Opis patcha 26.13 League of Legends

Absolutny zakaz wstępu dla demonów. — Locke

 

Nasz najnowszy demoniczny zabijaka, Locke, w tym patchu wkracza na Rift! Możecie go sprawdzić między meczami MSI — ale nie zobaczycie go jeszcze na tej wielkiej scenie. Mamy też zmiany wyważenia dla całej masy bohaterów, od ulubionego przez wszystkich wsparcia w stylu „zawsze goni za urokami, nigdy nie ratuje prowadzących”, po Darkina, który w moich grach po prostu nie chce ginąć.

Rankingowe 5 na 5 powrócą na ograniczony czas od 26 czerwca. Postanowiliśmy przesunąć godzinę rozpoczęcia na 20:00, żeby wyjść naprzeciw wszystkim śpiącym kruszynkom, które muszą iść lulu już o 22:00. Pora więc napisać do ekipy i wskoczyć do kolejki. Wskaźniki ostatniego ciosu pojawią się również w kolejkach Rankingowej i Zwykłej z wyborem draftowym! Więc teraz nie ma wymówki, żeby nie trafić w te stwory oblężnicze, kolego. (Możecie je też wyłączyć, jeśli lubicie wyzwania).

Szukacie informacji o League of Legends? Sprawdźcie stronę wiki prowadzoną przez społeczność (link do strony po angielsku)!

Chodziło wam o inny patch? Opis patcha TFT znajdziecie tutaj!

Erika „Riot Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” Earnest
Yina „Riot Yina” Wen

Patch w skrócie

Jhin Złamanego Przymierza, Aurora Złamanego Przymierza, Shen Złamanego Przymierza, Akshan W Samo Południe i Locke w Samo Południe będą dostępni 24.06.2026.

Locke

Wina to choroba, a ja mam na nią lekarstwo.

Locke Popielny Egzorcysta będzie zabijał demony i rozczarowywał swoją matkę od 24 czerwca.


Umiejętność bierna — Srebrny Kołek

  • Ataki Locke’a zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu, zwiększone w zależności od brakującego zdrowia wroga.

Q — Rytualne Szpile

  • Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami.

W — Zapłon Duszy

  • Locke rozpala swoją duszę, zyskując prędkość ataku i prędkość ruchu oraz zadając sobie obrażenia. Pod koniec działania Locke odzyska część obrażeń otrzymanych w trakcie trwania tego efektu w postaci zdrowia.

E — Popielna Pogoń

  • Locke teleportuje się w wybrane miejsce, a następnie doskakuje do kolejnego celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze.

R — Czyściec

  • Locke rzuca wiążący artefakt, który zadaje obrażenia i może wykończyć trafionych wrogów. Locke zyskuje dodatkową moc za pieczętowanie wrogich bohaterów.
  • Prezentację bohatera Locke’a znajdziecie tutaj!

Bohaterowie

Aphelios

Od czasu jego osłabień z początku tego roku Aphelios stracił na priorytecie i współczynniku zwycięstw. Dysponując pewnym zapasem mocy, wycofujemy niektóre z wcześniejszych osłabień, aby podkreślić wyjątkowe zalety każdej z broni.


Calibrum

  • Obrażenia podstawowe efektu biernego: 15 pkt. (10% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 15 pkt. (15% dodatkowych obrażeń od ataku)

Severum

  • Q — Obrażenia Rzezi: 19/24,25/29,5/34,75/40% całkowitych obrażeń od ataku na atak ⇒ 20/25,25/30,5/35,75/41% całkowitych obrażeń od ataku na atak

Infernum

  • Q — obrażenia od Fali Zmierzchu: 20-110 pkt. (poziomy 1-18) (10 - 16% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 20-110 pkt. (poziomy 1-18) (15 - 21% dodatkowych obrażeń od ataku)

Crescendum

  • Q — obrażenia Wartownika: 35-125 pkt. (poziomy 1-18) (30-48% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 35-125 pkt. (poziomy 1-18) (34-52% dodatkowych obrażeń od ataku)

Bard

Bard był podstawą mety z obrońcami wędrującymi przez większość sezonu, więc osłabiamy jego obrażenia, aby Bard obrońca nie uderzał już tak mocno bez inwestowania w moc umiejętności.


