Catatan Patch 26.17
Di 26.17, ada sedikit angin segar untuk top lane dengan nerf Nasus dan Vayne, serta tindak lanjut dari patch sebelumnya untuk sejumlah champion dan item. Kami memberi buff kepada beberapa carry melee AD, seperti Irelia, Qiyana, Yasuo, dan Yone, yang selama ini terpaksa harus snowball atau kalah, bukannya memiliki fase akhir game yang bisa mereka tuju untuk scaling. Xerath masih terlalu kuat di mid lane, begitu pula Nocturne dan Graves di jungle. Terakhir, nerf pada Sundered Sky belum cukup besar, dan Stormrazor juga akan kembali diperkuat agar bisa digunakan dalam beberapa build.
Mau tahu lebih banyak tentang seluk-beluk League of Legends? Lihat wiki yang dikelola komunitas kami di sini!
Bukan ini catatan patch yang kamu cari? Temukan catatan patch TFT di sini!
Austin "Riot wroadie" Wright
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" EarnestHighlight Patch
Champion
Aurelion Sol
Aurelion Sol menjadi salah satu champion yang paling dirugikan oleh penyesuaian mage pada patch sebelumnya, jadi kami memberi buff untuk membantunya. Secara khusus, cooldown W dikurangi agar ability ini bisa digunakan dengan lebih leluasa, bukannya hanya saat kemungkinan reset tinggi. Hal ini juga diharapkan bisa memperjelas bagi pemain bahwa W biasanya lebih kuat untuk dimaksimalkan sebagai keahlian kedua, dibandingkan E.
Q - Breath of Light
- Biaya Mana Per Detik: 35/40/45/50/55 ⇒ 30/35/40/45/50
W - Astral Flight
- Cooldown: 22/20,5/19/17,5/16 dtk ⇒ 22/20/18/16/14 dtk
Cho'Gath
Early game Cho jadi kurang mengancam setelah nerf pada Hail of Blades dan Hextech Rocketbelt. Karena itu, damage early game-nya akan ditingkatkan sedikit saat dia berhasil melakukan auto attack.
E - Vorpal Spikes
- Damage Dasar (3x serangan): 20/40/60/80/100 (+30% AP) (+2,5% - 3,9% (+0,5% per Feast) HP Maksimum Target) ⇒ 30/50/70/90/110 (+30% AP) (+2,5% - 3,9% (+0,5% per Feast) HP Maksimum Target)
Graves
Graves telah mendapatkan sejumlah buff tidak langsung dalam beberapa patch terakhir, sehingga saat ini performanya menjadi cukup kuat. Penyesuaian ini bertujuan untuk sedikit mengurangi ability-nya melakukan snowball dengan build yang memiliki AD tinggi.
Q - End of the Line
- Damage Awal: 50/75/100/125/150 (+65% AD bonus) ⇒ 50/75/100/125/150 (+55% AD bonus)
- Damage Kembali: 80/125/170/215/260 (+55/70/85/100/115% AD bonus) ⇒ 80/125/170/215/260 (+45/60/75/90/105% AD bonus)
Irelia
Irelia adalah salah satu skirmisher di League yang paling bergantung pada snowball dan memiliki risiko tinggi, tetapi menurut kami, bahkan saat unggul sekalipun, dia masih kesulitan scaling menjadi ancaman carry yang sesungguhnya.
Q - Bladesurge
- Damage: 5/25/45/65/85 (+70% AD) ⇒ 5/25/45/65/85 (+80% AD)
Selain itu, beberapa rasio AP-nya juga akan ditingkatkan untuk mendukung build ARAM/Arena yang lebih unik. Penyesuaian ini tidak dimaksudkan untuk membuat Irelia AP tiba-tiba menjadi build yang bagus di SR.
W - Defiant Dance
- Rasio Ability Power Pengurangan Damage: 7% per 100 AP (Dibagi Dua untuk Magic Damage) (dikurangi menjadi 75% dari nilai itu untuk Magic Damage di Arena) ⇒ 8% per 100 AP (Dibagi Dua untuk Magic Damage) (dikurangi menjadi 75% dari nilai itu untuk Magic Damage di Arena)
R - Vanguard's Edge
- Rasio Ability Power: 70% ⇒ 100% (Sudah 100% di Arena, jadi perubahan ini menyelaraskan nilainya)
LeBlanc
Karena versi Statikk Shiv sebelumnya yang menjadi alasan nerf pada rasio AS miliknya kini sudah tidak ada lagi, rasio ini akan dikembalikan mendekati dasar champion pada umumnya. Di saat yang sama, karena masih ada ruang untuk menambah kekuatannya, sejumlah rasio AP-nya juga akan ditingkatkan agar build assassin AP tetap menjadi pilihan utamanya.
Stat Dasar
- Rasio Attack Speed: 0,4 ⇒ 0,625
- Attack Speed Growth: 2,35% ⇒ 1,5%
W - Distortion
- Damage: 75/115/155/195/235 (+80% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+90% AP)
RW - Mimic: Distortion
- Damage: 150/315/480 (+80% AP) ⇒ 150/315/480(+90% AP)
Nasus
Nasus top telah mendapatkan keuntungan dari perubahan pada pola stacking-nya. Senang rasanya melihat anjing kesayangan kita bisa terus mendapatkan camilan, tetapi kekuatannya tetap perlu dijaga dalam batas yang wajar. Karena itu, beberapa keunggulan spesifik Nasus di top lane akan sedikit dikurangi, seperti kemampuan lifesteal terus-menerus dari minion.
Pasif - Soul Eater
- Lifesteal: 12/18/24% ⇒ 10/15/20%
Nocturne
Nocturne sudah cukup lama berada dalam kondisi yang cukup kuat di berbagai level keahlian. Kami antusias dengan peluang yang muncul saat Nocturne mengaktifkan ultimanya, tetapi ingin menambahkan sedikit lebih banyak risiko bagi dirinya saat mencapai momen itu.
