올해의 마지막 패치, 12.23 패치가 도착했습니다!
무작위 총력전과 프리시즌 적용 이후 패치에 오신 것을 환영합니다! 이번 주에는 칼바람 나락에 적용할 몇 가지 대규모 변경사항이 있습니다. 바로 서리 정거장과 다리 수리 그리고 조경 공사입니다. 그러니 무료로 입장할 수 있는 리그 오브 레전드의 첫 무작위 총력전 격전을 꼭 즐겨보세요! 또한 이번 패치에서는 몇 가지 프리시즌 후속 업데이트를 통해 고전하고 있는 몇몇 탱커를 돕고 지나치게 강한 모습을 보여주는 모데카이저 같은 정글러의 위력을 하향했으며 짜릿한 제리 업데이트도 준비했습니다.
(작가의 한마디: 12월 말에 라이엇 게임즈의 많은 직원들이 전사 차원에서 휴가를 떠나기 때문에 이번 패치는 분량이 상당히 많습니다. 떠나기 전과 돌아왔을 때 추가 패치 노트 업데이트가 있을 예정이며 큰 문제가 생긴다면 최선을 다해 해결하겠습니다. 플레이어 여러분의 많은 양해 부탁드립니다.)
2022년에 리그 오브 레전드와 함께해 주셔서 감사합니다. 2023년에도 다시 뵐 수 있기를 바랍니다!
이번 패치에 전략적 팀 전투의 8번째 세트도 출시됩니다! 괴물 같은 신규 세트니, 잊지 말고 여기에서 전략적 팀 전투 패치 노트를 확인해 주세요!
2022년 12월 10일 추가 패치 노트 1
무작위 총력전 밸런스 조정
이번 업데이트를 무작위 총력전 플레이어 여러분에게 바칩니다! 지난 패치에 적용된 새로운 능력치 조정부터 무너진 포탑과 서리 정거장까지, 새롭고 신나는 업데이트가 이번 패치를 통해 칼바람 나락에 찾아옵니다.
무작위 총력전의 재미는 상대방과 싸우거나, 원거리 스킬로 견제하거나 완벽한 스킬 연계를 적에게 사용할 때 나오지, 전장으로 걸어서 돌아갈 때 나오지는 않습니다. 더 빠르게 전장으로 돌아가게 해줄 칼바람 나락 전용 마법공학 정거장을 소개합니다!
최근에 다리 일부분이 너무 오래되어 떨어져 나가기 시작했습니다. 무너진 포탑을 통해 기존 무작위 총력전의 직선 공격로에서 탈피한 흥미로운 상황이 맵에서 더 많이 일어나게 하고자 했습니다. 이제 플레이할 때 새로운 조임목을 고려해야 하며 전장의 안개에 숨을 수 있고 새로운 지형 활용법을 개발해보실 수 있습니다.
무작위 총력전 변경사항과 더불어 다리에 조경 공사를 해 분위기를 새롭게 했습니다.
드디어 칼바람 나락의 일부분을 수리하게 되었습니다! 무너진 포탑이라는 새 체계를 고려해 다리를 좀 더 넓게 만들어 포탑 잔해가 차지하는 공간에 대해 보상하고자 했습니다.
현재 팀 부스트 기능에 몇 가지 편의성 개선 업데이트를 추가했습니다.
팀의 운이 허락하는 범위 내에서 모든 챔피언 S 등급을 달성해 보세요.
이끼쿵쿵이는 프리시즌에 소개된 정글 동료 중 시작부터 손꼽히게 강력한 모습을 보이고 있습니다. 이끼쿵쿵이의 현재 추가 강인함에 몇 가지 조정을 적용하여 상대방이 대응할 여지를 좀 더 남겨두었습니다.
굶주린 히드라의 전체적 능력치를 약간 과도하게 상향한 결과 골드에 비해 너무 효율이 높은 아이템이 되었습니다. 공격력이 필요한 챔피언이 빠르게 장만할 수 있는 아이템으로서의 지위는 유지하지만, 굶주린 히드라의 범위 피해량을 줄이고 이 아이템에 날개를 달아준 중첩의 모든 피해 흡혈을 삭제했습니다.
지난 패치에 적용된 태양불꽃 방패의 단계 하락을 통해 탱커들의 불사르기 기본 지속 효과를 통한 미니언 처치 능력이 이전보다 낮아질 것이라고 예상했습니다. 하지만 12.22 패치의 조정은 이 아이템의 위력을 너무 약하게 만들어 결과적으로 탱커들이 태양불꽃 방패를 사지 않는 길을 택했고, 따라서 상단 공격로 탱커 챔피언의 미니언 처치 능력이 매우 감소되었습니다. 다행히 정글 탱커들은 동료 덕에 성공적으로 변화에 적응했습니다. 태양불꽃 방패가 필수적인 아이템은 아니더라도 탱커 챔피언의 첫 번째 또는 두 번째 아이템으로 유용하게 사용되기를 바랍니다. 그래서 이번 패치에서 미니언 처치 능력에 크게 타격을 입은 탱커 챔피언을 상향하고 태양불꽃 방패의 능력치 효율을 높여 좀 더 믿을 만한 피해 능력을 제공하는 탱커 아이템이 되게 했습니다.
체력 증가량이 늘어납니다. Q - 붕대 던지기의 마나 소모량과 W - 절망의 피해량 그리고 E - 짜증내기의 기본 마법 피해량이 증가합니다.
정글에서 새 동료를 찾았음에도 아무무는 여전히 슬픈 미라였습니다. 다른 정글러에 비해 새로운 탱커 아이템과 정글 변경사항은 아무무의 게임 중후반 정글 캠프 처치 능력을 약화시켰습니다. 그래서 이미 강력한 서포터로서의 위력을 상향하지 않고 아무무의 약점을 보완할 수 있도록 일부 위력을 상향했습니다.
기본 지속 효과 - 육식의 마나 회복량과 W - 흉포한 울부짖음의 기본 피해량이 증가합니다. 이제 R - 포식의 재사용 대기시간이 스킬 레벨에 따라 감소합니다.
불사르기 효과를 게임 초반에 얻을 방법이 적고 탱커 아이템이 전반적으로 변경되어 결과적으로 초가스의 위력이 상당히 줄어들었습니다. 초가스가 매우 튼튼한 괴물이라고 다시 느낄 수 있게 하고자 초가스의 기본 지속 효과 - 육식의 마나 유지력을 약간 상향해 적을 좀 더 포식할 수 있도록 했습니다.
모든 스킬이 조정됩니다.
문도 박사는 게임 후반에 처치하기 어렵게 된다는 이상적인 역할을 잘 수행하지 못하고 있으므로 이를 돕기 위해 몇 가지 처방을 받게 되었습니다. 문도 박사의 의료 기기에 많은 조정이 적용되었지만, 특히 W - 심장 전기 충격과 R - 최대 투여량이 게임 후반에 매우 강력한 모습을 보일 수 있게 조정했습니다. 이제 나가서 Q - 오염된 뼈톱을 던지고 불사신이 되어 보세요.
기본 체력 재생이 증가하고 체력 증가랑이 늘어납니다. E - 발놀림이 조정됩니다.
크산테는 평균 실력대의 게임에서 약간 약한 모습을 보여주고 있습니다. 크산테에게 몇 가지 편의성 개선 업데이트를 적용하여 최상위권 실력대의 게임에서 적정선을 넘지 않으면서 평균 실력대의 게임에서 더 좋은 모습을 보일 수 있도록 했습니다.
Q - 무의 구체 기본 보호막 흡수량이 증가하고 보호막 주문력 계수가 감소합니다. E - 힘의 파동이 조정됩니다.
카사딘의 보호막에 몇 가지 편의성 개선 업데이트를 적용하여 카사딘이 원거리 챔피언을 상대할 때 좀 더 좋은 모습을 보일 수 있게 했습니다. 또한 E - 힘의 파동을 조정하여 원하는 때에 사용할 수 있도록 했습니다. 물론 재사용 대기시간이 적용될 때는 예외입니다.
기본 지속 효과 - 다르킨의 낫 그림자 암살자 추가 피해량이 증가합니다. E - 그림자의 길 체력 회복 공격력 계수가 증가합니다.
그림자 암살자 케인은 내구력 업데이트와 프리시즌 업데이트로 인해 위력이 약해졌습니다. 내구력 업데이트 이후 폭발적인 피해량을 입히는 챔피언을 다시 등장시키는 것에 조심스럽게 접근해 왔지만, 많은 시간 동안 지켜본 결과 그림자 암살자 케인이 적을 처치한다는 핵심 목표를 달성하지 못하고 있다는 것이 분명해졌습니다. 기본 지속 효과 - 다르킨의 낫 피해량을 약간 되돌리고 그림자의 길 체력 회복량 상향을 통해 지속력이 좀 더 좋아지게 했습니다.
Q - 뾰로롱 강타의 기본 피해량이 감소합니다.
지난 패치에서 릴리아가 원거리 챔피언에서 근접 챔피언으로 바뀌면서 악마의 포옹, 정복자 그리고 붉은 덩굴정령 효과와 시너지가 매우 좋아졌으며 결과적으로 예상한 것보다 더 강력한 모습을 보이고 있습니다. 주문력 기반의 빌드보다 탱커형 빌드가 좀 더 영향력이 줄어들게끔 릴리아를 하향했습니다.
E - 지면 강타의 기본 피해량과 방어력 계수가 증가합니다. 이제 마나 소모량이 스킬 레벨에 따라 증가하지 않습니다.
말파이트는 불사르기 효과를 빠르게 얻기 힘들어져 미니언 무리 처치 능력이 하향된 이후로 기분이 썩 좋지 않아 보입니다. 미니언 무리 처치 능력을 약간 되돌리는 방식으로 말파이트의 스킬을 상향해 주문력 기반 빌드를 너무 강하게 만들지 않는 선에서 탱커 빌드가 보상을 받게 했습니다.
기본 지속 효과 - 마법 흡수의 체력 회복량이 증가합니다. Q - 덤불 주먹의 기본 피해량과 몬스터에게 입히는 피해량이 증가합니다.
다른 탱커와 유사하게, 마오카이는 미니언 무리와 정글 캠프를 효과적으로 처리하는 능력에 힘을 실어주던 태양불꽃 방패와 불사르기 효과를 얻지 못하고 있습니다. Q - 마법 흡수의 미니언과 정글 캠프 처치 능력을 상향하여 마오카이가 정글과 상단 공격로에서 자리를 잡을 수 있게 했습니다.
기본 지속 효과 - 암흑 탄생의 최대 피해량이 감소하고 대형 몬스터에게만 발동합니다.
기본 지속 효과 - 암흑 탄생 덕분에 정글 모데카이저는 12.22 패치의 수혜자가 되었습니다. 기본 지속 효과 - 암흑 탄생의 몬스터 대상 기본 피해량을 약간 줄여 위력을 낮추고 대형 몬스터에게만 발동되게 하여 상단 공격로에서 작동하는 방식과 유사하게 작동하도록 했습니다.
E - 화염 숨결이 표식이 남은 적에게 입히는 피해가 감소합니다.
쉬바나는 프리시즌 조정으로 인해 정글 캠프의 체력이 올라가고 E - 화염 숨결의 피해량의 효율이 높아져 새롭게 바뀐 정글을 불태우면서 다니고 있습니다. 쉬바나가 입히는 최대 체력에 비례하는 피해량을 하향하여 모든 정글 캠프와 게임에서 더 많이 등장하는 탱커들을 억압하고 다니지 못하게 했습니다.
기본 마나가 증가하고 마나 증가량이 늘어납니다. Q - 대량 학살 강타의 기본 피해량이 증가합니다.
미니언 무리 처치를 불사르기 효과에 의존했던 다른 많은 탱커 챔피언과 비슷하게 사이온도 프리시즌에 마음껏 미니언을 처치하지 못하고 있으며 전체적인 위력도 떨어졌습니다. 사이온의 기본 마나와 Q - 대량 학살 강타의 피해량을 상향해 적의 미니언 무리 처치 능력에 대응할 수 있게 했습니다.
강화된 W - 의지의 힘 추가 피해량이 감소하고 주문력 계수가 증가합니다. E - 적군 와해의 주문력 계수가 감소하고 재사용 대기시간이 증가합니다. Q - 어둠 구체 관련 버그가 수정되었습니다.
12.19 패치 중간 규모 업데이트 이후 신드라는 조금씩 승률과 인기를 얻고 있습니다. 신드라가 스킬 레벨에 따라 강력한 모습을 보이는 것은 의도한 것이지만 신드라의 게임 중반 미니언 처치 능력과 폭발적인 피해량은 신드라를 너무 안전하게 초월할 수 있도록 했습니다. E- 적군 와해의 긴 사거리에서 나오는 위력을 줄이고 일부 위력을 W - 의지의 힘으로 옮겼습니다. 이제 신드라는 적을 가루로 만들어버리기 전에 좀 더 거리를 좁힐 필요가 있습니다.
기본 지속 효과 - 절대 미각의 마법 피해량이 증가합니다. Q - 혀 채찍의 주문력 계수와 자신 대상 체력 회복량이 증가합니다. W - 심연 잠수의 주문력 계수가 증가합니다. E - 두꺼운 피부의 회색 체력이 증가합니다. R - 집어삼키기의 주문력 계수가 증가하고 보호막 감소가 조정됩니다.
주문력 기반 탐 켄치는 프리시즌 변경사항으로 인해 약간 약한 모습을 보였고 결과적으로 탐 켄치가 대기석에 앉아 있게 만들었습니다. 탐 켄치의 탱커 빌드에 힘을 실어주는 상향과 더불어 예전 패치에 적용된 주문력 기반 탐 켄치 빌드 조정에 대한 후속 조치 상향을 진행했습니다.
기본 공격 속도와 R - 진압의 피해량이 감소합니다.
트런들은 프리시즌 정글 변경사항을 통해 너무 많은 이득을 보았으며 특히 지금같이 탱커가 게임에서 더 많이 보일 때는 이 점이 더욱 부각됩니다. 트런들의 정글 캠프 처치 속도를 하향하여 다른 정글러와 비슷한 위력을 보이게 하고 R - 진압의 체력 비례 피해량을 하향해 탱커를 완전히 진압하지 않게 했습니다.
기본 지속 효과 - 퐁퐁방울의 재사용 대기시간이 증가합니다. R - 대단원의 속박 지속시간이 감소합니다.
유미는 게임 내에서 손꼽힐 만큼 상대하기 까다로운 챔피언인 동시에 손꼽힐 만큼 인기가 좋으며 많이 플레이되는 챔피언입니다. 유미를 플레이하는 플레이어 여러분에게 이상적인 게임플레이를 제공하면서 유미를 상대하기 덜 까다롭게 하는 방안이 있을 것이라 믿습니다. 이번 패치에서 유미를 적당한 규모로 하향하여 일시적으로 유미를 상대하기 까다롭게 만드는 요소를 조정하고 최상위권 실력대의 게임과 프로 경기에서 위력을 낮추었습니다. 하지만 이 조정을 절대 최종이자 장기적인 해법으로 보고 있지는 않습니다.
이 고양이가 밸런스를 해치지 않는 위치에 자리를 잡게 하기 위해 더 큰 규모의 유미 업데이트 개발을 시작했습니다. 밀착하고 대상으로 지정할 수 없는 강화형 보조술사로서의 유미가 팀에 도움을 주는 점을 부각하고자 합니다. 초기 목표로서, 유미의 군중 제어 효과와 피해량을 조절하고 방어적인 강화형 보조술사인 점을 부각하며 계수를 낮추고 자신의 공격로에서 승리하는 것이 게임의 승패에 영향을 더 주게 만들고자 합니다. 향후 이 내용에 더 이야기할 기회가 있을 것이니 지금은 유미 업데이트를 준비하는 동안 조금만 더 기다려주시길 바랍니다.
기본 지속 효과 - 세포 분열의 회복량이 증가합니다. Q - 탄성 주먹의 재사용 대기시간이 감소하고 체력 계수가 증가합니다.
자크 또한 불사르기 효과 아이템을 먼저 장만하기 힘들어 위력이 떨어진 챔피언 목록에 이름이 실렸습니다. 이 초록 방울에 끈적이는 조각을 더 넣어주기 위해 자크의 체력 계수를 약간 상향해 몇몇 새로운 프리시즌 탱커 아이템과 더 좋은 시너지를 내게 했습니다.
모든 스킬이 조정됩니다.
찌릿찌릿한 스킬 구성과 폭발적인 펜타킬 그리고 대량의 밸런스 조정으로 인해 올 한 해 동안 제리의 밸런스는 요동쳤습니다. 모두가 사랑하는 전기 테마의 자운인에 한 번 더 큰 조정을 가해 제리가 올해 프로 경기 최고의 원거리 딜러 자리에서 멀어지게 만든 여러 요소를 조정했습니다. 제리의 긴 사거리와 빠른 이동 속도 그리고 피해량 계수의 조합은 프로 경기 같은 조직적 환경에서 제리의 약점이 거의 없게끔 했습니다. 사거리를 줄여 이제 제리가 스파크를 튀기며 상대를 처치하기 위해서 좀 더 가까이 접근하도록 제리의 플레이스타일을 변경했습니다. 이 조정은 기본 능력치 변경과 더 높은 Q - 집중 사격 피해량 그리고 E - 스파크 돌진 조정과 함께 이루어집니다. 이에 따라 제리의 속도가 빨라지더라도 상대방이 제리가 안전한 곳으로 도망치기 전에 잡을 기회가 많아지게 했습니다. "스파크 준비 완료!"
정글 동료가 탱커와 더 잘 어울리도록 몇 가지 조정을 적용했으며, 정글러가 공격로 챔피언보다 골드가 매우 앞서는 상황이 많으므로 정글 동료가 주인에게 제공하는 골드의 양을 줄였습니다.
지난 패치의 프리시즌 정글 변경사항에 몇 가지 후속 조치를 적용했습니다.
과거에 있던 대부분의 의사소통 기능은 무슨 일을 하려는지에 대한 개인 의도만을 전달하는 데 중점을 두었습니다. 목표물 준비 기능은 플레이어 여러분이 하나의 팀으로서 의견을 맞출 방법을 제공하기 위해 출시되었습니다.
지금까지의 목표물 준비 기능은 플레이어 여러분이 목표물을 받을 것인지 받지 않을 것인지 팀의 의견을 정리하게 해 주었습니다. 하지만 가끔 투표가 너무 자주 있거나 적절하지 않은 상황에서 이루어질 때가 있습니다. 목표물 준비 기능을 사용할 때 플레이어 여러분이 정확한 시간에 좋은 결정을 할 수 있게 도와드릴 수 있도록 상황에 맞는 정보를 표시하고자 합니다. 플레이어 여러분이 목표물 준비 기능을 통해 준비를 마치고 목표물을 우선시하든 또는 기능을 사용해 의견을 정리하든 자신의 의도를 정확하게 표현할 수 있게 하고자 했습니다.
투표 시스템이 플레이어 여러분의 의도와 더 잘 맞게 하기 위한 변경 사항을 적용하며 이 시스템을 플레이어 여러분이 어떻게 사용하고 있는지에 따라 지속해서 바꾸어 나갈 예정입니다.
무작위 총력전 플레이어 여러분 모두에게 특별한 감사의 마음을 담아 올해 마지막 격전을 칼바람 나락에서 개최하기로 했습니다! 격전은 무료로 입장이 가능하며 각 팀이 3번의 경기를 진행하는 8개 팀 대진으로 진행됩니다. 플레이어마다 주사위를 굴릴 기회 2번이 주어지니 모두 사용할 수 있기를 바랍니다.
이 특별하고 유쾌한 격전 등록은 12월 5일부터 시작되며 대회는 2022년 12월 10일과 11일에 열립니다.
참가하는 플레이어 여러분은 기간 한정 무작위 총력전 격전 아이콘을 받을 수 있으니 꼭 달력에 날짜를 표시해 주세요!
무작위 총력전과 관계는 없지만, 올해 격전 보상은 12.23 패치 기간에 제공되니 참고해 주세요!
이번 신화급 상점 교체에서는 프레스티지 스킨 2종 및 신화 스킨 2종이 재등장하며 장식 콘텐츠가 있는 신규 시즌별 신화급 스킨이 추가됩니다. 연말 프레스티지 포인트 상점과 유사하게, 신화 정수 아이콘이 이전에 제공되었던 꾸러미와 함께 돌아옵니다.
사전에 많은 조사를 하지 않고도 리그 오브 레전드에서 쉽게 재미를 느낄 수 있기를 바랐습니다. 그래서 상점에 아이템 추천 기능을 추가한 것처럼 챔피언 선택 화면에 룬 추천 기능을 추가했습니다! 룬 추천 기능은 챔피언에 마우스 커서를 올리거나 챔피언을 선택하고 룬 페이지 수정 버튼 옆에 생긴 새 아이콘을 클릭해서 사용하실 수 있습니다. 이 기능에 몇 가지를 더 추가할 예정이며 플레이어 여러분의 피드백에 귀를 기울여 다음 몇 번의 패치에서 이 기능을 더 발전시켜 나가겠습니다.
교차 선택 전략은 교차 선택을 지원하는 게임에서 매우 중요한 부분을 차지합니다. 그래서 팀의 성공을 위해 교차 선택을 쉽게 최적화할 수 있게 하고자 합니다. 현재 선택 순서를 변경하려는 플레이어들은 잘못된 상황으로 빠지는 일이 매우 많습니다. 선택 순서를 바꾸고자 하는 사람과 채팅으로 소통해야 하고 다른 사람이 원하는 챔피언을 가지고 있어야 하며 그 후 게임이 시작되기 전에 성공적으로 챔피언을 교환해야 합니다. 이 모든 과정과 더불어 룬과 소환사 관련 설정도 준비해야 합니다. 이 과정을 버튼 클릭 한 번으로 선택 순서를 변경할 수 있도록 간단하게 만들었습니다.
챔피언 선택에서 아군의 이름 차이가 1에서 5의 숫자뿐이면 누가 말하고 있는지 알기 어렵고 특히 여러 명이 동시에 말할 때 특히 알기 어렵다는 피드백을 반영했습니다. 즉 이제 모두 암호명을 가집니다!
시즌 종료 시의 명예 레벨에 따라 새로운 명예 5레벨 말자하 스킨 보상과 같은 시즌 종료 명예 보상이 지급될 예정입니다.
무작위 총력전 자리 비움 한계 시간이 120초에서 90초로 변경되었습니다.
챔피언 선택에서 선호하는 챔피언을 더 빨리 찾을 수 있도록 챔피언 선호 기능의 사용성을 개선했습니다. 챔피언 선택에서 챔피언을 우클릭해 챔피언을 특정 포지션에서 선호 챔피언으로 등록할 수 있습니다.
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마가 출시됩니다.