/dev: Ranked 2026
Halo, Semuanya! Pada kesempatan kali ini kami ingin membahas beberapa rencana pembaruan untuk Ranked pada 2026. Kami menangani beberapa aspek Ranked yang paling sering dikeluhkan, termasuk matchmaking, autofill, waktu queue, dan distribusi skill. Ayo kita mulai.
Keseimbangan Autofill
Role tertentu di League nyatanya memang lebih populer dibandingkan yang lainnya. Autofill dibuat agar queue tetap lancar sehingga tidak ada queue yang terlalu panjang, terutama untuk mid lane. Meski begitu, kami mengerti bahwa mendapatkan role yang bukan pilihanmu bisa mengesalkan, terutama ketika kamu sudah berusaha sebaik mungkin dan kehilangan LP gara-gara sesuatu yang di luar kendalimu. Karena itu, kami melakukan perubahan untuk memastikan pertandingannya terasa lebih seimbang dan memberimu reward tambahan saat bermain maksimal.
Rasanya memang tidak menyenangkan jika di-autofill melawan pemain yang jago memainkan role-nya (terutama jungle). Maka, di Season yang baru ini, kami melakukan beberapa perubahan untuk memperbaiki (dan kadang menghilangkan) pengalaman tersebut. Pendekatan autofill yang baru akan coba memasangkan dulu pemain yang di-autofill melawan pemain autofill lainnya di posisi yang sama, misalnya jungler versus jungler. Jika hal itu tidak memungkinkan, sistem akan mengupayakan agar jumlah pemain autofill sama di setiap tim. Jika tidak bisa sama juga, tim yang pemainnya lebih banyak di-autofill akan dipilih yang MMR pemainnya agak lebih tinggi. Penyesuaian ini akan membuat pertandingan yang di dalamnya kamu atau rekan timmu di-autofill jadi lebih seimbang (yang jelas, ini bukanlah hal yang umum terjadi saat ini).
Kami mengerti bahwa di-autofill dengan role yang tidak sepenuhnya kamu kuasai kadang berat. Karena itu, untuk mengapresiasi usaha terbaikmu dalam pertandingan yang di-autofill, kami menambahkan sistem baru, Aegis of Valor.
Aegis of Valor
Aegis of Valor akan memberimu reward berupa LP dobel atau proteksi penuh dari hilangnya LP dalam pertandingan yang di-autofill, jika kamu mendapatkan skor mastery C ke atas.
Saat memasuki lobby, akan ada pemberitahuan bahwa Aegis diaktifkan, dan kamu akan diproteksi (atau diberi reward) atas usahamu di pertandingan tersebut jika memenuhi syarat.

Jika kamu sudah memainkan role prioritas seperti support atau jungle yang sering di-autofill, pertama-tama ... terima kasih! Kamu telah berkontribusi melancarkan queue di League dan menjaga pertandingan tetap sehat. Jangan khawatir, kami tidak melupakanmu. Kamu akan otomatis mendapatkan reward Aegis dengan frekuensi yang kurang lebih sama dengan pemain yang di-autofill, meski kamu tidak akan mendapatkan pemberitahuan di lobby sebelum pertandingan bahwa Aegis diaktifkan.
Dalam jangka pendek, memainkan pertandingan autofill mungkin tidak akan langsung disukai oleh semuanya. Namun, kami yakin bahwa kemampuan untuk memainkan role lain dengan percaya diri akan membuat semuanya lebih ahli di game ini, dan pada akhirnya akan menghasilkan pertandingan yang lebih baik secara keseluruhan.
Penghindaran
Keluhan lain yang ingin kami atasi tahun ini adalah pengalaman buruk saat terus-menerus melakukan penghindaran (dodge), serta lobby yang diakibatkan olehnya. Selain waktu yang terbuang saat kembali ke lobby baru, lawanmu mungkin bisa memprediksi pilihanmu dan menargetkan ban kepadamu, dan kepercayaan di antara rekan tim juga bisa jadi terganggu sejak awal. Karena itu, kami menerapkan beberapa perubahan untuk mengurangi penghindaran.
Pertama, penghindaran tidak lagi akan mereset status autofill. Jika kamu menghindar, autofill akan terbawa ke pertandingan berikutnya. Dengan adanya insentif Aegis of Valor, kami rasa ada lebih banyak lagi alasan untuk menyelesaikan pertandingan daripada terus keluar masuk lobby yang terganggu.
Kedua, di level Master ke atas, penghindaran akan dianggap sama dengan kalah, autofill juga akan diteruskan, dan timer cooldown penghindaran akan dikenakan. Di lobby dengan skill lebih tinggi, penghindaran berulang dan penargetan ban bisa memberikan dampak paling besar terhadap kualitas pertandingan dan waktu menuju pertandingan. Karena itu, kami membuat satu set aturan khusus untuk mendorong pemain dengan skill tinggi agar lebih sering menyelesaikan draft-nya.
Perubahan ini diharapkan tidak hanya bisa mempercepat waktu queue, tetapi juga menciptakan lingkungan pemilihan champion yang lebih stabil sehingga kamu bisa memasuki pertandingan dengan lebih yakin terhadap lobby-mu.
Waktu menuju Pertandingan Lebih Cepat
Keluhan lain yang ingin kami atasi adalah lamanya waktu untuk memasuki pertandingan. Sebelum pertandingan berhasil dimulai pun, ada berbagai macam hal yang bisa menjadi rintangan, termasuk penghindaran, penahanan lobby, dan sebagainya. Semua itu menyebabkan waktu queue jadi lebih lama. Kami mengerti bahwa penahanan lobby juga perlu dibenahi, dan kami sedang menggarap serangkaian perubahan untuk mengatasinya awal tahun depan. Tetapi, untuk saat ini, mari kita bahas perubahan yang sudah akan diterapkan.
Pertama-tama, kami menghapus kemungkinan untuk mem-ban champion sekutu yang di-hover, demi meniadakan salah satu alasan utama yang bisa menyebabkan pemain jadi frustrasi bahkan sebelum pertandingan dimulai. Menurut kami, kemungkinan untuk memainkan champion yang diinginkan lebih penting daripada kemungkinan untuk menghalangi pemain lain masuk ke pertandingan ketika berlawanan langsung dengan keinginan rekan tim, apalagi ketika tidak ada jaminan bahwa champion-nya akan muncul di tim musuh.

Selain itu, agar pertandingan bisa dimulai lebih cepat lagi, kami memangkas animasi dan timer di Pemilihan Champion sekitar 30 detik. Kami telah menguji coba perubahan ini di NA dan OCE selama beberapa patch terakhir untuk memastikan tidak ada pengalaman yang terganggu, dan akan diterapkan secara global di 26.1.
Distribusi Skill dan Indikator Climbing Ranked
Aspek lain yang coba kami ubah adalah penyejajaran MMR dan rank di tangga rank yang lebih bawah. Seiring waktu, distribusi pemain di berbagai rank sudah bergeser dan tidak lagi mencerminkan skill sebenarnya. Intinya, pemain sudah jauh lebih ahli sejak Ranked mulai diperkenalkan sekian tahun lalu. Dulu pemain Bronze mungkin tidak tahu banyak soal game-nya, tetapi pemain Bronze saat ini sering kali sudah tidak asing lagi dengan manajemen wave, matchup champion, dan timing objektif.
Jika pemain baru yang memasuki Ranked bermain menghadapi lawan dengan level pengetahuan tersebut, itu bukanlah pengalaman yang bagus bagi semua pihak. Karena itu, kami akan mengalibrasi ulang beberapa tier bawah agar lebih akurat mencerminkan skill pemain di dalamnya. Pembaruan ini bertujuan menyelaraskan tier dengan skill yang sebenarnya, bukan menggembungkan rank, agar sesuai dengan level permainan saat ini.
Sehubungan dengan pendakian rank, kami menambahkan Indikator Climb yang muncul ketika rank yang ditampilkan lebih rendah dari MMR saat ini. Yang sering menjengkelkan adalah ketika sedang berada di lobby Plat, ada pemain Silver yang masuk ke pertandingan. Rasanya seperti ada orang yang seharusnya tidak masuk timmu. Tetapi, sebenarnya pemain tadi biasanya hanya agak lebih terlambat memulai pendakiannya daripada pemain lain dan memang seharusnya berada di lobby tersebut. Jadi, indikator ini akan bisa menunjukkan ketika rank seorang pemain belum selaras dengan MMR-nya.

Perubahan Lainnya
Terakhir, ada dua perubahan lain yang lebih singkat.
Pertama, kami mengubah cara penentuan MMR Flex dan Solo. Yang paling mengesalkan adalah ketika bermain Flex bersama teman di lobby Gold lalu menjadi bulan-bulanan pemain dengan rank Gold di Flex dan Master di Solo/Duo. Karena itu, kami akan lebih menyelaraskan rank Flex dengan rank Solo/Duo (tetapi, Flex tidak akan pernah menaikkan rank Solo). Kami yakin perubahan ini akan membuat pertandingan Flex agak lebih adil, sambil tetap memungkinkanmu untuk bermain bersama teman (dalam batas wajar).
Kedua, kami mengembalikan duo di Solo/Duo untuk semua rank, termasuk Challenger, untuk sebagian besar regional. Sebelumnya, kami menonaktifkan duo Apex karena rentan terjadi manipulasi Rank. Tetapi, dengan adanya peningkatan dalam deteksi boosting dan matchmaking, kami yakin fitur ini bisa kembali tanpa perlu khawatir disalahgunakan.
Demikianlah rencana perubahan untuk tahun ini. Semoga kamu sama antusiasnya dengan kami dalam menyambut Ranked tahun 2026. Kami akan terus memantau kondisi queue, kualitas pertandingan, dan masukanmu dengan cermat, serta melakukan perbaikan bila diperlukan. Selamat mendaki!