Umiejętność bierna — Zew Wędrowca

  • Obrażenia każdego Meepa: 35 pkt. (+10 pkt. za każde 5 dzwonków) (+40% mocy umiejętności) ⇒ 30 pkt. (+6 pkt. za każde 5 dzwonków) (+40% mocy umiejętności)

Brand

Brand wciąż dominuje w dolnej alei u większości graczy, więc osłabiamy obrażenia od wczesnej detonacji jego umiejętności biernej, jednocześnie rekompensując to osłabienie bardziej wprawionym graczom i wspierającym poprzez modyfikację many.


Podstawowe statystyki

  • Podstawowa regeneracja many: 9 pkt. ⇒ 11 pkt.

Umiejętność bierna — Płomień

Umiejętność bierna

  • Obrażenia wybuchu: 8-12% (na poziomach 1-17) (+2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 6-12% (na poziomach 1-18, skalowanie powyżej 18) (+2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)

E — Pożoga

  • Koszt many: 70/75/80/85/90 pkt. ⇒ 90 pkt.

Cassiopeia

Cassiopeia wspięła się na sam szczyt profesjonalnych rozgrywek, jeszcze zanim w patchu 26.12 osłabiliśmy jej główną konkurencję. Chcielibyśmy zachować niektóre z jej unikalnych mocnych stron, jak satysfakcjonującą grę w alei i zwinność, ale powinna mieć mniej gigantyczny pasek zdrowia na wypadek, gdyby przeciwnikom faktycznie udało się ją unieruchomić!


Podstawowe statystyki

  • Zdrowie co poziom: 104 pkt. ⇒ 98 pkt.

Draven

W miarę jak meta strzelców ewoluowała wokół zestawów opartych na trafieniach krytycznych, efektach przy trafieniu i umiejętnościach, Draven pozostał w tyle. Wzmacniamy jego styl gry pod ciężkie obrażenia od ataku, zamiast próbować przekierować go na inne przedmioty.


E — Z Drogi!

  • Czas odnowienia: 18/17/16/15/14 sek. ⇒ 16/15/14/13/12 sek.

R — Tornado Śmierci

  • Zmniejszenie obrażeń przy trafieniu wroga: -8% multiplikatywnie, do 40% (przy 11 trafieniach) ⇒ -5%, do minimum 50% (przy 14 trafieniach)

Kai’Sa

Kai’Sa miała problemy z utrzymaniem się w alei i znajdowaniem okazji do użycia swojego Instynktu Zabójcy, dlatego wzmacniamy jej W we wczesnej fazie gry oraz jej późniejsze zagrożenie dla tylnej formacji podczas szturmu.


W — Szperacz Pustki

  • Czas odnowienia: 22/20/18/16/14 sek. ⇒ 20/18,5/17/15,5/14 sek.

R — Instynkt Zabójcy

  • Tarcza: 70/90/110 pkt. (+90/135/180% obrażeń od ataku) (+120% mocy umiejętności) ⇒ 100/150/200 pkt. (+90/135/180% obrażeń od ataku) (+120% mocy umiejętności)

K’Sante

K’Sante był jednym z głównych beneficjentów Hełmu Dorana, który pojawił się w 2. sezonie, dlatego lekko osłabiamy jego niezawodność we wczesnej fazie gry, wciąż nagradzając udane zagrania na całość.


E — Praca Nóg

  • Tarcza: (80/120/160/200/240 pkt.) (+15% dodatkowego zdrowia) ⇒ (70/112,5/155/197,5/240 pkt.) (+13,5% dodatkowego zdrowia)

LeBlanc

Chcemy lepiej nagradzać graczy LeBlanc za trafianie jej mniej gwarantowanymi obrażeniami, zamiast dawać jej więcej możliwości gankowania lub wsparcia w alei — w obu tych kwestiach ona już radzi sobie doskonale.


R — Naśladowca

  • Obrażenia RQ1/RE1: 70/140/210 pkt. ⇒ 70/150/230 pkt.
  • Obrażenia znaku/unieruchomienia: 140/280/420 pkt. ⇒ 140/300/460 pkt.
  • Obrażenia RW: 150/300/450 pkt. ⇒ 150/315/480 pkt.

Olaf

Olaf był kiedyś popularny w dżungli, ale od jakiegoś czasu stracił na popularności, pomimo naszych wcześniejszych prób w tym sezonie, by mu pomóc. Chcemy dać mu nieco więcej mocy, aby zachęcić go do powrotu do dziczy.


Q — Rzut Toporem

  • Minimalne dodatkowe obrażenia fizyczne: 20/35/50/65/80 pkt. ⇒ 20/45/70/95/120 pkt.

Poppy

Różnorodność klas w dżungli od jakiegoś czasu jest zdominowana niemal wyłącznie przez wojowników, a naszym zdaniem Poppy to dobry wybór na bardziej wytrzymałą kontrę dla wielu wojowników z dżungli, którzy królują na szczycie mety. To wzmocnienie ma na celu poprawę jej czyszczenia dżungli i okienek na gankowanie przy jednoczesnym zminimalizowaniu wpływu na górną aleję i wsparcie.


Q — Uderzenie Młotem

  • Maksymalne obrażenia przeciwko potworom: 50/80/110/140/170 pkt. ⇒ 75/105/135/165/195 pkt.

Qiyana

Kolejną klasą, która jest niedostatecznie reprezentowana w dżungli, są zabójcy. Uważamy, że Qiyana to świetna kandydatka do wzmocnienia, ponieważ ostatnio była dość słabo zbalansowana w dżungli, więc dajemy jej wzmocnienie skupione na dżungli, aby jej pomóc, bez znaczącego wzmacniania jej w środkowej alei.


Q — Ostrze Ixtal

  • Obrażenia przeciwko potworom: 155% ⇒ 175%

Rek’Sai

Połączenie siły w pojedynkach i mobilności Rek’Sai sprawiło, że odnosiła zbyt duże sukcesy na wysokim poziomie rozgrywek, dlatego ograniczamy jej okienka na zadawanie obrażeń eksplozywnych we wczesnej i środkowej fazie gry, jednocześnie zachowując jej unikalny sposób poruszania się po mapie i schemat walki w dłuższych starciach.


E — Ukąszenie Furii / Tunel

  • Obrażenia fizyczne: 80/108/136/164/192 pkt. (64% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 70/95/120/145/170 pkt. (60% dodatkowych obrażeń od ataku)
  • Dodatkowe obrażenia nieuchronne: 125% ⇒ 120%

Rumble

Rumble od dłuższego czasu był niezwykle niezawodnym górnym wybieranym w ciemno, więc osłabiamy jego wczesną wytrzymałość i obrażenia bazowe, zachowując skalowanie bez zmian.


Q — Ogniopluj

  • Obrażenia: 60/85/110/135/160 pkt. (100% mocy umiejętności) ⇒ 50/75/100/125/150 pkt. (105% mocy umiejętności)

Senna

Gracze Senny przerzucili się na znacznie silniejszy wzorzec farmienia w dolnej alei, więc osłabiamy jej farmienie i synergię z Kosą, jednocześnie dostosowując jej obrażenia na sekundę w związku z dostępem do większej liczby dusz. Osłabienie Hełmu Dorana powinno wystarczyć, by doprowadzić ją do odpowiedniego poziomu mocy na różnych pozycjach.


Umiejętność bierna — Rozgrzeszenie

  • Szansa na upuszczenie duszy (zabójstwo przez Sennę): 10% ⇒ 5%
  • Szansa na wypadnięcie duszy (zabójstwo przez sojusznika): 28% ⇒ 32%
  • Obrażenia od trafień krytycznych: -10% (180%/27% z Ostrzem Nieskończoności) ⇒ -15% (170%/25,5% z Ostrzem Nieskończoności)

Q — Przebijająca Ciemność

  • Zwrot czasu odnowienia: Przy trafieniu ⇒ Przy ataku

Sion

Sion od dłuższego czasu jest wytrzymały zarówno w kolejce solo, jak i w grach profesjonalnych, dlatego osłabiamy jego niezawodną siłę we wczesnej fazie gry w alei i dostęp do zasobów, nie niszcząc przy tym jego podstawowej tożsamości jako obrońcy.


Q — Dziesiątkujące Uderzenie

  • Minimalne obrażenia: 40/60/80/100/120 pkt. ⇒ 30/45/60/75/90 pkt.

W — Kuźnia Dusz

  • Mana: 65/70/75/80/85 pkt. ⇒ 75/80/85/90/95 pkt.

Vex

Uważamy, że Vex ma mniejszy wpływ na swoje gry, niż powinna, więc dajemy jej wzmocnienie poprawiające jakość rozgrywki, dzięki któremu jej schemat resetowania będzie płynniejszy, co pozwoli jej na częstsze odjechane, gigantyczne zagrania.


E — Otulająca Ciemność

  • Czas odnowienia: 13 sek. ⇒ 12 sek.

R — Napływ Cienia

  • Czas do resetu: 6 sek. ⇒ 8 sek.

Zaahen

Zaahen już teraz cieszy się większą popularnością wśród graczy, więc dajemy mu więcej swobody we wczesnych wymianach i potyczkach w środkowej fazie gry, nie podnosząc przy tym jego pułapu skalowania.


W — Przerażający Powrót

  • Czas odnowienia: 16/15/14/13/12 sek. ⇒ 14/13,5/13/12,5/12 sek.

Przedmioty

Hełm Dorana

Trochę przesadziliśmy ze wzmocnieniem Hełmu Dorana w patchu 26.11, więc lekko go osłabiamy, zachowując wysokie podstawowe zdrowie i skupiając się na użytkownikach, w przypadku których przedmiot ten jest zbyt skuteczny.

  • Pancerz i odporność na magię: 10 pkt. ⇒ 8 pkt.
  • Zdrowie: 140 pkt. ⇒ 150 pkt.

Imperialny Mandat

Imperialny Mandat nie wywołał wielkiego poruszenia, a ścieżka jego budowy była zbyt niewygodna dla wielu potencjalnych użytkowników, zwłaszcza wspierających. Wygładzamy tę ścieżkę i odpowiednio przesuwamy część jej mocy.

  • Przepis: Czarci Kodeks (850 szt. złota) + Lustro ze Szkła Bandle (900 szt. złota) + 650 szt. złota ⇒ Wzmacniająca Księga (400 szt. złota) + Lustro ze Szkła Bandle (900 szt. złota) + Wzmacniająca Księga (400 szt. złota) + 700 szt. złota
  • Moc umiejętności: 65 pkt. ⇒ 60 pkt.
  • Unikalne — Kontrola: 15 jedn. przyspieszenia umiejętności unieruchamiających ⇒ 20 jedn. przyspieszenia umiejętności unieruchamiających
  • Unikalne — Rozkaz: 6% podatności ⇒ 7% podatności

Wskaźniki ostatniego ciosu w grach zwykłych i rankingowych

Włączymy wskaźniki ostatniego ciosu w zwykłych grach z wyborem w ciemno i rankingowych grach na SR. Ta funkcja jest dostępna w trybach Szybka Gra i Razem przeciw SI już od jakiegoś czasu i zauważyliśmy, że dzięki niej nowi gracze radzą sobie z dobijaniem lepiej niż wcześniej. Ci gracze przechodzą teraz do gier normalnych i rankingowych i chcą dalej z nich korzystać.

Uważamy, że lepiej skupić się na ekspresji umiejętności w innych aspektach gry — zamiast na dokładnym wyczuciu, kiedy zadać ostatni cios stworowi — i jesteśmy też całkiem pewni, że nie umniejsza to ekspresji umiejętności w alei. Wciąż musicie pamiętać o pozycjonowaniu, nękaniu przeciwnika, braniu pod uwagę, gdzie znajdują się obaj dżunglerzy, zrozumieniu skoków mocy i nie tylko.

Zauważyliśmy, że doświadczeni gracze wyłączają tę opcję, ponieważ bardziej im ona przeszkadza, niż pomaga, ale uważamy, że powinna być dostępna dla tych, którzy jej chcą. Dajcie nam znać, co o tym myślicie!

ARAM: Chaos

Witajcie, gracze ARAM-u!

W tym patchu, a także w kilku ostatnich poprawkach, kontynuujemy nasze prace nad stworzeniem zdrowszej równowagi między nowymi a istniejącymi ulepszeniami.

W naszych ostatnich poprawkach znacznie ulepszyliśmy sposób, w jaki bohaterom oferowane są ulepszenia umiejętności. Te ulepszenia są teraz oferowane w przypadku zaklęć, z których bohaterowie czerpią korzyści. Naprawiliśmy też błędy, przez które niektóre zaklęcia mogły niepoprawnie otrzymywać ulepszenia, które na nie nie działały.

Naprawiliśmy też błąd, który sprawiał, że kilka ulepszeń związanych z trafieniami krytycznymi, takich jak Brylantowa Rękawica i Krytyczna Decyzja, nie pojawiało się tak często, jak powinno. Dodatkowo naprawiliśmy błąd, który znacznie zmniejszał szansę na pojawienie się ulepszeń umiejętności w trzecim i czwartym miejscu na ulepszenia.

W zeszłym tygodniu kontynuowaliśmy dostrajanie naszych nowych ulepszeń. Niektóre zbyt skuteczne opcje, takie jak Wróżka Zębuszka i Arcymag, zostały zmodyfikowane, by bardziej pasowały do pozostałych wyborów. Tymczasem słabsze ulepszenia, takie jak Porcelanowe Działo i Poduszeczka Na Szpilki, otrzymały wzmocnienia i usprawnienia użyteczności, aby mogły lepiej spełniać swoje założenia.

Będziemy dalej monitorować skuteczność ulepszeń i nastroje graczy, pracując nad tym, by Chaos był zawsze świeży, zbalansowany i ekscytujący.

Do zobaczenia na moście!


Ulepszenia

Arcymag

  • Kategoria: Złota ⇒ Pryzmatyczna

Płonny Interes 

  • Procent złota z obrażeń: 1% ⇒ 0,75%

Rakiety Ziemia-Ziemia 

  • Dodano ograniczenia do największego rozmiaru obszaru działania.

Porcelanowe Działo 

  • Procent obrażeń nieuchronnych: 15% ⇒ 25/15% w zwarciu / na dystans

Poduszeczka na Szpilki 

  • Obrażenia każdej Szpili: 20-30 pkt. ⇒ 20-60 pkt.

Pod Ciśnieniem 

  • Całkowite obrażenia podpalenia: 2% maks. zdrowia ⇒ 1,5% maks. zdrowia

Lekki Krok 

  • Kategoria: Pryzmatyczna ⇒Złota

Duchowa Bomba 

  • Czas działania tarczy: 4 sek. ⇒ 2 sek.

Wróżka Zębuszka 

  • Próg obrażeń eksplozywnych: 20% ⇒ 25%
  • Destrukcja i przebicie odporności na magię: 5 pkt. ⇒ 4 pkt.

Bliźniaczy Ogień 

  • Szansa na trafienie krytyczne: 15% ⇒ 25%

Ofiarowanie Pustki 

  • Dodano umiejętność bierną — Odosobnienie: Zabicie wroga zadaje obrażenia magiczne wokół niego.

Au, Moje Monety! 

  • Wypadające monety: 16 ⇒ 9

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Największa Śnieżka na Świecie zadawała celowi podwójne obrażenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia od brakującego zdrowia były obliczane nieprawidłowo.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dwóch graczy posiadających Poklepanie Po Plecach mogło zyskać nieskończone tarcze.

Arena

W tym patchu pojawia się nasz najnowszy Gość Honorowy, Locke, i nowe zabawki do Kowadeł Statystyk, a także nowe ulepszenie. Wzmacniamy szeroki wachlarz gorzej radzących sobie ulepszeń, dodajemy oznaczenie podpalenia do kilku ulepszeń, które pomogła nam wyłapać społeczność, i dostrajamy kilku wyróżniających się bohaterów.

Dodajemy też Locke’a jako nowego Gościa Honorowego i zamieniamy Rundę 15 w rundę z ulepszeniem.

I wreszcie, w patchach 26.13 i 26.14, w każdy weekend Arena będzie przechodzić w tryb meczów wyłącznie z Odwagą i Ulubieńcem Tłumów. Mecze Areny w dni powszednie pozostaną bez zmian, ale w każdą sobotę i niedzielę Arena będzie otwarta dla najodważniejszych i tych, którzy potrafią dostosować się do każdej sytuacji.


Ulepszenia

Wzmocnienia do Pary

  • Teraz liczy się jako źródło podpalenia przy zdobywaniu Czerwonego Wzmocnienia od sojusznika rozwijającego to ulepszenie.

Wkalkulowane Ryzyko

  • Wyłączono.

Łańcuch Piorunów

  • Wyłączono.

Fluktuacja Barw

  • Automatyczne użycie — czas odnowienia: 15 sek. ⇒ 10 sek.

Profanacja

  • Współczynnik prędkości ruchu klątwy: 10% ⇒ 20%

Z Prochu w Diamenty (Srebro)

  •   NOWOŚĆ   Po usunięciu zapewnia 2 Pryzmatyczne Kowadła Statystyk.

Ostateczna Postać

  • Tarcza zależna od maksymalnego zdrowia: 30/45% ⇒ 30/60%
  • Wszechwampiryzm: 15/20% ⇒ 15/25%
  • Czas działania wzmocnienia: 5 sek. ⇒ 7,5 sek.

Zbiorowa Świadomość

  • Obrażenia podstawowe: 40-100 pkt. ⇒ 60-120 pkt.

Ostrzenie Odłamkowego Ostrza (Złoto)

  • Może się teraz pojawić tylko, jeśli macie Odłamkowe Ostrze.
  • Natychmiast zapewnia Kowadło Statystyk, a od teraz zapewnia kolejne Kowadło Statystyk co rundę.

Pompa

  • Próg many na maksymalnym poziomie: 400 pkt. ⇒ 300 pkt.

Matrioszka

  • Kategoria: Złota ⇒ Pryzmatyczna

Przesyt 

  • Próg many na maksymalnym poziomie: 400 pkt. ⇒ 300 pkt.

Zadanie: Rytuał Boga Kuźni 

  • Wzmocnienie statystyk: 35% ⇒ 40%

Zadanie: Ofiarowanie Pustki 

  • Obrażenia obszarowe: Obrażenia nieuchronne ⇒ Obrażenia magiczne
  • Skalowanie zdrowia: 1,5% całkowitego zdrowia ⇒ 3,5% dodatkowego zdrowia
  • Dodano obrażenia eksplozywne przy zabójstwie w stylu Głuchej Poświaty.

Sztuka Zaklinania 

  • Obrażenia podstawowe: 50 pkt. ⇒ 100 pkt.
  • Spowolnienie za Niebieską Naklejkę: 40% ⇒ 45%

Ulepszenie Zbieracza 

  • Zdobyte Złoto na poziomie 2: 500 szt. ⇒ 300 szt.
  • Próg egzekucji na 2. poziomie za każdy ładunek: 1,5% ⇒ 1,25%
  • Maks. egzekucja: 27,5% ⇒ 23,75%

Bohaterowie

Elise 

  • Obrażenia bierne: 12-42 pkt. ⇒ 15-45 pkt.
  • Bierne zdrowie przy trafieniu: 6-12 pkt. ⇒ 10-25 pkt.
  • Czas działania ogłuszenia E w ludzkiej postaci: 1,6-2,4 sek. ⇒ 1,9-2,5 sek.
  • Wzmocnienie obrażeń i leczenia pajęczego E: 40-100% ⇒ 60-120%

Gnar 

  • Obrażenia podstawowe W: 0-40 pkt. ⇒ 20-60 pkt.
  • Czas odnowienia E: 18-8 sek. ⇒ 12-8 sek.

Kayn (Cienisty Skrytobójca) 

  • Czas działania wzmocnienia: 3 sek. ⇒ 4 sek.
  • Dodatkowe obrażenia magiczne: 20-40% ⇒ 35-55%
  • Wymagany czas spędzony poza walką: 8 sek. ⇒ 4 sek.

Renata Glasc 

  • Czas odnowienia W: 22-18 sek. ⇒ 28-24 sek.

Samira 

  • Obrażenia podstawowe R: 5/10/15 pkt. ⇒ 10/15/20 pkt.

Swain 

  • Leczenie R: 15/30/45 pkt. ⇒ 10/15/20 pkt.

Zeri 

  • Konwersja prędkości ataku z Q na obrażenia od ataku powyżej limitu: 60% ⇒ 80%
  • Współczynnik mocy umiejętności W: 50% ⇒ 100%
  • Skrócenie czasu odnowienia E przy trafieniu umiejętnością bierną lub Q: 0,5 sek. ⇒ 0,75 sek.
  • Współczynnik mocy umiejętności E: 20% ⇒ 30%
  • R — podstawowa dodatkowa prędkość ruchu: 15% ⇒ 20%
  • R — Prędkość ruchu za każdy ładunek: 1,5% ⇒ 2%

Zilean 

  • Usunięto modyfikacje Q specyficzne dla Areny.
  • Obrażenia podstawowe Q: 100-360 pkt. ⇒ 75-300 pkt.
  • Współczynnik mocy umiejętności Q: 100% ⇒ 90%

Przedmioty

2 losowe odłamki statystyk (Złoto) 

  • Przyznaje 2 losowe złote odłamki statystyk.
  • Dostępne tylko dla tych, którzy poświęcili się swojemu rzemiosłu.

2 losowe odłamki statystyk (Srebro) 

  • Zapewnia 2 losowe srebrne odłamki statystyk.
  • Dostępne tylko dla tych, którzy poświęcili się swojemu rzemiosłu.

Zaćmienie 

  • Obrażenia od ataku: 50 pkt. ⇒ 60 pkt.
  • Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn. ⇒ 15 jedn.
  • Obrażenia od maksymalnego zdrowia: 8/5,3% ⇒ 10/6,6%

Piekielny Toporek 

  • Obrażenia od ataku: 35 pkt. ⇒ 40 pkt.
  • Czas odnowienia na cel: 10 sek. ⇒ 8 sek.

Okazja 

  • Destrukcja poza walką: 15 pkt. ⇒ 20 pkt.

Konsternacja 

  • Maksymalny próg wzmocnienia obrażeń: 2500 pkt. ⇒ 3000 pkt.

Bezsłowna Obietnica 

  • Teraz liczy się jako podpalenie dla Płaszcza Piromanty i ulepszeń podpalenia.
  • Czas odnowienia: 60 sek. ⇒ 15 sek.

Serce Smoka 

  • Zyskujesz moc umiejętności i przyspieszenie umiejętności: 15% ⇒ 10%
  • Czas odnowienia: 60 sek. ⇒ 15 sek.

Goście honorowi

Kindred 

  • Wskrzeszenia Owcy: 2 ⇒ 1

Locke 

  • Nowy Gość Honorowy.
  • Przy każdym wyborze ulepszeń jedno ulepszenie zostanie zaoferowane na wyższym poziomie, ale będzie strzaskane.
  • Strzaskane ulepszenia rozpadają się na Kowadło Statystyk po 2 porażkach.
  • Wygraj 3 rundy ze strzaskanym ulepszeniem, aby usunąć strzaskanie.

Lux 

  • Licznik czasu poza walką: 5 ⇒ 3
  • Wartość tarczy na poziom: 20 pkt. ⇒ 25 pkt.
  • Tarcza za przegraną rundę: 75 pkt. ⇒ 100 pkt.

Nocturne 

  • Teraz zapewnia chodzenie po ścianach w strefach ciemności.
  • Liczba stref: 1-3 ⇒ 3

Zmiany systemowe

Runda 15 

  • Typ rundy: Runda ze Złotem ⇒ Runda z ulepszeniem

Zgłaszanie wiadomości prywatnych

Prywatne wiadomości od dawna stanowiły lukę w naszym systemie zgłoszeń, co pozwalało toksycznym osobom bezkarnie szerzyć niewłaściwe zachowania na czacie. W tej aktualizacji zamykamy tę lukę, dodając menu zgłoszeń bezpośrednio do interfejsu czatu. Możesz jednocześnie zgłosić i/lub zablokować gracza, wybierając przycisk zgłoszenia na nagłówku czatu, klikając prawym przyciskiem myszy okno czatu, aby przywołać menu kontekstowe, lub z menu blokowania. Zablokowanie gracza oznacza, że nie będzie można wymieniać z nim prywatnych wiadomości. Jednakże historia wiadomości pozostanie w tej samej sesji po zablokowaniu lub byciu zablokowanym, aby gracze nie mogli już nadużywać funkcji „zablokuj” w celu uniknięcia zgłoszenia.

Po otrzymaniu zgłoszenia będziemy mogli przejrzeć obie strony rozmowy i w razie potrzeby podjąć odpowiednie działania. Wszystkie dane ze zgłoszonych wiadomości prywatnych są bezpiecznie przetwarzane i wykorzystywane wyłącznie w celach moderacji. Mamy nadzieję, że nie będziecie musieli często korzystać z tej funkcji, ale to narzędzie zapewnia, że odpowiedzialność obejmuje całą komunikację między graczami w League of Legends.

Rankingowe 5 na 5

Rankingowe 5 na 5 powracają! Czas wezwać ekipę (albo znaleźć znajomych, jeśli jesteście tacy jak my). 26 czerwca o godz. 20:00 Rankingowe 5 na 5 powrócą! Draft turniejowy, podwójna stawka, brak ograniczeń co do tego, kto może grać ze sobą, i wyjątkowe nagrody.

Sprawdźcie blog deweloperów, aby dowiedzieć się więcej o zmianach.

Integracja z Discordem

Przypominamy, że w regionach, w których Discord jest wspierany, możecie teraz połączyć swoje konta Riot i Discord, aby szybciej wskakiwać do gry ze znajomymi z Discorda. Połączenie kont pozwala zapraszać znajomych z Discorda prosto do poczekalni, kopiować link do poczekalni, by udostępnić go na serwerze, lub sprawdzać, którzy znajomi grają, aby do nich dołączyć.

Możecie połączyć swoje konta Riot i Discord w kliencie LOL, przez Discorda, na stronie swojego konta lub skorzystać z tego linku, aby to zrobić i dowiedzieć się więcej.

Naprawione błędy i drobne zmiany

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Baron Nashor mógł zgromadzić więcej ładunków Spaczenia Pustki, niż było to zamierzone.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia Łupieżcy Tarcz Wężowego Kła nakładały wszechwampiryzm.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne superumiejętności Diany mogły nie być poprawnie odtwarzane w różnych miejscach na mapie.

Skórki

W tym patchu pojawi się i powróci kilka specjalnych skórek oraz zestawów, o których chcemy wam opowiedzieć już teraz. Po pierwsze, Mordekaiser Sahn-Uzal powraca do Sanktuarium do patcha 26.17.

Ponadto, Jhin Złamanego Przymierza to nasza skórka, z której dochód zostanie podzielony w ramach MSI. Część dochodów ze sprzedaży tej skórki i zestawu zostanie przekazana drużynom e-sportowym.

Na koniec wypatrujcie skórek użytych podczas Finału MSI! Przez tydzień po zakończeniu serii wszystkie skórki bezpośredniego zakupu, których użył zwycięzca Finału MSI, będą objęte zniżką 33%. Prestiżowe i inne skórki z mitycznego sklepu pojawią się w sekcji polecanych.

Nadchodzące skórki i Barwy