Opis patcha 26.11 League of Legends
Nadchodzi czas obrońców! W tym patchu wprowadzamy trochę zmian w składzie wspierających. Robimy to, ponieważ przez większość roku dominowali zaklinacze, a ostatnio wspierający magowie zadawali tony obrażeń dzięki niedawno przywróconemu Ognistemu Dotykowi. Wprowadziliśmy też kilka zmian systemowych, aby zrównoważyć te archetypy i okazać trochę miłości wspierającym walczącym w zwarciu.
Ponadto wprowadzamy pewne modyfikacje dla górnych, wzmacniając Stalowe Serce i osłabiając Hexpierśnik dla postaci dystansowych, aby musiały zapłacić wyższą cenę za zdobycie dużej ilości zdrowia. W ramach poprawek do sezonu 2 Xin Zhao będzie leczył się nieco słabiej, a Smolder otrzyma osłabienie obrażeń podstawowych, przez co budowanie go jako osiłka będzie mniej skuteczne.
Poza tym wprowadziliśmy kilka zmian w rzadziej używanym kodzie klienta, masę poprawek błędów, aktualizacje Areny, ARAM-u oraz modyfikacje i aktualizacje ARAM-u: Chaos i nie tylko! Ponadto mamy skórki Wiecznych Aspektów dla Leony i Diany. Mamy też nadzieję, że macie apetyt na wykwintną włoską kuchnię. W dzisiejszym menu mamy apetyczne skórki dla Siona, Illaoi, Irelii i Vel’koza. Mangia bene, gracze!
Szukacie informacji o League of Legends? Sprawdźcie stronę wiki prowadzoną przez społeczność (link do strony po angielsku)!
Chodziło wam o inny patch? Opis patcha TFT znajdziecie tutaj!
Erika „Rio Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” EarnestPatch w skrócie
Równość 2026
Niech żyje równość! Mamy dwie nowe emotki, które możecie odebrać za 1 Niebieską Esencję każda, gdy tylko patch zostanie wprowadzony. Mamy również misję, za którą otrzymacie doświadczenie Przepustki bojowej za rozegranie 3 gier ze znajomymi w umówionej grupie. I kilka emotek z poprzednich lat powróci w cenie 1 Niebieskiej Esencji za każdą.
Powracające ikony aktywują smugi od patcha 26.11 do patcha 26.13. Jeśli nie macie jeszcze tych ikon, zgarnijcie je w sklepie za… tak, zgadliście… 1 Niebieską Esencję każda!
Aby dowiedzieć się więcej o wydarzeniu i o tym, jak świętujemy w League i TFT, sprawdźcie nasz artykuł.
Tabele wyników kolejki rankingowej w kliencie
Wprowadziliśmy kilka zmian, aby uprościć nawigację w sekcji rankingowej klienta, usuwając rzadko używaną funkcję „Moje Ligi”, która pokazuje waszą pozycję w stosunku do losowych graczy z tego samego kręgu i dywizji. Wciąż możecie sprawdzić, jak sobie radzicie w porównaniu ze znajomymi. Nie martwcie się więc, jeśli lubicie ze sobą rywalizować.
Wciąż jednak będziecie mogli przeglądać drabinki od rangi Mistrz wzwyż, więc jeśli marzy wam się ranga Pretendent, nie martwcie się. Grajcie dalej, a wasze imiona też się tam znajdą (…a przynajmniej tak sobie wmawiamy).
Zmiany w zadaniach ról
Zadanie środkowej alei
Wzmacniamy nagrodę za zadanie roli w ramach drobnej kontynuacji zmiany z patcha 26.9. Uważaliśmy, że ta nagroda była nieco nijaka, ale sądzimy, że dobrze wpływa na kształt gry, dając graczom ze środkowej alei ich własną, specjalną formę skalowania.
- Dodatkowe obrażenia od ataku i moc umiejętności: 6% ⇒ 8%
Zmiany wspierających
W tym patchu dokonujemy całościowej analizy mety zdominowanej przez zaklinaczy w roli wsparcia, która ustabilizowała się i popadła w stagnację w ciągu roku. Przygotowaliśmy zestaw wzmocnień i osłabień, które mają na celu wprowadzenie obrońców do mety wsparcia, a także mniejsze i większe zmiany niektórych przedmiotów dla wspierających i ich funkcjonalności.
Na początek mamy bezpośrednie wzmocnienie dla Czerwi. Zgodnie ze zmianami zadań ról w patchu 26.9, które mają na celu przywrócenie pewnej elastyczności w wędrowaniu i grze w alei podczas fazy gry w alei, wzmacniamy też Czerwie jako cel wędrowania dla wspierających.
- Obrażenia każdego draśnięcia na Czerwia: 3/9/12 pkt. || 1,5/4,5/6 pkt. ⇒ 4/12/16 pkt. || 2/6/8 pkt.
- Zdrowie przyzwanych Larw Pustki: 60% zdrowia stworów walczących w zwarciu ⇒ 100% zdrowia stworów walczących w zwarciu
Przywołanie Aery
Zmniejszamy nieco potencjał obronny Przywołania Aery we wczesnej fazie gry, aby wymiany w alei były skuteczniejsze przeciwko duetom zaklinaczy.
- Tarcze: 30-100 pkt. (na poziomach 1-18) (+10% dodatkowych obrażeń od ataku) (+5% mocy umiejętności) ⇒ 20-100 pkt. (na poziomach 1-18) (+10% dodatkowych obrażeń od ataku) (+5% mocy umiejętności)
Reperkusje
Wzmacniamy nieco wczesną fazę gry Reperkusji, aby agresywni użytkownicy mogli zyskać przewagę nad przeciwnikami.
- Pancerz i odporność na magię: 35 pkt. (+80% premii) ⇒ 45 pkt. (+75% premii)
Opiekun
I na koniec wzmacniamy czas odnowienia Opiekuna i modyfikujemy jego skalowanie, aby pomóc bardziej wytrzymałym użytkownikom, którzy potrzebują go, by przetrwać fazę gry w alei.
- Czas odnowienia: 90–40 sek. (na poziomach 1–18) ⇒ 75–40 sek. (na poziomach 1–18)
- Tarcza: 45-180 pkt. (+25% mocy umiejętności) (+5% dodatkowego zdrowia) ⇒ 40-150 pkt. (+20% mocy umiejętności) (+6% dodatkowego zdrowia)
Spełniacz Marzeń
Jako dość unikalny efekt „za kulisami”, od którego większość z nas oczekuje, że po prostu będzie działał, Spełniacz Marzeń otrzymuje zestaw modyfikacji, które pomogą mu funkcjonować w bardziej ogólny sposób. W większości sytuacji powinno to być osłabienie, ale w innych na pewno okaże się wzmocnieniem.
Zmieniamy redukcję obrażeń Niebieskiej Bańki. Dotychczas wpływała ona tylko na pierwszą instancję obrażeń (np. pierwsze draśnięcie obrażeń w czasie lub pierwszą instancję obrażeń przy trafieniu od nadchodzącego ataku podstawowego). Teraz będzie wpływać na pierwsze źródło użycia (np. całe obrażenia w czasie, dopóki nie wyczerpie się stała redukcja obrażeń).
Obrażenia Fioletowej Bańki zmieniają się z efektu głównie przy trafieniu w efekt przy trafieniu lub przy użyciu umiejętności zadającej obrażenia z karami obszarowymi (np. jeśli superumiejętność Ezreala aktywuje Fioletową Bańkę, efekt zostanie nałożony na całą superumiejętność Ezreala, ale ze zmniejszoną skutecznością obszarową). (Patrz: E Nami, aby zobaczyć podobny przykład).
- Zmniejszenie obrażeń Niebieskiej Bańki: 75-255 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 50-194 pkt. (na poziomach 1-18)
- Zmniejszenie obrażeń Niebieskiej Bańki: Redukcja obrażeń wpływa na następną instancję obrażeń większych niż 0, niezależnie od ich wysokości ⇒ Redukcja obrażeń wpływa na następne źródło obrażeń większych niż 0 (przeniesienie tymczasowe)
- Obrażenia Fioletowej Bańki: 50-170 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 40-160 pkt. (na poziomach 1-18)
- Obrażenia Fioletowej Bańki: Obrażenia są zadawane przy trafieniu lub użyciu określonych umiejętności / przedmiotów ⇒ Obrażenia są zadawane przy następnym raniącym ataku lub umiejętności, zmniejszone w przypadku efektów obszarowych (np. E Nami)
Odnowienie Kamienia Księżycowego
Kamień Księżycowy nie będzie już podwójnie korzystał zarówno z mocy leczenia / tarczy, jak i z Głębokich Ran / Łupieżcy Tarcz. To głównie osłabienie, ale czasami okaże się korzystne, gdy przeciwnicy mają Głębokie Rany / Łupieżcę Tarcz.
Na przykładzie matematycznym oznacza to, że jeśli macie 50% mocy leczenia i tarcz i leczycie jednego sojusznika za 100 pkt. * 150% z mocy leczenia / tarcz = 150 pkt., to w patchu 26.10 byłoby to odbicie równe 150 pkt. * 30% * 150% = 67,5 pkt. leczenia dla innego sojusznika, podczas gdy teraz odbije się to tylko jako 150 pkt. * 30% = 45 pkt. leczenia.
- Naprawiono różne błędy, w tym ten, który sprawiał, że siła leczenia / tarcz oraz Głębokie Rany / Łupieżca Tarcz były podwójnie uwzględniane w obliczeniach.
- Teraz priorytetowo traktuje sojuszników z niższym poziomem zdrowia.
Imperialny Mandat
Przedmiot, który był całkowicie powiązany z Nami ze względu na ogromną synergię z jej E, Mandat, zostaje przerobiony, aby lepiej pasował do niszy użytkowych czarujących, którzy chcą pomagać swojej drużynie dodatkowymi efektami kontroli tłumu, a nie leczeniem/tarczami czy własnymi obrażeniami. Nie możemy się doczekać, aż odkryjecie nowych optymalnych użytkowników!
- Przepis: Czarci Kodeks (850 szt.) + Lustro ze Szkła Bandle (900 szt.) + 500 szt. złota = 2200 szt. złota ⇒ Różdżka Zniszczenia (850 szt.) + Lustro ze Szkła Bandle (900 szt.) + 700 szt. złota = 2400 szt. złota
- Moc umiejętności: 60 pkt. ⇒ 65 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn. ⇒ 15 jedn.
- Regeneracja many: 125% ⇒ 150%
- USUNIĘTO Unikalne — Skoordynowany Ogień
- NOWOŚĆ Unikalne — Kontrola: Zyskujesz 15 jedn. przyspieszenia umiejętności dla swoich umiejętności z efektami unieruchamiającymi.
- NOWOŚĆ Unikalne — Rozkaz: Po unieruchomieniu wrogiego bohatera nakładasz na niego naznaczenie, które sprawia, że przez 4 sek jest on o 6% Wrażliwszy (Wrażliwi wrogowie otrzymują procentowo zwiększone obrażenia).
Echa Helii
Bezpośrednie osłabienie dla zaklinaczy.
- Przechowane obrażenia: 35% ⇒ 30%
Naszyjnik Żelaznych Solari
I proste wzmocnienie dla obrońców.
- Pancerz i odporność na magię: 25 pkt. ⇒ 30 pkt.
Przysięga Rycerska
W przypadku Przysięgi Rycerskiej wzmacniamy jej unikalny efekt, zamiast ogólnie ulepszać jej statystyki lub koszt w złocie.
- Przekierowanie obrażeń: 12% ⇒ 14%
- Leczenie: 10% ⇒ 12%
Konwergencja Zeke’a
Konwergencja Zeke’a otrzymuje usprawnienie dla wszystkich użytkowników, którzy mogą rzucać swoje superumiejętności z dużej odległości — jak Leona i Nautilus.
- Nawałnica Mroźnego Ognia: Uruchamia się po użyciu superumiejętności ⇒ Gotowość do użycia po rzuceniu superumiejętności przez następne 5 sekund, aktywuje się w momencie, gdy wrogi bohater znajdzie się w zasięgu lub po 5 sekundach
Bohaterowie
Brand
Brand już od jakiegoś czasu balansował na granicy w dolnej alei, a ten patch sprawił, że ją przekroczył, więc osłabiamy go w tej alei poprzez zmniejszenie jego podstawowego pancerza.
Podstawowe statystyki
- Podstawowy pancerz: 27 pkt. ⇒ 24 pkt.
Diana
Diana wypada trochę słabo w dżungli po tym, jak jej poprzednie modyfikacje zostały wprowadzone ze względu na zmiany Zmierzchu i Brzasku. Dajemy jej więc nieco więcej księżycowej mocy w dżungli, aby mogła powrócić do dawnej chwały.
Podstawowe statystyki
- Obrażenia przeciwko potworom: 230% ⇒ 270%
W — Księżycowa Kaskada
- Dodatkowe zdrowie: 9% ⇒ 11%
Ekko
Teraz, gdy opadł już kurz po zmianach Zmierzchu i Brzasku w patchu 26.9, odkryliśmy, że Ekko ma pole do wzmocnienia w ramach rekompensaty, ponieważ jego siła nie jest już całkowicie uzależniona od kupowania tylko tego jednego przedmiotu.
Umiejętność bierna — Rezonans Napędu Z
- Czas odnowienia na wroga: 5 sek. ⇒ 4 sek.
Heimerdinger
W poprzednim patchu usunęliśmy przyciąganie agresji stworów walczących z dystansu, przez co gracze Heimerdingera stracili część funkcjonalności związanej z zasięgiem działek i zasięgiem stworów — w tym sensie, że stwory walczące z dystansu miały większy zasięg niż działka Heimerdingera, a on nie miał jak ich wciągnąć w swój zasięg. To sprawia, że doświadczenie jest dość żałosne, gdy po prostu oglądacie, jak wasze działka przyjmują na siebie ataki stworów, nie odpowiadając ogniem.
Ponadto zwrócono nam uwagę, że jego Działka Rozwojowe czasami nie reagują poprawnie po użyciu Granatu Burzy Elektronowej, gdy zbyt szybko tracą cel z pola widzenia z powodu drobnych wahań w synchronizacji logiki widzenia i działka, dlatego nieznacznie wydłużamy czas wizji, aby rozwiązać ten problem.
Q — Działko Rozwojowe H-28G
- Zasięg ataku działka: 530 jedn. ⇒ 550 jedn.
- Zasięg widzenia działka: 585 jedn. ⇒ 650 jedn.
- NOWOŚĆ Zasięg działka: Działka mają teraz o 50 jednostek większy zasięg przeciwko stworom, jeśli nic innego nie znajduje się w zasięgu.
E — Granat Burzy Elektronowej CH-2
- Wizja w docelowym miejscu: 1 sek. ⇒ 1,25 sek.
Kassadin
Nasz Wędrowiec Pustki ostatnio bardziej kuleje po Rift, niż miga. Kumulujące się przedmioty Łzy zapewniły dodatkową, fajną opcję na późną fazę gry poza czystą mocą umiejętności, ale jego wczesna faza gry stała się trudniejsza niż zwykle (częściowo z powodu naszych zmian w zadaniu środkowej alei). Te zmiany powinny pomóc mu w alei, zarówno w farmieniu, jak i w wymianach.
Q — Sfera Nicości
- Czas odnowienia: 10/9,5/9/8,5/8 sek. ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 sek.
W — Piekielne Ostrze
- Podstawowe obrażenia magiczne: 20 pkt. (+10% mocy umiejętności) ⇒ 25 pkt. (+10% mocy umiejętności)
Quinn
Quinngle (lub Qungle [Kwun-gle]?) jest całkiem popularna i fajna, nawet w słabszej formie. Wiemy, że wielu z was z czasem opanuje więcej sztuczek i zdobędzie większą biegłość, więc na razie po prostu upewniamy się, że jej szybkość czyszczenia jest bardziej konkurencyjna, bez zmiany obrażeń eksplozywnych czy zdolności do pojedynkowania się. To powinno pomóc naszej niezawodnej strzelczyni częściej podejmować niebezpieczne misje głęboko na terytorium wroga, niezależnie od tego, czy Quinn szuka obozów, czy bohaterów.
Umiejętność bierna — Gonitwa
- Obrażenia przeciwko potworom: 50 pkt. ⇒ 75 pkt.
Q — Oślepiający Nalot
- Obrażenia przeciwko potworom: 150% ⇒ 200%
Smolder
Mały smok dosłownie roznosi swoich przeciwników, odkąd dorwał Ognisty Dotyk. Musieliśmy wprowadzić niefortunną serię osłabień w mikropatchach i mamy nadzieję, że to już ostatnia taka konieczność.
Zmiany te są kontynuacją najnowszych osłabień, które mają na celu przywrócenie go do zestawów przedmiotów opartych głównie na trafieniach krytycznych, a nie tylko na Złodzieju Esencji i przedmiotach dla osiłków. Uważamy, że w takim wypadku możemy tolerować wyższy współczynnik zwycięstw, ponieważ koniec końców delikatniejszy Smolder wciąż może nagle zginąć od rotacji zaklęć wroga.
Umiejętność bierna — Smocza Praktyka
- Dodatkowe obrażenia magiczne Q: 40% * (1 pkt. + (szansa na trafienie krytyczne * 0,5 * (1 pkt. + dodatkowe obrażenia od trafienia krytycznego)) ładunków umiejętności biernej (60% przy 100% szansy na trafienie krytyczne, 66% z Ostrzem Nieskończoności) ⇒ 25% * (1 pkt. + (szansa na trafienie krytyczne * 1,2 * (1 pkt. + dodatkowe obrażenia od trafienia krytycznego)) ładunków umiejętności biernej
- Dodatkowe obrażenia magiczne E: 12% ładunków umiejętności biernej ⇒ 8% * (1 pkt. + (szansa na trafienie krytyczne * 0,6 * (1 pkt. + dodatkowe obrażenia od trafień krytycznych)) ładunków umiejętności biernej
Teemo
Bardzo byśmy chcieli, żeby Teemo był równie szczęśliwy, budując moc umiejętności, efekty przy trafieniu i obrażenia od ataku pod swoje nowe przeliczniki, ale na ten moment Kosa Statikka zostawia resztę w tyle. Wpływając na jego przelicznik obrażeń od ataku Toksycznych Strzałek, jesteśmy pewni, że Teemo z Kosą może znaleźć się w dobrym miejscu, nie zmuszając tych z was, którzy lubią inne zestawy (np. Nashor, Liandry, Złowrogość), do polegania na niej. Osłabienie jego skalującej się wytrzymałości powinno zachować jego tożsamość łobuza z alei, jednocześnie zwiększając waszą szansę na zaskoczenie go!
Podstawowe statystyki
- Przyrost pancerza: 4,95 pkt. na poziom ⇒ 4,5 pkt. na poziom
E — Toksyczne Strzałki
- Przy trafieniu / skalowanie zatrucia co każde draśnięcie: (+10% dodatkowych obrażeń od ataku / +20% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ (+5% dodatkowych obrażeń od ataku / +10% dodatkowych obrażeń od ataku)
Xin Zhao
Chociaż konfiguracje pod moc umiejętności dla Xina nie są same w sobie zbyt silne, to sama ilość leczenia była zdumiewająca i kompletnie zaskakująca. Wyrównujemy to, zapewniając w zamian stałe obrażenia.
Umiejętność bierna — Zdecydowanie
- Obrażenia dodatkowe: 15/30/45/60% dodatkowych obrażeń od ataku (na poziomach 1/6/11/16) ⇒ 15/30/45/60% dodatkowych obrażeń od ataku (+5/10/15/20% mocy umiejętności) (na poziomach 1/6/11/16)
- Wartość leczenia: 3/4/5% maksymalnego zdrowia (+50/65/90% mocy umiejętności) (na poziomach 1/6/11) ⇒ 3/4/5% maksymalnego zdrowia (+45/55/80% mocy umiejętności) (na poziomach 1/6/11)
Przedmioty
Eksperymentalny Hexpierśnik
Podoba nam się świat, w którym Hexpierśnik jest satysfakcjonujący dla szerokiej gamy archetypów i służy jako trampolina do ciekawych kompromisów w doborze przedmiotów. Jednakże obecnie przedmiot ten sprawia, że League of Legends jest mniej przystępne dla graczy z górnej alei, pozwalając Vayne i Varusowi zachować dużą część zadawanych obrażeń, jednocześnie będąc znacznie trudniejszymi do zabicia. Ta zmiana powinna lepiej dostosować oczekiwania przeciwników wobec strzelców składających Hexpierśnik, jednocześnie wciąż stanowiąc godny wybór eksperymentalny.
- Nadbieg: Po użyciu superumiejętności: 50% premii do prędkości ataku i 20% premii do prędkości ruchu na 8 sek. ⇒ Zasięgowo: 35% dodatkowej prędkości ataku i 14% dodatkowej prędkości ruchu na 8 sek. (bez zmian dla walczących w zwarciu)
Stalowe Serce
Stalowe Serce powoli odchodzi do lamusa. Skoro meta Mundo już za nami, cofamy osłabienie sprzed roku, ponieważ uważamy, że przedmiot ten stanowi bardzo fajny (i ważny) aspekt przedmiotów dla zachłannych obrońców.
- Współczynnik konwersji obrażeń na stałe zdrowie: 8% ⇒ 10%
Kosa Statikka
Kosa zyskała całkiem spore grono użytkowników — uważamy, że przydałoby się jej trochę więcej miłości w przypadku postaci, które bardziej polegają na obrażeniach od ataku, jak Kalista czy Kai’Sa. Będziemy dalej monitorować zadowolenie z nowej formy Statikka w sezonie 2 (czy błyskawica uderzy dwa razy?).
- Obrażenia od ataku: 40 pkt. ⇒ 45 pkt.
ARAM: Chaos
Siemka, wielbiciele Chaosu! W tym patchu wprowadzamy garść zmian w wyważeniu bohaterów i kilka ogólnych poprawek błędów, ale nic wielkiego. Do zobaczenia na moście!
Bohaterowie
Gwen
- Zadawane obrażenia: 102% ⇒ 100%
Vayne
- Zadawane obrażenia: 105% ⇒ 100%
- Otrzymywane obrażenia: 95% ⇒ 100%
Xayah
- Zadawane obrażenia: 105% ⇒ 100%
- Skalowanie z prędkością ataku: +3% ⇒ 0%
Kalista
- Zadawane obrażenia: 110% ⇒ 105%
- Otrzymywane obrażenia: 90% ⇒ 95%
Fizz
- Zadawane obrażenia: 105% ⇒ 100%
- Otrzymywane obrażenia: 95% ⇒ 100%
- Nieustępliwość: 10% ⇒ 0%
Tristana
- Zadawane obrażenia: 105% ⇒ 100%
- Otrzymywane obrażenia: 95% ⇒ 100%
Twitch
- Otrzymywane obrażenia: 95% ⇒ 100%
Smolder
- Otrzymywane obrażenia: 102% ⇒ 100%
Varus
- Otrzymywane obrażenia: 105% ⇒ 100%
Samira
- Otrzymywane obrażenia: 105% ⇒ 100%
Fiddlesticks
- Zadawane obrażenia: 95% ⇒ 100%
- Otrzymywane obrażenia: 105% ⇒ 100%
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Graves zadawał absurdalnie wysokie obrażenia z przedmiotem z Czarostrzelcem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Całun Straży odnawiał się po odrodzeniu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Viego nie mógł ukończyć Upadku Icathii, jeśli zawładnął wrogiem z tym zadaniem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Fenomenalne Zło nie przyznawało 40 pkt. mocy umiejętności, jeśli zostało wybrane po pierwszym ulepszeniu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność Q Ashe nie nakładała efektu Czarostrzelca.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Q Smoldera nie mogło zostać użyte podczas E z niektórymi ulepszeniami.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Aurelion Sol nie zużywał podwójnej ilości many za swoje Q z Przesytem.
- Taniec Demona nie zapewnia już zdrowia w oparciu o Kowadła Statystyk, a nie tylko ulepszenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Poro z Miotacza Poro mogły widzieć, co jest w zaroślach.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że jeśli wasze ulepszenia Śnieżki zostały usunięte przez Pudełko Pandory, czas odnowienia Śnieżki był znacznie dłuższy niż zamierzony.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że można było nadpisać czar przywoływacza Wyższa Szkoła Błaznowania, jeśli użyto Śnieżki podczas jego wybierania.
- Naprawiono błąd, przez który Neeko nie mogła aktywować Ostatecznego Przebudzenia, jeśli użyła jej, będąc pod postacią jednostki niebędącej bohaterem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ulepszenie: Kolczasta Kolczuga pozwalało kupić nieograniczoną liczbę Kolczastych Kolczug.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego W Jaxa nie aktywowało Strzelcomaga.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Tkwisz Tu ze Mną aktywowało się po śmierci Aatroxa podczas używania R.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Ezreala nie aktywowało Tajfunu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego E Illaoi skalowało się ze Stworomantą.
ARAM
W tym patchu tylko drobna poprawka dla Qiyany! Daj czadu, królowo!
Bohaterowie
Qiyana
- Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ 20 jedn.
Arena
Trzyosobowa Arena zdaje się mieć świetnie, a mnóstwo graczy rzuca się w wir chaosu. W tym patchu mamy troje nowych Gości Honorowych. Czy będziecie polować na demony u boku Yone, czy też przyjmiecie ich mrok? A może wiecie dokładnie, które z narzędzi Vayne stanowi idealną kontrę na twoich przeciwników?
Skupiamy się na zmianach w trybie 3 na 3, wprowadzając mnóstwo modyfikacji ulepszeń, aby dostosować je do dodatkowych walczących w każdej potyczce. Zaklinacze zaczęli dominować, podczas gdy prowadzący ostatnio nieco osłabli, więc chcemy zrównać obie te klasy z pozostałymi. Kinkou Jitte siało postrach, więc przywracamy jego poprzednią wersję, która aktywuje się tylko raz i skupia na mobilności. Przeróbka Hexpiorunującego Towarzysza również okazała się ekscytującym sposobem na zapewnienie możliwości automatycznego użycia, a my chcemy skierować ją do strzelców, ponieważ Piorunochron świetnie sprawdza się w umożliwianiu automatycznego rzucania bohaterom walczącym w zwarciu.
Będziemy nadal śledzić wasze opinie i uwagi. To było niezwykle pomocne w tworzeniu świetnego trybu, który wam się wyraźnie podoba.
Gdyby koronę króla zaoferowano komuś innemu, czy sprzątnęlibyście mu ją sprzed nosa?
Ulepszenia
Laserowe Spojrzenie
- Spadek narastania obrażeń po odwróceniu wzroku od celu: 0,3 sek. ⇒ 0,6 sek.
Zabójca do Wynajęcia
- Wzmocnienie obrażeń: 20/30% ⇒ 15%
- Zwiększenie złota: 150 szt. ⇒ 150/200 szt.
Podskoki Króla Poro
- Czas odnowienia: 75 sek. ⇒ 30 sek.
Skoczność
- Przyspieszenie umiejętności: 200/275/350 jedn. ⇒ 200/325 jedn.
- Poziomy maksymalne: 3 ⇒ 2
Chyżość
- Prędkość ataku: 0/75/120% ⇒ 60/80/130%
Profanacja
- Klątwa za doskok: 2 ⇒ 5
Ulepszenia klątw
- Limit klątw na jedno ulepszenie klątwy: 20 ⇒ 10
Dotacja
- Przyznane złoto: 1750 szt. ⇒ 2000 szt.
Zabawmy się!
- Czas działania wzmocnienia: 6 sek. ⇒ 8 sek.
- Prędkość ataku: 15% ⇒ 30/60%
Zabójstwo Zaklepane
- Prędkość ruchu: 60% ⇒ 100%
Zadanie: Upadek Icathii
- Zdrowie Żaru Bami: 150 pkt. ⇒ 550 pkt.
- Podpalenie Ofiarowania Pustki: 2,5% ⇒ 4%
Błyskawiczne Ciosy
- Zwiększenie prędkości ataku: 15/25% ⇒ 20/30%
Silnik Pomniejszający
- Ładunki tracone po śmierci: 50/0% ⇒ 25/0%
- Przyspieszenie za każdy ładunek: 8 jedn. ⇒ 8/10 jedn.
- Prędkość ruchu za każdy ładunek: 10% ⇒ 1/1,5%
Grom Dźwiękowy
- Zasięg: 450/700 jedn. ⇒ 500 jedn.
- Czas działania spowolnienia: 2/3 sek. ⇒ 1,5 sek.
- Stopień spowolnienia: 30% ⇒ 30/60%
Ulepszenie Pychy
- Leczenie za każdy ładunek: 1% ⇒ 3%
Sznur na Pranie
- Przelicznik zdrowia na 2. poz.: 7,5% ⇒ 6,5%
- Współczynnik mocy umiejętności: 7% ⇒ 6%
- Skalowanie z obrażeniami od ataku: 9% ⇒ 8%
Rozbijamy To
- Mnożnik obrażeń: 100/200% ⇒ 100/150%
Energia Ogromnego Smoka
- Mnożnik obrażeń: 200% ⇒ 150%
Magiczny Pocisk
- Liczba podstawowych pocisków na 2. poziomie: 5 ⇒ 3
Magiczna Dziewczynka
- Czas lądowania gwiazdy początkowej: 15 sek. ⇒ 20 sek.
Matrioszka
- Zdrowie wskrzeszenia: 80% ⇒ 70%
Niezwykła Nikczemność
- Poziom maksymalny: 2 ⇒ 3
Shake Proteinowy
- Współczynnik konwersji: 35% ⇒ 25%
- Siła leczenia i tarcz: 25% ⇒ 15%
Gorliwiec
- Prędkość ataku: 35% ⇒ 25%
- Szansa na trafienie krytyczne: 25% ⇒ 12,5%
Bohaterowie
Kalista
- Współczynnik całkowitych obrażeń od ataku Q: 135% ⇒ 105%
- Współczynnik obrażeń od ataku E za każdy dodatkowy ładunek: 15-35% ⇒ 20-50%
Warwick
- Czas odnowienia E: 18-14 sek. ⇒ 15-11 sek.
- Obrażenia podstawowe R: 175/300/425 pkt. ⇒ 175/350/525 pkt.
Karthus
- Czas odnowienia R: 60 sek. ⇒ 120/100/80 sek.
- Współczynnik mocy umiejętności: 100% ⇒ 90%
Master Yi
- Czas działania R: 7 sek. ⇒ 5 sek.
- Czas odświeżenia: 7 sek. ⇒ 5 sek.
- Zwrot czasu odnowienia: 70% ⇒ 50%
Soraka
- Współczynnik mocy umiejętności leczenia Q: 45% ⇒ 30%
- Czas odnowienia Q: 5 sek. ⇒ 9-5 sek.
Swain
- Zdrowie R od każdego draśnięcia: 10/15/20 pkt. ⇒ 7,5/15/22,5 pkt.
- Obrażenia R od każdego draśnięcia: 10/15/20 pkt. ⇒ 7,5/12,5/17,5 pkt.
Zmiany systemowe
Przerwanie Kombinacji
- Okno aktywacji efektu kontroli tłumu: 4 sek. ⇒ 3 sek.
Kwiat Ostoi
- Nie otrzymuje już dodatkowych obrażeń od efektów przy trafieniu
Przedmioty
Włócznia o Diamentowym Grocie
- Prędkość ataku: 30% ⇒ 40%
Hexpiorunujący Towarzysz
- Prędkość ataku: 75% ⇒ 50%
- Prędkość ruchu: 4% ⇒ 6%
- USUNIĘTO Zdrowie: Usunięto.
- Obrażenia od ataku: 70 pkt.
Hexoptyka C44
- Obrażenia od ataku: 50 pkt. ⇒ 55 pkt.
- Czas działania wzmocnienia: 10 sek. ⇒ 15 sek.
Nieśmiertelny Łuklerz
- Tarcza: 400-700 pkt. ⇒ 400-1000 pkt.
Ostrze Nieskończoności
- Mnożnik obrażeń krytycznych: 40% ⇒ 30%
- Obrażenia od ataku: 55 pkt. ⇒ 75 pkt.
Kosa Statikka
- Obrażenia: 60 pkt. ⇒ 80–160 pkt.
Kinkou Jitte
Przywrócono do wersji, w której tylko jedno oznaczenie jest aktywne naraz
Pogromca Krakenów
- Obrażenia od ataku: 40 pkt. ⇒ 50 pkt.
Naszyjnik Żelaznych Solari
- Wytrzymałość tarczy: 600-1200 pkt. ⇒ 300-900 pkt.
Ma teraz zmniejszoną skuteczność przez 20 sekund po uleczeniu.
Błogosławieństwo Mikaela
- Siła leczenia i tarcz: 16% ⇒ 12%
Odkupienie
Ma teraz zmniejszoną skuteczność przez 8 sekund po uleczeniu.
- Siła leczenia i tarcz: 16% ⇒ 12%
Klinga Burzy
- Obrażenia: 100 pkt. ⇒ 100-250 pkt.
- Czas trwania premii do prędkości ruchu: 1,5 sek. ⇒ 2 sek.
Ostatni Przystanek
- Prędkość ataku: 25% ⇒ 40%
Koniec Rozumu
- Odporność na magię: 40-45 pkt.
Bezsłowna Obietnica
- Współdzielona moc umiejętności: 20% ⇒ 15%
- Współdzielone przyspieszenie umiejętności: 20% ⇒ 15%
- Czas odnowienia: 10 sek. ⇒ 60 sek.
- Siła leczenia i tarcz: 25% ⇒ 15%
Rdzeń Świtu
- Siła leczenia i tarcz: 16% ⇒ 12%
Goście Honorowi
Kayle: Boskie Wywyższenie:
- Zdobyte złoto: 1000 szt. ⇒ 1500 szt.
- Nagroda Finałowa (runda 10) losowy poziom ulepszenia: 1 ⇒ 2
NOWOŚĆ Nilah: Radosna Rozkosz
- Obniża cenę Kowadeł Legendarnych Przedmiotów o 500 szt. złota.
- Podczas serii zyskujesz dodatkowe przerzucenia.
NOWOŚĆ Vayne: Narzędzia Łowów
- Zyskaj dostęp do kilku wybranych „narzędziowych” ulepszeń
NOWOŚĆ Yone: Wewnętrzny Demon
- Zagłosuj, by twoja drużyna sprzymierzyła się z demonami lub łowcami demonów.
- Łowcy zdobywają złoto za każdym razem, gdy pokonają drużynę demonów.
- Demony zyskują poziom ulepszenia za każdym razem, gdy drużyna łowców zostanie wyeliminowana.
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Szofer odradzał graczy w pobliżu wrogiej drużyny.
- Naprawiono Zagrzmienie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego mutujące ulepszenia zmieniające się w Statystyki na Statystykach (na Statystykach (na Statystykach)) pozwalały graczom kumulować premie Posiadacza Odłamka.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Kowadło Hazardu nie zmniejszało prawidłowo kosztu Kowadeł Statystyk.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Łańcuch Piorunów nie miał efektów wizualnych.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ulepszenie: Zbieracz nie zwiększało progu egzekucji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego koszt przedmiotów pryzmatycznych wzrastał, gdy Viego przejmował wrogą jednostkę przed rozpoczęciem następnej rundy zakupów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Profanacja przyznawała ładunki podczas rzucania doskoku lub mignięcia obok podium Gościa Honorowego, jeśli Gość Honorowy był aktywny.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Osąd (E) Garena nie nakładał ładunków Obciążonych Pędów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kupowanie i zwracanie Nagolenników Pasibrzucha zapewniało ładunek za każdy zwrot.
Naprawione błędy i drobne zmiany
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wspierającym cofnięcie zakupu totemu kontroli.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego towarzysz dżungli chybiał atakami wymierzonymi w Małe Skalniaki czerwonej drużyny.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Shaco wychodził z ukrycia po anulowaniu podstawowego ataku podczas używania Q.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego brakowało wskaźnika zwiększonego zasięgu W Milia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Elise zachowywała swoje pajęcze E, jeśli zginęła podczas rzucania zaklęcia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego unikatowa animacja biegu Kindred nie odtwarzała się podczas spowolnienia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Nagolenniki Pasibrzucha i ścieżka Nieśmiertelności były nazywane ładunkami zamiast kumulacjami podczas pingowania.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Ognista Armata i Klinga Burzy nie aktywowały się od obrażeń od umiejętności, dopóki nie zostały aktywowane atakiem co najmniej raz.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Sylas, umierając pod wpływem polimorfii, odradzał się jako Shyvana w postaci Smoka.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Płomień Cienia mógł nie wzmacniać niektórych efektów przy trafieniu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego superumiejętność Nami zadawała podwójne obrażenia celom znajdującym się tuż obok niej.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego unikatowe animacje wysokiego ataku Luciana nie odtwarzały się.
- Przywrócono sprawdzanie środka przy określaniu pola trafienia Q Seraphine.
- Naprawiono błędy w Emporium Niebieskiej Esencji, które zmusiły nas do wyłączenia możliwości zakupu tajemniczych ikon i tajemniczych totemów.
- [WASD] Wprowadzono dalsze ulepszenia do ataków podstawowych. Sterowanie jest bardziej responsywne, gdy bohaterowie zaczynają i przestają automatycznie atakować ten sam cel lub gdy często wchodzą w zasięg tego samego celu i z niego wychodzą.
- [WASD] Gdy upłynie limit czasu na zmianę schematu sterowania, gracze nie będą już mogli go przełączać, nawet jeśli jeszcze nie zmienili go podczas gry.
- [WASD] Naprawiono błąd, który utrudniał resetowanie podstawowego ataku za pomocą Medytacji Mastera Yi.
- [WASD] Naprawiono błąd, który sprawiał, że rzucanie zaklęć z przesuwaniem miejsca użycia było stosowane w niewłaściwych przypadkach w przypadku przedmiotów takich jak talizmany z totemami i Odkupienie. Jest to zgodne z zachowaniem w trybie „wskaż i kliknij”.
- Wprowadzono poprawki, aby ulepszyć rzucanie zaklęć z przesuwaniem miejsca użycia. Gracze nie będą już lekko cofać się podczas rzucania zaklęć z włączonym rzucaniem z przesuwaniem miejsca użycia. Gracze używający „wskaż i kliknij” doświadczą szybszego rzucania zaklęć, a gracze WASD bardziej spójnego.
- Naprawiono kilka błędów, przez które gracze nie otrzymywali pocieszenia w postaci PL, gdy powinni, za przerwane mecze, AFK, zweryfikowane szkodliwe zachowania itp.
Nadchodzące skórki i Barwy
Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki:
W tym patchu pojawią się następujące Barwy:

































