Note sulla patch 26.10

La stagione dei demoni continua con la patch 26.10!

Abbiamo alcuni aggiornamenti in seguito alle recenti modifiche della Stagione 2 per bilanciare alcuni dei contenuti più potenti e dare una spinta a quegli elementi che non sono stati adottati quanto avrebbero dovuto. Oggetti e rune sono ancora fondamentali qui: abbiamo dei nerf a Tocco della morte bruciante, Gambali del goloso e Ciclospada voltaica, e alcuni buff a Razziatore della tempesta e ai due nuovi oggetti iniziali introdotti con l'ultima patch. Lee Sin si libera dei pesi con i limitatori rimossi sul suo scudo e alcune altre modifiche di modernizzazione, mentre Quinn si prepara a entrare nella giungla. Abbiamo anche introdotto alcuni aggiornamenti sul comportamento, con voti di terminazione per le partite interrotte e modelli di rilevamento migliorati per i messaggi di testo. 

Cercate altre informazioni su League of Legends? Consultate la nostra wiki gestita dalla community qui! 

Avete sbagliato note sulla patch? Potete trovare le note sulla patch di TFT qui!

Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest

Riepilogo patch

Ivern Pastore pluviale e PROGETTO: Quinn saranno disponibili dal 13 maggio 2026.

Emporio dell'Essenza

L'Emporio dell'Essenza è tornato e sarà disponibile dal 13 maggio al 10 giugno! Insieme alle chroma e ad altri contenuti speciali dell'Emporio, aggiungeremo un nuovo titolo: Giocatore incallito, pensato per chi ha montagne di EB accumulate.

Campioni

Ambessa

Dopo aver visto l'impatto dei nerf alla suprema dell'ultima patch, possiamo dire che sono stati molto efficaci nell'aumentare le possibilità di contrasto ai livelli di abilità più alti. Tuttavia, vediamo ancora un'opportunità per spostare parte della potenza dalla giungla alla corsia superiore, incentivando uno stile di gioco da picchiatore. Di conseguenza, le stiamo dando un po' più di potenza nelle fasi iniziali, mantenendo invariati la sua pulizia in giungla e il potenziale generale nel fine partita.


Q - Spazzata tattica/Divide et impera

  • Danni salute massima bersaglio: 2/3/4/5/6% ⇒ 4/4,5/5/5,5/6%
  • Danni bonus ai mostri: 125 ⇒ 75

R - Esecuzione pubblica

  • Percentuale cura: 10/12,5/15% ⇒ 15/17,5/20%
  • Efficacia della cura contro i mostri: 40%⇒ 25%

Anivia

Il nostro piccione ghiacciato è stato forte per un bel po' di tempo, congelando gli avversari in corsia superiore, centrale e supporto senza molta differenziazione di configurazioni o stile di gioco, ed è per questo che abbiamo deciso di intervenire sulle statistiche di base. Anche se la modifica avrà un impatto su tutti i ruoli, stiamo puntando sulla sua resistenza per offrire più opportunità di ingaggio totale e rompere l'uovo soprattutto nella corsia superiore.


Statistiche base

  • Armatura base: 21 ⇒ 19
  • Crescita armatura: 4,5 ⇒ 4,1

Ashe

Per essere uno dei nostri migliori ADC da utilità, Ashe sta infliggendo un po' troppi danni. Le stiamo dando un piccolo nerf ai danni della Q, così non potrà avere il meglio di entrambi i mondi.


Q - Concentrazione dell'esploratrice

  • Danni totali: 110/117,5/125/132,5/140% attacco fisico ⇒ 110/115/120/125/130% attacco fisico

Galio

Il nostro colosso demaciano preferito è stato piuttosto triste tra la rimozione di Scatto fasico e le modifiche alle missioni del ruolo centrale. Stiamo cambiando le carte in tavola e lo aiutiamo a portare giustizia riducendo alcuni dei suoi costi in mana e migliorando la ricompensa per un Pugno della giustizia ben assestato. Anche la sua suprema manca un po' di impatto per quanto riguarda i danni, considerando quanto sia epica, quindi la aiuteremo a crescere con la sua statistica distintiva!


Q - Venti di guerra

  • Costo in mana: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80

E - Pugno della giustizia

  • Danni totali: 90/130/170/210/250 (+90% potere magico) ⇒ 100/135/170/205/240 (+100% potere magico)

R - Entrata dell'eroe

  •   NOVITÀ   Danni totali: Ora cresce con il 100% della resistenza magica bonus

Lee Sin

Col tempo, Lee Sin ha visto altri campioni superarlo sia in stile che in mobilità. Vogliamo dargli più opportunità di usare gli strumenti che gli permettono di saltare per tutta la mappa, assicurandoci che i suoi momenti alti sembrino davvero tali in ogni momento della partita.


W - Salvaguardia

  • Scudo: 70/115/160/205/250 (+80% potere magico) ⇒ 60/105/150/195/240 (+ 80% potere magico)
  • Ricarica fissa: 12 secondi se usato su non campioni e 6 se usato sui campioni ⇒ 7 secondi in tutti i casi
  •   NOVITÀ   Scudo su non-campioni: Lee Sin ottiene il suo scudo quando salta su un minion o un lume

E - Tempesta

  • Danni magici: 35/60/85/110/135 (100% attacco fisico) ⇒ 35/60/85/110/135 (90% attacco fisico)

R - Furia del dragone

  •   NOVITÀ   Garanzia incondizionata: Il corpo di un campione continuerà a volare, essere lanciato in aria e infliggere danni anche se viene ucciso a mezz'aria

Naafiri

Naafiri è la numero uno da un po' sia in corsia centrale che in giungla. Vogliamo contenere parte della sua potenza riducendo leggermente i suoi danni.


Q - Daghe Darkin

  • Danni fisici bonus minimi: 30/45/60/75/90 (+ 40% attacco fisico bonus) -⇒ 30/42,5/55/67,5/80 (+ 40% attacco fisico bonus)
  • Danni fisici bonus massimi: 60/90/120/450/180 (+ 140% attacco fisico bonus) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 140% attacco fisico bonus)

R - Caccia in branco

  • Danni fisici: 150/250/350 (120% attacco fisico bonus) + 15/25/35 (+12% attacco fisico bonus) per compagno di branco ⇒ 150/225/300 (120% attacco fisico bonus) + 15/22,5/30 (+12% attacco fisico bonus) per compagno di branco

Quinn

Quinn ha avuto difficoltà nella corsia superiore a causa di una serie di cambiamenti di sistema introdotti nel 2026. Vogliamo permetterle di avere un impatto sulla mappa con la sua suprema unica tra i campioni da corsia, riducendo la sua barriera di mana alta, e vogliamo anche aprirle la porta (o il cespuglio?) della giungla. Non vediamo l'ora di scoprire se riuscirà a prosperare come un vero predatore nella giungla, e se lei e Valor riusciranno a cacciare il più recente campione da giungla che abbiamo introdotto, Fizz (gli uccelli adorano i pesci)!


P - Rapace

  •   NOVITÀ   Danni bonus ai mostri: 50

Q - Assalto accecante

  •   NOVITÀ   Danni bonus ai mostri: Ora infligge il 50% di danni in più ai mostri

R - Dietro le linee nemiche

  • Costo in mana: 100/50/0 ⇒ 50/25/0

Shyvana

Con l'introduzione delle recenti modifiche a Shyvana, i giocatori stanno ottenendo buoni risultati puntando su più salute e velocità abilità. Per questo motivo, vogliamo ridurre un po' le sue innate capacità difensive per rendere l'eliminazione di questo drago un po' più accessibile.


Statistiche base

  • Salute per livello: 100 ⇒ 95

W - Egida infernale

  • Ricarica: 13/12/11/10/9 ⇒ 13/12,25/11,5/10,75/10
  • Scudo: 75/95/115/135/155 (+12% salute bonus) ⇒ 60/80/100/120/140 (+12% salute bonus)

Wukong

Negli ultimi tempi, Wukong ha faticato a trovare successo in tutti i ruoli. Vogliamo aiutarlo a cambiare le carte in tavola, potenziando il suo stile di gioco da imbroglione per premiare un uso astuto e creativo dei suoi cloni.


W - Guerriero insidioso

  • Danni clone: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
  • Durata clone: 3,25 ⇒ 4

E - Colpo della nuvola

  • Velocità d'attacco bonus: 35/40/45/50/55% ⇒ 40/45/50/55/60%

Zed

Zed è salito alle stelle in termini di potenza insieme a un enorme aumento del suo tasso di scelta con i cambiamenti della Stagione 2, e pensiamo che rimarrà comunque estremamente solido nonostante i nerf sistemici. Vorremmo mantenere la sua identità di campione da corsia forte, ma ridurre parte dei suoi danni più garantiti.


P - Disprezzo per i deboli

  • Danni salute massima: 6/8/10% ⇒ 5/7,5/10%

E - Artiglio dell'ombra

  • Danni: 70/95/120/145/170 (+80% attacco fisico bonus) ⇒ 70/92,5/115/137,5/160 (+70% attacco fisico bonus)

Zeri

La nuova direzione e il nuovo feeling di Zeri sembrano davvero promettenti in tutti i livelli, ma il suo tasso di vittoria è basso mentre i giocatori si abituano al nuovo stile di gioco e alla nuova configurazione (sto guardando te, Rasoio della tempesta, non sto guardando te, Pugnale di Statikk!). Vogliamo rendere il gioco veloce di Zeri più accessibile!


Q - Fuoco a raffica

  • Danni base: 21/24/27/30/33 ⇒ 22/26/30/34/38
  • Conversione dell'eccesso di velocità d'attacco in attacco fisico: 50% ⇒ 60%

R - Schianto elettrico

  • [BUGFIX] Durata Sovraccarico: Gli attacchi durante la R ora ne estendono la durata di 1,5 secondi. Modificato a 2,5 secondi per allinearlo alla nuova durata delle cariche di velocità di movimento di Ipercarico

Oggetti

Arco di Doran

Dopo essere stato introdotto nella scorsa patch, stiamo iniziando a vedere alcuni campioni che scelgono l'Arco di Doran, ma il rischio di prendere un oggetto iniziale senza salute era un po' troppo alto, anche considerando il potenziale di danno. Vogliamo rendere un po' più interessante correre quel rischio.

  • Attacco fisico: 6 ⇒ 8

Elmo di Doran

L'Elmo di Doran è pensato per essere un oggetto entusiasmante da tenere anche dopo l'inizio della partita, grazie alle resistenze che offre e che scalano meglio rispetto alla rigenerazione salute dello Scudo di Doran. Tuttavia, al momento è un po' troppo difficile superare la fase iniziale della partita. Vogliamo alleggerire il carico nelle fasi iniziali della partita, così che i giocatori possano raggiungere più facilmente i punti alti della metà partita.

  • Salute: 110 ⇒ 140

Gambali del goloso e Sentiero immortale

La nuova linea di stivali con rubavita globale sta colmando con successo una lacuna nell'oggettistica degli stivali che volevamo risolvere, offrendo una valida opzione ibrida difensiva-offensiva per molti dei nostri campioni ad alto danno in diversi ruoli. Ora vediamo che vengono scelti a un tasso un po' troppo alto e vogliamo riportarli in linea con le altre opzioni.

  • Costo totale: 950 oro ⇒ 1000 oro
  • Uccisione - Rubavita globale per carica: 1% per eliminazione, fino a un massimo di 6 cariche ⇒ 0,6% per eliminazione, fino a un massimo di 10 cariche

Terrore dei lich

Nella scorsa patch, abbiamo apportato modifiche per differenziare ulteriormente i nostri due oggetti da potere magico con Fulgore. Per Terrore dei lich, invece di attivare Lama incantata andando faccia a faccia con il nemico (come fanno le configurazioni Crepuscolo e Alba), stiamo potenziando la velocità di movimento di Terrore dei lich per aiutarvi a posizionarvi meglio e ottenere un potenziamento che scala di più.

  • Rapporto potere magico: 40% potere magico ⇒ 45% potere magico
  • Velocità di movimento: 4% ⇒ 6%

Ciclospada voltaica

Dopo le modifiche e la rimozione di Opportunità, ci aspettavamo che la Ciclospada voltaica venisse giocata di più. Siamo felici di vedere che sta avendo un impatto sul meta, ma ne riduciamo leggermente la potenza aumentando il suo prezzo.

  • Costo totale: 2900 oro ⇒ 3000 oro

Rune

Tocco della morte bruciante

Anche dopo il nerf dell'hotfix, Tocco della morte bruciante brucia ancora un po' troppo nei combattimenti iniziali in corsia. Stiamo riducendo leggermente i danni ai livelli più bassi per renderlo meno opprimente.

  • Danni al secondo: 4-12 (livelli 1-18) (+7% attacco fisico bonus) (+2,5% potere magico) ⇒ 3-12 (livelli 1-18) (+7% attacco fisico bonus) (+2,5% potere magico)

Scatto del razziatore della tempesta

Scatto del razziatore della tempesta è risultato un po' troppo debole, non offrendo buone prestazioni sulla maggior parte dei campioni che lo provano, quindi aumenteremo leggermente la sua durata.

  • Velocità di movimento: [40% corpo a corpo | 30% a distanza] per 3 secondi ⇒ [48% corpo a corpo | 36% a distanza] per 4 secondi

Sistemi di gioco

Aggro dei minion:

In precedenza, quando un campione nemico attaccava un minion alleato, il campione nemico veniva inserito nella lista di priorità dell'aggro dei minion. Stiamo rimuovendo completamente questa azione dall'aggro dei minion per evitare che sembri che i minion cambino bersaglio in modo casuale. Hanno comunque un nexus da distruggere.

Terminazione di una partita sabotata

Quando rileviamo comportamenti estremamente problematici durante una partita che compromettono irrimediabilmente le possibilità di vittoria della squadra, permetteremo alla squadra con il giocatore problematico di votare per terminare la partita, così tutti potranno risparmiare un po' di tempo. L'asticella per questo è alta e la maggior parte delle penalità verrà comunque assegnata dopo la partita. Stiamo cercando di migliorare questo sistema offrendo in modo proattivo la possibilità di votare per terminare la partita quando viene rilevato un comportamento estremamente disturbante durante la stessa.

  • Quando viene confermato che un giocatore sta tenendo un comportamento estremamente disturbante durante una partita, alla squadra verrà chiesto di votare per terminare la partita. Il giocatore che ha disturbato e il suo gruppo prefatto non potranno votare
  • Se una votazione per terminare la partita viene approvata, la squadra con il giocatore che ha causato problemi non perderà PL o MMR. L'altra squadra riceverà PL normalmente in caso di vittoria. Il giocatore che disturba viene bannato
  • Se una votazione per terminare la partita fallisce, la partita continuerà. La squadra con il giocatore disturbante confermato non può perdere PL, ma ha l'opportunità di guadagnare PL se riesce a ottenere la vittoria. Questo serve principalmente a evitare che comportamenti rilevati facciano terminare le partite che potrebbero essere vicine alla risoluzione, come quando stai per distruggere il Nexus nemico ma uno dei tuoi alleati, un minuto prima, decide di vendere tutti i suoi oggetti e correre in tondo nella vostra base

Comportamento giocatori

Abbiamo apportato importanti aggiornamenti ai nostri modelli di rilevamento del testo per individuare in modo più accurato i messaggi disturbanti o inappropriati in tutte le lingue, riducendo i falsi positivi.

Arena

Ciao, amanti di Arena! 

Chiamate un terzo amico e tuffatevi a capofitto in Arena, perché questa patch porta il nostro primo evento con l'attesissimo 3x6! 

Ora Arena è composta da sei squadre da tre giocatori e non vediamo l'ora di scoprire cosa vi inventerete. La vostra strategia sarà squadre basate su maledizioni, sciami di minion, Incudini per statistiche, tripli tank o qualcos'altro? 

Abbiamo ascoltato i vostri feedback su questo aggiornamento di Arena e abbiamo apportato diverse modifiche agli Impianti e a molte delle nuove funzionalità. Il nostro focus per questa patch è stato principalmente sui livelli degli Impianti, e abbiamo mantenuto i cambiamenti ai campioni leggeri, dato che ci aspettiamo che il passaggio a squadre da tre porti già abbastanza novità. 

Abbiamo sentito che molti di voi trovano che raccogliere Incudini per statistiche sia un po' deludente e, anche se il nostro intento è che questa sia una sfida che non si può sempre forzare, pensiamo che sia un po' troppo difficile e al di sotto delle aspettative. Per questo abbiamo apportato alcune modifiche, tra cui l'aumento della potenza massima ottenibile dall'80% al 100%, insieme ad altri cambiamenti elencati qui sotto. Continueremo a tenere d'occhio la situazione, sappiamo che è una delle preferite da molti giocatori, ma perderebbe il suo fascino se passasse dall'essere una sfida a diventare uno stile di gioco dominante. 

Abbiamo anche apportato alcune modifiche a qualche Ospite d'onore, in particolare al nostro demone dell'avidità, Tahm Kench: stiamo riducendo le pulsioni più oscure e aumentando i benefici per chi ha la forza di volontà di resistere. Abbiamo ancora molto altro da mostrarvi, quindi vi lasciamo con questo: 

Per coloro che si sono ritrovati in agonia a causa del desiderio altrui, una celebrazione collettiva farà aumentare la vostra salute.


Buff agli Impianti

Il più audace tra gli audaci

  • Oro del livello 2 aumentato: 750 ⇒ 1500

Fuoco a ripetizione

  • Livello massimo ridotto: 3 ⇒ 2
  • Ricarica per lato: 7/6/5 ⇒ 7/5

Benzina

  • Livello massimo aumentato a 2
  • Danni inflitti aumentati: 4,5% ⇒ 9% del mana speso
  • Capolavoro: Ogni volta che spendi 400 mana, aumenta i danni di Benzina del 10% per il resto del turno

  • Saldi imperdibili
  • Quando viene rimosso o sostituito, ottieni oro pari al 30% dell'oro guadagnato da Saldi imperdibili

  • Riso fritto misto
  • Livello massimo 1 ⇒ 3
  • Si potenzia automaticamente in base ai livelli assegnati agli Impianti di riso

  • Velocità abilità: -100 ⇒ -50
  • Danni per livello: 100% ⇒ 100/125/150%
  • Cura per livello: 75%⇒ 75/100/125%

Incantamagia

  • Rallentamento base ridotto: 20% ⇒ 10%
  • Rapporto potere magico per adesivo rosso ridotto: 40% ⇒ 30%
  • Rapporto attacco fisico bonus per adesivo rosso ridotto: 30% ⇒ 20%
  • Rallentamento per adesivo aumentato dal 30% ⇒ 40%
  • Flusso cromatico
  • Velocità di movimento per adesivo aumentata da 20 ⇒ 30
  • Statistiche su statistiche su statistiche
  • Capolavoro: Amplificazione percentuale Incudine per statistiche aumentata da 10% ⇒ 20%
  • Statistiche su statistiche
  • Capolavoro: Amplificazione percentuale Incudine per statistiche aumentata da 10% ⇒ 20%
  • Statistiche
  • Capolavoro: Amplificazione percentuale Incudine per statistiche aumentata da 10% ⇒ 20%
  • Panino al pane
  • Livello massimo 1 ⇒ 3
  • Si potenzia automaticamente in base ai livelli assegnati agli Impianti di riso

  • Velocità abilità per livello 200 ⇒ 200/300/400

Incudine dell'azzardo

  • Livello massimo 2>1
  • Riduzione incudine per oggetti leggendari 500 > 750
  • Riduzione incudine per statistiche 150/300 > 250
  • Panino al pane
  • Livello massimo 1 ⇒ 3
  • Si potenzia automaticamente in base ai livelli assegnati agli Impianti di riso

  • Velocità abilità per livello 200 ⇒ 200/300/400

Nerf agli Impianti

Sguaina la spada

  • Salute bonus: 25/35/45% ⇒ 25/30/35%
  • Attacco fisico bonus: 25/35/45% ⇒ 25/30/35%
  • Velocità d'attacco: 20% ⇒ 15%

Guanto ingioiellato

  • Danni critici: 140/160/180% ⇒ 140/150/160%

Furia del giusto

  • Danni abilità per carica: 2/4/6% ⇒ 2/3/4%

Brutalizzatore

  • Livello massimo ridotto da 3 ⇒ 2

Campioni

Katarina

  • Ricarica della passiva all'eliminazione ridotta da 75 secondi ⇒ 15 secondi

Shyvana

  • Attacco cinereo
  • Danni: 10/15/20/25/30 (+ 110% attacco fisico) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 100% attacco fisico)

Xin Zhao

  • Triplo colpo dell'artiglio
  • Danni: 15/30/45/60/75 (+ 40% attacco fisico bonus) ⇒ 15/30/45/60/75 (+ 30% attacco fisico bonus)
  • Ricarica: 7/6,5/6/5,5/5 ⇒ 8/7,5/7/6,5/6
  • Carica dell'audace
  • Velocità d'attacco: 10% per 100 potere magico ⇒ 5% per 100 potere magico
  • Ricarica: 11 ⇒ 13

Modifiche al sistema

Bosco di petricite

  • Posizioni di generazione dei giocatori aggiornate

Bombe di petricite del Bosco di petricite

La prima generazione di ogni generatore avviene tra 6 e 12 secondi dopo l'inizio del combattimento.

  • Tasso di generazione cambiato da 15 secondi ⇒ 20 secondi

Baluardo fiorente del Bosco ancestrale

  • Aggiunti indicatori alla sua barra della salute

Pilastri dell'Arena dei gladiatori

  • Aggiunti indicatori alle barre della salute

Resistenza di base

Percentuale di riduzione dei danni aumentata del 5% al turno 8 (turno di creazione)


Modifiche oggetti

Guanto del buco nero

La dimensione del Buco nero ora si adatta più direttamente a quella del tuo campione.

La dimensione è ora limitata a 3 volte quella base.

Cappa del Piromante

  • Area d'effetto di Fiammata per ogni fonte di bruciatura aggiuntiva ridotta da 40 ⇒ 30
  • Ricarica per campione 3 ⇒ 5 secondi

Ospiti d'onore

Garen: Perseveranza

Descrizione aggiornata per indicare che riceverai guarigione quando sei a 50 salute.

Hwei: Tela bianca

  • Aggiornamenti ai tooltip
  • L'opzione di aggiornamento di un'offerta di livello Impianto ora ha un adesivo

Jarvan IV: Pesante è la corona

  • Ladri della corona, attenti: la riduzione delle dimensioni è stata aumentata: 20% ⇒ 25%

Tahm Kench: Compromesso oscuro

  • Voglia di potere: Incudini per statistiche ottenute ridotte da 2 ⇒ 1
  • Compulsione per la ricchezza: Oro ottenuto ridotto da 3000 ⇒ 2500
  • Rinuncia a ricchezza, potere e rischio: Salute massima ripristinata aumentata dal 5% ⇒ 10%
  • Ora a tutti i giocatori vengono offerte le stesse scelte invece di essere assegnate casualmente.


Bug Arena risolti

  • Risolto un bug che permetteva ai giocatori di usare Flash dietro un muro (sia intenzionalmente che per errore) nella nuova mappa Bosco di petricite
  • Risolto un bug per cui Conducente riportava gli alleati nella posizione del compagno di squadra morto (promettiamo che questo non succederà nelle squadre da 3)
  • Risolto un bug per cui Ospite d'onore di Nocturne a volte usava la suprema sul giocatore nella vita reale (ovvero l'intero schermo diventava nero)
  • Risolto un bug per cui i giocatori non ricevevano un Impianto aggiuntivo da Ospite d'onore di Tahm Kench se gli slot degli Impianti erano pieni
  • Risolto un bug per cui Mente collettiva infliggeva il doppio dei danni previsti
  • Risolto un bug per cui ??? curava molto più del previsto
  • Risolto un bug per cui ricevere Artiglio del predatore o Succhiasangue da Ospite d'onore di Poppy invalidava l'idoneità a Frammento valore accumulato
  • Risolto un bug per cui l'Impianto Missione Immolazione del Vuoto impediva ai giocatori di acquistare il Copricapo di Rabadon
  • Risolto un bug per cui la penetrazione magica non veniva tracciata o potenziata da Frammento valore accumulato
  • Risolto un bug per cui i danni amplificati da Minionmante non venivano applicati ai Soldati di sabbia (W) di Azir
  • Risolto un bug per cui Doppio colpo poteva attivare più volte Fiore del potere (o causare la consumazione dell'intera pianta se al livello massimo)
  • Risolti alcune condizioni di gara che si verificavano tentando di cliccare ripetutamente sulle incudini (per favore, smettete di usare i clicker automatici)
  • Risolto un bug per cui Flagello non si accumulava con i teletrasporti. Funzionava sugli scatti, però!
  • Risolto un bug per cui i giocatori non potevano muoversi mentre attivavano la stasi di Copricapo di Wooglet se avevano il capolavoro Torniamo subito sbloccato
  • Risolto un bug per cui le pozze create da Ospite d'onore di Morgana a volte lasciavano pozze invisibili su altre Arene

I seguenti bug sono stati corretti nella patch 26.9, ma non erano stati documentati. Ci scusiamo per questo!

  • Risolto un bug per cui Tramite infernale non riduceva i tempi di ricarica delle abilità come previsto
  • Risolto un bug per cui Tira i fili di Burattinaio non era influenzato da Inventore supremo
  • Risolto un bug per cui Immolazione di Luce vana non si attivava
  • Risolto un bug per cui acquistare un'incudine troppo presto quando Poppy è selezionata come Ospite d'onore impediva l'apertura di una seconda incudine prismatica
  • Risolto un bug per cui Flipper di palle di neve infliggeva molti più danni del previsto

ARAM

Campioni

Viktor

  • Danni inflitti: 95% ⇒ 100%
  • Danni subiti: 105% ⇒ 100%
  • Cariche passive per eliminazione
  • Campione: 20 ⇒ 8
  • Cannone 10 ⇒ 5
  •   NOVITÀ   Nelle mappe ARAM, Viktor ottiene 1 carica ogni 5 secondi.

Modifiche al sistema

Miglioramenti alla fruibilità di Cannoni di Bilgewater

  • Blocco dei movimenti per non aver preso il cannone: 2 secondi ⇒ 0,5 secondi
  • Blocco dei movimenti all'atterraggio dopo aver usato il cannone: rimosso

ARAM: Pandemonio

Ciao a tutti gli ARAManti! 

In questa patch, ci concentriamo su miglioramenti alla fruibilità sia per gli Impianti che per le mappe. 

Per quanto riguarda gli Impianti, Zhonya migliorata ora garantisce un po' più di velocità di movimento, aiutandoti a riposizionarti con maggiore fluidità durante i combattimenti. Abbiamo anche migliorato l'usabilità di Fuoco a ripetizione, Cervellone e Grinta del fuorilegge, rendendoli più intuitivi e affidabili da usare. 

Sul lato della mappa, smontare accidentalmente dai Cannoni di Bilgewater richiederà meno tempo, e abbiamo rimosso la breve immobilità all'atterraggio per mantenere il movimento reattivo. Nell'Abisso ululante, abbiamo risolto un problema per cui Qiyana non poteva accedere al suo elemento Terra. 

Anche il nostro caro amico Viktor riceverà un piccolo aggiornamento in ARAM e Pandemonio. Ora accumula cariche nel tempo, con una minore dipendenza dall'eliminazione di minion e campioni. Questo dovrebbe garantirgli una progressione di potenza più fluida e costante durante la partita. 

Ci vediamo sul ponte!


Impianti

Cervellone

  •   NOVITÀ   Si ricarica alla resurrezione o ogni 70 secondi

Fuoco a ripetizione

  • Non si attiva più sui minion

Grinta del fuorilegge   NOVITÀ   Le cariche ora durano 15 secondi anziché azzerarsi allo scadere di un timer fisso

  • Le cariche vengono visualizzate sulla barra dei buff

Potenzia Zhonya

  •   NOVITÀ   Conferisce il 50% di velocità di movimento bonus durante la stasi

Campioni

Viktor

  • Danni inflitti: 95% ⇒ 100%
  • Danni subiti: 105% ⇒ 100%
  • Cariche passive per eliminazione
  • Campione: 20 ⇒ 8
  • Cannone 10 ⇒ 5
  •   NOVITÀ   Nelle mappe ARAM, Viktor ottiene 1 carica ogni 5 secondi.

Modifiche al sistema

Miglioramenti alla fruibilità di Cannoni di Bilgewater

  • Blocco dei movimenti per non aver preso il cannone: 2 secondi ⇒ 0,5 secondi
  • Blocco dei movimenti all'atterraggio dopo aver usato il cannone: rimosso

ARAM: Pandemonio - Bug risolti

  • Risolto un bug per cui Calcio poteva rivelare permanentemente un nemico ucciso dall'abilità in determinate circostanze
  • Risolto un bug per cui Qiyana otteneva Acqua usando la W sui muri
  • Risolto un bug per cui l'uso del Cannone di Bilgewater attivava le reliquie della salute quando ci si volava sopra
  • Risolto un bug per cui uccidere un'unità con Palla di Neve a volte non attivava l'effetto di Potenziamento: Palla di neve
  • Risolto un bug per cui i soldati di Azir non attivavano Mago cecchino
  • Risolto un bug per cui Grinta del fuorilegge otteneva cariche tramite i mezzi di trasporto unici di ogni mappa
  • Risolto un bug per cui Gangplank otteneva una riduzione o un aumento del danno in modo moltiplicativo concatenando le sue botti
  • Risolto un bug per cui Palla di neve beneficiava degli aumenti dei danni dagli oggetti
  • Risolto un bug per cui i cloni di un campione con Lento e inesorabile non avevano la velocità d'attacco limitata
  • Risolto un bug per cui Il balzo del Re dei Poro attraversava gli scudi magici
  • Risolto un bug per cui prendere alcuni Impianti palla di neve azzerava il tempo di ricarica del tuo incantesimo dell'evocatore non legato alla palla di neve
  • Risolto un bug per cui Guarigione laser azzerava erroneamente i tempi di ricarica di abilità che dovevano rimanere bloccate, come la R di Riven o Rumble mentre è Surriscaldato
  • Risolto un bug per cui Risveglio supremo azzerava erroneamente i tempi di ricarica delle abilità che avrebbero dovuto rimanere bloccate
  • Risolto un bug per cui Calcio infliggeva danni bonus a TUTTE le unità sotto la soglia di esecuzione, e non solo ai campioni
  • Risolto un bug per cui Briar poteva avere la palla di neve disattivata permanentemente se usata contemporaneamente alla sua R
  • Risolto un bug con vari Impianti per cui il reset dei tempi di ricarica delle abilità a munizioni concedeva una carica in più rispetto al massimo consentito
  • Risolto un bug per cui Neeko applicava due volte il cambio di dimensione di Scienziato pazzo al suo clone
  • Risolto un bug per cui Motore corazzato mostrava in modo errato la salute fornita nella descrizione

Bug risolti e miglioramenti vari

  • Risolto un bug per cui il Richiamo potenziato del Messaggero della Landa veniva consumato se il giocatore stava richiamando quando veniva concesso
  • Risolto un bug per cui gli effetti visivi di Paura mostravano un rettangolo nero, soprattutto con impostazioni di grafica basse
  • Quando Viego possiede Kled, ora apparirà in sella a Skaarl con i corretti punti salute in sella
  • Attivare la Malìa amorosa di Evelynn come Viego non metterà più Fauci spettrali (W) in ricarica
  • Araldo del Vuoto - La passiva Corruzione del Vuoto applica un potenziamento ai danni superiore al previsto
  • Risolto un bug per cui la Lama del re in rovina (Q) di Viego andava in ricarica se la Q di Zaahen scadeva
  • Risolto un problema per cui la W di Mordekaiser impediva alla W di Viego di essere lanciata o faceva andare l'abilità in ricarica in modo errato
  • Risolto un bug per cui le icone dei buff di Teemo non comparivano nella sua barra dei buff
  • Risolto un bug per cui i proiettili alleati, come il missile curativo di Trionfo, potevano essere distrutti dalla R di Lissandra con lancio su se stessa, dalla R di Galio e dalla R di Twisted Fate
  • Risolto un bug per cui l'indicatore della gittata dell'Archibugio a ripetizione rimaneva visibile per un breve periodo dopo essere stato attivato dalla Ciclospada voltaica
  • Risolto un bug per cui il timer di generazione dell'inibitore centrale della squadra blu si aggiornava visivamente quando la telecamera si spostava altrove
  • Risolto un bug per cui la Carica del Messaggero della Landa attivava la Crescita cristallina della torre attraverso la R di Bard
  • Risolto un bug per cui la R di Lissandra rubata da Sylas poteva annullarsi se veniva lanciata insieme a un'abilità di movimento
  • Risolto un bug per cui Muro della tessitrice (R) di Taliyah poteva lasciare unità con collisione al suo punto finale
  • Risolto un bug per cui Sylas poteva avere meno Furia del previsto dopo aver lanciato Discesa del dragone di Shyvana
  • Risolto un bug per cui la passiva di Yone e la passiva di Corki venivano potenziate una volta in più dalle fonti di amplificazione del danno
  • Risolto un bug per cui RW di Karma non veniva correttamente annullata dagli scudi magici
  • Risolto un bug per cui le icone dei buff di Zaahen non comparivano nella sua barra dei buff
  • Risolto un bug per cui la W di Kog'Maw non attivava sempre il Pugnale di Statikk
  • Risolto un bug per cui le cariche di Dardi del Cacciademoni non venivano perse quando si attaccavano le torri
  • Risolto un bug per cui gli attacchi della Q di Shyvana non applicavano i danni puri bonus di Pioggia di lame
  • Risolto un bug per cui i Gambali del goloso potevano ottenere cariche aggiuntive di rubavita globale completando una Missione corsia inferiore con una multiuccisione
  • Risolto un bug per cui i Gambali del goloso e Sentiero Immortale non ereditavano la velocità di movimento extra dagli Stivali lievemente magici
  • Risolto un bug per cui alcune animazioni di Vi mancavano per la sua W
  • Il menu Opzioni in gioco è stato ottimizzato per aprirsi più rapidamente la prima volta che viene visualizzato
  • [WASD] L'assegnazione di tasti per aprire la Chat globale è stata aggiornata da Shift + Invio a Ctrl + Invio, così da non entrare in conflitto con la combinazione predefinita per l'abilità 2
  • [WASD] Risolto un bug per cui il tuo campione poteva bloccarsi cambiando bersaglio degli attacchi base mentre si muoveva, se l'attacco base era in ricarica
  • [WASD] Risolto un bug per cui il Laser ultrashock (abilità 2) di Zeri veniva lanciato nella direzione sbagliata durante la corsa sui muri con Scarica di scintille (abilità 3)

Aggiornamenti su joystick e controller di accessibilità

Continuiamo a migliorare il nostro supporto per joystick e accessibilità in risposta ai feedback.

  • I pulsanti di accessibilità possono ora essere assegnati direttamente agli input nel menu Opzioni di gioco. Attiva l'input WASD e fai clic su un input per assegnarlo. Premere un pulsante assegnerà quel pulsante
  • I pulsanti predefiniti non modificabili sono stati rimossi

Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:

Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: