25.16 패치 노트
25.16 패치가 출격 준비를 마쳤습니다!
이번 패치의 라이브 게임플레이 업데이트를 통해 새로운 정글러 선택지를 추가하고, 매우 약한 마법사 서포터를 상향하고, 일부 고점을 하향하고, 몇 가지 대체 빌드를 제안함으로써 메타를 뒤흔들고자 합니다. 렉사이와 일라오이의 최근 변경 사항에 대한 후속 작업으로 두 챔피언에게 걸맞은 위력을 더해주었습니다. 또한 신지드와 럼블을 빨강 팀에서 확연하게 약하게 만들었던 오랜 버그를 수정했습니다.
이번 패치는 시즌 2 랭크 스플릿의 마지막 패치입니다. 즉, 승리의 피오라를 획득하고자 한다면, 잊지 말고 이번 패치에서 랭크 목표를 달성하세요! 다른 소식으로는 무작위 총력전 격전이 이번 패치에 시작되니 5명의 팀원을 준비하시기 바랍니다. 두 가지 외전 스킨이 날아서 또는 굴리면서 이번 패치에 찾아옵니다. 블록 장난감 코르키와 볼링 선수 릴리아를 만나보세요! 그럼 협곡에서 뵙겠습니다!
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리루 "Riot Riru" 카브레로스
패치 하이라이트
배틀패스 변경 사항
시즌 3부터 배틀패스가 일부 변경됩니다. 몇 가지 시각적 업데이트와 더불어 약간 더 빨리 패스를 완료할 수 있도록 핵심 업적 총개수를 50에서 48로 조정했습니다. 패스에서 제공되는 전체 보상 및 업적당 요구되는 BXP는 변경되지 않으며, 그저 압축되는 것입니다. 신규 시즌에 선보일 업그레이드를 기대해 주세요.
소환사의 협곡 랭크 게임 시즌 2 종료
2025 소환사의 협곡 랭크 시즌 2는 현지 서버 시각 기준으로 25.16 패치 마지막 날인 8월 26일 23:59:59에 종료됩니다.
2025 시즌 3는 현지 서버 시각 기준으로 25.17 패치의 첫 번째 날인 8월 27일 정오 12:00:00에 시작됩니다. 시즌 2 랭크 종료 보상은 시즌 3 시작 후 지급됩니다.
시즌 2 시작과 마찬가지로, 2025 시즌 3는 플레이어 여러분의 랭크 LP 또는 티어 진척도를 초기화하지 않습니다. 오직 랭크 보상 임무(랭크 게임 15회 승리)만 초기화됩니다.
챔피언
브랜드
기본 지속 효과 - 불길의 몬스터 대상 피해량이 증가합니다. Q - 불태우기의 기절 지속시간이 증가합니다. R - 파멸의 불덩이 재사용 대기시간이 감소합니다.
지난 브랜드 궁극기 하향은 브랜드의 불꽃을 지나치게 약하게 만들었습니다. 이에 따라 약간의 화력을 더해주고자 합니다. 이와 더불어 이제 브랜드에게 위력을 추가할 여지가 생긴 만큼, 최상위권을 겨냥해 Q - 불태우기 기절 지속시간을 상향했습니다. 또한 정글에서 활약할 수 있도록 약간의 정글 위력을 더했습니다.
기본 지속 효과 - 불길
- 몬스터 대상 틱 피해량: 240% ⇒ 260%
Q - 불태우기
- 불타는 대상 기절 지속시간: 1.5초 ⇒ 1.75초
R - 파멸의 불덩이
- 재사용 대기시간: 110/100/90초 ⇒ 100/90/80초
나르
Q - 부메랑 던지기/돌덩이 던지기의 재사용 대기시간이 감소합니다.
나르는 상단 공격로에서 한동안 슬픈 털뭉치였고, 주무대인 프로 경기 환경에서도 빛을 발하지 못했습니다. 우리의 선사시대 요들을 돕기 위해 가장 강력한 대응 스킬이자 가장 만족감이 높은 스킬을 상향했습니다. 이제 게임 초반에 더 기분 좋게 나무와 바위를 던질 수 있을 것입니다. 나르가 아이일 때는 사실상 스킬이 두 개밖에 없는 만큼, 이를 더 자주 사용하게 함으로써 나르를 미소 짓게 만들고자 합니다. 웃는 얼굴을 싫어하는 사람은 없죠.
Q - 부메랑 던지기/돌덩이 던지기
- 재사용 대기시간: 20/17.5/15/12.5/10초 ⇒ 16/14.5/13/11.5/10초
일라오이
기본 지속 효과 - 고대신의 예언자 피해량이 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다.
지난 패치의 일라오이 변경 사항은 의도한 것보다 약한 결과를 보여주었습니다. 이를 바로잡고 일라오이에게 걸맞은 상향을 제공하고자 합니다. 일라오이가 새로운 위치에 더 빠르게 자리 잡을 수 있도록 했습니다. 이는 일라오이 플레이어 여러분이 자주 겪는 불편을 해소할 것입니다. 또한 지난 패치의 숙주 변경 사항으로 전체 후려치기 횟수가 감소한 만큼 전반적인 피해량도 추가로 상향했습니다.
기본 지속 효과 - 고대신의 예언자
- 총공격력 계수: 105% ⇒ 110%
- 생성 재사용 대기시간: 20~7.25초 (레벨에 따라) ⇒ 18~7초 (레벨에 따라)
자르반 4세
방어력 증가량이 감소합니다.
자르반 4세는 특유의 교전 능력과 단단함이 결합되어 과도한 성능을 보여주고 있습니다. 이번 패치에서는 정글에서의 균형을 맞추기 위해, 게임 진행에 따른 자르반 4세의 방어력 증가량을 낮춰 상대가 공략할 수 있는 명확한 빈틈을 만들고자 합니다.
기본 능력치
- 방어력 증가량: 5.2 ⇒ 4.6
칼리스타
공격력 증가량이 늘어납니다. E - 뽑아 찢기의 주문력 계수가 증가합니다.
칼리스타가 마침내 프로 경기 레이더망에서 벗어난 만큼, 모두를 위해 상향할 여지가 생겼습니다. 이전 극단적인 공격로 지배력이 모든 문제의 원인이었던 만큼, 첫 3레벨 구간은 건드리지 않기로 했습니다. 대신, 공격로 단계 후반, 두 번째 아이템으로 인한 위력 상승 시점 및 그 이후를 상향함으로써 개인 랭크에서 칼리스타에게 싸울 기회를, 공격로 단계에서 상대에게 맞설 기회를 주고자 합니다. 주문력은 다소 이상한 상향으로 보일 수 있으나, 이는 구인수의 격노검 주문력 30으로 E - 뽑아 찢기 창 하나당 피해량이 9~13.5 증가한다는 것을 의미합니다. 또한 최근 몰락한 왕의 검 상향도 칼리스타에게는 의미가 있으므로, 한동안 칼리스타를 플레이하지 않았다면, 한번 플레이해 보시기 바랍니다!
기본 능력치
- 공격력 증가량: 4 ⇒ 4.25
E - 뽑아 찢기
- 1차 피해량 주문력 계수: 20% ⇒ 65%
- 후속 피해량 주문력 계수: 20% ⇒ 50%
룰루
E - 도와줘, 픽스!의 재사용 대기시간이 증가하고 피해량 및 보호막 흡수량이 감소합니다.
룰루가 하향을 매우 잘 버틴다는 점과 여전히 최상위 서포터라는 사실이 확인되었습니다. 이번 하향을 통해 공격적인 플레이어가 룰루의 동료 원거리 딜러가 성장하기 전인 게임 초반에 이점을 취할 수 있도록 룰루의 공격로 단계 초반에 더 많은 약점을 부여하고자 합니다.
E - 도와줘, 픽스!
- 재사용 대기시간: 8초 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8초
- 기본 피해량: 80/120/160/200/240 ⇒ 70/110/150/190/230
- 보호막 흡수량: 80/120/160/200/240 (+주문력의 55%) ⇒ 70/110/150/190/230 (+주문력의 50%)
마스터 이
Q - 일격 필살이 이제 크라켄 학살자와 경계의 중첩을 부여합니다.
크라켄 학살자가 처음 추가됐을 때는 Q - 일격 필살로 중첩이 쌓이지 않도록 했지만, 더 이상 신화 아이템이 아닌 만큼, 폭발적 피해에 대한 우려가 낮아진 상황이므로 해당 아이템과의 시너지를 추가하고 경계 또한 이러한 기본 공격과 유사한 스킬로 중첩이 쌓이도록 변경했습니다.
Q - 일격 필살
- 적중 시 시너지: Q - 일격 필살이 이제 크라켄 학살자와 경계의 중첩을 부여합니다.
모데카이저
Q - 말살에 공격력 계수가 추가됩니다.
모데카이저에게 더 많은 빌드 선택지를 제공하기 위해 근접 피해량에 중점을 둔 추가 공격력 계수를 추가했습니다. 이는 모데카이저가 궁극기를 사용할 때마다 직접적인 상향으로 작용하지만, 주된 의도는 몇 가지 공격력 중심 빌드 및 스테락의 도전과 같은 아이템 선택지를 부활시키는 것입니다. 요약하자면, 추가 공격력을 통해 철퇴로 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
Q - 말살
- 피해량의 공격력 계수: 추가 공격력의 0% ⇒ 추가 공격력의 120%
모르가나
W - 고통의 그림자 피해량이 조정됩니다.
모르가나는 상당히 슬픈 상황이며 세 가지 포지션 모두 위력을 더해줄 필요가 있습니다. 이에 따라 체력이 높은 대상에게 더 효과적인 피해를 입히도록 함으로써 주력 피해 스킬을 더 안정적으로 만들고자 합니다. 이는 위험을 감수한 변경 사항이며 의도한 위력 영향이 나타나지 않을 수 있습니다. 모르가나가 이번 변경으로 더 강력해지지 않는다면, 후속 패치를 통해 빠르게 상향할 예정입니다.
W - 고통의 그림자
- 최소 피해량: 60/115/170/225/280 (+주문력의 85%) ⇒ 70/140/210/280/350 (+주문력의 100%)
- 최대 피해량: 162/310.5/459/607.5/756 (+주문력의 229.5%) ⇒ 140/280/420/560/700 (+주문력의 200%)
노틸러스
E - 역조의 몬스터 대상 피해량이 증가합니다.
정글 노틸러스를 상향해 예전처럼 탱커 정글러로서 활약할 수 있도록 만들고자 합니다. 몬스터 대상 피해량을 조정해, E - 역조의 최적화된 다중 타격 의존도를 낮췄습니다. 처음 노틸러스를 시도하는 플레이어도 플레이 방식을 최적화하지 않더라도 쉽게 다룰 수 있으며, 정글 노틸러스에 숙련되어 반복 타격을 극대화하는 플레이어 또한 이점을 얻을 수 있습니다.
E - 역조
- 몬스터 대상 피해량 계수: 150% ⇒ 역조 첫 적중 시 몬스터에게 125/165/205/245/285 (+주문력의 50%) 추가 피해
녹턴
방어력 증가량이 감소합니다. Q - 황혼의 인도자 추가 공격력이 감소합니다.
녹턴은 현재 최고의 승률을 자랑하는 정글러 중 하나이며, 이에 따라 이번 패치에서 하향됩니다. 실험적 마공학판이 상향되는 만큼, 일반적인 경우보다 더 강하게 조정하여 피해량과 내구력을 모두 어느 정도 감소시켰습니다.
기본 능력치
- 방어력 증가량: 4.7 ⇒ 4.2
Q - 황혼의 인도자
- 추가 공격력: 20/30/40/50/60 ⇒ 15/25/35/45/55
키아나
Q - 이쉬탈의 칼날/원소의 분노 피해량이 증가합니다. W - 대지창조의 추가 공격 속도가 증가합니다.
키아나는 숙련자가 플레이할 경우 충분히 강력한 모습을 보이지만, 여왕이라는 이름에 걸맞지 않게 인기도 저조하고 금지율도 낮습니다. 이런 키아나를 돕고자 Q - 이쉬탈의 칼날/원소의 분노 초반 피해량을 상향했습니다. 또한 W - 대지창조의 공격 속도를 상향해 게임 초반 정글 캠프 처치 및 기본 공격 연계를 더 매끄럽게 만들고자 합니다.
Q - 이쉬탈의 칼날/원소의 분노
- 기본 피해량: 60/90/120/150/180 ⇒ 70/100/130/160/190
W - 대지창조
- 추가 공격 속도: 5/10/15/20/25% ⇒ 15/20/25/30/35%
렉사이
기본 공격력이 증가합니다. 버그가 수정됩니다.
지난 패치의 렉사이 변경 사항은 렉사이를 의도한 것보다 더 깊은 지하로 보내버렸습니다. 이에 따라 현재 상황이 좋지 않은 초반 정글 캠프 처치에 초점을 맞춰 몇 가지 사항을 상향하고자 합니다. 또한 렉사이를 원치 않는 위치로 이동시키던 오랜 E - 땅굴 파기 버그와 최근 발생한 Q - 여왕의 진노 기본 공격이 실패하던 버그도 함께 수정했습니다.
기본 능력치
- 기본 공격력: 58 ⇒ 62
버그 수정
- Q - 여왕의 진노: 이제 이로운 효과 지속시간이 끝나기 직전에 공격 시 피해를 입히는 데 실패하지 않습니다.
- E - 땅굴 파기: 이제 땅굴 출구와 다른 위치로 이동하지 않습니다.
렐
W - 철마술: 붕괴의 보호막 흡수량이 감소합니다.
지난 패치의 하향은 렐에게 의도한 영향을 주지 못했습니다. 이에 렐이 전투에서 오래 버틸 수 없도록 다시 한번 조정하고자 합니다.
W - 철마술: 붕괴
- 보호막 흡수량: 20/40/60/80/100 (+최대 체력의 13%) ⇒ 20/40/60/80/100 (+최대 체력의 11%)
럼블
Q - 화염방사기의 피해량이 감소합니다. Q - 화염방사기 및 R - 이퀄라이저 미사일의 편의성이 개선되고 위력에 영향을 끼치던 버그가 수정됩니다.
이번 패치에서는 럼블을 빨강 팀에서 플레이할 경우 럼블이 챔피언에게 입히는 피해량이 낮아지던 오랜 문제가 해결됩니다. 추가로 럼블의 Q - 화염방사기가 진정한 지속 피해 효과처럼 작동하도록 재구성했습니다. 각 타격이 대상에게 불을 붙이며, 불타는 대상은 모든 상황에서 추가로 두 번의 틱 피해를 입습니다. 이는 스킬의 마지막 구간 상향입니다. 또한 R - 이퀄라이저 미사일의 지속 시간을 시각 효과와 정확히 일치하도록 조정했습니다. 궁극기 시작 부분의 반응성이 향상되고, 마지막 부분은 위험성을 더 오래 유지합니다.
이번 변경 사항은 일반적인 게임에서 상당한 상향인 만큼, Q - 화염방사기 피해량을 선제적으로 하향했습니다. 그럼에도 불구하고 여전히 변경 이전보다는 강력할 것이며 이를 통해 플레이 경험이 더욱 일관적으로 개선되기를 바랍니다.
Q - 화염방사기
- 3초 동안 입히는 피해량: 60/90/120/150/180 (+주문력의 110%) (+대상 최대 체력의 6/6.8/7.6/8.4/9.2%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+주문력의 100%) (+대상 최대 체력의 6/6.5/7/7.5/8%)
- 최대 불태우기 지속시간: 3초 ⇒ 3.5초
- 종종 해로운 효과의 전체 지속시간이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 빨강 팀일 때 챔피언에게 입히는 피해량이 지연되거나 감소하던 문제를 수정했습니다.
- 이제 해로운 효과가 피해를 입히기 전에 대상 지정 가능 여부를 확인하지 않습니다.
- 이제 해로운 효과가 피해를 입히기 전에 700유닛 거리의 근접 여부 확인하지 않습니다.
R - 이퀄라이저 미사일
- 피해 주기: 0.5초 ⇒ 0.25초
- 이제 전체 피해 구역이 전체 지속시간 동안 유지됩니다.
- 이제 최초 착탄 시 더 빠르게 피해를 입힙니다.
- 빨강 팀일 때 챔피언에게 입히는 피해량이 지연되거나 감소하던 문제를 수정했습니다.
샤코
기본 지속 효과 - 암습의 피해량이 감소합니다. Q - 속임수의 피해량이 감소하고 재사용 대기시간이 증가합니다.
