Opis patcha 26.20 League of Legends

Eee ooo łup łup — już czas na MISTRZOSTWA! Mnóstwo poprawek pod kątem rozgrywek profesjonalnych, więcej bohaterów wraca do Classic, a HEARTSTEEL żyje własnym życiem.

 

Eee ooo łup łup — już czas na MISTRZOSTWA! W przypadku Summoner’s Rift jest to patch, na którym będą rozgrywane najważniejsze tegoroczne zmagania esportowe. Skupcie się, bo wprowadzamy poprawki dla stałych bywalców sceny profesjonalnej, takich jak Ambessa i K’Sante, oraz wzmocnienia dla słabszych bohaterów, którzy są o krok od grywalności, na przykład Kennena i Kindred. Pas Rakietowy zostaje ponownie osłabiony, aby nie był już tak dobrym, możliwym do kupienia Błyskiem dla postaci o niskiej mobilności. Niektórzy z jego głównych użytkowników otrzymają natychmiastową rekompensatę, ponieważ ten patch to jedyna szansa, jaką mamy. To nie wszystko — mamy też fajne nowości w trybach Chaosu i Classic, więc czytajcie dalej, by poznać szczegóły!

Szukacie informacji o League of Legends? Sprawdźcie stronę wiki prowadzoną przez społeczność (link do strony po angielsku)!

Chodziło wam o inny patch? Opis patcha TFT znajdziecie here!

Austin „Riot wroadie” Wright
Erika „Rio Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” Earnest

Patch w skrócie

Klasyczny Kog’Maw Baron (Prestiżowy), Sett z HEARTSTEEL: Live My Life (Prestiżowy), Ezreal z HEARTSTEEL: Live My Life, Kayn z HEARTSTEEL: Live My Life, Aphelios z HEARTSTEEL: Live My Life, Yone z HEARTSTEEL: Live My Life i K’Sante z HEARTSTEEL: Live My Life będą dostępni od 7.10.2026.

Prywatne powtórki

Począwszy od tego patcha, będziecie mieć dostęp tylko do powtórek z meczów, w których braliście udział. Inni gracze nie będą już mogli pobierać waszych powtórek, a aplikacje i strony firm trzecich całkowicie utracą dostęp do pobierania powtórek.

Wprowadzamy tę zmianę wraz z pewnymi ograniczeniami dostępu stron trzecich do pamięci gry, aby załatać luki w zabezpieczeniach, które ostatnio były wykorzystywane przez twórców cheatów i inne osoby o złych intencjach do tworzenia nieautoryzowanych narzędzi wykorzystujących dane z League. Więcej na ten temat przeczytacie w naszym artykule Wsparcia Gracza „Usunięcie pamięci gry dla aplikacji niezależnych”.

Zapewniamy, że ta zmiana nie wpłynie na waszą umiejętność analizowania własnych VOD-ów poprzez pobieranie i oglądanie powtórek bezpośrednio w kliencie League!

Bohaterowie

Ambessa

Ambessa była zbyt niezawodna w późnej fazie gry w rękach graczy, którzy świetnie ją opanowali we wszystkich kręgach, a zwłaszcza na scenie profesjonalnej.


Umiejętność bierna — Krok Smoczego Ogara

  • Obrażenia: 5-30 pkt. (+25% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 5-25 pkt. (+20% dodatkowych obrażeń od ataku)

Ashe

Ashe jest obecnie jedną z czołowych postaci w profesjonalnych rozgrywkach, a naszym zdaniem zadaje zbyt duże obrażenia jak na strzelca o najwyższej użyteczności w grze.


Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku co poziom: 3,5 pkt. ⇒ 3 pkt.

Cassiopeia

Zmiany, które wprowadziliśmy w Cassiopei dwa patche temu okazały się całkiem dobrym kierunkiem, a większość graczy odczuła je w proporcjonalnie mniejszym stopniu niż profesjonaliści. Ponownie osłabiamy jej wczesne zasoby, ponieważ wciąż dominuje na początku fazy gry w alei. Chcemy, by musiała się bardziej postarać o zdobycie przewagi.


Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 630 pkt. ⇒ 610 pkt.
  • Podstawowa mana: 480 pkt. ⇒ 450 pkt.

Diana

Chociaż Diana w wersji zabójcy radzi sobie świetnie, jej konfiguracje pod osiłka pozostają daleko w tyle. Chcemy nieco wzmocnić ten styl gry.


W — Księżycowa Kaskada

  • Skalowanie dodatkowej wytrzymałości tarczy: 11% ⇒ 14%

Kennen

Jeszcze bardziej przechylamy szalę zwycięstwa na jego korzyść za pomocą jego popisowego zaklęcia (w Riftbound) i równoważymy zmianami Pasa Rakietowego, z których będzie nieco mniej zadowolony.


E — Prędkość Błyskawicy

  • Dodatkowa prędkość ataku: 40/50/60/70/80% ⇒ 50/60/70/80/90%

Kindred

Kindred są obecnie nieco za słabi, więc wzmacniamy ich w obszarach, które nie uczynią ich znacznie potężniejszymi podczas wczesnych inwazji dżungli. Optymistycznie rzecz biorąc, byliby też całkiem unikalnym dodatkiem do mety.


W — Wilczy Szał

  • Modyfikator obrażeń zadawanym potworom: 150% ⇒ 165%

E — Narastający Strach

  • Czas działania spowolnienia: 1 sek. ⇒ 1,5 sek.
  • Obieranie za cel małych potworów: Włączone ⇒ Usunięto

K’Sante

Powstrzymujemy tego wartownika przed byciem tak niezawodnym jako wybór w ciemno w zorganizowanej grze — osłabiamy jego wczesną manę i stałą redukcję obrażeń z W, co powinno wpłynąć na elitarnych graczy.


W — Taran

  • Koszt many: 40/45/50/55/60 pkt. ⇒ 45/50/55/60/65 pkt.
  • Zmniejszenie podstawowych obrażeń W / Na Całego: 30/75% ⇒ 25/70%

Lillia

W ostatnim patchu chcieliśmy nieco wzmocnić sarenkę, ale nie przyniosło to oczekiwanych rezultatów. Wierzymy, że jest dla niej jeszcze trochę miejsca, by mogła swobodnie brykać na różnych poziomach rozgrywki, dlatego wprowadzamy kolejne wzmocnienie, które naprawdę pozwoli jej zabłysnąć.


R — Melodyjna Kołysanka

  • Czas trwania: 2,5 sek. ⇒ 2,5/2,75/3 sek.

Lucian

Zmiana z ostatniego patcha, która miała na celu znormalizowanie skuteczności w alei środkowej i dolnej, ostatecznie osłabiła dolną aleję, więc w ramach rekompensaty za utraconą moc wprowadzamy wzmocnienie.


Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku: 60 pkt. + 2,5 pkt. / poziom ⇒ 60 pkt. + 2,9 pkt. / poziom

Mordekaiser

Okna czasowe między superumiejętnościami Mordekaisera sprawiają, że trudno jest mu dotrzymać kroku wielu jego przeciwnikom. Jego podstawowa umiejętność (Q) może też wydawać się mniej skuteczna w miarę przyspieszania tempa gry, więc uznaliśmy, że w późniejszej fazie powinna zadawać więcej obrażeń.


Q — Unicestwienie

  • Skalowanie na poziomach 10-20: (+5/poziom) ⇒ (+7/poziom)

R — Wymiar Śmierci

  • Czas odnowienia: 140/120/100 sek. ⇒ 120/110/100 sek.

Neeko

Zmiana Pasa Rakietowego w tym patchu prawdopodobnie okaże się niewielkim osłabieniem dla Neeko, więc w ramach rekompensaty dajemy jej drobne wzmocnienie.


E — Kolco-Plączki

  • Obrażenia podstawowe: 70/105/140/175/210 pkt. (+65% mocy umiejętności) ⇒ 80/115/150/185/220 pkt. (+65% mocy umiejętności)
  • Czas działania wzmocnionego unieruchomienia: 1,8/2,1/2,4/2,7/3 sek. ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3 sek.

Smolder

Smolder stracił sporo mocy w kilku ostatnich patchach, a dystansowe osłabienie Tasaka i zmiany w mecie w dolnej alei znacznie go osłabiły. Jeszcze bardziej zachęcamy do składania przedmiotów pod trafienia krytyczne, aby zrównać mocą jego konfiguracje pod osiłka i pod pełne trafienia krytyczne.


Umiejętność bierna — Smocza Praktyka

  • Dodatkowe obrażenia magiczne Superspalającego Oddechu: 25-55% (+0-9% z Ostrzem Nieskończoności) ładunków Smoczej Praktyki, skaluje się z szansą na trafienie krytyczne ⇒ 25-60% (+0-10,5% z Ostrzem Nieskończoności) ładunków Smoczej Praktyki, skaluje się z szansą na trafienie krytyczne
  • Trzepu, Trzepu, Trzep — dodatkowe obrażenia magiczne: 8–12,8% (+0–1,44% z Ostrzem Nieskończoności) ładunków Smoczej Praktyki, skaluje się z szansą na trafienie krytyczne ⇒ 8–14% (+0–1,8% z Ostrzem Nieskończoności) ładunków Smoczej Praktyki, skaluje się z szansą na trafienie krytyczne

R — MAAAAAMOOO!

  • Samoleczenie: 100/135/170 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) (+75% mocy umiejętności) ⇒ 100/175/250 pkt. (+75% dodatkowych obrażeń od ataku) (+75% mocy umiejętności)

Swain

W tym patchu dajemy Swainowi umiarkowane wzmocnienie w środkowej alei, wprowadzając jednocześnie poprawkę, która powinna pomóc znormalizować jego skuteczność w środkowej i dolnej alei.


Podstawowe statystyki

  • Podstawowa odporność na magię: 31 pkt. ⇒ 34 pkt.
  • Podstawowy pancerz: 25 pkt. ⇒ 23 pkt.

W — Wizja Imperium

  • Obrażenia: 70/105/140/175/210 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 70/115/160/205/250 pkt. (+60% mocy umiejętności)
  • Czas odnowienia: 22/21/20/19/18 sek. ⇒ 20/19/18/17/16 sek.

Tahm Kench

Jako jeden z wspierających obrońców z najniższą regeneracją zdrowia i wieloma wartościami skalowania zdrowia w umiejętnościach, Tahm Kench stracił na ostatnich zmianach przedmiotów dla wspierających. Dajemy mu za to rekompensatę.


Q — Smagnięcie Językiem

  • Podstawowe leczenie: 10/13,75/17,5/21,25/25 pkt. ⇒ 10/20/30/40/50 pkt.

Vayne

Vayne znalazła się w dość słabym położeniu i chociaż wciąż nie jesteśmy w pełni zadowoleni z jej dysproporcji między górną a dolną aleją, to jesteśmy coraz bliżej celu. Zmieniamy jej bazowe statystyki, by pomóc jej w dolnej alei, gdzie musi wytrzymywać nękanie, i przywracamy koszt many jej Q, który był po prostu zbyt dotkliwy.


Podstawowe statystyki

  • Zdrowie co 5 sek.: 4 pkt. + 0,5 pkt. / poziom ⇒ 5,5 pkt. + 0,4 pkt. / poziom

Q — Akrobacja

  • Koszt many: 46/42/38/34/30 pkt. ⇒ 30 pkt.

Yunara

Yunara jest główną kandydatką do miana świetnie skalującej się bohaterki, która nic nie robi i chcemy uniknąć sytuacji, w której stanie się to dominującą metą, zwłaszcza przed mistrzostwami.


Q — Rozwijanie Ducha

  • Obrażenia bierne przy trafieniu: 5/10/15/20/25 pkt. (+20% mocy umiejętności) ⇒ 3/8/13/18/23 pkt. (+20% mocy umiejętności)
  • Obrażenia od użycia przy trafieniu: 5/10/15/20/25 pkt. (+20% mocy umiejętności) ⇒ 3/8/13/18/23 pkt. (+20% mocy umiejętności)

W — Łuk Osądu

  • Kumulacja spowolnienia: Kumuluje się z innymi spowolnieniami ⇒ Nie kumuluje się już z innymi spowolnieniami

Przedmioty

Eksperymentalny Hexpierśnik

Nie jesteśmy zadowoleni z tego, jak ten przedmiot sprawdza się w przypadku postaci dystansowych, zwłaszcza gdy jest kupowany jako pierwszy w górnej alei, ponieważ sprawia, że stają się one zbyt odporne na obrażenia eksplozywne i zbyt zabójcze podczas walk na całego.

  • Modyfikator dla postaci walczących na dystans: 70% wartości (35% prędkości ataku, 14% prędkości ruchu) ⇒ 50% wartości (25% prędkości ataku, 10% prędkości ruchu)

Hextechowy Pas Rakietowy

Pas Rakietowy wciąż jest zbyt często używany do ucieczki, a nie jako ryzykowne narzędzie do inicjowania walki, dlatego osłabiamy jego ogólną wartość na rzecz wzmocnienia agresywnych zagrań, zwłaszcza w przypadku osiłków z mocą umiejętności, którzy polegają na nim przy zagrywkach na całość.

  • Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn. ⇒ 10 jedn.
  • Obrażenia od użycia: 100 pkt. (+10% mocy umiejętności) ⇒ 135 pkt. (+15% mocy umiejętności)

Huragan Runaana

Ten przedmiot był nieco za mocno wzmocniony, więc trochę go osłabiamy.

  • Obrażenia od ataku każdego pocisku: 65% ⇒ 60%

Uporządkowanie tablicy wyników

Nasze ostatnie systemowe prace nad czystością paska wzmocnień przeniosły wiele liczb ze wzmocnień na przedmioty. Te liczby zaczęły terroryzować wasze tabele wyników (dzięki, Tańcu Śmierci). Tablica wyników powinna zawierać informacje istotne ze strategicznego punktu widzenia, a nie chaotyczne dane z bieżącej walki, dlatego ukrywamy na niej większość liczb związanych z przedmiotami, aby odzwierciedlić tę zasadę. Strategicznie istotne liczby z przedmiotów, takich jak przedmioty z Łzy Bogini i Wykradacz Dusz Mejai, pozostają na ikonach tablicy wyników.

Ikony liczników następujących przedmiotów są teraz ukryte na tablicy wyników:

  • Taniec Śmierci
  • Nawiedzona Maska
  • Udręka Liandry’ego
  • Szczelinotwórca
  • Pogromca Krakenów
  • Ostatni Przystanek
  • Ostrze Gniewu Guinsoo
  • Bełty Łowcy Diabłów
  • Echa Helii
  • Pancerz Umrzyka
  • Włócznia Shojin
  • Krwawa Kolczuga Władcy
  • Kadłubołamacz
  • Jak’Sho Zmienny
  • Siła Natury

Classic

Jesteście gotowi na JESZCZE WIĘCEEJ nowych starych bohaterów?! Bo my owszem! Tym razem mamy tu eklektyczną ekipę, która za nic w świecie nie powinna zakładać zespołu. Powitajcie Aatroxa, Caitlyn, Irelię, Karmę i Quinn na Fields of Justice.

