Patch 12.23, czyli ostatni patch w tym roku, jest już dostępny!
Witamy w patchu ARAM-u / po-przedsezonowym! W tym tygodniu kilka porządnych zmian czeka Howling Abyss, m.in. Mroźne Wrota, naprawy mostu i zmiany architektury, więc sprawdźcie je w naszym pierwszym, darmowym Clashu ARAM-u! Ten patch wprowadza również modyfikacje zmian przedsezonowych, by wesprzeć kilku nieradzących sobie obrońców i zmniejszyć moc zbyt silnych dżunglerów (jak Mordekaiser). Nie obejdzie się też bez szokującej aktualizacji Zeri.
(Od autora: patch potrwa dość długo, ponieważ pod koniec grudnia udajemy się na przerwę zimową. Zanim to nastąpi, prawdopodobnie zdążymy go jeszcze zaktualizować, więc jeśli wystąpią jakieś poważne problemy, to zrobimy wszystko, co w naszej mocy, by się z nimi uporać. Z góry dziękujemy wam za cierpliwość!)
Dzięki za grę w 2022 roku i mamy nadzieję, że spotkamy się na Summoner’s Rift w 2023!
W tym patchu wprowadzamy również 8. rotację TFT! Rotacja jest iście potworna, więc przeczytajcie pełny opis patcha TFT tutaj!
9.12.2022 — 1. aktualizacja patcha
Zmiany wyważające w trybie ARAM
Tę aktualizację dedykujemy naszym fanom ARAM-u! Od modyfikacji statystyk, zaprezentowanych w poprzednim patchu, po upadające wieże czy Mroźne Wrota — Patch 12.23 wprowadzi wiele emocjonujących zmian dla Howling Abyss.
W ARAM-ie gracze czerpią frajdę z akcji, nękania i atakowania wrogów zmyślnymi kombinacjami. Zdecydowanie nie lubią marnować czasu na przemieszczanie się po mapie. Dzięki Hexbramom będziecie mogli szybciej powrócić na pole bitwy w Howling Abyss!
Wiek niektórych fragmentów mostu daje o sobie znać, bo zaczynają się one rozpadać. Naszym celem w kwestii upadających wież jest stworzenie interesujących sytuacji na mapie, które zaburzą nieco prostą dotąd drogę w ARAM-ie. Pojawią się nowe punkty przewężeń, wymagające główkowania, mgła wojny, stanowiąca doskonałą kryjówkę, oraz elementy terenu, z którymi możecie eksperymentować, aby tworzyć nowe zagrania!
Wraz ze zmianami w ARAM-ie postanowiliśmy również urozmaicić nieco krajobraz na moście. Nie ma to jak powiew świeżości.
Nareszcie naprawiamy Howling Abyss! Wraz z nową mechaniką upadających wież chcieliśmy się upewnić, że most jest nieco większy, by zrekompensować miejsce, które zajmie rumowisko wież.
Wprowadzamy kilka poprawek w funkcji Dopalaczy Walki.
Zajmijcie się zdobywaniem rangi S na wszystkich bohaterach (lub tylu, na ile pozwoli skład waszej drużyny)!
Mchściciel okazał się być jednym z najsilniejszych towarzyszy dżungli wprowadzonych w przedsezonie. Wprowadzamy kilka zmian w premiach nieustępliwości Mchściciela, aby wrogowie mieli więcej możliwości kontrowania.
Przesadziliśmy nieco z ogólnymi statystykami Hydry, przez co przedmiot był zbyt silny jak na swój koszt. Zachowamy niszę tego przedmiotu jako jednego z najważniejszych dla bohaterów, którzy opierają się na obrażeniach od ataku. Zmniejszamy za to obrażenia obszarowe i usuwamy wszechwampiryzm z ładunków — właśnie to sprawiało, że przedmiot był za silny.
Po ostatnim osłabieniu Słonecznej Egidy spodziewaliśmy się, że obrońcy będą farmić mniej efektywnie, niż gdy mieli dostęp do efektu biernego Pożogi. Niestety zmiany w patchu 12.22 były zbyt mocne, przez co obrońcy zwyczajnie nie kupowali tego przedmiotu. To z kolei poskutkowało utratą farmy przez obrońców z górnej alei (obrońcy z dżungli poradzili sobie dzięki towarzyszom). Nadal chcemy, by Słoneczna Egida była użytecznym narzędziem dla obrońców jako pierwszy lub drugi przedmiot. Nie chcemy jednak, by jej zakup był konieczny. Dlatego w tym patchu zajmiemy się powyższymi problemami, wzmacniając obrońców, których zdolność do farmienia została najbardziej osłabiona. Wzmacniamy również statystyki przedmiotu, by lepiej sprawdzał się w rękach obrońców, którzy potrzebują obrażeń.
Zwiększony przyrost zdrowia. Q: zwiększony koszt many. W: zwiększone obrażenia. E: zwiększone podstawowe obrażenia magiczne.
Pomimo obecności nowego towarzystwa w dżungli, Amumu wciąż jest smutną i samotną mumią. Nowe przedmioty dla obrońców i zmiany dżungli mocno nadwyrężyły jego zdolność czyszczenia obozów w środkowej i późnej fazie gry, porównując go do innych dżunglerów. Zmieniamy jego mocne strony, by usunąć wyżej wspomnianą słabość, ale nie wzmacniamy bohatera w silnej już roli wsparcia.
Umiejętność bierna: zwiększone przywrócenie many. W: zwiększone obrażenia podstawowe. R: czas odnowienia skraca się teraz wraz z poziomem umiejętności.
Brak wcześniejszego dostępu do Pożogi i ogólne zmiany przedmiotów dla obrońców mocno osłabiły Cho’Gatha. Chcemy sprawić, by znów poczuł się jak groźne monstrum, więc wzmacniamy podtrzymywanie many jego umiejętności biernej i pozwalamy mu ucztować na swoich wrogach nieco częściej.
Wprowadzono zmiany we wszystkich umiejętnościach.
Dr Mundo nie jest już prawie nieśmiertelny w późnej fazie gry, dlatego zaprosiliśmy doktorka na terapię. Wprowadziliśmy kilka zmian w narzędziach medycznych Mundo, ale największe zmiany dotyczą Wstrząsu Pikawy i Maksymalnej Dawki, które teraz będą znacznie silniejsze w późnej fazie gry. A teraz idźcie i rzucajcie Q tam, gdzie chcecie, by stać się nie do powstrzymania.
Zwiększona podstawowa regeneracja zdrowia, zwiększony przyrost zdrowia. E: zmodyfikowano.
K’Sante wypadał słabo na średnim poziomie umiejętności, więc wprowadzamy drobne poprawki, dzięki którym powinien lepiej sprawdzać się w rękach graczy z tego właśnie poziomu. Jednocześnie pilnujemy, by nie był zbyt silny w rozgrywkach elitarnych.
Q: zwiększona podstawowa tarcza; zwiększone skalowanie tarczy z mocą umiejętności. E: zmodyfikowano.
Wprowadzamy kilka usprawnień tarczy Kassadina, by lepiej radził sobie w starciach z bohaterami walczącymi na dystans. Modyfikujemy także jego E, którego będzie mógł teraz używać, kiedy zechce (chyba że umiejętność się odnawia)!
Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia dodatkowe Cienistego Skrytobójcy. E: zwiększone skalowanie leczenia z obrażeniami od ataku.
Cienisty Skrytobójca Kayn znacznie osłabł podczas aktualizacji wytrzymałości i w przedsezonie. Ostrożnie podchodzimy do przywracania obrażeń postaciom zadającym obrażenia eksplozywne po aktualizacji wytrzymałości. Minęło już sporo czasu i jesteśmy pewni, że Cienisty Skrytobójca Kayn słabo radzi sobie z realizowaniem swojego głównego celu, czyli zabijania swoich wrogów. Przywracamy nieco obrażeń umiejętności biernej bohatera i zwiększamy jego wytrzymałość leczeniem Kroku w Cieniu.
Q: zmniejszone obrażenia podstawowe.
Zmiana Lillii z bohaterki dystansowej na walczącą w zwarciu w ostatnim patchu znacznie wzmocniła jej synergię z Demonicznym Uściskiem, Zdobywcą i Czerwonym Wzmocnieniem. Przez to Lillia jest silniejsza, niż powinna. Osłabiamy bohaterkę w taki sposób, by bardziej odczuła to używając zestawów przedmiotów dla obrońców, niż takich, które zapewniają moc umiejętności.
