Czas uwolnić duchy i rozpocząć taniec ze stylami. Witamy w patchu 12.16!
Mistrzostwa już prawie za pasem, więc chcieliśmy dać wam znać, że to pierwszy z kilku patchów, w których zajmiemy się wyważeniem na najwyższym poziomie rozgrywki. Przy okazji VGU Udyra w końcu wkroczy na Rift, więc pamiętajcie, żeby znaleźć chwilę na Kroczącego z duchami! Wprowadzamy też sporo zmian wyważenia na ARAM-ie, przedstawiamy super-ekstra-tajemny wariant Superksięgi Czarów i zmieniamy ofertę Mitycznego Sklepu.
A tak z innej beczki, to ostatni patch przed śródrotacją TFT — Niezbadanymi Krainami — więc wpadnijcie na Smocze Ziemie i sięgnijcie po swoje rankingowe cele, zanim będziecie mieć do odkrycia nowe cechy i jednostki! Przeczytajcie więcej o zmianach z ostatniego patcha tutaj.
Obcuj z duchami, błądząc po dziczy Freljordu u boku Udyra, którego VGU zawita już w tym patchu!
Przedstawiamy zestaw pięciu nowych ikon, który idealnie pasuje do nowego wizerunku Udyra Strażnika Przodków. Oryginalne ikony nie będą już możliwe do zdobycia, ale pozostaną w waszym ekwipunku, jeżeli mieliście okazję je dorwać. Nowe ikony dostaniecie automatycznie, kiedy kupicie Udyra Strażnika Przodków, a jeżeli już posiadacie tę skórkę, to możecie zgarnąć je ze sklepu za 5 RP.
Umiejętność bierna: zwiększone skalowanie z obrażeniami od ataku. R: zadaje dodatkowe obrażenia skalujące się z szansą na trafienie krytyczne.
Caitlyn trzyma się o krok za strzelcami, którzy w tej chwili zgarniają najwyższe noty, szczególnie tymi skalującymi się z prędkością ataku. Chcemy podkreślić te bardziej unikalne części zestawów skupiających się na trafieniach krytycznych bohaterki, więc dajemy jej większe synergie z nimi, żeby wspomóc ją w zadawaniu poważnych obrażeń.
Umiejętność bierna: zmniejszone frontalne obrażenia obszarowe. E: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności.
Diana ostatnio odnajduje się w bardziej wytrzymałych zestawach przedmiotów. Choć osiłki z mocą umiejętności świetnie sprawdzają się z takim wyposażeniem, chcemy się upewnić, że wciąż będą nagradzane za decydowanie się na bardziej ryzykowne zestawy przedmiotów skupiające się wyłącznie na zadawaniu obrażeń. Zmieniamy parę cyferek tu i tam, żeby związane z wytrzymałością zestawy przedmiotów Diany zadawały mniej obrażeń, a te faworyzujące moc umiejętności — więcej.
Q: zmniejszone obrażenia podstawowe.
Odkąd Draven otrzymał swoje wzmocnienia po aktualizacji wytrzymałości w patchu 12.10., nieustannie sieje postrach swoimi latającymi toporami. Cofamy wzmocnienia jego obrażeń podstawowych, które pomogły mu zdobyć dominację w dolnej alei.
Zwiększona podstawowa odporność na magię, zwiększony pancerz co poziom.
Irelia jest ciut słabsza niż reszta jej kolegów zwadźców, zarówno w górnej, jak i w środkowej alei. Pozwalamy jej nieco się podciągnąć, żeby miała większe szanse na wślizgnięcie się do mety opartej na bezpiecznych, skalujących się bohaterach.
Q: zwiększone obrażenia w Formie Młota. E: zwiększone obrażenia w Formie Młota zależne od maksymalnego zdrowia celu.
Walcząca w zwarciu forma Jayce’a nie jest już tą lśniącą innowacją Piltover (czy raczej zestawem jego umiejętności), którą była kiedyś. Ładujemy więcej mocy hextechu w jego młot, zwiększając zadawane przez niego obrażenia, żeby pozostawał użytecznym narzędziem — nawet na późniejszych etapach gry.
Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia przy trafieniu. Q: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności. R: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności.
Kai’Sa miała ostatnio problemy, szczególnie jeśli chodzi o zestawy przedmiotów skupiające się na prędkości ataku czy mocy umiejętności. Podkręcamy jej skalowanie, ale w sposób ograniczający to problematyczne W, które przy budowaniu pełnej mocy umiejętności zżera połowę zdrowia i sprawia, że człowiek myśli jedynie: „Co za miejsce, nie do życia”.
Umiejętność bierna: skrócony czas odnowienia we wczesnej fazie gry. W: czas odnowienia skraca się teraz wraz z poziomem umiejętności.
Malphite utknął obecnie między młotem a kowadłem w swojej górnej alei. Dajemy mu więcej wytrzymałości na wczesnych etapach gry, skracając czas odnowienia jego umiejętności biernej i zapewniając również kilka twardych jak skała wzmocnień obrażeń w środkowej i późnej fazie gry za sprawą Trzasków Pioruna.
Q: zmniejszone obrażenia zadawane stworom i potworom.
Poppy w profesjonalnych rozgrywkach stała się grasującą w rzece bohaterką w lśniącej zbroi. I to do tego stopnia, że zaczyna to już graniczyć z byciem „tą złą”. Nie możemy do tego dopuścić, więc omijamy górną aleję szerokim łukiem i osłabiamy ją wyłącznie w dżungli, spowalniając jej prędkość czyszczenia obozów.
Q: zwiększona dodatkowa prędkość ataku.
Dumna Kanonierka nie zaznała ostatnio zbyt wiele miłości, dlatego zasłużyła na to, by jej Szybki Ostrzał stał się jeszcze szybszy — może dzięki temu będzie chętniej wybierana do dolnej (a może nawet środkowej) alei.
E: zmniejszone skalowanie dodatkowej prędkości ruchu z mocą umiejętności, wydłużony czas odnowienia w późnej fazie gry.
Yuumi od pewnego czasu jest bardzo często wybierana w profesjonalnych rozgrywkach z uwagi na fakt, że fantastycznie dogaduje się z wieloma bohaterami z mety, a do tego silnie skaluje w późnej fazie gry. Usadzamy tę rozbieganą kotkę w miejscu, żeby przestała robić Ziuum na prawo i lewo. Przy okazji jej przyjaciele powinni stać się trochę mniej nieśmiertelnymi celami.
Q: zmniejszone skalowanie z obrażeniami od ataku. W: zmniejszone skalowanie z obrażeniami od ataku i mocą umiejętności.
Zeri utrzymuje się na szczycie profesjonalnej mety pomimo wielokrotnych zmian na przestrzeni kilku patchów. Na tę chwilę ją osłabiamy, żebyśmy mogli przemyśleć jej obecny stan i drogę, którą poprowadzimy ją po Mistrzostwach. To również świetna okazja, by osłabić skalowanie z mocą umiejętności jej W, ponieważ stwarza ono podczas rozgrywki podobny problem co budująca moc umiejętności Kai’Sa.
W: zmodyfikowane. E: zwiększone obrażenia podstawowe, zwiększone skalowanie z mocą umiejętności, zwiększone obrażenia od pęknięcia.
Zoe, podobnie jak inni magowie eksplozywni, nie bawi się zbyt dobrze od czasu wprowadzenia aktualizacji wytrzymałości. Podkręcamy jej obrażenia po trafieniu Bańką Kłopotów i pomagamy złapać trochę więcej zaklęć w środkowej i późnej fazie gry, kiedy dochodzi już do pierwszych (i ostatnich) walk drużynowych.
E: zmodyfikowano.
Modyfikujemy czas zablokowania w animacji Zyry, kiedy rzuci ona swoje E, żeby całość była bardziej spójna przy użyciu. Dla bardziej uzdolnionych graczy Zyry powinno to być wzmocnienie.
Zaklinacze wciąż przyćmiewają inne klasy wspierających, więc chcemy dać większego kopa wspierającym obrońcom na dolnej alei, żeby wszyscy mieli równe szanse. Zwiększamy więc wzmocnienie obrażeń Zasłony Równości, które odrobinę ucierpiało przy aktualizacji wytrzymałości.
Tworzenie drużyn na pierwszy weekend Pucharu Clash Noxusu rozpoczyna się 29 sierpnia, a rozgrywki odbędą się 3 i 4 września.
Mityczny Sklep podlega rotacji w tym patchu! Ta będzie jednak niewielka, co oznacza, że jedynie powracające prestiżowe skórki i nowe Mityczne Barwy podlegają rotacji. Następna duża rotacja odbędzie się w patchu 12.18.
W tym patchu wprowadziliśmy kilka aktualizacji efektów wizualnych podstawowej i starszych skórek Fizza!
Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki:
W tym patchu pojawią się następujące Barwy: