Note sulla patch 12.2

Autoriahrisoo, RiotAether
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Preparatevi a dare scosse e fare faville con Zeri, la scintilla di Zaun, nella patch 12.2!

Questa patch introduce una nuova personalità elettrizzante nella Landa, oltre a un sacco di modifiche al bilanciamento dei campioni. C'è un aggiornamento dei campioni per Janna in programma, oltre a modifiche ad altri oggetti, draghi e rune.

Inoltre questa settimana l'evento Festa della Luna è in pieno svolgimento! Celebrate l'Anno della Tigre insieme a noi con eventi speciali, tra cui il ritorno di ARURF, missioni emozionanti (con requisiti di punti ridotti) e nuovi aspetti di Porcellana, Fuoco d'Artificio e Prestigio. Buon capodanno lunare!

Inoltre gli strateghi della Convergenza si riuniscono per celebrare il Festival della Leggenda lunare con un nuovo evento, i Doni della Lanterna d'oro. Scoprite tutto sull'evento e altro ancora nelle note sulla patch di TFT!
Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Aggiornamenti di metà patch 12.2

28/1/2022

Bilanciamenti ARURF

Buff campioni

Aatrox +15% danni inflitti, -25% danni subiti +15% danni inflitti, -30% danni subiti
Akali -5% danni subiti
Alistar -5% danni subiti
Amumu +5% danni inflitti, -10% danni subiti +10% danni inflitti, -10% danni subiti
Anivia +5% danni inflitti, -8% danni subiti +5% danni inflitti, -10% danni subiti
Braum +5% danni inflitti, -10% danni subiti +5% danni inflitti, -18% danni subiti
Darius +5% danni inflitti, -5% danni subiti +5% danni inflitti, -10% danni subiti
Elise -5% danni subiti
Evelynn -5% danni subiti
Fiddlesticks +10% danni inflitti, -10% danni subiti +10% danni inflitti, -15% danni subiti
Garen +5% danni inflitti, -10% danni subiti +10% danni inflitti, -10% danni subiti
Jhin +5% danni inflitti
Katarina -5% danni subiti
Kled -5% danni subiti
Nunu e Willump -5% danni subiti
Pyke -5% danni subiti
Qiyana -5% danni subiti
Quinn -5% danni subiti
Rammus +5% danni inflitti, -10% danni subiti +10% danni inflitti, -10% danni subiti
Rek'Sai +5% danni inflitti
Riven -5% danni subiti
Sion +10% danni inflitti
Thresh -8% danni subiti
Udyr +5% danni inflitti, -8% danni subiti +10% danni inflitti, -8% danni subiti
Urgot +10% danni inflitti, -15% danni subiti +15% danni inflitti, -15% danni subiti
Viego +5% danni inflitti
Yasuo -5% danni subiti

Nerf campioni

Ahri -5% danni inflitti, +5% danni subiti -10% danni inflitti, +5% danni subiti
Annie -5% danni inflitti -10% danni inflitti
Fizz -5% danni inflitti, +8% danni subiti -10% danni inflitti, +10% danni subiti
Jax -5% danni inflitti, +8% danni subiti -10% danni inflitti, +8% danni subiti
Kai'Sa -8% danni inflitti, +8% danni subiti -10% danni inflitti, +10% danni subiti
Karthus -5% danni inflitti -10% danni inflitti
Kog'Maw -5% danni inflitti
Lux -5% danni inflitti
Maokai +5% danni subiti, -20% guarigione
Master Yi -20% guarigione
Morgana -5% danni inflitti
Nocturne -5% danni inflitti
Orianna -10% danni inflitti, +8% danni subiti -10% danni inflitti, +8% danni subiti, -20% scudo
Samira -5% danni inflitti
Seraphine -3% danni inflitti, -20% guarigione
Sivir -5% danni inflitti -10% danni inflitti
Sona -20% guarigione
Sylas -5% danni inflitti
Syndra -10% danni inflitti, +10% danni subiti -15% danni inflitti, +10% danni subiti
Teemo -5% danni inflitti
Trundle -5% danni inflitti -5% danni inflitti, -20% guarigione
Vel'Koz -5% danni inflitti
Vex -5% danni inflitti -10% danni inflitti
Volibear +5% danni subiti +5% danni subiti, -20% guarigione
Xin Zhao +5% danni subiti +10% danni subiti
Yuumi -20% danni inflitti, +20% danni subiti, -30% guarigione -30% danni inflitti, +20% danni subiti, -30% guarigione

26/01/2022

Zeri

aggiornamentoBATTERIA A CELLA SINGOLA Mentre Zeri è sovraccarica dopo aver messo a segno R - Schianto elettrico, i fulmini a catena di Q - Fuoco a raffica potenziato ora si attiveranno solo una volta per attacco, invece che come effetto sul colpo (come facevano prima sui dardi di Uragano di Runaan)

Janna

RALLENTA QUESTI MONSONI Risolto un bug per il quale il rallentamento di Potenziamento glaciale talvolta durava molto più del previsto se veniva attivato da R - Monsone di Janna

24/01/2022

Drago Chemtech

DISATTIVAZIONE DEL DRAGO CHEMTECH Il Drago, l'Anima e il terreno Chemtech sono stati disattivati fino a nuovo ordine.

21/01/2022

Potenziamento glaciale

BUG RISOLTO POTENZIAMENTO GLACIALE Risolto un bug per il quale il rallentamento di Potenziamento glaciale talvolta durava molto più del previsto

Riepilogo Patch

Zeri Rosa Appassita sarà disponibile il 20 gennaio 2022. Ezreal Protettore di Porcellana, Lissandra di Porcellana, Amumu di Porcellana, Lux di Porcellana, Lux di Porcellana (edizione prestigio), Kindred di Porcellana, Sett Fuoco d'Artificio, Diana Fuoco d'Artificio, Teemo Fuoco d'Artificio, Tristana Fuoco d'Artificio, Xin Zhao Fuoco d'Artificio e Xayah Fenice Coraggiosa (edizione prestigio) saranno disponibili il 26 gennaio 2022.

Campioni

novitàZeri

La scintilla di Zaun

Preparatevi a dare scosse e fare faville nella Landa degli evocatori con Zeri il 20 gennaio!

aggiornatoJanna

Statistiche base e tutte le abilità modificate.

Janna non è stata molto gratificante da giocare nelle ultime stagioni, specialmente rispetto ad altri incantatori in corsia inferiore. Volevamo darle questo aggiornamento di media portata, restando fedeli alla sua identità e al suo stile di gioco classici. In particolare, crediamo che lo scudo e la difesa dell'alleato di Janna siano ciò che la rende interessante per la gran parte dei giocatori che usano gli incantatori, quindi abbiamo spostato in E e Q un po' di potenza dalla W e dai danni da poke. Abbiamo anche apportato alcuni piccoli cambiamenti alla fruibilità qua e là nella speranza di stupirvi.

Statistiche base

Velocità di movimento 315 330
Attacco fisico base 46-71,5 52-103
Crescita attacco fisico 1,5 3
Gittata d'attacco base 550 500

Passiva - Vento in poppa

aggiornatoVENTO IN POPPA Janna ottiene 8% di velocità di movimento bonus solo mentre si muove verso i campioni alleati (La velocità di movimento bonus per i campioni alleati che si muovono verso Janna è rimasta invariata)
rimossoFAST AND FURIOUS Gli attacchi base di Janna e W - Zefiro non infliggono più danni magici bonus in base alla sua velocità di movimento bonus

Q - Tempesta ululante

Costo 60/90/100/120/140 mana 60/70/80/90/100 mana
Portata minima 1000 1100
Portata massima 1750 1760
Tempo a destinazione 1,5 secondi 1,25 secondi

W - Zefiro

Gittata 550 (da bordo a bordo) 650 (centrato)
Durata rallentamento 2 secondi 3 secondi
Ricarica 8/7,5/7/6,5/6 secondi 12 secondi a tutti i livelli
Danni base 55/85/115/145/175 70/100/130/160/190
Velocità di movimento bonus 6/7/8/9/10% 8/9/10/11/12%

