Opis patcha 26.22 League of Legends

Patch 26.22 jest na szczycie list przebojów. K/DA rozpala atmosferę, Mel doczekała się niewielkiej aktualizacji i będzie również mnóstwo zmian SR, Chaosu oraz Classic.

Jestem projektantem gier i lubię dawać wam zawartość // mam tu zmiany wyważenia, by pomóc wam w wydarzeniu Chaosu. / mam wzmocnienia i osłabienia, by wszystko działało jak należy // będę rozwijać tę grę, jestem projektantem gier 

Mamy nadzieję, że spodoba wam się najnowsza odsłona ARAM-u: Chaos – „Droga do Sławy”! Wprowadziliśmy sporo zmian w ulepszeniach i naprawiliśmy związane z nimi błędy, a na Summoner’s Rift mamy kolejną rundę wzmocnień dla stłamszonych na scenie profesjonalnej bohaterów, takich jak Corki i Rumble, kilka osłabień naszych najczęściej banowanych bohaterów, jak Locke i Yasuo, oraz modyfikacje, dzięki którym Łuk Dorana i Nagolenniki Pasibrzucha będą rzadziej wybierane przez prowadzących z obrażeniami od ataku. Więcej szczegółów znajdziecie poniżej! 

Szukacie informacji o League of Legends? Sprawdźcie stronę wiki prowadzoną przez społeczność (link do strony po angielsku)! 

Chodziło wam o inny patch? Opis patcha TFT znajdziecie tutaj!

Austin „Riot wroadie” Wright
Erika „Rio Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” Earnest

Patch w skrócie

Samodzielny klient TFT

Hurra! TFT już dorosło! Od 4 listopada 2026 r. oficjalnie przeniesie się na samodzielnego klienta. Ten patch będzie większy niż zwykle, ponieważ musi pomieścić nowy dom TFT. Staramy się, aby przełączanie się między League of Legends a Teamfight Tactics w dowolnym momencie było tak łatwe, jak kliknięcie jednego przycisku. 

Mimo nadchodzącego rozdzielenia, wszystkie istniejące elementy kosmetyczne Teamfight Tactics pozostaną dostępne w League. Pierwsza partia Małych Legend dostępnych tylko w TFT pojawi się 1 grudnia, a 15 grudnia nastąpi całkowite rozdzielenie przedmiotów kosmetycznych TFT, w tym emotek i ikon. 

Po tym patchu będziecie mogli całkowicie zrezygnować z pobierania TFT w patchach League of Legends. Aby to umożliwić, patch 26.22 będzie wymagał pobrania większej ilości danych niż zwykle. Więcej informacji znajdziecie tutaj. Do zobaczenia (z niektórymi z was) w Konwergencji!

Bohaterowie

Aurelion Sol

Większość graczy Aurelion Sola dała jasno do zrozumienia, że woli rozwijać w drugiej kolejności jego Osobliwość (E) zamiast Astralnego Lotu (W), mimo że jest to znacznie słabsza umiejętność do wymaksowania jako druga. Zgadzamy się, że jego (E) to bardzo fajna, charakterystyczna umiejętność, więc ją wzmacniamy, aby intuicyjne i fajne zagranie było tym właściwym.


E — Osobliwość

  • Całkowite obrażenia magiczne: 50/75/100/125/150 pkt. (+60% mocy umiejętności) w ciągu 5 sek. ⇒ 50/80/110/140/170 pkt. (+60/65/70/75/80% mocy umiejętności) w ciągu 5 sek.

Corki

Zachowawczo podchodziliśmy do poziomu mocy Corkiego przed Mistrzostwami, ale teraz (podobnie jak w przypadku Azira i Orianny) ma on nieco więcej przestrzeni, by stać się lepszym wyborem dla wszystkich.


R — Ogień Zaporowy

  • Obrażenia: 90/170/250 pkt. (+85% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 100/190/280 pkt. (+90% dodatkowych obrażeń od ataku)

Obrażenia Pocisku Burzącego: 180/340/500 pkt. (+170% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 200/380/560 pkt. (+180% dodatkowych obrażeń od ataku)

Kayle

Znaczenie Kayle w grze systematycznie spadało od początku tego roku, odkąd w górnej alei sytuacja ustabilizowała się po zmianach w misjach ról. Nieco ją wzmacniamy, by pomóc jej we wczesnej fazie gry w alei, ponieważ uważamy, że w górnej alei przydałoby się więcej skalujących się opcji.


Q — Promienny Wybuch

  • Czas odnowienia: 12/11/10/9/8 sek. ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 sek.

R — Boski Osąd

  • Czas odnowienia: 160/120/80 sek. ⇒ 140/110/80 sek.

Locke

Chociaż ogólne wyniki Locke’a mieszczą się w granicach rozsądku, okazał się on znacznie bardziej złożonym bohaterem, niż początkowo zakładaliśmy, a gracze, którzy osiągnęli mistrzostwo w grze tym bohaterem, udowodnili, że wciąż jest on zdecydowanie za silny, zwłaszcza we wczesnej fazie gry.


Q — Rytualne Szpile

  • Dodatkowe obrażenia ładunku: 18/26/34/42/50 pkt. ⇒ 15/22/29/36/43 pkt.

Obrażenia przy maksymalnej liczbie ładunków: 75,6/109,2/142,8/176,4/210 pkt. ⇒ 63/92,4/121,8/151,2/180,6 pkt. 


W — Zapłon Duszy

  • Czas trwania: 5 sek. ⇒ 6 sek.

Maokai

W tym roku Maokai był bardzo nieruchomym drzewem i utknął niemal wyłącznie w roli wsparcia. Wzmacniamy go w sposób, który bardziej pomoże mu w górnej alei i w dżungli.


Q — Cierniowe Uderzenie

  • Obrażenia: 75/120/165/210/255 pkt. (+2/2,5/3/3,5/4% maksymalnego zdrowia celu) (+50% mocy umiejętności) ⇒ 75/120/165/210/255 pkt. (+2,5/3/3,5/4/4,5% maksymalnego zdrowia celu) (+50% mocy umiejętności)

Mel

W tym patchu Mel otrzymuje niewielką aktualizację. Więcej o tym przeczytacie tutaj. W skrócie część jej mocy z wczesnej fazy gry zostanie przeniesiona na skalowanie, jej W zostanie przerobione na obszarową umiejętność niszczącą pociski, która kontratakuje, a nie odbija efekty. Q i R bohaterki otrzymają modyfikacje, które skrócą ich czasy odnowienia w późniejszej fazie gry, aby mogła kumulować swoją umiejętność bierną do jeszcze wyższych wartości.


Podstawowe statystyki

  • Zdrowie: 640 pkt. + 99 pkt. / poziom ⇒ 590 pkt. + 107 pkt. / poziom
  • Mana: 480 pkt. + 28 pkt. / poziom ⇒ 455 pkt. + 38 pkt. / poziom
  • Pancerz: +5,2 pkt. / poziom ⇒ +5,4 pkt. / poziom
  • Obrażenia od ataku: 54 pkt. + 3,3 pkt. / poziom ⇒ 52 pkt. + 3,3 pkt. / poziom
  • Prędkość ataku: 2,5%/poziom ⇒ 2,75%/poziom

Umiejętność bierna — Dojmująca Jasność

  • Dodatkowe obrażenia na pocisk: 8-30 pkt. (+4% mocy umiejętności) ⇒ 4-30 pkt. (+4% mocy umiejętności)
  • Obrażenia pierwszego ładunku przeciwko stworom: 50% mniej ⇒ 45% mniej

Q — Świetlista Salwa

  • Obrażenia przy pierwszym trafieniu: 60/85/110/135/160 pkt. (+55% mocy umiejętności) ⇒ 60 pkt. (+25% mocy umiejętności)
  • Obrażenia przy wielokrotnym trafieniu: 5/7/9/11/13 pkt. (+5% mocy umiejętności) ⇒ 5/10/15/20/25 pkt. (+8% mocy umiejętności)
  • Całkowite obrażenia: 85-277 pkt. (+80-100% mocy umiejętności) ⇒ 85-285 pkt. (+65-97% mocy umiejętności)
  • Nowość: Teraz zwraca czas odnowienia, jeśli trafi wrogiego bohatera co najmniej raz: 0,5-1,0 sek. zwrotu (skaluje się z poziomem bohatera)
  • Koszt many: 70/75/80/85/90 pkt. ⇒ 60/65/70/75/80 pkt.
  • Prędkość pocisku: 3800 jedn. ⇒ 3200 jedn. (dotarcie do maks. zasięgu zajmuje o 0,047 sek. dłużej)

W — Odbicie — Przerobiono

  • Wyzwala nowę, która rozszerza się do 400 jedn. w ciągu 0,75 sek. Nowa niszczy wrogie pociski i tarcze oraz zapewnia prędkość ruchu Mel i sojusznikom w zasięgu. Za zniszczone pociski następują kontry pod koniec nowej.
  • Obrażenia odwetowe: 35/40/45/50/55 pkt. (+10% mocy umiejętności), zmniejszone do 5/10/15/20/25 pkt. (+5% mocy umiejętności) za kolejne trafienia tego samego wroga, do 7 kontrataków na wroga, co daje łącznie 65-205 pkt. (+40% mocy umiejętności)
  • Tarcza: 80/110/140/170/200 pkt. (+70% mocy umiejętności) przez 2 sek.
  • Prędkość ruchu: 10-30% (skaluje się z poziomem bohatera) na 2 sek.
  • Koszt many: 100/80/60/40/0 pkt.
  • Czas odnowienia: 30/28,5/27/25,5/24 sek.

E — Słoneczne Unieruchomienie

  • Czas działania unieruchomienia: 1,5 sek. ⇒ 0,8-1,6/0,85-1,75/0,9-1,9/0,95-2,05/1,0-2,2 sek., rośnie wraz z dystansem
  • Stopień spowolnienia: 30% ⇒ 20/25/30/35/40%
  • Koszt many: 50/60/70/80/90 pkt. ⇒ 40/50/60/70/80 pkt.

R — Złote Zaćmienie

  • Czas odnowienia: 120/100/80 sek. ⇒ 120/90/60 sek.

Naafiri

Po serii osłabień na początku tego roku Naafiri w zasadzie całkowicie zniknęła ze środkowej alei, a w dżungli radziła sobie dość przeciętnie. Dajemy jej wzmocnienie, które powinno pomóc jej przede wszystkim w środkowej alei, zbliżając siłę tej roli do pozostałych.


Q — Sztylet Darkinów

  • Leczenie: 45/60/75/90/105 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 55/70/85/100/115 pkt. (+45% dodatkowych obrażeń od ataku)

W — Zew Sfory

  • Dodatkowe obrażenia od ataku: 20% ⇒ 22%

Rumble

Podobnie jak Corki, Rumble został dostosowany do gry na poziomie profesjonalnym. Ta zmiana powinna pomóc przeciętnemu Rumble’owi nieco bardziej niż zawodowcom, gdy ci nadrobią zaległości w cyklu patchowania.


R — Wyrównywacz

  • Obrażenia na sekundę: 120/200/280 pkt. (+35% mocy umiejętności) ⇒ (+40% mocy umiejętności)

Skalowanie maksymalnych obrażeń z mocą umiejętności: 175% mocy umiejętności ⇒ 200% mocy umiejętności

Shen

Wraz z Maokaiem, Shen w dżungli został zbyt mocno zepchnięty z mety. Sprawdzaliśmy, czy zmiany z poprzednich patchów, które miały pomóc obrońcom z dżungli, przywrócą go do łask, ale teraz jesteśmy pewni, że możemy go po prostu wzmocnić.


Q — Natarcie Zmierzchu

  • Modyfikator obrażeń zadawanych potworom: 100/125/150/175/200 pkt. ⇒ 120/140/160/180/200 pkt.

Smolder

Wzmocnienia, które wprowadziliśmy kilka patchów temu, okazały się nieco słabsze, niż się spodziewaliśmy, ale bohaterowi udało się osiągnąć dobry balans między zestawami przedmiotów pod trafienia krytyczne i pod magów, więc tym razem dajemy mu bardziej ogólne wzmocnienie. Spodziewamy się też, że osłabienie Łuku Dorana w tym patchu trochę mu pomoże.


W — APSIIIIK!

  • Obrażenia od wybuchu: 10/35/60/85/110 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) (+80% mocy umiejętności) ⇒ 25/50/75/100/125 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) (+80% mocy umiejętności)

Thresh

Mimo naszego poprzedniego osłabienia, Thresh wciąż pozostaje na samym szczycie hierarchii wspierających dla graczy najwyższej klasy, więc czas na kolejne.


Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku: 56 pkt. ⇒ 54 pkt.

R — Pudło

  • Obrażenia: 250/400/550 pkt. (+100% mocy umiejętności) ⇒ 200/350/500 pkt. (+100% mocy umiejętności)

Viktor

Osłabienie Viktora z ostatniego patcha uderzyło w niego mocniej, niż się spodziewaliśmy. Jesteśmy jednak zadowoleni z tego, jak wpłynęło to na jego nękanie we wczesnej fazie gry, więc w zamian wzmacniamy jego skalowanie.


Podstawowe statystyki

  • Przyrost zdrowia: 100 pkt. / poziom ⇒ 105 pkt. / poziom

R — Burza Arkanów

  • Obrażenia przywołania: 100/175/250 pkt. (+50% mocy umiejętności) ⇒ 100/175/250 pkt. (+60% mocy umiejętności)

Yasuo

W poprzednim patchu wahaliśmy się, czy Yasuo, podobnie jak Yone, również będzie potrzebował osłabienia, ale jego współczynnik zwycięstw także stale rósł, w miarę jak gracze przerzucali się na zestawy przedmiotów pod trafienia krytycznie. Znalazło to również odzwierciedlenie we współczynniku banowania, więc bohatera czeka ten sam los.


Q — Nawałnica Stali

  • Obrażenia: 20/45/70/95/120 pkt. (+105% całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 20/45/70/95/120 pkt. (+100% całkowitych obrażeń od ataku)

Zaahen

Zaahen spełnia swoje fantazje o skalowaniu, ale nie miał wystarczająco dużo do roboty w alei. To powinno sprawić, że jego wczesne potyczki i starcia będą o wiele bardziej satysfakcjonujące.


Q — Glewia Darkinów

  • Czas odnowienia: 10/9/8/7/6 sek.
  • ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 sek.

Przedmioty

Łuk Dorana

Nieznacznie osłabiamy Łuk Dorana, ponieważ stał się odrobinę, ale zauważalnie zbyt silny. Przez to strzelcy, którzy według nas powinni wybierać Ostrze Dorana, zamiast tego używają niemal wyłącznie Łuku Dorana.

  • Obrażenia od ataku: 8 pkt. ⇒ 7 pkt.

Krwawa Kolczuga Władcy

Przedmiot ten powinien być jednym z najlepszych przedmiotów zwieńczających dla molochów, ale poza Settem nie jest w stanie zapewnić wystarczającej mocy, by uzasadnić zachłanne dążenie do jej zdobycia. Wprowadzamy zmiany przedmiotu, które powinny być ogólnym wzmocnieniem dla większości innych użytkowników, ale mamy nadzieję, że nie doprowadzą do zbyt dużego wzrostu poziomu mocy w przypadku Setta, który najbardziej zyskuje na biernym efekcie Odkupienia ze względu na synergię z jego Sierpowym (W).

  • Obrażenia od ataku: 30 pkt. ⇒ 40 pkt.

Odkupienie: +0-12% całkowitych obrażeń od ataku, w zależności od % brakującego zdrowia ⇒ +0-10% całkowitych obrażeń od ataku, w zależności od % brakującego zdrowia

ARAM: Chaos

Witajcie, supergwiazdy! W tym patchu osłabiamy moc kilku nowych ulepszeń, wzmacniamy niektóre ulepszenia zwiększające przeżywalność i naprawiamy masę błędów. Monitorowaliśmy dynamikę walki w nowej aktualizacji i chcemy złagodzić niektóre z bardziej frustrujących sytuacji. 

W najnowszej aktualizacji wojownicy stali się wyjątkowo dobrzy w kończeniu gier, a nękanie dominuje we wczesnej fazie, podczas gdy obrońcy mają problemy. Celujemy w osłabienie niektórych ulepszeń, przez które obrońcy wydawali się zbyt wrażliwi, takich jak Miażdż, Miażdż, Miażdż Ich i Broń Przeznaczenia. Zwiększamy też moc ulepszeń zapewniających przeżywalność, takich jak Duszożerca i Zachowaj Ferwor. Obecnie przyglądamy się ogólnym obrażeniom eksplozywnym i tempu gry, aby upewnić się, że sytuacja nie wymyka się zbytnio spod kontroli. 

Ekipy techniczne zakończyły również przygotowania na Butcher’s Bridge i Koeshin’s Crossing, więc obie te mapy wrócą do rotacji z występami gwiazd wieczoru. 

Mistrzostwa trwają w najlepsze, a ostatnia strona Drogi do Sławy jest już dostępna. Ukończcie wszystkie misje i dotrzyjcie na scenę Mistrzostw, aby zdobyć wszystkie nagrody! Do walki dołączają też dwa nowe ulepszenia, w tym jedno oparte na klasycznym hymnie Mistrzostw, które na pewno sprawi, że wrogowie was zapamiętają. 

Jak zawsze dziękujemy za grę i wszystkie wasze opinie!


Bohaterowie

Hecarim

  • Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn. ⇒ 0 jedn.

Ulepszenia

Opancerzone Uderzenie

  • Obrażenia: 50-125 pkt. + 250% dodatkowego pancerza ⇒ 25-125 pkt. + 220% dodatkowego pancerza

PSZCZOŁY!!!

  • Podstawowe skalowanie obrażeń: 75-200 pkt. + 150% dodatkowych obrażeń od ataku + 70% całkowitej mocy umiejętności ⇒ 75-140 pkt. + 150% dodatkowych obrażeń od ataku + 70% całkowitej mocy umiejętności
  • Czas podróży roju: 0,75 sek. ⇒ 1,1 sek.

Mosiężny Wybuch

  • Czas odnowienia: 75 sek. ⇒ 50 sek.
  •   USUNIĘTO   Obrażenia zadawane stworom: Usunięto.

Szkarłatny Kobalt

  • Efekt wizualny oznaczenia: Widoczne dla wszystkich graczy ⇒ Widoczne tylko dla właściciela ulepszenia

Artysta Jednego Hitu

  •   NOWOŚĆ   Efekt: [Umiejętność] zyskuje zwiększone obrażenia w zależności od posiadanego przyspieszenia umiejętności, ale nie czerpie już korzyści z przyspieszenia umiejętności.

Krwiożercze Sidła

  • Współczynnik leczenia dodatkowego zdrowia: 0,1 pkt. 0,12 pkt.
  • Podstawowe leczenie: 50-200 pkt. ⇒ 75-300 pkt.

W GÓRĘ!

  •   NOWOŚĆ   Efekt: Zabójstwa wrogich bohaterów za pomocą superumiejętności resetują jej czas odnowienia, maksymalnie 3 razy.

Lepkie Łapki Łapią

  • Tarcza za każdy przyciągnięty cel: 50-200 pkt. + 50% dodatkowego pancerza + 50% dodatkowej odporności na magię ⇒ 100-300 pkt. + 70% dodatkowego pancerza + 70% dodatkowej odporności na magię

Duszożerca

  • Zdrowie zyskiwane za każdy ładunek: 20 pkt. ⇒ 30 pkt.

Zachowaj Ferwor

  • Pancerz i odporność na magię za każde trafienie umiejętnością: Poziom 1/7/11 - 1/2/3 ⇒ Poziom 1/11 - 2/3

Miażdż, Miażdż, Miażdż Ich

  • Obrażenia od aktywacji przy 5. trafieniu: (15 pkt. + 5% dodatkowej prędkości ataku + 0,15% całkowitego przyspieszenia umiejętności)% brakującego zdrowia ⇒ 17% brakującego zdrowia

Determinacja Kolosa

  • Liczba ładunków Molochowania wymagana dla każdego poziomu Molochowania: 10 ⇒ 7

Broń Przeznaczenia

  • Stałe skalowanie przebicia pancerza: 35 ⇒ 20
  • Stałe skalowanie przebicia odporności na magię: 25 ⇒ 15
  • Procentowe skalowanie przebicia pancerza: 0,25 ⇒ 0,15
  • Procentowe skalowanie przebicia odporności na magię: 0,15 ⇒ 0,09

Zmiany systemowe

  • Butcher’s Bridge i Koeshin’s Crossing: Niedostępne ⇒ Włączono

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie „Jinxuj się” podczas śmierci od wieży w fontannie uniemożliwiało graczowi poruszanie się.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Brylantowa Rękawica nie zapewniała prawidłowej szansy na trafienie krytyczne w połączeniu z EskAPADą i AD-AP-tacją.
  • Naprawiono opis Pszczelastych w wersji gwiazd wieczoru, by odpowiadał ich efektowi w grze.
  • Naprawiono błąd związany ze Szkarłatnym Kobaltem, w wyniku którego wzmocnione ataki podstawowe niektórych bohaterów nie zużywały oznaczenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gwiazda wieczoru Pentakill nie oferowała ulepszenia superumiejętności Udyra na 18. poziomie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętności wzmocnione Mantrą Karmy nie wliczały się do obrażeń na potrzeby misji zespołu K/DA dotyczącej obrażeń od superumiejętności.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opisy niektórych misji supergwiazd nie wyświetlały się prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt spowalniający Tańczącego Potwora utrzymywał się po śmierci.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Broń Przeznaczenia zamieniała wzmacniany przedmiot, jeśli ten uległ transformacji.

Classic

Nasza przedostatnia aktualizacja zawartości wprowadza trzech nowych starych bohaterów do gry. Jako pierwszy — zwycięzca Głosowania Rady nr 2, Volibear! Ścigajcie wrogów, straszcie pobliskie stwory i walczcie ze zbirami. Swain również powraca, niosąc ze sobą ptasi chaos. A na koniec Elise — choć nie odróżnia się szczególnie, dysponuje potężnymi obrażeniami przeciwko pojedynczym celom, którymi może zrównać przeciwników z ziemią. 

Mamy też większy niż zwykle patch wyważający, który bierze na celownik najbardziej odstających bohaterów w grze — zarówno tych za słabych, jak i tych za mocnych. Pora na ciebie, Janna.


Bohaterowie

  NOWOŚĆ   — Volibear

Ta wersja Volibeara była dostępna w latach 2011–2018, zanim jego E zyskało odrzucenie i synergię przeciwko doskokom. Jest to wytrzymały wojownik walczący w zwarciu, który doskonale radzi sobie w długotrwałej walce, by na koniec zadać potężne obrażenia eksplozywne wrogom z niskim poziomem zdrowia.

  • Umiejętność bierna — Wybraniec Burzy: Gdy jego zdrowie spadnie do niskiego poziomu, Volibear z czasem odzyska część swojego maksymalnego zdrowia. Ten efekt ma długi czas odnowienia.
  • Q — Pędzący Grom: Volibear zyskuje dodatkową prędkość ruchu, która jest zwiększona, gdy biegnie w kierunku wrogich bohaterów. Przy następnym ataku zadaje dodatkowe obrażenia i rzuca wrogiem za siebie.
  • W — Szał: Volibear biernie zyskuje kumulującą się dodatkową prędkość ataku przy każdym ataku. Przy maks. liczbie ładunków można aktywować Szał, by zadać wysokie obrażenia jednemu celowi, które rosną w zależności od jego brakującego zdrowia.
  • E — Donośny Ryk: Volibear zadaje pobliskim wrogom obrażenia i spowalnia ich. Stwory i potwory są dodatkowo przestraszone.
  • R — Szpony Gromu: Volibear na kilka sekund włada mocą burzy, dzięki czemu wszystkie jego ataki podstawowe zadają obrażenia łańcuchem piorunów.

  NOWOŚĆ   — Swain

Ta wersja Swaina była dostępna w latach 2010–2016, kiedy to otrzymał on niewielką przeróbkę. Jeśli nie znacie jeszcze potęgi Laserowego Ptaka, to najwyższy czas to zmienić!

  • Bierna – Ożywcze Ścierwo: Swain odzyskuje trochę many za każdym razem, gdy zabije wroga.
  • Q — Wyniszczenie: Swain posyła swojego kruka na wrogiego bohatera, spowalniając go i zadając mu obrażenia w czasie, dopóki cel pozostaje w zasięgu.
  • W — Nigdyruch: Po krótkiej chwili Swain zadaje obrażenia i unieruchamia wszystkich wrogów na niewielkim obszarze.
  • E — Udręka: Swain nakłada na wroga Udrękę, zadając mu obrażenia w czasie i sprawiając, że otrzymuje on zwiększone obrażenia od Swaina. W przeciwieństwie do większości innych wzmocnień obrażeń, to wpływa również na obrażenia nieuchronne, takie jak te zadawane przez Podpalenie.
  • R — Krwiożercze Stado: Swain przemienia się w gigantycznego kruka, zużywając coraz więcej many, gdy jest przemieniony. W tym stanie wypuszcza mniejsze kruki, które zadają wrogom obrażenia i wracają, by zapewnić Swainowi leczenie zależne od zadanych przez nie obrażeń.

  NOWOŚĆ   — Elise

Elise nie zmieniła się zbytnio na przestrzeni lat, ale ta starsza wersja kładła znacznie większy nacisk na jej zaklęcia Q. Zadaje potężne obrażenia eksplozywne i jest niesamowicie skuteczną górną, a wszystko to dzięki obrażeniom zależnym od zdrowia. Koniecznie zaopatrzcie się w przebicie odporności na magię!

  • Umiejętność bierna — Pajęczy Rój: W ludzkiej postaci umiejętności, które trafią wrogów, tworzą pająka (do określonego limitu). W pajęczej postaci Elise wypuszcza te pająki, by atakowały pobliskich wrogów.
  • Q — Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie: W ludzkiej postaci Elise wypluwa neurotoksynę, która zadaje dodatkowe obrażenia zależne od obecnego zdrowia jej celu. W pajęczej postaci Elise i jej pająki wykonują wypad w kierunku wroga i zadają dodatkowe obrażenia w zależności od brakującego zdrowia celu.
  • W — Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania: W ludzkiej postaci Elise wypuszcza niestabilnego pająka, który wybucha przy pierwszym trafionym wrogu, zadając obrażenia obszarowe. W pajęczej postaci Elise i jej pająki zyskują dodatkową prędkość ataku i leczą ją przy trafieniu.
  • E — Kokon / Wspinaczka: W ludzkiej postaci Elise wystrzeliwuje kokon, który ogłusza pierwszego trafionego wroga. W pajęczej postaci Elise i jej pająki wzbijają się w powietrze i nie można ich obrać za cel. Elise może następnie ponownie użyć Wspinaczki, aby opuścić się na wybrany cel.
  • R — Ludzka Postać / Pajęcza Postać: Elise zmienia postać z ludzkiej na pajęczą i z powrotem. W ludzkiej postaci walczy z dystansu. W pajęczej postaci walczy w zwarciu i zadaje dodatkowe obrażenia przy trafieniu.

Aatrox

W ostatnim patchu nie zaktualizowaliśmy poprawnie czasu odnowienia umiejętności biernej Aatroxa, a do tego wkradł się niezwiązany z tym błąd, który uniemożliwiał mu wykonywanie jakichkolwiek działań wzmocnionymi atakami w trakcie superumiejętności. Naprawiliśmy błąd z atakami podstawowymi w mikropatchu z dnia premiery, ale zmiana czasu odnowienia do tej pory nie działała, a dotyczyła jedynie opisu.

B — Studnia Krwi

  • Czas odnowienia: 225 sek. ⇒ 225/200/175/150 sek. (tym razem na serio)

Q — Mroczny Lot

  • Nieudane lądowanie: Naprawiono błąd z 2013 roku, który sprawiał, że umiejętność czasami nie działała na wrogów przy rzuceniu na maksymalnym zasięgu.

R — Masakra

  • Ataki: Naprawiono błąd, w wyniku którego podstawowe ataki Aatroxa nic nie robiły podczas działania jego superumiejętności. (Naprawiono w mikropatchu z dnia premiery)

Amumu

Dzięki połączeniu poprawek błędów i zmian wyważenia Amumu stał się jednym z najsilniejszych dżunglerów w grze. Sprowadzamy go z powrotem na ziemię, do miejsca, w którym powinien znajdować się prosty, szybko farmiący dżungler. Cofamy niektóre z jego wcześniejszych wzmocnień i przywracamy jedno z dawnych osłabień, aby zmniejszyć moc jego efektów obszarowych zdolnych do wyeliminowania całej drużyny.


Umiejętność bierna — Przeklęty Dotyk

  • Osłabienie odporności na magię: 15/25/35 pkt. ⇒ 15/20/25 pkt. (na poziomach 1/7/13)

Q — Rzut Bandażem

  • Obrażenia: 80/140/200/260/320 pkt. ⇒ 80/130/180/230/280 pkt.

R — Klątwa Smutnej Mumii

  • Czas odnowienia: 150/130/110 sek. ⇒ 170/145/120 sek.

Evelynn

Z biegiem czasu Evelynn osłabła i teraz wydaje się jedną z najsłabszych dżunglerek, więc postanowiliśmy ją wzmocnić. Cofamy osłabienie obrażeń jej Kolca Nienawiści, aby mogła dotrzymać kroku innym.

Q — Kolec Nienawiści

  • Obrażenia podstawowe: 40/55/70/85/100 pkt. ⇒ 40/60/80/100/120 pkt.

Ezreal

Ezreal z mocą umiejętności nigdy nie radził sobie wystarczająco dobrze, więc czas na wzmocnienia. Ponieważ Ezreal pod obrażenia od ataku radzi sobie całkiem nieźle, wprowadzamy proste wzmocnienia współczynnika mocy umiejętności i rozwijamy jego alternatywny styl gry jako uzdrowiciela, ponieważ jest on tak unikalny dla tej wersji bohatera.

W — Strumień Esencji

  • Współczynnik mocy umiejętności: 60% ⇒ 80%
  • Skuteczność leczenia: 50% ⇒ 70%

E — Magiczne Przejście

  • Współczynnik mocy umiejętności: 75% ⇒ 80%

Fiddlesticks

Fiddlesticks, jako strach na wróble, nie ma równych na swoim polu zawodowym. W zasadzie, to na polach. Jest świetnym dżunglerem i wspierającym, więc osłabimy go w obu tych rolach. W związku z tym, jak bardzo koszt many jego E rośnie wraz z rangą, chcemy mieć pewność, że rozwijanie tej umiejętności jest wartościowe, ale poza tym zadaje on zbyt dużo obrażeń w zbyt krótkim czasie.

E — Mroczny Wicher

  • Obrażenia każdego odbicia: 65/85/105/125/145 pkt. + 45% mocy umiejętności ⇒ 50/75/100/125/150 pkt. + 45% mocy umiejętności

Gangplank

Gangplank wciąż jest jednym z najsłabszych bohaterów w górnej alei i w dżungli, więc wracamy z kolejnymi wzmocnieniami. Choć niektóre z tych zmian mogą wydawać się nieco chaotyczne, wszystkie są odpowiednimi wzmocnieniami i cofniętymi osłabieniami z okresu przed jego późniejszą przeróbką w 2015 roku. Jedyne nowe zmiany dotyczą jego podstawowych statystyk. Mamy nadzieję, że dzięki nim stanie się bardziej wytrzymały i będzie mógł wykorzystać konfiguracje dla osiłków, a nie tylko te pod obrażenia eksplozywne z trafień krytycznych.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowa regeneracja zdrowia: 5 pkt. ⇒ 7 pkt.
  • Zdrowie co poziom: 81 pkt. ⇒ 89 pkt.

Umiejętność bierna — Ostrze Ociekające Grogiem

  • Maksymalna liczba ładunków: 3 ⇒ 4

Q — Paktujemy?

  • Koszt many: 50/55/60/65/70 pkt. ⇒ 40/45/50/55/60 pkt.

R — Kanonada

  • Czas odnowienia: 120/115/110 sek. ⇒ 120/110/100 sek.

Janna

Janna od dłuższego czasu radziła sobie w górnej alei wyjątkowo dobrze, więc pora nieco ją osłabić. Chcemy zachować jej globalną umiejętność bierną w nienaruszonym stanie, ale musimy się upewnić, że nie będzie ona na tyle dominująca, by stłamsić interakcje w innych alejach.

Umiejętność bierna — Pomyślne Wiatry

  • Globalna dodatkowa prędkość ruchu: 3% ⇒ 2%

Mordekaiser

Gdy Mordekaiser pojawił się w ostatnim patchu, miał kilka błędów. Wiele z nich naprawiliśmy w mikropatchu, ale niektóre wymagały więcej czasu. Oto pełne podsumowanie poprawek błędów z naszych mikropatchów oraz tych, które wprowadzamy dzisiaj.

Podstawowe statystyki

  • Wyczucie ataku: Ataki są teraz wyprowadzane o około 70% szybciej. Naprawiono to około tydzień po wprowadzeniu bohatera.

R — Children of the Grave

  • Dodatkowe obrażenia od ataku zwierzątka: 75% obrażeń od ataku celu ⇒ 75% obrażeń od ataku Mordekaisera
  • Trafienia krytyczne budowli: Zwierzątka nie mogą już trafiać krytycznie budowli.
  • Dodatkowe obrażenia zadawane inhibitorom i Nexusowi: 75% (to było prawdą również w 2013 roku!) ⇒ 0%

Nami

Nami nie załapała się na wzmocnienia w swoim pierwszym patchu, ale z biegiem czasu zaczęła sobie radzić coraz gorzej. Nie ma żadnych historycznych wzmocnień ani osłabień, na których można by się oprzeć przed aktualizacją wspierających w czwartym przedsezonie, więc wprowadzamy kilka nowatorskich zmian. W ramach eksperymentowania wzmacniamy jej zdolność do zadawania dużych obrażeń, jeśli uda jej się wszystkim trafić i zoptymalizować pod tym kątem. A tak w ogóle, co powiecie na Nami w środkowej alei?

Q — Wodne Więzienie

  • Obrażenia: 75/130/185/240/295 pkt. + 65% mocy umiejętności ⇒ 90/145/200/255/310 pkt. + 100% mocy umiejętności

W — Pływy Morskie

  • Zmniejszenie obrażeń przy każdym odbiciu: 30% ⇒ 15% (redukcja leczenia pozostaje bez zmian na poziomie 15%)

Olaf

Olaf nie do końca nadążał za innymi postaciami z górnej alei i dżungli, więc chcemy wzmocnić jego wysokie, stałe obrażenia. Podobnie jak w przypadku większości naszych zmian wyważenia, sięgamy po zmiany z jego historii z lat 2011 i 2012.

W — Zgubne Uderzenia

  • Dodatkowe obrażenia od ataku: 7/14/21/28/35 pkt. ⇒ 10/17/24/31/38 pkt.

E — Szaleńczy Zamach

  • Czas odnowienia: 9/8/7/6/5 sek. ⇒ 8/7/6/5/4 sek.

Rammus

Rammus jest trzecim z najskuteczniejszych dżunglerów, więc postanowiliśmy pogrzebać w jego przeszłości, by nieco go osłabić. Osłabienie pancerza powinno załatwić sprawę, ponieważ wpływa zarówno na jego obrażenia od ataku, jak i na obrażenia zwrotne W.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowy pancerz: 28,8 pkt. ⇒ 25 pkt.
  • Obrażenia od ataku co poziom: 3,5 pkt. ⇒ 2,75 pkt.

Przedmioty

Mikstury Zdrowia i Many

  • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego Mikstury Zdrowia i Many nie miały tekstu wzmocnienia.

Dzban Many Shusheia

  • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego Dzban Many Shusheia aktywował się przy udziale w zabójstwie klona.

Kosa Statikka

  • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego Kosa Statikka nie aktywowała się już dla Kayle po użyciu Słusznego Gniewu (E).

Koniec Rozumu

  • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego Koniec Rozumu nie utrzymywał 4 ładunków.

Postępy Klasycznej Przepustki

Cześć wszystkim! Popełniliśmy błąd w konfiguracji Klasycznej Przepustki tego aktu, przez co postępy w zdobywaniu tokenów Klasycznej Przepustki były wolniejsze niż zamierzano. Naprawiliśmy ten problem i dodatkowo zwiększamy ilość tokenów zdobywanych o 50% na czas pozostały do końca trybu Classic.


Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ataki Aatroxa podczas działania jego R nie odtwarzały animacji trafienia krytycznego.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czas odnowienia umiejętności biernej Aatroxa nie skalował się z poziomem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pancerz i odporność na magię Anivii nie zmieniały się, gdy była w postaci jaja.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Pułapka na Yordla (W) Caitlyn nie miała animacji wygaśnięcia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego drugie uderzenie Podwójnego Uderzenia (B) Mastera Yi trafiało mimo oślepienia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Tarcza Magii (E) Sivir nie blokowała Mistycznego Strzału (Q) Ezreala.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Klasyczna Kayle nie odtwarzała animacji trafienia krytycznego, gdy trafiała krytycznie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne Deszczu Kul (E) i ognia z podstawowego ataku Klasycznej Miss Fortune pojawiały się na ziemi, a nie na końcach jej pistoletów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opis Świętego Zapału (B) Kayle informował, że moc umiejętności jest przyznawana przez dodatkowe obrażenia od ataku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Zero Bezwzględne (R) Nunu było widoczne dla wrogów, gdy Nunu ukrywał się w zaroślach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Widmowy Ghul Yoricka znikał przed zakończeniem animacji swojej śmierci.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny iskrzenia się Eliksiru Wyroczni był przesunięty względem ikony w przypadku wielu bohaterów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Zero Bezwzględne (R) wyświetlało zarówno zielony, jak i czerwony obrys dla przeciwników.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne Mrocznej Tarczy (E) Morgany były wyświetlane w złym miejscu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne tarczy były zbyt duże po rzuceniu na Shyvanę w jej Postaci Smoka (R).
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne tarczy umiejętności Oko Cyklonu (E) Janny były umieszczone zbyt nisko na niektórych sojuszniczych bohaterach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego brakowało różowego efektu wizualnego iskrzenia się Eliksiru Wyroczni Caitlyn.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny różowego iskrzenia się Eliksiru Wyroczni pojawiał się pod modelem Xin Zhao.

Naprawione błędy i drobne zmiany

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego (R) Aurory mogło zostać zablokowane przez (W) Samiry.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego superumiejętność (R) Quinn zadawała podwójne obrażenia, gdy bohaterka zyskiwała ją po Powrocie lub odrodzeniu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Nawałnica Mieczy działała niespójnie w przypadku Ekko.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Viego mógł nie otrzymać Smakołyku z dżungli, jeśli przemienił się we wrogiego bohatera w momencie jego przyznania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Renekton anulował umiejętności po użyciu kombinacji z R poprzez kliknięcie PPM w tym samym czasie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty dźwiękowe superumiejętności Siona, Briar i Kleda nie były słyszalne w trybie obserwatora.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność (W) Kog’Mawa zadawała obrażenia budowlom, jeśli została użyta, gdy podstawowy atak był w trakcie lotu.

Nadchodzące skórki i Barwy