/dev: Memberantas Bot, Booster & Lainnya pada 2025
League adalah game yang mencapai kualitas terbaiknya ketika kedua tim punya peluang yang adil untuk menang. Itulah pengalaman yang ingin kami hadirkan setiap kali kamu masuk ke dalam game.
Namun, hal itu sulit tercapai ketika ada pemain yang dengan sengaja merusak kualitas game melalui perilaku seperti griefing, inting, smurfing, atau pelecehan secara verbal.
Kami ingin menegaskan secara jelas: perilaku semacam ini tidak pernah, dan tidak akan pernah, diterima di League. Jika ada pemain yang melakukan tindakan seperti ini, kami akan mendeteksi mereka dan memberikan sanksi tegas, mulai dari pembatasan akses, suspensi, dan/atau ban akun-akun ini.
Kami tahu apa yang mungkin terlintas di benakmu: "Tapi aku sering banget ketemu pemain seperti ini. Mana mungkin kalian bisa ban semuanya?"
Itu kekhawatiran yang wajar, kok. Memang benar bahwa masalah seperti ini sudah lama menghantui League dan juga game kompetitif lainnya. Namun, fakta bahwa masalah-masalah ini sudah ada sejak dulu bukanlah alasan untuk membiarkan hal ini terus terjadi.
Untuk merangkum upaya kami sepanjang tahun ini, di patch 25.6, kami mulai me-refund LP kepada pemain yang terjebak dalam game bersama cheater, berkat sistem deteksi dari Vanguard. Ini hanyalah satu bagian dari upaya kami dalam menyingkirkan cheater dari League. Kemudian di patch 25.9, kami mengambil langkah besar untuk melindungi pemain dari inter dan griefer dengan meningkatkan sistem deteksi. Hasilnya, jumlah pemain yang terkena ban atas perilakunya yang merusak game meningkat 10 kali lipat per hari dibandingkan sebelumnya. Namun, pekerjaan kami di area ini masih jauh dari selesai.
Sepanjang sisa tahun 2025, kami berencana mengambil langkah-langkah besar, seperti yang telah kami lakukan terhadap perilaku inting dan griefing pada awal tahun ini, untuk menangani berbagai bentuk perilaku merusak yang paling sering kamu temui di League saat ini.
Sebagian besar dari perilaku ini merupakan varian dari apa yang sering disebut sebagai smurfing, yang bisa terjadi karena berbagai alasan, tetapi hampir selalu menghasilkan pengalaman bermain yang buruk: satu pemain berada jauh di atas level sembilan pemain lainnya, sehingga membuat game tidak seimbang dan tidak kompetitif.
Maka, dalam beberapa minggu ke depan kami akan mulai menindak langsung berbagai cara smurf bisa masuk ke dalam game kamu—dan dampaknya akan langsung terasa:
Boosting: Bermain di akun milik orang lain untuk menaikkan MMR akun tersebut.
Hitchhiking: Bermain berpasangan dengan akun lain (biasanya seorang booster) agar terbantu naik ke divisi rank yang jauh lebih tinggi.
Akun Hasil Beli dan Bot: Ini merupakan pelanggaran eksplisit terhadap Ketentuan Layanan kami. Setiap akun yang tidak dinaikkan dan digunakan secara pribadi oleh satu pemain tergolong dalam kategori ini.
Deteksi dan Penindakan Boosting/Hitchhiking (Mulai Patch 25.18)
Agar kita memiliki pemahaman yang sama:
Boosting adalah bentuk manipulasi rank dengan cara seorang pemain yang punya keterampilan lebih tinggi (booster) masuk ke akun pemain lain (boostee) untuk memainkan game Ranked, terlepas dari akun tersebut kemudian dikembalikan atau tidak. Tindakan ini secara tegas melanggar Ketentuan Layanan kami: berbagi/menjual akun adalah hal yang tidak diperbolehkan, dan akun tersebut dapat terkena ban secara langsung.
Hitchhiking (atau bussing) adalah ketika seorang pemain queue bersama pemain lain (sering kali seorang cheater/booster, meskipun tidak selalu) dengan tujuan "mendaki" rank dan secara tidak wajar menaikkan MMR/rank mereka.
