnya Atakhan, akan membuat push jadi lebih andal hingga taraf tertentu, kami memasukkan mekanika baru untuk mendukung strategi tersebut.
Crystalline Overgrowth adalah fitur baru yang terakumulasi pada turret seiring waktu dan, saat terkena serangan, akan terpakai untuk menghasilkan burst damage ekstra pada turret. Dengan mekanika baru ini, champion dari role atau class apa pun akan bisa push lebih maju jika situasinya sedang menguntungkan.
Karena makin kompleksnya visual Crystalline Overgrowth dan karena ini pada dasarnya adalah "Demolish untuk semua", rune Demolish akan disederhanakan untuk menghasilkan damage bonus pada turret saat kamu menyerangnya tiga kali berturut-turut. Dengan begitu, kamu akan lebih mudah menghancurkan satu atau dua plate setiap kali melakukan split atau pengepungan.
Bicara soal plate, kami ingin memberikan lebih banyak reward kecil untuk push. Karena itu, plate diperbarui agar terus ada secara permanen, dan juga akan ditambahkan ke turret dalam dan inhibitor, sehingga gold yang saat ini diperoleh setelah menghancurkan turret akan tersebar di setiap plate. Jadi, terlepas apa pun kondisi turret, kamu akan tetap mendapatkan gold dengan melakukan aksi yang agresif.
Perubahan lainnya yang kami siapkan adalah perbaikan pada Homeguards, terutama di mid game hingga late game. Peningkatan movement speed dari Homeguards akan terus berlaku hingga kamu mencapai turret luar. Begitu fase laning selesai, peningkatan ini akan berlaku hingga kamu mencapai minion terjauh yang di-push di setiap lane. Jadi, kamu akan bisa menyusul gelombang minion lebih cepat jika sedang split push atau lebih cepat regroup dengan timmu jika mereka sedang mengepung. Pastikan kamu tetap berada di lane karena boost movement speed akan hilang jika kamu meninggalkan lane atau masuk ke jungle atau river.
Kami juga menyederhanakan aturan turret. Sebelumnya, minion dan champion ranged menghasilkan 17% lebih sedikit damage pada turret plate. Sekarang, semua turret menerima 20% peningkatan damage dari champion melee dan health-nya ditingkatkan untuk mengimbangi. Praktiknya hampir sama saja, tetapi lebih mudah dipahami dan bukan hanya berlaku ke turret luar. Penyederhanaan lainnya untuk mendorong push adalah pada turret dalam yang tidak lagi perlahan mendapatkan resist setelah 15 menit, dan turret luar yang tidak lagi mendapatkan peningkatan AD sebanyak dulu di mid dan late game jika masih berdiri.
Kami juga meningkatkan laju respawn minion di mid dan late game untuk memperbanyak kesempatan pengepungan turret dan peluang push, serta tentunya kesempatan untuk menghancurkan plate baru.
Setelah fase laning berakhir, minion akan spawn setiap 25 detik, bukan setiap 30 detik. Untuk mencegah inflasi gold dan XP di mid game, spawn minion melee berkurang satu setiap kali satu minon cannon spawn di gelombang mid game.
Di late game, minion akan spawn setiap 20 detik, dengan jumlah minion caster berkurang satu. Karena minion super sekarang akan spawn di setiap gelombang setelah Inhibitor tumbang, kill Inhibitor akan memberikan tekanan yang jauh lebih besar dari sebelumnya, sehingga push ke markas musuh jadi lebih menguntungkan.
Kami senang dengan respawn turret Nexus karena tim yang berhasil mempertahankan Nexus yang terekspos bisa punya kesempatan untuk meninggalkan markas tanpa perlu mencemaskan sergapan Twitch. Namun karena respawn dengan health penuh, kadang menumbangkannya jadi tidak tepat. Karena itu, mulai tahun depan, turret Nexus akan respawn dengan health 40%. Jumlah ini seharusnya cukup kuat untuk mencegah sergapan dari belakang, tetapi cukup lemah sehingga kamu harus pikir-pikir dulu apakah bisa langsung meninggalkannya begitu saja dengan HP rendah.
Item
Tahun depan, kami akan memasukkan beberapa item ke Rift untuk setiap class agar semuanya punya mainan baru. Kami juga mengembalikan beberapa item favorit yang sudah tak asing seperti Hextech Gunblade.
Kami telah meninjau sub-class mana yang rasanya kurang tertopang oleh sistem item saat ini dan berusaha menutupi kekurangan tersebut. Kami harap banyak champion yang punya setidaknya satu dari 9 item baru yang cocok untuk mereka!
Berikut adalah ringkasan daftar item baru beserta namanya untuk saat ini (jangan dulu terpaku), juga gambaran kasar tentang bagaimana integrasinya dalam sistem item:
Scepter of Bonking: Item AP Fighter Sheen yang melipatgandakan efek on-hit. AP Fighter yang punya on-hit kuat di kit-nya bisa unggul dengan melompati satu hit pasif Diana atau mendapatkan stack Snippy tambahan untuk Q Gwen.
Emblem of All-Inning: Item Zeal untuk ADC yang suka menggunakan ultima dan tampil menonjol. Item ini memberikan ultimate ability haste plus burst attack speed dan critical strike terjamin untuk tiga serangan setelah menggunakan ultima. Jika sudah melakukan crit dengan serangan otomatis, kamu mendapatkan true damage bonus sebagai gantinya.
Blood Sphere: Item AD omnivamp ini juga memberikan Tenacity dan Haste yang meningkat seiring dengan AD bonus. Bagi fighter ringan, ini seharusnya jadi item sustain pilihan di late game, terutama karena memberikan omnivamp tambahan yang besar setelah melakukan takedown agar kamu unggul di pertempuran tim.
Item Assassin: Untuk AD assassin, item ini memberi cara untuk mengakhiri game. Setiap kali melakukan takedown, item ini memberi buff yang membuat serangan berikutnya terhadap monster epik atau turret menghasilkan damage berkelanjutan dalam jumlah besar yang meningkat seiring dengan lethality. Dengan begitu, AD assassin yang unggul bisa menutup game jika berhasil menghabisi targetnya. Item ini juga memberikan true damage tambahan pada spell secara berkala berdasarkan lethality.
Mananomicon: Item dengan efek aktif baru! Sudah lama sejak terakhir kali kami merilis item dengan efek aktif. Item AP ini bisa diaktifkan untuk memasuki kondisi empowered beberapa saat. Selama durasi tersebut, kamu mengonsumsi jauh lebih banyak mana, tetapi spell jadi lebih kuat dan cooldown jadi lebih singkat. Damage, heal, dan shield tambahan pada spell meningkat seiring dengan mana, jadi kamu akan mendapatkan imbalan jika mengandalkan item ini.
Snowbow: Ini adalah item jarak jauh untuk ADC. Item ini meningkatkan attack damage berdasarkan jarakmu dari target. Saat takedown, kamu juga mendapatkan attack range tambahan dalam jumlah besar selama beberapa saat untuk menyelesaikan pertempuran tim.
Buff Engine: Item aura dengan sedikit elemen gameplay. Ini adalah item aura attack speed untuk support melee tank yang mengaktifkan aura selama beberapa saat setelah menerapkan efek slow atau immobilize pada musuh. Durasinya jauh lebih lama untuk champion melee daripada ranged, sehingga kamu akan lebih mudah menjaga attack speed untuk tim jika menjadi support melee tank.
Mantle of the Twelfth Hour: Item lifeline untuk tank ini memberikan efek heal berkelanjutan yang besar saat health sedang rendah, yang meningkat seiring dengan armor dan magic resistance bonus. Saat heal dengan item ini, kamu juga mendapatkan movement speed dan tenacity sehingga kamu bisa maju dan menjadi tank lagi untuk timmu, atau meloloskan diri setelah health rendah.