E: zwiększone obrażenia podstawowe; zwiększone skalowanie pancerza, koszt many nie zwiększa się już z poziomem.
Malphite ma pretensje do całego świata, odkąd osłabiliśmy jego zdolność do czyszczenia fal stworów, zabierając mu możliwość szybkiego wyposażenia się w Pożogę. Wzmacniamy go pod tym względem, by nagrodzić bohatera, gdy kupuje przedmioty dla obrońców. Staramy się jednocześnie nie przesadzić ze wzmocnieniem jego zestawów z mocą umiejętności.
Umiejętność bierna: zwiększone leczenie. Q: zwiększone obrażenia podstawowe; zwiększone obrażenia zadawane potworom.
Tak jak w przypadku innych obrońców, Maokai tęskni za Słoneczną Egidą i Pożogą, które zwiększały jego zdolność do efektywnego zabijania stworów i obozów w dżungli. Wzmacniamy obrażenia jego Q, by mógł się odnaleźć w dżungli i górnej alei.
Umiejętność bierna: zmniejszony limit obrażeń zadawanych potworom; teraz aktywuje się tylko po trafieniu dużego potwora.
Mordekaiser świetnie sprawdzał się w roli dżunglera podczas patcha 12.22, a wszystko dzięki jego umiejętności biernej. Osłabiamy ją, obniżając obrażenia podstawowe zadawane potworom. Sprawiamy również, że aktywuje się tylko po trafieniu dużych potworów, by w dżungli działała podobnie jak w górnej alei.
E: zmniejszone obrażenia przeciwko oznaczonym wrogom.
Dzięki zmianom przedsezonowym, które zwiększyły zdrowie obozów, co z kolei poprawiło obrażenia E bohaterki, Shyvana zostawia po sobie zgliszcza w dżungli. Osłabiamy jej obrażenia maks. procenta zdrowia, by nie radziła sobie tak dobrze przeciwko obozom ORAZ wszystkim coraz chętniej wybieranym obrońcom.
Zwiększona podstawowa mana, zwiększony przyrost many. Q: zwiększone obrażenia podstawowe.
Sion, tak jak wielu innych obrońców, którzy polegali na Pożodze podczas czyszczenia fal stworów, słabo radzi sobie z farmieniem w przedsezonie, co negatywnie wpływa na jego ogólną moc. Zwiększamy manę bohatera oraz obrażenia Q, by mógł dorównać swoim przeciwnikom w czyszczeniu fal stworów.
Zmniejszone obrażenia dodatkowe ulepszonego W; zwiększone skalowanie z mocą umiejętności. E: zmniejszone skalowanie z mocą umiejętności; wydłużony czas odnowienia. Q: naprawiono błąd.
Od czasu jej niewielkiej aktualizacji w patchu 12.19 Syndra z wolna wspina się na wyżyny popularności i współczynnika zwycięstw. Syndra powinna być potężną, skalującą się bohaterką, jednak jej zdolność do czyszczenia fal stworów w środkowej fazie gry i obrażenia eksplozywne sprawiały, że bezkarnie zyskiwała Transcendencję. Osłabiamy jej siłę w walkach na dystans dzięki Precz, Słabeusze i przenosimy część mocy tej umiejętności w Siłę Woli. Teraz Syndra musi podejść do swojego celu, zanim go zdezintegruje.
Umiejętność bierna: dodano obrażenia magiczne. Q: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności; zwiększone samoleczenie. W: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności. E: zwiększone szare zdrowie. R: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności; zmodyfikowano zanikanie tarczy.
Tahm Kench z mocą umiejętności zarechotał nieco, gdy zapoznał się ze zmianami przedsezonowymi. Musimy nakarmić rybkę. Wzmacniamy bohatera z przedmiotami dla obrońców oraz jego zestawy przedmiotów z mocą umiejętności, które były popularne kilka patchów temu.
Zmniejszona podstawowa prędkość ataku. R: zmniejszone obrażenia.
Trundle czerpał nieco zbyt dużo korzyści z przedsezonowych zmian dżungli, w szczególności teraz, gdy obrońcy cieszą się popularnością. Osłabiamy jego szybkość czyszczenia obozów w dżungli, by zrównać go z innymi dżunglerami. Zmniejszamy obrażenia procenta zdrowia jego R, by nie był w stanie kompletnie zniewalać obrońców.
Umiejętność bierna: wydłużony czas odnowienia. R: krótszy czas unieruchomienia.
Yuumi jednocześnie była jednym z najbardziej irytujących i popularnych bohaterów w grze. Uważamy, że może znaleźć dla siebie lepsze miejsce i wciąż dawać satysfakcję z gry jej miłośnikom, jednocześnie nie będąc tak frustrującą przeciwniczką. W tym patchu znacznie osłabiamy Yuumi, by tymczasowo uporać się z jej irytującymi mechanikami. Bohaterka będzie teraz słabsza zarówno w rozgrywkach elitarnych, jak i profesjonalnych. Nie jest to jednak ostateczne ani długoterminowe rozwiązanie.
Rozpoczęliśmy już prace nad większą przeróbką Yuumi i jej wyważeniem. Chcemy podkreślić, co Yuumi może zrobić dla swojej drużyny jako przywiązana, niemożliwa do obrania za cel zaklinaczka. Naszym pierwszym celem jest ograniczenie jej agresywnych efektów kontroli tłumu oraz obrażeń. Chcemy również podkreślić jej zdolności defensywne i zaklinacza, osłabić jej skalowanie oraz uzależnić ją bardziej od jej własnej alei. Udostępnimy więcej informacji w przyszłości. Dziękujemy za waszą cierpliwość — cały czas pracujemy nad poprawkami dla Yuumi.
Umiejętność bierna: zwiększone leczenie. Q: krótszy czas odnowienia; zwiększone skalowanie ze zdrowiem.
Zac również jest bohaterem, który wypada znacznie słabiej bez wczesnego dostępu do Pożogi. Wzmacniamy jego skalowanie ze zdrowiem, by miał lepszą synergię z kilkoma nowymi przedmiotami dla obrońców, wprowadzonymi w przedsezonie.
Wprowadzono zmiany we wszystkich umiejętnościach.
Zeri już od prawie roku sprawia problemy. Ma elektryzujący zestaw umiejętności, non stop zdobywa wybuchowe pentakille, a do tego wprowadzaliśmy już dla niej całe mnóstwo zmian wyważających. Postanawiamy się zająć nasza ulubioną, elektryczną Zaunitką. Chcemy rozwiązać problemy, które uczyniły ją najlepszym strzelcem w rozgrywkach profesjonalnych. Połączenie dużego zasięgu, wysokiej prędkości ruchu i skalujących się obrażeń sprawia, że bohaterka praktycznie nie ma żadnej słabości w skoordynowanym środowisku, jakim są profesjonalne rozgrywki. Skracamy jej zasięg — teraz, żeby poleciały iskry, będzie musiała podejść bliżej przeciwnika. Oznacza to przerobienie statystyk podstawowych, więcej obrażeń dla Szybkiej Serii i modyfikacje Iskrzącej Mocy. Mimo że nieco wzmacniamy Zeri, przeciwnicy będą mieli więcej możliwości, by złapać bohaterkę, zanim ucieknie w bezpieczne miejsce. ISKRY GOTOWE!
Wprowadzamy kilka poprawek, by towarzysze dżungli lepiej skalowali się z obrońcami. Obniżamy również pulę złota, jaką zapewniają swoim właścicielom, gdyż dżunglerzy często mieli go znacznie więcej niż bohaterowie w alejach.
Wprowadzamy kilka dodatkowych modyfikacji w przedsezonowych zmianach dżungli, które zaimplementowaliśmy w ostatnim patchu.
Większość narzędzi komunikacyjnych, które były zaimplementowane wcześniej, przeznaczona jest głównie do komunikowania osobistych zamiarów graczy i opisywania przez nich, co planują zrobić. Wprowadziliśmy planowanie celów, by ułatwić graczom współpracę drużynową.
Według naszych obecnych danych, planowanie celów pozwala graczom na lepszą organizację i wspólne podejmowanie decyzji, czy walczyć o dany cel. Istnieją jednak sytuacje, w których głosowanie pojawia się zbyt często lub w nieistotnych momentach. Jeśli chodzi o planowanie celów, chcemy mieć pewność, że pokazujemy graczom odpowiednie informacje, które mogą im pomóc w podejmowaniu świadomych decyzji w odpowiednim momencie. Chcemy, by gracze byli w stanie jasno zakomunikować swoje zamiary — zarówno jeśli chodzi o poinformowanie o gotowości i priorytetowym traktowaniu poszczególnych celów, czy współpracy z sojusznikami.
Wprowadzamy pewne zmiany, by system głosowania lepiej odzwierciedlał zamiary graczy. Dzięki waszemu użytkowaniu systemu z pewnością uzyskamy informacje, które przydadzą nam się w jego przyszłym usprawnianiu.
Jako specjalne podziękowanie dla wszystkich graczy trybu ARAM ostatni Clash w roku zostanie rozegrany na Howling Abyss! Wstęp na ten Clash będzie wolny, a w 8-drużynowej drabince każda drużyna będzie musiała rozegrać 3 mecze. Każdy gracz dostanie dwie wymiany na grę, więc pamiętajcie, by obie wykorzystać!
Rejestracja do tego towarzyskiego Clashu rozpocznie się 5 grudnia, a sam turniej zostanie rozegrany w dniach 10 i 11 grudnia 2022 roku.
Uczestniczący w nim gracze otrzymają tymczasowe, ekskluzywne ikony Clashu ARAM, więc pamiętajcie, by zaznaczyć ten termin w kalendarzu!
Co do kwestii niezwiązanych z ARAM-em, nagrody Clash tego roku zostaną rozdane podczas patcha 12.23, więc miejcie oczy szeroko otwarte!
Przy okazji tej rotacji mitycznego sklepu zobaczycie dwie powracające prestiżowe skórki, dwie powracające mityczne skórki oraz nową sezonową mityczną skórkę (z akcesoriami). Podobnie jak w przypadku Sklepu Punktów Prestiżu na koniec roku, ikony Mitycznej Esencji powracają wraz z kilkoma oferowanymi wcześniej Torbami z Różnościami.
Chcemy, by gracze mogli czerpać frajdę z gry bez konieczności spędzenia godzin na wyszukiwaniu informacji na jej temat. Dodaliśmy już rekomendacje przedmiotów do sklepu, a teraz dodajemy rekomendacje run podczas wyboru bohaterów! Można uzyskać do nich dostęp, najeżdżając kursorem myszki na bohatera lub zatwierdzając wybór i klikając nową ikonę obok przycisku „edytuj stronę z runami”. Zaplanowaliśmy kilka dodatkowych modyfikacji tej funkcji i będziemy bacznie przyglądać się waszym uwagom, by ulepszać ją w trakcie następnych kilku patchów!
Strategia wyboru jest ważną częścią gry w kolejkach, które obejmują wybór, dlatego chcemy ułatwić waszym drużynom podejmowanie decyzji w tym zakresie. Obecnie istnieje wiele scenariuszy, w których coś może pójść nie po myśli graczy chcących zmienić kolejność wybierania. Konieczne jest bowiem komunikowanie się z osobą, z którą dany gracz chce się zamienić. Trzeba również posiadać bohatera, którego chce drugi gracz, po czym należy przeprowadzić wymianę bohaterów. To wszystko musi się stać zanim rozpocznie się gra, a przecież trzeba jeszcze przygotować swoje runy i czary przywoływacza. Usprawnimy ten proces — pozwolimy wam zamienić kolejność wybierania jednym kliknięciem!
Zgodnie z uwagami graczy obecnie bardzo trudno jest stwierdzić, kto wypowiada się w danym momencie (szczególnie, gdy jednocześnie mówi kilka osób). Jest to spowodowane faktem, że ciężko odróżnić od siebie osoby ponumerowane od 1 do 5. Dlatego teraz wszyscy otrzymujecie kryptonimy!
Nagrody za honor na koniec sezonu, wraz z nową nagrodą za 5. poziom honoru — skórką Malzahara, zostaną przyznane na zakończenie sezonu zgodnie z poziomem honoru graczy.
Próg braku aktywności w ARAM-ie został zmieniony ze 120 sek. na 90 sek.
Usprawnienia dotyczące preferowanych bohaterów, by gracze mogli ich łatwiej odnajdywać podczas wyboru bohaterów. Dla przypomnienia — możecie kliknąć PPM na bohaterów podczas wyboru, by oznaczyć ich jako preferowanych dla danej roli!
W tym patchu pojawią się następujące skórki:
W tym patchu pojawią się następujące Barwy: