13.8 패치노트

글쓴이Riot Riru
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단단히 준비해 주세요. 미드시즌 인비테이셔널 패치가 찾아왔습니다!

전 세계에서 모인 13개 팀이 MSI 챔피언으로 등극하기 위해 13.8 패치로 결전을 펼칩니다. 현지 시각 기준 5월 2일부터 시작되니 이날을 꼭 달력에 적어 두세요! 또한 새로운 대회 진행 방식으로 변화를 일으킬 예정이니 박진감 넘치는 대회를 기대해 주세요. 해당 내용을 확인하지 못하신 플레이어 여러분은 새로운 MSI 진행 방식을 여기에서 확인하실 수 있습니다.

MSI를 위해 프로 경기에서 다양한 챔피언이 등장할 수 있게 하는 데 집중하려 합니다. 이즈리얼이나 레오나 그리고 릴리아 같이 자주 이용되지 않는 몇몇 챔피언을 상향하는 방식으로 접근하는 동시에 강력한 모습을 보이는 자르반 4세와 말파이트 그리고 라칸 등의 챔피언도 조정하려고 합니다. 물론 이게 전부는 아닙니다! 도전과제 편의성을 개선하고, 새로운 어둠의 인도자와 빛의 인도자 스킨 세트를 출시하며, 마지막으로 대전 기록에서 플레이어를 신고하는 기능을 도입하고자 합니다.

다른 패치 노트를 찾고 계신가요? 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인해 주세요!
리루 "Riot Riru" 카브레로스

패치 하이라이트

빛의 인도자 레넥톤, 빛의 인도자 베인, 어둠의 인도자 자르반 4세, 어둠의 인도자 나서스가 이번 패치 기간에 출시됩니다.

챔피언

아우렐리온 솔

체력 증가량 및 방어력 증가량이 감소합니다.

전설에 따르면 아우렐리온 솔은 계속 강력해지고 있다고 합니다. 특히 최상위권이 아닌 실력대에서요. 그러므로 이 우주 용을 지구(룬테라?)로 내려오게 할 필요가 있습니다. 현재 아우렐리온 솔이 입히는 피해량은 유지하고 싶으므로 이번 변경에서는 아우렐리온 솔의 내구력을 낮춰 아우렐리온 솔의 피해량과 내구력 사이에서 적절한 밸런스가 유지되도록 했습니다.

기본 능력치

  • 체력 증가량: 95 ⇒ 90
  • 방어력 증가량: 4.3 ⇒ 4

이즈리얼

기본 공격력이 증가합니다.

현재 프로 경기에서 하단 공격로는 높은 비율로 양 팀 모두 성장형 챔피언이 자리를 잡고 있으며 다른 많은 성장형이 아닌 핵심 챔피언은 자리를 잡지 못하고 있습니다. 현재 하단 공격로의 상황에 약간 변화를 주는 동시에 모든 실력대에서 이즈리얼이 성장형 원거리 딜러를 잘 상대할 수 있도록 이즈리얼에게 힘을 약간 더 실어주었습니다.

기본 능력치

  • 기본 공격력: 60 ⇒ 62

가렌

기본 공격력과 기본 방어력이 증가합니다.

최근 가렌은 돌면서 게임을 이기는 모습을 자주 보여주지 못하고 있습니다. 즉, 가렌의 장점 중 하나여야 할 다른 근접 챔피언 상대할 때의 초반 피해 교환을 유리하게 끌어나가지 못하고 있다는 뜻입니다. 가렌의 기본 공격력과 초반 내구력을 상향해 가렌이 다시 자신의 모습을 찾을 수 있게 도왔습니다.

기본 능력치

  • 기본 공격력: 66 ⇒ 69
  • 기본 방어력: 36 ⇒ 38

잔나

W - 서풍의 피해량이 증가합니다. E - 폭풍의 눈 보호막 감소 시작 시간이 증가합니다.

이번 패치에서는 잔나가 공격로에서 더 공격적으로 플레이할 수 있게 하고 아이템을 구매했을 때 피해를 더 입힐 수 있게 조정했습니다. 또한 팀원이 피해 교환을 하도록 유도하고 싶은 플레이어분들이 미리 보호막을 사용했을 때의 불이익이 적어지도록 했습니다.

W - 서풍

  • 마법 피해량: 70/100/130/160/190 (+주문력의 50%) ⇒ 80/110/140/170/200 (+주문력의 60%)

E - 폭풍의 눈

  • 보호막 감소 시작 시간: 1.25초 ⇒ 2.5초

자르반 4세

공격력 증가량이 감소합니다. Q - 용의 일격의 피해량이 감소합니다.

W - 황금빛 방패 상향 이후로 자르반 4세는 개인 랭크에서 좋은 모습을 보여주고 있습니다. 자르반 4세는 언제나 초반 공격로 개입에 강한 모습을 보였으며 이제 W - 황금빛 방패에 추가된 공격력 계수 덕분에 물리 공격력 위주의 아이템을 올려도 격차를 유지할 수 있습니다. 아이템을 갖추었을 때의 성장력이 더 좋아졌기 때문에 이제 자르반 4세의 초반 공격로 개입력을 낮추면서도 여전히 공격력을 올렸을 때 보상이 따르는 식으로 위력을 낮추고자 합니다.

기본 능력치

  • 공격력 증가량: 3.4 ⇒ 3

Q - 용의 일격

  • 물리 피해량: 90/130/170/210/250 (+추가 공격력의 140%) ⇒ 80/120/160/200/240 (+추가 공격력의 140%)

케인

E - 그림자의 길 그림자 암살자 추가 이동 속도가 감소하고, 재사용 대기시간이 늘어납니다.

그림자 암살자 케인은 승률 및 금지율 측면에서 다른 정글러보다 우위에 있으며 특히 동부 지역에서 이런 경향이 두드러지게 나타납니다. E - 그림자의 길 가동 시간을 조정해 케인을 상대하기가 더 쉬워지도록 했습니다.

E - 그림자의 길

  • 그림자 암살자 - 추가 이동 속도: 80% ⇒ 70%
  • 그림자 암살자 - 재사용 대기시간: 8초 ⇒ 10초

카직스

Q - 공포 감지의 기본 피해량이 증가합니다.

지난 패치에서 기본 지속 효과의 고립 발동이 카직스에게 너무 불리하게 작동하지 않도록 카직스를 조정했으며 이에 따라 카직스가 적을 더 쉽게 고립시켜 처치할 수 있게 되었습니다. 이에 따른 파급력이 어느 정도일지 확실하게 알 수 없었기 때문에 조심스럽게 접근했었으며, 이제 파악이 되었기 때문에 카직스를 조금 더 상향해 게임 초반에 정글 캠프를 더 빠르게 처치하고 힘을 끌어모을 수 있도록 했습니다.

Q - 공포 감지

  • 물리 피해량: 60/85/110/135/160 (+추가 공격력의 115%) ⇒ 70/95/120/145/170 (+추가 공격력의 115%)

코그모

기본 지속 효과 - 이케시아식 마무리의 고정 피해가 증가하며, 이 상태에서 코그모가 유체화 효과를 얻습니다. Q - 부식성 침의 재사용 대기시간이 감소합니다. E - 공허의 분비물 마나 소모량이 감소하고 둔화율이 증가합니다.

공허 강아지는 게임플레이 방식이 스킬 하나를 중심으로 돌아가며 이동 스킬이 없는 챔피언이기 때문에 좋은 모습을 보여주지 못하고 있습니다. 최근에 코그모를 변경할 때는 W - 생체마법 폭격을 조정하는 데 많은 관심을 쏟았습니다. 코그모는 W - 생체마법 폭격 외에도 보여줄 수 있는 것이 많은 챔피언이라고 생각하기 때문에 코그모가 기본 공격에 치중하는 게임 후반 이전에 스킬을 더 자유롭고 효율적으로 사용할 수 있도록 다른 스킬들을 상향했습니다.

기본 지속 효과 - 이케시아식 마무리

  • 신규달려라 멍멍아!: 이제 코그모가 기본 지속 효과 - 이케시아식 마무리 상태에서 유체화 효과를 얻습니다.
  • 고정 피해: 125~550 (레벨에 따라) ⇒ 140~650 (레벨에 따라)

Q - 부식성 침

  • 재사용 대기시간: 8초 ⇒ 7초

E - 공허의 분비물

  • 마나 소모량: 60/70/80/90/100 ⇒ 40/55/70/85/100
  • 둔화율: 20/28/36/44/52% ⇒ 30/35/40/45/50%

레오나

W - 일식의 방어력, 마법 저항력 및 마법 피해량이 증가합니다.

레오나 또한 교전 개시를 담당하는 다른 서포터들에게 자주 가려져 협곡에서 자리를 잡지 못하고 고전하고 있는 챔피언입니다. 하단 공격로에 다양한 챔피언이 등장하는 것을 유도하기 위해, 레오나의 내구력 및 피해량을 올려 좀 더 밝게 빛날 수 있도록 했습니다.

W - 일식

  • 추가 방어력: 15/20/25/30/35 (+추가 방어력의 20%) ⇒ 20/25/30/35/40 (+추가 방어력의 20%)
  • 추가 마법 저항력: 15/20/25/30/35 (+추가 마법 저항력의 20%) ⇒ 20/25/30/35/40 (+추가 마법 저항력의 20%)
  • 마법 피해량: 45/80/115/150/185 (+주문력의 40%) ⇒ 55/90/125/160/195 (+주문력의 40%)

릴리아

기본 지속 효과 - 꿈나무 지팡이의 몬스터 대상 피해량 및 체력 회복량이 증가하고 챔피언 대상 체력 회복량이 조정됩니다.

미드시즌 인비테이셔널에 다양한 챔피언이 선택되도록 하는 노력의 일환으로 피해를 입히는 데 의존하는 주문력 기반 정글러들을 일부 상향해 프로 경기에 다양한 유형의 챔피언이 등장할 수 있도록 했으며 현재 릴리아에게도 몇 가지 흥미로운 변화가 적용되었습니다. 릴리아는 신규 플레이어에게 친화적인 테마를 가지고 있지만, 정글 캠프를 처치할 때 체력을 충분히 보존하려면 높은 거리 조절 능력이 요구되기 때문에 릴리아의 초반 정글 안정성을 강화했습니다. 프로 경기 관점에서 봤을 때는, 릴리아의 정글 캠프 처치 속도가 가장 중요한 부분입니다. 이번 변경을 기회로 삼아 릴리아의 전투 시 체력 회복량이 전반적으로 빌드에 상관없이 작용하기보단 주문력 아이템을 올렸을 때 더 의미 있게 작용하도록 했습니다.

기본 지속 효과 - 꿈나무 지팡이

  • 몬스터 대상 최대 피해량: 50~150 (레벨에 따라) ⇒ 70~150 (레벨에 따라) (참고: 1레벨 기준 체력이 1,328을 넘는 몬스터를 대상으로 했을 때 피해를 40% 더 입히는 것이며, 체력이 낮아질수록 점점 줄어들어 949 이하인 몬스터를 대상으로는 0%가 됩니다. 칼날부리의 체력은 1,100이며 붉은 덩굴정령, 푸른 파수꾼, 심술두꺼비, 돌거북 및 어스름 늑대는 모두 새로운 최대 피해량이 적용됩니다.)
  • 몬스터 대상 체력 회복량: 24~75 (레벨에 따라) (+주문력의 5.4%) ⇒ 39~54 (레벨에 따라) (+주문력의 15%)
  • 챔피언 대상 체력 회복량: 6~120 (레벨에 따라) (+주문력의 18%) ⇒ 6~90 (레벨에 따라) (+주문력의 30%)

말파이트

W - 천둥소리의 강화된 공격 피해량이 감소하고 범위 피해량의 방어력 계수가 감소합니다.

돌 관련 농담은 잠시 접어두겠습니다. 말파이트는 13.4 패치에서 상향된 이후로 튼튼한 상단 공격로 챔피언 그 이상의 모습을 보여주었습니다. W - 천둥소리 재사용 대기시간 및 피해량 상향은 게임 후반이 되면 거의 없다시피 한 재사용 대기시간으로 말파이트의 피해 교환 능력 및 미니언 무리를 빠르게 처치하는 능력을 크게 높여주었습니다. 게임 후반에 더 강력해진 말파이트의 스킬을 이용할 수는 있겠지만, 말파이트는 탱커임에도 너무 높은 피해를 입히며 특히 해당 스킬을 먼저 올렸을 때는 더욱 그렇습니다. 말파이트의 스킬 레벨 업 순서가 고르게 분포되기를 바라면서 피해량을 약간 낮추었습니다.

W - 천둥소리

  • 강화된 공격 피해량: 30/45/60/75/90 (+주문력의 20%)(+방어력의 15%) ⇒ 30/40/50/60/70 (+주문력의 20%)(+방어력의 15%)
  • 범위 물리 피해량: 15/25/35/45/55 (+주문력의 30%) (+방어력의 20%) ⇒ 15/25/35/45/55 (+주문력의 30%) (+방어력의 15%)

니달리

기본 방어력 및 방어력 증가량이 늘어납니다.

니달리는 MMR 상승에 따라 승률도 약 6% 정도 올라가며 최상위권 플레이어들 사이에서는 밸런스가 맞는 모습을 보입니다. 결과적으로, 니달리는 대다수의 플레이어분들 손에서는 좋은 성적을 내지 못합니다. 승률 차이가 나는 이유로 챔피언 숙련도를 들 수도 있지만, 극초반 지배력과 초반 격차를 필수적으로 벌려야 한다는 점도 어느 정도 원인이 됩니다. 하지만, 초반 우위를 통해 격차를 벌리는 정글러에게 또 다른 위력을 주는 건 꽤 복잡한 일입니다. 이번 패치에서는 니달리가 초반 정글 캠프를 처치하는 것이 더 쉬워지게 해 니달리로 정글을 도는 방법을 아직 숙달하지 못한 플레이어분들의 손에서도 니달리가 더 단단해지도록 하는 것이 목표입니다. 이에 더해 내구력이 높아져 적을 처치하기 위해 달려드는 것이 더 쉬워지게 될 것입니다.

기본 능력치

  • 기본 방어력: 28 ⇒ 32
  • 방어력 증가량: 4.7 ⇒ 5

뽀삐

Q - 망치 강타의 피해량이 증가합니다. W - 굳건한 태세의 추가 저항력이 증가합니다.

이전에 뽀삐는 좋은 모습을 보였지만 한동안 어느 포지션에서도 두각을 드러내지 못했습니다. 게임 후반 위력을 높여 뽀삐가 전투나 난전에서 더 좋은 모습을 보일 수 있도록 했습니다.

Q - 망치 강타

  • 대상 체력 비례 피해량: 8% ⇒ 9%

W - 굳건한 태세

  • 추가 저항력: 10% ⇒ 12% (참고: 뽀삐의 체력이 40% 미만일 때는 효과가 두 배인 24%로 늘어납니다.)

라칸

기본 방어력 및 방어력 증가량이 감소합니다.

13.3 패치의 상향 이후로 라칸의 승률과 영향력은 증가하고 있으며 이는 특히 높은 실력대 구간에서 두드러집니다. 자야와 비슷하게, 라칸의 다재다능한 면모와 전체적인 모습은 괜찮다고 생각하지만, 스킬 자체의 재미는 유지하면서 스킬이 빗나갔을 때 더 취약해지도록 조정해 다른 서포터들과 균형을 맞추었습니다.

기본 능력치

  • 기본 방어력: 32 ⇒ 30
  • 방어력 증가량: 5.1 ⇒ 4.9

아이템

우주의 추진력

변경된 능력치로 인해 우주의 추진력 아이템을 구매하는 사람이 약간 더 많아졌습니다. 이번 변경은 이 아이템의 수동적인 부분이 가지는 진입 장벽을 낮추며 이전 고유 지속 효과를 삭제하고 새로운 효과로 변경해 더 많은 마법사들이 사용할 수 있도록 하는 것에 목표를 두고 있습니다. 고유 지속 효과가 제공하던 주문력을 기본 능력치에 편입해 아이템을 사용할 때 스킬을 적중시킬 필요성을 낮추어, 공격적으로 플레이했을 때 이 아이템이 제공하는 보상에 너무 얽메일 필요는 없게끔 했습니다.
  • 주문력: 90 ⇒ 100
  • 신규고유 지속 효과 - 마법의 춤: 챔피언에게 피해(지속 피해 제외)를 입히면 다음 5초 동안 1.5초마다 이동 속도가 2.5%씩 중첩됩니다. (최대 4회, 10%) 4회 중첩 시 추가 이동 속도 10%(총 이동 속도 20%)를 획득합니다. 피해를 입히면 효과가 초기화됩니다.(참고: 피해를 한 번만 입혀도 중첩은 주기적으로 쌓이게 되며 잠시 후에 한 번 더 피해를 입히면 최대 중첩을 쌓을 수 있습니다. 1.5초 간격으로 총 4번 피해를 입힐 필요는 없습니다. 이 효과의 목적은 스킬 한 번만으로 고유 지속 효과의 최대 중첩을 쌓을 수 없게 하기 위함입니다.)

격전 - 타곤 산 컵

이번 주말에 타곤 산 컵 격전이 계속된다는 소식을 다시 한번 전해드립니다!
  • 2주 차 주말 등록 시작: 4월 17일 오전 11시 (현지 시간)
  • 2주 차 주말 대회 일정: 4월 22일, 23일 (현지 시간 오후 4~7시, 지역별 상이)
라마단 및 이프타르 식사를 준수하여, 아래 서버는 격전 확정 시간이 앞당겨집니다.
  • TR1 - 현지 시간 오후 1시~3시
  • SG2 - 현지 시간 오후 1시~3시

플레이어 행동 관련 체계

  • 이제 대전 기록에서 신고를 하실 수 있습니다! 대전 기록의 이전 게임 요약에서 다른 플레이어가 있는 가로칸을 오른쪽 클릭해 신고를 진행하실 수 있습니다.

도전과제

이번 패치에서 도전과제 페이지의 시각 효과가 업데이트됩니다! 이전에는 모든 내용이 개별 도전과제로 분류되었기 때문에 약간 알아보기 어려우셨을 수도 있겠지만, 이제 도전과제가 캡스톤 및 그룹으로 분류되어 확인이 더 간편해집니다.

신화급 상점 상품 교체

신화급 상점 판매 목록

  • 프레스티지 True Damage 세나
  • 프레스티지 어둠의 인도자 케인
  • 신화급 크로마 빛의 인도자 리븐 (어둠의 인도자)

신화급 상점 판매 종료

  • 프레스티지 피즈멍
  • 프레스티지 초월한 판테온

버그 수정 및 편의성 개선

  • 밀리오의 상대가 아리나 비에고 또는 사일러스일 때 가끔 게임이 강제로 종료되던 버그를 수정했습니다.
  • 다이애나의 Q - 초승달 검기의 사거리가 점멸을 사용할 때 약간 더 짧아지거나 길어지던 버그를 수정했습니다.
  • 비스킷을 가지고 있을 때 상점에서 되돌리기를 사용하면 아이템이 제공하는 마나만큼 총 마나가 줄어들거나 늘어나던 버그를 수정했습니다.
  • 트위치의 R - 무차별 난사의 범위 공격이 레나타 글라스크의 R - 적대적 인수의 광란 효과가 적용되었을 때 자신과 적에게 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 게임 종료 화면의 점수판이 양 팀 정글의 중립 몬스터 처치 수는 보여주지만 골드 획득량 계산에는 포함하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 벨코즈의 R - 생물 분해 광선을 너무 일찍 재사용하면 스킬을 방해할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 드래곤이 샤코의 분신에게 처치되면 미니언이 드래곤 처치 공로를 받던 버그를 수정했습니다.
  • 유미가 밀착한 아군이 챔피언을 처치해도 단짝 중첩을 획득하지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 유미의 Q - 사르르탄의 종료 시 음향 효과가 전장의 안개에서 들리던 버그를 수정했습니다.
  • 속박당해도 귀환할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 동시에 특정 값을 입력하면 매우 낮은 확률로 소나의 기본 지속 효과 - 파워 코드가 복사되던 버그를 수정했습니다.
  • 아우렐리온 솔의 강화 R - 천상 강림의 충격파가 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 드레이븐의 R - 죽음의 소용돌이가 시비르의 E - 주문 방어막 같은 주문 방어막을 무시하고 처형할 수 있던 버그를 수정했습니다. 현상금 사냥꾼은 도끼 피하기가 특기인 줄 알았는데 함정 도끼만 잘 피하나 보네요.
  • 드레이븐의 R - 죽음의 소용돌이가 스킬을 처음 사용할 때 드레이븐 가까이에 있는 적을 처형하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 오른의 E - 화염 돌진 및 R - 대장장이 신의 부름의 공중에 띄우는 효과가 정화로 풀리던 버그를 수정했습니다.
  • 아우렐리온 솔의 영광스러운 음성 대사 일부가 나오지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 자야의 Q - 깃털 연타가 처치된 상태에서 아이템을 판매해 공격 속도가 내려가도 Q - 깃털 연타 스킬이 공격 속도를 다시 계산하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 카이사가 가끔 R - 사냥본능으로 모데카이저의 R - 죽음의 세계에서 탈출할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 가고일 돌갑옷의 불굴 효과가 체력 회복 및 보호막 효과에 의해 짧아지던 버그를 수정했습니다.
  • 감시하는 와드석을 복사해 반복해서 팔 수 있던 버그를 더 이상 악용할 수 없게 수정했습니다.

스킨 버그 수정

  • 새해 야수/2021 월드 챔피언십 자르반 4세: 이제 Q - 용의 일격 애니메이션이 재생될 때 자르반 4세의 손이 창을 정상적으로 잡습니다.
  • 2021 월드 챔피언십 자르반 4세: Q - 용의 일격 사용 후 왼쪽 갑옷이 더 이상 부자연스럽게 회전하지 않습니다.
  • Fnatic 자르반 4세: E - 데마시아의 깃발 사용 중 깃발이 오르내리는 애니메이션이 복구되었습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마가 출시됩니다.



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