Przypominamy, że Przepustka bojowa aktu II będzie dostępna wraz z patchem 26.21.


Bohaterowie

  NOWOŚĆ   Aatrox

Wersja Aatroxa, którą zdecydowaliśmy się wprowadzić do League Classic, to ta, gdy był zaledwie dzieckiem (miał jakieś 3 patche). Wprowadziliśmy dla niego zaledwie cztery zmiany wyważenia przed przeróbką w 2017 i kolejną przeróbką w 2018. Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jak sobie poradzi. Jest wojownikiem skupionym na atakowaniu, zadawaniu obrażeń samemu sobie, by uzyskać prędkość ataku i wskrzeszaniu się w chwili śmierci.

  • Umiejętność bierna — Studnia Krwi: Podstawowe umiejętności Aatroxa zadają mu obrażenia, aby wypełnić jego Studnię Krwi, która zapewnia mu dodatkową prędkość ataku. Jeśli zostanie zabity, opróżnia swoją Studnię Krwi, by dokonać wskrzeszenia na miejscu.
  • Q — Mroczny Lot: Aatrox wzlatuje w powietrze, po czym uderza w ziemię, zadając obrażenia i podrzucając wrogów na danym obszarze.
  • W — Żądza Krwi / Cena Krwi: Przełączaj się między Żądzą Krwi a Ceną Krwi. Każda z tych umiejętności ma dodatkowe efekty co trzy ataki. Żądza Krwi leczy Aatroxa, a leczenie to jest silniejsze, gdy ma on mało zdrowia. Cena Krwi zadaje dodatkowe obrażenia i rani używającego.
  • E — Ostrza Udręki: Aatrox wystrzeliwuje dwa pociski, które zadają obrażenia i nakładają spowolnienie na wszystkich trafionych wrogów.
  • R — Masakra: Aatrox zadaje obrażenia wszystkim pobliskim wrogim bohaterom i zyskuje dodatkową prędkość ataku oraz zasięg ataku na kilka sekund.

  NOWOŚĆ   Caitlyn

Klasyczna wersja Caitlyn była dostępna w latach 2011-2015. Wiecie, że gdy po raz pierwszy się pojawiła, niektórzy gracze byli zdenerwowani, że jest zbyt podobna do Miss Fortune?

  • Umiejętność bierna — W Głowę: Co kilka ataków Caitlyn strzela w głowę, zadając dodatkowe obrażenia. Atakowanie z zarośli przyspiesza ładowanie strzału W Głowę.
  • Q — Rozjemca z Piltover: Caitlyn wystrzeliwuje przeszywający pocisk, który zadaje zmniejszone obrażenia każdemu kolejnemu celowi.
  • W — Pułapka na Yordla: Caitlyn zastawia na ziemi pułapkę, która unieruchamia i zadaje obrażenia pierwszemu wrogiemu bohaterowi, który na nią nadepnie. Caitlyn może mieć jednocześnie rozstawione maksymalnie 2 pułapki.
  • E — Wystrzel Sieć: Caitlyn wystrzeliwuje ogromną sieć, która odrzuca ją do tyłu. Sieć zadaje obrażenia i spowalnia pierwszego trafionego wroga.
  • R — Strzał w Dziesiątkę: Caitlyn przygotowuje się, a następnie wystrzeliwuje pojedynczy pocisk w kierunku wrogiego bohatera, zadając mu olbrzymie obrażenia. Pocisk może zostać przechwycony przez innych wrogich bohaterów.

  NOWOŚĆ   Irelia

Witajcie z powrotem w wersji Irelii z lat 2010-2018! Oto sztandarowa postać Mocy Trójcy, która wyrówna szanse bez względu na to, jak źle wyglądają. W różnych okresach czasu maksowano jej Q, W i E, więc sprawdźcie, jaki porządek rozwijania umiejętności będzie dla was najlepszy! Irelia jest szybką, ale zwodniczo wytrzymałą wojowniczką, która uwielbia być postrzegana jako ta słabsza.

  • Umiejętność bierna — Ioniański Zapał: Irelia zyskuje dodatkową nieustępliwość w zależności od liczby widocznych wrogich bohaterów w pobliżu.
  • Q — Fala Ostrzy: Irelia doskakuje do wroga, zadając obrażenia i nakładając efekty przy trafieniu. Jeśli cel zginie, pełny czas odnowienia Fali Ostrzy i część jej kosztu many zostaną zwrócone.
  • W — Styl Hiten: Irelia biernie odnawia część zdrowia przy każdym ataku. Gdy umiejętność jest aktywna, jej ataki zadają dodatkowe obrażenia nieuchronne i przywracają jeszcze więcej zdrowia.
  • E — Zrównoważone Uderzenie: Irelia zadaje obrażenia i spowalnia pobliskiego wroga. Jeśli mają więcej % zdrowia niż ona, ogłusza ich.
  • R — Transcendentne Ostrza: Irelia kolejno wystrzeliwuje cztery ostrza w linii prostej. Każde z nich zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom i przywraca Irelii trochę zdrowia. To zdecydowanie nie jest tylko narzędzie do czyszczenia fal.

  NOWOŚĆ   Karma

Karma pojawiła się zaledwie dwa patche po Caitlyn i była dostępna na publicznych serwerach tylko przez nieco ponad dwa lata, zanim została przerobiona na początku 2013 roku. Karma jest prawdopodobnie pierwszym magiem bitewnym w League. Jest nagradzana za wchodzenie w sam środek walki i staje się tym silniejsza, im więcej zdrowia jej brakuje.

  • Umiejętność bierna — Wewnętrzny Płomień: Karma zyskuje dodatkową moc umiejętności w zależności od jej brakującego zdrowia.
  • Q — Niebiańska Fala: Karma wystrzeliwuje wachlarz, eee… stożek ostrzy, zadając obrażenia wszystkim trafionym wrogom. Wzmocniona Mantrą leczy również wszystkich sojuszników (w tym samą siebie), a wartość leczenia skaluje się z brakującym zdrowiem celów.
  • W — Duchowa Więź: Karma tworzy więź z innym celem, zapewniając sojusznikom (w tym sobie) prędkość ruchu, spowalniając wrogów i tworząc między nimi uwięź. Każdy bohater złapany w więzi otrzymuje przyspieszenie lub spowolnienie, jak gdyby był pierwotnym celem. Wrogowie, którzy wpadną w więź, odnoszą obrażenia. W przypadku wzmocnienia Mantrą wszystkie efekty prędkości ruchu są podwojone.
  • E — Tarcza Magii: Karma osłania cel tarczą. W przypadku wzmocnienia Mantrą zada również obrażenia wszystkim wrogom wokół jej celu.
  • R — Mantra: Mantra jest dostępna na 1. poziomie i może zgromadzić do dwóch ładunków. Karma może jej użyć, by uzyskać wzmocnienie swojej następnej umiejętności podstawowej.

  NOWOŚĆ   Quinn i Valor

Quinn i Valor powrócili, choć w tej formie istnieli tylko przez nieco ponad dwa lata, od 2013 do 2015 roku. Quinn jest atakującą z dystansu i nieuchwytną bohaterką, a jej superumiejętność przyzywa Valora, który walczy zamiast niej jako błyskawiczny zwadźca walczący w zwarciu.

  • Umiejętność bierna — Gonitwa: Valor okresowo oznacza pobliskich wrogów, których Quinn może zaatakować, by zadać dodatkowe obrażenia.
  • Q — Oślepiający Nalot: Valor wylatuje, by zadać obrażenia i oślepić wrogów na danym obszarze.
  • W — Wyostrzone Zmysły: Biernie zapewnia Quinn dodatkową prędkość ataku i prędkość ruchu, gdy aktywuje ona Gonitwę. Aktywuj, by na krótko odsłonić duży obszar wokół niej.
  • E — Doskok: Quinn doskakuje do wroga, a następnie odbija się od niego, zadając mu obrażenia, odrzucając i spowalniając go. Valor oznacza wtedy cel Gonitwą.
  • R — Wspólne Działanie: Quinn wycofuje się z pola bitwy, wysyłając w swoje miejsce Valora. Valor zyskuje znaczną premię do prędkości ruchu, na stałe otrzymuje wzmocnioną wersję wzmocnienia prędkości ataku z Wyostrzonych Zmysłów i używa zmodyfikowanych wersji Oślepiającego Nalotu oraz Doskoku. Ponowne użycie (R) aktywuje Powietrzne Uderzenie, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom i sprowadzając Quinn z powrotem na pole bitwy.

Fiora

Fiora wciąż jest najsilniejszą górną w grze, nawet po ostatnich osłabieniach, więc wracamy z kolejnymi. Nie chcemy już bardziej osłabiać jej wybuchowej superumiejętności, więc po prostu ogólnie zmniejszamy jej obrażenia.

W — Riposta

  • Dodatkowe obrażenia od ataku: 15/20/25/30/35 pkt. ⇒ 10/15/20/25/30 pkt.

Graves

Graves wszedł do gry z przytupem, stając się zarówno niezwykle popularnym, jak i prawdopodobnie najsilniejszym bohaterem. Wprowadziliśmy kilka przyjemnych zmian w jego animacjach, zwłaszcza w animacji trafienia krytycznego, a także kilka mniej przyjemnych osłabień, których desperacko potrzebuje. Chcemy zachować jego eksplozywny styl gry ze strzelbą i wyjątkowe aspekty jako wytrzymałego prowadzącego, więc musimy po prostu zmniejszyć jego obrażenia ciągłe.

Podstawowe statystyki

  • Animacje ataku podstawowego i trafienia krytycznego: Przyspieszenie
  • Podstawowe obrażenia od ataku: 54,1 pkt. ⇒ 50 pkt.
  • Obrażenia od ataku co poziom: 3,1 pkt. ⇒ 2,5 pkt.
  • Prędkość ataku co poziom: 2,9% ⇒ 2,5%

R — Obrażenia Przypadkowe

  • Obrażenia stożka: 140/250/360 pkt. + 120% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 140/230/320 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku
  • Obrażenia pocisków: Bez zmian

Fizz

Fizz okazał się być niemal równie potężny co Graves, ale głównie jako zabójca z mocą umiejętności na środkowej alei. Chcemy zachować jego style gry zarówno jako zabójcy, jak i wojownika, dlatego nasze osłabienia skupiają się na zestawach przedmiotów z dużą mocą umiejętności. Wprowadzamy lżejsze wersje kilku osłabień z 2013 i 2015 roku, których celem jest zmniejszenie jego gwarantowanych obrażeń eksplozywnych, ponieważ już teraz dysponuje on bardzo wysokimi, pewnymi obrażeniami dzięki Objęciu Ognia i Zmorze Licza ze współczynnikiem 75% mocy umiejętności.

Q — Cios Jeżowca

  • Współczynnik mocy umiejętności: 60% ⇒ 40%

W — Trójząb

  • Współczynnik mocy umiejętności użycia: 35% ⇒ 20%

Kennen

Kennen nie osiągnął jeszcze takiego poziomu jak inni ninja. Jesteśmy pewni, że nie spisuje się tak dobrze, jak powinien. Kennen pod obrażenia od ataku potrzebuje znacznie więcej pomocy niż jego inne konfiguracje, dlatego kierujemy jego wzmocnienia tak, by pomóc przede wszystkim właśnie tym graczom.

W — Porażenie Elektryczne

  • Obrażenia bierne: 40/50/60/70/80% całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 25/40/55/70/85 pkt. + 100% całkowitych obrażeń od ataku

Nautilus

W przeciwieństwie do swoich innych wodnych przyjaciół Nautilus nie zaszalał. Czasami ta kotwica po prostu go obciąża… Ostatecznie jest słaby we wszystkich trzech swoich głównych rolach (wspierający, dżungler i górny), a my chcielibyśmy wzmocnić przede wszystkim te dwie ostatnie. Naprawiamy więc jeden poważny błąd, jednocześnie wprowadzając wzmocnienia i cofając osłabienia z początkowego okresu jego istnienia, co da mu więcej powodów do tego, by gromadzić doświadczenie i rzucać się w wir walki.

Umiejętność bierna — Powalający Cios

  • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego wzmocniony atak zadawał zbyt wysokie obrażenia krytyczne.

W — Gniew Tytana

  • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego tarcza nie uwzględniała pancerza ani odporności na magię.
  • Obrażenia w czasie: 40/55/70/85/100 pkt. + 40% mocy umiejętności ⇒ 40/65/90/115/140 pkt. + 40% mocy umiejętności
  • Skalowanie dodatkowej wytrzymałości tarczy: 10% ⇒ 15%
  • Czas działania tarczy: 9,75 sek. ⇒ 10 sek.

Przedmioty

Kilka naszych przedmiotów dla obrońców radzi sobie za słabo. Okazuje się, że mają za mało regeneracji zdrowia, więc ją zwiększamy. Wprowadzamy poprawkę błędu wyświetlania w sklepie dla Całunu Banshee, abyście mogli go znaleźć podczas szukania przedmiotów ze zdrowiem.

Oblicze Ducha

  • Zdrowie co 5 sek.: 4 pkt. ⇒ 20 pkt.

Siła Natury

  • Zdrowie co 5 sek.: 20 pkt. ⇒ 40 pkt.

Plemienna Zbroja

  • Zdrowie co 5 sek.: 10 pkt. ⇒ 30 pkt.

Całun Banshee

  • Filtry statystyk: moc umiejętności ⇒ zdrowie

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w opisie umiejętności (E) Fizza w Classic wyświetlało się nieprawidłowe tłumaczenie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Wypalenie (W) Shyvany mogło zostać użyte, gdy było już aktywne.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego portret Miss Fortune w wersji podstawowej używał klasycznej grafiki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Smoczy Atak (R) Shyvany nie przerywał umiejętności ładowanych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Osąd (Q) Kayle nakładał efekty przy trafieniu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego klasyczny portret Gravesa nie wyświetlał się w zakładce Kolekcji, na ekranie wczytywania, ekranie Honoru, ekranie postępów ani na pomeczowej tablicy wyników.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ikony ról w przeglądzie bohaterów nie pasowały do ról bohaterów wymienionych w menu klasycznej kolekcji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Teemo nie odzyskiwał premii do prędkości ruchu z Szybkich Ruchów (W) po śmierci.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego na stronie informacji Gravesa nie wyświetlał się tekst pod „Zmiany w trybie Classic”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego tytuł Nautilusa „Tytan Głębin” nie wyświetlał się pod nazwą bohatera.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Sion mógł kraść życie podczas atakowania wrogich inhibitorów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opis tekstowy Ochrony Egidy (B) Pantheona zawierał niezlokalizowany ciąg tekstu w klasycznej kolekcji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Rtęciowa Szarfa, Rtęciowy Bułat lub Usuń Szkorbut (W) Gangplanka mogły tymczasowo zapewniać wizję pod wpływem krótkowzroczności Zasłony Dymnej (W) Gravesa.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że posiadane strony z runami mogły wychodzić poza dostępny obszar zawartości i zasłaniać edytor run lub panel statystyk.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego klasyczne czary przywoływacza odtwarzały nieprawidłowe efekty dźwiękowe podczas rzucania.
  • Naprawiono błędy gramatyczne i błędy formatowania tekstu w zakładkach zmian w trybie Classic, ogólnych informacji i podglądu umiejętności Fiory.

ARAM: Chaos

Witajcie, miłośnicy Chaosu!

W tym patchu poświęcamy nieco więcej uwagi bohaterom i ulepszeniom, którym przydałoby się trochę miłości. W przypadku bohaterów wprowadzamy wzmocnienia specyficzne dla każdego z nich, które podkreślą ich podstawowy styl gry, a jednocześnie sprawią, że gra nimi w trybie Chaosu będzie bardziej przystępna i satysfakcjonująca. W kwestii ulepszeń kontynuujemy prace nad poprawą ich użyteczności.

Na przykład Podział Pocisków nastąpi teraz, gdy pocisk dotrze do końca swojego zasięgu lub po ponownym użyciu umiejętności, a nie po trafieniu pierwszego celu. Skróciliśmy też czas odnowienia Rozpętanego Piekła, aby pokazać prawdziwą fantazję Samiry. Dajcie nam znać, co sądzicie o tych zmianach, i dzięki, że gracie.

Do zobaczenia na moście!


Bohaterowie

Bard

  • Współczynnik mocy umiejętności meepa: 50% ⇒ 67%
  • Ładowanie meepów: 8 sek. ⇒ 5 sek.
  • Obrażenia od ataku podstawowego meepa za próg dzwonków: 6 pkt. za 3 dzwonki ⇒ 10 pkt. za 3 dzwonki

Garen

  • Bierna regeneracja: 1,5-1,01% ⇒ 2-12%
  • Czas odnowienia W: 22–12 sek. ⇒ 18–12 sek.
  • Wytrzymałość tarczy W: 18% dodatkowego zdrowia ⇒ 20% dodatkowego zdrowia
  • Ładunki efektu biernego W: 0,4 za zabójstwo stwora ⇒ 0,75 za zabójstwo stwora

K’Sante

  • Czas odnowienia W: 14-10 sek. ⇒ 10 sek.
  • Zmniejszenie obrażeń W: 30% ⇒ 45%
  • Wytrzymałość tarczy E: 13,5% dodatkowego zdrowia ⇒ 15% dodatkowego zdrowia

Lee Sin

  • Bierna prędkość ataku: 40% dodatkowej prędkości ataku ⇒ 50% dodatkowej prędkości ataku
  • Bierne przywracanie energii: 20/30/40 pkt. ⇒ 30/40/50 pkt.
  • Tarcza W: 60–240 pkt. ⇒ 80–320 pkt.
  • Obrażenia Q2: 60–180 pkt. ⇒ 80–240 pkt.

Swain

  • Otrzymywane obrażenia: 105% ⇒ 100%
  • Leczenie: 95% ⇒ 100%
  • Przywrócenie Fragmentów Duszy: Stałe 6% ⇒ 3-6% skalujące się z poziomem

Thresh

  • Bierne wypadanie dusz: 2 ⇒ 3
  • Czas odnowienia W: 21/20/19/18/17 sek. ⇒ 19/18/17/16/15 sek.

Ulepszenia

Pompa

  •   USUNIĘTO   Wyssanie Many: Usunięto.
  • Przelicznik obrażeń na manę: 4,5% ⇒ 7%
  •   NOWOŚĆ   Modyfikator zasięgu: 80% z 7%

Dzień Robienia Nóg

  • Odporność na spowolnienia: 40% ⇒ 50%

Podział Pocisków

  • Aktywacja podziału: Przy trafieniu pierwszej jednostki ⇒ Przy zakończeniu lub ponownym użyciu

Nawałnica Rekinów

  • Spowolnienie: 30% na 3 sek. ⇒ 40% na 3 sek.
  • Podstawowe obrażenia obszarowe: 50–100 pkt. ⇒ 100–200 pkt.
  • Obrażenia przywiązania w ciągu 3 sek.: 75-225 pkt. + 0,6 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + 0,36 pkt. mocy umiejętności ⇒ 90-270 pkt. + 0,75 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + 0,45 pkt. mocy umiejętności

Lepkie Łapki Łapią

  • Czas odnowienia: 35 sek. ⇒ 30 sek.
  • Obrażenia: 30-100 pkt. + 10% dodatkowego zdrowia ⇒ 50-150 pkt. + 15% dodatkowego zdrowia
  • Tarcza na cel: 35-150 pkt. + 50% dodatkowego pancerza + 50% dodatkowej odporności na magię ⇒ 50-200 pkt. + 50% dodatkowego pancerza + 50% dodatkowej odporności na magię

Wróżka Zębuszka

  •   NOWOŚĆ   Test Obrażeń: Przed redukcją zamiast po redukcji.

Rozpętane Piekło

  • Czas odnowienia: 15 sek. ⇒ 5 sek.

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Piekielna Dusza i Brylantowa Rękawica śledziły obrażenia zadawane stworom.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Królowanie nie znikało z miejsca po ukończeniu zadania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego transmutacja Królowania na Przeciążenie sprawiała, że Przeciążenie nie działało.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Przynęta na Rekiny wyświetlała pusty pasek wzmocnienia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego (Q) Aurory nie zyskiwało skrócenia czasu odnowienia umiejętności dzięki ulepszeniu Wprawny Snajper.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Bieg przez Cienie (E) z Użycia Echa Shena nie powodował doskoku, gdy Shen użył Błysku lub zakolejkował inny czar.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego polecenie ruchu mogło zmienić kierunek klona Użycia Echa.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pocisk (W) Luciana nie rozdzielał się z ulepszeniem Podział Zaklęcia, jeśli podczas rzucania zaklęcia użyto (E).
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pociski Podziału Zaklęcia nie rozszczepiały się, gdy czar przywoływacza został rzucony w trakcie rzucania umiejętności.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego bohaterowie nie mogli kolejkować innych zaklęć podczas rzucania umiejętności wzmocnionej przez ulepszenie Podział Zaklęcia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona czasu odnowienia Królowej Balu znikała po śmierci.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pocisk z (W) Urgota niszczył Duszę z Rytuału Wyniesienia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wzmocnienie obrażeń Stworomanty nie działało na eksplozję (R) Shaco i podrzucenie (R) Iverna.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zadanie i ikona karty Ultra Hydry nie pasowały do siebie.

ARAM

Bohaterowie

Bel’Veth

  • Zadawane obrażenia: 105% ⇒ 100%
  • Otrzymywane obrażenia: 95% ⇒ 100%
  • Nieustępliwość: 20% ⇒ 0%

Locke

  • Zadawane obrażenia: 105% ⇒ 115%

Rankingowe 5 na 5

Na wypadek, gdybyście to przegapili, wydłużyliśmy okna kolejek dla rankingowej 5 na 5 z poprzednich 16:00-2:00 do 16:00-4:00 czasu serwera. Zauważyliśmy.

Naprawione błędy i drobne zmiany

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne i faktyczny obszar trafienia (R) Orianny były przesunięte, jeśli użyła ona (R), zanim kula dotarła do szybko poruszającego się sojusznika, takiego jak Nocturne.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego skradziona przez Sylasa Bomba Głębinowa (R) Nautilusa mogła zniknąć, gdy Sylas stracił z oczu swój cel.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Cios Trzech Szponów (Q) Xina Zhao całkowicie przechodził w czas odnowienia, jeśli pierwszy atak został uniknięty za pomocą zaklęć takich jak Bieg przez Cienie (E) Shena lub Kontratak (E) Jaxa.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Smoczy Atak (R) Shyvany nie przerywał teleportacji wrogów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Osąd (Q) Kayle nakładał efekt Czaroostrza przy trafieniu z Blasku, Zmory Licza, Mocy Trójcy i Lodowej Rękawicy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego duzi bohaterowie walczący w zwarciu mogli atakować podstawowymi atakami dużych wrogich bohaterów, nie znajdując się w zasięgu Pożogi.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zakładki stron z runami nachodziły na siebie i ucinały edytor, gdy gracz posiadał więcej niż 20 stron.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Tarcza Magii (E) Sivir nie blokowała Ostrza Zenitu (E) Leony.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przyciski zakładek w oknie ogólnych informacji o bohaterze były źle wyrównane i nie dało się ich używać.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kilka klasycznych ikon zaklęć nie wypełniało całego kwadratowego obszaru.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czar przywoływacza Błysk Malphite’a był wyłączony po użyciu Niepowstrzymanej Siły (R).
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zakupienie skórki Fiora z Królewskiej Straży nie przyznawało klasycznej barwy Królewskiej Straży.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrazy ze strony głównej trybu Classic wczytywały się podczas logowania do zakładki innej niż tryb Classic.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt sortowania był taki sam dla przycisków „Data wydania ?” i „Data wydania ?” w zakładce Kolekcja – Portrety w trybie Nefrytowym.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w klasycznym sklepie z ruinami brakowało opcji sortowania według rekomendowanych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opcja sortowania według daty wydania nie sortowała run w określonym porządku w klasycznym sklepie z runami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego szybkie wciskanie klawisza Powrotu zapewniało ładunki Ostrza Gniewu Guinsoo.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w menu wyboru barw w wyborze bohaterów brakowało nazwy klasycznej barwy imperialnej dla Xin Zhao.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Salwa (B) Huraganu Runaana aktywowała Wezwanie Pomocy stworów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Tarcza Magii Sivir nie blokowała obrażeń od (Q) Miss Fortune.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opis (E) Sony niepoprawnie informował, że jej efekt dział tylko na bohaterów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ikony kilku klasycznych przedmiotów nie wypełniały całego kwadratowego obszaru.

Nadchodzące skórki i Barwy