Note sulla patch 12.19

AutoriRiot Riru, RiotAether
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Buff a Blitzcrank combattente? Buff a Rakan con potere magico? Sogno, o è proprio la patch 12.19?

In questa patch introduciamo l'aggiornamento di media portata di Syndra. Leggete attentamente per saperne di più sulle sue abilità modificate e potenziate! Questa patch contiene anche diversi buff ad alcune configurazioni fuori dal meta, un aggiornamento grafico per Janna a dir poco tempestoso e informazioni sul nuovo sistema del Pass evento evoluto. Grazie per l'attenzione e ci vediamo nella Landa!

C'è aria di cambiamento anche nella Convergenza. Date un'occhiata alle note sulla patch di TFT qui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

Aggiornamenti di metà patch

MODIFICHE AL BILANCIAMENTO DI URF - 11/10/2022


Buff ai campioni


  • Viego: Riduzione danni: 5% ⇒ 10%
  • Aphelios: Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
  • Yasuo: Riduzione danni: 5% ⇒ 10%
  • Gnar: Danni inflitti: 105% ⇒ 110%
  • Yuumi: Guarigione: 60% ⇒ 70%, danni inflitti: 60% ⇒ 65%
  • Kalista: Danni inflitti: 105% ⇒ 110%, riduzione danni: 5% ⇒ 10%

Nerf ai campioni


  • Singed: Danni inflitti: 100% ⇒ 90%
  • Taric: Guarigione: 100% ⇒ 85%
  • Sona: Danni inflitti: 95% ⇒ 90%, Guarigione: 80% ⇒ 70%
  • Shyvana: Danni inflitti: 100% ⇒ 90%
  • Fiora: Guarigione: 80% ⇒ 65%
  • Maokai: Guarigione: 80% ⇒ 70%

Aggiornamento di metà patch - 10/10/2022


Orianna

ONDE D'URTO A SORPRESA Risolto un bug per il quale, se Orianna lanciava R - Comando: onda d'urto nel momento in cui la sua E - Comando: protezione raggiungeva un alleato, gli effetti grafici dell'abilità comparivano sopra Orianna, nonostante l'abilità fosse stata lanciata sull'alleato protetto.

Riepilogo patch

Aphelios Fiore spirituale, Darius Fiore spirituale, Evelynn Fiore spirituale, Master Yi Fiore spirituale, Sett Fiore spirituale, Soraka Fiore spirituale, Syndra Fiore spirituale, Tristana Fiore spirituale, Yorick Fiore spirituale e Master Yi Fiore spirituale (edizione prestigio) saranno disponibili dal 6 ottobre 2022.

Campioni

Syndra

Aggiornamento di media portata, tutte le abilità modificate.

Syndra si trova in una posizione scomoda da un bel po' di tempo. In precedenza Syndra era un'iconica maga della corsia centrale, ma con i bilanciamenti per i professionisti ha perso la propria identità, ritrovandosi vittima di un potenziale inespresso.

Ed è per questo motivo che siamo arrivati all'aggiornamento di media portata di Syndra! Con questo aggiornamento vogliamo ricreare l'idea del potere illimitato che caratterizzava Syndra in modo diverso: con una nuova passiva che potenzia nel tempo tutte le sue abilità. Queste modifiche dovrebbero aiutare i giocatori di Syndra a sentirsi come se il loro potere crescesse continuamente nel tempo, garantendo potenziamenti interessanti che vanno dalle combo di raffiche sempre più esplosive a un effetto di controllo debilitante. Grazie al potenziamento garantito dalla passiva ogni abilità di Syndra riceverà effetti nuovi e potenti, ottenendo anche una nuova icona potenziata. Ognuna delle modifiche è descritta qui sotto. Speriamo che apprezzerete l'aggiornamento di media portata e tutte le novità con cui divertirvi!

Statistiche base

  • Salute base: 593 ⇒ 563

Passiva - Trascendente

  • Passiva aggiornata: Syndra raccoglie fino a 120 Frammenti d'ira danneggiando i campioni nemici e ottenendo livelli. I Frammenti d'ira potenziano Syndra e le sue abilità
  • Mana dai Frammenti d'ira: Syndra ripristina 20-215 (in base ai livelli 1-18) mana ogni volta che ottiene un Frammento d'ira da un nemico
  • Trascesa: a 120 Frammenti, Syndra ottiene il 15% di potere magico totale
  • Syndra può ottenere Frammenti d'ira nei seguenti modi:
    • Danneggiare un campione nemico con 2 abilità entro 4 secondi conferisce (1/2/3 ai livelli 1/11/18) Frammenti (8 secondi di ricarica per bersaglio)
    • Syndra riceve 5 Frammenti d'ira quando aumenta di livello
    • Uccidere un minion cannone conferisce 1 Frammento d'ira
  • novitàNuovo look: quando Syndra potenzia completamente un'abilità, riceve una nuova icona abilità potenziata

Q - Sfera oscura

  • Ricarica: 4 secondi ⇒ 7 secondi
  • Costo in mana: 40/50/60/70/80 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Danni magici: 70/105/140/175/210 (+65% potere magico) ⇒ 70/105/140/175/210 (+70% potere magico)
  • novitàSfera oscura trascesa: dopo aver raccolto 40 Frammenti d'ira, la Q può accumulare fino a 2 cariche (nota: 1,25 secondi di ricarica tra i lanci)

W - Forza di volontà

  • Raggio di individuazione per la raccolta della sfera: 400 unità ⇒ 500 unità
  • novitàScappate, giocattoli: le unità Non Sfera raccolte da Syndra non possono morire mentre sono sotto il controllo di Syndra. In passato c'era un piccolo lasso di tempo in cui le unità potevano morire durante la raccolta, ma è stato rimosso
  • novitàForza di volontà trascesa: dopo aver raccolto 60 Frammenti d'ira la W infligge il 15% di danni puri in più (+1,5% ogni 100 potere magico)

E - Disperdi il debole

  • Ricarica: 18/17/16/15/14 secondi ⇒ 15 secondi a tutti i livelli
  • Durata stordimento: 1,5 secondi ⇒ 1,25 secondi
  • Danni magici: 85/130/175/220/265 (+60% potere magico) ⇒ 75/115/155/195/235 (+55% potere magico)
  • Angolo Disperdi il debole: 34 gradi ⇒ 56 gradi
  • novitàSpazio personale: ridotta la probabilità che la Q non stordisca i bersagli a corta distanza
  • rimossaFuoco a volontà: le Sfere oscure generate dopo il lancio di Disperdi il debole non vengono più scagliate come proiettili
  • novitàDisperdi il debole trasceso: dopo aver raccolto 80 Frammenti d'ira il cono di Disperdi il debole si espande (56 gradi ⇒ 84 gradi) e rallenta i nemici del 70% per 1,25 secondi (applicato dopo gli effetti di controllo iniziali)

R - Potere senza limiti

  • Danni per sfera: 90/140/190 (+20% potere magico) ⇒ 90/130/170 (+17% potere magico)
  • novitàNuova passiva: Potere senza limiti ora conferisce a Q - Sfera oscura 10/20/30 velocità d'abilità aggiuntiva
  • novitàPotere senza limiti trasceso: dopo aver raccolto 100 Frammenti d'ira, Potere senza limiti giustizia i campioni con la salute massima inferiore al 15%

Blitzcrank

Velocità d'attacco base aumentata, rapporto velocità d'attacco aumentato. Costo in mana della W aumentato, velocità d'attacco bonus aumentata, ora potenzia gli auto-attacchi mentre è attiva. Costo in mana della E aumentato, durata del lancio in aria aumentata, crescita potere magico aumentata. Rimosso il limite di cariche della passiva della R, aumentato il rapporto di potere magico per i danni delle cariche sul colpo; la crescita del potere magico dell'attiva della R ora aumenta con il livello.

Curiosità: inizialmente Blitzcrank era stato progettato per essere un campione combattente! Anche se nel corso degli anni ha trovato il proprio posto nel ruolo di supporto, crediamo ancora che possa essere divertente lasciar provare al grande golem a vapore qualcosa di diverso dai soliti abbracci. Abbiamo buffato altre parti da "combattente" del kit di Blitz per rendere il campione un duellante più abile, gravando il meno possibile sul suo stile di gioco principale concentrato sul supporto. È il momento di tirare fuori l'aspetto Blitzcrank Boom Boom e scaldare i pugni! Ahah. Ahah. Ahah.

Statistiche base

  • Velocità d'attacco base: 0,625 ⇒ 0,65
  • Rapporto velocità d'attacco: 0,625 ⇒ 0,7

W - Ipervelocità

  • Costo in mana: 75 ⇒ 85
  • Velocità d'attacco bonus: 30/38/46/54/62% ⇒ 40/53/66/79/92%
  • novitàPugno magico: gli attacchi durante la W infliggono l'1% della salute massima del bersaglio in danni magici aggiuntivi. Contro bersagli diversi dai campioni i danni aumentano di 60-180 (in base al livello) danni extra

E - Superpugno

  • Costo in mana: 25 ⇒ 40
  • Durata del lancio: 0,9 secondi ⇒ 1 secondo
  • Danni auto-attacco potenziato: 200% attacco fisico totale ⇒ 200% attacco fisico totale (+25% potere magico)
  • novitàNessuno è al sicuro: contro i bersagli diversi dai campioni, gli auto-attacchi potenziati della E di Blitzcrank infliggono il 150% di attacco fisico totale (+125% potere magico) di danni bonus

R - Campo statico

  • Cariche massime dalla Passiva: 3 ⇒ Illimitate
  • Danni magici da cariche sul colpo: 50/100/150 (+30% potere magico) ⇒ 50/100/150 (+30/40/50% potere magico)

Bug risolti

  • Freni nuovi: risolto un bug per il quale la velocità di movimento della W di Blitzcrank decresce in modo anomalo o troppo velocemente

Ekko

Danni della passiva aumentati, velocità di movimento bonus aumentata a inizio partita. Danni della R aumentati a fine partita, crescita potere magico aumentata.

Ekko risulta un po' troppo debole da qualche patch e anche se non può riavvolgere il tempo per tornare a quando era un incubo, possiamo dargli qualche buff per aumentare i danni senza precludere qualche contromossa all'avversario.

Passiva - Risonanza del Motore-Z

  • Danni terza attivazione: 30-140 (in base al livello) (+80% potere magico) ⇒ 30-140 (in base al livello) (+90% potere magico)

R - Frattura temporale

  • Danni magici: 150/300/450 (+150% potere magico) ⇒ 200/350/500 (+175% potere magico)

Fizz

Crescita potere magico della E aumentata.

Ultimamente Fizz non si è distinto per il suo ardore. Un dettaglio biologicamente corretto, ma i giocatori lo ritengono un po' troppo scarso. Per questo, abbiamo garantito un pizzico di forza in più alla sua combo aggiungendo danni a una delle sue abilità più utili per le contromosse.

E - Giocoso/Ingannatore

  • Danni magici: 70/120/170/220/270 (+75% potere magico) ⇒ 70/120/170/220/270 (+90% potere magico)

Garen

Danni critici della E aumentati.

Tenete d'occhio i giocatori di Garen basato sui danni critici, perché sanno qualcosa che noi ignoriamo.

E - Giudizio

  • Danni critici: 58% (+1% per 1% di danni critici bonus) ⇒ 75% (+1% per 1% di danni critici bonus)

Jinx

Attacco fisico base aumentato. Aumentati i danni base della R al bersaglio principale.

Ultimamente Jinx non è stata la solita allegrona caotica, quindi le diamo un po' di potenza esplosiva extra sotto forma di buff ai danni base.

Statistiche base

  • Attacco fisico base: 57 ⇒ 59

R - Super mega razzo della morte!

  • Danni base al bersaglio principale: 250/400/550 ⇒ 300/450/600

Kai'Sa

Rapporto potere magico della Passiva aumentato.

Per essere una tiratrice che può destreggiarsi tra varie configurazioni, dopo i nerf di qualche patch fa Kai'Sa con potere magico è stata davvero deboluccia. Abbiamo ridato un po' di forza alle sue configurazioni basate sul potere magico, assicurandoci di non farla tornare allo spam della W.

Passiva - Seconda pelle

  • Danni attivazione quinta carica: 15% (+5% per 100 potere magico) della salute mancante del bersaglio ⇒ 15% (+6% per 100 potere magico) della salute mancante del bersaglio

Malphite

Crescita potere magico della W aumentata. Crescita potere magico della R aumentata.

Malphite è una roccia. Le rocce fanno parte della natura. La natura è magica. Pertanto, Malphite dovrebbe essere magico. Abbiamo buffato Malphite con potere magico per garantirgli un po' di potenza extra con cui eliminare gli avversari che in qualche modo sopravvivono alla sua suprema.

W - Ruggito del tuono

  • Danni fisici area conica: 15/25/35/45/55 (+ 20% potere magico) (+15% armatura) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30% potere magico) (+15% armatura)

R - Forza inarrestabile

  • Danni magici: 200/300/400 (+80% potere magico) ⇒ 200/300/400 (+90% potere magico)

Master Yi

Crescita attacco fisico diminuita. Crescita attacco fisico della E diminuita.

Dopo le recenti modifiche Master Yi è stato un campione da giungla di alto livello a tutti i livelli di abilità, a conferma del fatto che abbiamo raggiunto il nostro obiettivo! Ora che dispone di modi più creativi per sopravvivere, con Meditazioni perfette e Colpi alfa sfuggenti, infligge un po' troppi danni. Visto che è in grado di sopravvivere per combattere più a lungo, riduciamo un po' i suoi danni.

Statistiche base

  • Crescita attacco fisico: 2,5 ⇒ 2,2

E - Stile Wuju

  • Danni puri bonus: 30/35/40/45/50 (+35% attacco fisico bonus) ⇒ 30/35/40/45/50 (+30% attacco fisico bonus)

Nasus

Aumentata la gittata d'attacco potenziata della Q. Aumentato il rallentamento della velocità d'attacco della W. Le dimensioni aumentate della R ora crescono con il livello, la portata ad area aumenta in base alle dimensioni di Nasus, danni per tick modificati.

Nasus ha sempre avuto successo ai livelli di abilità più bassi. In modo analogo alle modifiche a Yi nella patch 12.13, vogliamo dare a Nasus alcuni buff per renderlo più forte nei livelli di gioco più elevati.

Q - Attacco incrementale

  • Gittata d'attacco base potenziato: 150 (25 gittata bonus) ⇒ 175 (50 gittata bonus)

W - Deperimento

  • Rallentamento velocità d'attacco: 50% del rallentamento della velocità di movimento (23,5/29,5/35,5/41,5/47,5%) ⇒ 75% del rallentamento della velocità di movimento (nuovi valori di rallentamento della velocità d'attacco: 35,25/44,25/53,25/62,25/71,25%)

R - Furia della sabbia

  • Dimensioni aumentate: dimensioni +30% ⇒ dimensioni +30/35/40% (livelli 6/11/16)
  • novitàCucciolone: la portata ad area dei danni di Nasus ora aumenta in base alle sue dimensioni
  • Danni per tick: ogni secondo ⇒ ogni 0,5 secondi (nota: danni complessivi invariati)

Bug risolti

  • Risolto un bug per il quale il testo dei danni nel tempo di Nasus non si accumulava

Nunu

Crescita potere magico della R aumentata.

A quanto pare Nunu con potere magico esiste davvero ed è anche piuttosto efficace. Gli daremo un po' di forza in più, in modo che possa abbattere con un colpo solo i campioni deboli così stolti da addentrarsi nell'erba alta.

R - Zero Assoluto

  • Danni magici: 625/950/1275 (+250% potere magico) ⇒ 625/950/1275 (+300% potere magico)

Rakan

Aumentata la crescita di potere magico della Passiva. Aumentata la crescita di potere magico della Q.

C'è un numero ridotto di persone appassionate di Rakan con potere magico. Sappiate che vi vediamo. Questi buff sono per voi. Inoltre, torneranno utili anche a Rakan supporto.

Passiva - Manto piumato

  • Forza scudo: 30-225 (in base al livello) (+85% potere magico) ⇒ 30-225 (in base al livello) (+95% potere magico)

Q - Piuma incantata

  • Danni magici: 70/115/160/205/250 (+60% potere magico) ⇒ 70/115/160/205/250 (+70% potere magico)

Rek'Sai

Attacco fisico base diminuito.

Rek'Sai è la regina della giungla, in particolare a inizio partita, e tende innumerevoli imboscate con un'efficacia superiore a quasi tutti gli altri campioni da giungla ai livelli di gioco più alti. Le abbiamo ridotto i danni iniziali per bilanciare la potenza delle sue imboscate a inizio partita.

Statistiche base

  • Attacco fisico base: 64 ⇒ 61

Ryze

Aumentato il rapporto potere magico della Q. Aumentato il rapporto potere magico della W.

Ryze non è stato il terrore del gioco professionistico per cui è diventato famigerato, quindi abbiamo aggiunto al suo kit un po' di potere magico per aumentare la potenza massima delle sue configurazioni con potere magico.

Q - Sovraccarico

  • Danni magici: 70/90/110/130/150 (+50% potere magico) (+2% mana bonus) ⇒ 70/90/110/130/150 (+55% potere magico) (+2% mana bonus)

W - Prigione runica

  • Danni magici: 80/110/140/170/200 (+60% potere magico) (+4% mana bonus) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70% potere magico) (+4% mana bonus)

Shyvana

Aumentate la crescita dell'attacco fisico ad area e la crescita dell'attacco fisico bonus dei danni sul colpo della W. Diminuiti i danni della E sulla percentuale di salute con gli auto-attacchi. Aumentata la crescita di attacco fisico e di potere magico della E. Rapporto potere magico della R aumentato.

Al momento, le configurazioni migliori di Shyvana sono quelle tank, nonostante quella singola volta in cui siamo stati tutti uccisi in un colpo dalla E di Shyvana, in ARAM. Ne abbiamo aumentato la crescita di attacco fisico e potere magico al posto dei danni base per supportare le configurazioni alternative e interessanti.

W - Ciclone incendiario

  • Danni magici per tick: 10/16,25/22,5/28,75/35 (+10% attacco fisico bonus) ⇒ 10/16,25/22,5/28,75/35 (+15% attacco fisico bonus)
  • Danni magici bonus sul colpo: 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+5% attacco fisico bonus) ⇒ 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+7,5% attacco fisico bonus)

E - Alito di fuoco

  • Danni auto-attacchi contro i nemici marchiati: 3,75% della salute massima del bersaglio ⇒ 3,5% della salute massima del bersaglio
  • Danni: 60/100/140/180/220 (+30% attacco fisico) (+70% potere magico) ⇒ 60/100/140/180/220 (+40% attacco fisico) (+90% potere magico)
  • Danni aggiuntivi Forma di drago: 100-160 (in base al livello) (+30% attacco fisico) (+ 30% potere magico) ⇒ 75-135 (in base al livello) (+30% attacco fisico) (+30% potere magico) (attenzione: si tratta di un'aggiunta ai danni base della E)

R - Discesa del dragone

  • Danni magici: 150/250/350 (+100% potere magico) ⇒ 150/250/350 (+130% potere magico)

Sona

Aumentati i danni base della Q. Aumentato il rallentamento della E di Accordo di potenza.

La vibrazione potenza di Sona è in calo, quindi le diamo più forza a inizio partita per aumentare il suo entusiasmo e i livelli dei poke.

Q - Inno al valore

  • Danni base: 40/70/100/130/160 ⇒ 50/80/110/140/170

E - Ode alla celerità

  • Rallentamento Accordo di potenza: 40% (+4% per 100 potere magico) ⇒ 50% (+4% per 100 potere magico)

Tahm Kench

Aumentato il rapporto potere magico della Q. Aumentato il rapporto potere magico della W.

Tahm Kench con potere magico non è mai stato niente di che... fino a ora. Forse.

Q - Lingua a frusta

  • Danni magici: 80/130/180/230/280 (+70% potere magico) (+ un'attivazione di Gusto acquisito 8-60 (in base al livello)) (+3% salute bonus) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90% potere magico) (+ un'attivazione di Gusto acquisito 8-60 (in base al livello)) (+3% salute bonus)

W - Tuffo nell'abisso

  • Danni per carica: 100/135/170/205/240 (+100% potere magico) ⇒ 100/135/170/205/240 (+125% potere magico)

Twitch

Aumentate la crescita di potere magico della Passiva e la crescita potere magico della E.

In realtà ci sono diverse persone appassionate di Twitch con potere magico. Sappiate che vediamo anche voi. Dateci dentro nella Landa con il magico ratto della peste.

Passiva - Veleno mortale

  • Danni per carica: 1/2/3/4/5 (in base al livello) (+2,5% potere magico) ⇒ 1/2/3/4/5 (in base al livello) (+3% potere magico)

E - Contaminazione

  • Danni magici per carica: +33% potere magico ⇒ +35% potere magico

Udyr

Ora la Q Risveglio infligge un minimo di danni ai minion. Guarigione sul colpo della W contro i minion aumentata. Danni della R ai minion aumentati a inizio partita, ridotti a fine partita.

Le modifiche nelle ultime patch hanno colpito più del previsto Udyr in corsia superiore. Attenzione, minion, perché dopo questo buff Udyr VERRÀ A CERCARVI.

Q - Artiglio selvaggio

  • novitàMinion, attenzione: ora Artiglio selvaggio con Risveglio infligge un minimo di 40-160 danni ai minion in base al livello attuale per colpo di fulmine

W - Manto di ferro

  • Guarigione sul colpo contro i minion: 50% di riduzione guarigione ⇒ 40% di riduzione guarigione

R - Tempesta alata

  • Danni ai minion: 40/55/70/85% (livelli 1/6/11/16) ⇒ 50/60/70/80% (livelli 1/6/11/16)

Oggetti

Eclissi

Eclissi è diventato popolare su diversi campioni picchiatori e in generale è più efficace di altri oggetti mitici per combattenti. È anche stato per molto tempo il miglior oggetto mitico da letalità per assassini e campioni a distanza. Per questo, abbiamo ridotto il suo potere generale e stiamo cercando di rimodellarlo per adattarlo meglio alle statistiche che i combattenti vorrebbero migliorare, mantenendolo un acquisto valido per gli assassini.
  • Attacco fisico bonus: 55 ⇒ 60
  • Letalità: 18 ⇒ 12

Aggiornamenti agli effetti grafici

Janna

Il nuovo aggiornamento grafico di Janna arriverà nella Landa con questa patch!
  • Aggiunto un nuovo indicatore grafico alla Q di Janna che mostra agli alleati la direzione di lancio
  • Janna base: aggiornamento completo
  • Janna della Tempesta: come la versione base
  • Janna Hextech: aggiornamento completo
  • Janna Regina dei Ghiacci: aggiornamento completo
  • Janna Vittoriosa: aggiornamento completo
  • Janna Meteorina: aggiornamento completo
  • Janna Fnatic: come la versione base, ma con la W personalizzata
  • Janna Guardiana Stellare: aggiunto effetto di impatto alla Q e un lieve aggiornamento al tornado, più nuovi effetti grafici alla guarigione della R
  • Janna Spada Sacra: aggiunto effetto di impatto alla Q e un lieve aggiornamento al tornado, più nuovi effetti grafici alla guarigione della R
  • Strega Janna: aggiunto effetto di impatto alla Q e un lieve aggiornamento al tornado, più nuovi effetti grafici alla guarigione della R
  • Janna Guardiana delle Sabbie: aggiunto effetto di impatto alla Q e un lieve aggiornamento al tornado, più nuovi effetti grafici alla guarigione della R
  • Janna Regina guerriera: Aggiunto effetto di impatto alla Q e nuovi effetti grafici alla guarigione della R
  • Janna Rosa di Cristallo: Aggiunto effetto di impatto alla Q e nuovi effetti grafici alla guarigione della R
  • Janna Aura Cibernetica: Aggiunto effetto di impatto alla Q e nuovi effetti grafici alla guarigione della R
  • Janna Aura Cibernetica (edizione prestigio): Aggiunto effetto di impatto alla Q e nuovi effetti grafici alla guarigione della R

Clash a tema

La formazione delle squadre per la seconda settimana del Clash Mondiali aprirà a partire dal 10 ottobre, mentre i tornei si terranno i giorni 15 e 16 ottobre. Oltre a ricompense come trofei, stendardi e loghi degli altri tornei Clash, il Clash Mondiali mette in palio anche una capsula premio!

La capsula premio contiene i seguenti oggetti:
  • Per i partecipanti al Clash Mondiali con i biglietti premium che si classificano tra il 1° e il 7° posto: (1) Aspetto permanente Stagione
  • Per tutti i partecipanti al Clash Mondiali (sia biglietti base che premium) che si classificano al 1° posto: (1) Capsula evento Mondiali
  • Per i partecipanti al Clash Mondiali con i biglietti premium che si classificano tra l'8° e il 15° posto: (1) Frammento aspetto Stagione

Pass evento evoluto

È finalmente arrivata la fase finale della revisione dei contenuti mitici! Con l'inizio dell'evento Mondiali 2022, i giocatori potranno dare una prima occhiata alle nuove esperienze del Pass evento e del negozio evento.


PAGINA EVENTO

Abbiamo spostato i contenuti legati all'evento in un posto molto comodo! Una volta qui (grazie all'icona speciale dell'evento in cima al client), troverete esattamente ciò che cercate in merito al negozio evento, al Pass evento, alle ricompense e a molto altro.


NEGOZIO EVENTO

Come prima, potrete spendere i vostri gettoni nel negozio evento per ottenere contenuti esclusivi dei Mondiali 2022. Per aiutarvi a trovare le ricompense che volete riscattare, abbiamo aggiunto una barra di navigazione sul lato sinistro del negozio per saltare rapidamente a categorie come chroma, bordi e altro.


PASS EVENTO

In generale, i Pass evento non sono cambiati. Giocando le partite e completando le missioni, otterrete delle ricompense. Tutti avranno accesso alle ricompense gratuite e chi ha acquistato il pass sbloccherà l'accesso a un set premium di ricompense aggiuntive. Tuttavia, noterete un lieve cambiamento al modo in cui riceverete le ricompense. Il nuovo sistema presenta un tracciato ricco di traguardi che vi permetteranno di avanzare e di reclamare ciò che avete guadagnato. Cliccate e reclamate le ricompense prima della fine dell'evento!


MISSIONI EVENTO

Ora che le ricompense vengono reclamate dal nuovo tracciato dei traguardi, le missioni evento conferiscono PE evento per aiutarvi a progredire e a ottenere le ricompense. Pertanto, i giocatori avranno accesso a tutte le missioni, a prescindere dall'acquisto del Pass evento. Non preoccupatevi, se deciderete di acquistare il pass dopo aver raggiunto diversi traguardi potrete comunque riscattare le ricompense già ottenute lungo la strada.


GETTONI EVENTO

I gettoni vengono assegnati a ogni traguardo sul tracciato e possono essere riscattati come sempre in cambio di contenuti esclusivi dell'evento. Dal momento che i Mondiali 2022 sono un evento GRANDE, abbiamo aumentato la quantità di gettoni ottenibili lungo il percorso, aggiungendo altri 100 gettoni gratuiti a diversi traguardi.

Inoltre, per i giocatori che finiscono il tracciato dei traguardi, potrete continuare a giocare e a guadagnare gettoni senza limiti coi traguardi ripetibili, a partire dal 51. Abbiamo incluso un contatore del numero di loop di questo segmento del tracciato, quindi continuate a giocare e a ottenere ricompense!


INFORMAZIONI AGGIUNTIVE

Date un'occhiata alle FAQ del Pass e del negozio evento e all'articolo sul supporto giocatori dei Mondiali 2022 per ulteriori dettagli sulle modifiche al Pass evento. Buona fortuna e buon divertimento!

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

  • Diminuite le soglie per la sfida "Classifica" per renderle più facili da raggiungere. Le nuove vittorie necessarie sono 3 per Ferro, 10 per Bronzo, 20 per Argento, 30 per Oro, 50 per Platino, 75 per Diamante e 100 per Master
  • Quando si usa Collezionista con Jhin i danni visualizzati dell'esecuzione ora sono 4444 invece di 999 o 9999
  • Risolto un bug di Cho'Gath e Akshan per il quale le rispettive icone nell'interfaccia a volte mostravano l'icona o la dimensione errate
  • Risolto un bug per il quale le sfide "Con una pietra" e "Con una pietra: 2022" non progredivano correttamente
  • Risolto un bug per il quale la sfida "Il gioco più pericoloso" progrediva solo venendo uccisi nella propria giungla dal campione della giungla nemico
  • Risolto un bug per il quale il tooltip delle Sfide non appariva quando si passava con il puntatore sopra le Sfide nel menu del personalizzatore dell'identità

Aspetti e chroma in arrivo



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