샤코의 금지율은 점점 증가하고 있습니다. 이에 따라 Q - 속임수를 통한 반복 은신 등 샤코를 상대할 때의 답답함을 줄이기 위해 몇 가지 부분이 조정됩니다. 현재 주문력 빌드가 공격력 대체 빌드보다 더 강력하지만, 여전히 공격력이 주력 빌드인 만큼 두 빌드 모두 조정됩니다.
기본 지속 효과 - 암습
- 추가 공격력 계수: 30% ⇒ 25%
Q - 속임수
- 추가 공격력 계수: 65% ⇒ 60%
- 재사용 대기시간: 12/11.5/11/10.5/10초 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11초
신지드
Q - 맹독의 자취 갱신 주기가 상향됩니다. 위력에 영향을 끼치던 버그가 수정됩니다.
럼블처럼, 빨강 팀일 때 신지드가 입히는 피해량이 지연/감소하던 버그를 수정했습니다. 이와 더불어 해로운 효과 갱신 주기를 상향했습니다. 신지드는 보통 상대의 맹독 지속 시간을 자주 갱신하는 만큼, 이를 통해 평균적으로 피해량이 증가할 것입니다.
Q - 맹독의 자취
- 빨강 팀일 때 신지드가 챔피언에게 입히는 피해량이 지연되거나 감소하던 문제를 수정했습니다.
- 맹독 갱신 주기: 0.5초 ⇒ 0.25초
사이온
기본 지속 효과 - 영광스러운 죽음의 체력 감소량이 낮아집니다. E - 학살자의 포효 방어력 감소 효과가 증가합니다. R - 멈출 수 없는 맹공의 피해량이 증가합니다.
최근 공격력 기반 사이온의 상태가 좋지 않은 만큼, 이를 지원하고자 합니다. 먼저 사이온의 기본 지속 효과 - 영광스러운 죽음 지속 피해 주기를 하향 이전 수준으로 되돌려 상대를 두들겨 팰 시간을 늘렸습니다. 또한 E - 학살자의 포효로 적을 저격했을 때 더 강력한 피해를 입힐 수 있도록 했습니다. 마지막으로, 기차 같은 돌진이 더욱 폭발적인 충격을 주도록 R - 멈출 수 없는 맹공의 추가 공격력 계수를 상향했습니다. 이번 변경 사항이 전반적인 위력 향상일 수 있다는 점은 인지하고 있으나, 특히 공격력 기반 사이온이 더 만족할 부분에 초점을 맞췄습니다.
기본 지속 효과 - 영광스러운 죽음
- 주기당 체력 감소: 2.3~24.4 (레벨에 따라) ⇒ 2~19 (레벨에 따라)
E - 학살자의 포효
- 방어력 감소: 20% ⇒ 25%
R - 멈출 수 없는 맹공
- 추가 공격력 계수 (이동 거리에 따라): 40~80% ⇒ 60~120%
사일러스
이제 기본 지속 효과 - 페트리사이트 폭발이 몬스터에게 추가 피해를 입힙니다.
사일러스는 적당히 인기 있는 정글러지만, 실제로는 효과적으로 정글 캠프를 처치하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 정글에서 사일러스를 플레이하고자 하는 분들을 위해, 정글 캠프 처치 능력을 재검토해 사슬을 휘둘러 정글 캠프를 처치할 수 있도록 했습니다.
기본 지속 효과 - 페트리사이트 폭발
- 몬스터 대상 피해량 계수: 100% ⇒ 150%
트런들
W - 얼음 왕국의 공격 속도가 높은 스킬 레벨에서 감소하고 재사용 대기시간이 증가합니다.
트런들은 모든 실력대에서 다른 정글러들을 압도하고 있을 뿐만 아니라 프로 경기에서도 높은 선택률을 보이는 만큼, 직접 전투 능력을 일부 덜어내고자 합니다. 트런들과 싸울 수 있는 시점과 피해야 할 시점이 더 명확해지도록 W - 얼음 왕국의 재사용 대기시간을 늘렸으며, 스킬 레벨당 공격 속도 증가량도 소폭 하향했습니다.
W - 얼음 왕국
- 추가 공격 속도: 30/50/70/90/110% ⇒ 30/45/60/75/90%
- 재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초 ⇒ 18/17/16/15/14초
바루스
Q - 꿰뚫는 화살의 피해량이 감소합니다. W - 역병 화살의 피해량이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다. E - 퍼붓는 화살의 피해량이 감소합니다. 버그가 수정됩니다.
이번 패치에서는 바루스를 조정하여 평균적인 플레이어에게는 더 강력하게, 프로 경기에서는 다소 약하게 만들고자 합니다. 이를 위해 프로 경기 주력 빌드인 물리 관통력 바루스를 하향하고 보상 차원에서 적중 시 효과 빌드를 상향했습니다.
Q - 꿰뚫는 화살
- 기본 피해량: 90/160/230/300/370 ⇒ 80/150/220/290/360
W - 역병 화살
- 적중 시 추가 마법 피해: 6/12/18/24/30 ⇒ 6/14/22/30/38
E - 퍼붓는 화살
- 피해량: 60/100/140/180/220 (+추가 공격력의 100%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+추가 공격력의 90%)
버그 수정
- 바루스 R - 부패의 화살이 주 대상으로부터 확산될 때 각 대상은 다시 한번 W - 역병 화살 중첩당 피해를 입습니다.
비에고
공격 속도 증가량이 감소합니다. Q - 몰락한 왕의 검이 몬스터를 대상으로 하향되고 몬스터가 아닌 유닛 대상으로 상향됩니다.
비에고는 최근 크라켄 학살자 상향에 힘입어 다시금 정글 최상위권에 올라섰습니다. 단순 명확하게 하향하는 대신, 위력 일부를 정글에서 예전 비에고 출시 당시 많은 플레이어 여러분이 플레이했던 단독 공격로 쪽으로 전환하고자 합니다. 이를 위해 Q - 몰락한 왕의 검을 챔피언 및 미니언을 대상으로 더욱 유용하게, 정글 몬스터를 대상으로는 덜 유용하게 변경했습니다.
기본 능력치
- 공격 속도 증가량: 2.5% ⇒ 2.25%
Q - 몰락한 왕의 검
- 피해량: 15/30/45/60/75 ⇒ 25/40/55/70/85
- 치명타 배수: 100% ⇒ 75%
- 몬스터 대상 추가 피해량: 15 ⇒ 0
- 표식 미니언 대상 체력 회복량: 50% ⇒ 100%
- 표식 몬스터 대상 체력 회복량: 145% ⇒ 125%
- 표식 챔피언 대상 체력 회복량: 135% ⇒ 150%
워윅
기본 공격력이 증가합니다. 기본 지속 효과 - 끝없는 허기의 피해량이 낮은 레벨에서 감소합니다.
워윅은 쉽게 익히고 플레이할 수 있는 챔피언이며 다루기 쉬운 정글러답게 준수한 승률을 기록하고 있습니다. 하지만 상단 공격로에서 워윅은 지나치게 강력합니다. 총공세를 펼쳐 처치하지 않으면 사거리 밖에서 체력을 회복하는 매우 답답한 상황을 경험하게 되죠. 이에 따라 기본 지속 효과 - 끝없는 허기의 게임 초반 위력 일부를 기본 공격력으로 전환해 게임 초반 자원이 필요 없는 워윅의 체력 회복을 약화하고 피해량 및 Q - 야수의 송곳니는 유지 또는 일부 상향했습니다. 이번 변경 사항의 목표는 정글 워윅에게 큰 영향을 주지 않으면서 상단 공격로 위력은 약화시키는 것입니다.
기본 능력치
- 기본 공격력: 60 ⇒ 65
기본 지속 효과 - 끝없는 허기
- 적중 시 추가 피해량: 12~46 (레벨에 따라) ⇒ 6~46 (레벨에 따라)
신 짜오
기본 체력이 감소합니다. Q - 삼조격의 피해량이 감소합니다.
신 짜오는 현재 게임 내 최고의 정글러라고 해도 과언이 아닙니다. 이에 따라 챔피언 및 몬스터 대상 피해량을 다소 낮추고 놀라울 정도로 강력한 내구력도 하향했습니다.
기본 능력치
- 기본 체력: 640 ⇒ 620
Q - 삼조격
- 타격당 기본 추가 피해량: 20/35/50/65/80 ⇒ 15/30/45/60/75
유미
Q - 사르르탄의 피해량이 감소합니다. W - 너랑 유미랑!의 체력 회복량, 보호막 흡수량, 적중 시 체력 회복량이 감소합니다.
유미는 최근 하향에도 불구하고 계속해서 굳건한 모습을 보여주었습니다. 이에 따라 다시 한번 유미의 책을 덮어주고자 합니다. 책을 덮는다는 것은 곧 적절한 위력 수준으로 하향해, 유미가 게임 후반에 지나치게 강해지는 상황을 줄인다는 의미입니다.
Q - 사르르탄
- 강화된 기본 피해량: 80/140/200/260/320/380 ⇒ 80/135/190/245/300/355
W - 너랑 유미랑!
- 체력 회복량 및 보호막 흡수량: 5/7.5/10/12.5/15% ⇒ 4/5/6/7/8%
- 적중 시 체력 회복량: 3/5/7/9/11 (+주문력의 4%) ⇒ 3/4/5/6/7 (+주문력의 3%)
자이라
E - 휘감는 뿌리의 재사용 대기시간이 감소합니다. R - 올가미 덩굴의 피해량이 증가합니다.
자이라는 현재 다소 풀이 죽은 상태이며, 역사적으로 안정적이던 위력 수준에 미치지 못하고 있습니다. E - 휘감는 뿌리에서 R - 올가미 덩굴로 이어지는 강력한 연계를 중심으로 자이라를 상향해 특유의 팀 전투 영향력을 계속해서 제공하도록 함으로써 자이라를 지원하고자 합니다. 게임 후반을 겨냥한 R - 올가미 덩굴 상향은 중단 공격로 자이라를 위한 작은 변경 사항이지만, 자이라가 중단 공격로에 안정적으로 뿌리내리기 위해서는 아직 더 많은 작업이 필요하다는 점을 인지하고 있습니다.
E - 휘감는 뿌리
- 재사용 대기시간: 12초 ⇒ 11초
R - 올가미 덩굴
- 기본 피해량: 180/265/350 ⇒ 200/300/400
아이템
실험적 마공학판
실험적 마공학판은 녹턴과 같은 특정 챔피언만 사용하는 한정된 상황용 아이템이었습니다. 더 많은 챔피언이 사용할 수 있도록 아이템의 강화 상태를 대폭 상향했습니다.
- 폭주 공격 속도: 30% ⇒ 50%
- 폭주 이동 속도: 15% ⇒ 20%
내셔 남작
지난 패치에서 내셔 남작의 체력 재생을 삭제할 때, 게임 시간 1분마다 내셔 남작에게 더해지는 추가 체력 재생을 간과했습니다. 이 숨겨진 능력치를 발견하고 삭제했으며, 이제 정말로 내셔 남작은 전투 중에 체력을 재생하지 않습니다. 지난 패치와 마찬가지로, 처치하는 데 걸리는 평균 시간이 기존과 동일하게끔 내셔 남작의 체력을 늘렸습니다.
- 기본 체력: 11,500 ⇒ 11,800
- 분당 체력: 180 ⇒ 190
- 1분마다 획득하는 초당 체력 재생: 0.375 ⇒ 0
아레나
이번 패치의 중점은 전사에게 꼭 필요한 관심을 보여주는 것입니다. 이는 주로 아이템 조정을 통해 이루어지며, 과도한 이동 속도가 감소하고, 악명 높은 신비한 주먹이 업데이트됩니다. 또한 플레이어 여러분이 요청해 주신 몇 가지 편의성 개선 사항도 적용됩니다.
구매 단계
많은 플레이어 여러분이 불쌍한 훈련 봇을 때릴 시간이 충분하지 않은 것 같다는 의견을 전해 주신 만큼, 이를 개선하고자 합니다. 이번 패치부터 훈련 봇이 구매 단계에서 빠르게 소환됩니다. 또한 이제 훈련 봇에 피해를 입히는 행위가 아이템 구매 되돌리기를 방지하지 않습니다.
- 이제 팀의 구매 완료 여부와 관계없이, 훈련 봇이 구매 단계 시작 5초 후에 소환됩니다.
- 이제 구매 단계 중 언제든 아이템 구매를 되돌릴 수 있습니다. 하지만 일단 전투가 시작됐다면, 다른 아이템을 원할 경우 정상적으로 아이템을 판매해야 합니다.
- 구매 단계 동안 다른 챔피언을 대상으로 지정할 경우 해당 팀을 정찰할 수 있도록 탭 키로 볼 수 있는 점수판 또한 업데이트됩니다. 우측에 있는 팀 패널을 통해 정찰할 경우 자동으로 해당 팀의 첫 번째 플레이어를 대상으로 지정합니다.
빠른 종료
가끔은 질 수도 있습니다. 저는 아니지만, 우리 모두 겪는 일이죠. 그리고 가끔은 다른 사람들의 상황을 확인하지 않고 빠르게 다음 게임으로 넘어가고 싶을 때가 있습니다. 이제 팀이 탈락하면 다른 전투가 끝나기를 기다리지 않고 건너뛸 수 있는 선택지가 제공됩니다. 다만, 전투가 모두 종료되기 전까지는 게임 후 통계가 정확하지 않을 수 있으며, 명성을 획득하려면 여전히 기다려야 합니다. 또한 즉시 점수판을 확인할 수 있도록 게임 후 화면에서 진척도 탭이 제거됩니다. 즉, 다시 대기열에 뛰어들기까지 필요한 클릭이 한 번 줄어듭니다.
- 전투가 끝나고 내 팀이 탈락한 경우, 바로 게임을 떠날 수 있습니다.
챔피언 (아레나)
브라움
브라움은 다소 약합니다. 이에 따라 기본 지속 효과 - 뇌진탕 펀치로 대상을 기절시킨 후 브라움이 약간 더 강하게 타격할 수 있도록 지원하고자 합니다.
- 기본 지속 효과 - 뇌진탕 펀치 피해량 증가: 20% ⇒ 25%
- Q - 동상 최대 체력 계수 증가: 2.5% ⇒ 5%
클레드
스칼이 전투에 다시 합류하는 것을 주저하다 보니, 클레드는 한동안 힘든 시간을 보냈습니다. 이를 개선하기 위한 변경 사항을 준비했습니다.
- 이제 힘의 꽃으로 용기를 15 획득합니다.
- 기본 지속 효과 - 겁쟁이 도마뱀 스칼 재탑승 재사용 대기시간 감소: 30초 ⇒ 15초
- 기본 지속 효과 - 겁쟁이 도마뱀 스칼 주변 챔피언 1명당 추가 방어력 및 마법 저항력 증가: 30% ⇒ 40%
- R - 돌겨어어억!!! 최대 위력 도달 시점: 3초 ⇒ 1.5초
이즈리얼
이즈리얼은 다른 원거리 딜러에 비해 슬픈 시간을 보내고 있습니다. 이즈리얼이 뒤처지지 않도록 피해량을 다소 증가시켜 돕고자 합니다. 또한 일부 매우 극단적인 원거리 딜러 프리즘 아이템도 하향됩니다.
- Q - 신비한 화살 공격력 계수 증가: 140% ⇒ 150%
- Q - 신비한 화살 주문력 계수 증가: 20% ⇒ 30%
오리아나
오리아나가 아레나에서 얻게 된 일부 추가 위력을 되돌리고자 합니다. 눈에 띄는 변화는 아니지만, 숨겨져 있던 피해량을 감소시킬 것입니다.
- 기본 지속 효과 - 시계태엽 감기 주문력 계수 되돌림: 25% ⇒ 15%
라칸
아군에게 크게 의존하는 라칸이 아군을 실망시키지 않게 만들고자 합니다. 이를 통해 라칸이 아군과 더욱 동등한 관계가 될 것입니다. (자야는 예외입니다.)
- 기본 지속 효과 - 요술 망토 기본 공격 및 스킬 적중 시 재사용 대기시간 감소: 1초 ⇒ 2초
- Q - 빛나는 깃털 피해량 주문력 계수: 70% ⇒ 80%
- Q - 빛나는 깃털 체력 회복량 주문력 계수: 55% ⇒ 60%
레나타 글라스크
레나타 글라스크는 기본 지속 효과 - 영향력을 활용해 몇 가지 흥미로운 빌드가 가능한 만큼, 나머지 리그 오브 레전드와 맞추는 게 가능하다고 판단했습니다. 이러한 변경 사항이 심각한 상황으로 이어질 수 있다는 것은 인지하고 있으며, 후속 작업이 필요한 상황에 대비해 계속해서 지켜볼 예정입니다.
- 기본 지속 효과 - 영향력 주문력 계수 증가: 주문력 100당 1% ⇒ 주문력 100당 2% (소환사의 협곡과 동일)
키아나
키아나는 상당한 숙련도를 요구하지만, 대상을 빠르게 처치하지 못할 경우 다소 고전하는 모습을 보입니다. 여전히 내구력이 약한 대상을 빠르게 처치하면서도, 더 단단한 상대와의 전투에서도 굳건히 버틸 수 있도록 장기전에 유용한 일부 스킬을 조정했습니다.
- W - 대지창조 적중 시 효과 추가 공격력 계수: 20% ⇒ 35%
- R - 여왕의 진가 기본 피해량: 100/200/300 ⇒ 150/300/450
직스
직스는 종종 난공불락으로 느껴질 수 있습니다. 직스가 유발하는 답답함을 줄이되 완전히 존재감을 잃지 않도록 조정하고자 합니다.
- Q - 반동 폭탄 재사용 대기시간 증가: 4초 ⇒ 6~4초 (소환사의 협곡과 동일)
- E - 마법공학 지뢰밭 지속시간 감소: 10초 ⇒ 7초
질리언
질리언은 밑바닥부터 시작해, 지금은 이 자리에 올라왔습니다. 아레나에 맞춰 기본 지속 효과 - 시간의 유리병을 업데이트했을 때는 손꼽히게 약한 챔피언이 이렇게나 강력한 챔피언으로 변모할 거라고는 예상하지 못했지만, 숙련된 질리언 플레이어와 함께하거나 맞서봤다면 누구나 질리언이 매우 든든한 아군이라는 것을 알 수 있습니다. 질리언의 기본 지속 효과 - 시간의 유리병을 약간 하향하고 그 결과를 지켜보고자 합니다.
- 기본 지속 효과 - 시간의 유리병 1레벨 부여 주기: 2라운드마다 ⇒ 3라운드마다
증강 및 모루
신비한 주먹
신비한 주먹은 많은 사랑을 받는 증강이며, 대부분의 챔피언에서 작동하는 방식도 만족스럽습니다. 다만 이 증강이 '한 방 콤보'가 되어 단독으로 일부 챔피언이 게임에 승리하게 만든다면, 조정이 필요합니다. 적중 시 효과와의 시너지는 여전히 유지되지만, 재사용 대기시간이 짧은 군중 제어 스킬과 함께 악의적으로 사용되는 상황을 줄이고자 합니다.
- 적중 시 모든 스킬 재사용 대기시간 1.25초 감소 ⇒ 적중 시 모든 스킬의 남은 재사용 대기시간 15% 감소
육중한 힘
마법사 (물리)를 상향했을 때, 육중한 힘은 그대로 방치되었습니다. 우위를 유지할 수 있도록 지원하고자 합니다.
- 공격력 증폭: 15 ⇒ 20%
퀘스트: 삼종신기
이 퀘스트를 완료한 유나라는 다소 지나치게 강력합니다. 퀘스트를 완료하는 것은 물론 만족스럽게 느껴져야 하지만, 이번에는 약간 지나쳤던 것 같습니다. 일부 위력을 하향했으며 이후 라운드에서는 등장하지 않도록 변경했습니다.
- 공격력 계수: 100% ⇒ 75%
- 주문력 계수: 75% ⇒ 60%
- 이제 1-5 라운드에서만 등장합니다.
이동 속도 프리즘 능력치 파편
아레나를 다소 지나치게 혼란스럽게 만드는 극한의 이동 속도를 일부 하향하고자 합니다. 극한의 이동 속도는 여전히 가능하지만, 알맞은 증강을 조합하지 않는 한 쉽게 얻을 수 없을 것입니다.
- 이동 속도: 22.5% ⇒ 18%
- 크기 10% 감소
아이템
화염술사의 망토
원래 아이템의 부가 효과에 불과한 불쏘시개가 아이템 위력에서 지나치게 많은 부분을 차지하고 있습니다.
- 불쏘시개 레벨당 피해량 감소: 200~450 ⇒ 100~350
블랙홀 건틀릿
블랙홀 건틀릿은 탱커에게 매우 좋은 아이템으로, 대가 없이 지나치게 많은 피해량을 제공하며 상대하기도 까다롭습니다. 아이템 조정의 시작점으로 적절하다고 판단되는 탱커 피해량을 낮추고자 합니다.
- 둔화 효과 감소: 35% ⇒ 30%
- 초당 피해량 체력 계수 감소: 6.5% ⇒ 5%
태양불꽃 망토
태양불꽃 망토 피해량은 체력이 높을 때 다소 과하게 느껴질 수 있습니다. 탱커를 없애려는 것은 아니며, 여전히 주된 피해 원천이 될 것입니다. 다만 조금 더 적절한 수준으로 조정하고자 합니다.
- 광역 피해량: 전체 체력의 4% ⇒ 추가 체력의 4%
공허한 광휘
공허한 광휘가 태양불꽃 망토와 비슷한 수준으로 조정됩니다. 방어력/마법 저항력 구분이 크게 중요하지 않고, 처치 시 발동 효과도 자주 활용할 수 없는 만큼 두 아이템을 좀 더 비슷하게 만들고자 합니다.
- 전체 체력의 3% ⇒ 추가 체력의 4% (태양불꽃 망토와 동일)
전사 아이템 상향
아레나에는 다양한 배수가 존재하며, 이를 통해 피해량 또는 내구력을 극한까지 올릴 수 있습니다. 이로 인해, 다양한 능력치가 필요한 전사는 고전하고 있습니다. 전사 아이템을 통해 전사가 필요로 하는 여러 능력치를 제공하고자 합니다.
- 스테락의 도전: 보호막 흡수량: 추가 공격력의 60% ⇒ 추가 공격력의 70%
- 지배자의 피갑옷: 잃은 체력 비례 추가 공격력: 15% ⇒ 17.5%
- 월식: 최대 체력의 6%에 해당하는 물리 피해 ⇒ 최대 체력의 8%에 해당하는 물리 피해
- 월식 보호막 흡수량: 근접 챔피언 공격력의 40% ⇒ 근접 챔피언 공격력의 50%
- 죽음의 무도: 피해량 감소: 30%/10% ⇒ 35%/10%
- 실험적 마공학판: 공격 속도: 20% ⇒ 30%
- 선혈포식자: 모든 피해 흡혈 +10%
사신의 대가
사신의 대가는 높은 공격 속도를 원하는 챔피언에게 훌륭한 아이템이지만, 다소 과한 부분이 있다고 판단했습니다. 이동 속도 및 공격 속도 배율을 낮춰, 아이템의 정체성을 유지하면서 다른 프리즘 아이템과의 균형을 맞추고자 합니다.
- 추가 공격 속도 감소: 25% ⇒ 15%
- 이동 속도 감소: 10% ⇒ 5%
이동 속도 감소
프리즘 아이템이 제공하는 불필요한 이동 속도를 하향하겠다고 말씀드린 바 있습니다. 이는 다음과 같습니다.
- 룬 조각기: 이동 속도 감소: 8% ⇒ 4%
- 신기루 검: 이동 속도 감소: 12% ⇒ 6%
- 돌풍: 이동 속도 감소: 12% ⇒ 6%
- 참수자: 이동 속도 감소: 12% ⇒ 6%
- 흑강철 발톱: 이동 속도 감소: 10% ⇒ 5%
아레나 버그 수정
- 이제 퀘스트: 삼종신기 아이템을 판매하면 퀘스트 진행도를 상실합니다.
- 이제 선혈포식자가 올바른 사용 시간을 갖습니다.
- 이제 기사의 맹세가 일부 라운드에서 연결을 해제하지 않습니다.
- 이제 멜의 W - 반박과 부식 증강 간의 상호 작용이 적의 방어력 및 마법 저항력을 0으로 감소시키지 않습니다.
무작위 총력전 격전
이번 패치 기간에 무작위 총력전 격전이 진행됩니다! 5인 파티를 만들고 함께 참여해 보세요!
- 등록 시작: 8월 11일 11:00 (현지 시각 기준)
- 토너먼트 일정: 8월 16일, 17일 (현지 시각 기준 16:00~19:00, 지역별 상이)
궁금하신 점이 있거나 2025년 전체 격전 일정을 알고 싶다면 격전 FAQ 문서를 확인해 주세요.
버그 수정 및 편의성 개선
편의성 개선 사항
- 챔피언 선택 개선: 챔피언 선택의 마지막 5초 동안(게임 시작 전) 교체가 비활성화됩니다. 이는 클릭 실수 및 급하게 내린 의도하지 않은 결정을 방지하기 위함입니다.
- 이제 블라디미르가 제단에 있을 경우 기본 지속 효과 - 핏빛 계약으로 획득한 체력도 회복합니다.
- 설정에서 '스킬 소모값 표시'를 활성화한 경우 이제 럼블의 스킬 아이콘 UI에 생성한 열기가 표시됩니다.
버그 수정
- 비에고가 카이사 또는 감시자 그레이브즈 등 팝업이 생성되는 챔피언을 지배할 때마다 팝업 알림이 나타나던 버그를 수정했습니다.
- 육감이 룬 재사용 대기시간이 끝날 때 플레이어가 사망할 경우 가끔 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 블라디미르의 귀환 시각 효과 음향이 카메라의 현재 위치와 상관없이 들리던 버그를 수정했습니다.
- 오공의 E - 근두운 급습이 가끔 진행 중인 적의 기본 공격을 취소하던 버그를 수정했습니다.
- 유나라의 Q - 영혼 단련 주 대상에게 라일라이의 수정홀 효과가 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 멜이 W - 반박으로 반사한 주문/스킬을 이용해 드래곤을 처치할 경우 한 드래곤의 이로운 효과를 다수 획득하던 버그를 수정했습니다.
- 피오라의 궁극기 체력 회복 구역이 광휘의 검 피해량으로 적을 처치할 경우 생성되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 비에고가 미탑승 형태 클레드 지배를 종료한 뒤에도 클레드의 추가 방어력 및 마법 저항력을 유지하던 버그를 수정했습니다.
- 세라핀의 W - 소리 장막으로 강화된 보호막을 부여할 때 보호막 흡수량이 받는 피해량보다 두 배 이상 많을 경우, 세라핀과 아군에게 무적이 부여되던 버그를 수정했습니다.
- 잔나의 예전 기본 지속 효과 - 순풍 아이콘이 사망 정보 화면에 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 유나라의 Q - 영혼 단련 시각 효과가 특정 유닛 공격 시 갈라지던 버그를 수정했습니다.
- 공허 유충의 마지막 유충을 빼앗을 경우 무력행사에 포함되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 그웬이 요릭 W - 망자의 진 안에서 밀어내기를 무시하는 W - 신성한 안개를 사용할 경우 튕겨 나가던 버그를 수정했습니다.
- 공허 유충이 포탑 피해를 입힐 경우 비에고가 E - 안개의 길 내부에서 투명화되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 사이온의 R - 멈출 수 없는 맹공이 세트의 R - 대미 장식에 멈추던 버그를 수정했습니다.






