Ringkasan S1 2026: Tema, Gameplay, dan Dev Update Lainnya

Ringkasan singkat tentang perubahan dari Dev Update hari ini.

Halo, Semuanya. Pabro, Meddler, Phreak, Riot Endstep, Dashijador, dan Riot CallMeKT di sini dengan rangkuman singkat dari Dev Update hari ini:

  • Kita akan memulai tahun depan dengan semangat persatuan, harapan, dan keadilan karena tema Season 1 2026 adalah Demacia.

  • Summoner's Rift akan tampil dengan nuansa Demacia: petricite, aksen emas dan biru, dan banyak lagi.

  • Sinematik tahunan bulan Januari juga akan menampilkan para champion Demacia.

  • Skin Battle Pass Act 1 akan menghadirkan beberapa champion non-Demacia dengan skin bertema Demacia, plus skin Prestige untuk Morgana.

  • Fokusnya adalah Demacia klasik, di masa kejayaan mereka.

  • Kami juga menyiapkan perubahan gameplay untuk Summoner's Rift (Ranked dan Normal Draft).

  • Pertandingan di Summoner's Rift akan dimulai 35 detik lebih cepat dari yang sekarang.

  • Kami menambahkan Faelight, yaitu lokasi khusus yang memberi bonus vision sementara ke ward.

  • Atakhan beserta Blood Rose-nya, dan Feats of Strength dihapus.

  • Kami menambahkan mekanika baru bernama Crystalline Overgrowth, semacam efek demolish universal.

  • Demolish akan menjadi pasif tiga hit.

  • Plate turret tetap ada dan kini ditambahkan ke turret dalam dan inhibitor turret (tanpa peningkatan total gold di map).

  • Kami menambahkan misi role untuk top, mid, dan ADC. Misi ini mirip dengan misi support dan jungle. Kamu akan progres dengan CS, bertarung, menghancurkan turret di lane, dan bantu mendapatkan objektif.

  • Top laner akan mengalami kenaikan batasan level, lebih banyak XP dari semua sumber, dan akses ke Teleport (yang akan di-upgrade kalau kamu ambil di Pemilihan Champion).

  • Mid laner akan mendapat boot tier 3 gratis dan recall yang lebih cepat.

  • Bot laner akan mendapat gold dalam jumlah besar di awal, gold lebih banyak pada sepanjang sisa game, dan slot item ketujuh.

  • Jungler akan mendapat damage Smite lebih besar, lebih banyak gold dan XP dari jungle camp, serta move speed bonus di jungle.

  • Support akan mendapat diskon control ward, lebih banyak gold seiring waktu, dan slot control ward baru.

  • Akan ada banyak item baru dan item lama yang kembali.

  • Crit damage kembali ke 200%.

  • Untuk Ranked, kami menambah indikator climb di loading screen untuk menunjukkan apakah MMR seseorang lebih tinggi dari rank yang terlihat.

  • Kami menyelaraskan MMR Flex agar lebih dekat ke Solo/Duo MMR supaya permainan Flex lebih fair.

  • Kami memperbaiki sistem autofill supaya pemain yang di-autofill bisa dipasangkan berdasarkan role-nya.

  • Kalau tak memungkinkan, sistem akan menyamakan jumlah pemain yang di-autofill.

  • Kami menambahkan Aegis of Valor yang akan memberimu reward saat mendapat skor mastery C atau lebih tinggi dalam pertandingan autofill. Reward itu bisa berupa LP dobel kalau menang, atau mitigasi LP kalau kalah.

  • Kamu juga akan dapat manfaat Aegis kalau memainkan role yang kurang populer.

  • Kamu tidak bisa lagi dodge untuk menghindari autofill, dan di Master+, dodge akan dihitung sebagai kalah penuh.

  • Waktu Pemilihan Champion dipersingkat supaya kamu bisa lebih cepat memulai pertandingan.

  • Duo kini kembali di game tier Apex.

  • Swiftplay akan mewarisi sebagian besar perubahan dari Summoner's Rift, kecuali misi role.

  • Ada banyak penyesuaian lain agar Swiftplay lebih cepat.

  • Kamu akan mulai di level 3 dengan gold tambahan, mirip ARAM.

  • Grub dan Rift Herald dihapus dari Swiftplay. Timing dragon dan Elemental Rift dipercepat.

  • Sudden Death akan muncul lebih cepat.

  • WASD dirilis besok!

  • Terima kasih kepada semua kreator Lea