Stat Dasar
- Armor: 38 ⇒ 36
- Health: 655 ⇒ 640
Qiyana
Qiyana kini lebih sering dimainkan di jungle daripada mid. Meskipun kami senang mendukung dia sebagai jungler, performanya di mid belakangan ini justru kurang memuaskan.
Q - Elemental Wrath
- Damage: 70/100/130/160/190 (+85% AD bonus) ⇒ 80/110/140/170/200 (+90% AD bonus)
- Modifier Damage Monster: 175% melawan Monster ⇒ 160% melawan Monster
Thresh
Thresh diam-diam memiliki win rate tinggi dan play rate-nya terus naik sepanjang tahun.
E - Flay
- Damage Aktif: 75/120/165/210/255 (+70% AP) ⇒ 65/110/155/200/245 (+60% AP)
Trundle
Terkadang kamu cuma ingin memukul lawan sampai mati. Meskipun Trundle telah menjadi pilihan utilitas yang tangguh berkat pillar dan ultimanya, menurut kami, kekuatan Trundle sendiri dalam menghajar lawan masih terasa kurang bertenaga.
W - Frozen Domain
- Attack Speed: 30/45/60/75/90% ⇒ 30/50/70/90/110%
Vayne
Vayne mungkin membutuhkan penyesuaian yang lebih besar ke depannya untuk membantunya di bot lane, tetapi untuk saat ini, prioritasnya adalah membatasi kekuatannya di top lane. Perubahan ini seharusnya lebih berdampak pada performanya di top lane daripada di bot lane.
Stat Dasar
- Health: 550 + 103/Level ⇒ 580 + 98/Level
- Health Regen: 3,5 + 0,55/Level ⇒ 4 + 0,5/Level
- Rasio Attack Speed: 0,658 + 3,3%/Level ⇒ 0,67 + 2,8%/Level
Q - Tumble
- Biaya Mana: 30 ⇒ 46/42/38/34/30
W - Silver Bolts
- True Damage: 6/7/8/9/10% HP Maksimum Target ⇒ 4/5,5/7/8,5/10% HP Maksimum Target
- Damage Minimum: 50/65/80/95/110 ⇒ 40/55/70/85/100
Xerath
Xerath sedikit berada di tingkat kekuatan yang tinggi baik di mid maupun bot, dan setelah penyesuaian mage di patch terakhir, performanya di mid lane kini lebih unggul dibandingkan mage lainnya. Mengingat ban rate-nya yang sangat tinggi di beberapa regional, dia perlu mendapatkan nerf ringan.
Stat Dasar
- Health: 596 ⇒ 575
Q - Arcanopulse
- Damage: 75/115/155/195/235 (+90% AP) ⇒ 70/110/150/190/230 (+90% AP)
Yasuo
Meskipun Yasuo memang mampu melakukan snowball dan membawa kemenangan bagi tim, kami merasa bahwa, sama seperti Irelia, dia terlalu bergantung pada snowball daripada menjadi carry yang bisa scaling dengan baik. Kami juga ingin mendorongnya untuk memprioritaskan build crit strike di awal daripada Blade of the Ruined King. Karena itu, penalti crit damage miliknya akan dikurangi, yang sekaligus mendorong pilihan build itu dan membantunya scaling tanpa memberikan dampak signifikan pada kemampuan snowball-nya di early game.
Pasif - Way of the Wanderer
- Pengurangan Critical Strike Damage: -10% ⇒ -5%
Yone
Sama seperti Yasuo, Yone juga terlalu bergantung pada snowball sebagai carry, meskipun tidak separah Yasuo. Bro harus tetap bersama.
Pasif - Way of the Hunter
- Pengurangan Critical Strike Damage: -10% ⇒ -5%
Item
Stormrazor
Stormrazor hampir mendapatkan momennya di awal tahun ini, tetapi pada akhirnya tetap menjadi pilihan kedua.
- Attack Speed: 20% ⇒ 25%
Sundered Sky
Nerf Sundered Sky pada patch sebelumnya sudah melangkah ke arah yang benar, tetapi hasilnya masih kurang pas mengingat banyaknya perubahan lain di patch itu.
- Health: 450 ⇒ 400
- Attack Damage: 45 ⇒ 40
Classic
Patch kedua untuk League Classic menghadirkan banyak hal menarik! Semua pemain akan mendapatkan dua Rune Page tambahan, perolehan Influence Point dan Classic XP juga akan ditingkatkan secara keseluruhan, serta biaya sekitar sepertiga dari seluruh rune akan dikurangi. Pencahayaan, tekstur, dan decal di Summoner's Rift akan diperbarui agar kualitas visualnya lebih mendekati Rift versi klasik. Patch ini juga menghadirkan voting Dewan pertama, jadi pastikan untuk log in dan menyuarakan pendapatmu. Ingat, makin sering kamu bermain Classic, makin besar kekuatan voting yang bisa kamu peroleh!
Kami juga menghadirkan sekitar 20 perubahan keseimbangan, sejumlah perbaikan bug, serta menambahkan fitur pertukaran Champion dan Role di Pemilihan Champion untuk meningkatkan pengalaman bermain Classic sehari-hari.
Champion
Ahri
Ahri sangat aman untuk dimainkan, memiliki sustain yang baik, pembersihan minion yang kuat, serta kemampuan untuk menyerang lawan habis-habisan kapan saja. Dia juga terlalu kuat. Kami ingin mengurangi sedikit aspek keamanan berlebih yang dimilikinya di early game dan mengurangi seberapa sering dia bisa memberi tekanan kepada lawan.
Stat Dasar
- Base Health Regen: 6,1 ⇒ 4,5
- Health Regen Growth: 0,6 ⇒ 0,45
- Health: 460 ⇒ 440
R - Spirit Rush
- Cooldown: 110/95/80 ⇒ 120/100/80
Annie
Annie adalah mid laner terlemah kedua setelah Lux, jadi dia akan mendapatkan beberapa buff. Pertama, kami mengembalikan sejumlah nerf damage dari Juli 2011, sekaligus memastikan ancaman ofensifnya tetap memadai.
Pasif - Pyromania
- Durasi Stun: 1,5 dtk ⇒ 1,75 dtk
Q - Disintegrate
- Damage: 85/125/165/205/245 + 70% AP ⇒ 90/130/170/210/250 + 75% AP
W - Incinerate
- Damage: 80/130/180/230/280 + 75% AP ⇒ 85/135/185/235/285 + 80% AP
E - Molten Shield
- Perbaikan Bug: Perbaikan bug yang menyebabkan Molten Shield menghasilkan damage terlalu sedikit.
Perbaikan Bug: Perbaikan bug yang menyebabkan Molten Shield bisa menghasilkan damage ke musuh dengan sesuatu selain Serangan.
R - Summon: Tibbers!
- Perbaikan Bug: Perbaikan bug yang menyebabkan AP tidak diterapkan pada damage burn Tibbers.
Ashe
Sebagai ADC support, Ashe tampil di bawah rata-rata. Dia memang tidak terlalu lemah, tetapi cukup lemah untuk layak mendapatkan buff. Untuk itu, nerf Volley dari tahun 2010 akan dikembalikan, sehingga Ashe bisa bermain lebih efektif dari jarak jauh, poking, dan menekan lawan dari kejauhan.
W - Volley
- Damage: 40/50/60/70/80+100% AD total ⇒ 40/55/70/85/100 + 100% AD total
- Range: 1.200 ⇒ 1.300
Blitzcrank
Blitzcrank seharusnya mendapatkan nerf yang jauh lebih besar daripada yang diterima pada patch sebelumnya, jadi kali ini kami kembali untuk menurunkan kekuatan support dengan agency tertinggi di dalam game. Kami juga terus meninjau patch lama untuk mengembalikan penyesuaian lama yang lebih lemah. Selain itu, beberapa bug dan kelalaian akan diperbaiki untuk mengurangi kekuatannya lebih jauh. Perubahan unik yang dibawa kali ini adalah nerf pada efek aktif Static Field di rank 1 dan 2. Dikombinasikan dengan nerf cooldown, harapannya pemain Blitzcrank sesekali memilih untuk mempertahankan R dalam bentuk pasifnya, sehingga bisa memberikan ancaman damage yang lebih konsisten.
Pasif - Mana Barrier
- Tooltip: Memperjelas bahwa Mana Barrier hanya aktif jika Blitzcrank memiliki Health di bawah 20% saat menerima damage.
- Shield: 50% Mana maksimum ⇒ 50% Mana saat ini
Q - Rocket Grab
- Range: 1.080 ⇒ 1.050
- Biaya Mana: 120 ⇒ 140
E - Power Fist
- Perbaikan Bug: Perbaikan bug yang menyebabkan cooldown selalu 5 detik, terlepas dari rank atau Cooldown Reduction.
- Perbaikan Bug: Perbaikan bug yang menyebabkan target terkena stun sekitar 0,3 detik lebih lama dari yang seharusnya.
R - Static Field
- Damage Aktif: 200/300/400 ⇒ 150/275/400
- Cooldown: 30 dtk ⇒ 40 dtk
Dr. Mundo
Dr. Mundo masih butuh perawatan ekstra meski sudah mendapatkan buff di patch terakhir, karena dia merupakan salah satu top laner dan jungler terlemah di dalam game. Kali ini, durability-nya akan kembali ditingkatkan dengan harapan menjadikannya tembok hidup terbesar yang pernah kamu lihat. Buff health-nya berasal dari pengembalian nerf pada April 2011. Dia juga akan mendapatkan tambahan Attack Speed di early game, yang ditujukan untuk memberi buff lebih besar pada performanya sebagai jungler, karena saat ini performanya di jungle lebih buruk dibandingkan di top lane.
Stat Dasar
- Health: 522 ⇒ 560
- Health Growth: 89 ⇒ 90
- Attack Speed Level 1: 0,625 ⇒ 0,658
Evelynn
Evelynn merupakan salah satu jungler dengan performa terbaik di Classic, dan win rate-nya terus meningkat seiring pemain makin memahami cara mengoptimalkan kemampuannya. Karena itu, Evelynn perlu mendapatkan nerf. Kami menggabungkan beberapa buff yang dikembalikan ke versi sebelum buff awalnya saat dirilis, serta nerf dari masa mendatang pada 2013. Dark Frenzy akan dibuat kurang efektif jika hanya digunakan secara berulang untuk melintasi map, sekaligus mengurangi kecepatan clear jungle-nya di mid hingga late game dan membuatnya perlu lebih mempertimbangkan biaya Mana, seperti jungler AP lainnya.
Pasif - Shadow Walk
- Mana Regen Maksimum Saat Camouflage: 1% ⇒ 0,8%
Q - Hate Spike
- Damage Dasar: 40/60/80/100/120 ⇒ 40/55/70/85/100
- Kecepatan Misil: 3.000 - 800, berkurang ⇒ 2.000 - 800, berkurang
W - Dark Frenzy
- Biaya Mana: 0 ⇒ 40
- Cooldown: 15 dtk ⇒ 20 dtk
Ezreal
Seiring pemain mulai mengasah kembali kemampuan mereka, Ezreal telah naik ke posisi teratas sebagai bot laner yang paling banyak dipilih, dengan selisih yang cukup jauh. Performanya juga terlalu kuat mengingat tingkat keamanannya yang tinggi. Karena dominasi ini didorong oleh AD Ezreal, beberapa perubahan kompensasi akan diberikan agar AP Ezreal tetap bisa bersaing. Nerf kami adalah rangkaian perubahan dari Juni 2010, mengambil dua nerf Q dan membatalkan satu nerf R dari 16 tahun lalu.
Q - Mystic Shot
- Rasio Total Attack Damage: 120% ⇒ 110%
- Range Cast: 1.200 ⇒ 1.100
R - Trueshot Barrage
- Rasio Ability Power: 70% ⇒ 100%
Garen
Pada patch sebelumnya, kami masih berhati-hati dalam memberikan banyak perubahan, sehingga Garen masih berada dalam posisi yang sangat lemah. Kali ini, buff yang diberikan akan jauh lebih besar dengan tujuan meningkatkan performanya ke tingkat yang lebih layak. Ada dua tujuan utama dari buff ini. Pertama, memastikan spin-to-win selalu terasa memuaskan, terutama di early game. Kedua, memastikan semua pembelian item terasa bermanfaat baginya, baik saat scaling damage maupun durability.
Stat Dasar
- Attack Damage: 55,5 ⇒ 60
- Armor Growth: 2,7 ⇒ 3
W - Courage
- Peningkatan Armor dan Magic Resistance Bonus: 20% ⇒ 30%
E - Judgment
- Damage Per Detik: 20/45/70/95/120 + 70/80/90/100/110% AD total ⇒ 20/45/70/95/120 + 80/90/100/110/120% AD total
Gragas
Gragas sangat aman untuk dimainkan, memiliki burst damage yang sangat tinggi, dan secara keseluruhan performanya terlalu kuat di mid lane. Nerf kali ini ditujukan untuk mengurangi keandalannya sebagai laner dan membuatnya harus lebih cermat dalam mencari celah, tanpa banyak mengurangi burst damage-nya.
Q - Barrel Roll
- Cooldown: 11,5/10,5/9,5/8,5/7,5 dtk ⇒ 12,5/11,5/10,5/9,5/8,5 dtk
- Damage: 85/135/185/235/285+90% AP ⇒ 75/125/175/225/275+90% AP
W - Drunken Rage
- Cooldown: 25 dtk ⇒ 30 dtk
R - Explosive Cask
- Cooldown: 100/90/80 dtk ⇒ 130/115/100 dtk
Heimerdinger
Heimerdinger masih tergolong kuat, bahkan setelah nerf pada patch sebelumnya. Dia juga mendapatkan perbaikan bug yang cukup signifikan pada patch ini, jadi kami ingin langsung menyorotnya.
W - Hextech Micro-Rockets
- Tampilan Range: Sekarang menampilkan range misil yang sebenarnya dengan akurat.
R - UPGRADE!!!
- Perbaikan Bug: Perbaikan bug yang menyebabkan turret yang diperkuat R menghasilkan damage dua kali lipat.
Jax
Jax mendapatkan beberapa perbaikan bug pada patch ini. Meskipun performanya cukup seimbang, perubahan ini cukup penting untuk mendapat sorotan tersendiri.
Q - Leap Strike
- Jenis Damage: Physical ⇒ Magic
R - Relentless Assault
- Nama Ability: Grandmaster's Might ⇒ Relentless Assault
- Efek Spell: Kini menerapkan efek spell sebagai spell single-target.
Kayle
Saat Kayle diluncurkan di League Classic, versi kit yang dipilih adalah salah satu kit paling awal, yang mencakup perolehan bonus AD dari AP dan sebaliknya. Versi kit ini tidak memungkinkan Kayle untuk terus berada dalam kondisi ranged meskipun memiliki CDR yang cukup, karena buff ini baru ditambahkan pada rework berikutnya. Pada akhirnya, kami suka versi kit yang ini, tetapi Kayle seharusnya bisa terus berada dalam kondisi ranged jika build-nya mendukung. Maka dari itu, cooldown E-nya akan dikurangi. Kamu membutuhkan setidaknya 38% CDR pada rank 5 untuk mencapai breakpoint itu, jadi selamat berburu build impianmu!
E - Righteous Fury
- Cooldown: 22/21/20/19/18 dtk ⇒ 20/19/18/17/16 dtk
Lux
Performa Lux masih lebih buruk dari seharusnya, jadi kami memberikan beberapa buff lagi. Radius Lucent Singularity akan diperbesar kembali ke ukuran lebarnya seperti dulu sebagai salah satu bentuk kilas balik ke masa lalu. Beberapa sentuhan modern juga akan ditambahkan (atau justru berasal dari masa yang lebih lampau, tergantung sudut pandangmu), termasuk beberapa perbaikan bug. Lux kini bisa menggunakan Summoner Spell dan meledakkan E selama cast R. Flashing tidak akan mengubah lokasi hit, tetapi kamu bisa dodge panah Ashe kalau perlu.
Kami juga memberikan pertahanan yang lebih cepat untuknya. League harus bisa merespons input pemain dengan cepat, dan kebutuhan untuk berteriak "Beri aku shield!" mungkin menjadi salah satu kebutuhan yang paling mendesak. Ini salah satu pembaruan yang perlu diberikan kepada Lux, bahkan di versi game yang lebih lama ini.
Di sini, kami juga mulai menjelajah ke wilayah baru. Salah satu kekuatan terbesar Classic adalah ruang yang sangat terbuka untuk bereksperimen dengan build. Akan lebih baik jika Lux juga bisa menjadi bagian dari ruang tersebut. Bagi pemain yang menggunakan gaya bermain AP Lux yang lebih konvensional, Attack Speed ini tetap akan membantu melakukan last hit pada minion atau memicu stack Illumination di antara penggunaan spell dengan lebih cepat. Atau, kamu bisa mencoba sesuatu yang lebih berani dengan AD Lux, atau mungkin AP on-hit Lux menggunakan Malady dan Nashor's Tooth. Kamu pasti ingin mencobanya.
Stat Dasar
- Attack Speed Growth: 1,36% ⇒ 3%
- Rasio Attack Speed: 0,625 ⇒ 0,658 (Attack Speed Level 1 tidak berubah)
W - Prismatic Barrier
- Timing Shield: Shield sekarang muncul di awal cast, bukan di akhir. Total waktu cast tidak berubah.
