/dev: Tutti casuali, tutti centrali, ponte casuale

Un riepilogo aggiornamenti alle 2 mappe e alla scelta campioni in arrivo su ARAM nella patch 25.13

Ciao a tutti gli ARAManti! Siamo qui per informarvi delle nuove aggiunte in arrivo su ARAM con la patch 25.12: il Valico Koeshin e il Ponte del massacro!

Aggiungeremo due nuove mappe alla riserva di ARAM per aumentare la varietà e l'adrenalina di ogni partita. Dalla patch 25.13 fino alla patch 25.16, accederete a una di tre mappe, ognuna delle quali presenta un look esclusivo e lievi differenze nel gameplay e nel terreno, per dare freschezza a ogni partita. 

In questo blog, scopriremo il funzionamento della selezione delle mappe, le differenze tra le varie mappe e il motivo per cui espanderemo la riserva mappe di ARAM, oltre a un'altra modifica: le Carte campione.

Selezione della mappa

A questo punto, vi starete chiedendo "Perché altre mappe?" Ci sono varie ragioni per cui riteniamo che le nuove mappe possano essere un'ottima aggiunta per ARAM.

Varietà visiva: la formula ARAM è ben rodata, ed è per questo che molti di voi la considerano ancora la modalità preferita per giocare a League. Ma quando siete stanchi alle 2 di notte, con gli occhi che vi bruciano dopo 5 sconfitte di fila, vedere sempre l'Abisso ululante può stufare. Per questo, abbiamo voluto offrirvi la varietà che ci avete chiesto, senza cambiare la formula base che tutti amate. È come vivere nella stessa casa, dopo aver riverniciato le pareti.

Esplorare Runeterra: Runeterra è GRANDE, anche senza includere tutti gli universi alternativi che abbiamo creato negli anni. Abbiamo sperimentato e aggiunto mappe stagionali alla Landa degli evocatori, quindi ora vogliamo portare quel divertimento in ARAM visitando alcuni luoghi (ponti) famosi di Runeterra che molti di voi apprezzano moltissimo.
Gameplay: dalle precedenti versioni degli esperimenti di ARAM (Detriti di torri, Ponte del Progresso, ecc.), abbiamo scoperto che molti di voi preferiscono che ARAM sia semplice e familiare, senza appesantire il gameplay con elementi drasticamente differenti. Abbiamo deciso di spingerci leggermente oltre i limiti per capire se queste modifiche potrebbe piacervi. Si manifesteranno sotto forma di piccole differenze tra le mappe che, oltre alla varietà, offriranno ai diversi campioni più opportunità di vittoria, a seconda della mappa in cui combattono. Se pensavate che il Ponte del Progresso avesse troppi cambiamenti, scoprirete che abbiamo ridimensionato le cose.

Accesso alle partite

Iniziamo parlando delle modifiche attuate agli accessi alle partite con gli aggiornamenti ai cambi.

Un feedback che abbiamo ricevuto molto spesso è che la quantità di campioni disponibili a ogni partita sia poco costante e ciò può essere frustrante se i vostri compagni non usano i cambi. Con i cambi, potrete scegliere tra una gamma che va da 5 a 15 campioni, ma la media delle lobby si aggira intorno ai 10 campioni (cinque iniziali, più cinque cambi). 

Per darvi maggiori opzioni in modo più costante, rimuoveremo il sistema di cambi e lo sostituiremo con le nuove Carte campione, grazie a cui i giocatori potranno scegliere tra 2 opzioni nei primi 10 secondi della selezione del campione. Poi, la carta non scelta finirà in panchina e potrà essere scelta dai vostri compagni. Talvolta, se sarete fortunati, potrete ricevere anche una TERZA opzione!

Abbiamo considerato la possibilità di offrire sempre tre opzioni ai giocatori, ma a quel punto sarebbe troppo facile vedere sempre certi nomi, e chi vorrebbe Nidalee, Ziggs o Xerath in ogni singola partita?

OK, abbiamo parlato dei campioni (e, si spera, abbiamo risolto la questione delle rune e degli incantesimi dell'evocatore)... quando potete scegliere le mappe? Beh, non potete.
La mappa in cui giocherete verrà scelta casualmente: i giocatori la scopriranno non appena si avvierà la schermata di caricamento. La mappa non cambierà in base alla patch. Visto che le mappe presentano leggere differenze in termini di gameplay, non dovrete preoccuparvi di avere il campione giusto per ogni mappa, visto che il campione "giusto" non esiste. Scegliete il campione che preferite e con cui vi piace giocare di più, a prescindere dalla mappa! 