Savior’s Manabell + Superbell: Satu set berisi dua item ini adalah item Tear baru yang bisa di-upgrade untuk enchanter. Manabell memberikan heal dan shield power berdasarkan mana. Ketika di-upgrade menjadi Superbell pada stack Tear maksimum, item ini juga memberi heal ke sekutu di sekitar yang health-nya paling rendah setiap detik saat kamu sedang combat dengan champion musuh, dan heal-nya meningkat berdasarkan mana.
Hextech Gunblade: Salah satu item hybrid yang ikonik di League ini memberikan AP dan AD, spell vamp dan lifesteal, serta efek aktif terarah yang menghasilkan damage dan menerapkan slow ke target.
Stormrazor: Stormrazor kembali sebagai item Attack Damage, Critical Strike Chance, dan Attack Speed dengan efek Energized yang menghasilkan damage dan memberikan movement speed saat diaktifkan.
Misi Role
Mari kita bahas perubahan terbesar yang akan dirilis pada 2026: misi role.
Mulai Januari, top, bot, dan mid akan menerima "misi" tersendiri yang memberikan kekuatan unik—mirip dengan evolusi jungle pet atau upgrade item support. Misinya tergantung role apa yang kamu dapatkan di lobby. Jadi, jika kamu dan temanmu (atau pemain lain) bertukar role, jangan lupa lakukan role swap resmi di pemilihan champion.
Kamu akan berprogres dalam misi baru ini dengan membunuh minion, champion, plate, turret, atau objektif epik, pokoknya semua hal yang biasanya kamu lakukan dalam game. Kamu akan berprogres lebih cepat lagi jika melakukannya di lane bagianmu. Waktu penyelesaian misi kemungkinan akan berbeda-beda, tetapi semua pemain akan bisa menyelesaikannya kira-kira saat upgrade item support.
Tujuan utama kami dengan misi role adalah untuk meningkatkan kepuasan setiap role dan membuat setiap role serasa punya cara unik dalam menghadapi dan memengaruhi game. Selain itu, kami juga jadi punya kesempatan untuk memperkuat top lane dan bot lane dibandingkan role lainnya, karena saat ini keduanya merupakan role paling lemah. Sebagai informasi, misi tersebut akan relatif lebih kuat.
Sekarang mari kita bahas reward yang akan diberikan dalam slot misi role yang baru ini.
Top laner masih kurang punya kendali atas permainannya, sekalipun mereka menang di lane-nya, dan kami ingin mengubah itu. Kami ingin agar top laner bisa memberikan pengaruh paling besar secara keseluruhan atas game dari Misi Role mereka dibandingkan posisi lainnya, untuk mengatasi rendahnya dampak posisi tersebut selama ini.
Setelah menyelesaikan misi, top laner akan mendapatkan Summoner Teleport dengan versi cooldown lebih lama secara gratis, selain dua summoner yang sudah dipilih. Jika sudah memilih Teleport, maka summoner tersebut akan jadi lebih kuat, memberikan shield health maksimum yang besar saat digunakan. Selain upgrade summoner spell, top laner juga akan menerima XP bonus langsung, tambahan XP dari berbagai sumber mendatang, dan peningkatan batasan level.
Sekarang kita beralih ke mid lane. Ada banyak macam champion yang bisa dimainkan di sini, jadi kami ingin agar reward-nya cocok untuk berbagai class champion.
Setelah menyelesaikan misinya, mid laner akan mendapatkan upgrade boot tier 3 secara gratis seperti yang bisa dibeli dengan Feats, serta recall 4 detik yang diperkuat dengan disertai cooldown. Beberapa boot ini telah dimodifikasi, tetapi sebagian besarnya terlihat mirip dengan yang ada di game saat ini.
Untuk melengkapi misi baru, bot lane akan lebih fokus lagi pada fantasi "carry" dari role ini. Jika top laner mendapatkan lebih banyak XP, bot laner akan mendapatkan jauh lebih banyak gold.
Setelah menyelesaikan misinya, bot laner akan mendapatkan sejumlah gold plus gold tambahan dari kill minion, kill champion, dan assist hingga akhir game. Kamu mungkin bertanya-tanya, "Untuk apa gold sebanyak itu?" Nah, slot item ketujuh yang baru akan menampung boot, sehingga kamu bisa memilih item legendary lagi untuk scaling ultra-late game yang lebih kuat. Sekalipun kamu tidak mencapai build item ketujuh yang baru, ruang untuk sesekali memasukkan Zeal atau Cloak of Agility yang belum jadi pun bisa membuat mid-game kamu lebih kuat.
Selain itu, bahkan sebelum misi selesai, base crit damage semua pemain akan kembali naik jadi 200%!
Jungle dan support sudah punya misi dan reward, tetapi kami tetap ingin memanfaatkan kesempatan ini untuk menerapkan beberapa perubahan. Mereka akan mendapatkan beberapa item baru, tetapi juga beberapa penyesuaian dan nerf agar mereka tidak terlalu dominan di season baru.
Saat ini jungle merupakan role terkuat dalam game, terutama pengaruhnya terhadap map di early game. Karena itu, kami agak menurunkan laju pembersihan minion di early game untuk memberikan sedikit tambahan waktu agar matchup lane bisa berlangsung tanpa gangguan.
Misi role-nya masih mendapatkan upgrade pet dan Smite PVP seperti sebelumnya. Selain itu, penyelesaian misi juga akan memberi jungler tambahan gold dan XP dari monster besar, serta movement speed bonus di jungle. Meski tidak terkait langsung dengan misi, kami mempersulit non-jungler untuk mencuri objektif dengan cara meningkatkan resist-nya dan membuat Smite menghasilkan damage lebih besar. Dengan begitu, laser Lux dan panah Varus tidak akan lagi terus-terusan mencuri objektif pada tahun depan. Tetapi, salahkan timmu sendiri jika perubahan ini tidak bisa menghalangi jungler musuh masuk pit.
Sama seperti jungle, support pun kami anggap sudah cukup kuat dan misi role-nya sudah berjalan baik. Jadi, kami lebih fokus pada peningkatan performa daripada buff langsung.
Setelah menyelesaikan misi, support akan mendapatkan slot baru yang khusus untuk control ward, diskon untuk control ward, dan penambahan gold pasif yang lebih besar sehingga mereka tidak hanya sekadar bisa membeli Redemption sebelum game berakhir.
Secara keseluruhan, kami ingin agar misi ini benar-benar mencerminkan kekuatan yang bertumpu pada kelebihan unik setiap role, menunjukkan cara scaling mereka, dan memberikan keunggulan unik masing-masing untuk mendukung timnya sepanjang game. Peningkatan progres misi saat berinteraksi di lane asal champion juga memungkinkan kami untuk menghapus mekanisme Deteksi Lane Swap yang ditambahkan tahun lalu untuk mengatasi praktik lane swap di kancah Pro.
Kami akan mengamati betul-betul penerapan misi dan seberapa kuat setiap role setelah perubahan ini, jadi sampaikanlah pengalamanmu kepada kami.
Itulah semua perubahan gameplay untuk 2026 yang akan dirilis pada Januari. Banyak sekali informasi yang dibahas, tetapi kami senang bisa mengupayakan tujuan yang disebutkan di awal blog ini, dan kami yakin tujuan ini akan memandu League menuju arah yang lebih baik ke depannya.
Kami akan memantau jalannya perubahan ini di PBE dan saat dirilis pada Januari nanti, serta melakukan penyesuaian jika diperlukan. Namun, untuk saat ini, kami harap kamu bisa mulai menyiapkan strategi seru untuk tahun depan. Sampai jumpa di Rift!