Note sulla patch 13.13

AutoreRiot Riru
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È l'ultima patch di questo Split, diamo il benvenuto alla 13.13!

Vi ricordiamo che questa patch durerà 3 settimane per via della pausa di metà anno di Riot. Per maggiori informazioni sul programma delle patch nel 2023, andate qui.

Con questa patch vogliamo ritoccare alcuni campioni troppo forti come Aphelios, Ivern e Rell, e dare un pizzico di potere extra a Lee Sin e Nidalee. Abbiamo ritoccato alcuni oggetti come Pugnale di Statikk (ci dispiace, LeBlanc) e Rasoio della tempesta, e apportato delle modifiche al bilanciamento di ARAM.

Questa è l'ultima patch dello Split 1 (nel caso vi foste persi l'annuncio di un paio di paragrafi fa)! Se state facendo l'ultimo sforzo per raggiungere il livello successivo è ora di giocare, perché la vostra posizione sarà bloccata per le ricompense il 17 luglio 2023, alle 23:59 (ora locale). Buona fortuna con la scalata. Ci vediamo al prossimo Split!

Vi è piaciuto il set 9? Io l'ho adorato e darò un'occhiata alle note sulla patch di TFT (qui) per capire perché non dovrei insistere sulle Isole Ombra a ogni partita.
Lilu "RiotRiru" Cabreros

Riepilogo patch

Karthus Bosco Antico, Wukong Bosco Antico, Orianna Guardiana Stellare e Seraphine Guardiana Stellare saranno disponibili dal 28 giugno 2023 alle 22:00.

Azzeramento delle classificate di metà stagione

Ricompense classificate


La finestra modale dell'aspetto Vittorioso ora include la ricompensa aspetto Vittorioso dello Split 1 - Stagione 2023: Anivia Vittoriosa. Questa è l'ultima patch in cui puoi giocare per ottenere l'aspetto. Buona fortuna! Abbiamo aggiornato la finestra modale dell'aspetto Vittorioso per mostrare il valore esatto di Punti Split se sei Argento o inferiore e hai meno di 1600 punti. Se hai un livello di onore inferiore a 2, riceverai un avviso di non idoneità per la ricompensa classificata.

Date di inizio e fine delle classificate


È il primo azzeramento delle classificate di metà stagione! Dal momento che si tratta di una procedura nuova per tutti noi, vogliamo essere certi di comunicarvi le date e gli orari esatti. Se come me state procrastinando la scalata nelle classificate, queste saranno le vostre scadenze.
  • 16 luglio 2023: mentre ci prepariamo a raccogliere i dati delle classificate per le ricompense di fine split, il trasferimento degli account sarà disattivato
  • 17 luglio 2023 alle 23:59 (ora locale): le code classificate non saranno disponibili durante la registrazione delle posizioni attuali per la distribuzione delle ricompense. Se in quel momento siete impegnati in una partita, niente paura. Conterà comunque per la scalata nelle classificate. Nota: l'ultimo aggiornamento della classifica dei livelli top è alle 23:45. Le partite devono essere completate prima di quell'orario per essere considerate per i livelli Master e superiori
  • 18 luglio 2023, 3:00 circa (ora locale): le code classificate tornano disponibili, MA le partite classificate non valgono per le ricompense dello Split 1 NÉ dello Split 2. Avrete ancora il livello dello Split 1 per queste partite. Potete sfruttare questo tempo per rilassarvi un po', o per fare riscaldamento in vista dello Split 2
  • 19-21 luglio 2023, a orari variabili: il vostro livello sarà azzerato e avrà inizio lo Split 2! Consultate la tabella qui sotto per la data di inizio dello Split 2 nella vostra regione:

Regione Fuso orario Ora locale
Oceania Australian Eastern Standard Time (AEST) 19 luglio 2023, 12:00:00
Giappone Japan Standard Time (JST) 19 luglio 2023, 12:00:00
Repubblica di Corea Korea Standard Time (KST) 19 luglio 2023, 12:00:00
Russia Moscow Standard Time (MSK) 19 luglio 2023, 12:00:00
EU Nord ed Est Central European Summer Time (CEST) 19 luglio 2023, 12:00:00
Turchia Fuso orario di Istanbul, Turchia (GMT+3) 19 luglio 2023, 12:00:00
EU Ovest Ora legale britannica (BST) 19 luglio 2023, 12:00:00
Brasile Fuso orario di San Paolo, Brasile (GMT-3) 19 luglio 2023, 12:00:00
America Latina Meridionale Fuso orario di Buenos Aires, Argentina (GMT-3) 19 luglio 2023, 12:00:00
America Latina Settentrionale Central Standard Time (CST) 19 luglio 2023, 12:00:00
Nord America Pacific Standard Time (PST) 19 luglio 2023, 12:00:00
Filippine Philippine Standard Time 20 luglio 2023, 12:00:00
Vietnam Indochina Time (GMT+7) 20 luglio 2023, 12:00:00
Singapore, Malesia e Indonesia Singapore Standard Time (GMT+8) 20 luglio 2023, 12:00:00
Tailandia Indochina Time (GMT+7) 20 luglio 2023, 12:00:00
Taiwan Taipei Standard Time (GMT+8) 20 luglio 2023, 12:00:00
Cina China Standard Time (GMT+8) 21 luglio 2023, 17:00:00

Modifiche alle classificate nello Split 2


Quest'anno, nello Split 2 apporteremo diverse modifiche all'esperienza delle scalate classificate. Sarà eliminata la serie Promozione tra le divisioni, sarà ridotto da 10 a 5 il numero di incontri di piazzamento e sarà aggiunto il livello Smeraldo tra Platino e Diamante. Per maggiori informazioni su tali modifiche, date un'occhiata al post Il futuro delle classificate qui!

Campioni

Annie

Danni magici della Q diminuiti.

Al momento Annie è uno dei campioni più popolari nel gioco professionistico e se la cava bene in coda in singolo. Dipende tutto dalla costanza con cui viene scelta, grazie alla solidità a inizio partita e alla crescita importante. Nerfando la Q vogliamo ridurre parte dei suoi danni garantiti e rendere leggermente più difficile l'approdo alle fasi finali della partita.

Q - Disintegrazione

  • Danni magici: 80/115/150/185/220 (+80% potere magico) ⇒ 70/105/140/175/210 (+75% potere magico)

Aphelios

Rubavita di Severum diminuito. Durata rallentamento di Gravitum diminuita. Velocità d'attacco base di Crescendum diminuita.

Aphelios è di gran lunga il campione da corsia inferiore numero 1 nel gioco professionistico ed è tra i più efficaci fin da marzo. Pertanto, vogliamo intervenire per aumentare la varietà nella corsia inferiore. Sappiamo che non è il massimo per i giocatori, ma è ancora decisamente più forte rispetto all'inizio dell'anno. Questa volta ci concentriamo su alcune delle sue abilità più anomale, che gli garantiscono livelli di potere frustranti: la torretta infligge troppi danni al secondo per un'abilità base, la Q di Infernum offre di gran lunga la miglior resistenza del genere, e le configurazioni da agguato con Gravitum raggiungono livelli eccessivi per un'abilità base.

Severum, la pistola falce

  • Rubavita sugli attacchi: 2,5%-9% (livelli 1-18) ⇒ 2%-7,1% (livelli 1-18)
  • Rubavita sulle abilità: 8,33%-30% (livelli 1-18) ⇒ 5%-17,75% (livelli 1-18)

Gravitum, il cannone gravitazionale

  • Durata rallentamento sugli attacchi: 3,5 secondi ⇒ 2,5 secondi

Crescendum, il chakram

  • Velocità d'attacco base sentinella: 0,8 ⇒ 0,64 (nota: la velocità d'attacco della sentinella cresce con la velocità d'attacco bonus di Aphelios)

Ivern

Danni magici sul colpo della W diminuiti. Velocità di movimento della R - Daisy! diminuita, danni base Schianta! diminuiti.

