리그 오브 레전드 26.14 패치 노트

월드 챔피언십 3연속 우승팀에게 영광을!

 

월드 챔피언십 3연속 우승팀에게 경배하세요. 26.14 패치에 오신 것을 환영합니다! 이번 패치에서는 로크가 하향되고, 파닥거리며 고전하고 있는 물고기 서포터가 상향되며, 하단 공격로에서 들려오는 노랫소리를 낮추는 등 여러 챔피언이 변경됩니다. 또한 푸른 파수꾼의 이로운 효과가 소폭 상향되며, 일부 아이템에 대한 조정이 이루어집니다.

소환사의 협곡 외에도 다른 게임 모드를 즐겨주시는 플레이어 여러분을 위해 아수라장과 아레나가 일부 조정되며, 이번 패치 기간에 소환사의 협곡 격전이 진행됩니다! 이제 팀원들을 불러 모아 재치 있는 팀명을 정해 보세요. 혹시 긴장감으로 인해 게임 시작과 동시에 기본적인 플레이 방법조차 잊게 되더라도, 그것도 격전의 묘미죠.

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에리카 "Riot Cashmiir" 하스
스티븐 "Riot sternest" 어니스트
이나 "Riot Yina" 웬

패치 하이라이트

T1 갈리오, T1 신 짜오, T1 세라핀, T1 암베사, T1 유나라, MVP T1 미스 포츈, 승리의 렝가가 이번 패치 기간에 출시됩니다.

챔피언

아지르

현재 아지르는 용맹한 매보다는 머리 없는 닭 같은 신세입니다. 수치 조정과 같은 직접적인 상향보다는, 아지르의 위력에 영향을 주던 버그를 수정하고 일부 룬과의 상호작용을 변경하여 슈리마의 이름을 더 자주 외칠 수 있게 만들고자 합니다.


W - 일어나라!

  • 적중 시 효과? 파괴 시 효과에 더 가깝군요: 이제 주문 작열, 리안드리의 고통, 어둠불꽃 횃불, 마법공학 교류 발전기의 피해가 적중 시 50%가 아닌 100%로 적용됩니다.
  • 한 발에 두 번: 적중 시 정복자가 1회가 아닌 2회 중첩됩니다.
  • 레이저 집중: 집중 공격이 이제 적중한 주 대상에게 적용됩니다.

R - 황제의 진영

  • 물렀거라, 천한 것!: 이제 정글 몬스터를 뒤로 밀어냅니다.

코르키

모두가 좋아하는, 횡설수설하는 비행사가 하단 공격로에서 이륙하는 데 말썽을 겪고 있습니다. 게임 후반 코르키의 출격에 화력을 더해, 스킬과 미사일을 난사하는 코르키의 핵심 플레이를 강화하고자 합니다!


기본 능력치

  • 공격력 증가량: 2 ⇒ 2.5

R - 미사일 폭격

  • 기본 공격 시 남은 재충전 시간 감소량: 2~4초 (치명타 확률에 따라) ⇒ 2~6초

가렌

현재 가렌은 모든 실력대에서 과도한 정의를 실현하고 있습니다. 따라서 R - 데마시아의 정의를 소폭 하향하여 가렌의 압박 능력을 낮추는 대신, 시기적절한 대상 선택에 대한 보상을 유지하고 정의를 저버린 자들의 마음속에 공포를 심어주고자 합니다.


R - 데마시아의 정의

  • 고정 피해: 150/250/350(+대상 잃은 체력의 25/30/35%) ⇒ 125/200/275(+대상 잃은 체력의 25/30/35%)

제이스

제이스는 26.03 패치 조정 이후 빠르게 순위가 상승했으며, 계속해서 선두를 지키고 있습니다. 또한, 룬을 유연하게 활용할 수 있어 상대 챔피언을 모르는 상황에서 부담 없이 선택할 수 있는 챔피언이 되었으며, 상위 랭크에서는 가장 많이 선택되는 상단 공격로 챔피언입니다. 현재 제이스는 암살자처럼 빌드를 구성하면서도 전사처럼 플레이하고 있습니다. 이는 탱커 제이스 시절보다 나은 모습으로 보입니다. 이번 변경으로 해당 챔피언의 재미는 유지하면서 빠른 속도와 높은 내구력은 하향하고자 합니다.


