È arrivato il momento di liberare gli spiriti e iniziare a danzare! Benvenuti alla patch 12.16!
Ora che i Mondiali si fanno sempre più vicini, ci teniamo a farvi sapere che questa sarà la prima di varie patch dedicate a risolvere i problemi di bilanciamento ai livelli di gioco più alti. A parte questo, il VGU di Udyr sta per arrivare nella Landa, quindi non dimenticate di provarlo! Apportiamo inoltre alcune modifiche al bilanciamento in ARAM, introduciamo una speciale variante di gioco segretissima al Libro delle supreme e procediamo con la rotazione del Negozio mitico.
Parlando d'altro, questa sarà l'ultima patch prima dell'aggiornamento di metà set di TFT, Reami inesplorati, quindi fate un salto nelle Lande draconiche per raggiungere gli obiettivi classificati prima di fare la conoscenza dei nuovi tratti e delle nuove unità! Scoprite altri dettagli sulle modifiche dell'ultima patch qui.
Entrate in comunione con gli spiriti attraversando le terre selvagge del Freljord con il VGU di Udyr, pubblicato con questa patch!
Stiamo introducendo un set di cinque nuove icone in linea con il nuovo look di Udyr Guardia Spirituale. Le icone originali non potranno più essere ottenute, ma se le avete già resteranno disponibili nell'inventario. Otterrete le nuove automaticamente all'acquisto di Udyr Guardia Spirituale, mentre se lo possedete già le troverete nel negozio al costo di 5 RP.
Rapporto attacco fisico della passiva aumentato. Ora la R infligge anche danni bonus che crescono con la probabilità di colpo critico.
Caitlyn è un passo dietro agli altri tiratori di alto livello, specialmente in confronto a quelli che crescono molto con la velocità d'attacco. Vogliamo enfatizzare le parti più uniche delle sue configurazioni da critici, quindi le diamo più sinergie basate sui colpi critici per aiutarla a colpire un po' più duro.
Danni del fendente della passiva diminuiti. Crescita potere magico della E aumentata.
Ultimamente Diana sta avendo successo con le configurazioni tank. I combattenti con potere magico sono flessibili e possono dare il meglio anche con oggetti che conferiscono resistenza, ma vogliamo assicurarci che vengano comunque premiati quando scelgono configurazioni più rischiose basate completamente sui danni. Spostiamo qualche numero in modo che le sue configurazioni da tank infliggano meno danni e quelle basate sul potere magico ne infliggano di più.
Danni base della Q diminuiti.
Draven è stato un incubo roteante negli ambienti di gioco Élite dopo i buff post-resistenza della patch 12.10. Riduciamo la parte di questi buff riguardante i danni base, che gli hanno permesso di raggiungere il dominio nella corsia inferiore.
Resistenza magica base aumentata, armatura per livello aumentata.
Irelia è un po' più debole dei suoi amici schermagliatori, sia in corsia superiore che in centrale. Aumentiamo leggermente la sua potenza in modo che abbia più possibilità di successo in un meta concentrato sulla crescita sicura in corsia.
Danni della Q nella forma del martello aumentati. Danni in base alla salute massima del bersaglio della E nella forma del martello aumentati.
La forma corpo a corpo di Jayce non rispecchia più il brillante progresso di Piltover (o del suo kit). Diamo maggiore potenza Hextech al suo martello aumentando i danni inflitti, in modo che rimanga un ottimo strumento anche nelle fasi avanzate della partita.
Danni sul colpo della passiva aumentati. Crescita potere magico della Q aumentata. Crescita potere magico della R aumentata.
Kai'Sa di recente arranca un po', soprattutto quando si parla di configurazioni basate maggiormente su velocità d'attacco o potere magico. Le forniamo più potere di crescita, ma in un modo che eviterà di buffare le sue configurazioni più problematiche (potere magico + W = addio a metà salute).
Ricarica della passiva diminuita a inizio partita. La ricarica della W ora diminuisce con il livello.
Attualmente Malphite in corsia superiore è più un ciottolo che un macigno. Gli diamo un po' più di resistenza a inizio partita riducendo la ricarica della passiva e aumentiamo i suoi danni nelle fasi centrali e finali incrementando la disponibilità di Ruggito del tuono.
Danni della Q a minion e mostri diminuiti.
Nel gioco professionistico Poppy è sempre stata una supereroina della giungla, ma ora inizia ad assumere tratti da supercattiva. Per evitare di indebolirla in corsia superiore, le diamo qualche nerf specifico in giungla per ridurre leggermente la sua attuale velocità di pulizia.
Velocità d'attacco bonus della Q aumentata.
L'artigliere degli Yordle non è molto apprezzata ultimamente, quindi abbiamo deciso di rendere il suo Fuoco rapido un po' più rapido, sperando che diventi una scelta più interessante in corsia inferiore (e magari in centrale).
La velocità di movimento bonus della E cresce di meno con il potere magico, ricarica aumentata a fine partita.
Ultimamente Yuumi ha fatto registrare una percentuale di scelta molto alta nel gioco professionistico, dato che ha una buona sinergia con molte delle attuali scelte del meta e possiede una grande crescita a fine partita. Riduciamo la potenza di Tiragraffi in modo che i suoi amici siano un po' meno immortali.
Crescita attacco fisico della Q diminuita. Crescita attacco fisico e potere magico della W diminuita.
Zeri è rimasta in cima al meta professionistico nonostante i ripetuti interventi delle ultime patch. Per il momento preferiamo nerfarla, per poi rivedere il suo stato e il suo futuro dopo i Mondiali. Cogliamo anche l'occasione per nerfare il rapporto di potere magico della sua W, poiché questo schema di gioco mostra problemi simili alla configurazione da potere magico di Kai'Sa.
W modificata. Danni base della E aumentati, crescita potere magico aumentata, danni da scoppio aumentati.
Come gli altri maghi a raffica, Zoe non è più molto divertente dopo l'aggiornamento della resistenza. Aumentiamo leggermente i suoi danni quando mette a segno la sua Bolla della nanna e la aiutiamo a prendere qualche incantesimo in più a metà e a fine partita per i combattimenti a squadre.
E modificata.
Abbiamo modificato il blocco dell'animazione di Zyra dopo aver lanciato la sua E, che ora è più coerente. Questo dovrebbe dare un piccolo buff ai giocatori più abili di Zyra.
Gli incantatori stanno ancora mettendo in ombra le altre classi di supporto, quindi vogliamo dare maggiore potenza ai supporti tank per pareggiare la situazione. Per questo motivo, potenziamo i sistemi di amplificazione dei danni di Velo costante che hanno subito un piccolo calo con l'aggiornamento della resistenza.
La formazione delle squadre per il primo weekend di Clash della Coppa Noxus inizia il 29 agosto, mentre il torneo si terrà i giorni 3 e 4 settembre.
Il Negozio mitico si rinnova in questa patch! Questa è una piccola rotazione, il che significa che saranno in rotazione solo gli aspetti prestigio riscoperti e una nuova chroma mitica. La prossima rotazione avverrà nella patch 12.18.
In questa patch apportiamo piccoli aggiornamenti agli effetti grafici degli aspetti base e degli aspetti più vecchi di Fizz!
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: