Lawendowe Morze wciąż się rozszerza, a Bel’Veth wkracza na Summoner’s Rift, by je sobie przywłaszczyć. Dołączcie do Bel’Veth Cesarzowej Pustki już w tym patchu!
Obliczenia wykonane i… bohaterowie są teraz wytrzymalsi! Po obszernych zmianach, które wprowadziliśmy w ostatnim patchu, ten tydzień będzie dla nas czasem porządków, by przywrócić wyważenie do Summoner’s Rift. W tym patchu skupiliśmy się na dwóch ważnych sprawach. Po pierwsze nie chcemy za bardzo osłabić ani wzmocnić żadnych bohaterów ze względu na aktualizację wytrzymałości. Unikamy tego stanu rzeczy poprzez analizę silnych stron i słabości wszystkich bohaterów z osobna na tle ogólnego wyważenia klasy/roli, a także preferowanych przedmiotów. Po drugie, wprowadzone w patchu 12.10 ogólne osłabienia leczenia i tarcz bardzo odbiły się na niektórych bohaterach. Tym razem każdego bohatera rozpatrujemy indywidualnie. Tam, gdzie jest to niezbędne, cofamy nieco osłabienia leczenia i tarcz bądź inwestujemy tę utraconą moc w inne aspekty ich zestawu umiejętności.
Z innej beczki: w tym patchu wypuszczamy nową serię skórek Oceanicznych Pieśni wraz z Seraphine Oceanicznych Pieśni (Prestiżową), która będzie dostępna przez ograniczony czas. (Zanim zapytacie: nie, Ocean, w którym ci bohaterowie się pluskają, to nie te same wody, co Lawendowe Morze Bel’Veth).
TFT: Wraz z tym patchem nadchodzą Smocze Ziemie, a Pengu wraz z przyjaciółmi w nowej rotacji wyruszają na przygodę w świecie wysp o bogatej faunie, florze i strategiach bitewnych. Zapoznajcie się z nowym zestawem mechanik, cech, bohaterów i nie tylko w opisie patcha TFT tutaj!
Bel’Veth Cesarzowa Pustki wkracza na Summoner’s Rift 9 czerwca 2022 r.
Bojowy Boss Bel’Veth, Ashe Oceanicznych Pieśni, Nidalee Oceanicznych Pieśni, Seraphine Oceanicznych Pieśni, Yone Oceanicznych Pieśni oraz Zeri Oceanicznych Pieśni będą dostępni od 9 czerwca 2022 r.
Seraphine Oceanicznych Pieśni (Prestiżowa) będzie dostępna od 9 czerwca do 14 lipca 2022 r.
Umiejętność bierna: zwiększona prędkość ataku i destrukcja co poziom.
Aphelios jest bardzo słaby w tym patchu, a aktualizacja wytrzymałości wcale mu nie pomogła. Wzmacniamy jego umiejętność bierną, by jego spluwy miały większą siłęogniaksiężyca.
Umiejętność bierna: zmniejszone procentowe obrażenia od podpalenia.
Brand wręcz pali się do walki, odkąd wprowadziliśmy zmiany wytrzymałości. W końcu większa ilość zdrowia innych bohaterów oznacza, że przydatność jego umiejętności również urosła. Przygaszamy odrobinę jego zdolność do podpalania wrogów, a mianowicie procentowe obrażenia od maksymalnego zdrowia.
Q: zmniejszone skalowanie z obrażeniami od ataku oraz koszt many na niższych poziomach i zwiększone na wyższych poziomach. E: zwiększone obrażenia podstawowe i skrócony czas odnowienia.
Cait wypadała słabo przed patchem 12.10, a jej reputacja tyranki alei odniosła jeszcze większy uszczerbek podczas aktualizacji. Wzmacniamy Rozjemcę z Piltover, by pomóc bohaterce w wywieraniu presji na pretensjonalnych osobników (wrogów w alei).
Zmniejszony przyrost zdrowia. Zwiększony przyrost many.
Wprawdzie Szachraj Sztormów utrzymywał się ostatnio na powierzchni, ale jego spore koszty many dawały się we znaki graczom podczas dłuższych walk. Podbijamy jego statystyki w późniejszej fazie gry, ale ograniczamy jego odporność, by nie napsocił za dużo.
Q: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności; skrócony czas odnowienia. E: skrócony czas odnowienia.
Gragas nie radził sobie w dłuższych potyczkach, co spowodowała aktualizacja wytrzymałości, więc dolewamy czegoś mocniejszego do Graggy Ice, po którego wypiciu bohater będzie mógł zwinniej się przemieszczać podczas długich walk.
W: zwiększony czas odnowienia; zmniejszony dodatkowy pancerz i odporność na magię na niższych poziomach; teraz skaluje się z poziomem umiejętności. E: zmniejszone zwrócenie czasu odnowienia z pierwszego ataku podstawowego.
Gwen jest najlepszą górną w rozgrywkach profesjonalnych dzięki swojej wysokiej odporności, mobilności i zadawanym obrażeniom. Podczas przeciągających się walk jest w stanie użyć Uświęconej Mgły dwukrotnie, więc zwiększamy czas odnowienia tej umiejętności, która jest potężna w walkach drużynowych. Cofamy również zmianę E z patcha 12.7, która za bardzo zwiększyła dostępność jej doskoku w walkach.
Q: zwiększone leczenie. E: skrócony czas odnowienia na niższych poziomach.
Aktualizacja wytrzymałości nie wpłynęła pozytywnie na Tańczącą z Ostrzami. Znacznie osłabiła jej potencjał, by zdobywać zabójstwa we wczesnej fazie gry. Było to co prawda zamierzone, jednak nie w aż takim stopniu. Wzmacniamy nieco możliwości utrzymywania się bohaterki. Dajemy jej również więcej okazji do ogłuszania przeciwników, by wspomóc ją na inny sposób niż przez zwiększanie obrażeń eksplozywnych. Poraosłabićwzmocnić Irelię.
Q: zmniejszone obrażenia w postaci Darkina.
Darkin Kayn zakosił sporo korzyści dzięki aktualizacji wytrzymałości. W końcu cała masa bohaterów z większą ilością zdrowia biega sobie po Summoner’s Rift. Osłabiamy nieco jego Q, by powrócił do grona wyważonych bohaterów po patchu 12.10.
Q: zmniejszone osłabienie pancerza i odporności na magię; zmniejszona prędkość ataku efektu biernego. W: zmniejszony procent obrażeń od maksymalnego zdrowia przy trafieniu.
Nasz milusi szczeniak Pustki pokazał kły (swoją drogą, przypominają Ostrze Gniewu Guinsoo). Biorąc pod uwagę jego zamiłowanie do obgryzania swoich gryzaków i wrogów w trakcie walk drużynowych, postanowiliśmypogłaskaćskarcić zwierzaka, osłabiając jego obrażenia procenta zdrowia i prędkość ataku.
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. Q: zwiększone obrażenia.
Od wprowadzenia aktualizacji wytrzymałości Lee Sin ma trudności w utrzymywaniu przewagi zdobytej we wczesnej fazie gry. Cofamy więc część osłabień wprowadzonych w patchu 12.7, by Ślepy Mnich mógł stanąć na nogi.
Zmniejszone podstawowe zdrowie. Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia.
Podobnie jak w przypadku Branda i Kayna, umiejętności Lillii zadające procent obrażeń od maksymalnego zdrowia zostały pośrednio wzmocnione przez aktualizację wytrzymałości. Osłabiamy bohaterkę w obszarach, w których odniosła największe korzyści, by gra przeciwko niej nie była aż takim koszmarem podczas tego patcha.
Zmniejszony przyrost zdrowia. E: zmniejszone podstawowe obrażenia nieuchronne przy trafieniu.
Jak się okazuje, wytrzymały bohater zadający obrażenia nieuchronne jest ciutkę za silny. Osłabiamy wytrzymałość i obrażenia nieuchronne Szermierza Wuju, które zostały przesadnie wzmocnione przez aktualizację wytrzymałości.
Q: zwiększone leczenie przeciwko jednostkom niebędącym bohaterami. E: czas odnowienia skraca się teraz wraz z poziomem umiejętności.
Nunu był obrońcą polegającym na obrażeniach eksplozywnych. Jego osłabienia w patchu 12.10 wpłynęły negatywnie zarówno na jego wytrzymałość, jak i obrażenia. Wolimy, żeby był nieco mniej zabójczy, ale w zamian za zmniejszone obrażenia podbijamy jego wytrzymałość. No i możecie teraz rzucać większą liczbę śnieżek w każdej grze. Naprawdę ogromną liczbę śnieżek. Walczymy na śnieżki?
Umiejętność bierna: zwiększona maksymalna wartość progu kradzieży życia. Q: zwiększone obrażenia; skrócony minimalny czas ponownego użycia. W: zwiększony czas odnowienia na wyższych poziomach. R: zmniejszony pancerz i odporność na magię efektu biernego.
Niewielka aktualizacje Olafa w połączeniu z aktualizacją wytrzymałości sprawiły, że Berserker strasznie się rozbestwił. W szczególności w górnej alei. Zabieramy mu trochę dodatkowych statystyk i osłabiamy jego wytrzymałość w późnej fazie gry, ale za to wzmacniamy jego zdolność do czyszczenia dżungli.
Q: zwiększone leczenie. W: skrócony czas odnowienia. E: zmniejszony koszt many; zwiększona wytrzymałość tarczy.
Rakanowi nieźle się dostało przez aktualizację wytrzymałości, gdyż bohater jest mocno uzależniony od tarcz i udziałów w zabójstwach z użyciem swoich efektów kontroli tłumu (co jest znacznie trudniejsze, gdy bohaterowie są wytrzymalsi). Oddajemy mu to, co utracił, z małym bonusem, by mógł zrobić Wielkie Wejście z powrotem na Summoner’s Rift.
Zmniejszone podstawowe zdrowie. R: wydłużony czas odnowienia na wyższych poziomach.
Rengar cieszy się sporym sukcesem z zestawami przedmiotów skupiającymi się na destrukcji i tych dla wojowników. Szczególnie można to odczuć na elitarnym poziomie rozgrywek. Wprowadzamy ogólne osłabienia bohatera. Będziemy bacznie obserwować, jak radzi sobie z poszczególnymi zestawami przedmiotów podczas tego patcha.
E: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności; zmniejszony koszt many.
Luzujemy nieco ograniczenia many Ryze’a, by rzucanie przez niego zaklęć pozwalało na większy margines błędu, gdy bohater się skaluje. Zdajemy sobie sprawę, że nie rozwiąże to wszystkich bolączek bohatera. Staramy się nieco ulżyć jego cierpieniom, podczas gdy my pomyślimy nad nowymi sposobami, które sprawią, że gra Ryze w kolejce solo znów będzie sprawiała frajdę, a bohater nie będzie dominował w rozgrywkach profesjonalnych.
Zwiększony przyrost obrażeń od ataku. Q: zwiększone skalowanie z obrażeniami od ataku.
Po aktualizacji wytrzymałości Samira nie była w stanie zyskiwać przewagi w grze. Zwiększamy skalowanie bohaterki, by zwiększyć jej potencjał do stylowego załatwiania swoich wrogów w późnej fazie gry.
Umiejętność bierna: zwiększona szansa na wypadnięcie Upiora z Mgły po zabójstwie. Q: osłabiony stopień spowolnienia; skrócony czas działania spowolnienia na niższych poziomach; teraz skaluje się z poziomem.
Aktualizacja wytrzymałości nieco za mocno wzmocniła Sennę, która nie przestaje wygrywać w alei i górować nad swoimi wrogami. Osłabiamy ją w roli wspierającej, ale za to roli prowadzącej dajemy więcej okazji do zbierania Upiorów z Mgły.
Umiejętność bierna: zmniejszone leczenie. W: zmniejszone obrażenia magiczne i skalowanie z mocą umiejętności. R: zmniejszone leczenie co sekundę.
Okazuje się, że nowym imperium Swaina był patch 12.10, w którym bohater szybko rósł w siłę w każdej alei. Wprowadzamy ogólne osłabienia bohatera. W szczególności skupiamy się na górnej i środkowej alei, osłabiając jego leczenie i obrażenia w późnej fazie gry.
W: zmniejszony koszt many; zwiększone skalowanie leczenia z mocą umiejętności; skrócony czas odnowienia na niższych poziomach. E: skrócony czas odnowienia na niższych poziomach.
Po aktualizacji wytrzymałości Sylas nie jest w stanie tak efektywnie rozwalać swoich przeciwników, jak robił to wcześniej. Obrażenia eksplozywne bohatera zostały osłabione, ale nie planujemy wzmacniać go w tym obszarze. Zamiast tego chcemy przywrócić jego moc na inne sposoby. Poprawiamy wszechstronność bohatera, by lepiej radził sobie w starciach.
Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia magiczne przy trafieniu. Q: zwiększone leczenie. R: zwiększona wytrzymałość tarczy.
NIE BÓJCIE ŻABY I SKUMAJCIE ZMIANY. Aktualizacja wytrzymałości nie była zbyt miła dla suma, więc spełniamy życzenia tej rybeńki, wzmacniając jego leczenie oraz tarczę. Dzięki temu będzie mógł spędzić więcej czasu w walce.
Zmniejszone podstawowe zdrowie. Umiejętność bierna: zaktualizowano. Q: zmniejszone obrażenia. E: zwiększone obrażenia zadawane potworom. R: zaktualizowano.
Niewielka aktualizacja Taliyah w patchu 12.9 była świetną wiadomością dla adoratorów bohaterki, szczególnie tych grających nią na elitarnym poziomie rozgrywek. Wprowadzamy osłabienia Tkaczki Skał wymierzone w elitarnych graczy oraz drobne zmiany i poprawki błędów w ramach rekompensaty.
Q: zwiększone leczenie; zmniejszony koszt many i nie zwiększa się już z poziomem. E: skrócony czas odnowienia; zwiększony czas działania ogłuszenia.
Taric ostatnio nie jest już takim klejnotem wśród bohaterów jak dawniej. Wprowadzamy porządne wzmocnienia bohatera, które wspomogą go podczas dłużących się walk. Niech Taric znów zabłyśnie w nowej mecie!
Q: zwiększone leczenie. R: skrócony czas odnowienia.
Tryndamere nieźle podupadł w patchu 12.10. Jego leczenie z furii jest bardzo kosztowne, więc cofamy wyprzedzające osłabienia leczenia, które wprowadziliśmy w patchu 12.10. Zwiększamy również dostępność jego superumiejętności.
Zmniejszony podstawowy pancerz i zwiększony przyrost pancerza. E: wydłużony czas odnowienia.
Bierzemy na celownik skalowanie z poziomem Veigara, ograniczając dostępność jego E. Dzięki temu zapewnimy, że jego kontrola walk drużynowych zostanie utrzymana na rozsądnym poziomie — w szczególności w późnej fazie gry, gdy bohater zdobywa nieco przyspieszenia umiejętności.
W: dłuższy czas odnowienia na niższych poziomach. E: zmniejszone obrażenia dodatkowe zadawane potworom.
Wukong był silny już przed aktualizacją wytrzymałości, a po jej wprowadzeniu przekroczył granicę wyważenia. Chcemy osłabić go w roli dżunglera, biorąc na celownik jego czyszczenie dżungli, a także rolę górnego poprzez ograniczenie mobilności we wczesnej fazie gry.
Umiejętność bierna: zwiększone skalowanie leczenia z obrażeniami od ataku. W: zwiększone obrażenia; teraz koszt many zmniejsza się wraz z poziomem.
Xin Zhao nie stanowi już aż tak dużego zagrożenia dla prowadzących tylnej formacji jak dawniej. Postanowiliśmy zwiększyć obrażenia jego najsprawiedliwszej umiejętności i jego możliwości w długotrwałych walkach
Q: zwiększone obrażenia użycia; zwiększone skalowanie z mocą umiejętności i obrażenia zależne od brakującego zdrowia celu naładowanego ataku podstawowego; usunięto spowolnienie z naładowanych ataków podstawowych. W: zwiększone skalowanie z obrażeniami od ataku; osłabiony stopień spowolnienia; skrócony czas odnowienia. E: skrócony czas odnowienia; zmniejszone skrócenie czasu odnowienia za każdy atak podstawowy i trafienie krytyczne. R: skrócony czas odnowienia; zmniejszona prędkość ruchu za każdy ładunek; zwiększona liczba ładunków za każdego bohatera trafionego pierwszym użyciem.
Zeri, Zeri, tak cię osłabili, że prawie cię z LoL-a usunęli. Dostajesz więc obrażeń ciut, by miło ci było znów. Wzmocnienia mają swoją cenę, więc przezornie osłabiamy użytkowe umiejętności i mobilność tej elektrycznej prowadzącej.
Pomimo osłabienia w ostatnim patchu Głębokie Rany nadal mają zbyt duży wpływ na rozgrywkę. W pewnym sensie wymusza to na nas wzmacnianie leczenia do nierozsądnego poziomu. Uważamy, że Głębokie Rany powinny być świadomym wyborem, który jest naprawdę świetny przeciwko wrogom z przytłaczającym leczeniem, a nie przeciętną jego ilością. Przez obecny stan rzeczy gracze nie wybierają innych ekscytujących przedmiotów. Osłabiamy więc Głębokie Rany, ale wzmacniamy przedmioty, które je nakładają, by były mniej więcej na tym samym poziomie mocy.
Zmiany te mają zastosowanie do wszystkich przedmiotów z Głębokimi Ranami poniżej, a także do Głębokich Ran nakładanych przez umiejętności (Katarina, Kled, Singed, Varus i Podpalenie).
Wprowadzamy całościowe zmiany mitycznych przedmiotów, by ich moc utrzymywała się na podobnym poziomie. Po aktualizacji wytrzymałości moc Cierpienia Liandry’ego i Szczelinotwórcy znacznie wzrosła dzięki dłuższym potyczkom. Natomiast Wieczna Zmarzlina już od jakiegoś czasu jest potężna. Jeśli zaś chodzi o Koronę Roztrzaskanej Królowej, to jest rozczarowująca już od dawna, a w patchu 12.10 jest wybierana jeszcze rzadziej przez zmniejszone obrażenia eksplozywne. Na koniec mamy Nocnego Żniwiarza, który jest rzadko wybierany przez zabójców z mocą umiejętności i potrzebuje nieco miłości.
Klasa obrońców ogólnie ma trudności po aktualizacji wytrzymałości. Ze względu na to, że wszyscy są wytrzymalsi, główna zaleta obrońców została osłabiona (relatywnie rzecz biorąc), natomiast ich już i tak niskie obrażenia zagrażają przeciwnikom w jeszcze mniejszym stopniu niż wcześniej. Zwiększamy ilość zdrowia zapewnianą przez przedmioty mityczne dla obrońców, by stworzyć podstawę dla wyższych wartości pancerza i odporności na magię na ich najważniejszych przedmiotach legendarnych (niektóre z nich również wzmacniamy).
Taniec Śmierci i Paszcza Malmortiusa były gorącym tematem już przed aktualizacją wytrzymałości. Chcieliśmy zobaczyć, jak będą się sprawdzać po aktualizacji, zanim wprowadzimy zmiany w tych przedmiotach. Okazuje się, że wciąż są za mocne, więc je osłabiamy. Ostrze Zniszczonego Króla zaś mocno osłabło (nie aż tak jak Gruboskórność Steraka), więc wzmacniamy oba przedmioty. Ostatnim przedmiotem jest Chłeptacz Posoki, który potrzebuje małego wzmocnienia. Zwiększamy więc jego skalowanie z przyspieszeniem umiejętności, by przedmiot lepiej sprawdzał się w dłuższych walkach.
Pogromca Krakenów stał się silniejszy dzięki dłuższym walkom, więc osłabiamy premię zapewnianą przez trzeci ładunek przedmiotu.
Co prawda, nie jest to powiązane z aktualizacją wytrzymałości, ale Glewia Umbry dawała nieco za dużo kontroli nad wizją, więc w połowie cofamy skrócenie czasu odnowienia wprowadzone w patchu 12.7.
Pierwsze wieże dają obecnie niezły wycisk. Trochę przesadziliśmy ze wzmocnieniami obrażeń wież we wczesnej fazie gry, co zniechęcało graczy do proaktywnych i agresywnych zagrywek na początku meczu. Osłabiamy pierwsze wieże, by nie były już takim superbezpiecznym sanktuarium dla skalujących się bohaterów, którzy prosperują w patchu 12.10.
Zewnętrzne wieże
Tworzenie drużyn na Puchar Clash Demacii rozpoczęło się 6 czerwca, a turniej odbędzie się 11 i 12 czerwca! Tworzenie drużyn na drugi tydzień Pucharu rozpocznie się 20 czerwca, a turniej odbędzie się 25 i 26 czerwca.
Teraz macie wybór, czy chcecie dołączyć do czatu po zakończeniu gry! Wiadomości od innych graczy w poczekalni po grze zobaczycie tylko wtedy, gdy klikniecie na ikonkę czatu lub sami napiszecie wiadomość. Kliknięcie ikonki czatu włączy/wyłączy wiadomości od graczy.
Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki:
W tym patchu pojawią się następujące Barwy: