パッチ12.6に向けて、みんなで部隊を結成しましょう!
部隊名は……「アニマ部隊」です! ミッドパッチ12.5でのバランス調整以来久しぶりの更新となるため、今週はアップデートが目白押しとなっています──ド派手なSFテーマの新スキンシリーズが登場するほか、大量の強化と弱体化、レンガーへの様々な調整、サステイン系のアイテム及びルーンへの全体的な変更など、盛り沢山でお届けします。そして、ミシックコンテンツの改修がついにフェーズ1へと突入します! ミシックエッセンス、ミシックショップ、復活プレステージスキン、フェーズ2の最新情報に関する詳細については以下をご覧ください。
サモナーズリフトに話を戻しましょう──何やら今週、怪しげな動きがあるようです。どうぞお見逃しな……。
5人のプリメイドでフレックスをプレイしたいのに、メカメカしい正義の仲間たちがまだオンラインじゃないって? そんなときは、待ち時間の間に大人気のオートバトルバニーバトラー、TFTのパッチノートをこちらでチェックしておきましょう!
レベルアップごとの体力が増加。
アジールは弱い状態が続いています……という小鳥のさえずりが聞こえてきたのでデータを確認してみたところ、まさにそのとおりでした。彼に有利であるはずのスケーリングメタにあるプロシーンにおいてすら存在感を発揮できていないことからも、それは間違いないようです。あらゆるスキルレベル帯でシュリーマの皇帝が活躍できるよう、基本ステータスを強化しました。
Rの基本ダメージが増加。
ダリウスはファイター用アイテムの変更以来、ほかのジャガーノートたちに遅れを取っているため、ダメージをムキムキにブーストしてやることにしました(改めて書いておくと、彼のアルティメットスキルの合計ダメージは、固有スキルのスタックに応じて最大100%増加します)。
QとEの基本ダメージが高スキルレベルで低下。
タンクヘカリムが再びプロシーンを席巻しているため、いくつかスキルの基本ダメージを低下させる形で、少し手綱を引くことにしました。
RにQoL(利便性の向上)の変更。複数の不具合を修正。
バランス調整はありません──その代わりに大量の不具合を修正しているほか、イラオイのアルティメットをアップデートし、触手をより能動的にコントロールできるようにしました。
基本体力が増加。Wの基本ダメージが増加。
ジャックスはしばらくの間平凡な状態が続いているため、アイテムによるパワースパイクに到達しやすいよう序盤のパワーを高めました。まともな武器を持っていないことで知られる彼も、これで少し早めにちゃんとした武器を購入できるはずです!
ヒト形態:Wのマナコストが低下、Eのマナコストが高スキルレベルで低下し、射程が増加。クーガー形態:Wのダメージ範囲が拡大。
ヒト形態のニダリーはマナを大量に消費する狩人ですが、そのスキルセットは全体的に非マナ系メイジ用ミシックアイテムとの相性が良いと言えるでしょう。そこで補助スキルをもっと頻繁に使用できるようにしつつ、範囲ダメージの効果範囲を拡大して、敵やジャングルキャンプをより効率的に引っ掻けるようにしました。そして最後に、(ほかのポジションでのプレイに制約が多いチャンピオンにしては)回復効果の射程がかなり制限されていたため、「W – 虎挟み」の設置範囲と一致するよう射程を増加させました。総合すると、あらゆるスキルレベル帯でより使いやすく、より強くなるはずです。
固有スキルのフェロシティ、リープ、「骨牙の首飾り」を調整。新たなフェロシティのリソースバーを追加。Qの通常攻撃が常にクリティカルになり、ダメージがクリティカル率に応じて増加、タワーに対して適用されるようになり、プラントには適用されないように。リープ中のEの詠唱時間を削除、対象の真の視界およびその周囲の視界を少し得られるように。Rも対象の周囲の視界を少し得られるように。
ネコちゃんのスキルセットにいよいよ大きな変更が行われます! 今回の変更の狙いは、レンガーのゲームプレイをスムーズにして、現在のプレイスタイルを維持しつつ、そのビルドを明確化することです。Qのクリティカルダメージ反映率については、強くなり過ぎないよう注視していくつもりです。なお、Qがプラントに適用されなくなったことは、このメカニズムを利用してフェロシティのスタックを最適化していたベテランプレイヤーにとっては辛いかもしれません。しかし、長期的に見れば健全ではないと考えて、代わりにそのパワーをスキルセットのもっと利用しやすい部分へと移すことにしました。
Eのクリティカルごとのクールダウン短縮量が低下。Rのクールダウンを延長。
トリンダメアは高スキルレベル帯で強すぎる状態にあります。彼のスキルセットは、スキルヘイストによるスケーリングが極めて大きいため、アイテムから得られる大量のスキルヘイストを考慮して、クールダウンを調整しました。
昨年行われたミシックアイテムの導入により、とくに序盤のアイテム構成においてサステインの選択肢が大幅に増えました。サステインは依然としてミシックスロットにおける魅力的な選択だと考えていますが、現状のままではコストに対しての効果が高すぎるようです。
そこで、コストに見合った価値になるよう一部のライフスティールの選択肢に調整を施し、サステインとパワーのどちらを選択するかでメリットとデメリットがより明確になるようにしました。今回の変更により、これらのアイテムを積んでいくことによる“ドレインタンク”的なプレイスタイルが減ると同時に、レーン戦でのダメージ交換がサステインで帳消しにされてしまう事態も少なくなることを願っています。なお、ファイター向けアイテムについては、最近の調整によりサステインとパワーのバランスが上手く釣り合ってきているため、以下のリストには含まれていません。
上記のサステインアイテムへの変更に関連して、ルーンにもいくつかの変更を行っています。とくに注目すべきは「強欲な賞金首狩り」が新規の非サステイン系ルーンである「貪欲な賞金首狩り」と置き換えられたことです。「強欲な賞金首狩り」はほかのルーンやアイテム、スキルによってあまりにも簡単に活用できていたため、サステインの選択肢として圧倒的な人気を誇っていました。そんなわけで、サステインの潜在的なパワーを軽減するためには、このルーンを大幅に弱体化しなくてはならなかったのです。
また、「覇道」は攻撃的であることがテーマのルーンツリーであることから、このルーンは少し場違いにも感じられていました。この入れ替えにより、今後も特定の環境下ではサステインが輝ける余地を残しつつ、ゴールドを欲してやまない攻撃的なチャンピオンにメリットを提供できるはずです。
ミシックコンテンツの改修がフェーズ1に突入します! フェーズ1の詳細および最初の発表以降に行われた変更は以下のとおりです。
ジェムストーンとプレステージポイントは、有効期限のない単一の新しい通貨、ミシックエッセンスへと統合されます! ミシックエッセンス(略してME)は、以前にジェムストーンやプレステージポイントを獲得可能だったあらゆる場面で入手できます。ミシックエッセンスを使えば、ミシックショップで特別なスキンやアクセサリーなどを入手可能です。
新登場のミシックショップでは、対象のコンテンツが定期的にローテーションし、過去のプレステージスキンも復活します!
ミシックショップに並ぶミシックのスキンとアクセサリーは、3か月(6パッチ)ごとにローテーションします。新たなミシックスキンは、初登場時には100 MEで、将来復活した際には125 MEで入手可能です。ジェムストーンで入手可能だったレガシーミシックスキン(「ヘクステック アニー」や「魂の支配者ヴェイン」など)もこのショップで販売され、初登場時には100 MEで、将来復活した際には125 MEで入手可能です。今回のパッチローテーションで登場するコンテンツ、また一年を通して販売されるコンテンツは以下の通りです。
プレステージスキンは最初にリリースされてから一年以上経過しなければ、ミシックショップには登場しません。最初にミシックショップに登場した際には125 MEで、2度目は150 MEで、3回目以降は200 MEで入手可能になります。*
通常は同時に2種類のプレステージスキンが復活し、ミシックショップで1か月間(2パッチ期間)入手可能になります。ただし、今回は新たなショップの登場を記念して、6種類のプレステージスキンが3か月間(6パッチの期間)入手可能になります!
2018年と2019年のプレステージスキンをパッチ12.5以前から所有していたプレイヤーは、これらのスキンを得るために費やした努力を示せるよう、限定の2022年版スキンを追加で受け取ることができます。記念プレステージスキンはショップや戦利品、ランダム合成では入手できません。これから1か月間をかけて、以下のスキンがオリジナル版所有者に段階的に配布されます。
新たなミシック&プレステージスキンのリリースを記念して、限定版のロード画面ボーダーとサモナーアイコンが登場します。これらのアイテムは、新ミシック&プレステージスキンのデビュー期間中に、ミシックショップまたはイベントトークンショップで該当するスキンを購入した場合にのみ入手できます。ミシックスキンやプレステージスキンは、これらのショップでの販売が終了すると、通常の戦利品ドロップやスキンのかけらのランダム合成で入手可能になります。ただし、これらの方法で入手した場合は、限定版のロード画面ボーダーとサモナーアイコンは付属しません。つまり、ミシックスキンとプレステージスキンは戦利品ドロップやスキンのランダム合成で入手可能ですが、対応するボーダーとアイコンはデビュー期間中に購入しなければ手に入りません。*注意:これも当初のプランからの変更点のひとつです。当初は皆さんからのフィードバックに応じて、戦利品ドロップやランダム合成からはミシック&プレステージスキンは完全に除外するつもりでした。この方法なら、デビュー期間中にスキンを解除することで限定コンテンツを入手できますし、コレクターも再登場を待たずに戦利品やランダム合成から、これらのスキンを入手することが可能になります。
上記の内容がミシックコンテンツの改修のフェーズ1です!フェーズ2はまだ先ですが、ショーケース&マスターワークマイルストーンに関して重要なお知らせがあります。これらのマイルストーンは報酬コースであり、過去にプレステージポイントで提供されていたコンテンツの大半を置き換えることになります。
今回、ショーケースマイルストーンの計画を改めることにしました。ショーケース期間中にデビューしたプレステージスキンを、ミシックショップから125 MEで入手できるようにします!これは当初、ショウケースマイルストーンの最後の報酬として予定されていました。ショーケースが終了すると、プレステージスキンは直ちにミシックショップでの販売が終了し、ほかの復活プレステージスキンと同じように、ボーダーとアイコン無しで戦利品のドロップおよびランダム合成から入手可能になります。このアップデートにあわせて、ショーケースマイルストーンの報酬コースを調整する予定です。
また、ミシックコンテンツの改修にはフェーズ3も存在することをお忘れなく! 年内に詳細を発表いたしますので続報をお待ちください。
上記とは別に、戦利品のかけらでチャンピオンやスキン、ワードスキンを7日間レンタルするシステムが廃止されます。このレンタルシステムを利用しているプレイヤーはほぼ皆無なうえに、このシステムの存在を知っているプレイヤーすらほとんどいません。現在有効なレンタルは、その期間が終了するまで有効となります。
かけらの恒久アイテムへのアップグレード、恒久アイテムへのランダム合成、またエッセンスへの解体については、何も変更は行われません。
フレヨルドClashの2度目の週末のチーム結成は3月28日から可能になり、トーナメントは4月2日、3日に開催されます。
今回のパッチで、以下のスキンがリリースされます。
今回のパッチで、以下のクロマが公開されます。