Note sulla patch 12.16

AutoriRiot Riru, RiotAether
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È arrivato il momento di liberare gli spiriti e iniziare a danzare! Benvenuti alla patch 12.16!

Ora che i Mondiali si fanno sempre più vicini, ci teniamo a farvi sapere che questa sarà la prima di varie patch dedicate a risolvere i problemi di bilanciamento ai livelli di gioco più alti. A parte questo, il VGU di Udyr sta per arrivare nella Landa, quindi non dimenticate di provarlo! Apportiamo inoltre alcune modifiche al bilanciamento in ARAM, introduciamo una speciale variante di gioco segretissima al Libro delle supreme e procediamo con la rotazione del Negozio mitico.

Parlando d'altro, questa sarà l'ultima patch prima dell'aggiornamento di metà set di TFT, Reami inesplorati, quindi fate un salto nelle Lande draconiche per raggiungere gli obiettivi classificati prima di fare la conoscenza dei nuovi tratti e delle nuove unità! Scoprite altri dettagli sulle modifiche dell'ultima patch qui.
Lilu "Riot Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

Aggiornamenti di metà patch

Aggiornamento di metà patch - 30/08/2022


Zeri

  • Risolto un bug per il quale Zeri poteva accumulare cariche di velocità di movimento dalla suprema anche se era terminato l'effetto ed era in ricarica

Aggiornamento di metà patch - 26/08/2022


Udyr

Danni fisici della Q - 3/4,2/5,4/6,6/7,8/9% della salute massima del bersaglio 3/4,4/5,8/7,2/8,6/10% della salute massima del bersaglio
Rapporto attacco fisico danni fisici della Q - 4% per 100 attacco fisico bonus 6% per 100 attacco fisico bonus
Danni fisici sul colpo della Q - 5/9/13/17/21/25 (+10% attacco fisico bonus) 5/13/21/29/37/45 (+20% attacco fisico bonus)
Forza scudo della W - 45/60/75/90/105/120 (+40% potere magico) (+2/2,6/3,2/3,8/4,4/5% della salute massima) 45/60/75/90/105/120 (+40% potere magico) (+2/2,4/2,8/3,2/3,6/4% della salute massima)
Guarigione sul colpo della W - 1,2/1,32/1,44/1,56/1,68/1,8% della salute massima (+8% potere magico) 1,2/1,26/1,32/1,38/1,44/1,5% della salute massima (+8% potere magico)
Velocità di movimento bonus della E - 30/34/38/42/46/50% 30/37/44/51/58/65%
Blocco stordimento della E - 6/5,7/5,4/5,1/4,8/4,5 secondi 6/5,6/5,2/4,8/4,4/4 secondi

Aggiornamento di metà patch - 24/08/2022


Yuumi

Danni base della Q (non potenziata) 50/80/110/140/170/200 50/90/130/170/210/250
Danni Base della Q (potenziata) 60/100/140/180/220/260 (+2/3,2/4,4/5,6/6,8/8% della salute attuale del bersaglio) 60/110/160/210/260/310 (+3/4,2/5,4/6,6/7,8/9% della salute attuale del bersaglio)
R - Ricarica: 130/110/90 secondi 110/100/90 secondi

Riepilogo patch

Nasus Titano Corazzato, Janna Aura Cibernetica, Janna Aura Cibernetica (edizione prestigio), Camille Comandante d'assalto e Lucian Paladino d'assalto saranno disponibili dal 25 agosto 2022.

Campioni

Udyr

Entrate in comunione con gli spiriti attraversando le terre selvagge del Freljord con il VGU di Udyr, pubblicato con questa patch!

Icone Udyr Guardia Spirituale

Stiamo introducendo un set di cinque nuove icone in linea con il nuovo look di Udyr Guardia Spirituale. Le icone originali non potranno più essere ottenute, ma se le avete già resteranno disponibili nell'inventario. Otterrete le nuove automaticamente all'acquisto di Udyr Guardia Spirituale, mentre se lo possedete già le troverete nel negozio al costo di 5 RP.