E - Occhio del ciclone

aggiornatoPREVISIONI AMICHEVOLI Innata - Quando le abilità di Janna rallentano o lanciano in aria almeno un campione nemico, la ricarica di E - Occhio del ciclone si riduce del 20% riceve +20% di guarigione e potere dello scudo per 5 secondi
Scudo 80/115/150/185/220 (+70% potere magico) 80/110/140/170/200 (+65% potere magico)
Ricarica 16/15/14/13/12 secondi 15/13,5/12/10,5/9 secondi
Il decadimento dello scudo inizia dopo 0,75 secondi 1,25 secondi

R - Monsone

Guarigione per tick 0,5 secondi 0,25 secondi (quantità di guarigione totale invariata)

Lulu

Ricarica della W aumentata.

Lulu regna sulla corsia inferiore da un bel po' di tempo, soprattutto ai livelli più alti del gioco, quindi abbiamo ridotto di un pochino l'accesso alla sua abilità più versatile!

W - Metamorfosi

Ricarica 16/15/14/13/12 secondi 17/16/15/14/13 secondi

Nocturne

Crescita salute aumentata. Rapporto danni della Q aumentato.

Nocturne è stato un incubo da giocare a tutti i livelli di abilità, a prescindere dalle sue configurazioni o dalle sue rune. Abbiamo buffato la sua crescita di potere, così che possa diventare più utile man mano che la partita prosegue, invece di affidarsi alla sua suprema come unico modo per chiudere i giochi.

Statistiche base

Crescita salute 85 95

Q - Portatore del crepuscolo

Rapporto attacco fisico bonus 75% 85%

Qiyana

Rigenerazione salute base diminuita. Durata della Q nell'erba alta ridotta.

Qiyana sta dominando il gioco Élite da un bel po' di tempo. Abbiamo ridotto la quantità di tempo in cui è invisibile in combattimento, cosa che dovrebbe ridurre la frustrazione quando si gioca contro l'Imperatrice degli Elementi.

Statistiche base

Rigenerazione salute base 7,5 6

Q - Lama di Ixtal

Durata zona scia nell'erba 3,5 secondi 3 secondi

Rengar

Ora la passiva della R permette di balzare e uscire dalla mimetizzazione.

Come campione da giungla principale, questo gattino da battaglia ha sofferto molto nella Landa Chemtech. Anche se non è l'unico campione interessato, Rengar è sicuramente nella situazione peggiore visto che gran parte della sua potenza deriva dall'interazione della sua passiva con l'erba alta. Rimuoverne 12 punti sarebbe un danno enorme non solo per il suo fondamentale stile di farming, ma per la sua intera meccanica di gioco, quindi gli abbiamo fornito un nuovo modo di piombare sulle prede. Nessuna erba gatta necessaria. (Ricordate che questa passiva è sulla sua R e ha effetto solo una volta che ha raggiunto la sua suprema).

R - Brivido della caccia

novitàNASCONDITI E BALZA Innata - Rengar può balzare sui nemici con il suo prossimo attacco base quando è in mimetizzazione

Samira

Danni base della R aumentati.

Ora che la sua transizione di metà partita è meno affidabile con i nerf agli Arcoscudi, diamo a Samira un po' più di potenziale di base nella sua R per farle fare valanga con stile.

R - Grilletto infernale

Danni fisici per colpo 0/10/20 (+50% attacco fisico) 5/15/25 (+50% attacco fisico)
Danni totali per bersaglio 0/100/200 (+500% attacco fisico) 50/150/250 (+500% attacco fisico)

Senna

Ora la Q rallenta i nemici.

Senna è piuttosto debole in questa stagione, soprattutto quando vuole accumulare danni al secondo. Il vecchio Potenziamento glaciale rappresentava una parte cruciale di quello stile di gioco e, visto che non si attiva più con gli attacchi base di Senna, abbiamo riportato un po' di utilità al suo kit.

