Preparatevi a dare scosse e fare faville con Zeri, la scintilla di Zaun, nella patch 12.2!
Questa patch introduce una nuova personalità elettrizzante nella Landa, oltre a un sacco di modifiche al bilanciamento dei campioni. C'è un aggiornamento dei campioni per Janna in programma, oltre a modifiche ad altri oggetti, draghi e rune.
Inoltre questa settimana l'evento Festa della Luna è in pieno svolgimento! Celebrate l'Anno della Tigre insieme a noi con eventi speciali, tra cui il ritorno di ARURF, missioni emozionanti (con requisiti di punti ridotti) e nuovi aspetti di Porcellana, Fuoco d'Artificio e Prestigio. Buon capodanno lunare!
Inoltre gli strateghi della Convergenza si riuniscono per celebrare il Festival della Leggenda lunare con un nuovo evento, i Doni della Lanterna d'oro. Scoprite tutto sull'evento e altro ancora nelle note sulla patch di TFT!
Zeri Rosa Appassita sarà disponibile il 20 gennaio 2022. Ezreal Protettore di Porcellana, Lissandra di Porcellana, Amumu di Porcellana, Lux di Porcellana, Lux di Porcellana (edizione prestigio), Kindred di Porcellana, Sett Fuoco d'Artificio, Diana Fuoco d'Artificio, Teemo Fuoco d'Artificio, Tristana Fuoco d'Artificio, Xin Zhao Fuoco d'Artificio e Xayah Fenice Coraggiosa (edizione prestigio) saranno disponibili il 26 gennaio 2022.
La scintilla di Zaun
Preparatevi a dare scosse e fare faville nella Landa degli evocatori con Zeri il 20 gennaio!
Statistiche base e tutte le abilità modificate.
Janna non è stata molto gratificante da giocare nelle ultime stagioni, specialmente rispetto ad altri incantatori in corsia inferiore. Volevamo darle questo aggiornamento di media portata, restando fedeli alla sua identità e al suo stile di gioco classici. In particolare, crediamo che lo scudo e la difesa dell'alleato di Janna siano ciò che la rende interessante per la gran parte dei giocatori che usano gli incantatori, quindi abbiamo spostato in E e Q un po' di potenza dalla W e dai danni da poke. Abbiamo anche apportato alcuni piccoli cambiamenti alla fruibilità qua e là nella speranza di stupirvi.
Ricarica della W aumentata.
Lulu regna sulla corsia inferiore da un bel po' di tempo, soprattutto ai livelli più alti del gioco, quindi abbiamo ridotto di un pochino l'accesso alla sua abilità più versatile!
Crescita salute aumentata. Rapporto danni della Q aumentato.
Nocturne è stato un incubo da giocare a tutti i livelli di abilità, a prescindere dalle sue configurazioni o dalle sue rune. Abbiamo buffato la sua crescita di potere, così che possa diventare più utile man mano che la partita prosegue, invece di affidarsi alla sua suprema come unico modo per chiudere i giochi.
Rigenerazione salute base diminuita. Durata della Q nell'erba alta ridotta.
Qiyana sta dominando il gioco Élite da un bel po' di tempo. Abbiamo ridotto la quantità di tempo in cui è invisibile in combattimento, cosa che dovrebbe ridurre la frustrazione quando si gioca contro l'Imperatrice degli Elementi.
Ora la passiva della R permette di balzare e uscire dalla mimetizzazione.
Come campione da giungla principale, questo gattino da battaglia ha sofferto molto nella Landa Chemtech. Anche se non è l'unico campione interessato, Rengar è sicuramente nella situazione peggiore visto che gran parte della sua potenza deriva dall'interazione della sua passiva con l'erba alta. Rimuoverne 12 punti sarebbe un danno enorme non solo per il suo fondamentale stile di farming, ma per la sua intera meccanica di gioco, quindi gli abbiamo fornito un nuovo modo di piombare sulle prede. Nessuna erba gatta necessaria. (Ricordate che questa passiva è sulla sua R e ha effetto solo una volta che ha raggiunto la sua suprema).
Danni base della R aumentati.
Ora che la sua transizione di metà partita è meno affidabile con i nerf agli Arcoscudi, diamo a Samira un po' più di potenziale di base nella sua R per farle fare valanga con stile.
Ora la Q rallenta i nemici.
Senna è piuttosto debole in questa stagione, soprattutto quando vuole accumulare danni al secondo. Il vecchio Potenziamento glaciale rappresentava una parte cruciale di quello stile di gioco e, visto che non si attiva più con gli attacchi base di Senna, abbiamo riportato un po' di utilità al suo kit.
Danni della Q diminuiti.
Con le modifiche al Teletrasporto nella 12.1, Shen è tornato a essere il re quando si tratta di influenzare la mappa dalla corsia superiore. Per riportare l'equilibrio nella forza, abbiamo ridotto i suoi danni da duellante invece di abbassare la sua potenza sulla mappa, in modo che la sua esclusiva presenza globale rimanga il suo strumento più potente.
Rallentamento della Q aumentato. E modificata; danni immagazzinati come salute grigia diminuiti (a meno che non ci siano diversi campioni nemici nelle vicinanze). Scudo della R sugli alleati aumentato; ora conferisce velocità di movimento quando divora un alleato.
Abbiamo fatto una mini rielaborazione di Tahm Kench nell'11.13, perché il suo vecchio kit dava enormi vantaggi nel gioco di squadra ben coordinato. Il nostro obiettivo era ridurre la sua priorità nella scelta/ban del gioco professionistico, mettendolo al contempo in una posizione dove poteva avere uno stile di gioco divertente, oltre a una percentuale ragionevole di vittorie in entrambi i ruoli (storicamente, il suo tasso di vittorie in corsia superiore è più alto di quello del suo supporto).
Finora l'aggiornamento sembra andare piuttosto bene in termini di gioco professionistico, dal momento che non si avvicina minimamente alla priorità che possedeva prima. Per quanto riguarda le vittorie, l'aggiornamento non ha avuto effetti esagerati sulla differenza tra le sue prestazioni da supporto e in corsia superiore, ma ha evidenziato il divario tra le due. Di conseguenza i giocatori che usavano Tahm Kench come supporto hanno avuto la percezione che il pesce gatto non fosse più adatto a quel ruolo. Ora che abbiamo avuto un po' di tempo per osservare tutti questi effetti, siamo disposti a correre un rischio per potenziare Kench di supporto, nerfando al contempo le sue capacità in corsia superiore per tenerlo a bada lassù.
Rapporto danni ai mostri della W diminuito.
Abbiamo introdotto Talon come jungler nella 11.18 nella speranza di portare nuovi giocatori e stili di gioco nella giungla. È diventato uno degli assassini della giungla più forti, specialmente nel gioco Élite in cui la sua mobilità, i danni e la velocità di pulizia sono quasi senza pari. È ancora estremamente divertente come scelta flessibile, ma ci rendiamo anche conto che il suo stato attuale ha pochissime debolezze, che lo rendono frustrante da affrontare. Abbiamo quindi nerfato pesantemente la sua velocità di pulizia per dargli una calmata. Sarà ancora utile nella giungla e manterrà il suo vantaggio in termini di mobilità elevata, ma potreste doverci riflettere meglio prima di lanciarvi là dentro con lui.
Salute base e rigenerazione salute aumentate.
La nostra ragazza razzo non sta dando proprio il massimo ultimamente. Le sue abilità colpiscono già molto duramente, ma sono piuttosto rischiose e possono richiedere tempo per accumularsi. Abbiamo aumentato la sua resistenza iniziale per dare a Tristana il tempo necessario per completare le sue combo e sopravvivere a quelle giocate esplosive.
Ricarica della Q ridotta; cariche da minion e mostri grandi aumentate.
Ultimamente, il piccolo genio del male è stato meno minaccioso del solito. Abbiamo aumentato il tasso di ottenimento delle cariche del suo Male fenomenale in modo che possa svettare sui suoi avversari nella corsia centrale (metaforicamente parlando, almeno).
Crescita attacco fisico base aumentata. Ricarica della E diminuita.
Un tempo Volibear era un temibile predatore, ma ora non funziona per nessuno e da nessuna parte. Abbiamo buffato per bene le sue statistiche di base e dato più accesso alla sua esclusiva abilità tempestosa.
Rapporto danni della Q aumentato.
Come Samira, i fratelli del vento hanno accusato il colpo dei nerf ad Arcoscudo immortale. Per compensare, abbiamo restituito un po' di quel potere alle loro abilità più dipendenti dalle capacità dei giocatori.
Rapporto danni della Q aumentato.
Ovviamente, dobbiamo fare lo stesso per Yone per assicurarci che non resti indietro nella guerra tra fratelli.
Rapporto danni base della R diminuito.
Zed è riemerso dall'ombra in termini di potenza e percentuali di ban. Lo abbiamo limitato in modo che debba usare meglio il suo kit di base per ottenere uccisioni.
All'inizio della stagione 2021, abbiamo aggiornato Terrore dei lich per aumentarne l'utilizzo rimuovendo la velocità abilità e aumentando i danni e la ricarica della Lama Incantata. Queste modifiche lo hanno reso molto potente come strumento per le raffiche, ma quella raffica ha anche ricevuto qualche nerf nel corso dell'anno. Di conseguenza, Terrore dei lich è diventato piuttosto deludente per i suoi utenti affezionati, quindi lo riportiamo parzialmente a una condizione migliore.
Lo Scettro di Rylai ha faticato a trovare il suo posto nell'ultimo paio di stagioni, perché ha cercato di aiutare allo stesso modo maghi da battaglia tank, maghi da raffica e supporti con potere magico. Ci siamo concentrati sul suo scopo come oggetto di utilità riducendone il costo e aumentandone la salute per renderlo più accessibile ai maghi e ai supporti più resistenti da medio raggio.
L'aggiornamento di Chemtank turbo durante la pre-stagione 2022 è stato ideato per permettere ad assalitori e ingaggiatori tank di immagazzinare il movimento per avere una bella botta di turbo per quelle situazioni in cui devono correre come il vento. Tuttavia, Rifornimento si accumulava troppo bene con gli scatti e veniva utilizzato come fonte di danni al secondo per i non tank. Anche se ammiriamo la creatività, Chemtank turbo dovrebbe essere per, beh, i tank, quindi abbiamo aggiunto qualche limite al modo in cui si accumula la sua passiva. In definitiva, queste modifiche non dovrebbero influenzare molto il suo utilizzo previsto (le modifiche si applicano anche al rispettivo oggetto Capolavoro di Ornn, Hexperimento turbocaricato).
L'Anima del Drago Chemtech è ancora troppo potente rispetto ad altri buff delle anime dei draghi. Abbiamo nerfato la salute e la... longevità dei non morti. Aspettativa di vita prevista? Durata attiva? ... Avete capito cosa intendo.
Stiamo implementando qualche modifica per diminuire leggermente il vantaggio della squadra più avanti quando si combatte nella Landa Chemtech.
(È un buon momento per dire che abbiamo ninja-nerfato (eh eh eh) la Landa Chemtech nella scorsa patch. Al lancio, i campioni si mimetizzavano subito entrando nella nebbia. Nella 11.24, abbiamo fatto scattare il timer della mimetizzazione anche se avevate effettuato una mossa offensiva negli ultimi 1,5 secondi una volta entrati nella nebbia. L'unica modifica alle meccaniche di mimetizzazione in questa patch è un aumento di quel timer.)
Anche l'Anima del Drago Hextech è troppo potente rispetto agli altri effetti dell'anima, anche se non allo stesso livello di quella Chemtech.
Al momento la potenza di Tempo letale è un po' troppo incentrata sull'inizio partita, rendendolo particolarmente debole per i campioni da mischia. L'abbiamo indebolito all'inizio per permettergli di crescere.
Festeggiate il Capodanno Lunare con ARURF dal 26 gennaio! (È la modalità di gioco Fuoco Ultra Rapido Tutti casuali, se siete nuovi da queste parti). Oltre al normale ARURF che conoscete e amate, abbiamo aggiunto una valanga di modifiche a un paio di rune e qualche sorpresa al tooltip del Potenziamento nutelloso dalla figosità galoppante.
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: