リーグ・オブ・レジェンド パッチノート 26.10
先日実施したシーズン2の変更へのフォローアップ調整として、強すぎる要素のパワーを抑えつつ、本来もっと採用されるべきだったものには強化を行います。今回も中心となるのはアイテムとルーンです──「死神の残り火」、「グラトナス ブーツ」、「ボルテイク サイクロソード」に弱体化を行い、「嵐乗りの勇躍」および前回のパッチで新登場した2つの初期アイテムを強化しました。リー・シンは、シールドのリミッターを解除して重りを取り払い、さらに複数の要素を刷新しました。また、クインはジャングルに向かいます。また、プレイヤー行動分析にもアップデートが行われ、妨害行為が発生した際に試合を終了させる投票が行えるようになり、テキストの検出モデルが改善されました。
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Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnestパッチハイライト
エッセンスストア
エッセンスストアが復活して、5月14日から6月11日まで利用可能になります!クロマやその他の特別なエッセンスストアのコンテンツに加えて、大量のブルーエッセンスを保有しているプレイヤー向けに、まったく新しい称号の「ガチゲーマー」が登場します。
チャンピオン
アンベッサ
前回のパッチで行われたアルティメット弱体化の影響を確認したところ、高スキル帯ではとても効果的で、カウンタープレイのチャンスが増加していました。しかし、ジャングルからトップへとパワーを移しつつ、ブルーザー型のプレイスタイルを促進できる余地はまだあると考えています。そこで、ジャングルのクリア能力や終盤の全体的なポテンシャルはそのままに、序盤のパワーを強化することにしました。
Q - カニングスイープ / サンダリングスラム
- 対象の最大体力に応じたダメージ率:2 / 3 / 4 / 5 / 6% ⇒ 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6%
- モンスターへの追加ダメージ:125 ⇒ 75
R - 公開処刑
- 体力回復割合:10 / 12.5 / 15% ⇒ 15 / 17.5 / 20%
- モンスターからの体力回復効率:40%⇒ 25%
アニビア
この氷の鳥はかなり前から強い状態にあり、トップ、ミッド、サポートのどのポジションでも、ビルドやプレイスタイルに大きな違いがないまま対面相手を凍りつかせています。そのため、今回は基本ステータスに調整を加えることにしました。この変更は彼女のすべてのロールに影響を与えますが、特にトップレーンで“タマゴを割る”オールインのチャンスを増やすため、耐久力に焦点を当てています。
基本ステータス
- 基本物理防御:21 ⇒ 19
- レベルアップごとの物理防御:4.5 ⇒ 4.1
アッシュ
ユーティリティー系ADCの代表格であるアッシュは、与えるダメージが少し高すぎます。彼女が両方でトップに立つことがないように、Qのダメージに小規模な弱体化を行いました。
Q - レンジャーフォーカス
- 合計ダメージ:攻撃力の110 / 117.5 / 125 / 132.5 / 140% ⇒ 攻撃力の110 / 115 / 120 / 125 / 130%
ガリオ
「フェイズラッシュ」の削除とミッドのロールクエストの調整により、みんな大好きデマーシアの巨像はかなり悲しい状態となっています。そこで今回は、彼が正義を執行しやすくなるように、一部のマナコストを低下させ、狙いすました「E - 正義の鉄拳」が命中した際のメリットを強化しました。また、アルティメットスキルも見た目の派手さの割にはダメージ面での迫力にやや欠けていたので、彼の代名詞と言えるステータスに応じて威力が上がるようにしました!
Q - 戦の旋風
- マナコスト:70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80
E - 正義の鉄拳
- 合計ダメージ:90 / 130 / 170 / 210 / 250(+魔力の90%) ⇒ 100 / 135 / 170 / 205 / 240(+魔力の100%)
R - 英雄降臨
- NEW 合計ダメージ:増加魔法防御を100%反映
リー・シン
時が経つにつれ、リー・シンは派手さでも機動力でも、他のチャンピオンたちが自分を追い越していく姿を目の当たりにしてきました。そこで、彼がマップ中を飛び回れるスキルを活用できる機会を増やしつつ、ここぞというときにその真骨頂を発揮できるようにしました。
W - 守りの型
- シールド量:70 / 115 / 160 / 205 / 250(+魔力の80%) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240(+魔力の80%)
- 固定クールダウン:チャンピオン以外に使用した場合は12秒、チャンピオンに使用した場合は6秒 ⇒ 一律7秒
- NEW チャンピオン以外に使用でシールド:ミニオンかワードに跳びつくとシールドを獲得する
E - 破風
- 魔法ダメージ:35 / 60 / 85 / 110 / 135(+攻撃力の100%) ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135(+攻撃力の90%)
R - 龍の怒り
- NEW 無条件に巻き添え:チャンピオンが飛ばされている間にキルされた場合でも、そのまま飛び続けてノックアップとダメージを与える
ナフィーリ
ナフィーリはしばらくの間、ミッドとジャングルの両方でトップの座に君臨しています。彼女のダメージを少し低下させることで、その強さを抑えます。
Q - ダーキンダガー
- 最小追加物理ダメージ:30 / 45 / 60 / 75 / 90(+増加攻撃力の40%) ⇒ 30 / 42.5 / 55 / 67.5 / 80(+増加攻撃力の40%)
- 最大追加物理ダメージ:60 / 90 / 120 / 450 / 180(+増加攻撃力の140%) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160(+増加攻撃力の140%)
R - 猟犬の追跡
- 物理ダメージ:150 / 250 / 350(+増加攻撃力の120%) + 「群れの同胞」1匹ごとに15 / 25 / 35(+増加攻撃力の12%) ⇒ 150 / 225 / 300(+増加攻撃力の120%) + 「群れの同胞」1匹ごとに15 / 22.5 / 30(+増加攻撃力の12%)
クイン
2026年に入ってから行われた複数のシステム変更により、クインはトップレーンの環境で苦戦しています。彼女がレーナーとしてユニークなアルティメットスキルでマップ全体に影響を与えられるように、高いマナコストのハードルを下げ、さらにジャングルに通じる扉(茂み?)も開きました。彼女がジャングルで生来の捕食者として活躍できるか、さらには彼女とヴァロールが、最新のジャングラーとして導入されたフィズを獲物とできるかどうか(魚は鳥の大好物!)、展開を楽しみにしています!
P - 鷲匠
- NEW モンスターへの追加ダメージ:50
Q - 暗闇の強襲
- NEW モンスターへの追加ダメージ:モンスターに与えるダメージが50%増加する
R - 相棒
- マナコスト:100 / 50 / 0 ⇒ 50 / 25 / 0
シヴァーナ
最近のシヴァーナの変更を受けて、プレイヤーは体力とスキルヘイストを積むビルドで成功を収めています。そこで、このドラゴンが少し倒しやすくなるように、生来の防御性能を少し低下させました。
基本ステータス
- レベルアップごとの体力増加量:100 ⇒ 95
W - インフェルノイージス
- クールダウン:13 / 12 / 11 / 10 / 9秒 ⇒ 13 / 12.25 / 11.5 / 10.75 / 10秒
- シールド量:75 / 95 / 115 / 135 / 155(+増加体力の12%) ⇒ 60 / 80 / 100 / 120 / 140(+増加体力の12%)
ウーコン
ウーコンは最近、どのロールにおいてもなかなか活躍できずにいます。そこで、彼が苦境を脱する手助けをすべく、彼のトリックスターとしてのプレイスタイルを強化し、分身を巧みに活用することで得られるメリットを高めました。
W - 戦士の幻惑
- 分身のダメージ:30 / 35 / 40 / 45 / 50% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
- 分身の効果時間:3.25 ⇒ 4
E - 乱像猿技
- 増加攻撃速度:35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
ゼド
シーズン2の変更でゼドのパワーとピック率がともに急上昇しましたが、システム面の弱体化を受けてもなお、依然として極めて安定した強さを発揮しているようです。そこで、強力なレーナーという彼のアイデンティティーは維持しつつ、最も確実性の高いダメージ源の一部に調整を加えました。
P - 弱者必衰
- 最大体力に応じたダメージ率:6 / 8 / 10% ⇒ 5 / 7.5 / 10%
E - 影薙ぎ
- ダメージ:70 / 95 / 120 / 145 / 170(+増加攻撃力の80%)⇒ 70 / 92.5 / 115 / 137.5 / 160(+増加攻撃力の70%)
ゼリ
ゼリの新たな方向性と使用感は、どのティアでも非常に有望に見えますが、プレイヤーがプレイスタイルやアイテムビルド(「スタティック シヴ」ではなく、特に「ストームレイザー」)に慣れるまでには時間がかかるため、勝率は低くなっています。そこで、ゼリの高速プレイスタイルを活かしやすくしました!
Q - バーストファイア
- 基本ダメージ:21 / 24 / 27 / 30 / 33 ⇒ 22 / 26 / 30 / 34 / 38
- 余剰攻撃速度の攻撃力への変換率:50% ⇒ 60%
R - ライトニングクラッシュ
- [バグ修正] 「オーバーチャージ」の持続時間:R発動中の通常攻撃で、これまではRの効果時間が1.5秒延長されていました。これを2.5秒に変更し、新たな「ハイパーチャージ」中の移動速度のスタック持続時間と一致させました。
アイテム
ドラン ボウ
前回のパッチで導入されたばかりの「ドラン ボウ」は、一部のチャンピオンが採用しているものの、ダメージ面で得られるメリットを考慮しても、体力が全く増えない初期アイテムを持つリスクは少し大きすぎたようです。そこで、そのリスクを取る価値をもう少し高めることにしました。
- 攻撃力:6 ⇒ 8
ドラン ヘルム
「ドラン ヘルム」は、試合序盤以降も持ち続ける価値のある魅力的なアイテムとなるようにデザインされており、得られる防御力は「ドラン シールド」の体力自動回復よりもスケーリングに優れています。しかし現状では、序盤を乗り切るのが少し難しくなり過ぎています。そこで、プレイヤーが中盤の見せ場へとスムーズに移行できるよう、序盤の負荷を軽減しました。
- 体力:110 ⇒ 140
グラトナス ブーツ / 不滅の道
この新たなオムニヴァンプ系ブーツは、ブーツのアイテム構成に存在していた空白を想定どおり埋めており、様々なロールの高ダメージチャンピオンで、攻守一体のハイブリッドアイテムとしてうまく機能しています。しかし、現状では採用率が少し高すぎるため、他の選択肢とバランスを取るべく調整することにしました。
- トータルコスト:950ゴールド ⇒ 1000ゴールド
- 撃破 - スタックごとのオムニヴァンプ:キル/アシストごとに1%、最大6スタック ⇒ キル/アシストごとに0.6%、最大10スタック
リッチ ベイン
前回のパッチで、2つの魔力系「シーン」派生アイテムに、さらなる差別化を図るための調整を行いました。「リッチ ベイン」については、(「黄昏と暁」のビルドで行えるように)敵の懐に飛び込んで「追撃」を発動するのではなく、スケーリングする効果をより有利な位置から発動しやすくするため、移動速度を向上させました。
- 魔力反映率:魔力の40% ⇒ 魔力の45%
- 移動速度:+4% ⇒ +6%
ボルテイク サイクロソード
「ボルテイク サイクロソード」は、アイテム自体への調整と「オポチュニティー」の削除により、採用率が上がると予想していました。このアイテムがメタに影響を与えていることは喜ばしいものの、コストを上げることで、そのパワーを少しだけ低下させることにしました。
- トータルコスト:2900ゴールド ⇒ 3000ゴールド
ルーン
死神の残り火
ホットフィックスによる弱体化後も、「死神の残り火」は序盤のレーン戦のダメージトレードにおいて、少し強く燃え過ぎているようです。そこで、圧迫感を軽減できるように、低レベルにおけるダメージを少しだけ低下させました。
- 毎秒ダメージ:4~12(レベル1~18)(+増加攻撃力の7%)(+魔力の2.5%) ⇒ 3~12(レベル1~18)(+増加攻撃力の7%)(+魔力の2.5%)
嵐乗りの勇躍
「嵐乗りの勇躍」の着地点は控えめで、ほとんどのチャンピオンで期待していたほどの活躍ができていなかったため、効果時間を少し延長しました。
- 移動速度:3秒間、[近接は40%|遠隔は30%] ⇒ 4秒間、[近接は48%|遠隔は36%]
ゲームシステム
ミニオンのアグロ
以前は、敵チャンピオンが味方ミニオンを攻撃すると、その敵チャンピオンはミニオンのアグロ優先リストに追加されていました。該当行為をミニオンのアグロ対象から完全に削除することで、ミニオンがランダムに対象を変えたように見えることがある問題を解消しました。彼らが目指すべきはネクサスの破壊ですからね。
迷惑行為を受けた際の試合終了
試合中に極めて悪質な迷惑行為が検出されて、チームが勝利できる可能性が回復不能なまでに損なわれたと考えられる場合、誰もが無駄な時間を過ごすことを避けるために、その迷惑行為に及んだプレイヤーがいるチームが、試合を終了させるための投票を行えるようになりました。ただし、この基準は高めに設定されており、今後もほとんどの場合は試合後にペナルティーが与えられます。このシステムをさらに改善するために、試合中に著しく悪質な行動が検出された場合は、試合を終了するための投票を積極的に提案するようにします。
- 試合中にプレイヤーが極めて悪質な妨害行為をしていることが確認された場合、そのプレイヤーが所属するチームは試合を終了させるかどうかの投票を行うように促されます。迷惑行為に及んだプレイヤー、および該当プレイヤーとプリメイドグループを組んでいるプレイヤーは投票を行えません。
- 試合終了の投票が可決された場合、迷惑行為に及んだプレイヤーがいたチームはLPもMMRも失いません。相手チームは従来どおり、勝利した場合と同じLPを獲得します。迷惑行為に及んだプレイヤーはアカウント停止措置を受けます。
- 試合を終了させる投票が否決された場合は、試合が続行されます。迷惑行為が確認されたプレイヤーがいたチームはLPを失うことはありませんが、勝利すればLPを獲得する機会が得られます。これは主に、試合が決着する直前に迷惑行為が検出されて試合が強制終了されることを防ぐためのものです(たとえば、敵のネクサスを破壊する寸前なのに、味方の一人が1分前に所持アイテムをすべて売却して、自陣の本拠地でぐるぐる走り回っているといった状況)。
プレイヤー行動分析
テキスト検出モデルに大規模なアップデートを行い、すべての言語で誤検出を減少させて、不適切なテキストや悪質なテキストをより正確に検出できるようになりました。
アリーナ
アリーナで戦う皆さん!
3人目のフレンドを誘ってアリーナに飛び込みましょう!今回のパッチでは、待望の3×6モードが追加されるイベントが初登場します!
アリーナが3人一組の6チームによる対戦となったことで、皆さんがどんな戦い方を見せてくれるのか楽しみにしています。呪いだらけ、召喚ユニットだらけ、ステータスの金床だらけ、トリプルタンク……どれがチームの定番戦略になるのでしょうか?
今回のアリーナのアップデートについて寄せられたフィードバックに基づいて、オーグメントや様々な新要素に複数の調整を行いました。今回のパッチでは主にオーグメントのレベルに焦点を当てており、3人一組のチームが導入されることで状況が大きく変化すると予想されるため、チャンピオンへの調整は軽めとなっています。
ステータスの金床の収集がやや物足りないというご意見を多数いただいております。これは常に思い通りにいくわけではない、挑戦的な要素として設計されているものの、現状は少し難易度が高すぎ、期待される水準に達していないと感じています。そこで、ランダムに得られるパワー上限を80%から100%に引き上げるなど、いくつか調整を行いました。変更内容の詳細は以下をご覧ください。多くのプレイヤーに楽しんでもらえていることは承知しており、今後も注目していきますが、これがチャレンジ要素ではなくて支配的なプレイスタイルになってしまうと、その魅力が失われてしまいます。
また、一部の主賓にも調整を行っており、特に強欲の悪魔であるタム・ケンチについては、その邪悪な衝動を弱体化し、強い意志で抑制を選択して得られるメリットを増加させました。他にも様々な調整が行われていますので、以下をご覧ください。
他者の欲望によって苦悶に苛まれた者たちは、皆で祝うことで体力を高められるでしょう。
オーグメントの強化
勇者のなかの勇者
- レベル2のゴールドが増加:750ゴールド ⇒ 1500ゴールド
ぐるぐるハンマー
- 最大レベルが低下:3 ⇒ 2
- サイドごとのクールダウン:7/6/5秒 ⇒ 7/5秒
パワーアップ
- 最大レベルが2に増加
- 与えるダメージが消費マナの4.5% ⇒ 9%に増加。
キャップストーン:マナを400消費するたびに、そのラウンド中は「パワーアップ」のダメージが10%増加する。
- ファイアセール
削除または交換した際に、「ファイアセール」で獲得したゴールドの30%にあたるゴールドを獲得する。
- 五目炒飯
- 最大レベル:1 ⇒ 3
ご飯系オーグメントに割り振ったレベルに応じて自動でレベルアップ。
- スキルヘイスト:-100 ⇒ -50
- レベルごとのダメージ:100% ⇒ 100/125/150%
- レベルごとの体力回復量:75% ⇒ 75/100/125%
スペルクラフト
- 基本スロウ効果が減少:20% ⇒ 10%
- 赤いステッカーごとの魔力反映率が減少:40% ⇒ 30%
- 赤いステッカーごとの増加攻撃力反映率が減少:30% ⇒ 20%
- ステッカーごとのスロウ効果が増加:30% ⇒ 40%
- クロマフラックス
- ステッカーごとの移動速度が増加:20 ⇒ 30
- ステータス上のステータス上のステータス!
- キャップストーン:ステータスの金床のステータス増加率が上昇:10% ⇒ 20%
- ステータス上のステータス!
- キャップストーン:ステータスの金床のステータス増加率が上昇:10% ⇒ 20%
- ステータス
- キャップストーン:ステータスの金床のステータス増加率が上昇:10% ⇒ 20%
- 食パンサンドイッチ
- 最大レベル:1 ⇒ 3
ご飯系オーグメントに割り振ったレベルに応じて自動でレベルアップ。
- レベルごとのスキルヘイスト:200 ⇒ 200/300/400
ガンバの金床
- 最大レベル 2 ⇒ 1
- レジェンダリーアイテムの金床の割引額 500 ⇒ 750
- ステータスの金床の割引額 150/300 ⇒ 250
- 食パンサンドイッチ
- 最大レベル:1 ⇒ 3
ご飯系オーグメントに割り振ったレベルに応じて自動でレベルアップ。
- レベルごとのスキルヘイスト:200 ⇒ 200/300/400
オーグメントの弱体化
剣を構えよ
- 増加体力:25/35/45% ⇒ 25/30/35%
- 増加攻撃力:25/35/45% ⇒ 25/30/35%
- 攻撃速度:20% ⇒ 15%
ジュエル ガントレット
- クリティカルダメージ:140/160/180% ⇒ 140/150/160%
正義の激憤
- スタックごとのスキルダメージ:2/4/6% ⇒ 2/3/4%
ブルータライザー
- 最大レベルが低下:3 ⇒ 2
チャンピオン
カタリナ
- 固有スキル - キル/アシスト時のクールダウン短縮:75秒 ⇒ 15秒
シヴァーナ
- エンバーストライク
- ダメージ:10 / 15 / 20 / 25 / 30(+攻撃力の110%) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30(+攻撃力の100%)
シン・ジャオ
- 三槍撃
- ダメージ:15 / 30 / 45 / 60 / 75(+増加攻撃力の40%) ⇒ 15 / 30 / 45 / 60 / 75(+増加攻撃力の30%)
- クールダウン:7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5秒 ⇒ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6秒
- 兵貴神速
- 攻撃速度:(+魔力100ごとに10%) ⇒ (+魔力100ごとに5%)
- クールダウン:11秒 ⇒ 13秒
システムの変更
ペトリサイトの森
- プレイヤーの出現位置を調整
ペトリサイトの森 - ペトリサイト爆弾
戦闘開始から6~12秒後に、各出現場所から最初の爆弾が出現するように変更しました。
- 再出現間隔を変更:15秒 ⇒ 20秒
祖なる森 - ブルワークブロッサム
- 体力バーに目盛りを追加しました。
清算人の闘技場の柱
- 体力バーに目盛りを追加しました。
基本耐久力
ラウンド8(クラフトラウンド)でダメージ軽減率が5%増加しました。
アイテムのバランス調整
ブラックホールガントレット
ブラックホールのサイズが、チャンピオンのサイズの変化をより直接的に反映するようになりました。
サイズ上限が基本サイズの3倍になりました。
パイロマンサーのマント
- 追加の炎上発生源ごとの「炎上」の範囲効果が減少:40 ⇒ 30
- チャンピオンごとのクールダウン:3秒 ⇒ 5秒
主賓
ガレン:タフガイ
ツールチップを更新し、体力が50になると体力が回復することを記載しました。
フェイ:真っさらのキャンバス
- ツールチップの更新
- オーグメントレベルのオファーをリロールすると、ステッカーが表示されるようになりました
ジャーヴァンⅣ:王冠の重み
- 王冠泥棒は要注意、サイズ増加:20% ⇒ 25%
タム・ケンチ:闇の取引
- 力の衝動:ステータスの金床の付与数が減少:2個 ⇒ 1個
- 富の衝動:付与されるゴールドが減少:3000ゴールド ⇒ 2500ゴールド
- 富、権力、リスクの抑制:回復する最大体力が増加:5% ⇒ 10%
ランダムに抽選ではなく、全プレイヤーに同じオファーが提示されるように変更しました。
アリーナのバグ修正
- 新マップの「ペトリサイトの森」で、プレイヤーが(意図的、あるいは偶発的に)壁の向こうにフラッシュできてしまう不具合を修正しました。
- 「お抱え運転手」で味方が倒されたチームメイトの位置に引き戻されてしまう不具合を修正しました(3人チームではこの現象は発生しませんのでご安心を)。
- 主賓ノクターンが、プレイヤーに現実世界でアルティメットスキルを使用する(画面が真っ暗になる)ことがあった不具合を修正しました。
- オーグメントのスロットがいっぱいだった場合、主賓タム・ケンチが追加オーグメントを付与しなかった不具合を修正しました。
- 「集合意識」が想定の2倍のダメージを与えていた不具合を修正しました。
- 「???」が想定よりも多く体力を回復していた不具合を修正しました。
- 主賓ポッピーから「プローラー クロウ」か「ゴアドリンカー」を受け取ると、「かけら所持者」の資格が失われていた不具合を修正しました。
- オーグメント「クエスト:ヴォイドの猛火」が原因で「ラバドン デスキャップ」を購入できなくなっていた不具合を修正しました。
- 「かけら所持者」で魔法防御貫通の記録・強化が行われなかった不具合を修正しました。
- 「ミニオンマンサー」で増加したダメージが、アジールの「砂塵兵(W)」に適用されていなかった不具合を修正しました。
- 「ダブルタップ」が「パワーフラワー」を複数回発動させていた(またはレベルが最大の場合にプラント全体を丸かじりする)不具合を修正しました。
- 金床を連打すると発生していた競合処理の不具合を修正(連打ツールの使用はおやめください)。
- 「略奪」がブリンクでスタックしなかった不具合を修正しました。ダッシュでは機能していたんですよ!
- 「すぐに戻る」のキャップストーンが解除されていた場合、「ウーグレット ウィッチキャップ」の固有時停止を発動中に動けなくなっていた不具合を修正しました。
- 主賓モルガナの呪いの闇が、他のアリーナで透明になって残っていた不具合を修正しました。
以下の不具合はパッチ26.9で修正されていましたが、記載されていませんでした。申し訳ありません!
- 「獄炎路」が意図した通りにスキルのクールダウンを短縮していなかった不具合を修正しました。
- 「人形使い」の「影から操る」が「至高の発明家」の影響を受けていなかった不具合を修正しました。
- 「ホロウ レディアンス」の「猛火」が発動しない不具合を修正しました。
- 主賓にポッピーが選択されている場合、金床の購入が早すぎると、2つ目のプリズムの金床が開かなくなる不具合を修正しました。
- 「ピンボールの雪玉」が想定を大幅に上回るダメージを与えていた不具合を修正しました。
ランダムミッド
チャンピオン
ビクター
- 与ダメージ:95% ⇒ 100%
- 被ダメージ:105% ⇒ 100%
- 固有スキル - キルごとのスタック数
- チャンピオン:20 ⇒ 8
- 砲台ミニオン:10 ⇒ 5
- NEW ランダムミッドのマップでは、ビクターは5秒ごとに1スタックを獲得する。
システムの変更
ビルジウォーター - 大砲の使用感の改善
- 大砲に乗らなかったことによる移動不能時間:2秒 ⇒ 0.5秒
- 大砲に乗って着地後の移動不能時間:削除
ランダムミッド:メイヘム
ランダムミッドファンの皆さん!
今回のパッチでは、オーグメントとマップの両方でプレイ体験の向上に焦点を当てています。
オーグメントでは、「ゾーニャ アップグレード」で得られる移動速度が少し増加し、戦闘中にさらにスムーズに位置取りができるようになります。「ぐるぐるハンマー」、「頭脳派」、「無法者の気概」の使い勝手も改善され、より直感的に、安定して使用できるようになりました。
マップ関連では、誤って早く降りてしまった場合の「ビルジウォーターの大砲」のディレイが大幅に短縮されて、着地後のわずかな硬直時間を撤廃し、移動がよりスムーズに感じられるようになりました。ハウリングアビスでは、キヤナが土のエレメントにアクセスできなかった不具合を修正しました。
みんな大好きビクターにもランダムミッドとメイヘムで小規模なアップデートを行いました。今後は時間経過でスタックを獲得するようになり、ミニオンやチャンピオンのキル/アシストへの依存度が低下します。これにより、試合を通してよりスムーズかつ安定してパワーを伸ばせるようになります。
それでは、ブリッジでお会いしましょう!
オーグメント
頭脳派
- NEW リスポーン時、または70秒ごとにリフレッシュ
ぐるぐるハンマー
- ミニオンで発動しないように変更
無法者の気概 NEW スタックが固定のタイマーではなく、15秒間の持続時間に基づいてリセットされるように変更
- バフバーにスタックが表示されるように変更
ゾーニャ アップグレード
- NEW 固有時停止中に移動速度が50%増加
チャンピオン
ビクター
- 与ダメージ:95% ⇒ 100%
- 被ダメージ:105% ⇒ 100%
- 固有スキル - キルごとのスタック数
- チャンピオン:20 ⇒ 8
- 砲台ミニオン:10 ⇒ 5
- NEW ランダムミッドのマップでは、ビクターは5秒ごとに1スタックを獲得する。
システムの変更
ビルジウォーター - 大砲の使用感の改善
- 大砲に乗らなかったことによる移動不能時間:2秒 ⇒ 0.5秒
- 大砲に乗って着地後の移動不能時間:削除
ランダムミッド:メイヘムのバグ修正
- 特定の状況で、「ドロップキック」でキルした敵が恒久的に可視化されていた不具合を修正しました。
- キヤナが壁に向かってWを使用した際に「氷の力」が付与されていた不具合を修正しました。
- 「ビルジウォーターの大砲」を使用中に、その上を通過すると、生命の遺宝を起動させていた不具合を修正しました。
- 「雪玉」でユニットをキルした際に、「雪玉アップグレード」の効果が発動しないことがあった不具合を修正しました。
- アジールの砂塵兵が「マークスメイジ」を発動させなかった不具合を修正しました。
- 各マップ固有の移動手段によって「無法者の気概」のスタックが付与されていた不具合を修正しました。
- ガングプランクが樽を連鎖させた際に、ダメージ軽減量または増加量が乗算で増加していた不具合を修正しました。
- 「雪玉」がアイテムダメージ増加の効果を受けていた不具合を修正しました。
- 「ゆっくり着実に」を持ったチャンピオンの分身に攻撃速度の上限が存在しなかった不具合を修正しました。
- 「ポロキングのバウンド」がスペルシールドを貫通していた不具合を修正しました。
- 特定の雪玉オーグメントを取得すると、「雪玉」以外のサモナースペルのクールダウンがリセットされていた不具合を修正しました。
- 「レーザーヒール」が、リヴェンのRやオーバーヒート中のランブルのスキルなど、封印されているはずのスキルのクールダウンを誤ってリセットしていた不具合を修正しました。
- 「究極の目覚め」が、封印されているはずのスペルのクールダウンを誤ってリセットしてしまう不具合を修正しました。
- 「ドロップキック」が、チャンピオンだけでなく、とどめを刺せる体力閾値を下回ったすべてのユニットに追加ダメージを与えていた不具合を修正。
- ブライアーがRと同時に雪玉を使用すると、雪玉が恒久的に使用できなくなる不具合を修正しました。
- チャージスキルのクールダウンを解消する複数のオーグメントが、最大チャージ数よりも1つ多いチャージを付与していた不具合を修正しました。
- 「狂気の化学者」のサイズ変更効果がニーコの分身に2回適用されていた不具合を修正しました。
- 「タンクエンジン」のツールチップで、付与される体力が間違っていた不具合を修正しました。
バグ修正&QoLの変更
- リフトヘラルドの強化リコールが付与された際に、すでにリコール中だった場合、強化リコールが消費されていた不具合を修正しました。
- グラフィック設定を低く設定していた場合、フィアー効果のビジュアルエフェクトが黒い四角形で表示されていた不具合を修正しました。
- ヴィエゴがクレッドに憑依すると、再騎乗時の正しい体力でスカールに騎乗した状態で出現するように修正しました。
- ヴィエゴでイブリンの「チャーム」を発動させても、「亡霊の嘆き(W)」がクールダウンに入らなくなるよう修正しました。
- 「リフトメーカー」の自動効果「ヴォイドの邪念」で想定以上のダメージ増幅効果が適用されていた不具合を修正しました。
- ザーヘンのQがタイムアウトした際に、ヴィエゴの「滅びの王剣(Q)」がクールダウンに入ってしまう不具合を修正しました。
- モルデカイザーのWによってヴィエゴのWが使用不可になったり、本来とは異なるクールダウンが適用されてしまう不具合を修正しました。
- ティーモのバフバーにバフアイコンが表示されなかった不具合を修正しました。
- 味方の「凱旋」の回復などの飛翔物が、リサンドラが自身に使用したR、ガリオのR、ツイステッド・フェイトのRによって破壊されることがあった不具合を修正しました。
- 「ボルテイク サイクロソード」によって「ラピッド ファイアキャノン」が発動した際に、射程インジケーターが短時間消えずに残っていた不具合を修正しました。
- ブルーチームの中央インヒビターのリスポーンタイマーが、カメラをパンした際に見かけ上、更新されていた不具合を修正しました。
- リフトヘラルドの突撃が、バードのRを無視してタワーのクリスタル成長層を発動させていた不具合を修正しました。
- サイラスがリサンドラから奪ったRを移動スキルと同時に使用すると不発になることがあった不具合を修正しました。
- タリヤの「ウィーバーウォール(R)」が終点でユニットの当たり判定を残してしまうことがあった不具合を修正しました。
- サイラスがシヴァーナの「龍族の血統」を使用した後、フューリーが意図したよりも少なくなることがあった不具合を修正しました。
- ヨネの固有スキルとコーキの固有スキルが、ダメージ増幅効果によって意図せず追加で増幅されていた不具合を修正しました。
- カルマのRWがスペルシールドで正しく無効化されていなかった不具合を修正しました。
- ザーヘンのバフバーにバフアイコンが表示されていなかった不具合を修正しました。
- コグ=マウのWで「スタティック シヴ」が発動しないことがあった不具合を修正しました。
- タワーを攻撃しても「フィーンドハンターの矢」のスタックが失われなかった不具合を修正しました。
- シヴァーナのQの通常攻撃が「ヘイルブレード」の追加確定ダメージを適用していなかった不具合を修正しました。
- ボットレーンクエストの完了時にマルチキルを達成すると、「グラトナス ブーツ」がオムニヴァンプのスタックを追加で獲得できていた不具合を修正しました。
- 「ちょっとだけ魔法がかった靴」から得られる追加の移動速度が、「グラトナス ブーツ」と「不滅の道」に引き継がれていなかった不具合を修正しました。
- ヴァイのWで一部のアニメーションが再生されなかった不具合を修正しました。
- ゲーム内のオプションメニューを最適化し、初めて開く際の表示を高速化しました。
- [WASD] 全体チャットを開くキー設定が、スキル2のデフォルトのキー設定と競合しないように、Shift + EnterからCtrl + Enterに変更しました。
- [WASD] チャンピオンの通常攻撃がクールダウン中に、移動しながら通常攻撃の対象を変更すると、チャンピオンの動きがカクつくことがあった不具合を修正しました。
- [WASD] ゼリが「スパークサージ」(スキル3)で壁を走っている際に、「ウルトラショックレーザー」(スキル2)が誤った方向に発射されていた不具合を修正しました。
ジョイスティックおよびアクセシビリティーに関するコントローラーのアップデート
皆さんからのフィードバックに応えて、ジョイスティックとアクセシビリティーのサポートの改善を続けていきます。
- ゲーム内のオプションメニューで、アクセシビリティーボタンを直接入力に割り当てられるようになりました。WASD入力をオンにして、割り当てたい入力をクリックしてください。ボタンを押すと、そのボタンが割り当てられます。
- 変更不可だったデフォルトのボタン配置を削除しました。
近日公開のスキンとクロマ
今回のパッチでは以下のスキンがリリースされます。
このパッチでは以下のクロマがリリースされます。






