Q - Oscurità perforante

novitàBASSA VISIBILITÀ Ora rallenta tutti i nemici colpiti del 20% (+6% per 100 potere magico) (+10% per 100 attacco fisico bonus) per 2 secondi

Shen

Danni della Q diminuiti.

Con le modifiche al Teletrasporto nella 12.1, Shen è tornato a essere il re quando si tratta di influenzare la mappa dalla corsia superiore. Per riportare l'equilibrio nella forza, abbiamo ridotto i suoi danni da duellante invece di abbassare la sua potenza sulla mappa, in modo che la sua esclusiva presenza globale rimanga il suo strumento più potente.

Q - Assalto crepuscolare

Danni bonus aumentati 10-40 (+6 ogni 3 livelli) (+5/5,5/6/6,5/7% (+2% ogni 100 potere magico) della salute massima del bersaglio) 10-40 (+6 ogni 3 livelli) (+4/4,5/5/5,5/6% (+2% ogni 100 potere magico) della salute massima del bersaglio)

Tahm Kench

Rallentamento della Q aumentato. E modificata; danni immagazzinati come salute grigia diminuiti (a meno che non ci siano diversi campioni nemici nelle vicinanze). Scudo della R sugli alleati aumentato; ora conferisce velocità di movimento quando divora un alleato.

Abbiamo fatto una mini rielaborazione di Tahm Kench nell'11.13, perché il suo vecchio kit dava enormi vantaggi nel gioco di squadra ben coordinato. Il nostro obiettivo era ridurre la sua priorità nella scelta/ban del gioco professionistico, mettendolo al contempo in una posizione dove poteva avere uno stile di gioco divertente, oltre a una percentuale ragionevole di vittorie in entrambi i ruoli (storicamente, il suo tasso di vittorie in corsia superiore è più alto di quello del suo supporto).

Finora l'aggiornamento sembra andare piuttosto bene in termini di gioco professionistico, dal momento che non si avvicina minimamente alla priorità che possedeva prima. Per quanto riguarda le vittorie, l'aggiornamento non ha avuto effetti esagerati sulla differenza tra le sue prestazioni da supporto e in corsia superiore, ma ha evidenziato il divario tra le due. Di conseguenza i giocatori che usavano Tahm Kench come supporto hanno avuto la percezione che il pesce gatto non fosse più adatto a quel ruolo. Ora che abbiamo avuto un po' di tempo per osservare tutti questi effetti, siamo disposti a correre un rischio per potenziare Kench di supporto, nerfando al contempo le sue capacità in corsia superiore per tenerlo a bada lassù.

Q - Lingua a frusta

Rallentamento nemico 40% 50%

E - Pelle coriacea

Quantità di danni immagazzinati in salute grigia 45/50/55/60/65% 15/25/35/45/55%, aumentato a 45/50/55/60/65% se ci sono 2 o più campioni nemici visibili nelle vicinanze (vivi o morti)
Quantità di guarigione recuperata dalla salute grigia 30-100% (livelli 1-18) 45-100% (livelli 1-18)

R - Divorare

Scudo sugli alleati con Divorare 400/500/600 (+100% potere magico) 500/700/900 (+150% potere magico)
La velocità di movimento dopo aver divorato un alleato rallenta Tahm Kench del 30/20/10% mentre l'alleato è inghiottito Conferisce a Tahm Kench 40% di velocità di movimento per 3 secondi (a prescindere dalla durata dell'inghiottimento)

Talon

Rapporto danni ai mostri della W diminuito.

Abbiamo introdotto Talon come jungler nella 11.18 nella speranza di portare nuovi giocatori e stili di gioco nella giungla. È diventato uno degli assassini della giungla più forti, specialmente nel gioco Élite in cui la sua mobilità, i danni e la velocità di pulizia sono quasi senza pari. È ancora estremamente divertente come scelta flessibile, ma ci rendiamo anche conto che il suo stato attuale ha pochissime debolezze, che lo rendono frustrante da affrontare. Abbiamo quindi nerfato pesantemente la sua velocità di pulizia per dargli una calmata. Sarà ancora utile nella giungla e manterrà il suo vantaggio in termini di mobilità elevata, ma potreste doverci riflettere meglio prima di lanciarvi là dentro con lui.