E - Lucent Singularity
- Radius: 310 ⇒ 350
- Interaksi Cast: E sekarang bisa diledakkan saat casting R.
R - Finales Funkeln
- Interaksi Cast: Lux sekarang bisa menggunakan summoner spell dan item saat mengaktifkan R. Flash tidak akan mengubah lokasi sinarnya.
- Cooldown: Tidak lagi masuk cooldown jika Lux mati saat sedang casting.
Miss Fortune
Buff Miss Fortune pada patch sebelumnya masih jauh dari cukup, jadi kali ini dia kembali mendapatkan buff tambahan. Sekali lagi, perubahan lama akan digali kembali dengan membatalkan hampir semua nerf yang diterimanya sejak dirilis, sekaligus memperbaiki beberapa bug yang bisa menyebabkan ultimanya tidak memberikan hasil seperti yang diharapkan. Satu perubahan baru juga akan diterapkan pada biaya Mana E agar menyesuaikan dengan rank-nya, sehingga lebih murah pada investasi rendah dan lebih mahal (serta lebih kuat) saat dimaksimalkan.
Stat Dasar
- Move Speed: 325 ⇒ 335
Q - Double Up
- Damage: 25/60/95/130/165 + 75% AD total ⇒ 35/70/105/140/175 + 75% AD total. Target sekunder tetap menerima 120% dari damage-nya.
- Perbaikan Bug: Perbaikan bug yang menyebabkan Double Up bisa gagal memantul.
E - Make It Rain
- Total Damage: 90/145/200/255/310 ⇒ 95/155/215/275/335
- Durasi Slow: 0,25 dtk ⇒ 1 dtk. Refresh rate tidak berubah.
- Biaya Mana: 80 ⇒ 70/75/80/85/90
R - Bullet Time
- Damage Per Wave: 65/95/125 + 40% AD bonus + 20% AP ⇒ 65/95/125 + 45% AD bonus + 30% AP
- Perbaikan Bug: Perbaikan bug yang menyebabkan Miss Fortune bisa gagal menembakkan semua 8 wave.
- Perbaikan Bug: Perbaikan bug yang menyebabkan Bullet Time bisa gagal menghasilkan damage ke musuh di semua 8 serangan.
Sivir
Saat ini, Sivir belum punya niche strategis yang kuat atau keunggulan menonjol dalam pengalaman bermainnya. Ricochet yang diaktifkan seharusnya menjadi sumber damage yang sangat kuat dan membuat pemain Sivir merasa puas saat menggunakannya, jadi sejumlah nerf yang diberikan pada Januari 2011 akan dikembalikan.
Pasif - Fleet of Foot
- Perbaikan Bug: Perbaikan bug yang menyebabkan Movement Speed bisa didapatkan dengan menyerang minion.
W - Ricochet
- Radius Pantulan: 450 ⇒ 500
- Damage Falloff: 25% ⇒ 22%
Tristana
Tristana jelas memiliki performa yang sangat kuat di bot lane, sementara AP Tristana di mid lane masih berada dalam kondisi yang baik. Karena itu, nerf akan difokuskan pada AD Tristana melalui pengurangan Attack Speed-nya. Mana Growth-nya ditujukan untuk sebagian besar mengompensasi damage sampingan kecil yang diterima mid Tristana.
Stat Dasar
- Attack Speed Growth: 4% ⇒ 3%
- Mana Growth: 32 ⇒ 40
Q - Rapid Fire
- Biaya Mana: 50 ⇒ 50/60/70/80/90
Tryndamere
Tryndamere masih menunjukkan performa yang sangat kuat. Setelah menyesuaikan perkiraan seberapa besar dampak perubahan pada patch pertama, kali ini kami kembali untuk menempatkannya ke posisi yang seharusnya. Namun, masih ada lebih banyak buff dari tahun 2010 yang bisa dikembalikan, jadi kali ini kami akan membuatnya lebih sulit untuk Tryndamere. Beberapa perubahan unik juga akan dilakukan, salah satunya adalah mengurangi ketahanannya di early game saat kalah di lane. Nerf utamanya adalah mengurangi batas atas Crit Chance. Bagi pemain yang memiliki setidaknya 3 item crit, Tryndamere masih bisa mencapai 100% Crit Chance saat Health-nya rendah. Namun, di early dan mid game, dia tidak akan melakukan crit sesering sebelumnya.
Stat Dasar
- Base Health Regen: 10 ⇒ 7,5
- Health Regen Growth: 0,9 ⇒ 0,75
Pasif - Battle Fury
- Critical Strike Chance Maksimum: 50% ⇒ 30%
- Critical Strike Chance Maksimum Dicapai Pada: 0% Health ⇒ 5% Health
R - Undying Rage
- Cooldown: 110/100/90 dtk ⇒ 130/115/100 dtk
Twitch
Nerf Twitch pada patch sebelumnya belum cukup untuk menurunkannya dari posisi teratas. Damage dan durability-nya akan dikurangi, dengan tujuan utama memastikan output damage-nya lebih mudah dipahami saat dia keluar dari stealth.
Stat Dasar
- Attack Speed Dasar: 0,679 ⇒ 0,658
- Attack Speed Level 1: 0,679 ⇒ 0,658
- Health: 470 ⇒ 455
Item
Innervating Locket
Saat menghadirkan kembali Innervating Locket di Classic, item ini sudah kami nerf terlebih dahulu karena sebelumnya dihapus dari game akibat terlalu sulit untuk diseimbangkan. Ternyata, item ini juga bisa dibuat terlalu lemah hingga tidak digunakan. Karena itu, item ini akan mendapat buff yang cukup berarti agar lebih menonjol bagi pemain yang ingin menggunakannya. Kami ingin memastikan ini menjadi opsi support yang menarik, mengembalikan banyak stat yang dulu dimilikinya, dan menambah buff pada efek uniknya. Innervating Locket juga bisa di-stack dari beberapa pemain. Jadi, jika kelima pemain dalam tim membeli item ini, kamu bisa memberi banyak heal kepada rekan tim yang Health-nya paling rendah.
- Biaya Penggabungan: 750 g (2.650 g biaya total) ⇒ 350 g (2.250 g biaya total)
- Health: 430 ⇒ 500
- Cooldown Reduction: 0% ⇒ 10%
- Health dan Mana yang Dipulihkan oleh Innervation: 50/20 ⇒ 60/25
Wriggle's Lantern dan Feral Flare
Saat menyusun item untuk League Classic, kami tahu akan ada beberapa konflik. Ada item yang sebelumnya tidak pernah hadir bersamaan, atau ditempatkan dalam game yang kurang sesuai dengan desain aslinya. Salah satu konflik ini adalah dengan item jungle: Monster menggunakan tuning dari tahun 2013 (ditambah Wight), tetapi item yang digunakan adalah Feral Flare dari tahun 2014. Saat dirilis, kami hanya mengambil versi Madred's Razors dan Wriggle's Lantern dari tahun 2013, lalu menyesuaikan Feral Flare agar memiliki profil stat yang sama.
Sekarang, hal itu akan diubah. Wriggle's Lantern dan Feral Flare akan diubah menjadi item Attack Speed, bukan Attack Damage, dengan tetap mempertahankan stat lainnya. Perubahan ini membantu keduanya memiliki identitas yang lebih berbeda dari Spirit of the Elder Lizard, sekaligus mempertahankan Hunter's Machete dan Madred's Razors seperti sebelumnya. Item baru ini memang sedikit tumpang tindih dengan Madred's Bloodrazor, tetapi kamu tetap boleh membeli keduanya.
- Jalur Build: Madred's Razors + Vampiric Scepter ⇒ Madred's Razors + Recurve Bow. Biaya total (2.000 g) tidak berubah.
- Attack Damage: 25 ⇒ 0
- Attack Speed: 0% ⇒ 30%
Rune dan Progres
Kami sudah mendengar masukanmu tentang betapa lambatnya mendapatkan akses ke rune, game yang lebih serius, dan berbagai hal lainnya. Di patch ini, beberapa sistem akan mendapatkan buff besar-besaran yang membuatmu bisa menyiapkan Rune Page tambahan dan mendapatkan SP dalam waktu singkat!
- Rune Page: Semua pemain mendapatkan 2 Rune Page tambahan secara gratis
- Influence Point: IP yang didapat per game sekarang lebih dari dua kali lipat
- Classic XP: Classic XP yang didapat per game kini menjadi dua kali lipat
- Perbaikan Bug: Pemain tidak lagi mendapatkan bonus XP/IP party saat solo queue
- Biaya IP Quintessence: 1.250 ⇒ 1.000
- Biaya IP Rune Minor: 650 ⇒ 500
Quintessence of Health Regeneration
- Health Regen per 5 detik: +1,5 ⇒ +3,0
Sistem
Pertukaran Champion
Kini kamu bisa menukar champion dan role saat Pemilihan Champion! Jadi, mid laner pilihan pertamamu bisa memilih Blitzcrank untukmu, kamu bisa memilih AP Shaco untuk bot laner, dan kamu bisa membuat lawan rage quit tanpa harus dodging.
- BARU Pertukaran Champion: Diaktifkan selama fase Loadout.
- BARU Permintaan Pertukaran: Pemain bisa meminta untuk menukar champion, dan pemain bisa menerima permintaan pertukaran. Lane tetap sama.
- BARU Pertukaran Urutan Pemilihan Champion: Pemain bisa menukar urutan pemilihan champion.
Voting Dewan Perdana
Dewan akan resmi hadir di patch ini! Voting untuk menentukan masa depan game langsung melalui client game. Kamu bisa voting untuk beberapa topik selama periode voting berlangsung, dan hasilnya akan dibagikan setelah periode voting berakhir.
- BARU Topik Voting: Pemain bisa melihat dan voting beberapa topik selama voting aktif.
- BARU Hasil Voting: Pemain bisa melihat hasil untuk topik yang sudah dipilih.
Border Loading Screen Ranked
- DIHAPUS Border Ranked Modern: Dihapus dari loading screen Classic.
Art
Beberapa artist kami berkumpul dan memperbarui sejumlah aspek Summoner's Rift agar tampilannya lebih menyerupai versi awal.
- Pembaruan Art: Foliage dan decal yang sebelumnya hilang ditambahkan, prop yang tidak seharusnya ada dihapus, decal dan detail map diperbarui, serta dinding, tanah, dan mesh normal yang terdampak diperbaiki.
- Pembaruan Pencahayaan: Pencahayaan di kedua lokasi spawn dan pada obor berlian ungu diperbarui agar tampilannya lebih mendekati versi awal.
Perbaikan Bug
- Perbaikan bug yang menyebabkan Exhaust mengurangi true damage.
- Perbaikan bug yang menyebabkan Iceborn Gauntlet, Reckoning Kayle, dan Two-Shiv Poison Shaco mengabaikan slow resistance Highlander Master Yi serta Black Shield Morgana.
- Perbaikan bug yang menyebabkan banyak spell tidak memicu Call for Help sehingga tidak menarik aggro minion.
- Perbaikan bug saat memindahkan item Tear yang sudah di-stack ke atas item Tear lain bisa menyalin jumlah stack ke item Tear lainnya.
- Perbaikan bug yang menyebabkan Condemn (E) Vayne memberikan 8 stack Tear, bukan 4.
- Perbaikan bug saat menempatkan Red Trinket, Sight Ward, atau Vision Ward akan membatalkan Recall.
- Perbaikan bug yang menyebabkan Statikk Shiv terpicu sebelum proyektil jarak jauh mengenai unit musuh.
- Perbaikan bug yang menyebabkan Spell Shield (E) Sivir tidak memblokir Zenith Blade (E) Leona.
- Perbaikan bug yang menyebabkan klien bisa menampilkan area konten kosong setelah layar Hasil XP.
- Perbaikan bug yang menyebabkan tooltip Bushwhack/Pounce (W) Nidalee tidak menampilkan durasi jebakan, menampilkan teks debug untuk nilai damage Cougar Form, dan menampilkan spasi serta warna teks yang salah.
- Perbaikan bug yang menyebabkan VFX model bercahaya dari Faerie Companion (Pasif) Lulu menghilang setelah koneksi terputus dan tersambung kembali.
- Perbaikan bug yang menyebabkan VFX Despair (W) Amumu menghilang dan SFX-nya tetap berada di lokasi terakhir Amumu setelah koneksi terputus dan tersambung kembali.
- Perbaikan bug yang menyebabkan hitbox misil Zenith Blade Leona terlalu sempit.
- Perbaikan bug yang menyebabkan partikel AD/AP Akali tidak sejajar di tangannya untuk skin Classic.
- Perbaikan bug yang menyebabkan tanda Q Akali tidak menampilkan VFX Heal jika pasifnya aktif.
- Perbaikan bug yang menyebabkan tooltip Q Anivia tidak menampilkan durasi slow.
- Perbaikan bug yang menyebabkan tooltip Passive Kassadin tidak secara akurat menunjukkan bahwa Kassadin mendapat Attack Speed berdasarkan damage yang dimitigasi.
- Perbaikan bug yang menyebabkan tooltip Q Lee Sin tidak menjelaskan batas damage-nya ke monster.
- Perbaikan bug yang menyebabkan tooltip Q Leona tidak menampilkan durasi stun yang akurat.
- Perbaikan bug yang menyebabkan tooltip W Soraka tidak menampilkan durasi buff Armor yang akurat.
- Perbaikan bug yang menyebabkan nilai tooltip dan data ability ditulis secara hardcode, bukannya merujuk ke nilai data yang sesuai.
- Perbaikan bug yang menyebabkan Dark Wind Fiddlesticks bisa menginterupsi animasi serangannya setiap kali memantul.
- Perbaikan bug yang menyebabkan Bandage Toss Amumu tidak meningkat sesuai dengan Cooldown Reduction.
- Perbaikan bug yang menyebabkan Mastery Strength of Spirit mengharuskan pemain menginvestasikan 3 poin ke Expanded Mind.
- Perbaikan bug pada tooltip Energy Regeneration Seals yang tidak mencantumkan bahwa efeknya berlaku setiap 5 detik.
- Perbaikan sejumlah bug kotak teks di Halaman Utama Classic.
- Perbaikan bug pengurutan Portrait di Classic Store.
ARAM: Mayhem
Halo, Pemain Mayhem! Di patch ini, kami masih berfokus pada pengalaman bermain sebagai fighter. Dua Augment fighter baru akan diperkenalkan: Ultra Hydra dan Upgrade Death's Dance! Hydra berkepala tiga kali tiga? (Bercanda.) Semoga pilihan baru ini memberikan lebih banyak cara bagi fighter untuk mempertahankan diri dan memberikan dampak besar di tengah pertempuran tim.
Untuk penyesuaian dan nerf Augment, beberapa Augment ADC yang sangat mengganggu akan ditinjau, terutama yang kuat sekaligus menghasilkan efek visual yang terlalu ramai. Kekuatannya akan dikurangi agar lawan memiliki lebih banyak kesempatan untuk bereaksi dan pertempuran tim menjadi lebih mudah dibaca. Double Tap diubah menjadi Prismatic karena level kekuatannya.
Beberapa penyesuaian juga dilakukan pada pool Augment agar champion mendapatkan pilihan yang lebih sesuai dengan gaya bermain mereka. Beri tahu kami bagaimana hasilnya, dan sampai jumpa di Bridge!
Augment
Critical Missile
- Jumlah Misil: 1/2/3/4 berdasarkan Crit Chance ⇒ 1/2/3 berdasarkan Crit Chance
Double Tap
- Tingkat: Gold ⇒ Prismatic
Tripleshot
- Penargetan: Sekarang memprioritaskan musuh di sekitar target utama.
Ultra Hydra
- BARU Efek: Mendapatkan Tiamat saat kamu menyelesaikan Item Hydra.
- BARU Misi: Dapatkan Ravenous Hydra, Profane Hydra, dan Titanic Hydra.
- BARU Reward: Mendapatkan Ultra Hydra.
Upgrade Death's Dance
- BARU Efek: Mendapatkan 250 Gold. 40%/15% dari damage yang diterima akan diberikan kepadamu selama 3 detik. Langsung heal sebesar 125% AD bonus saat kamu meraih takedown.
Upgrade Infinity Edge
- DIHAPUS Critical Strike Chance: Dihapus
Upgrade Ravenous
- Efek: Efek Cleave juga terpicu pada minion.
- Lifesteal pada Ravenous Hydra: 18% ⇒ 20%
Perbaikan Bug
- Perbaikan bug yang menyebabkan Squishy Slappy Grab langsung terpicu setelah Sion mati, bukannya diperbarui setelah 35 detik.
- Perbaikan bug yang menyebabkan Stuck in Here With Me terpicu setelah (R) Mordekaiser berakhir.
- Perbaikan bug yang menyebabkan versi kloning Echo Cast akan cast spell ke arah yang salah setelah tersambung kembali.
- Perbaikan bug pada Archmage yang membuat spell ammo memasuki cooldown saat kamu casting spell lainnya.
- Perbaikan bug yang menyebabkan burn dan damage berkelanjutan dari rekan tim juga memberikan Gold setelah Blood Money Burn terpicu.
- Perbaikan bug yang menyebabkan High Roller gagal terpicu pada champion tertentu.
Arena
Seiring Arena mencapai kondisi yang lebih stabil, baik dari sisi pemain maupun keseimbangan, fokus berikutnya adalah menangani outlier. Terutama, champion yang terasa tidak memiliki tempat dalam mode ini atau terlalu kuat hingga menghalangi champion lain untuk mendapatkan tempatnya di Arena akan ditingkatkan atau disesuaikan.
Ke depannya, Arena juga akan kembali menggunakan jadwal patch secara bergantian, dengan rencana menerapkan patch keseimbangan di patch League of Legends bernomor ganjil. Menurut kami, mode ini secara umum sudah berada dalam kondisi yang sehat, dan penyesuaian tidak perlu dilakukan terlalu sering hingga pemain merasa build dan penemuan strategi mereka akan terlalu cepat terkena perubahan keseimbangan.
Champion
Ambessa
E - Lacerate
- Cooldown: 13/12/11/10/9 dtk ⇒ 15/14/13/12/11 dtk
R - Public Execution
- Armor Penetration: 10%/20%/30% ⇒ 7,5%/15%/22,5%
- Rasio Attack Damage Bonus: 80% ⇒ 70%
Garen
Pasif - Perseverance
- Timer di Luar Combat: 8 dtk ⇒ 4 dtk
W - Courage
- Resist per Stack: 0,2 ⇒ 0,5
- Resist Maksimum yang Diberikan: 30 ⇒ 60
Gragas
Pasif - Happy Hour
- Cooldown: 12/10,5/9/7,5/6 dtk ⇒ 8/7/6/5/4 dtk
K'Sante
W - Path Maker
- Cooldown: 14/13/12/11/10 dtk ⇒ 12/11/10/9/8 dtk
E - Footwork
- Rasio Health Bonus: 13,5% ⇒ 15%
Kled
Pasif - Skaarl, the Cowardly Lizard
Cooldown Remount: 12 dtk ⇒ 5 dtk
LeBlanc
R - Mimic
- Cooldown: 45/35/25 dtk ⇒ 30/20/10 dtk
Renata Glasc
R - Hostile Takeover
- Cooldown: 100/90/80 dtk ⇒ 150/130/110 dtk (Arena Mod dihapus)
Renekton
W - Ruthless Predator
- Cooldown: 18/16/14/12/10 dtk ⇒ 16/14/12/10/8 dtk (Arena Mod dihapus)
Senna
Q - Piercing Darkness
- Rasio Attack Damage Bonus Damage: 60% ⇒ 75%
Tahm Kench
W - Abyssal Dive
- Cooldown: 21/20/19/18/17 dtk ⇒ 16/15/14/13/12 dtk
E - Thick Skin
- Timer di Luar Combat: 3 dtk ⇒ 2 dtk
Teemo
Q - Blinding Dart
- Damage Dasar: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/125/170/215/260 (Arena Mod dihapus)
Vel'Koz
R - Life Form Disintegration Ray
- Cooldown: 80/70/60 dtk ⇒ 100/90/80 dtk (Arena Mod dihapus)
Zaahen
Q - The Darkin Glaive
- Rasio Attack Damage Bonus: 10%/20%/30%/40%/50% ⇒ 10%/17,5%/25%/32,5%/40%
Zilean
R - Chronoshift
- Cooldown: 120/90/60 dtk ⇒ 150/120/90 dtk
Item
Ardent Censer
- Heal dan Shield Power: 12% ⇒ 10% (Arena Mod dihapus)
Lord Dominik's Regards
- Attack Damage: 30 ⇒ 45
Mortal Reminder
- Attack Damage: 30 ⇒ 40
Redemption
- Heal dan Shield Power: 12% ⇒ 10% (Arena Mod dihapus)
Serylda's Grudge
- Batas Slow: 50% ⇒ 60%
- Armor Penetration: 40% ⇒ 45%
Spectral Cutlass
- Perbaikan Bug: Perbaikan bug yang menyebabkan item ini memberikan Lethality dua kali lebih banyak.
Staff of Flowing Water
- Heal dan Shield Power: 14% ⇒ 10% (Arena Mod dihapus)
Sword of Blossoming Dawn
- Rasio Ability Power: 7% ⇒ 10%
Augment
Serve Beyond Death
- Durasi: 3/6 dtk ⇒ 4/8 dtk
Pembaruan Persyaratan Sistem
Spesifikasi minimum dan yang direkomendasikan untuk macOS telah diperbarui. Lihat artikel Player Support tentang Persyaratan Sistem Minimum dan yang Direkomendasikan untuk detail selengkapnya.
Perbaikan Bug & Perubahan Performa Game
- BARU Preset controller untuk pergerakan kamera spectator telah ditambahkan, sehingga pengguna bisa mengontrol tampilan kamera dengan lebih lancar saat ReplayAPI diaktifkan. Petunjuk untuk mulai menggunakan ReplayAPI bisa diakses di sini.
- Perbaikan bug yang menyebabkan damage EQ Jayce tidak ditampilkan dengan benar sebagai damage yang diperkuat.
- Perbaikan bug yang menyebabkan kecepatan dash E Diana lebih lambat dari yang seharusnya dalam situasi tertentu.
- Perbaikan bug yang menyebabkan Shuriken (E) Akali bisa melintasi map, memungkinkan dia mengenai dan dash ke target dari jarak yang tidak semestinya.
- Perbaikan bug pada tooltip Swiftmarch yang menyatakan bahwa item tersebut memberikan Slow Resist lebih besar daripada yang sebenarnya.
- Perbaikan bug yang menyebabkan Vladimir P tidak mengonversi AP dari rune dengan benar.
- Perbaikan bug pada Blind Pick (Game Custom) yang dalam kasus yang sangat jarang menyebabkan jungler tidak bisa mengakses item awal mereka.
Skin & Chroma yang Akan Datang
Berbagai skin berikut akan dirilis di patch ini:
Berbagai chroma berikut akan dirilis di patch ini:


Q - Breath of Light

Q - End of the Line
