Ivern ha messo radici a tutti i livelli di abilità dopo gli aggiornamenti della 13.11, che lo hanno trasformato in un albero terrificante che fa sembrare Maokai un Miaokai. Crediamo che le abilità di colpire i bersagli da una distanza di sicurezza e di inseguire i nemici con Daisy siano eccessive, quindi abbiamo ridotto parte dei danni e della mobilità di Daisy, diminuendo anche i danni sul colpo ottenuti con Silvaflorida.

W - Silvaflorida

  • Danni magici bonus sul colpo: 30/37,5/45/52,5/60 (+30% potere magico) ⇒ 20/27,5/35/42,5/50 (+20% potere magico)

R - Daisy!

  • Velocità di movimento base Daisy: 440 ⇒ 430
  • Danni base Daisy, schianta!: 40/60/80 ⇒ 20/40/60

Kindred

Salute base e armatura diminuite.

Kindred è un campione da giungla al livello élite che vince fin troppo spesso nei livelli più alti delle partite classificate. Anche se Virtù della Triade è un elemento chiave del suo inventario, ci sono altri oggetti ottimali come Uccisore di Kraken, quindi abbiamo studiato un nerf mirato su Kindred. Siamo intervenuti direttamente sulla sua capacità di invasione e sul potenziale da duello a inizio partita. Nelle mani dei giocatori di Kindred meno a proprio agio, la guarigione passiva della W è comunque forte, e dovrebbe attutire il colpo dei nerf all'armatura durante la pulizia della propria giungla.

Statistiche base

  • Salute base: 610 ⇒ 580
  • Armatura base: 29 ⇒ 26

Lee Sin

Danni della Q aumentati.

Lee Sin si è rivelato piuttosto debole nella coda in singolo e non si è visto molto nemmeno nel gioco professionistico (dove spesso viene scelto indipendentemente dalla percentuale di vittorie nella coda in singolo). Stiamo aumentando la crescita della sua Q per renderla più efficace nelle fasi avanzate della partita, dove è difficile da mettere a segno e pericolosa da subire negli scontri a squadre più grandi.

Q - Onda sonica/Colpo risonante

  • Danni Onda sonica: 55/80/105/130/155 (+110% attacco fisico bonus) ⇒ 55/80/105/130/155 (+115% attacco fisico bonus)
  • Danni minimi Colpo risonante: 55/80/105/130/155 (+110% attacco fisico bonus) ⇒ 55/80/105/130/155 (+115% attacco fisico bonus)
  • Danni massimi Colpo risonante: 110/160/210/260/310 (+220% attacco fisico bonus) ⇒ 110/160/210/260/310 (+230% attacco fisico bonus)

Neeko

Ricarica della Q aumentata. Danni della W modificati. R corretta.

Nel gioco professionistico Neeko eccelle nel capitalizzare sui vantaggi ottenuti nelle fasi iniziali. Apprezziamo la sua capacità di vincere nelle corsie, ma al momento è un tantino eccessiva. Con queste modifiche vogliamo ridurre la potenza di Neeko in corsia e creare altre occasioni di contrasto per la sua suprema. In cambio, restituiamo un po' di potere alle sue configurazioni sul colpo, così da compensare i nerf iniziali.

Stiamo ancora monitorando il funzionamento a lungo termine delle interazioni delle trasformazioni di Neeko, per stabilire eventuali casi limite da gestire. Nuove tipologie di interazione come queste creano situazioni di frustrazione per alcuni giocatori, quindi vogliamo assicurarci che sia tutto ragionevole e che accada al momento opportuno.

Q - Bocciolo esplosivo

  • Ricarica: 7 secondi ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 secondi

W - Sdoppiaforma

  • Danni bonus attivazione: 50/80/110/140/170 (+60% potere magico) ⇒ 40/75/110/145/180 (+60% potere magico)

R - Furia florida

  • Durata canalizzazione durante un travestimento: Neeko è trasformata per tutto il tempo di lancio (1,25 secondi) ⇒ Neeko è trasformata per i primi 0,5 secondi del lancio, mentre è visibile per i rimanenti 0,75 secondi

Nidalee

Velocità di movimento base aumentata.

Se giocata ad alti livelli, Nidalee è un campione emozionante, ma ai livelli di gioco elevati è letteralmente sparita dalla giungla. Per riportarla in auge le aumentiamo leggermente la velocità di movimento, particolarmente utile a Nidalee sia in forma umana che in forma di puma.

Statistiche base

  • Velocità di movimento: 335 ⇒ 340

Rek'Sai

Attacco fisico base diminuito, salute base diminuita.

Siamo felici di vedere che gli aggiornamenti alla guarigione passiva e all'abilità Ira della regina nella 13.11 hanno trasformato Rek'Sai in una combattente, ma riteniamo che la sua capacità di pulire i campi e di ignorare i danni durante le schermaglie sia eccessiva. Per risolvere il problema riduciamo parte delle statistiche di Rek'Sai, per rallentarla nella giungla e per rendere meno sicuri i suoi ingaggi. Sei una furia, regina. Anche un po' meno.

Statistiche base

  • Attacco fisico base: 61 ⇒ 58
  • Salute base: 640 ⇒ 600

Rell

Crescita rigenerazione salute diminuita, resistenza magica base diminuita, crescita resistenza magica diminuita. Danni della Q ai mostri aumentati. Scudo della W diminuito, velocità d'attacco a piedi ritoccata. Danni ai mostri della E aumentati.

Ultimamente, Rell supporto sta dominando sul gioco. Siamo intervenuti sulla sua resistenza, poiché crediamo che i suoi schemi di gioco siano a un buon punto.

Intanto, gli aggiornamenti ai modificatori di Rell con i mostri della giungla sono stati un duro colpo e Rell giungla (Rungla? Rungla.) è in seria difficoltà, quindi abbiamo aumentato i modificatori alla Q e alla E. Questo dovrebbe rendere la Q la scelta migliore da portare al massimo per Rungla (era già evidente, ma molte Rell non ne approfittavano). Abbiamo anche assestato il buff alla velocità d'attacco a piedi, per rendere chiaro che non è un elemento che i campioni da giungla dovrebbero portare al massimo. Siamo felici che Rell sia apprezzata e continueremo a controllarla per assicurarci che il suo aggiornamento di media portata si assesti.

Statistiche base

  • Crescita rigenerazione salute: 1,7 ⇒ 1,5
  • Resistenza magica base: 32 ⇒ 30
  • Crescita resistenza magica: 2,05 ⇒ 1,85

Q - Colpo frantumante

  • Danni bonus ai mostri: 150/220/290/360/430 ⇒ 170/245/320/395/470 (nota: ora porta prima la Q al massimo!)

W - Ferromanzia: Schianto/In sella

  • Scudo Schianto: 35/60/85/110/135 (+12% dei punti salute massimi) ⇒ 15/40/65/90/110 (+12% dei punti salute massimi)
  • Velocità d'attacco a piedi: 15/20/25/30/35% ⇒ 30%

E - Alla carica!

  • Danni bonus ai mostri: 100/145/190/235/280 ⇒ 120/165/210/255/300

Varus

Danni magici sul colpo della W aumentati, danni per carica di Flagello diminuiti.

Ultimamente Varus con potere magico ha fatto molto scalpore, soprattutto in corsia superiore. È una configurazione interessante e piuttosto forte, ma la sua unica identità è "Infliggo 1000 + il 60% della tua salute massima a una gittata di 1200." Siamo felici che sfrutti le cariche di Flagello, ma i danni in base alla salute massima sono eccessivi. Vogliamo mantenere valide tutte le configurazioni di Varus, ma intendiamo dare ai campioni con molta salute qualche possibilità in più contro le dannosissime combinazioni di potere magico.

W - Faretra del flagello

  • Danni magici sul colpo: 7/12/17/22/27 (+30% potere magico) ⇒ 7/12/17/22/27 (+35% potere magico)
  • Danni per carica di Flagello: 3/3,5/4/4,5/5% (+2,5% per 100 potere magico) dei punti salute massimi del bersaglio ⇒ 3/3,5/4/4,5/5% (+1,5% per 100 potere magico) dei punti salute massimi del bersaglio

Vi

Scudo della passiva ridotto. Ricarica della R aumentata.

In questa stagione, Vi ha avuto la presenza più alta in assoluto nel gioco professionistico rispetto a qualsiasi altro campione. In parte dipende dagli effetti di controllo affidabili legati alla sua suprema, che tornano molto utili nel gioco professionistico coordinato. Abbiamo nerfato la ricarica della R per ridurne il tempo di attività, mantenendone inalterato il potere in caso di uso corretto. Abbiamo ridotto anche la crescita dello scudo della passiva, per nerfare la sua resistenza. In questo modo si riduce anche la sua sinergia con Virtù radiosa, che i professionisti acquistavano praticamente in tutte le partite con Vi, sebbene nella coda in singolo la percentuale di acquisto sia drasticamente inferiore.

Passiva - Scudo energetico

  • Crescita scudo: 13% della salute massima ⇒ 10% della salute massima

R - Fermati e arrenditi

  • Ricarica: 120/100/80 secondi ⇒ 140/115/90 secondi

Wukong

Modificatore ai danni della E ai mostri rimosso.

Per molti giocatori Wukong è relativamente debole, ma viene comunque usato spesso nel gioco professionistico, quindi lo abbiamo nerfato in modo tale da influire solo sulle sue prestazioni ad altissimo livello. Vogliamo ridurre la sua velocità di pulizia della giungla, dettaglio che riporterà Wukong in equilibrio sia nella giungla che nel gioco professionistico, con un impatto minimo sulle sue prestazioni in corsia superiore, dove è già piuttosto scarso. Per farlo, abbiamo rimosso il modificatore contro i mostri di Colpo della nuvola.

E - Colpo della nuvola

  • rimossoModificatore danni ai mostri: 120% ⇒ 100% (nota: il modificatore dei danni ai mostri è stato rimosso)

Oggetti

Lama crepuscolare di Draktharr

Il fatto che le canalizzazioni come la R - Tempesta di proiettili di Miss Fortune e la R - Grilletto infernale di Samira blocchino l'impossibilità di essere bersagliati di Lama crepuscolare è intenzionale. Invece di attivare l'effetto per poi rimuoverlo subito, avviando così la ricarica dell'oggetto, abbiamo deciso di prevenirne del tutto l'attivazione durante la canalizzazione.

  • Bug risolto: eseguire un'eliminazione durante la canalizzazione non attiva più l'impossibilità di essere bersagliati di Lama crepuscolare

Predatore d'essenza

Il potere dei campioni deriva dal loro kit e dai sistemi (rune, oggetti, incantesimi dell'evocatore, ecc.) che i giocatori scelgono di sfruttare nella partita. Idealmente, il rapporto di potere derivato da quelle fonti dovrebbe essere relativamente costante nel corso della partita. All'inizio, i campioni hanno una runa chiave e solo abilità di basso livello. Col passare del tempo, vengono completati gli oggetti, diventano disponibili le supreme e le abilità salgono di livello. Tuttavia, mentre il rapporto di attacco fisico e potere magico tende a non cambiare molto con il livello, gli oggetti possono avere rapporti unici. Se il rapporto di tali oggetti è troppo alto, alcuni campioni si limitano ad abusare dell'oggetto premendo i tasti a ripetizione (ce l'abbiamo con voi, Ezreal e Rengar), invece di farsi valere con il proprio kit unico.

Tenendo conto di questo, l'obiettivo delle modifiche a Predatore d'essenza e Rasoio della tempesta in questa patch è quello di limitare i nuovi rapporti di attacco fisico ottenuti nel tempo dai campioni, assicurandoci che siano delle potenti fonti di danno a inizio partita. Questa modifica dovrebbe rendere più forte Predatore d'essenza per gran parte dei portatori in gran parte del tempo di gioco, ridimensionandolo lievemente nelle fasi finali.

  • Danni lama incantata: 100% attacco fisico base (+40% attacco fisico bonus) ⇒ 130% attacco fisico base (+20% attacco fisico bonus)

Pugnale di Statikk

Il Pugnale di Statikk ha guadagnato alcuni portatori sorprendenti (ciao, LeBlanc) e siamo impazienti di vedere i giocatori scoprire nuovi fantastici modi per usare il sistema degli oggetti. È importante che, quando ottimizzati, gli oggetti non generino un gameplay scadente. Il rapporto di potere magico del Pugnale di Statikk dovrebbe renderlo un oggetto adatto alle configurazioni ibride (con Kai'Sa, Kayle, Varus e Teemo come possibili portatori), ma i suoi migliori portatori si sono rivelati essere i maghi con scatti a lunga distanza, che lo usano come un Terrore dei lich truccato. Il Pugnale di statikk dovrebbe essere una risorsa potente per eliminare le ondate, che si affida agli input del campione per giustiziare i minion. Abbiamo rimosso il rapporto di potere magico contro i minion per preservare quell'idea di gameplay, e il rapporto potere magico in PvP è stato ridotto un po' per non renderlo palesemente migliore di altri oggetti già pensati per migliorare il PvP. È possibile che LeBlanc e Zoe traggano ancora beneficio dal Pugnale di Statikk dopo queste modifiche, ma il gameplay di quelle configurazioni dovrebbe essere molto più equo per gli avversari.

  • Danni energizzati ai minion: 250-450 (in base al livello) (+125% potere magico) ⇒ 250-450 (in base al livello) (+0% potere magico)
  • Danni energizzati ai non-minion: 100-180 (in base al livello) (+50% potere magico) ⇒ 100-180 (in base al livello) (+30% potere magico)

Rasoio della tempesta

Se volete capire perché stiamo spostando il potere dai rapporti di attacco fisico agli oggetti base, leggete il paragrafo su Predatore d'essenza. Inoltre, per gli amici del CTRL+F che cercano i nomi dei campioni: questo è un nerf a Rengar.

A metà stagione Rasoio della tempesta ha moltissimi nuovi portatori, in alcuni casi perché inizialmente era troppo potente. Al momento è leggermente troppo debole, ma offre un grande contributo per le raffiche a fine partita. In questa patch rielaboriamo il suo potere per potenziarlo nelle fasi iniziali e indebolirlo in quelle finali, facendo così sembrare l'acquisto del Rasoio della tempesta una crescita di potere evidente, ma costringendo comunque i tiratori ad affidarsi ai danni sostenuti per avere successo a fine partita. Il suo rapporto di potere magico è stato rimosso perché non è un oggetto valido per i maghi e non vogliamo fornire loro tre Terrori dei lich. Non vogliamo che si facciano strane idee.

  • Danni energizzati: 15 (+60% attacco fisico) (+50% potere magico) ⇒ 90 (+25% attacco fisico) (+0% potere magico)

Modifiche ARAM

In questa patch riduciamo i buff o i nerf ai campioni che non ne hanno più bisogno. Alcune riduzioni ai modificatori riguardano campioni con un tasso di vittorie inferiore al 50%, come Zed o Qiyana, che sono generalmente più difficili da giocare (specialmente in ARAM) e vogliamo assicurarci che, nelle giuste mani, i loro buff non siano eccessivi.

Vorremmo che i campioni rispecchiassero più da vicino la loro versione della Landa degli evocatori, quindi continuiamo a ridurre i modificatori ai campioni quando lo riteniamo opportuno. Anche se a volte il loro tasso di vittoria è inferiore al 50%, poiché è un numero che non racconta tutta la storia.

Buff

  • Aatrox: 100% danni inflitti ⇒ 105% danni inflitti
  • Caitlyn: 95% danni inflitti ⇒ 100% danni inflitti
  • Jinx: 90% danni inflitti ⇒ 95% danni inflitti
  • Karma: 100% scudo ⇒ 110% scudo

Nerf

  • Azir: 105% danni inflitti ⇒ 100% danni inflitti
  • Rumble: 105% danni inflitti ⇒ 100% danni inflitti
  • Qiyana: 80% danni subiti ⇒ 90% danni subiti
  • Evelynn: 85% danni subiti ⇒ 90% danni subiti
  • Zed: 90% danni subiti ⇒ 95% danni subiti

Rotazione Negozio mitico

In uscita dal Negozio mitico

  • Aatrox DRX (edizione prestigio)

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

Strumento di allenamento

  • Risolti alcuni problemi a causa dei quali lo strumento di allenamento era inaccessibile. Potrebbero esserci ancora alcuni problemi sul PBE, ma lo strumento di allenamento dovrebbe funzionare di nuovo live, con la pubblicazione della patch 13.13

Bug risolti

  • Risolto un bug per il quale la R - Condanna inesorabile di Akshan non rivelava i campioni invisibili
  • Risolto un bug per il quale le dimensioni dell'indicatore di gittata della R - Emopiaga di Vladimir erano diverse prima e dopo l'aumento della sua R
  • Risolto un bug per il quale Anivia non otteneva di nuovo le statistiche di armatura e resistenza magica non-Anivia Uovo subito dopo la rianimazione
  • Risolto un bug per il quale il valore di scudo concatenato conferito da Pietra di luna rinnovata si basava sul numero di scudi per abilità lanciata e non sugli alleati protetti
  • Risolto un bug per il quale il client di LoL a volte si bloccava quando si controllava la versione del client
  • Risolto un bug per il quale la passiva di Vex - Dolore e Noia non veniva applicata contro Galio se questo usava la E vicino a Vex
  • Risolto un bug per cui i danni all'attivazione del compagno della giungla a volte attiravano l'aggro di nuovi campi
  • Risolto un bug per cui i compagni della giungla a volte potevano eseguire un attacco quando i mostri venivano generati, iniziando un combattimento con il campo in questione senza che il giocatore attaccasse
  • Risolto un bug per il quale Bel'Veth perdeva cariche della R se lanciava la Q e la E su bersagli differenti
  • Risolto un bug per il quale Kled non poteva lanciare una cura senza bersaglio durante la sua R - Caricaaaaaaaa!!!
  • Risolto un bug per il quale la Q - Doppio morso di Shyvana aveva una ricarica leggermente più lunga nella forma del drago, rispetto alla forma umana
  • Risolto un bug per il quale la Q - Doppio morso di Shyvana conferiva Furia solo al secondo colpo
  • Risolto un bug per il quale la passiva Vigilanza di Lucian a volte ripeteva gli effetti grafici sul bersaglio
  • Risolto un bug per il quale la W - Bagliore ardente a volte non conferiva a Lucian la velocità di movimento
  • Risolto un bug per il quale, quando Neeko si trasformava in un lume Totem, di lungavisione o di controllo, non poteva attaccare
  • Risolto un bug per il quale potenziando il Sigillo oscuro in Mejai e annullando l'acquisto a volte si perdevano tutte le cariche di Sigillo oscuro
  • Risolto un bug per il quale, quando Sona usava la W - Aria della perseveranza, lo scudo concatenato di Pietra di luna rinnovata non scadeva
  • Risolto un bug per il quale la ricarica di Fauci di Malmortius si azzerava con la morte

Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:



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