W - Lame rotanti

Danni contro i mostri 130% 105%

Tristana

Salute base e rigenerazione salute aumentate.

La nostra ragazza razzo non sta dando proprio il massimo ultimamente. Le sue abilità colpiscono già molto duramente, ma sono piuttosto rischiose e possono richiedere tempo per accumularsi. Abbiamo aumentato la sua resistenza iniziale per dare a Tristana il tempo necessario per completare le sue combo e sopravvivere a quelle giocate esplosive.

Statistiche base

Salute base 559 600
Rigenerazione salute base 3,75 4

Veigar

Ricarica della Q ridotta; cariche da minion e mostri grandi aumentate.

Ultimamente, il piccolo genio del male è stato meno minaccioso del solito. Abbiamo aumentato il tasso di ottenimento delle cariche del suo Male fenomenale in modo che possa svettare sui suoi avversari nella corsia centrale (metaforicamente parlando, almeno).

Q - Colpo distruttivo

Ricarica 7/6,5/6/5,5/5 secondi 6/5,5/5/4,5/4 secondi
Cariche fornite dopo aver ucciso minion e mostri grandi 2 3

Volibear

Crescita attacco fisico base aumentata. Ricarica della E diminuita.

Un tempo Volibear era un temibile predatore, ma ora non funziona per nessuno e da nessuna parte. Abbiamo buffato per bene le sue statistiche di base e dato più accesso alla sua esclusiva abilità tempestosa.

Statistiche base

Crescita attacco fisico 3 3,5

E - Spaccacielo

Ricarica 15 secondi 13 secondi

Yasuo

Rapporto danni della Q aumentato.

Come Samira, i fratelli del vento hanno accusato il colpo dei nerf ad Arcoscudo immortale. Per compensare, abbiamo restituito un po' di quel potere alle loro abilità più dipendenti dalle capacità dei giocatori.

Q - Tempesta d'acciaio

Danni 20/45/70/95/120 (+100% attacco fisico) 20/45/70/95/120 (+105% attacco fisico)

Yone

Rapporto danni della Q aumentato.

Ovviamente, dobbiamo fare lo stesso per Yone per assicurarci che non resti indietro nella guerra tra fratelli.

Q - Furia d'acciaio

Danni 20/40/60/80/100 (+100% attacco fisico) 20/40/60/80/100 (+105% attacco fisico)

Zed

Rapporto danni base della R diminuito.

Zed è riemerso dall'ombra in termini di potenza e percentuali di ban. Lo abbiamo limitato in modo che debba usare meglio il suo kit di base per ottenere uccisioni.

R - Marchio della morte

Danni 100% attacco fisico (+25/40/55% dei danni inflitti contro un bersaglio marchiato) 65% attacco fisico (+25/40/55% dei danni inflitti contro un bersaglio marchiato)

Oggetti

Terrore dei lich

All'inizio della stagione 2021, abbiamo aggiornato Terrore dei lich per aumentarne l'utilizzo rimuovendo la velocità abilità e aumentando i danni e la ricarica della Lama Incantata. Queste modifiche lo hanno reso molto potente come strumento per le raffiche, ma quella raffica ha anche ricevuto qualche nerf nel corso dell'anno. Di conseguenza, Terrore dei lich è diventato piuttosto deludente per i suoi utenti affezionati, quindi lo riportiamo parzialmente a una condizione migliore.

Ricetta Bacchetta distruttiva + Fiamma eterea + Fulgore + 600 oro Codice del diavolo + Fiamma eterea + Fulgore + 550 oro (costo totale invariato)
Velocità abilità 0 15
Danni Lama Incantata 150% attacco fisico base (+40% potere magico) 75% attacco fisico base (+50% potere magico)
Ricarica lama incantata 2,5 secondi 1,5 secondi

Scettro di cristallo di Rylai

Lo Scettro di Rylai ha faticato a trovare il suo posto nell'ultimo paio di stagioni, perché ha cercato di aiutare allo stesso modo maghi da battaglia tank, maghi da raffica e supporti con potere magico. Ci siamo concentrati sul suo scopo come oggetto di utilità riducendone il costo e aumentandone la salute per renderlo più accessibile ai maghi e ai supporti più resistenti da medio raggio.

Costo per combinare 815 oro 415 oro (costo totale ridotto in modo analogo)
Potere magico 90 75
Salute 350 400

Chemtank turbo

L'aggiornamento di Chemtank turbo durante la pre-stagione 2022 è stato ideato per permettere ad assalitori e ingaggiatori tank di immagazzinare il movimento per avere una bella botta di turbo per quelle situazioni in cui devono correre come il vento. Tuttavia, Rifornimento si accumulava troppo bene con gli scatti e veniva utilizzato come fonte di danni al secondo per i non tank. Anche se ammiriamo la creatività, Chemtank turbo dovrebbe essere per, beh, i tank, quindi abbiamo aggiunto qualche limite al modo in cui si accumula la sua passiva. In definitiva, queste modifiche non dovrebbero influenzare molto il suo utilizzo previsto (le modifiche si applicano anche al rispettivo oggetto Capolavoro di Ornn, Hexperimento turbocaricato).

aggiornamentoCariche di danni Rifornimento (Passiva) Ottieni 5 cariche ogni volta che infliggi danni ogni volta che infliggi danni solo contro mostri e campioni
aggiornamentoCariche di movimento Rifornimento (Passiva) Ottieni 1 carica per ogni 15 unità di movimento, senza limite limitate a massimo 10 cariche per comando di movimento

Giungla

Drago Chemtech

L'Anima del Drago Chemtech è ancora troppo potente rispetto ad altri buff delle anime dei draghi. Abbiamo nerfato la salute e la... longevità dei non morti. Aspettativa di vita prevista? Durata attiva? ... Avete capito cosa intendo.

Anima del Drago Chemtech

Salute zombi 80% salute base + 50% salute bonus 70% salute base + 40% salute bonus
Durata zombi (senza altri fattori che influenzano la salute) 4 secondi 3 secondi

Landa Chemtech

Stiamo implementando qualche modifica per diminuire leggermente il vantaggio della squadra più avanti quando si combatte nella Landa Chemtech.

(È un buon momento per dire che abbiamo ninja-nerfato (eh eh eh) la Landa Chemtech nella scorsa patch. Al lancio, i campioni si mimetizzavano subito entrando nella nebbia. Nella 11.24, abbiamo fatto scattare il timer della mimetizzazione anche se avevate effettuato una mossa offensiva negli ultimi 1,5 secondi una volta entrati nella nebbia. L'unica modifica alle meccaniche di mimetizzazione in questa patch è un aumento di quel timer.)
Timer mimetizzazione azione offensiva 1,5 secondi* 2,5 secondi
Danni bonus contro i nemici con più salute attuale fino al 10% fino al 12%

Drago Hextech

Anche l'Anima del Drago Hextech è troppo potente rispetto agli altri effetti dell'anima, anche se non allo stesso livello di quella Chemtech.

Anima del Drago Hextech

Danni puri fulmini a catena 25-75 (in base al livello dell'attaccante, 1-18) 25-50 (in base al livello dell'attaccante, 1-18)

Rune

Tempo letale

Al momento la potenza di Tempo letale è un po' troppo incentrata sull'inizio partita, rendendolo particolarmente debole per i campioni da mischia. L'abbiamo indebolito all'inizio per permettergli di crescere.
Velocità d'attacco per carica (mischia) 13% 10-15% (livelli 1-15)
Velocità d'attacco per carica (a distanza) 7% 5-9% (livelli 1-12)

ARURF è tornato!