Valico Koeshin

Tutti amiamo Ionia e siamo felici di celebrarla nella nostra nuova mappa! In Valico Koeshin, un luogo in cui la placida bellezza incontra gli spiriti irrequieti, vi unirete alla lotta tra il Santuario Kinkou e il Tempio del crepuscolo

Novità:

  • Nella vostra base, al posto dei portali Hextech, troverete i portali Germoglio; e ne troverete di nuovi al centro della mappa. Questi portali hanno una funzione simile a quelli Hextech, ma presentano hitbox più piccole, quindi dovrete cliccare con precisione. Avvicinandovi, otterrete anche un piccolo bonus alla velocità di movimento. Abbiamo progettato questi portali centrali per creare più opportunità di ingaggio e fuga

  • La corsia centrale è stata ampliata con muri trasparenti, creando così maggiore spazio per campioni basati sui muri e combattenti a distanza ravvicinata. A proposito di muri, Qiyana può raccogliere tutti gli elementi d'acqua sulla mappa!

  • Quando vedrete la schermata grigia in Valico Koeshin, osserverete una versione spirituale del ponte, che vi offrirà uno scorcio tematico dell'aldilà mentre attendete di rigenerarvi 

  • Ebbene sì, ci sono nuovi Poro. Assicuratevi di nutrirli tutti. Tutti. Quanti

Ponte del massacro

Riporteremo in ARAM una delle mappe più amate dal pubblico: il Ponte del massacro! Abbiamo attuato alcuni aggiornamenti per conservarne l'identità unica, portando al tempo stesso il suo gameplay agli standard attuali di LoL.

Novità:

  • I Cannoni da lancio (pirateschi) hanno sostituito gli Hexportali (non pirateschi). Consentiranno ai giocatori di accedere rapidamente al campo di battaglia, con una chiara meccanica di atterraggio che vi catapulta nell'azione in modo più rapido e aggressivo. Vi anticipiamo già che questi cannoni scagliano i nemici in aria, quindi potrete sfruttarli per la suprema di Yasuo. Niente male come alleanza pirati-samurai

  • C'è anche una nuova nicchia al centro del ponte, contenente un Fiore del potere che rimborserà parzialmente le ricariche e conferirà uno scudo temporaneo. Abbiamo piantato questo fiore come incentivo per partecipare agli scontri di squadra e movimentare un po' tutto. L'idea è quella di offrire piccoli vantaggi situazionali, senza cambiare il ritmo o il risultato delle battaglie

  • I mercanti di ARAM hanno inoltre aggiornato tutti i loro inventari con il ritorno di un oggetto antico: Sciabola spettrale.Ritornerà in tutte e tre le mappe e dovrebbe offrire opzioni interessanti per gli assassini e per i campioni basati sulla mobilità con cui affinare la propria arte

Abisso ululante

Scommettiamo che vi starete chiedendo: "cos'è cambiato nell'Abisso ululante?" La risposta breve è... niente! L'Abisso ululante è una mappa amatissima da molti giocatori e come si dice in gergo: squadra che vince, non si cambia.

Costruire ponti con i giocatori

L'abbiamo già anticipato, ma questa patch di ARAM sarà più conservativa di quelle passate, in termini di modifiche. 

Dopo i vostri feedback sul Ponte del Progresso, abbiamo compreso che le mappe possono plasmare gli scontri in ARAM e supportare formazioni variegate. Tuttavia, quando facciamo troppe modifiche alle mappe o al gameplay, togliamo ad ARAM ciò che lo rende, beh, ARAM. Quindi, stavolta, il nostro obiettivo è quello di offrirvi modifiche più discrete nelle varie mappe, per preservare l'identità di ARAM.

Continuate quindi a inviarci i vostri feedback! Leggeremo tutto ciò che potremo perché vogliamo assicurarci di non attuare modifiche senza considerare i vostri input.


Ed è tutto per le modifiche in arrivo su ARAM nella patch 25.13! Siamo lieti di reintrodurre Ponte del massacro e il Valico Koeshin in ARAM e non vediamo l'ora di scoprire ciò che ne pensate e se li vorrete ancora nel gioco!

Grazie di tutto, ci vediamo nell'Abisso ululante! O sul Ponte del massacro! O sul Valico Koeshin!