[#2] 13.7 패치노트 (수정)

글쓴이Riot Riru
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속보, 속보입니다! 지난 주말에 소환사의 협곡을 점령하려 했던 포로(와 모자)의 유입을 성공적으로 줄였습니다. 이 장난스러운 소동을 마음껏 즐기셨길 바랍니다! 그러면 바로 13.7 패치로 넘어가 보겠습니다.

이번 패치에서는 바이, 세주아니 그리고 모두가 좋아하는 수도승인 리 신 등 프로 경기에서 인기가 많은 상당수의 정글러가 조정됩니다. 현재 2023년 미드시즌 인비테이셔널에 맞춰 메타의 균형을 잡기 위해 상위권 챔피언의 위력을 약간 낮추는 밸런스 작업을 시작했으며 프로 경기 위주의 상향도 향후 몇 번의 패치에서 적용될 예정입니다.

물론 MSI가 다는 아닙니다! 람머스를 조금 더 말랑하게 하고 카직스의 버그를 수정하며 만우절 스킨을 추가하는 등의 다른 변경도 이번 패치에서 적용됩니다. 다음 격전 컵도 이번 주말에 열릴 예정이며, 13.7 패치가 적용되는 4월 5일부터 모든 32비트 클라이언트의 지원이 종료되는 점을 마지막으로 다시 알려드립니다. 자세한 내용은 아래에서 확인해 주세요. 끝으로, 103일 후면 2023 시즌 스플릿 1이 종료되니 랭크 등반에 행운이 있길 빌겠습니다.

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리루 "Riot Riru" 카브레로스

추가 패치 노트

2023년 4월 7일 무작위 총력전 변경사항

카서스

장전 해제 완료 카서스가 기본 지속 효과 - 죽음 극복 상태에서 궁극기가 비활성화되어도 궁극기를 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다. 이 경우 정신 집중을 완료할 수 없지만 재사용 대기시간이 시작되었습니다.

패치 하이라이트

개밥그릇 클레드, 니달리냥, 시바견 유미, 멍멍양 킨드레드가 이번 패치 기간에 출시됩니다.

챔피언

알리스타

기본 방어력 및 체력이 증가합니다.

알리스타는 적에게 돌진해 적을 하늘 위로 던지는 걸 즐기는 크고 듬직한 서포터입니다. 다른 물렁물렁한 챔피언들이 등장해 비슷한 역할을 하고 있으므로, 알리스타가 좋아하는 일을 더 잘 할 수 있게 했습니다. 적을 쥐어짜서 골드를 얻는 것 말이죠. 이번 기본 체력 및 방어력 변경으로 알리스타가 더욱더 단단해지고 게임 초반에 더 치열하게 전투를 벌일 수 있도록 했습니다.

기본 능력치

  • 기본 방어력: 44 ⇒ 47
  • 기본 체력: 670 ⇒ 685

애니

E - 용암 방패의 재사용 대기시간이 증가하고 보호막 흡수량이 감소합니다.

애니는 업데이트된 E - 용암 방패로 하단 공격로의 적을 불태우고 있습니다. 서포터로서 E - 용암 방패를 먼저 올리는 건 해당 스킬의 방어 능력을 생각했을 때 타당하지만, 이는 애니에게 상당한 반사 피해와 기절을 쉽게 준비할 수 있는 수단을 제공하기도 합니다. 애니가 서포터 역할을 맡는 것은 나쁘지 않다고 생각하지만, 애니가 서포터와 핵심 챔피언으로 발휘하는 위력의 격차는 좁혀지게끔 했습니다.

E - 용암 방패

  • 재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10초
  • 보호막 흡수량: 60/100/140/180/220 (+주문력의 40%) ⇒ 60/95/130/165/200 (+주문력의 40%)

아지르

기본 방어력이 증가하고 공격 속도 증가량이 늘어납니다. 기본 지속 효과 - 슈리마의 유산 지속시간과 스킬 사용 사거리가 증가합니다. Q - 사막의 맹습 마나 소모량이 증가하고 모래 병사의 찌르기 사거리가 감소합니다. W - 일어나라!의 피해량이 증가하고 마나 소모량이 스킬 레벨에 따라 감소합니다. 권장되는 스킬 레벨 업 순서는 다음과 같습니다.

이제 W - 일어나라!를 먼저 올려주세요. 이번 변경사항의 목표는 3가지입니다. 첫 번째로, 플레이어 여러분에게 W - 일어나라!를 먼저 올리는 것이 좋은 방법이라는 신호를 강력하게 보내기 위해서입니다. 진지하게 말하면, 아지르는 현재 전반적으로 W - 일어나라!를 먼저 올리는 빌드가 더 강력하며 장기적으로도 챔피언의 밸런스를 맞추기가 매우 쉬워지게 됩니다. 공격로 단계에서 끊임없이 스킬로 견제를 하는 프로 경기 위주로 밸런스를 맞추지 않아도 된다면 더 많은 플레이어 여러분의 손에서 아지르가 더 좋은 모습을 보여줄 수 있을 것입니다. 이번 패치에는 그 정도의 힘이 있습니다.

이제 W - 일어나라!를 먼저 올려주세요. 두 번째로, 일부 다듬어야 할 부분이 있습니다. 현재 아지르의 Q - 사막의 맹습은 기본 공격 사거리 밖에서도 적을 공격할 수 있기 때문에 Q - 사막의 맹습을 사용한 후 오른쪽 클릭을 하면 아지르가 앞으로 걸어 나갈 수도 있습니다. 물론 이번 패치에서 적용된 변경은 단도직입적인 하향이지만, 현재 해당 스킬이 닿을 수 있는 거리는 약 1,200이며 이번 패치로 4% 정도 낮아지기 때문에 그렇게 큰 변경은 아닙니다. 또한 아지르가 파괴되지 않은 포탑을 상대할 때의 거리와 비슷해지도록 아지르의 기본 지속 효과인 태양 원판의 소환 사거리가 길어지며 아지르의 태양 원판이 계속 필요한 상황에도 너무 빠르게 무너지는 것을 막기 위해 태양 원판의 지속시간이 증가합니다.

또한, 이제 W - 일어나라!를 먼저 올려주세요. 세 번째로, 몇 가지 직접적인 상향도 이루어집니다. 공격력 기반 챔피언이 두각을 드러내는 개인 랭크 환경에서 약간의 추가 방어력은 아지르를 도울 것입니다. 물론 상단 공격로를 지배하는 일이 없다는 전제 하이며, 이는 주의 깊게 지켜보겠습니다. 또한 공격 속도 증가로 W - 일어나라!의 기본 지속 효과가 제공했던 스킬 레벨 비례 공격 속도의 공백을 메우면서 13.5 패치의 높아진 타격 시 피해량은 계속 입힐 수 있게 됩니다. 이는 아지르를 높은 지속 피해를 입히는 모래 병사 사령관으로 만드는 동시에 줄어든 스킬 견제력에서 나오던 이점을 유지할 수 있게 할 것입니다. 이번 변경사항은 W - 일어나라!를 먼저 올리는 빌드에 힘을 더 실어주기 위한 것입니다. 이번 패치로 이 목표를 달성하는 것 이상으로 아지르가 강력해진다면 향후 하향이 적용될 가능성이 있습니다.

요약하자면, 이제 W - 일어나라!를 먼저 올려주세요.

기본 능력치

  • 기본 방어력: 19 ⇒ 22
  • 공격 속도 증가량: 5% ⇒ 6%

기본 지속 효과 - 슈리마의 유산

  • 지속시간: 30초 ⇒ 45초
  • 스킬 사용 사거리: 500 ⇒ 700

Q - 사막의 맹습

  • 마나 소모량: 65/70/75/80/85 ⇒ 70/80/90/100/110
  • 모래 병사 찌르기 사거리: 370 ⇒ 325

W - 일어나라!

  • 마법 피해량: 0~110 (레벨에 따라) (+50/60/70/80/90) (+주문력의 55%) ⇒ 0~92 (레벨에 따라) (+50/67/84/101/118) (+주문력의 55%) (참고: W - 일어나라!를 먼저 올린다고 가정했을 때, 11레벨까지 +0~10이 증가한 후 유지되는 타격 1회당 피해량 상향입니다.)
  • 마나 소모량: 40 (모든 스킬 레벨에서) ⇒ 40/35/30/25/20

기타

  • 신규스킬 레벨 업 순서 추천: 이제 게임이 W - 일어나라!를 먼저 올리는 것을 추천합니다.

그레이브즈

기본 지속 효과 - 새로운 운명의 치명타 추가 피해가 증가합니다. R - 무고한 희생자 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 감소합니다.

그레이브즈의 치명타 빌드는 11.22 패치에서 하향되었으며, 내구력 업데이트 이후 내구력을 제공하는 아이템 빌드와 그림자 검을 주로 사용하는 그레이브즈에게 치명타 빌드는 그다지 좋은 모습을 보여주지 못했습니다. 그레이브즈의 피해량을 약간 높이고 R - 무고한 희생자를 더 자주 사용할 수 있게 재사용 대기시간을 낮추어 창의적인 빌드를 구성할 여지를 주었습니다.

기본 지속 효과 - 새로운 운명

  • 탄환당 치명타 추가 피해: 20% ⇒ 30%

R - 무고한 희생자

  • 재사용 대기시간: 120/90/60초 ⇒ 100/80/60초

칼리스타

공격력 증가량이 늘어납니다. 기본 지속 효과 - 영혼 결속의 계약 의식 지속시간이 감소합니다. 이제 칼리스타는 계약 시 정신 집중 상태가 됩니다.

칼리스타는 프로 경기에 자주 등장하는 챔피언이지만 올해는 그다지 모습을 드러내지 않았기 때문에 미드시즌 인비테이셔널을 목전에 두고 칼리스타에게 힘을 실어주는 일에 매우 조심스럽게 접근하고 있습니다. 추가로, 영혼 결속 의식을 조정해 칼리스타와 계약자가 소환사의 협곡에 더 빠르게 진입할 수 있도록 했습니다. 위력 측면에서는 그다지 중대한 변경은 아니지만, 이전보다는 더 나아지게 됩니다.

기본 능력치

  • 공격력 증가량: 3.5 ⇒ 3.75

기본 지속 효과 - 영혼 결속

  • 계약 의식 지속시간: 12초 ⇒ 8초 (참고: 계약은 칼리스타가 칠흑의 창을 사용하면 발동됩니다.)
  • 신규전투도 함께, 정신 집중도 함께: 이제 계약자가 다시 살아나는 행동을 취할 때 칼리스타가 칠흑의 창에 강제로 정신을 집중합니다.

카타리나

기본 지속 효과 - 탐욕의 주문력 계수가 증가합니다. R - 죽음의 연꽃 기본 공격력 계수가 감소하며 공격 속도 계수가 증가합니다.

카타리나의 다양한 빌드는 주기적으로 일부 재조정이 필요합니다. 주 플레이스타일인 주문력 기반 빌드가 다른 빌드보다 확실한 우위가 있도록 약간의 이점을 제공하고 현재 좋은 모습을 보여주지 못하는 공격력 및 주문력 혼합 빌드도 상향했습니다.

기본 지속 효과 - 탐욕

  • 사악한 검무 단검 마법 피해: 68~240 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 60%) (+주문력의 65/75/85/95% (1/6/11/16 레벨)) ⇒ 68~240 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 60%) (+주문력의 70/80/90/100% (1/6/11/16 레벨))

R - 죽음의 연꽃

  • 단검당 물리 피해: 추가 공격력의 18% (+추가 공격 속도 100%당 30%) ⇒ 추가 공격력의 16% (+추가 공격 속도 100%당 50%)

카직스

Q - 공포 감지 대상의 고립 범위가 감소합니다. W - 공허의 가시 둔화율 및 고립된 대상에게 적용되는 둔화율이 감소합니다. R - 공허의 습격 효과 지속시간이 증가합니다.

카직스는 이전처럼 날카롭지 못하며, 주로 W - 공허의 가시 스킬 난사로 체력을 줄인 후 적을 처치하는 전사 빌드에 의존합니다. 카직스가 어떤 빌드를 올려도 고립된 적에게 뛰어들어 처치할 수 있게끔 보장하려고 합니다. 고립이 작동하는 방식은 적의 대응에 크게 의존하며 고립을 원할 때 발동시키기가 매우 어렵기 때문에 카직스가 더 쉽게 고립을 발동시킬 수 있도록 했습니다. (참고: 대상의 고립 범위가 감소하면 적이 고립될 가능성이 더 높아진다는 뜻이기 때문에 이 변경은 상향입니다.)

전사 아이템을 올리는 카직스는 계속 위력을 발휘할 수 있을 것이며, 이번 변경으로 모든 빌드가 쓰일 수 있을 것입니다. 이번 고립 관련 변경이 어느 정도 영향을 끼칠지 확실하지 않기 때문에, 주의 깊게 지켜보면서 필요하다면 조정을 적용하겠습니다.

Q - 공포 감지

  • 고립 범위: 425 ⇒ 375

W - 공허의 가시

  • 진화 둔화율: 60% ⇒ 40%
  • 고립된 대상에게 적용되는 진화 둔화율: 90% ⇒ 75%

R - 공허의 습격

  • 효과 지속시간: 10초 ⇒ 12초

리 신

기본 공격력과 기본 방어력이 감소합니다.

MSI나 월드 챔피언십 같은 큰 대회에서 리 신을 보셨을 겁니다. 리 신은 프로 수준의 게임에서 많은 사랑을 받는 정글러입니다. 하지만 리 신이 다른 모든 정글러보다 압도적으로 강력해지는 것은 바람직하지 않습니다. 현시점에서는, 리 신의 게임 초반 위력이 리신을 최상위권 정글러로 만드는 원동력이기 때문에 그 위력을 약간 낮추었습니다.

기본 능력치

  • 기본 공격력: 68 ⇒ 66
  • 기본 방어력: 36 ⇒ 34

올라프

기본 지속 효과 - 광전사의 분노 공격 속도가 낮은 레벨에서 감소합니다. Q - 역류의 기본 피해량이 감소합니다.

올라프는 3~4번의 패치 동안 상단 공격로 먹이사슬의 상위권에 자리했으며 데이터에 따르면 승률도 52~53%에 육박합니다. 초반 Q - 역류의 피해량은 미니언을 처치하려는 공격로의 적을 쓰러뜨릴 수 있게 했으며 높은 기본 피해량 및 재사용 대기시간 초기화로 체력 교환에서 거의 매번 우위를 점할 수 있게 했습니다. 이번 변경으로 Q - 역류의 초반 위력을 줄이고자 합니다. 올라프의 기본 지속 효과 - 광전사의 분노 또한 게임 초반을 장악하는 데 영향을 끼치고 있기 때문에, 위력을 조절하기 위해 공격 속도 계수를 조정했습니다.

기본 지속 효과 - 광전사의 분노

  • 공격 속도: 60~100% (레벨에 따라) ⇒ 50~100% (레벨에 따라)

Q - 역류

  • 물리 피해량: 70/120/170/220/270 (+추가 공격력의 100%) ⇒ 65/115/165/215/265 (+추가 공격력의 100%)

람머스

W - 몸 말아 웅크리기의 방어력 계수가 감소합니다.

이전 몇 번의 패치 동안 람머스 플레이어분들의 약 절반이 높은 승률을 기록했으며 이는 특정 챔피언이 유지하기에는 너무 높은 승률입니다. 이렇게 계속 굴러가는 것은 좋지 않습니다. 게임의 결과에 가장 크게 영향을 끼치는 람머스의 게임 후반 위력을 전략적으로 조정했습니다.

W - 몸 말아 웅크리기

  • 추가 방어력: 35 (+총 방어력의 40/55/70/85/100%) ⇒ 35 (+총 방어력의 40/50/60/70/80%)

세주아니

기본 지속 효과 - 혹한의 분노 몬스터 대상 최대 피해량이 감소합니다. Q - 혹한의 맹습 재사용 대기시간이 증가합니다. R - 빙하 감옥의 재사용 대기시간이 증가합니다.

세주아니는 사일러스, 잭스, 피오라 같은 근접 핵심 챔피언들과 좋은 시너지를 발휘하며 팀에 보조 능력을 다수 제공할 수 있기 때문에 프로 경기에서 먼저 선택하기에 매우 안전한 선택지입니다. 모든 방면에서 너무 뛰어난 모습을 보여주고 있으므로 근접 챔피언 아군과 함께 빠르게 목표물을 처치하는 능력을 조절하고, 전반적인 스킬 사용 빈도를 낮추기 위해 Q - 혹한의 맹습 및 R - 빙하 감옥의 재사용 대기시간을 늘렸습니다. 이번 조정으로, 세주아니는 더 긴 재사용 대기시간을 가진 스킬로 언제 적과 교전해야 할지를 더 신중하게 선택해야 합니다.

기본 지속 효과 - 혹한의 분노

  • 에픽 몬스터 대상 최대 피해량: 300 ⇒ 250

Q - 혹한의 맹습

  • 재사용 대기시간: 18/16.5/15/13.5/12초 ⇒ 19/17.5/16/14.5/13초

R - 빙하 감옥

  • 재사용 대기시간: 120/100/80초 ⇒ 130/110/90초

쓰레쉬

Q - 사형 선고의 적중 시 돌려받는 재사용 대기시간이 감소합니다.

13.4 패치에서 쓰레쉬에 다양한 변경이 적용되었으며 전 세계의 서포터 플레이어 여러분이 사형 선고의 재미를 느낄 수 있게 했습니다. 아쉽게도, 그만큼 사형 선고를 맞은 적도 매우 많이 늘게 되었습니다. 최근에는 도망칠 여지를 주지 않는 군중 제어 스킬 연계로 적을 묶어 놓는 것이 매우 쉬워졌기 때문에 돌려받는 재사용 대기시간을 낮추어 상대방이 쓰레쉬의 Q - 사형 선고를 피할 기회를 더 많이 얻도록 했습니다.

Q - 사형 선고

  • 적중 시 돌려받는 재사용 대기시간: 3초 ⇒ 2초

베이가

이제 Q - 사악한 일격의 주문력 계수와 W - 암흑 물질의 주문력 계수가 스킬 레벨에 따라 증가합니다. E - 사건의 지평선 시각 효과가 조정되고 R - 태초의 폭발 주문력 계수가 스킬 레벨에 따라 증가합니다.

베이가는 다른 챔피언보다 미니언 무리를 관리하는 능력이 떨어지고 공격로 습격에 호응하기 쉬운 스킬 구성을 가지고 있기 때문에 중단 공격로보다 하단 공격로에서 오랫동안 더 좋은 모습을 보이고 있습니다. 하지만 많은 베이가 플레이어 여러분이 베이가를 주 포지션인 중단 공격로에서 사용하고 싶어 하는 것을 인지하고 있으며 이를 지원하고자 합니다. 이번 기회로 베이가의 성장력이 레벨에 더 의존하게끔 하향해 단독 공격로에 더 어울리도록 했습니다.

Q - 사악한 일격

  • 주문력 계수: 60% (모든 스킬 레벨에서) ⇒ 45/50/55/60/65%

W - 암흑 물질

  • 주문력 계수: 100% (모든 스킬 레벨에서) ⇒ 70/80/90/100/110%

E - 사건의 지평선

  • 교활한 기절: 이제 베이가가 E - 사건의 지평선을 특정 벽 안에 세워 적이 시각 효과를 보지 못하게 할 수 없습니다.

R - 태초의 폭발

  • 주문력 계수: 75% (모든 스킬 레벨에서) ⇒ 65/70/75%

바이

Q - 금고 부수기의 기본 피해량이 감소하고 공격력 계수가 증가합니다. E - 끈질긴 힘의 기본 피해량이 감소하고 공격력 계수와 주문력 계수가 증가합니다.

현재 바이는 탱커 빌드를 올리고도 높은 피해를 입힐 수 있는 이점 덕분에 프로 경기에서 주먹을 세게 휘두르고 있습니다. 이번 변경으로 탱커 빌드로 입힐 수 있는 피해를 낮추고 그 위력을 공격력 계수로 옮겨 공격력에 치중한 바이 빌드를 올리는 분들이 이득을 볼 수 있도록 했습니다.

Q - 금고 부수기

  • 최소 물리 피해량: 55/80/105/130/155 (+추가 공격력의 70%) ⇒ 45/70/95/120/145 (+추가 공격력의 80%)
  • 최대 물리 피해량: 110/160/210/260/310 (+추가 공격력의 140%) ⇒ 90/140/190/240/290 (+추가 공격력의 160%)

E - 끈질긴 힘

  • 물리 피해량: 10/30/50/70/90 (+공격력의 110%) (+주문력의 90%) ⇒ 0/15/30/45/60 (+공격력의 120%) (+주문력의 100%)

오공

기본 공격력이 감소합니다. W - 분신 전사의 재사용 대기시간이 조정되고 E - 근두운 급습의 추가 공격 속도가 감소합니다.

오공 정글은 프로 경기 및 개인 랭크에서 너무나도 강력한 모습을 보이고 있습니다. 이번 패치에서 오공의 기본 공격력 및 E - 근두운 급습을 통한 정글 캠프 처치 속도를 낮춰 게임 초반 압박력을 누그러뜨렸으며, 현재 스킬 레벨을 올릴 때마다 매우 많은 혜택(마나 10 및 재사용 대기시간 2.5초 감소)을 제공하는 W - 분신 전사의 스킬 레벨을 두 번째로 올릴 때의 혜택도 적어지게 했습니다.

기본 능력치

  • 공격력: 68 ⇒ 66

W - 분신 전사

  • 재사용 대기시간: 22/19.5/17/14.5/12초 ⇒ 22/20/18/16/14초

E - 근두운 급습

  • 추가 공격 속도: 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%

야스오

기본 지속 효과 - 낭인의 길 보호막 흡수량이 높은 레벨에서 증가합니다.

13.1b 패치에서 적용된 원거리 딜러 아이템 조정 이후로 야스오는 뒤처진 모습을 보이며 고전하고 있습니다. 이번 조정은 야스오가 바람을 타고 더 좋은 모습을 보일 수 있도록 도와줄 것입니다.

기본 지속 효과 - 낭인의 길

  • 보호막 흡수량: 100/105/110/115/120/130/140/150/160/170/180/200/220/250/290/350/410/475 ⇒ 100/105/110/115/125/135/145/160/175/195/220/250/275/325/375/425/500/575

E - 질풍검

  • 중첩당 피해량 증가: E - 질풍검 기본 피해량의 25% ⇒ E - 질풍검 총 피해량의 15~25% (레벨에 따라 선형적으로 증가)
  • 최대 중첩 수치: 2 ⇒ 4

제리

체력 증가량이 감소합니다. 기본 지속 효과 - 살아 있는 배터리의 보호막 흡수량이 감소합니다. R - 번개 방출의 공격력 계수가 감소합니다.

제리는 한 해 동안 원거리 딜러 메타의 주역이었으며 아이템 상향 및 경쟁자들의 하향으로 드디어 정상에 올랐습니다. 제리는 룬 및 원거리 딜러 아이템으로 내구력을 충분히 확보하고 있기 때문에 선천적인 내구력도 높을 필요는 없습니다. 제리가 확정적으로 입힐 수 있는 일부 폭발적인 피해도 게임이 진행될수록 엄청난 지속 피해를 입히는 챔피언에 걸맞지 않게 너무 수치가 높았기 때문에 덜 짜릿하도록 조정했습니다.

기본 능력치

  • 체력 증가량: 115 ⇒ 110

기본 지속 효과 - 살아있는 배터리

  • 보호막 흡수량: 입힌 피해량의 60% ⇒ 입힌 피해량의 45%

R - 번개 방출

  • 마법 피해량: 175/275/375 (+추가 공격력의 100%) (+주문력의 110%) ⇒ 175/275/375 (+추가 공격력의 85%) (+주문력의 110%)

아이템

죽음의 무도

13.1 패치에서 각 전사 아이템이 뚜렷한 특성이 있게 하고 불필요한 스킬 가속을 전반적으로 줄이기 위해 전사 아이템을 큰 폭으로 변경했습니다. 죽음의 무도는 이러한 변경으로 가장 큰 피해를 입었습니다. 이후 원거리 딜러 및 대천사의 포옹/영겁의 지팡이도 변경되어 전사 챔피언은 이전에 좋은 모습을 보였던 다른 직업군과의 전투(특히 팀 전투에서)에서 어려움을 겪고 있습니다. 전사 챔피언들이 긴 전투에서 약간 더 힘을 발휘할 수 있도록 죽음의 무도에 적용된 변경사항을 되돌렸지만, 칠흑의 양날 도끼 및 굶주린 히드라와 비교해 스킬 가속은 더 낮게 유지했습니다.

  • 공격력: 65 ⇒ 55
  • 스킬 가속: 0 ⇒ 15
  • 방어력: 50 ⇒ 45
  • 아이템 조합식: 곡괭이 + 쇠사슬 조끼 + 곡괭이 + 750골드 ⇒ 곡괭이 + 쇠사슬 조끼 + 콜필드의 전투 망치 + 525골드

억겁의 카탈리스트

억겁의 카탈리스트는 현재 사라진 양피지보다 가격이 상당히 낮으며 이는 두 가지 문제를 일으켰습니다. 억겁의 카탈리스트는 더 선호되는 성장형 아이템일 뿐만 아니라 낮은 가격 덕분에 사라진 양피지보다 공격로 단계에서 더 좋은 모습을 보였으며 이는 성장형 아이템인 것을 생각했을 때 직관적이지 않았습니다. 이번 조정은 중단 공격로 마법사들이 더 여러 종류의 아이템을 선택할 수 있도록 할 것입니다.

  • 체력: 225 ⇒ 300
  • 조합 가격: 350골드 ⇒ 550골드
  • 총 가격: 1,100골드 ⇒ 1,300골드

심연의 가면

  • 체력: 500 ⇒ 550
  • 조합 가격: 650골드 ⇒ 450골드

영겁의 지팡이

  • 조합 가격: 415골드 ⇒ 215골드

고통스러운 상처 아이템

해당 아이템들이 보호막이 있는 적에게 피해를 입힐 때 고유 효과를 적용하지 않는 것은 리안드리의 고뇌 같은 피해를 입힐 때 발동하는 효과들과 일관성이 없었기 때문에 직관적이지 못했습니다. (참고: 이 변경사항은 망각의 구, 모렐로노미콘, 화학공학 부패기, 처형인의 대검, 필멸자의 운명 및 화공 펑크 사슬검에 적용됩니다.)

  • 이제 보호막은 널 구할 수 없어: 이제 대상에게 고통스러운 상처를 남기는 아이템이 피해가 보호막에 모두 막히더라도 고통스러운 상처를 남깁니다. 무적이거나 주문 방어막으로 스킬을 막아낸 대상에게는 여전히 고통스러운 상처가 적용되지 않습니다.

무작위 총력전 조정

13.7 패치에서는 무작위 총력전에서 매우 좋은 성적을 내는 몇몇 챔피언을 대상으로 하향이 적용됩니다. 해당 챔피언들은 좁은 맵에서 매우 높은 효율을 발휘하며 대처가 어려운 특정 스킬 때문에 칼바람 나락에서 매우 강력한 모습을 보입니다.

하향

  • 카서스: 기본 지속 효과 - 죽음 극복 지속시간: 7초 ⇒ 5초
  • 사이온: 기본 지속 효과 - 영광스러운 죽음의 처치된 후 생명력 흡수 효과: 100% ⇒ 50%
  • 베이가: E - 사건의 지평선 재사용 대기시간: 20/18.5/17/15.5/14초 ⇒ 23/21.5/20/18.5/17초

격전 - 타곤 산 컵

격전 - 타곤 산 컵이 이번 주말에 시작됩니다!

  • 1주 차 주말 등록 시작: 4월 3일 오전 11시 (현지 시간)
  • 1주 차 주말 대회 일정: 4월 8일, 9일 (현지 시간 오후 4~7시, 지역별 상이)
라마단 및 이프타르 식사를 준수하여, 아래 서버는 격전 확정 시간이 앞당겨집니다.
  • TR1 - 현지 시간 오후 1시 ~ 3시
  • SG2 - 현지 시간 오후 1시 ~ 3시

화면 밖 신호

게임플레이에 집중하면서 팀원이 보내는 신호를 확인하기 위해 미니맵에 신경을 쏟는 것은 어려울 수 있습니다. 이에 더해 적극적으로 스킬을 맞추거나 피하려고 하면 신호에 집중하는 게 더 힘들어집니다. 이를 돕기 위해, 팀원이 보내는 신호를 더 쉽게 볼 수 있는 화면 밖 신호를 도입했습니다. 화면 밖에서 표시되던 일부 신호가 이제 화면 가장자리에 표시되어 플레이어 여러분이 이전보다 더 빠르게 신호에 반응할 수 있도록 도울 것입니다.

전체 신호 (신호의 위치와 관계 없이 표시)

  • 적 사라짐

근접 신호 (챔피언 3,000 유닛 범위 내에서 신호를 보내면 표시되며 이는 케이틀린이나 럭스의 궁극기 스킬 사거리와 비슷합니다.)

  • 지원 요청
  • 조심
  • 가는 중
  • 후퇴
  • 대기

플레이어 행동 관련 체계

욕설 및 의도적으로 적에게 죽는 행위를 감지하는 부적절한 행동 감지 체계를 개선했습니다. 이제 게임 내에서 부적절한 행위를 하는 플레이어를 대상으로 더 많은 제재가 적용됩니다.

도전과제

이제 친구의 정보 보기에서 친구의 도전과제 기록을 확인하실 수 있습니다!

버그 수정

  • 팀에서 추방된 플레이어를 격전 팀에 다시 초대할 수 없으며 초대가 이루어져도 해당 플레이어가 수락을 할 수 없던 버그를 수정했습니다. 이제 격전 플레이어분들은 추방한 플레이어를 일정 시간이 지난 후에 다시 초대할 수 있으며 해당 플레이어는 초대를 수락할 수 있습니다.
  • 개인/2인 랭크 게임에서 랭크 1위로 시즌을 종료해도 최고 중의 최고 도전과제 진척도가 올라가지 않는 버그를 수정했습니다.

경쟁 시스템

몇 번의 패치 동안 일반 게임에서 더 빠른 조기 항복 시간을 시도해보았습니다. 결과는 예상과 맞아떨어져, 항복 빈도가 약간 증가해 게임 시간이 평균적으로 더 짧아졌습니다. 이번 변경으로 팀이 어떤 게임을 계속 진행해야 할지 선택할 권한이 더 제공됩니다.

  • 개인 랭크 및 자유 랭크 게임에서 일반 항복(5명 중 4명 또는 팀원 중 70%가 동의해야 투표 통과)은 20분이 아닌 15분부터 가능합니다. 익명 조기 항복 조건이 삭제되었습니다. 해당 변경 사항은 13.7 패치 기간 내 적용됩니다.

13.7 패치 동안 북유럽, 오세아니아 그리고 러시아 지역의 교차 선택 일반 게임에서 곧 출시될 빠른 플레이 게임 유형의 대전 검색 기능 실험을 위주로 테스트가 진행됩니다. 이 지역에서는 테스트 기간 동안 다음과 같은 변경사항이 적용됩니다.
  • 포지션 자동 선택이 삭제됩니다.
  • 팀에 속한 모든 플레이어는 고유한 주 포지션을 선택해야 합니다.
  • 한 플레이어가 우선순위 포지션을 주 포지션으로 선택하면, 나머지 팀원들은 부 포지션을 선택하지 않아도 됩니다. 우선순위 포지션이 아닌 포지션을 주 포지션으로 선택하면, 나머지 팀원들은 우선순위 포지션을 선택하거나 부 포지션을 선택해야 합니다.

32비트 클라이언트 지원 종료

32비트 Windows 운영 체제에 대한 지원이 2023년 4월 5일부로 종료되며 이후에 리그 오브 레전드나 전략적 팀 전투를 플레이하시려면 64비트 버전의 Windows가 필요합니다. 자세한 정보는 최소 및 권장 시스템 사양 문서를 확인해 주세요.

이게 어떤 의미인가요? 뭔가 해야 하는 게 있나요?

64비트 운영 체제 및 하드웨어를 보유한 99.9%의 플레이어 여러분은 32비트에 대한 지원이 종료되어도 차이를 느끼지 못할 것이며 특별히 하셔야 할 일도 없습니다. 하지만 32비트 운영 체제에서 게임을 플레이하시는 플레이어 여러분은 이번 패치부터 클라이언트 내에서 클라이언트가 작동하지 않을 수 있다는 메시지를 받습니다. 플레이어 여러분에게 패치 노트와 클라이언트를 통해 32비트 운영 체제에 대한 지원을 완전히 종료한다는 사실을 미리 알려 드리고 있으며 앞으로는 64비트를 지원하는 하드웨어 및 운영 체제에서 플레이하셔야만 리그 오브 레전드를 계속해서 플레이하실 수 있습니다.

리그 오브 레전드 팀은 왜 이런 일을 하나요?

이전에 Windows XP 및 Vista의 지원을 종료한 결정과 비슷한 이유입니다. 이전 하드웨어를 유지하는 동시에 신규 콘텐츠를 계속 출시하는 것은 개발 및 실험 측면에서 막대한 투자가 필요합니다. 이 장벽을 일부 내림으로써 새로운 기능이 들어갈 영역을 확장하는 한편, 플레이어 여러분에게 매력적인 경험도 선사할 수 있습니다. 아직 이 이전과 관련해 알려드릴 직접적인 개선사항은 따로 없지만, 리그 오브 레전드 및 전략적 팀 전투에 대한 지속적인 투자로 이끌어주는 식으로 적용될 것입니다.

전시 업적 자동 획득

이제 전시 업적에 매 전시가 끝나면 적용되는 자동 획득 기능이 추가되며, 깨진 언약부터 적용됩니다. 깨진 언약 전시가 3월 31일에 종료되면, 자동 획득 기능이 4월 2일에 작동해 깜빡했거나 획득할 시간이 없어 획득하지 못했던 보상을 제공해줍니다. 추가로, 이전에 깜빡해 획득하지 못했던 전시 보상(빛을 삼킨 기사, 바다의 노래, 우주 그루브)이 있다면 깨진 언약과 비슷한 시기에 자동 획득을 적용할 예정입니다. 이 과정은 향후 전시에서도 계속됩니다. 모든 신규 기능은 정확도와 성능을 모니티링하고 있으며, 단기적으로는 버그를 방지하기 위해서 기본적으로 전시가 끝나기 전에 보상을 획득하는 것을 권장해 드립니다.

참고: 이 기능은 비활성화되거나 만료되지 않는 명품 업적의 진척도에는 적용되지 않습니다. 또한 이벤트 상점이 종료되기 전에 이벤트 토큰을 획득하고 사용해야 하는 이벤트 패스 업적에도 적용되지 않습니다.

버그 수정 및 편의성 개선

버그 수정

  • 우르곳의 W - 심판의 원이 유미의 W - 너랑 유미랑의 적중 시 체력 회복을 계속해서 발동시키던 버그를 수정했습니다.
  • 드레이븐이 E - 비켜서라 또는 R - 죽음의 소용돌이를 사용했을 때 Q - 회전 도끼 애니메이션이 정상적으로 재생되지 않거나 드레이븐의 도끼가 회전하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 블라디미르가 Q - 수혈을 사용할 때 대상이 처치되면 스킬이 발동되지 않지만 재사용 대기시간이 시작되던 버그를 수정했습니다.
  • 밀리오의 기본 지속 효과 - 타오르는 힘 및 W - 아늑한 모닥불이 슈렐리아의 군가와 정상적으로 상호작용하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 오른의 걸작 아이템이 0원에 팔리던 버그를 수정했습니다. 각 걸작에 들인 노력을 생각하면 정말 터무니없는 가격이네요.
  • 유미의 R - 대단원이 아군 챔피언에게 적중했을 때 콩콩이 소환이 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 전장의 안개 속에서 적을 공격했을 때 유미의 기본 지속 효과 - 야옹이 친구의 음향 효과가 적에게 들리지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 티버가 소환되어 있을 때 애니가 W - 소각으로 두 명 이상의 적을 기절시키면 티버의 분노 효과가 기존 상태로 돌아오던 버그를 수정했습니다.
  • 대천사의 포옹이 남은 재사용 대기시간을 정확히 표시하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 조이의 W - 주문도둑이 가끔 신규 강타 아이콘이 아닌 이전 강타 아이콘을 표시하던 버그를 수정했습니다.
  • 신드라가 E - 적군 와해 사용 중에 처치되어도 Q - 어둠 구체 + E - 적군 와해 스킬 연계가 적에게 피해를 입히고 적을 기절시키던 버그를 수정했습니다.
  • 애쉬의 W - 일제 사격이 시야가 밝혀진 적에게 치명타 시각 효과를 남기던 버그를 수정했습니다.
  • 다리우스가 W - 마비의 일격이 끝날 때 기본 공격을 하면 기본 공격을 하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 아우렐리온 솔 지배가 끝난 이후에도 비에고가 계속해서 아우렐리온 솔의 E - 특이점 처형 기준점을 볼 수 있었던 버그를 수정했습니다.
  • 분신이 E - 특이점 내에서 소환 시간 종료로 사라지면 아우렐리온 솔의 W - 별의 비행 재사용 대기시간이 초기화되던 버그를 수정했습니다.
  • 적을 처치하기 전에 유미가 대상에게 밀착하고 떨어진 다음 다시 밀착하면 대상 아군이 적을 처치했을 때 우정 중첩을 두 배로 얻던 버그를 수정했습니다.
  • 란두인의 예언이 크라켄 학살자의 고정 피해를 줄이던 버그를 수정했습니다.
  • 요정 왕국 밀리오의 불꽃 친구와 불꽃 친구의 시각 효과에 발생하던 버그를 수정했습니다.
  • 리산드라의 기본 지속 효과 - 냉기의 지배로 얼음 노예가 된 파이크의 체력 바가 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 충전량이 없는 감시하는 와드석이나 경계의 와드석에 신호를 보내면 '충전 없음'이 아닌 '준비됨'으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 화학공학 드래곤의 총 체력이 다른 원소 드래곤의 체력보다 낮던 버그를 수정했습니다.
  • 렉사이가 정글 동료 같은 대상으로 지정할 수 없는 유닛을 진동 감지로 탐지할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 얼어붙은 주먹 아이템의 기본 지속 효과가 다른 플레이어의 효과 창에 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 밀리오의 W - 아늑한 모닥불의 시각 효과가 칼바람 나락에서 너무 어둡게 보이던 버그를 수정했습니다.
  • 케이틀린이 R - 비장의 한 발을 사용할 때 레나타 글라스크의 R - 적대적 인수를 사용하면 처치자가 정상적으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.

스킨 버그 수정

  • 인간사냥꾼/도전자 니달리: 표식이 남은 대상을 향해 뛰어들 때 W - 급습의 궤적 시각 효과를 복구했습니다.
  • 빛의 인도자/우주 사냥꾼/DWG/바다의 노래 니달리: 가만히 있을 때와 달릴 때 사이의 전환 애니메이션을 복구했습니다.
  • 전설의 산수화 진 크로마: 이제 Q - 춤추는 유탄의 시각 효과가 첫 대상에게서 튕긴 이후에 커지지 않습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마가 출시됩니다.



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