Festeggiate il Capodanno Lunare con ARURF dal 26 gennaio! (È la modalità di gioco Fuoco Ultra Rapido Tutti casuali, se siete nuovi da queste parti). Oltre al normale ARURF che conoscete e amate, abbiamo aggiunto una valanga di modifiche a un paio di rune e qualche sorpresa al tooltip del Potenziamento nutelloso dalla figosità galoppante.

Ricarica Primo attacco 25-15 secondi (in base al livello) 15-9 secondi (in base al livello)
Ricarica Potenziamento glaciale ARURF 25 secondi 15 secondi

Aggiornamenti effetti grafici

Sona

Sona base Aggiornamento completo
Musa Sona Aggiunti dettagli minori alla nuova base
Sona dei Pentakill Come la nuova base
Sona Astro del Ciel Ricolorata dalla nuova base
Sona Guqin Aggiunti dettagli minori alla nuova base
Sona Arcade Aggiornamento completo
DJ Sona Aggiornamento completo e nuovi effetti di festeggiamento speciale per ogni aura passiva
Sona del Cuore Come la nuova base, più qualche correzione
Sona dell'Odissea Modifiche minime
Sona Pentakill III: Lost Chapter Modifiche minime

Vayne

Vayne base Aggiornamento completo
Vayne Ammazzadraghi Ricolorata dalla base con aggiunta di fiamme e fumo
Vayne Cerca Cuori Ricolorata dalla base con un cuore nella texture della W
SKT T1 Come la nuova base, missili diversi per corrispondere al modello
Vayne della Luce Ricolorata dalla base con più scintille divine dorate

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

  • ARAM: i danni inflitti ai minion dai campioni sono stati ripristinati al 100% (erano stati ridotti al 75% con una modifica non documentata della patch 11.24)
  • Risolto un bug per il quale Teletrasporto poteva ancora bersagliare determinate unità diverse dalle torri prima del 14° minuto
  • Risolto un bug per il quale Teletrasporto senza vincoli sostituiva permanentemente uno degli incantesimi dell'evocatore se ottenuto e usato tramite la runa Libro incantesimi non sigillato
  • I campioni ora lasciano correttamente i frammenti magici di Teletrasporto senza vincoli se viene usato dopo 14 minuti in una partita con Zoe
  • Risolto un bug per il quale a volte Yone poteva lanciare Teletrasporto senza vincoli mentre la sua E - Scissione spirituale era attiva
  • L'indicatore di furtività con il punto esclamativo è stato corretto e riappare correttamente sopra il vostro campione se siete visibili a un nemico all'interno della Nebbia Chemtech dopo aver completato alcune abilità di furtività (come W - Velo di penombra di Akali)
  • Risolto un bug per il quale le torri bersagliavano erroneamente i campioni nemici che avevano subito danni dalla Passiva - Sorpresa di Icathia di Kog'Maw o dalla Passiva - Inganno alla morte di Karthus
  • Gli attacchi base del balzo della Passiva - Predatore elusivo di Rengar attivano correttamente l'effetto di Colpi lesti delle Lame rapide Navori
  • Risolto un bug per il quale subire danni da alcuni mostri della giungla a volte conferiva erroneamente cariche per la passiva Assorbire di Forza della natura
  • Risolto un bug per il quale l'attivazione della passiva di Potenziamento glaciale veniva erroneamente calcolata per l'attivazione della passiva di Luna eterna di Eclissi
  • Risolto un bug per il quale a volte i bordi dell'icona di un oggetto mitico o attivo apparivano in posizioni sbagliate (esatto, quei misteriosi riquadri arancioni...)
  • I pulsanti di attivazione/disattivazione per silenziare le emote e la chat dei giocatori nemici sono stati corretti e non si sovrappongono più con altre icone nella classifica
  • Sono stati corretti i pulsanti di attivazione/disattivazione della musica in gioco di DJ Sona e Seraphine K/DA e verranno visualizzati correttamente accanto all'icona del campione nella classifica a ogni partita
  • Le notifiche di limitazione della chat sono state corrette e ora informano nuovamente i giocatori del numero di messaggi rimanenti prima del limite

Aspetti e chroma in arrivo



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