기본 지속 효과 - 마법공학 축전기

  • 추가 이동 속도: 40 ⇒ 30

R - 머큐리 해머

  • 추가 방어력 및 마법 저항력: 5/15/25/35(+추가 공격력의 7.5%) ⇒ 5/12/19/26(+추가 공격력의 7.5%)

로크

로크의 출시가 비교적 순조롭게 진행되었으며, 이제 플레이어 여러분이 로크에 익숙해질 시간을 가졌으므로 소폭 하향하고자 합니다. Q - 의식용 대못으로 압박할 수 있는 시간을 줄여 상대가 대처할 여지를 늘리고자 합니다. 또한, 로크는 강화형 보조술사가 아닌 만큼 W - 영혼 점화의 체력 회복량이 하향됩니다.


Q - 의식용 대못

  • 대못 재사용 가능 시간: 5초 ⇒ 4초
  • 대못 피해량: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/58/66/74/82
  • 표식 기본 추가 피해량: 20/30/40/50/60 ⇒ 18/26/34/42/50

W - 영혼 점화

  • 입은 피해 회색 체력 최대 전환량: 40/80/120/160/200 ⇒ 40/70/100/130/160

모데카이저

모데카이저는 26.10 패치에서 균열 생성기 관련 버그가 수정된 후 파괴력을 상당히 잃어 약간의 상향이 필요합니다. 따라서 이제 모데카이저가 E - 죽음의 손아귀로 적을 끌어왔을 때 더 큰 보상을 얻고, 죽음의 군주라는 이름에 걸맞게 1대1 전투 능력이 향상됩니다.


E - 죽음의 손아귀

  • 피해량: 60/75/90/105/120 (+주문력의 40%) ⇒ 60/80/100/120/140 (+주문력의 45%)

R - 죽음의 세계

  • 훔치는 능력치 비율: 10% ⇒ 13%

나미

나미는 26.7 패치에서 적용된 하향과 더불어 제국의 명령 변경 이후 힘을 쓰지 못하는 모습을 보이고 있습니다. 나미의 새로운 빌드에서 다소 아쉬운 성능을 보였던 E - 파도 소환사의 축복이 상향됩니다. 이번 변경으로 전세가 유리하게 바뀌어 더 큰 영향력을 발휘하길 바랍니다!


E - 파도 소환사의 축복

  • 타격당 피해량: 20/30/40/50/60 ⇒ 20/35/50/65/80

세나

지난 패치에서 하향되었지만 세나는 여전히 어둠과 빛을 꿰뚫으며 활약하고 있습니다. 그녀가 영혼을 수집하며 위력을 떨칠 때 발휘되는 기본 지속 효과와 성장력이 집중적으로 하향됩니다. 이번 변경이 서포터 역할에는 미미한 영향을 주지만, 주문력 계수를 활용하기 위해 스태틱의 단검을 빠르게 완성하는 원거리 딜러 역할에 큰 영향을 줄 것입니다.


기본 지속 효과 - 면죄

  • 치명타 피해량 계수: 85% ⇒ 80%

Q - 꿰뚫는 어둠

  • 둔화율 주문력 계수: 주문력 100당 10% ⇒ 주문력 100당 7%
  • 체력 회복량 주문력 계수: 주문력의 50% ⇒ 주문력의 35%

세라핀

세라핀이 꾸준히 고음을 내고 있는 걸 보니 보컬 레슨이 효과가 있었나 봅니다. 하단 공격로의 주역이 될 정도로 말이죠. 따라서 모두의 고막이 터지지 않도록 볼륨을 살짝 낮추고자 합니다. 당장은 Q - 고음의 피격 판정 범위를 더 조정할 계획이 없으며, 현재 상태를 기준으로 밸런스를 맞춰 나갈 예정입니다.


Q - 고음

  • 주문력 계수: 주문력의 50% ⇒ 주문력의 40%

유나라

유나라의 기운이 조금씩 약해지고 있습니다. 그래서 게임 후반에 더 안정적으로 활약할 수 있도록 성장력이 소폭 상향됩니다.


기본 능력치

  • 공격력 증가량: 2.5 ⇒ 3

아이템

불멸의 길

 

불멸의 길은 최근 이름값을 톡톡히 해내고 있습니다. 해당 아이템을 사용하는 일부 중단 챔피언이 낮은 선택률에 비해 예상보다 높은 승률을 기록하고 있기 때문이죠. 이번 변경으로 해당 아이템의 위력은 여전히 강력하지만, 성능은 더 합리적인 수준으로 만들고자 합니다.


  • 체력이 50% 이상일 때 피해량 증가: 5% ⇒ 4%
  • 체력이 50% 아래일 때 체력 회복, 보호막, 체력 재생 효과 증가: 15% ⇒ 12%

원형질 안전벨트

원형질 안전벨트는 전반적으로 너무 뛰어난 성능을 보이고 있으며, 초반에 구매하는 챔피언에게 특히 강력한 힘을 실어주고 있습니다. 여전히 탱커 챔피언에게 매력적인 선택지가 될 수 있도록, 초반 첫 아이템으로 완성했을 때의 위력을 낮추고자 합니다.


  • 아이템 가격: 2,500골드 ⇒ 2,600골드
  • 추가 체력: 200~300 ⇒ 100~300
  • 체력 회복량: 200~400 ⇒ 100~400

마법공학 로켓 벨트

마법공학 로켓 벨트가 주문력 기반 딜러형 탱커 챔피언이 아닌 기동력이 낮은 마법사 챔피언에게 인기가 많은 모습을 보니 돌풍이 유행하던 시절이 떠오릅니다. 해당 아이템의 능력치를 조정하여 다른 공격적인 아이템과 비교했을 때의 매력은 약간 줄이는 대신, 교전을 시작하기 위해 이 아이템에 의존하는 기존 핵심 챔피언들에게는 만족스러운 선택지로 남도록 했습니다. 또한 과거 점화석을 하위 아이템으로 사용해 조합식이 다소 불편했던 시절과 달리, 이번 조합식에는 루비 수정이 별도로 포함됩니다.


  • 아이템 조합식: 마법공학 교류 발전기 + 악마의 마법서 + 증폭의 고서 + 300골드 ⇒ 마법공학 교류 발전기 + 점화석 + 루비 수정 + 350골드
  • 사용 효과 재사용 대기시간: 40초 ⇒ 50초
  • 주문력: 70 ⇒ 60
  • 체력: 300 ⇒ 350

체계

푸른 파수꾼

시간이 흐르며 정글에서 마나의 중요성이 점차 줄어든 만큼, 푸른 파수꾼을 우선으로 처치해야 할 이유를 더 제공하고자 합니다.


  • 스킬 가속: 10 ⇒ 10/15/20 (1/6/11레벨)

소환사의 협곡 랭크 시즌 2 종료

랭크 시즌 2가 지역별 현지 서버 시각 기준으로 26.14 패치의 마지막 날인 7월 28일 23:59에 종료됩니다. 몇 시간 후 26.15 패치가 적용되며, 각 현지 서버 시각 기준 7월 29일 12:00에 시즌 3가 시작됩니다.

이전 연중 시즌 전환과 마찬가지로 점검 시간 동안 개인 및 자유 랭크 게임 대기열이 비활성화됩니다. 보상이 정확하게 계산될 수 있도록 서버 이전 서비스도 이용하실 수 없습니다.

LP나 랭크 진척도에는 아무런 문제가 없을 것으로 예상되지만, 랭크 게임 15승을 달성해야 하는 승리의 랭크 임무는 새 시즌이 시작되면 초기화됩니다.

무작위 총력전 아수라장

안녕하세요, 아수라장 팬 여러분! 이번 패치에서는 높은 불쾌감을 유발하는 일부 증강이 하향되고, 위력이 부족했던 증강들이 상향됩니다. 특히 드롭킥은 게임을 너무 안정적으로 장악하는 수준에 이르렀습니다. 해당 증강이 엄청난 잠재력을 발휘해 짜릿한 기분을 주는 것은 좋지만, 다른 비슷한 증강과 비교했을 때 그 빈도가 너무 높습니다. 

또한, 최근 같은 종류의 증강이 너무 자주 제시되어 게임이 단조롭고 다양성이 부족하게 느껴진다는 의견이 있어 이번 패치에서 증강을 무작위로 제시하는 체계가 소폭 조정됩니다. 앞으로 몇 번의 패치를 통해 이 부분을 알맞게 조정할 예정이니 여러분의 의견을 들려주세요!


증강

차원 이동

  • 재사용 대기시간: 108초 ⇒ 75초
  • 공격력: 25~100 ⇒ 35~150
  • 주문력: 25~100 ⇒ 35~150
  • 체력: 200~1,000 ⇒ 300~1,500
  • 신규 구조물 피해: 이제 구조물에 1의 피해를 입힙니다.


포로 쇄도

  • 생성 간격: 35~20초 ⇒ 25~15초
  • 기본 피해량: 50~100 ⇒ 100~200


말랑 찰싹 손

  • 끌어당긴 대상 1명당 보호막 흡수량: 25~75 ⇒ 35~150


폭살

  • 신규 처형: 대상을 처치할 만큼 피해량이 축적되면 이제 처형합니다.


드롭킥

  • 기본 수치: 5% ⇒ 4%
  • 기본 공격력 계수: 0.035% ⇒ 0.055%
  • 추가 체력 계수: 0.002% ⇒ 0.0001%


이빨 요정

  • 이빨 1개당 물리 및 마법 관통력: 4 ⇒ 3


지옥의 전도체

  • 챔피언이 아닌 대상에게 재사용 대기시간 감소: 활성화됨 ⇒ 이제 챔피언이 아닌 대상에게 적용 시 재사용 대기시간이 감소하지 않습니다.


다단 중첩

  • 효과: 증강 또는 아이템 효과에 적용되지 않습니다.

버그 수정

  • 신성 권역으로 사거리 증가 효과가 무한히 부여되던 버그를 수정했습니다.
  • 타오르는 이자가 다리우스, 티모, 트위치 등 챔피언의 지속 피해 효과 적용 시에는 골드를 지급하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 스몰더에게 타오르는 이자가 제공되던 버그를 수정했습니다.
  • 출발할 시간이 마스터 이의 E - 우주류 검술, 애쉬의 Q - 궁사의 집중, 트위치의 Q - 매복 사용 시 추가 이동 속도를 정상적으로 부여하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 유닛이 죽었을 때 도박꾼이 모루를 생성하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 곰 강하가 생성된 직후 간혹 바로 처치되던 버그를 수정했습니다.
  • 상어 폭풍과 눈덩이 폭탄을 선택한 후에도 다른 사용 가능한 소환사 주문을 획득할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 야스오의 E - 질풍검에 가속 추구가 제공되던 버그를 수정했습니다.

아레나

아레나 팬 여러분, 다시 오신 것을 환영합니다! 이번 패치에서는 전반적으로 부진한 모습을 보이는 챔피언들을 상향하는 데 중점을 두었습니다. 일부 증강을 조정하고 보석 건틀릿과 취약의 치명타 관련 신규 상호작용을 추가하는 등 몇 가지 증강이 변경됩니다.

챔피언의 경우, 새로 추가된 이후 계속해서 고전하고 있는 로크를 포함해 평균에서 크게 벗어난 성능을 보이는 챔피언들이 전반적으로 조정됩니다. 마지막으로 일부 증강에 화상 태그가 추가되고 공격 속도 관련 아이템이 일부 조정됩니다.


챔피언

암베사

  • Q1 - 교활한 휩쓸기 기본 공격력 계수: 60% ⇒ 45%
  • Q2 - 파멸의 일격 기본 공격력 계수: 90% ⇒ 70%


그라가스

  • 기본 지속 효과 - 서비스 시간 체력 회복 계수: 3.5% ⇒ 5.5%
  • E - 몸통 박치기 기본 피해량: 80~220 ⇒ 80~260


하이머딩거

  • Q - H-28G 진화형 포탑 광선 기본 피해량: 30~90 ⇒ 40~120
  • 광선 주문력 계수: 45% ⇒ 55%


일라오이

  • Q - 촉수 강타 기본 지속 효과의 촉수 피해량 증폭: 4%~20% ⇒ 10%~30%


클레드

  • 기본 지속 효과 - 겁쟁이 도마뱀 스칼 탑승 재사용 대기시간: 15초 ⇒ 12초
  • 버그 수정: 이제 힘의 꽃이 정상적으로 용기를 부여합니다.


로크

  • Q - 의식용 대못 재사용 대기시간: 10~6초 ⇒ 8.5~4.5초
  • E - 잿빛 추격 재사용 대기시간: 10초 ⇒ 8초
  • E - 잿빛 추격 재사용 시 주문력 계수: 0.4 ⇒ 0.65
  • R - 연옥 재사용 대기시간: 120~80 ⇒ 90~60


  • 기본 지속 효과 - 매사냥 재사용 대기시간: 7~2.56초 ⇒ 5~1.83초
  • E - 공중제비 재사용 대기시간: 12~8초 ⇒ 10~6초


라칸

  • Q - 빛나는 깃털 기본 피해량: 70~250 ⇒ 95~275


사미라

  • R - 지옥불 난사 피해량: 10/20/30 ⇒ 15/30/45


스카너

  • E - 이쉬탈의 격돌 붙잡은 후 이동 거리: 675 ⇒ 1,000
  • R - 꿰뚫기 기본 피해량: 250~450 ⇒ 350~550
  • 사용 중 이동 속도: 40% ⇒ 60%


스웨인

  • R - 악의 승천 흡수 중 악마의 기운 초당 생성량: 20 ⇒ 25
  • 악마의 기운 손실량: 10 ⇒ 15
  • 5초 후 악마의 기운 손실량 증폭: 15 ⇒ 20


요릭

  • Q - 최후의 의식 잃은 체력 계수: 3%~7% ⇒ 6%~10%
  • R - 군도의 장송곡 안개 마녀 체력 계수: 70% ⇒ 100%


조이

  • 기본 지속 효과 - 반짝반짝! 주문력 계수: 35% ⇒ 40%
  • Q - 통통별 주문력 계수: 0.6~1.5 ⇒ 0.7~1.75
  • W - 주문도둑 미사일당 마법 피해량: 15~55 ⇒ 20~80
  • R - 차원 넘기 재사용 대기시간: 11~5초 ⇒ 8~2초

아이템

  • 신규 야생 불꽃 상호작용: 이제 야생 불꽃이 화상으로 간주됩니다.


유령 무희

  • 이동 속도: 8%~10% ⇒ 10%
  • 공격 속도: 60% ⇒ 65%


크라켄 학살자

  • 공격 속도: 35% ⇒ 40%


나보리 명멸검

  • 공격 속도: 35% ⇒ 40%


고속 연사포

  • 공격 속도: 30% ⇒ 35%

증강

신성한 중재

  • 신규 마공화살 상호작용: 마공화살 발동 시 이제 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
  • 신규 최고 레벨 상호작용: 이제 신성한 중재로 무적 상태일 때도 최고 레벨 효과가 발동합니다.
  • 신규 양자 연산 상호작용: 이제 양자 연산과 정상적으로 상호작용하며, 0.25초의 지연 시간을 두고 다중 발동되어 최대 3.5초 동안 무적 상태가 됩니다.


보석 건틀릿과 취약

  • 버그 수정: 두 증강을 모두 보유하고 있을 때 간혹 스킬이 치명타로 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 신규 한 발에 두 놈 상호작용: 스킬당 재사용 대기시간 5초
  • 신규 치명적 리듬 상호작용: 스킬당 재사용 대기시간 4초


쌍둥이 불꽃

  • 삭제 상태: 비활성화


징수의 총 업그레이드

  • 1레벨 처형 기준값: 0.75(16.25%) ⇒ 0.5(12.5%)
  • 2레벨 처형 기준값: 1.25(23.75%) ⇒ 1(20%)

보호자 제한

자녀의 게임 내 커뮤니티 활동에 대해 더 명확히 확인하고 관리할 수 있도록 선택적인 보호자 권한 기능이 도입됩니다. 보호자는 계정 관리 페이지에서 보호자 이메일 주소를 연동하여 보호자 제한 기능을 이용할 수 있습니다. 해당 기능으로 문자 및 음성 채팅을 제한하고, 친구 요청을 차단하며, 커뮤니티 패널의 친구 목록을 확인할 수 있습니다. 이 기능은 보호자가 자녀의 안전을 지키는 데 필요한 도구를 제공하기 위해 마련되었습니다.

보호자 권한 및 계정 설정에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인하세요.

소환사의 협곡 격전 - MSI 컵

프로 선수들의 경기를 보니 나만의 대결을 펼치고 싶지 않으신가요? 그럼 잘 찾아오셨습니다! 이번 패치 기간에 소환사의 협곡에서 MSI 컵이 개최됩니다! 친구들과 함께 대결을 펼쳐 보세요!

  • 등록 시작: 7월 13일 11:00 (현지 시각 기준)
  • 토너먼트 일정: 7월 18일 및 19일 (현지 시각 기준 16:00~19:00, 지역별 상이)

궁금하신 점이 있거나 2026년 전체 격전 일정을 알고 싶다면 격전 FAQ 문서를 확인해 주세요.

2025 월드 챔피언십 우승팀 T1

리그 오브 레전드 최초의 쓰리핏, 2025 월드 챔피언십 우승팀 T1을 기념하기 위해 월드 챔피언십 우승팀 T1 스킨은 약간 다른 방식으로 출시될 예정입니다. 이스포츠 팬 사인 세트에는 스킨, 이스포츠 팬 사인 아이콘 및 테두리, 와드 스킨, 정예 크로마가 포함됩니다. 또한, 각 세트에는 특별 추가 상품으로 프로 선수와 그들이 디자인에 참여한 스킨에서 영감받은 특별 감정표현이 포함됩니다. 월드 챔피언십 우승팀 메가 세트에는 모든 이스포츠 팬 사인 세트와 3종의 메가 세트 특별 상품인 황금 팀 아이콘, 2025 월드 챔피언십 우승팀 T1 로비 휘장, 'Three-peat, 1 Dynasty' 칭호가 포함됩니다. 모든 세트는 두 패치 기간에 구매할 수 있으며, 26.16 패치가 시작되면 판매가 종료됩니다.

모든 스킨은 RP로 개별 구매할 수도 있습니다. T1 암베사, 신 짜오, 갈리오, 유나라, 세라핀의 가격은 1,350 RP입니다. 올해의 MVP 스킨인 MVP T1 미스 포츈은 1,820 RP로 개별 구매가 가능합니다. 개별 스킨은 26.23 패치가 시작되기 전까지 상점에서 구매하실 수 있습니다.

MVP T1 미스 포츈은 상점에서 내려간 후 2027년 첫 패치에서 신화급 상점 목록에 포함될 예정입니다. 해당 스킨은 로테이션 또는 추천 항목으로 등장할 수 있으며, 가격은 신화 정수 200개입니다. 신화급 상점에서 획득한 MVP T1 미스 포츈에는 이스포츠 팬 사인 아이콘이나 테두리가 포함되지 않습니다. 기타 서사급 스킨은 2027년 첫 패치부터 상점에서 판매가 종료되고 전리품 목록에 추가됩니다.

정예 크로마 외에 5개의 일반 크로마도 구매하실 수 있습니다. 루비 크로마는 크로마 세트 구매 시에만 획득할 수 있으며, 다른 크로마는 개별적으로 구매할 수 있습니다.

마지막으로, 신화급 상점에서 신화 정수 250개로 'Together as 1' 넥서스 마무리 효과를 구매해 보세요. 26.16 패치가 시작되기 전까지 두 패치 기간에 추천 항목에서 만나볼 수 있습니다.

수익금 일부는 리그 오브 레전드 이스포츠 팀에 전달됩니다.

버그 수정 및 편의성 개선

수년간 이로운 효과 표시 창에는 중요도가 낮은 정보가 많이 쌓여, 게임플레이에 실질적으로 중요한 효과를 빠르게 파악하기 어려웠습니다. 따라서 플레이어에게 가장 필요한 정보를 더 잘 보여줄 수 있도록 체계, 맵, 아이템 관련 이로운 효과와 해로운 효과를 정리하고 있습니다.

변경 사항:

  • UI 또는 게임플레이 상태의 다른 부분에서 이미 명확하게 전달된 정보를 반복해서 전달하는 불필요한 이로운 효과가 정리됩니다. (포지션 퀘스트 진행 상황, 기타 명확한 상태 변화 등)
  • 지속시간이 있는 아이템의 이로운 효과 대부분이 가방 내 아이템에 표시됩니다.
  • 플레이어의 의사 결정에 큰 영향을 주지 않는 체계, 맵, 아이템의 일부 효과가 이로운 효과 표시 창에 나타나지 않도록 변경되어 가시성이 개선됩니다.
  • 꿀열매 획득 시 적용되는 소폭의 둔화 효과 등 지속시간이 매우 짧은 해로운 효과(0.25초 이하)는 이제 표시되지 않습니다.

이번 변경으로 인해 추적하기 어렵거나 이제 확인할 수 없는 중요한 정보가 있다면 알려주세요.

  • 수풀에 있을 때 케이틀린의 헤드샷이 발사되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 다시하기 투표가 가능해지면 플레이어가 채팅으로 '/다시하기'를 입력할 필요 없이 자동으로 투표가 시작됩니다. 이제 채팅창에서 어떤 플레이어로 인해 다시하기 투표가 시작되었는지와 그 이유를 확인할 수 있습니다.
  • 채팅 도배와 일방적인 소통 방해를 막기 위해 이제 소통 무시 및 자신 음소거 기능은 60초에 한 번만 변경할 수 있습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마가 출시됩니다.

※ 확률형 아이템 포함