Riepilogo: Aggiornamento dev ARAM, feeding e altro

Un breve riepilogo dei cambiamenti mostrati nell'Aggiornamento /dev di oggi.

Salve a tutti, siamo Pabro, Phrost, Riot Cadmus, Phlox, Phroxzon e just a capybara e vogliamo darvi un breve riepilogo dell'Aggiornamento /dev di oggi:

  • Nell'Atto 2, ARAM avrà varie mappe: l'Abisso ululante, una mappa a tema Fiore spirituale e il Ponte del massacro

  • Ogni nuova mappa avrà delle piccole modifiche per mantenere il gameplay sempre nuovo e interessante

  • Inoltre, sperimenteremo le Carte campione al posto degli aggiornamenti

  • Nella Selezione del campione, riceverete 2 Carte campione tra cui scegliere, e le carte inutilizzate finiranno in panchina, dove chiunque potrà raccoglierle

  • Yunara è un'ADC tradizionale basata sugli auto-attacchi che uscirà tra qualche settimana

  • Visitate i vostri creatori di contenuti preferiti tra due settimane per saperne di più sul suo kit

  • Ci sarà un metagioco a scorrimento laterale 2.5D in stile picchiaduro con protagonisti Yunara e Xin Zhao

  • Il gioco sarà completamente autonomo e quindi non sarà necessario giocare a LoL per fare progressi

  • Ci sarà anche un successore spirituale dei Legami Spirituali in cui potrete fare amicizia con gli spiriti, che invece richiederà partite di LoL per progredire

  • Vogliamo continuare a fare esperimenti con i metagiochi e proveremo diverse frequenze, genere e stili, per assicurarci di creare, col tempo, qualcosa di adatto a tutti

  • I miglioramenti al sistema di rilevamento di feeding e gioco scorretto sono stati inizialmente implementati con cautela per evitare di punire per sbaglio i giocatori meno esperti

  • Ad oggi, i rilevamenti hanno un'accuratezza del 99,95%, perciò ora verranno introdotte punizioni più severe

  • Inizieremo a pretendere standard più elevati dai giocatori di alto livello rispetto a quelli di livello più basso

  • Introdurremo anche dei miglioramenti per tenere conto di comportamenti come lo spam dei muri di Anivia o dei pilastri di Trundle

  • Inoltre, i trasgressori recidivi nelle classificate verranno puniti con notevoli ritardi in coda, invece che essere costretti a giocare partite normali o veloci

  • Stiamo valutando una nuova funzione che permetterebbe di terminare automaticamente le partite rovinate da comportamenti negativi estremi, in modo simile a come funziona Vanguard contro i cheater, ma vogliamo prima sentire cosa ne pensate

  • Stiamo lavorando a dei miglioramenti al sistema dell'Onore per allinearlo maggiormente con le aspettative dei giocatori

  • L'MSI inizierà il 27 giugno e includerà per la prima volta il Pick'em!

  • Tutti gli aspetti usati dalla squadra vincitrice durante le finali saranno in sconto la settimana successiva

  • Cara Viktor Nation, abbiamo ricevuto il vostro feedback e vi abbiamo ascoltato. Entro la fine dell'anno, pubblicheremo un aspetto nostalgico ispirato allo stile originale di Viktor. Magari si chiamerà... Vekkitor? Non lo sappiamo. Diteci cosa ne pensate