Kedua perilaku ini merusak pengalaman bermain pemain lain yang sedang berusaha naik rank secara jujur, dan menghilangkan esensi permainan kompetitif yang ingin kami wujudkan di League. Itulah sebabnya kami menilai penting untuk mengambil tindakan tegas dan memberikan sanksi yang setimpal kepada pelaku.
Pada Patch 25.13 lalu, kami telah menambahkan kategori laporan baru "Manipulasi Rank", agar kamu bisa melaporkan pemain yang diduga melakukan boosting, hitchhiking, deranking, dsb. Laporan-laporanmu sangat berperan penting dalam membantu kami mengumpulkan data untuk menyempurnakan sistem deteksi. Di Patch 25.18, kami juga telah mulai menindak akun-akun yang terbukti melanggar. Kamu juga akan mendapatkan notifikasi saat laporanmu ditindaklanjuti, beserta refund LP jika diperlukan.
Vanguard juga telah membantu kami membuat lompatan besar dalam mendeteksi akun yang dibagikan, dijual, atau dijalankan oleh bot. Ini biasanya berkaitan erat dengan praktik boosting atau hitchhiking. Berkat sistem ini, kami terus mengembangkan model deteksi yang lebih baik, yang akan hadir di patch 25.18 untuk menindak lebih lanjut serta mencegah perilaku semacam ini masuk ke dalam game kamu.
Ada satu area abu-abu yang perlu kami luruskan: jika kamu membuat akun alter dan hanya digunakan secara pribadi, hal itu tidak masalah (selama kamu tidak menurunkan rank akun tersebut (deranking) dengan sengaja). Meski begitu, kami sedang mengembangkan cara yang lebih baik untuk menempatkan akun-akun baru ini pada tingkat keahlian yang sesuai, demi mencegah akun alter memasuki game milik pemain dengan keterampilan lebih rendah.
Kami akan terus berupaya agar hal-hal seperti ini tidak terjadi. Jika kamu melihat hal ini terjadi dalam game-mu, jangan lupa untuk melaporkannya agar kami bisa menjaga kualitas permainan tetap adil.
Menilik ke Depan
Kami paham bahwa perubahan-perubahan ini belum sepenuhnya menutup semua celah yang memungkinkan smurf masuk ke dalam game, tetapi sebelum akhir tahun kami akan menghadirkan langkah-langkah lanjutan, termasuk untuk menangani pemain yang membuat akun alter hanya untuk menghindari hukuman (biasanya lewat akun burner), serta mereka yang secara sengaja mengganggu pertandingan pemain pro, kreator konten, dan influencer.
Satu proyek jangka panjang lain yang kami harap dapat membantu mengurangi smurfing adalah sistem True Skill 2 (TS2), yang memiliki akurasi pendeteksian MMR jauh lebih tinggi. Kami mulai mengujinya di wilayah Amerika Utara sejak Maret lalu, pada mode Normal SR dan ARAM. Setelah memperbaiki beberapa kendala, kami memperluas uji coba ini ke semua queue non-Ranked di Korea bulan lalu. Hasilnya menjanjikan: pemain dengan skill tinggi kini bisa ditempatkan di pertandingan yang sesuai hanya dalam waktu sekitar 5 game, yang berarti 3 kali lebih cepat dibanding sistem saat ini. Kami tahu sistem matchmaking League sangat penting bagimu, dan penting bagi kami untuk memenuhi ekspektasi itu. Kami sadar masih ada banyak pekerjaan yang perlu diselesaikan untuk sampai ke titik tersebut. Kami akan memberikan kabar terbaru soal TS2 begitu siap.
Kamu juga bisa mengharapkan informasi lebih lanjut dalam Dev Update berikutnya di bulan Oktober, saat kami meluncurkan berbagai perubahan yang dibahas tadi. Jangan lupa beri tahu kami jika ada bagian yang menurutmu perlu ditingkatkan atau dipelajari, ya.
Seperti biasa, terima kasih sudah bermain, sampai jumpa di Rift, dan terus kirimkan laporan agar game ini tetap seru dan adil bagi semua pemain.