Opis patcha 26.8 League of Legends

Wkręćcie się w klimat patcha 26.8!

Zaszalejmy z patchem 26.8! 

W tym tygodniu w patchu wprowadzamy zmiany niektórych z potężniejszych obecnie postaci, takich jak Mel i Dr Mundo, a także pomagamy bohaterom, którzy mają problemy, jak Lucian i Hwei. Wprowadziliśmy też pewne zmiany, aby pomóc graczom uniknąć wybierania na 1. poziomie bezużytecznych umiejętności, jak w przypadku Zyry i Zileana. 

Ponadto mamy aktualizacje ARAM-u, ARAM-u: Chaos, Areny, a do tego całą masę odjechanych skórek, które trafią na Rift w tym patchu. Nie zapominajcie, że w tym patchu czeka na was również ARAM Clash, wprowadzamy też przypisania klawiszy dla konkretnych bohaterów (o co prosiliście od dawna) i szykujemy nową, wypasioną integrację z Discordem! 

Szukacie informacji o League of Legends? Sprawdźcie stronę wiki prowadzoną przez społeczność (link do strony po angielsku)! 

Chodziło wam o inny patch? Opis patcha TFT znajdziecie tutaj!

Lilu „Riot Riru” Cabreros
Erika „Rio Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” Earnest

Patch w skrócie

Vladimir z Psychoperacji, PROJEKT: Sivir, Zac na Kosmofazie i PROJEKT: Wiersz Poleceń Master Yi będą dostępni 15 kwietnia 2026 r.

Koniec 1. sezonu rankingowego Summoner’s Rift

Sezon 1. na Summoner’s Rift w trybie rankingowym zakończy się ostatniego dnia cyklu patcha 26.08, więc jeśli macie jakieś cele rankingowe na ten sezon, postarajcie się je osiągnąć w tym patchu! Powodzenia!

  • Data i czas: 28 kwietnia o północy (23:59:59) czasu lokalnego serwera regionalnego.

Sezon 2. rozgrywek rankingowych na Summoner’s Rift rozpocznie się pierwszego dnia cyklu patcha 26.09.

  • Data i czas: 29 kwietnia (12:00:00) czasu lokalnego serwera regionalnego.

Oto kilka dodatkowych rzeczy, o których warto pamiętać w związku z zakończeniem tego sezonu:

  • We wszystkich regionach misja rankingowa (wygraj 15 gier rankingowych) zostanie zresetowana wraz z rozpoczęciem 2. sezonu.
  • Nagroda rankingowa za koniec S1 zostanie przyznana 26.09.
  • Usługi transferu konta będą tymczasowo wyłączone podczas przejścia sezonowego do czasu ukończenia przyznawania nagród.

Przypisania klawiszy dla konkretnych bohaterów

Pojawiły się przypisania klawiszy dla poszczególnych bohaterów! Ta długo wyczekiwana przez graczy prośba zostanie wprowadzona na żywo w tym patchu i pozwoli na ustawienie przypisań klawiszy dla konkretnych bohaterów. Gracze Rumble’a i Viktora, radujcie się! Opcje szybkiego rzucania można teraz przełączać dla każdego bohatera z osobna. 

Pamiętajcie, że nie możcie tego zrobić poza grą, więc wejdźcie do narzędzia treningowego i ustawcie wszystko, zanim dołączycie do gry rankingowej!

Integracja z Discordem

Nawiązujemy współpracę z Discordem, aby ułatwić wam dołączenie do następnej gry w League of Legends ze znajomymi. Połączenie kont odblokowuje nowe funkcje społecznościowe:

  • Zapraszanie znajomych z Discorda bezpośrednio do grupy — bez konieczności przełączania się między oknami;
  • Kopiowanie linków do grup i udostępnianie ich na ulubionym serwerze — koniec z ręcznym zapraszaniem członków ekipy jeden po drugim;
  • Sprawdzanie, którzy znajomi grają w gry Riot i szybsze dołączanie/zapraszanie do grup.

Od 15 kwietnia będziemy prowadzić testy beta w Stanach Zjednoczonych, Kanadzie i Brazylii. Będziemy dalej testować i udoskonalać to doświadczenie, a w ciągu kilku patchów planujemy ekspansję na kolejne regiony.

Bohaterowie

Dr Mundo

Dr Mundo jest w stanie konsekwentniej grać pod swoje mocne strony w dżungli, gdzie mniej martwi go jego powolna wczesna faza gry. Chcemy nieco ograniczyć jego szybkość czyszczenia dżungli, aby nie mógł zbyt szybko przemieszczać się, gdzie tylko zechce, i potrzebował więcej czasu na wyskalowanie się.


Q — Zatruta Piła

  • Maksymalne obrażenia przeciwko potworom: 300/375/450/525/600 pkt. ⇒ 250/325/400/475/550 pkt.

E — Tępy Uraz

  • Maksymalne obrażenia przeciwko potworom: 200%⇒ 140%

Hwei

Hwei pozostaje po słabszej stronie od czasu osłabienia jego zdolności do czyszczenia fal w zeszłym roku, a my naprawiamy błąd, który, jak się spodziewamy, będzie kolejnym drobnym osłabieniem. Wciąż uważamy, że osłabienia czyszczenia fal były słuszne, ponieważ chcemy, by Hwei był najfajniejszym magiem w League, który skupia się na kombinacjach, a nie tylko chodzącą maszyną do czyszczenia fal. Dlatego wzmacniamy jego kombinacje rzucania zaklęć poprzez umiejętność bierną.


Umiejętność bierna — Podpis Wizjonera

  • Obrażenia podstawowe: 35-230 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 40-285 pkt. (na poziomach 1-18)
  • Łączenie spowolnień: Spowolnienia z umiejętności Hweia kumulują się teraz ze zmniejszoną skutecznością.
  • Naprawiony błąd: Spowolnienia z umiejętności QE i R Hweia nie kumulują się już ze spowolnieniami od innych bohaterów/przedmiotów.

Karma

W ostatnim patchu wprowadziliśmy zmiany dotyczące Karmy, aby osłabić jej ogólną potęgę poprzez zmniejszenie siły jej tarczy w środkowej fazie gry. Niestety nie były one tak skuteczne, jak zamierzaliśmy, więc ponownie bierzemy się za Karmę, celując bezpośrednio w moc jej E i odrobinę zmniejszając jej podstawowe statystyki, aby bardziej polegała na umiejętnym i celowym używaniu zdolności.


Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 51 pkt. ⇒ 49 pkt.
  • Przyrost obrażeń od ataku: 3,3 pkt. ⇒ 3,0 pkt.

E — Inspiracja

  • Koszt many: 50/55/60/65/70 pkt. ⇒ 60/65/70/75/80 pkt.

Lillia

Ostatnio nasz ulubiony skaczący jelonek z nieco mniejszym entuzjazmem uprawia brykanie od obozu do obozu. W końcu dżungla bywa straszna. Chcemy dodać graczom Lillii nieco więcej odwagi, by sprowadzili ją do dżungli, zwiększając jej zdolność do przełożenia wysokiej prędkości ruchu na szybsze czyszczenie.


Umiejętność bierna — Wypełniony Snami Kostur

  • Maksymalne obrażenia przeciwko potworom: 65 pkt. ⇒ 70-180 pkt. (zależnie od poziomu)

Lucian

Lucian pełni wyjątkową rolę jako prowadzący z obrażeniami od ataku, który doskakuje do walki, wycofuje się z niej i porusza wokół niej, dlatego tak wielu graczy lubi nim grać. Niestety ostatnio nie radził sobie z tym zbyt dobrze, więc zamierzamy to naprawić. Aby to osiągnąć, skracamy czas odnowienia i zmniejszamy koszt many jego doskoków.


E — Bezwzględny Pościg

  • Czas odnowienia: 18/17/16/15/14 sek. ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 sek.
  • Koszt many: 40/30/20/10/0 pkt. ⇒ 32/24/16/8/0 pkt.

Mel

Odkąd wprowadziliśmy ostatnie poprawki u Mel, jej pierwsze pociski z Q uderzają zbyt mocno, niezależnie od tego, czy ma przewagę, czy nie, nawet jeśli przeciwnicy wykonują unik przed resztą zaklęcia. Dlatego też chcemy nieco obniżyć jej obrażenia. Chcemy też, aby jej W było mniej frustrujące, dlatego zmniejszamy dodatkową mobilność, którą zyskuje i czas działania zaklęcia. Prędkość ruchu będzie teraz odpowiadać czasowi trwania jej tarczy i odbicia.


Q — Świetlista Salwa

  • Początkowe obrażenia od wybuchu: 60/90/120/150/180 pkt. (+ 60% mocy umiejętności) ⇒ 60/85/110/135/160 pkt. (+ 55% mocy umiejętności)

W — Odbicie

  • Czas odnowienia: 35/32/29/26/23 sek. ⇒ 38/35/32/29/26 sek.
  • Czas trwania premii do prędkości ruchu: 1.5 sek. ⇒ 0,75 sek.

Tahm Kench

Jako bohater, który sprawdza się zarówno w górnej alei, jak i jako wspierający, Tahm Kench wymaga okresowych zmian w miarę ewolucji mety, aby zapewnić, że obie jego role są w równym stopniu wspierane. W tym przypadku dodanie do gry w tym sezonie Zmierzchu i Brzasku przechyliło szalę na korzyść górnej alei, więc modyfikujemy skalowanie jego umiejętności biernej, aby go nieco wyważyć.


Umiejętność bierna — Smakosz

  • Obrażenia: 6-48 pkt. (na poziomach 1-11) (+1,5% mocy umiejętności za każde 100 pkt. dodatkowego zdrowia) (+4,5% dodatkowego zdrowia) ⇒ 5-60 pkt. (na poziomach 1-12) (+1,25% mocy umiejętności za każde 100 pkt. dodatkowego zdrowia) (+4% dodatkowego zdrowia)

Yuumi

Wprowadzamy kilka poprawek błędów superumiejętności Yuumi. Jedna z nich sprawi, że magiczna kotka będzie czasem zapewniać znacznie więcej leczenia, niż mogła się do tego przyzwyczaić. W związku z tym rzucamy jej RYBĘ, zwiększając jej podstawowe leczenie i leczenie najlepszego przyjaciela, aby zapewnić silniejszy efekt bazowy.


R — Ostatni Rozdział

  • Leczenie każdej fali: 30/40/50 pkt. (+10% mocy umiejętności) ⇒ 30/50/70 pkt. (+12% mocy umiejętności)
  • Wzmocnione Uzdrowienie Najlepszego Przyjaciela: 30% więcej leczenia ⇒ 30-60% więcej leczenia (na poziomach 6-12)
  • Naprawiony błąd: Sojusznik, do którego jest przyłączona, nie jest już leczony dodatkowo za każdym razem, gdy Ostatni Rozdział leczy innego sojusznika.
  • Naprawiony błąd: Tarcza z nadwyżki leczenia Ostatniego Rozdziału uwzględnia teraz moc leczenia i tarcz, a także Głębokie Rany.

Zilean

W ramach zmian ułatwiających rozgrywkę chcemy się upewnić, że Zilean może przydzielać punkty tylko do tych umiejętności, z których może w pełni korzystać na 1. poziomie.


W — Cofnięcie

  • Awans W: Nie można już ulepszyć W na 1. poziomie.

Zyra

Od zarania dziejów Zyry przypadkowo dawały punkt w W, przez co na 1. poziomie nie robiły kompletnie nic. Koniec z tym! Wprowadzamy małą zmianę wpływającą na komfort gry, dzięki której Zyra nie będzie już mogła umieścić swojego pierwszego punktu umiejętności w W, aby tego typu sytuacje nie były cierniem w waszym boku i nie psuły wam nastroju.


W — Szybki Wzrost

  • Awans W: Nie można już awansować poziomu W na 1. poziomie.

ARAM: Chaos

Witajcie, miłośnicy ARAM-owego Chaosu! 

W tym patchu wciąż zmniejszamy bierną i stałą prędkość ruchu z ulepszeń, aby dać bohaterom więcej przestrzeni na reakcję i sprawić, że walki będą czytelniejsze. 

Aby zająć się ogólnym poziomem obrażeń, wzmacniamy również szereg przedmiotów i system Reliktów Zdrowia. Kilka przedmiotów dla wspierających obrońców walczących w zwarciu ma teraz krótsze czasy odnowienia, dzięki czemu są bardziej skuteczne i użyteczne w dynamicznych walkach w Chaosie. 

Do zobaczenia na moście!


Bohaterowie

Mel

  • Odbicie (W) — czas odnowienia: 35/32/29/26/23 sek. ⇒ 45/44/43/42/41 sek.

Przedmioty

Nieśmiertelny Łuklerz

  • Czas odnowienia: 75 sek. ⇒ 60 sek.

Naszyjnik Żelaznych Solari

  • Czas odnowienia: 90 sek. ⇒ 75 sek.

Paszcza Malmortiusa

  • Czas odnowienia: 75 sek. ⇒ 60 sek.

Uprząż Protoplazmowa

  • Czas odnowienia: 90 sek. ⇒ 60 sek.

Omen Randuina

  • Czas odnowienia: 90 sek. ⇒ 60 sek.

Pieśń Bitewna Shurelyi

  • Czas odnowienia: 75 sek. ⇒ 60 sek.

Gruboskórność Steraka

  • Czas odnowienia: 75 sek. ⇒ 60 sek.

Ulepszenia

Podsycający Młot

  • Obrażenia pocisku: 10-52,5 pkt. (+15% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 8-51 pkt. (+14% dodatkowych obrażeń od ataku)

Pogromca Olbrzymów

  • Prędkość ruchu: 30% ⇒ 20%

Pikantny Olej Babuni

  • Nie będzie już zapewniać leczenia sojuszniczym stworom.

Kowadło Statystyk Prędkości Ruchu

  • 18% ⇒ 15%

Obrona Terytorialna

  • Czas na odzyskanie dodatkowej prędkości ruchu po otrzymaniu obrażeń: 3 sek. ⇒ 6 sek.

Kwantowe Obliczenia

  • Obrażenia zewnętrznych jednostek: 200-350 pkt. (+65% dodatkowych obrażeń od ataku) (+40% mocy umiejętności) ⇒ (+75% dodatkowych obrażeń od ataku) (+45% mocy umiejętności)
  • Brak zmian w obrażeniach podstawowych

Czerwone Koperty

  • Prędkość ruchu po podniesieniu: 150 jedn. ⇒ 100 jedn.
  • Czas trwania premii do prędkości ruchu: 4 sek. ⇒ 3 sek.

Pośpiech

  • Prędkość ruchu z przyspieszenia umiejętności: 100% ⇒ 70%
  • ??? (Brakujący sygnał)
  • Leczenie sojuszników nie będzie osłabiane przez cięcie leczenia z wzmocnienia Howling Abyss.

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Pociąg Umarłych zmieniał kierunek w przypadku bohaterów z efektem zombie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne Rozbijamy To nie utrzymywały się prawidłowo na kolejnych tarczach po wygaśnięciu pierwszej w Chaosie.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że czas odnowienia R Karmy był skracany przez ulepszenie Ognisty Lis.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Aphelios nie działał z Czarostrzelcem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Hextech Czarostrzelca nie aktywował dodatkowych obrażeń przy zakupie przedmiotów z mocą umiejętności dla Apheliosa w trybie ARAM: Chaos.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Graves zadawał w trybie ARAM: Chaos większe obrażenia niż zamierzono, gdy był Czarostrzelcem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego klon z E Illaoi zyskiwał efekty Ostatecznej Postaci.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Kwantowe Obliczenia zadawały ponad podwójne obrażenia w wewnętrznym okręgu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Piekielny Przewodnik zadawał w trybie Chaos zbyt wysokie obrażenia i miał zbyt dobre skalowanie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Przyzwaniobara nieprawidłowo aktywowała niektóre umiejętności bierne bohaterów w trybie Chaosu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Arcymag nie wpływał na umiejętności z opóźnionym czasem odnowienia w trybie Chaosu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego szkodliwy czar przywoływacza nie był rzucany po trafieniu Doskokiem/Naznaczeniem, gdy w trybie Chaosu wyposażona była Śnieżkowa Ruletka.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w trybie Chaosu występował błąd składniowy w Powoli i Stabilnie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Diabeł na Ramieniu nie działał w przypadku wszystkich efektów obrażeń w czasie zadawanych przez cel w trybie Chaosu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Bard nie odnosił korzyści z premii za zestaw Stekozaura, gdy zbierał dzwonki w trybie Chaosu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Kai’Sa nie mogła ewoluować swojego W po zyskaniu mocy umiejętności z Kowadła Statystyk w trybie ARAM: Chaos.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Podsysający Młot w trybie ARAM: Chaos zadawał mniej obrażeń, niż wskazywał opis.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Wykop aktywował się na wieżach i kryształach w trybie ARAM: Chaos.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wybranie Największej Śnieżki na Świecie, a następnie Pinballa sprawiało, że Pinball tracił swoje nieuchronne obrażenia w trybie ARAM: Chaos.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt Ofiarowania Pustki mógł przestać działać krótko po aktywacji w trybie Chaosu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ulepszenia dodające przedmiot do ekwipunku mogły przypadkowo zużyć jego składniki bez odpowiedniej rekompensaty.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ulepszenia statystyk mogły zapewniać dwie pryzmatyczne opcje statystyk zamiast trzech w trybie Chaosu.

ARAM

W tym patchu wprowadzamy zmiany, które pojawią się również w trybie Chaosu, aby aktywne efekty przedmiotów były dostępne nieco częściej.


Bohaterowie

Mel

  • Odbicie (W) — czas odnowienia: 35/32/29/26/23 sek. ⇒ 45/44/43/42/41 sek.

Przedmioty

Naszyjnik Żelaznych Solari

  • Czas odnowienia: 90 sek. ⇒ 75 sek.

Uprząż Protoplazmowa

  • ARAM: Czas odnowienia: 90 sek. ⇒ 75 sek.

Omen Randuina

  • Czas odnowienia: 90 sek. ⇒ 60 sek.

Arena

W tym patchu Arena ma na celu otwarcie alternatywnych ścieżek rozwoju dla niektórych bohaterów, a także wzmocnienie tych, których superumiejętności zostały zaprojektowane z myślą o większych przestrzeniach.


Bohaterowie

Tristana

  • Rakietowy Skok: 50% mocy umiejętności ⇒ 80% mocy umiejętności
  • Ładunek Wybuchowy: 50% mocy umiejętności ⇒ 80% mocy umiejętności
  • : Niszczący Strzał: 100% mocy umiejętności ⇒ 150%

Sivir

  • Ostrze-Bumerang: 60% mocy umiejętności ⇒ 80% mocy umiejętności
  • Tarcza Magii: 50% mocy umiejętności ⇒ 120% mocy umiejętności

Jarvan IV

  • Demaciański Sztandar 100% mocy umiejętności ⇒ 140% mocy umiejętności

Senna

  • Przebijająca Ciemność: Obrażenia: 50% mocy umiejętności ⇒ 80% mocy umiejętności
  • Przebijająca Ciemność: Spowolnienie: 10% mocy umiejętności ⇒ 15% mocy umiejętności
  • Klątwa Czarnej Mgły: Prędkość ruchu: 5% mocy umiejętności ⇒ 7% mocy umiejętności
  • Cień Świtu: Obrażenia: 70% mocy umiejętności ⇒ 100% mocy umiejętności
  • Cień Świtu: Tarcza: 50% mocy umiejętności ⇒ 70% mocy umiejętności

Sion

  • Kuźnia Dusz: Tarcza: 40% mocy umiejętności ⇒ 60% mocy umiejętności
  • Kuźnia Dusz: Obrażenia: 40% mocy umiejętności ⇒ 60% mocy umiejętności

Vex

  • Wzbierający Cień: Czas odnowienia 140/120/100 sek. ⇒ 110/90/70 sek.

Seraphine

  • Wysoka Nuta: Obrażenia: 50% mocy umiejętności ⇒ 65% mocy umiejętności
  • Bis: Czas odnowienia 160/140/120 sek. ⇒ 100/80/60 sek.

Vel’Koz

  • Promień Dezintegracji Istot Żywych: Czas odnowienia: 100/90/80 sek. ⇒ 80/70/60 sek.

Viktor

  • Burza Arkanów: Czas odnowienia: 120/100/80 sek. ⇒ 100/80/60 sek.

Camille

  • Taktyczne Podcięcie: Obrażenia: 2,5% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 3% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
  • Haki Czas odnowienia: 16/15/14/13/12 sek. ⇒ 14/13/12/11/10 sek.

Kled

  • Naaaaaaprzód!!!: Czas odnowienia: 140/125/110 sek. ⇒ 60/45/30 sek.

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kwestie dialogowe prowokacji i śmiechu Evelynn nie odtwarzały się prawidłowo.

Clash ARAM-u — Puchar Ixtal

Puchar Ixtal odbędzie się w tym patchu w trybie ARAM! Zbierzcie się w piątkę i przygotujcie na rozwałkę!

  • Początek rejestracji: 13 kwietnia, godz. 11:00 (czasu lokalnego).
  • Terminy turnieju: 18 i 19 kwietnia, 16:00-19:00 (czasu lokalnego, zależnie od regionu).

Jeśli macie jakieś pytania lub chcecie zapoznać się z pełnym harmonogramem turnieju Clash 2026, zapraszamy na naszą stronę FAQ Clash.

Naprawione błędy i drobne zmiany

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kwestie dialogowe prowokacji i śmiechu Evelynn nie odtwarzały się prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że postępy Shyvany w odblokowywaniu superumiejętności nie wyświetlały się poprawnie po użyciu sygnału.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Mel przechodziło w czas odnowienia, gdy blokowała Q Zaca za pomocą swojego W.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że superumiejętność Katariny można było przerwać, naciskając przycisk Powrotu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Yuumi nie była leczona ani nie otrzymywała wzmocnienia Obrony Terytorialnej po wejściu do fontanny, będąc przyczepioną do sojuszniczego bohatera.

Nadchodzące skórki i Barwy

W tym patchu pojawią się następujące Barwy: