Note sulla patch 12.5

AutoriRiot Riru, ahrisoo, RiotAether
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Cos'è questo ronzio? È la patch 12.5!

Questa volta ci... azzzpetta una patch relativamente leggera! Ci sarà qualche nerf a campioni troppo forti come Ahri e Gwen, mentre altri come Samira e Seraphine riceveranno dei buff. Inoltre, abbiamo deciso di ridimensionare la potenza di Spaccascafo per i campioni a distanza e, soprattutto, abbiamo lavorato ad alcune aggiunte ronzanti!

Ricordate che la patch 12.5 sarà disponibile per un mese, con la 12.6 prevista per il 30 marzo. Non preoccupatevi, però. Non esiteremo a risolvere a suon di punture eventuali problemi che potrebbero verificarsi. Scoprite di più sul perché in questo articolo! Se avete bisogno di un aggiornamento sulle date di uscita delle patch, date un'occhiata al programma sulle patch del 2022, qui!

Per caso soffrite di melissofobia? In tal caso, date un'occhiata alla prima patch di Notti al Neon e alle note sulla patch di TFT qui, dove le uniche cose che ronzano nella notte sono i piani e i sogni robotici di Silco!
Lilu "Riru" Cabreros Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Aggiornamenti di metà patch

10/3/2022 - Bug di Elise e Vex risolti

Elise

TELA TROPPO TESA E - Calata della Forma aracnide di Elise è stata corretta per farla discendere solo se il secondo lancio è su un bersaglio entro la gittata dell'abilità

Vex

CIRCOLO SINISTRO Risolto un bug per il quale i nemici marchiati con Dolore dalla Passiva - Noia e Dolore di Vex a volte non venivano impauriti dalla sua abilità E - Nero potere potenziata da Noia

9/3/2022 - Bilanciamenti di metà patch

Prima di andare AFK per una settimana, ci occupiamo di alcuni bilanciamenti urgenti di metà patch.

Campioni

Aphelios

Armatura base: 28 26
Salute base: 530 510

Ashe

W - Costo in mana: 70 a tutti i livelli 75/70/65/60/55
R - Ricarica: 100/80/60 secondi 80/70/60 secondi

Draven

Attacco fisico base: 60 62

Jinx

Q - Costo in mana Fishbones: 16/17/18/19/20 20 a tutti i livelli
Q - Gittata Fishbones: 100/125/150/175/200 80/110/140/170/200

Lucian

Crescita attacco fisico: 2,3 (101,1 al livello 18) 2,9 (111,3 al livello 18)
Passiva - Danni magici bonus sul colpo di Vigilanza: 14 (+10% attacco fisico) 14 (+20% attacco fisico)

Master Yi

Salute base: 550 599 (ripristinata)
E - Danni puri: 30/37/44/51/58 (+30% attacco fisico bonus) 30/38/46/54/62 (+30% attacco fisico bonus) (ripristinati solo i danni base)
R - Ricarica: 100/90/80 secondi 85 secondi a tutti i livelli (ripristinato)

Ryze

Passiva - Mana massimo aumentato: 5% per 100 potere magico 10% per 100 potere magico
Q - Danni: 75/100/125/150/175 (+40% potere magico) (+3% mana bonus) 70/90/110/130/150 (+45% potere magico) (+3% mana bonus)

Varus

W - Danni magici bonus sul colpo della Passiva: 7/9/11/13/15 (+30% potere magico) 7/10,5/14/17,5/21 (+30% potere magico)
R - Danni magici base: 150/200/250 150/250/350

Zeri

Attacco fisico base: 58 53
Crescita salute: 85 (1945 al livello 18) 90 (2030 al livello 18)
Armatura base: 23 (+3,5 per livello), 82,5 al livello 18 22 (+3 per livello), 73 al livello 18
Attacco base - Rapporto danni magici caricati in base alla salute massima del bersaglio: 3-15% (livelli 1-18) 1-10% (+0,5% ai livelli 1-7, +1% ai livelli 8-13)
Q - Danni fisici totali: 9/13/17/21/25 (+110% attacco fisico) 10/15/20/25/30 (+110% attacco fisico)
E - Ricarica: 23/22/21/20/19 secondi 23 secondi a tutti i livelli
E - Danni da perforazione: 80/85/90/95/100% 60/70/80/90/100%
R - Cariche per campione colpito da Schianto elettrico iniziale: 3 4
R - Velocità di movimento bonus per carica: 2% 1,5%

Oggetti

Medaglione dei Solari di ferro

Consacrazione (Passiva) - Armatura e resistenza magica bonus: 5 3
Devozione (Attiva) - Quantità scudo: 230-385 (livelli 1-18 del bersaglio) 200-365 (livelli 1-18 del bersaglio)

4/3/2022 - Nerf a Master Yi

Master Yi

Anche se le modifiche apportate nella patch 12.5 sono riuscite a ottimizzare le configurazioni sul colpo di Yi rispetto a quelle improntate sulla letalità, hanno garantito un buff notevole alle prime con cambiamenti minimi alle seconde, finendo col rendere Yi fin troppo forte. Questa volta ridimensioniamo Yi con nerf importanti, assicurandoci però di intervenire su tutto il kit per non avere un impatto eccessivo sul suo gameplay.

Statistiche base

Salute base 599 550

Q - Colpo alfa

Danni 30/60/90/120/150 (+60% attacco fisico) 30/60/90/120/150 (+50% attacco fisico)
Danni bonus dei colpi critici +50% danni +35% danni
Danni sul colpo 100%, ridotti al 25% per i colpi successivi 75%, ridotti al 18,75% per i colpi successivi

E - Stile Wuju

Danni puri 30/38/46/54/62 (+35% attacco fisico bonus) 30/37/44/51/58 (+30% attacco fisico bonus)

R - Agilità superiore

Ricarica 85 secondi 100/90/80 secondi

Riepilogo Patch

BZZZiggs, Aperdinger, Nunu e Willape e Oriape ronzeranno a partire dal 3 marzo 2022.

Campioni

Ahri

Danni base della W ridotti; costo in mana aumentato. Costo in mana della E aumentato.

Anche se siamo felici che i giocatori siano rimasti ammaliati dall'aggiornamento di Ahri nella 12.3, da allora è un po' troppo forte. Abbiamo ridimensionato qualcosa a inizio partita per ridurre la sua forza globale.

W - Volpe di fuoco

Danni 60/85/110/135/160 (+30% potere magico) 50/75/100/125/150 (+30% potere magico)
Costo in mana 25 30

E - Malìa amorosa

Costo in mana 50 60

Gwen

Danni della passiva contro i mostri diminuiti. Gittata d'attacco bonus della E diminuita.

Da un po' di tempo Gwen sta dominando la corsia superiore e la giungla nel gioco professionistico. Pertanto, abbiamo deciso di dare una spuntatina al suo potere per mettere in evidenza le sue debolezze e renderla una scelta meno flessibile per via della sua forza.

Passiva - Dono tagliente

Danni massimi contro i mostri 10 (+25% potere magico) 10 (+15% potere magico)

E - Drittofilo

Gittata d'attacco bonus 100 50

Kennen

Aumentati i danni bonus della W al massimo delle cariche con gli attacchi base.

Kennen non è stato molto presente in corsia superiore, quindi lo buffiamo leggermente per smuovere un po' il meta attuale.

W - Sovraccarico elettrico

Danni magici bonus con gli attacchi base al massimo delle cariche 20/30/40/50/60 (+60/70/80/90/100% attacco fisico bonus) (+25% potere magico) 35/45/55/65/75 (+80/90/100/110/120% attacco fisico bonus) (+35% potere magico)

Master Yi

Danni della Q e danni critici bonus diminuiti; ora ogni marchio applica gli effetti sul colpo; ora la riduzione di ricarica sul colpo cresce con la velocità abilità. Ora la E e la R vengono messe in pausa durante la Q e si possono attivare entrambe durante la Q. Danni base della E diminuiti a fine partita.

Ultimamente le configurazioni con Lama crepuscolare di Master Yi si sono dimostrate molto forti, frustranti da affrontare e poco sane per il gameplay. Abbiamo ridotto la sinergia della Q con letalità e velocità abilità e aggiunto invece la crescita sul colpo, così lo spadaccino Wuju è costretto a farsi vedere durante i combattimenti.

Q - Colpo alfa

Danni 25/60/95/130/165 (+90% attacco fisico), ridotti del 75% per gli attacchi successivi sullo stesso bersaglio 30/60/90/120/150 (+60% attacco fisico), ridotti del 75% per gli attacchi successivi sullo stesso bersaglio
Danni bonus dei colpi critici 60% (+ danni critici bonus in percentuale) 50% (+ danni critici bonus in percentuale)
novitàMOLTI NEMICI, MOLTI ATTACCHI Ora ogni marchio di Q - Colpo alfa applica gli effetti sul colpo, incluso E - Stile Wuju (anche gli effetti sul colpo degli attacchi successivi vengono ridotti del 75%)
aggiornataSEMPRE PIÙ PIANO La riduzione di ricarica con gli attacchi di Q - Colpo alfa ora diminuisce con la velocità abilità. Per esempio, se Master Yi ha 100 velocità abilità, ogni effetto sul colpo ora riduce la sua ricarica di 0,5 secondi (invece di 1 secondo)
aggiornataCON CALMA Il tempo di lancio di Q - Colpo alfa non influisce più sulla durata attiva di E - Stile Wuju e R - Agilità superiore (come nel caso della W - Meditazione)
aggiornataMIRACOLO WUJU Ora Master Yi può attivare E - Stile Wuju e R - Agilità superiore durante Q - Colpo alfa

E - Stile Wuju

Danni puri 30/40/50/60/70 (+35% attacco fisico bonus) 30/38/46/54/62 (+35% attacco fisico bonus)

Miss Fortune

Aumentata la velocità di movimento passiva della W alla rigenerazione.

Daremo a Miss Fortune dei miglioramenti alla fruibilità per generazioni più spigliate.

W - Andatura

aggiornataIO SONO LA VELOCITÀ Ora Miss Fortune rinasce con la quantità massima di velocità di movimento fornita dalla passiva di Andatura

Samira

Crescita salute e armatura aumentate. Ricarica della R diminuita.

Per essere una tipa sempre in cerca di brividi, ultimamente la rosa del deserto non è stata poi così audace. Abbiamo aumentato la sua resistenza nel tempo per permetterle di accumulare più facilmente lo Stile nei combattimenti a squadre di fine partita, prima di essere presa di mira.

Statistiche base

Crescita salute 88 94
Salute al livello 18 2026 2128
Crescita armatura 3 3,5
Armatura al livello 18 77 85,5

R - Grilletto infernale

Ricarica 8 secondi 5 secondi

Seraphine

Costo in mana della W diminuito a fine partita; ricarica aumentata a inizio partita e diminuita a fine partita; lo scudo è stato ridotto e ora cresce con il livello; gli scudi alleati ora eguagliano quello di Seraphine; crescita guarigione ritoccata. Ricarica della E diminuita a inizio partita.

Seraphine si è divertita a rubare la scena in corsia centrale, ma è chiaro che i giocatori vogliono farla scatenare anche in corsia inferiore. Introduciamo alcuni buff al suo kit di supporto senza alzare troppo il volume delle sue prestazioni da solista in corsia centrale.

W - Surround

Costo in mana 50/70/90/110/130 50/60/70/80/90
Ricarica 26/25/24/23/22 secondi 28/26/24/22/20 secondi
Scudo 75-225 (livelli 1-18) (+45% potere magico) 60/80/100/120/140 (+40% potere magico)
Scudi alleati 50-150 (livelli 1-18) (+30% potere magico) 60/80/100/120/140 (+40% potere magico) (Nota: ora gli alleati ricevono la stessa quantità scudo di Seraphine)
Guarigione (se già protetta) 5% (+1,125% ogni 100 potere magico) della salute mancante per ogni alleato a portata 5/5,5/6/6,5/7% (+0,75% ogni 100 potere magico) della salute mancante per ogni alleato a portata

E - Cambio di ritmo

Ricarica 13/12/11/10/9 secondi 11/10,5/10/9,5/9 secondi

Xin Zhao

Ricarica della E aumentata. Durata invulnerabilità della R diminuita.

Al momento Xin è un punto fermo nel gioco professionistico, in parte per via degli ingaggi costanti e affidabili con la E, uniti alla sicurezza della R. Siamo intervenuti su quella capacità di ingaggio e ci siamo assicurati che la sua suprema non garantisca una rete di sicurezza eccessiva.

E - Carica dell'audace

Ricarica 11 secondi 12 secondi

R - Mezzaluna difensiva

Durata invulnerabilità 5 secondi 4 secondi

Oggetti

Spaccascafo

I campioni a distanza che utilizzano Spaccascafo hanno conquistato la corsia superiore, quindi diminuiamo i benefici di quest'oggetto. Spaccascafo dovrebbe comunque essere un'opzione per i campioni a distanza, senza però mettere in ombra i campioni da mischia.

Passiva - Squadra d'abbordaggio

Armatura e resistenza magica bonus 20-60 (livelli 1-18) [20-60 (livelli 1-18) per i campioni da mischia/10-30 (livelli 1-18) per i campioni a distanza]
Armatura e resistenza magica bonus minion d'assedio e super minion 60-180 (livelli 1-18) [60-180 (livelli 1-18) per i campioni da mischia/30-90 (livelli 1-18) per i campioni a distanza]

Aggiornamenti effetti grafici

Elise

Elise base Aggiornamento completo
Elise Bocciolo Mortale Come la nuova versione base
Elise Vittoriosa Come la nuova versione base
Elise Luna di Sangue Come la nuova versione base
Elise SKT T1 Come la nuova versione base
Elise Megagalattica Piccole modifiche; nuovi effetti grafici per E - Calata in Forma aracnide
Strega Elise Piccole modifiche
Elise Rosa Appassita Modifiche minime

Preparativi della revisione dei contenuti mitici

La revisione dei contenuti mitici inizia nella prossima patch! La 12.5 rappresenta l'ultima occasione per spendere i punti prestigio del 2020! A differenza delle gemme, i punti prestigio non saranno convertiti in essenza mitica. USATELI ORA, SE NE AVETE!

Inoltre, come menzionato nella scorsa patch, una volta che la patch 12.5 verrà pubblicata, non potrete più reclamare gli aspetti prestigio delle stagioni 2018 e 2019 tramite premi o cambi. Gli aspetti appariranno ancora tra i premi e i cambi durante la 12.5, ma solo chi li ha ottenuti prima della 12.5 ne riceverà una versione speciale. Gli aspetti prestigio e gemma verranno rimossi dai premi e dai cambi all'inizio della revisione dei contenuti mitici.

Clash del Freljord

La formazione delle squadre per il primo weekend della Coppa Freljord verrà aperta il 14 marzo, mentre gli incontri si svolgeranno il 19 e il 20 marzo! La formazione delle squadre per il secondo weekend verrà aperta il 28 marzo e gli incontri si svolgeranno il 2 e il 3 aprile, durante la patch 12.6.

Personalizzazione

Bordi classificati e divisioni classificate

In base ai vostri feedback, con la patch 12.5 verrà mostrato un nuovo aspetto per i bordi classificati nella schermata di caricamento. Inoltre, le divisioni classificate saranno visibili nelle lobby delle partite, sul tabellone, nelle schermate di caricamento e sui profili.

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

  • Risolto un bug per il quale la runa Calzature magiche conferiva a Viego Stivali lievemente magici duplicati
  • Risolto un bug per il quale Viego otteneva permanentemente velocità di movimento dalla Passiva - Navetta rocciosa di Taliyah dopo averla posseduta
  • Risolto un bug per il quale Q - Pacificatore di Piltover di Caitlyn non infliggeva danni se lei aveva uno scudo incantato creato da Fine della notte o da Velo della Banshee
  • Risolto un bug per il quale i tempi di ricarica di Predatore e Trasformazione in Cronografo non venivano mostrati correttamente nella classifica
  • Risolto un bug per il quale Vergine della Nebbia di Yorick non mostrava un'icona sulla minimappa
  • Risolto un bug per il quale gli attacchi base potenziati con Passiva - Accordo di potenza di Sona non venivano consumati o applicati quando si attaccavano gli alleati durante Berserk
  • Risolto un bug per il quale lo stato di Surriscaldamento di Rumble spariva visivamente più in fretta del previsto se veniva attivato da E - Arpione elettrico
  • Risolto un bug per il quale la Vergine della Nebbia e i ghoul evocati da R - Epitaffio delle Isole di Yorick non scomparivano dopo la sua morte
  • Risolto un bug per il quale Ornn non poteva usare Passiva - Forgia incarnata per potenziare gli oggetti di un Viego alleato che aveva precedentemente posseduto un campione nemico durante la partita
  • Risolto un bug per il quale Karthus poteva uscire dall'area di generazione prima della rimozione della barriera dopo 15 secondi
  • Risolto un bug per il quale il lancio di R - Raggio disintegratore di Vel'Koz poteva causare il crash dei replay della partita
  • Risolto un bug per il quale i campioni che entravano in modalità Berserk a causa di R - Acquisizione forzata di Renata non infliggevano danni puri bonus con la runa Colpo basso
  • Risolto un bug per il quale Sett non poteva lanciare abilità base se Renata moriva durante R - Il pezzo forte mentre lui era in modalità Berserk
  • Risolti diversi bug per cui i campioni con determinati oggetti e rune ricevevano erroneamente il merito e l'oro per l'uccisione dei propri alleati mentre erano in modalità Berserk
  • Risolto un bug per il quale i timer di ricarica degli oggetti attivi non venivano mostrati correttamente ai compagni di squadra
  • Risolto un bug per il quale la barra di lancio di Q - Ira della regina di Rek'Sai non appariva correttamente
  • Risolto un bug per il quale la notifica "Grazie per aver partecipato alla Coppa!" non appariva al completamento dell'ultima partita dei tornei Clash
  • Risolto un bug per il quale i comandanti Clash non vedevano il livello e le corsie sulle richieste degli agenti liberi
  • Risolto un bug per il quale i giocatori non vedevano gli onori ricevuti nella lobby di fine partita mentre erano ancora in elaborazione
  • Risolto un bug per il quale gli account di livello superiore a 500 venivano riportati al bordo di livello 1. Ora possono essere personalizzati selezionando qualsiasi bordo prestigio

Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:

Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch:



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