Caitlyn

Rapporto attacco fisico della passiva aumentato. Ora la R infligge anche danni bonus che crescono con la probabilità di colpo critico.

Caitlyn è un passo dietro agli altri tiratori di alto livello, specialmente in confronto a quelli che crescono molto con la velocità d'attacco. Vogliamo enfatizzare le parti più uniche delle sue configurazioni da critici, quindi le diamo più sinergie basate sui colpi critici per aiutarla a colpire un po' più duro.

Passiva - Colpo alla testa

Rapporto attacco fisico 60/85/110% (in base al livello) 60/90/120% (in base al livello)

R - Colpo perfetto

novitàColpi di precisione Ora i danni aumentano di 0-25% in base alla probabilità di colpo critico attuale

Diana

Danni del fendente della passiva diminuiti. Crescita potere magico della E aumentata.

Ultimamente Diana sta avendo successo con le configurazioni tank. I combattenti con potere magico sono flessibili e possono dare il meglio anche con oggetti che conferiscono resistenza, ma vogliamo assicurarci che vengano comunque premiati quando scelgono configurazioni più rischiose basate completamente sui danni. Spostiamo qualche numero in modo che le sue configurazioni da tank infliggano meno danni e quelle basate sul potere magico ne infliggano di più.

Passiva - Lama lunargento

Danni fendente potenziato 20-250 (in base al livello) (+50% potere magico) 20-220 (in base al livello) (+50% potere magico) (Nota: confronto danni base per livello: livello 6: 55 45, livello 11: 120 95, livello 16: 210 170)

E - Scatto lunare

Danni magici 50/70/90/110/130 (+45% potere magico) 50/70/90/110/130 (+50% potere magico)

Draven

Danni base della Q diminuiti.

Draven è stato un incubo roteante negli ambienti di gioco Élite dopo i buff post-resistenza della patch 12.10. Riduciamo la parte di questi buff riguardante i danni base, che gli hanno permesso di raggiungere il dominio nella corsia inferiore.

Q - Ascia rotante

Danni Base 45/50/55/60/65 40/45/50/55/60

Irelia

Resistenza magica base aumentata, armatura per livello aumentata.

Irelia è un po' più debole dei suoi amici schermagliatori, sia in corsia superiore che in centrale. Aumentiamo leggermente la sua potenza in modo che abbia più possibilità di successo in un meta concentrato sulla crescita sicura in corsia.

Statistiche base

Resistenza magica base 28 30
Crescita armatura 4,2 4,7

Jayce

Danni della Q nella forma del martello aumentati. Danni in base alla salute massima del bersaglio della E nella forma del martello aumentati.

La forma corpo a corpo di Jayce non rispecchia più il brillante progresso di Piltover (o del suo kit). Diamo maggiore potenza Hextech al suo martello aumentando i danni inflitti, in modo che rimanga un ottimo strumento anche nelle fasi avanzate della partita.

Q (forma del martello) - Verso l'infinito!

Danni 55/95/135/175/215/255 (+120% attacco fisico bonus) 55/100/145/190/235/280 (+120% attacco fisico bonus)

E (forma del martello) - Colpo tonante

Danni 8/10,4/12,8/15,2/17,6/20% della salute massima del bersaglio (100% attacco fisico bonus) 8/10,8/13,6/16,4/19,2/22% della salute massima del bersaglio (100% attacco fisico bonus)

Kai'Sa

Danni sul colpo della passiva aumentati. Crescita potere magico della Q aumentata. Crescita potere magico della R aumentata.

Kai'Sa di recente arranca un po', soprattutto quando si parla di configurazioni basate maggiormente su velocità d'attacco o potere magico. Le forniamo più potere di crescita, ma in un modo che eviterà di buffare le sue configurazioni più problematiche (potere magico + W = addio a metà salute).

Passiva - Seconda pelle

Danni base di plasma sul colpo 4-16 (in base al livello) 5-23 (in base al livello)
Danni aggiuntivi di Ferite caustiche per carica di plasma prima dell'applicazione 1-8 (in base al livello) 1-12 (in base al livello)

Q - Pioggia di Icathia

Danni per proiettile 40/55/70/85/100 (+50% attacco fisico bonus) (+25% potere magico) 40/55/70/85/100 (+50% attacco fisico bonus) (+30% potere magico)

R - Istinto omicida

Forza scudo 70/90/110 (+90/135/180% attacco fisico) (+90% potere magico) 70/90/110 (+90/135/180% attacco fisico) (+120% potere magico)

Malphite

Ricarica della passiva diminuita a inizio partita. La ricarica della W ora diminuisce con il livello.

Attualmente Malphite in corsia superiore è più un ciottolo che un macigno. Gli diamo un po' più di resistenza a inizio partita riducendo la ricarica della passiva e aumentiamo i suoi danni nelle fasi centrali e finali incrementando la disponibilità di Ruggito del tuono.

Passiva - Scudo granitico

Ricarica (livelli 1/7/13) 10/8/6 secondi 8/7/6 secondi

W - Ruggito del tuono

Ricarica 12 secondi a tutti i livelli 12/11,5/11/10,5/10 secondi

Poppy

Danni della Q a minion e mostri diminuiti.

Nel gioco professionistico Poppy è sempre stata una supereroina della giungla, ma ora inizia ad assumere tratti da supercattiva. Per evitare di indebolirla in corsia superiore, le diamo qualche nerf specifico in giungla per ridurre leggermente la sua attuale velocità di pulizia.

Q - Shock martellante

Limite danni salute percentuale a minion/mostri 50/80/110/140/170 30/60/90/120/150 (Nota: il limite si applica al lancio iniziale e alla riattivazione)

Tristana

Velocità d'attacco bonus della Q aumentata.

L'artigliere degli Yordle non è molto apprezzata ultimamente, quindi abbiamo deciso di rendere il suo Fuoco rapido un po' più rapido, sperando che diventi una scelta più interessante in corsia inferiore (e magari in centrale).

Q - Fuoco rapido

Velocità d'attacco bonus 50/65/80/95/110% 65/80/95/110/125%

Yuumi

La velocità di movimento bonus della E cresce di meno con il potere magico, ricarica aumentata a fine partita.

Ultimamente Yuumi ha fatto registrare una percentuale di scelta molto alta nel gioco professionistico, dato che ha una buona sinergia con molte delle attuali scelte del meta e possiede una grande crescita a fine partita. Riduciamo la potenza di Tiragraffi in modo che i suoi amici siano un po' meno immortali.

E - Tiragraffi

Velocità di movimento bonus 20% (+6% per 100 potere magico) 20% (+2% per 100 potere magico)
Ricarica 12/11/10/9/8 secondi 12/11,5/11/10,5/10 secondi

Zeri

Crescita attacco fisico della Q diminuita. Crescita attacco fisico e potere magico della W diminuita.

Zeri è rimasta in cima al meta professionistico nonostante i ripetuti interventi delle ultime patch. Per il momento preferiamo nerfarla, per poi rivedere il suo stato e il suo futuro dopo i Mondiali. Cogliamo anche l'occasione per nerfare il rapporto di potere magico della sua W, poiché questo schema di gioco mostra problemi simili alla configurazione da potere magico di Kai'Sa.

Q - Fuoco a raffica

Danni 8/11/14/17/20 (+105/110/115/120/125% attacco fisico) (+60% potere magico) 8/11/14/17/20 (+100/105/110/115/120% attacco fisico) (+60% potere magico)

W - Laser ultrashock

Danni 20/55/90/125/160 (+130% attacco fisico) (+60% potere magico) 20/55/90/125/160 (+100% attacco fisico) (+40% potere magico)

Zoe

W modificata. Danni base della E aumentati, crescita potere magico aumentata, danni da scoppio aumentati.

Come gli altri maghi a raffica, Zoe non è più molto divertente dopo l'aggiornamento della resistenza. Aumentiamo leggermente i suoi danni quando mette a segno la sua Bolla della nanna e la aiutiamo a prendere qualche incantesimo in più a metà e a fine partita per i combattimenti a squadre.

W - Furto magico

novitàLadri di incantesimi Ora anche i minion uccisi da campioni alleati lasciano sfere, se Zoe è entro un raggio di 1500

E - Bolla della nanna

Danni magici 60/100/140/180/220 (+40% potere magico) 70/110/150/190/230 (+45% potere magico)
Danni massimi da scoppio 60/100/140/180/220 (+40% potere magico) 70/110/150/190/230 (+45% potere magico)

Zyra

E modificata.

Abbiamo modificato il blocco dell'animazione di Zyra dopo aver lanciato la sua E, che ora è più coerente. Questo dovrebbe dare un piccolo buff ai giocatori più abili di Zyra.

E - Radici stringenti

Blocco post-lancio 0,15 - 0,4 secondi 0,15 secondi

Oggetti

Velo costante

Gli incantatori stanno ancora mettendo in ombra le altre classi di supporto, quindi vogliamo dare maggiore potenza ai supporti tank per pareggiare la situazione. Per questo motivo, potenziamo i sistemi di amplificazione dei danni di Velo costante che hanno subito un piccolo calo con l'aggiornamento della resistenza.
Durata Corruscazione 4 secondi 5 secondi
Amplificazione danni Corruscazione 9% 10%
(Nota: queste modifiche verranno applicate anche all'oggetto Capolavoro di Ornn, Equinozio)

Modifiche bilanciamento ARAM

BUFF CAMPIONI

Akali +10% danni inflitti, -10% danni subiti +15% danni inflitti, -15% danni subiti
Akshan +5% danni inflitti, -5% danni subiti
Bel'Veth +5% danni inflitti, -10% danni subiti
Diana -5% danni subiti
Ekko +5% danni inflitti, -5% danni subiti +10% danni inflitti, -5% danni subiti
Elise +8% danni inflitti, -8% danni subiti +10% danni inflitti, -10% danni subiti
Evelynn +10% danni inflitti, -15% danni subiti +15% danni inflitti, -15% danni subiti
Gnar -5% danni subiti
Kha'Zix +10% danni inflitti, -10% danni subiti +15% danni inflitti, -15% danni subiti, +20% guarigione
LeBlanc +10% danni inflitti, -10% danni subiti +20% danni inflitti, -20% danni subiti
Lulu +5% danni inflitti
Nocturne +10% danni inflitti, -10% danni subiti, +20% guarigione +10% danni inflitti, -15% danni subiti, +20% guarigione
Pyke +5% danni inflitti, -10% danni subiti +10% danni inflitti, -15% danni subiti
Quinn +8% danni inflitti, -8% danni subiti +10% danni inflitti, -10% danni subiti
Sona -5% danni inflitti, +10% danni subiti, -40% guarigione, -40% scudo -5% danni inflitti, +10% danni subiti, 0% guarigione, 0% scudo
Tryndamere +10% danni inflitti, -15% danni subiti, +20% guarigione +15% danni inflitti, -15% danni subiti, +40% guarigione
Yorick -5% danni inflitti, +5% danni subiti 0% danni inflitti, 0% danni subiti
Yuumi +3% danni inflitti +5% danni inflitti
Zed +5% danni inflitti, -8% danni subiti +15% danni inflitti, -15% danni subiti
Zoe +5% danni inflitti, -5% danni subiti +10% danni inflitti, -5% danni subiti

NERF CAMPIONI

Aatrox +5% danni inflitti, -10% danni subiti +5% danni inflitti, -5% danni subiti
Ashe -15% danni inflitti, +10% danni subiti -15% danni inflitti, +15% danni subiti
Caitlyn -5% danni inflitti, +5% danni subiti
Fiddlesticks -5% danni inflitti
Gangplank +5% danni inflitti, -5% danni subiti 0% danni inflitti, 0% danni subiti
Gwen +5% danni inflitti, -5% danni subiti 0% danni inflitti, +5% danni subiti
Heimerdinger -6% danni inflitti, +6% danni subiti -10% danni inflitti, +10% danni subiti
Karthus -10% danni inflitti -10% danni inflitti, +5% danni subiti
Lee Sin +10% danni inflitti, -10% danni subiti, +20% guarigione, +20% scudo +5% danni inflitti, -5% danni subiti, +20% guarigione, 0% scudo
Leona +5% danni subiti -10% danni inflitti, +5% danni subiti
Maokai -20% danni inflitti, +5% danni subiti -20% danni inflitti, +10% danni subiti
Miss Fortune -10% danni inflitti, +10% danni subiti -10% danni inflitti, +15% danni subiti
Renata Glasc -5% danni inflitti, +5% danni subiti, -20% scudo
Renekton +5% danni inflitti, -5% danni subiti, +20% guarigione +5% danni inflitti, 0% danni subiti, +20% guarigione
Senna -3% danni inflitti -6% danni inflitti, +5% danni subiti
Seraphine -15% danni inflitti, +15% danni subiti, -40% guarigione, -40% scudo -15% danni inflitti, +20% danni subiti, -40% guarigione, -40% scudo
Singed -10% danni inflitti, +5% danni subiti
Swain -5% danni inflitti, +10% danni subiti -10% danni inflitti, +15% danni subiti
Taric +5% danni subiti
Volibear -5% danni subiti 0% danni subiti
Yasuo +5% danni inflitti, -5% danni subiti 0% danni inflitti, 0% danni subiti

MODIFICHE OGGETTI

Globo del guardiano 40 potere magico 50 potere magico
Martello del guardiano 10% rubavita 7% rubavita

MODIFICHE AI CAMPIONI

Bard - Generazione campanelle 40 secondi 30 secondi

Libro delle supreme

UNO PER TUTTI I LIBRI DELLE SUPREME

  • Ogni partita del Libro delle supreme avrà una piccola probabilità di proporre un tipo di gioco particolarmente buffo. Quando questo accade, ha un impatto notevole sul gioco! Fidatevi, vi rifarete la bocc... Ehm, gli occhi!

BUG RISOLTI

  • La R di Annie e la R di Viktor non attivano più Cappa della nuvola quando riposizionano la suprema
  • I minion cannone conferivano troppo oro! Ora conferiscono 3 oro in meno dalla prima ondata di cannoni e il limite massimo è di 101 oro a circa 12 minuti di gioco
  • Akshan non spara più attacchi durante Intervento eroico mentre lancia la R di Lucian
  • Aphelios non rimane più bloccato in una posizione a T dopo aver lanciato determinate supreme

Sistemi di controllo del comportamento

  • Quando la chat è disattivata, tutti i giocatori della squadra nemica vengono silenziati alla schermata di fine partita
  • Nel client di LoL è ora disponibile un'impostazione per attivare o disattivare la chat all'interno del gioco

Clash della Coppa Noxus

La formazione delle squadre per il primo weekend di Clash della Coppa Noxus inizia il 29 agosto, mentre il torneo si terrà i giorni 3 e 4 settembre.

Progresso

  • Nella patch 12.16 attiveremo gli aspetti stendardo che riflettono il livello passato di un giocatore. Per equipaggiare il vostro aspetto stendardo vi basta cliccare sull'icona dell'evocatore nell'angolo in alto a destra del client.

Contenuto mitico

Il Negozio mitico si rinnova in questa patch! Questa è una piccola rotazione, il che significa che saranno in rotazione solo gli aspetti prestigio riscoperti e una nuova chroma mitica. La prossima rotazione avverrà nella patch 12.18.

DISPONIBILI ORA

  • Lux dell'Accademia di Battaglia (edizione prestigio) (150 EM, disponibile fino alla Patch 12.18)
  • PROGETTO: Zed (edizione prestigio) (125 EM, disponibile fino alla Patch 12.18)
  • Icona + Chroma mitica Ezreal dell'Accademia di Battaglia (40 EM, disponibile fino alla Patch 12.18)

IN USCITA DAL NEGOZIO MITICO

  • Aatrox Luna di Sangue (edizione prestigio)
  • Malphite Stella Oscura (edizione prestigio)
  • Icona + Chroma mitica Jinx Guardiana Stellare

Aggiornamenti agli effetti grafici

Fizz

In questa patch apportiamo piccoli aggiornamenti agli effetti grafici degli aspetti base e degli aspetti più vecchi di Fizz!
  • Base: aggiornamento completo
  • Fizz Atlantideo: come quello base, ma con R e W personalizzate
  • Fizz Tundra: come quello base, ma con R e W personalizzate
  • Fizz Pescatore: come quello base, ma con R e W personalizzate
  • Fizz del Vuoto: aggiornamento completo
  • Fizz Coda a Batuffoli: aggiornamento completo
  • Fizz Megagalattico: aggiornamento completo
  • Fizz Squadra Omega: modifiche a Q e R come per il nuovo aspetto base, nuovo marcatore passivo della W
  • Fuffi Fizz: modifiche a Q e R come per il nuovo aspetto base, nuovo marcatore passivo della W
  • Fuffi Fizz (edizione prestigio): modifiche a Q e R come per il nuovo aspetto base, nuovo marcatore passivo della W
  • Fizz Diavoletto: modifiche a Q e R come per il nuovo aspetto base, nuovo marcatore passivo della W

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

  • Risolto un bug per il quale la ricarica di Teletrasporto senza vincoli dipendeva dalla velocità abilità e non dalla velocità incantesimo dell'evocatore
  • Risolto un bug per il quale le preferenze del pannello delle rune e delle statistiche non si salvavano tra le partite
  • Risolto un bug per il quale gli alleati potevano annullare i potenziamenti degli oggetti di Ornn se venivano potenziati dentro la fontana
  • Risolto un bug per il quale il timer di scadenza del barile di Gangplank non appariva correttamente
  • Risolto un bug che permetteva a Sion di effettuare curve più strette del previsto durante la sua R/li>
  • Risolto un bug per il quale le icone dei buff di Rell non apparivano correttamente dopo aver lanciato la sua W
  • Risolto un bug per il quale i tooltip di Teemo non riflettevano i suoi recenti cambi del costo in mana
  • Aggiornata la E di Trundle in modo che gli effetti grafici ora corrispondano meglio alla durata dell'hitbox delle abilità
  • Risolto un bug per il quale Zac poteva rianimarsi con la passiva, anche se le sue masse morivano, se aveva l'anima del Drago della montagna
  • Risolto un bug per il quale la barra dei progressi di fine partita non mostrava correttamente la quantità di progressi ottenuti
  • Risolto un bug per il quale la sfida Perfezionista non mostrava correttamente i progressi verso la conclusione della sfida
  • Risolto un bug per il quale la sfida Medicina amara non progrediva se veniva completata utilizzando la reliquia della salute dell'ARAM
  • Risolto un bug per il quale Lama del re in rovina infliggeva meno danni se veniva acquistata dopo un altro oggetto che infligge danni
  • Risolto un bug per il quale Cappa della nuvola si attivava al lancio di Teletrasporto senza vincoli anziché quando la canalizzazione era stata completata
  • Risolto un bug per il quale le icone delle abilità non apparivano come lanciate, nonostante il lancio in corso
  • Risolto un bug per il quale l'audio della battuta di Sett non veniva eseguito
  • Risolto un bug per il quale il testo di immunità agli effetti di controllo non appariva sulle barre della salute dei personaggi quando si usavano abilità come Ragnarok di Olaf
  • Risolto un bug per il quale Aphelios poteva immobilizzare Sivir con Gravitum, nonostante il suo Scudo incantato fosse attivo
  • Risolto un bug grafico che appariva quando Sylas violava Frattura temporale di Ekko Guardiano Stellare ed Ekko Guardiano Stellare (edizione prestigio)
  • Risolto un bug per il quale la E di Yorick attirava l'aggro dei minion quando i ghoul infliggevano danni bonus
  • Risolto un bug per il quale Flash non funzionava se un giocatore aveva la corsa di Marchingegno Hexflash e la ricarica di Flash terminate leggermente prima di uscire da un Hexgate
  • Risolto un bug per il quale la E di Rell poteva accumulare Lacrima della dea scambiandola tra gli alleati
  • Risolto un bug per il quale Lulu Domatrice di mostri avanzava nella sfida Aspetto vintage nonostante non fosse un aspetto limitato

Aspetti e chroma in arrivo



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