리그 오브 레전드 26.10 패치 노트
얼마 전 시작된 시즌 2의 변경 사항에 대한 후속 조치가 이뤄집니다. 지나치게 강력한 몇몇 요소들이 조정되고, 기대한 만큼 활용되지 못한 것들은 그에 마땅한 대우를 받는데요. 이번 패치 역시 핵심은 아이템과 룬입니다. 죽음불꽃 손길, 탐욕의 군화, 벼락폭풍검이 하향되고, 폭풍전사의 포효와 지난번에 추가된 두 시작 아이템이 상향되죠. 챔피언의 경우에는 리 신의 보호막 부여 조건이 완화되고 약간의 현대화 조치가 이뤄집니다. 퀸은 새롭게 정글 진출을 노리고요. 그 외에는 비매너 행위에 따른 게임 종료 투표 기능, 텍스트 채팅 감지 모델 개선 등 몇 가지 플레이어 행동 관련 업데이트가 준비되어 있습니다.
리그 오브 레전드의 모든 것에 관한 더 많은 정보가 필요하신가요? 여기에서 커뮤니티에서 운영하는 위키를 확인해 보세요!
다른 패치 노트를 찾고 계신가요? 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인해 주세요!
에리카 "Riot Cashmiir" 하스
스티븐 "Riot sternest" 어니스트패치 하이라이트
정수 상점
5월 14일부터 6월 10일까지 정수 상점이 다시 열립니다! 다양한 크로마와 특별한 상점 콘텐츠를 만나 보세요. 파랑 정수를 잔뜩 모아 두신 분을 위한 신규 칭호인 '엄격 진지 게이머'도 준비해 뒀습니다.
챔피언
암베사
암베사는 지난 패치의 궁극기 하향이 의도한 효과를 발휘하는 중입니다. 높은 실력대 게임에서 해당 스킬에 속수무책으로 당하는 경우가 줄어든 것이 확인됐는데요. 이번에는 정글에서 상단 공격로로 위력을 일부 이전하고, 딜러형 탱커 플레이스타일에 힘을 실어 주고자 합니다. 그에 따라 초반 영향력이 조금 늘어나겠지만, 정글 캠프 처치 속도와 후반에 발휘하는 잠재력은 기존과 비슷한 수준으로 유지될 겁니다.
Q - 교활한 휩쓸기 / 파멸의 일격
- 대상 최대 체력 비례 피해량: 2/3/4/5/6% ⇒ 4/4.5/5/5.5/6%
- 몬스터 대상 추가 피해량: 125 ⇒ 75
R - 공개 처형
- 체력 회복량: 10/12.5/15% ⇒ 15/17.5/20%
- 몬스터 대상 체력 회복 효과: 40% ⇒ 25%
애니비아
우리의 얼음 짹짹이는 한동안 꽤 강력한 모습을 보였습니다. 상단 및 중단 공격로를 맡든, 서포터를 맡든 상관없이 거의 동일한 빌드와 플레이스타일로 상대 팀을 꽁꽁 얼렸죠. 이에 기본 능력치를 조정하려고 합니다. 내구력 하향으로 모든 포지션이 영향을 받긴 하겠지만, 기본적으로는 상단 공격로에서 상대가 알을 더 적극적으로 노려 부술 수 있게 하기 위한 변경입니다.
기본 능력치
- 기본 방어력: 21 ⇒ 19
- 방어력 증가량: 4.5 ⇒ 4.1
애쉬
애쉬는 보조 효과 위주로 운용하는 원거리 딜러의 대표 격인데도 과도하게 큰 피해를 입히고 있습니다. 이번에는 Q - 궁사의 집중으로 입히는 피해를 조금 낮춰, 두 분야 모두에서 최고의 성적을 내지 못하게 하고자 합니다.
Q - 궁사의 집중
- 총피해량: 공격력의 110/117.5/125/132.5/140% ⇒ 공격력의 110/115/120/125/130%
갈리오
데마시아가 자랑하는 이 거석상은 난입 룬이 삭제되고 중단 공격로 퀘스트 보상이 조정된 뒤로 제법 우울한 시간을 보냈습니다. 여기서는 마나 소모량을 줄이고, E - 정의의 주먹을 적중시켰을 때 얻는 보상을 늘려 정의 실현을 돕고자 합니다. 궁극기 또한 화려한 연출에 비해 피해량이 다소 부족한 편이므로 그 핵심 능력치에 따라 위력이 오르도록 조정됩니다!
Q - 전장의 돌풍
- 마나 소모량: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
E - 정의의 주먹
- 총피해량: 90/130/170/210/250 (+주문력의 90%) ⇒ 100/135/170/205/240 (+주문력의 100%)
R - 영웅출현
- 신규 총피해량: 추가 마법 저항력 계수 100%가 추가됩니다.
리 신
그간 리 신은 자기보다 화려하고 날렵한 챔피언들의 활약을 지켜보기만 해야 했습니다. 이에 멋진 플레이를 펼쳤을 때 정말 짜릿한 기분을 느낄 수 있게 하고, 스킬로 맵을 종횡무진할 기회를 추가로 제공하고자 합니다.
W - 방호
- 보호막 흡수량: 70/115/160/205/250 (+주문력의 80%) ⇒ 60/105/150/195/240 (+주문력의 80%)
- 기본 재사용 대기시간: 챔피언이 아닌 대상에게 사용 시 12초, 챔피언에게 사용 시 6초 ⇒ 항상 7초
- 신규 보호막 획득 조건: 이제 리 신이 미니언이나 와드를 향해 돌진할 때도 보호막을 얻습니다.
E - 폭풍
- 마법 피해량: 35/60/85/110/135 (+공격력의 100%) ⇒ 35/60/85/110/135 (+공격력의 90%)
R - 용의 분노
- 신규 조건 없는 부수 피해: 이제 스킬에 맞은 챔피언이 밀려나는 도중에 처치되더라도 계속해서 날아가며, 충돌한 적을 공중에 띄우고 피해를 입힙니다.
나피리
나피리는 그간 중단 공격로와 정글에서 알파독으로 군림해 왔죠. 이번에 피해량을 약간 낮춰 조금 고분고분하게 만들어 보려고 합니다.
Q - 다르킨 단검
- 최소 추가 물리 피해량: 30/45/60/75/90 (+추가 공격력의 40%) ⇒ 30/42.5/55/67.5/80 (+추가 공격력의 40%)
- 최대 추가 물리 피해량: 60/90/120/450/180 (+추가 공격력의 140%) ⇒ 60/85/110/135/160 (+추가 공격력의 140%)
R - 사냥개의 추적
- 물리 피해량: 150/250/350 (+추가 공격력의 120%) + 무리 1마리당 15/25/35 (+추가 공격력의 12%) ⇒ 150/225/300 (+추가 공격력의 120%) + 무리 1마리당 15/22.5/30 (+추가 공격력의 12%)
퀸
퀸은 올해 있었던 여러 체계 변경 탓에 상단 공격로에서 어려운 시간을 보냈습니다. 이에 그 독특한 궁극기로 맵 전체에 영향력을 행사할 수 있도록 높은 마나 소모량을 낮추고, 정글에서도 활약할 기회를 주려고 합니다. 과연 정글에서 타고난 포식자로 활약할 수 있을지, 얼마 전 수풀에 찾아온 신참 정글러 피즈를 먹잇감으로 삼을 수 있을지 지켜보도록 하겠습니다. (새는 생선을 좋아하니까요!)
기본 지속 효과 - 매사냥
- 신규 몬스터 대상 추가 피해량: 50
Q - 실명 공격
- 신규 몬스터 대상 추가 피해량: 이제 몬스터에게 50% 증가한 피해를 입힙니다.
R - 후방 지원
- 마나 소모량: 100/50/0 ⇒ 50/25/0
쉬바나
얼마 전 조정된 쉬바나는 체력과 스킬 가속 위주의 빌드로 꽤 재미를 보고 있습니다. 이번에는 플레이어들이 이 드래곤을 한결 수월하게 잡을 수 있도록 자체적으로 얻는 내구력을 약간 떨어뜨리고자 합니다.
기본 능력치
- 레벨당 체력 증가량: 100 ⇒ 95
W - 지옥불 방패
- 재사용 대기시간: 13/12/11/10/9초 ⇒ 13/12.25/11.5/10.75/10초
- 보호막 흡수량: 75/95/115/135/155 (+추가 체력의 12%) ⇒ 60/80/100/120/140 (+추가 체력의 12%)
오공
오공은 최근 모든 포지션에서 고전을 면치 못하고 있는데요. 그 속임수 위주의 플레이스타일에 힘을 실어 주어, 분신을 창의적으로 활용했을 때 이득을 볼 수 있도록 돕고자 합니다.
W - 분신 전사
- 분신 피해량: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
- 분신 지속시간: 3.25초 ⇒ 4초
E - 근두운 급습
- 추가 공격 속도: 35/40/45/50/55% ⇒ 40/45/50/55/60%
제드
제드는 시즌 2의 변경 사항 덕에 위력과 선택률이 크게 치솟았습니다. 체계 조정으로 간접 하향되더라도 여전히 강력한 모습을 보일 것으로 예상되는데요. 이에 공격로에서 보여 주는 강함은 그대로 두되, 확정적으로 입히는 피해는 낮추기로 하였습니다.
기본 지속 효과 - 약자 멸시
- 최대 체력 비례 피해량: 6/8/10% ⇒ 5/7.5/10%
E - 그림자 베기
- 피해량: 70/95/120/145/170 (+추가 공격력의 80%) ⇒ 70/92.5/115/137.5/160 (+추가 공격력의 70%)
제리
제리의 새로운 방향성은 모든 실력대에서 좋은 호응을 얻을 것만 같았지만, 플레이스타일과 빌드를 조정하는 데 시간이 걸리는 탓에 승률이 다소 낮게 나오는 중입니다. (스태틱의 단검 말고 폭풍갈퀴 빌드 얘기입니다!) 이에 그 빠른 게임플레이를 더 쉽게 즐길 수 있게 바꾸고자 합니다!
Q - 집중 사격
- 기본 피해량: 21/24/27/30/33 ⇒ 22/26/30/34/38
- 공격 속도 초과분의 공격력 전환 비율: 50% ⇒ 60%
R - 번개 방출
- [버그 수정] 과충전 지속시간: 현재 궁극기 사용 중에 기본 공격을 가하면 스킬의 지속시간이 1.5초씩 늘어나고 있습니다. 새로운 이동 속도 중첩 지속시간에 맞춰, 스킬 지속시간이 기본 공격 1회당 2.5초씩 증가하도록 변경됩니다.
아이템
도란의 활
도란의 활은 지난 패치로 처음 추가된 아이템인데도 꽤 괜찮은 선택률을 보이는 중입니다. 하지만 시작 아이템이면서 체력을 제공하지 않는다는 점 때문에 높은 피해량이라는 장점이 빛을 발하지 못하고 있는데요. 이에 위험을 감수할 만한 가치가 있는 아이템으로 만들고자 합니다.
- 공격력: 6 ⇒ 8
도란의 투구
도란의 투구는 초반을 넘긴 뒤에도 계속 들고 있을 만한 아이템으로 설계되었습니다. 도란의 방패에 붙은 체력 재생에 비해 유통 기한이 긴 능력치인 방어력과 마법 저항력을 제공하는 것도 그 때문이죠. 하지만 현재로서는 그 초반도 쉽게 넘기기가 어려운 상태입니다. 따라서 게임이 본 궤도에 접어드는 중반까지 좀 더 수월하게 버틸 수 있게끔 이른 시점의 부담을 완화하려고 합니다.
- 체력: 110 ⇒ 140
탐욕의 군화 / 불멸의 길
이 새로운 모든 피해 흡혈 장화 시리즈는 저희 의도대로 장화 아이템 체계에 꼭 필요했던 선택지를 제공하고 있습니다. 공방 일체의 효과를 원하는 여러 고화력 챔피언에게 포지션을 불문하고 많은 사랑을 받는 중이죠. 다만 현재는 선택률이 다소 높은 편이기 때문에, 위력을 조금 낮춰 다른 선택지와의 균형을 맞추고자 합니다.
- 총가격: 950골드 ⇒ 1,000골드
- 학살 중첩당 모든 피해 흡혈: 처치 관여 1회당 1%, 최대 6회 중첩 ⇒ 처치 관여 1회당 0.6%, 최대 10회 중첩
리치베인
지난 패치에 이어 두 주문력 기반 주문 검 아이템을 차별화하기 위한 조정이 이뤄집니다. 황혼과 새벽이 적에게 달려들어 주문 검 효과를 발동하는 식의 플레이에 맞게 변경된 만큼, 리치베인은 신중하게 접근해 한 번에 큰 피해를 입히는 형태로 활용되도록 그 이동 속도와 주문력 계수를 상향하고자 합니다.
- 주문력 계수: 40% ⇒ 45%
- 이동 속도: 4% ⇒ 6%
벼락폭풍검
벼락폭풍검은 성능이 조정되고 기회가 삭제되면서 예상대로 사용 빈도가 늘었습니다. 이 아이템이 메타에 얼굴을 비추기 시작한 건 기쁜 일이지만, 위력이 다소 지나치다고 생각되기에 가격을 높이기로 하였습니다.
- 총가격: 2,900골드 ⇒ 3,000골드
룬
죽음불꽃 손길
죽음불꽃 손길은 긴급 수정으로 하향된 뒤에도 이른 시점의 공격로 피해 교환에서 과도한 화력을 보여 주고 있습니다. 이에 그 위압감을 덜기 위해 낮은 레벨에서 입히는 피해를 아주 약간만 떨어뜨리려고 합니다.
- 초당 피해량: 4~12 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 7%) (+주문력의 2.5%) ⇒ 3~12 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 7%) (+주문력의 2.5%)
폭풍전사의 포효
폭풍전사의 포효는 다소 낮은 성능으로 출시되었습니다. 그 탓에 이를 사용하는 대부분의 챔피언이 저조한 성적을 내는 중이므로 효과의 지속시간을 늘리고자 합니다.
- 이동 속도: [근접 챔피언 40% | 원거리 챔피언 30%], 지속시간 3초 ⇒ [근접 챔피언 48% | 원거리 챔피언 36%], 지속시간 4초
게임 체계
미니언 적개심
기존에는 적 챔피언이 아군 미니언을 공격하면 미니언들이 해당 챔피언을 우선적으로 공격했습니다. 미니언이 때때로 공격 대상을 무작위로 바꾸는 것처럼 느껴지지 않도록, 이러한 행동 방식을 완전히 삭제하기로 하였습니다. 넥서스를 부수는 것만도 이미 큰일인 친구들이니까요.
비매너 행위에 의한 게임 종료
이제 팀의 승리 가능성을 돌이킬 수 없을 정도로 떨어뜨리는 심각한 비매너 행위가 감지되는 경우, 팀원들이 그로 인해 무의미하게 시간을 낭비하지 않도록 게임을 조기에 종료하는 투표를 열 수 있습니다. 단, 이 투표는 매우 극단적인 상황에서만 활성화되며 대부분의 제재는 기존처럼 게임이 완전히 끝난 뒤에 적용될 겁니다. 앞으로는 이런 심각한 비매너 행위가 감지되면 시스템이 자동으로 게임 종료 투표를 제안하게끔 기능을 개선해 나가고자 합니다.
- 특정 플레이어가 게임 중에 심각한 비매너 행위를 저지른 것이 확인되면 그 팀에서는 게임을 종료하는 투표를 진행할 수 있습니다. 이때 비매너 행위자 본인과 그 사전 구성 팀원은 투표에 참여할 수 없습니다.
- 게임 종료 투표가 가결되면 비매너 행위자가 속한 팀은 LP나 MMR을 잃지 않지만, 상대 팀은 정상적으로 승리를 거뒀을 때와 동일하게 LP를 얻습니다. 비매너 행위자 본인은 게임 이용이 제한됩니다.
- 게임 종료 투표가 부결되면 게임이 계속 진행됩니다. 비매너 행위자가 속한 팀은 패배해도 LP를 잃지 않으며, 승리하면 LP를 받을 수 있습니다. 이는 승패가 사실상 결정된 상황에서 비매너 행위로 인해 게임이 중단되는 것을 막기 위한 조치입니다. 예를 들어, 적 넥서스를 파괴하기 직전에 아군 중 한 명이 모든 아이템을 팔아 치우고 기지에서 빙빙 돌기 시작하는 것 같은 상황 말이죠.
플레이어 행동 분석
모든 언어에서 게임 진행에 방해가 되거나 부적절한 표현을 더 정확히 감지하고, 잘못된 제재 사례를 줄이기 위해 텍스트 감지 모델을 대규모로 업데이트하였습니다.
아레나
안녕하세요, 아레나 투사 여러분!
친구 하나를 더 불러 전장에 뛰어들 때가 왔습니다. 왜냐하면 이번 패치에서는 그토록 고대하시던 3x6 이벤트가 시작되니까요!
이제 아레나가 3명으로 이뤄진 6개 팀의 대결로 진행됩니다. 과연 어떤 싸움이 펼쳐질지 저희도 어서 보고 싶은데요. 저주 조합, 소환수 군단, 능력치 모루 빌드, 3인 탱커 등 다양한 전략을 기대해 보도록 하겠습니다.
이번 아레나 업데이트에서는 플레이어 여러분의 피드백을 반영하여 몇몇 증강을 조정하고, 여러 새로운 효과를 준비했습니다. 3인 팀 형식이 새롭게 도입되는 만큼, 지나친 혼란을 피하기 위해 챔피언 밸런스는 조금만 변경하고 증강의 레벨별 효과에 좀 더 초점을 맞췄습니다.
많은 분께서 능력치 모루 위주의 운영이 다소 밋밋하게 느껴진다는 의견을 보내 주셨는데요. 애초에 늘 성공을 거두기는 어려운, 까다로운 플레이스타일로 설계하긴 했지만 현재는 난도가 지나치게 높고 성능도 부족한 편이라고 판단되어 몇 가지 사항을 조정하기로 했습니다. 이에 따라 아래에 열거할 변경 사항과 함께 모루에서 얻을 수 있는 최대 능력치가 80%에서 100%로 상향됩니다. 제법 인기 있는 전략인 만큼, 이것이 고난도 플레이스타일에서 일종의 정석이 되어 그 매력을 잃는 일이 없게끔 계속해서 주시하도록 하겠습니다.
몇몇 귀빈의 성능 또한 조정됩니다. 특히 탐욕의 악마 탐 켄치의 경우 그 사악한 유혹에 맞설 의지를 지니신 분들을 위해 충동을 받아들였을 때의 보상은 하향하고, 거부했을 때의 보상은 상향하고자 합니다. 이것 외에도 눈에 띄는 변화가 많으니 이 부분은 그냥 이렇게만 알아 두시면 될 것 같군요.
"타인의 욕망으로 고통받던 자들이여, 모두가 함께 유혹을 거부한다면 더 큰 체력이 주어지리라."
증강 상향
용자 중의 용자
- 2레벨 골드: 750골드 ⇒ 1,500골드
탄환 세례
- 최고 레벨: 3레벨 ⇒ 2레벨
- 방향당 재사용 대기시간: 7/6/5초 ⇒ 7/5초
도취
- 최고 레벨이 2로 증가합니다.
- 추가 피해의 마나 소모량 계수: 4.5% ⇒ 9%
최고 레벨 효과: 마나를 400 소모할 때마다 라운드가 끝날 때까지 도취 피해량이 10% 증가합니다.
- 급매
이 증강이 제거되거나 교체되면 급매로 획득한 골드의 30%만큼 골드를 획득합니다.
- 모둠 볶음밥
- 최고 레벨: 1레벨 ⇒ 3레벨
밥 증강 레벨에 따라 자동으로 레벨이 올라갑니다.
- 스킬 가속: -100 ⇒ -50
- 레벨당 피해량: 100% ⇒ 100/125/150%
- 레벨당 체력 회복량: 75% ⇒ 75/100/125%
마법 제작
- 기본 둔화율: 20% ⇒ 10%
- 빨간 표식 1개당 증가하는 피해량의 주문력 계수: 40% ⇒ 30%
- 빨간 표식 1개당 증가하는 피해량의 추가 공격력 계수: 30% ⇒ 20%
- 표식 1개당 둔화율 증가량: 30% ⇒ 40%
- 크로마 전이
- 표식 1개당 이동 속도 증가량: 20 ⇒ 30
- 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치!
- 최고 레벨 효과: 모루가 제공하는 능력치 증가량: 10% ⇒ 20%
- 능력치 더하기 능력치!
- 최고 레벨 효과: 모루가 제공하는 능력치 증가량: 10% ⇒ 20%
- 능력치!
- 최고 레벨 효과: 모루가 제공하는 능력치 증가량: 10% ⇒ 20%
- 샌드위치 빵
- 최고 레벨: 1레벨 ⇒ 3레벨
빵 증강 레벨에 따라 자동으로 레벨이 올라갑니다.
- 레벨당 스킬 가속: 200 ⇒ 200/300/400
감바 모루
- 최고 레벨: 2레벨 > 1레벨
- 전설급 아이템 모루 할인: 500골드 > 750골드
- 능력치 모루 할인: 150/300골드 > 250골드
- 샌드위치 빵
- 최고 레벨: 1레벨 ⇒ 3레벨
빵 증강 레벨에 따라 자동으로 레벨이 올라갑니다.
- 레벨당 스킬 가속: 200 ⇒ 200/300/400
증강 하향
검을 뽑아라
- 추가 체력: 25/35/45% ⇒ 25/30/35%
- 추가 공격력: 25/35/45% ⇒ 25/30/35%
- 공격 속도: 20% ⇒ 15%
보석 건틀릿
- 치명타 피해량: 140/160/180% ⇒ 140/150/160%
정의로운 분노
- 중첩 1회당 스킬 피해량: 2/4/6% ⇒ 2/3/4%
야수화
- 최고 레벨: 3레벨 ⇒ 2레벨
챔피언
카타리나
- 기본 지속 효과 - 탐욕 처치 관여 시 재사용 대기시간 반환: 75초 ⇒ 15초
쉬바나
- Q - 잉걸불 일격
- 피해량: 10/15/20/25/30 (+공격력의 110%) ⇒ 10/15/20/25/30 (+공격력의 100%)
신 짜오
- Q - 삼조격
- 피해량: 15/30/45/60/75 (+추가 공격력의 40%) ⇒ 15/30/45/60/75 (+추가 공격력의 30%)
- 재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6초
- E - 무쌍돌격
- 공격 속도 추가 증가량: 주문력 100당 10% ⇒ 주문력 100당 5%
- 재사용 대기시간: 11초 ⇒ 13초
체계 변경 사항
페트리사이트 숲
- 플레이어 생성 위치가 조정됩니다.
페트리사이트 숲 - 페트리사이트 폭탄
전투 시작 후 6~12초가 지나면 각 지점에서 폭탄이 최초로 생성됩니다.
- 재생성 주기: 15초 ⇒ 20초
선조의 숲 - 수호의 꽃
- 체력 바에 눈금이 추가됩니다.
검투사 투기장 - 검투장 기둥
- 체력 바에 눈금이 추가됩니다.
기본 내구력
8라운드(제작 라운드)가 되면 피해 감소율이 5% 증가합니다.
아이템 변경 사항
블랙홀 건틀릿
이제 블랙홀의 크기가 챔피언의 크기를 더 정확히 반영합니다.
블랙홀의 크기가 기본 수치의 3배까지만 증가합니다.
화염술사의 망토
- 근원이 되는 화상 1개당 불길 크기: 40 ⇒ 30
- 챔피언당 재사용 대기시간: 3초 ⇒ 5초
귀빈
가렌: 인내심
체력이 50일 때도 체력을 얻는다는 점을 알 수 있도록 툴팁이 업데이트됩니다.
흐웨이: 백지 캔버스
- 툴팁이 업데이트됩니다.
- 이제 증강 레벨 업 선택지에 표식이 추가됩니다.
자르반 4세: 왕관의 무게
- 왕관 도둑들은 조심하세요. 크기가 20% ⇒ 25% 증가합니다.
탐 켄치: 어둠의 거래
- 힘 집착: 2개 ⇒ 1개의 능력치 모루를 제공합니다.
- 재물 집착: 3,000골드 ⇒ 2,500골드를 제공합니다.
- 재물, 힘, 위험 거부: 5% ⇒ 10%의 최대 체력을 회복합니다.
이제 모든 플레이어에게 무작위가 아닌 동일한 선택지가 제공됩니다.
아레나 버그 수정
- 새로운 페트리사이트 숲 맵에서 고의로든 실수로든 점멸을 사용해 벽을 넘을 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 운전기사가 아군을 사망한 팀원의 위치로 보내던 버그를 수정했습니다. (3인 팀 게임에서는 일어나지 않을 거라 장담하죠.)
- 녹턴의 귀빈 효과가 때때로 현실의 플레이어에게 궁극기를 사용해, 화면 전체를 어둡게 하던 버그를 수정했습니다.
- 증강 슬롯이 가득 찬 상태로 탐 켄치의 귀빈 효과를 받는 경우 추가 증강을 얻을 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 군체 의식이 의도한 것의 두 배에 해당하는 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
- ???가 의도한 것보다 많은 체력을 회복시키던 버그를 수정했습니다.
- 뽀삐의 귀빈 효과로 받은 자객의 발톱 또는 선혈포식자가 파편 소유자 자격을 없애던 버그를 수정했습니다.
- 공허의 불길 퀘스트 증강이 라바돈의 죽음모자를 구매할 수 없게 하던 버그를 수정했습니다.
- 파편 소유자의 효과가 마법 관통력 능력치를 추적하거나 증폭시키지 않던 버그를 수정했습니다.
- 소환술사의 피해 증폭 효과가 아지르의 W - 일어나라!로 소환된 모래 병사에 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 한 발에 두 놈이 힘의 꽃 효과를 여러 번 발동시키던 버그, 최고 레벨인 경우에는 힘의 꽃을 완전히 소모하던 버그를 수정했습니다.
- 모루를 연속해서 누를 때 경쟁 상태가 발생하던 버그를 수정했습니다. (자동 클릭기는 사용하지 말아 주세요.)
- 순간이동으로 침탈 중첩을 쌓을 수 없던 버그를 수정했습니다. 참고로 돌진 효과로는 중첩이 정상적으로 쌓이고 있었습니다!
- 금방 돌아올게의 최고 레벨 효과가 잠금 해제되어 있을 때 우글렛의 마녀 모자로 경직 상태가 되면 이동할 수 없게 되던 버그를 수정했습니다.
- 모르가나의 귀빈 효과가 때때로 다른 맵에도 고통의 그림자를 생성하던 버그를 수정했습니다.
아래의 버그들은 26.9 패치에서 수정되었지만 패치 노트에는 실리지 않았습니다. 불편에 사과드립니다!
- 지옥의 전도체가 정상적으로 스킬 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 버그를 수정했습니다.
- 조종의 손아귀가 제공하는 배후 조종 효과가 최첨단 발명가에 영향을 받지 않던 버그를 수정했습니다.
- 공허한 광휘의 불사르기 효과가 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 뽀삐를 귀빈으로 선택했을 때 모루를 너무 일찍 구매하면 두 번째 프리즘 모루를 얻을 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 핀볼 눈덩이가 의도한 것보다 큰 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
무작위 총력전
챔피언
빅토르
- 입히는 피해량: 95% ⇒ 100%
- 받는 피해량: 105% ⇒ 100%
- 기본 지속 효과 - 영광스러운 진화 처치 1회당 중첩 횟수
- 챔피언: 20회 ⇒ 8회
- 공성 미니언: 10회 ⇒ 5회
- 신규 빅토르가 무작위 총력전 맵에서 5초마다 중첩 1회를 얻습니다.
체계 변경 사항
빌지워터 대포 편의성 개선
- 대포 탑승 후 미사용 시 이동 제한 시간: 2초 ⇒ 0.5초
- 대포 발사 후 착지 시 이동 제한 시간: 삭제
무작위 총력전: 아수라장
안녕하세요, 아수라장 플레이어 여러분!
이번 패치는 증강과 맵의 편의성 개선에 중점을 두었습니다.
증강의 경우, 이제 존야 업그레이드가 이동 속도를 부여하여 전투 중 유연한 위치 선정을 돕습니다. 탄환 세례, 전술적 대비, 무법자의 투지도 사용감이 개선되는 만큼 한결 직관적이고 안정적으로 활용할 수 있게 될 겁니다.
맵 변경 사항을 보자면, 빌지워터 대포가 발사되기 전에 실수로 내렸을 때 적용되던 지연 시간이 대폭 감소합니다. 여기에 착지 직후에 챔피언을 잠시 움직일 수 없었던 현상도 삭제되어, 한결 빠른 행동이 가능해집니다. 키아나가 칼바람 나락 맵에서 대지 원소를 얻을 수 없던 버그도 수정됩니다.
우리의 사랑스러운 빅토르 또한 무작위 총력전과 아수라장에서 작은 업데이트를 받는데요. 이제 시간 경과에 따라 자동으로 중첩을 얻게 되어 미니언 및 챔피언 처치에 대한 의존도가 감소합니다. 이에 따라 앞으로는 게임 내내 더 안정적으로 성장할 수 있게 될 겁니다.
그럼, 다리에서 뵙겠습니다!
증강
전술적 대비
- 신규 사망 시 또는 만료 70초 후 초기화됩니다.
탄환 세례
- 이제 미니언 대상으로 발동하지 않습니다.
무법자의 투지 신규 이제 중첩에 고정된 타이머가 적용되지 않고, 15초의 지속시간이 끝나면 초기화됩니다.
- 중첩이 이로운 효과 바에 표시됩니다.
존야 업그레이드
- 신규 이제 경직 상태 지속시간 동안 이동 속도가 50% 증가합니다.
챔피언
빅토르
- 입히는 피해량: 95% ⇒ 100%
- 받는 피해량: 105% ⇒ 100%
- 기본 지속 효과 - 영광스러운 진화 처치 1회당 중첩 횟수
- 챔피언: 20회 ⇒ 8회
- 공성 미니언: 10회 ⇒ 5회
- 신규 빅토르가 무작위 총력전 맵에서 5초마다 중첩 1회를 얻습니다.
체계 변경 사항
빌지워터 대포 편의성 개선
- 대포 탑승 후 미사용 시 이동 제한 시간: 2초 ⇒ 0.5초
- 대포 발사 후 착지 시 이동 제한 시간: 삭제
무작위 총력전: 아수라장 버그 수정
- 특정 상황에서 드롭킥으로 적을 처치하면 대상의 위치가 영구적으로 드러나던 버그를 수정했습니다.
- 키아나로 벽 근처에서 W - 대지창조를 사용하면 물 원소를 얻던 버그를 수정했습니다.
- 빌지워터 대포를 사용해 날아갈 때 이동 경로에 있는 체력 유물이 활성화되던 버그를 수정했습니다.
- 눈덩이로 유닛을 처치하면 때때로 눈덩이 업그레이드의 효과가 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 아지르의 모래 병사가 마법 명사수의 효과를 발동시키지 않던 버그를 수정했습니다.
- 각 맵의 고유 이동 수단으로 무법자의 투지 중첩을 쌓을 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 갱플랭크로 E - 화약통을 연쇄 폭발시킬 때 피해량 감소 및 증폭 효과가 곱연산으로 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 눈덩이에 아이템 피해량 증가 효과가 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 천천히, 꾸준히를 보유한 챔피언의 분신에 공격 속도 제한이 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 포로 왕의 바운스가 주문 방어막을 관통하던 버그를 수정했습니다.
- 일부 눈덩이 증강을 획득하면 눈덩이 외의 소환사 주문 재사용 대기시간이 초기화되던 버그를 수정했습니다.
- 체력 회복 광선이 리븐의 R - 바람 가르기, 과열 상태인 럼블의 스킬처럼 현재 사용할 수 없는 스킬의 재사용 대기시간을 초기화하던 버그를 수정했습니다.
- 궁극의 각성이 현재 사용할 수 없는 스킬의 재사용 대기시간을 초기화하던 버그를 수정했습니다.
- 드롭킥이 처형 기준치 이하의 체력을 지닌 챔피언만이 아닌, 모든 유닛에게 추가 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
- 브라이어로 R - 불가항력적 죽음과 함께 눈덩이를 사용하는 경우, 눈덩이가 영구적으로 비활성화되던 버그를 수정했습니다.
- 일부 증강으로 충전형 주문의 재사용 대기시간을 초기화하는 경우, 사용 횟수가 최대치보다 1회 더 많이 충전되던 버그를 수정했습니다.
- 니코의 분신에 미친 과학자의 크기 변화 효과가 2회 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 탱크 엔진의 툴팁에 부여하는 체력이 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
버그 수정 및 편의성 개선
- 귀환 중인 플레이어가 협곡의 전령으로부터 강화 귀환을 얻는 경우 그 사용 횟수가 소모되던 버그를 수정했습니다.
- 낮은 그래픽 설정에서 공포의 시각 효과가 검은 직사각형 형태로 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 이제 비에고로 클레드를 지배하면 스칼에 탑승한 상태로 표시되며, 올바른 재탑승 체력이 적용됩니다.
- 비에고로 이블린의 매혹 효과를 발동시키면 W - 망령의 나락이 재사용 대기에 들어가던 버그를 수정했습니다.
- 현재 균열 생성기의 기본 지속 효과인 공허의 부패가 의도한 것보다 높은 추가 피해를 입히고 있습니다.
- 자헨 Q - 다르킨의 글레이브 재사용 가능 시간이 초과되는 경우, 비에고 Q - 몰락한 왕의 검이 재사용 대기에 들어가던 버그를 수정했습니다.
- 모데카이저의 W - 불멸이 비에고 W - 망령의 나락을 사용 불가 상태로 만들거나, 잘못된 수치의 재사용 대기시간이 적용되게 하던 버그를 수정했습니다.
- 티모의 이로운 효과 바에 아이콘이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 리산드라가 자신에게 사용한 R - 얼음 무덤, 갈리오의 R - 영웅출현, 트위스티드 페이트의 R - 운명/관문이 승전보 룬의 체력 회복 효과처럼 이로운 효과의 투사체를 파괴하던 버그를 수정했습니다.
- 벼락폭풍검으로 고속 연사포의 효과가 발동되는 경우, 그 사거리 표시 효과가 잠시 남아 있던 버그를 수정했습니다.
- 카메라를 다른 곳으로 옮기면 파랑 팀의 중단 공격로 억제기 재생성 타이머가 초기화되는 것처럼 보이던 버그를 수정했습니다.
- 협곡의 전령이 바드 R - 운명의 소용돌이를 통과하여 돌진하면 포탑의 수정 과잉성장 효과가 발동하던 버그를 수정했습니다.
- 사일러스로 이동 스킬과 리산드라의 R - 얼음 무덤을 함께 사용하는 경우, 때때로 후자의 스킬이 취소되던 버그를 수정했습니다.
- 탈리야 R - 바위술사의 벽이 도착 지점에서 유닛과 충돌하던 버그를 수정했습니다.
- 쉬바나 R - 용의 강림을 사용한 사일러스가 의도한 것보다 적은 양의 분노를 보유하던 버그를 수정했습니다.
- 요네 기본 지속 효과 - 사냥꾼의 길, 코르키 기본 지속 효과 - 마법공학 탄약이 피해 증폭 효과를 중복해서 받던 버그를 수정했습니다.
- 주문 방어막으로 카르마의 RW - 재생을 무효화할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 자헨의 이로운 효과 바에 아이콘이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 코그모의 W - 생체마법 폭격이 때때로 스태틱의 단검 효과를 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 악마사냥꾼의 화살 중첩이 포탑을 공격하는 동안 사라지지 않던 버그를 수정했습니다.
- 쉬바나의 Q - 잉걸불 일격에 칼날비의 추가 고정 피해 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 하단 공격로 퀘스트를 완료할 때 다중 킬을 달성하는 경우 탐욕의 군화가 모든 피해 흡혈 중첩을 추가로 얻던 버그를 수정했습니다.
- 탐욕의 군화와 불멸의 길이 약간 신비한 신발의 추가 이동 속도를 이어받지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 바이 W - 찌그러뜨리기의 일부 애니메이션이 누락되던 버그를 수정했습니다.
- 게임 내 옵션 메뉴를 처음 열 때 더 빠르게 표시되도록 최적화했습니다.
- [WASD] 전체 채팅 단축키가 두 번째 스킬 단축키와 겹치지 않도록 Shift + Enter에서 Ctrl + Enter로 변경되었습니다.
- [WASD] 챔피언의 기본 공격이 대기 중일 때 이동하면서 공격 대상을 변경하면 동작이 끊어지던 버그를 수정했습니다.
- [WASD] 제리가 스킬 3 - 스파크 돌진으로 벽을 타는 동안 스킬 2 - 초강력 레이저가 잘못된 방향으로 발사되던 버그를 수정했습니다.
접근성을 위한 조이스틱 조작 업데이트
플레이어 여러분의 피드백을 반영하여 조이스틱 및 접근성 지원 기능을 계속 개선해 나가고자 합니다.
- 이제 게임 내 옵션 메뉴에서 각 동작에 접근성 버튼을 직접 지정할 수 있습니다. WASD 조작을 활성화한 다음 지정할 동작을 선택하세요. 이후 버튼을 누르면 해당 동작이 설정됩니다.
- 변경할 수 없었던 기본 버튼 설정이 삭제되었습니다.
앞으로 나올 스킨 및 크로마
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마가 출시됩니다.
※ 확률형 아이템 포함






















