Opis patcha 14.11

Patch 14.11 daje czadu 馃敟

Ten patch jest wyj膮tkowy.

14.11 wprowadzi system 偶贸艂wik贸w na Aren臋, Emporium Niebieskiej Esencji, mo偶liwo艣膰 zg艂aszania Riot ID podczas wyboru bohater贸w oraz aktualizacj臋 ogranicze艅 rankingowej kolejki solo/duet. Mamy te偶 szczeg贸艂y na temat nadchodz膮cego serwera Bliskiego Wschodu, wywa偶enia Areny oraz standardowe modyfikacje bohater贸w i przedmiot贸w. Naprawili艣my r贸wnie偶 kilka b艂臋d贸w zwi膮zanych z odpowiedziami, kt贸re zar贸wno nas, jak i was doprowadza艂y do sza艂u.

Opis patcha TFT znajdziecie tutaj!
Caden 鈥濺iot Sakaar鈥 House

Patch w skr贸cie

Piekielna Ashe, Piekielny Olaf i Piekielna Karma b臋d膮 dost臋pni 30 maja 2024 r. o godz. 20:00 CEST.

Aktualizacja patcha 14.10

Opublikowali艣my aktualizacj臋 patcha 14.10, ale ze wzgl臋du na pewne problemy nie byli艣my w stanie opublikowa膰 jej tak szybko, jak zwykle. Chcemy mie膰 pewno艣膰, 偶e najwa偶niejsze zmiany nie zostan膮 przez was przegapione, dlatego zawarli艣my je ponownie w tym patchu. Zosta艂y one wprowadzone do gry. Zawarli艣my zmiany, kt贸re zosta艂y ju偶 wprowadzone do gry, na wypadek gdyby艣cie nie pami臋tali opisywanych zmian wprowadzonych w 14.10.

Informacje o aktualizacji patcha 14.10 znajdziecie tutaj.

Aktualizacja systemu 偶贸艂wik贸w

呕贸艂wiki nadchodz膮 na Aren臋 w 14.11! Teraz mo偶ecie u偶y膰 偶贸艂wika i strzela膰 fajerwerkami, gdzie tylko chcecie. Wystarczy wcisn膮膰 [U], aby u偶y膰 emotki i przybi膰 偶贸艂wika. Doce艅cie tym lub dopingujcie innych graczy.

Emporium esencji powraca (znowu)!

Emporium Niebieskiej Esencji znowu powr贸ci艂o! Pocz膮wszy od 20:00 CEST 30 maja, b臋dziecie mogli wyda膰 swoj膮 Niebiesk膮 Esencj臋 na Barwy, akcesoria i wiele innych element贸w, kt贸re spe艂niaj膮 warunki. Tak jak ostatnio, przywr贸cili艣my tajemnicze totemy i ikony, wi臋c skorzystajcie z okazji. Emporium b臋dzie otwarte do 22:00 CEST 19 czerwca, wi臋c wpadajcie i u偶ywajcie Niebieskiej Esencji!
  • Ze wzgl臋du na problemy techniczne wy艂膮czyli艣my mo偶liwo艣膰 kupowania w prezencie tajemniczych totem贸w i ikon. Nadal pracujemy nad przywr贸ceniem tej funkcji, ale nie jeste艣my w stanie tego zrobi膰 dla Emporium Niebieskiej Esencji.

Zg艂aszanie Riot ID

Pocz膮wszy od patcha 14.11, gracze b臋d膮 mogli zg艂asza膰 niestosowne Riot ID podczas wyboru bohater贸w oraz w poczekalni po grze. Z poziomu ekranu wyboru bohater贸w wystarczy klikn膮膰 przycisk zg艂oszenia obok portretu gracza i wybra膰 鈥瀗iestosowna nazwa鈥 z rozwijanego menu.

Kolejka rankingowa solo/duet

Ograniczenie MMR dla duet贸w w najwy偶szych kr臋gach zostanie przywr贸cone w patchu 14.11. Gracze, kt贸rych MMR jest na poziomie Arcymistrza+, wsz臋dzie poza CN i KR nie b臋d膮 mogli gra膰 duet贸w. Gracze, kt贸rych MMR jest na poziomie Mistrza+, w CN i KR nie b臋d膮 mogli gra膰 duet贸w.

Ograniczenie dotycz膮ce wizualnej rangi w duecie pozostaje bez zmian na przestrzeni patch贸w, wi臋c informacj臋 t臋 potraktujcie jako przypomnienie. Gracze, kt贸rzy maj膮 rang臋 Arcymistrza+, wsz臋dzie poza CN i KR nie mog膮 gra膰 duet贸w. Gracze, kt贸rzy maj膮 rang臋 Mistrz+, w CN i KR nie mog膮 gra膰 duet贸w.

Serwer Bliski Wsch贸d (ME)

Serwer Bliski Wsch贸d otworzy swoje cyfrowe wrota 25 czerwca 2024. Konta, kt贸re kwalifikuj膮 si臋 do transferu, mog膮 przenie艣膰 si臋 na niego za jedynie 1 Niebiesk膮 Esencj臋 od dnia otwarcia do 2 wrze艣nia 2024 r. Po tym czasie cena wzro艣nie do 2600 RP za transfer w jedn膮 stron臋. Pami臋tajcie, 偶e TFT Mobile pojawi si臋 p贸藕niej w tym roku.

Zmiany systemowe

Na pocz膮tku roku profesjonalne dru偶yny zacz臋艂y ponownie korzysta膰 z taktyki zmiany alei, przez co nie wchodz膮 w cz臋ste interakcje w pierwszych 5 min gry. Nie przeszkadza nam okazjonalne korzystanie z tej taktyki, ale chcemy, by wi膮za艂o si臋 to z wi臋ksz膮 cen膮. Zwi臋kszamy zmniejszenie obra偶e艅 艣rodkowych i g贸rnych wie偶 we wczesnej fazie gry. Pierwsza zniszczona wie偶a b臋dzie zapewnia膰 wi臋cej z艂ota.

FORTYFIKACJA WIE呕

  • Zmniejszenie obra偶e艅 przez pierwsze 5 min gry: 50% 鈬 75%

Z艁OTO Z WIE呕

Nie byli艣my w stanie w pe艂ni zlokalizowa膰 ca艂ego tekstu dotycz膮cego tej zmiany na czas dla patcha 14.11, wi臋c do patcha 14.12 w opisie wy艣wietlane b臋dzie 150 szt. z艂ota. Tak naprawd臋 b臋dzie zapewnia膰 300 szt. z艂ota.
  • Z艂oto za pierwsz膮 wie偶臋: 150 szt. 鈬 300 szt.

Bohaterowie

Caitlyn

Zwi臋kszone skalowanie pr臋dko艣ci ataku. W: zmniejszone obra偶enia W G艂ow臋 R: zmniejszone obra偶enia.

Caitlyn jest obecnie ca艂kiem silna, ale przewa偶nie polega na Pierwszym Uderzeniu, aby zabija膰 wrog贸w niemal jednym strza艂em. Chcemy skupi膰 si臋 na jej obra偶eniach powtarzalnych i nieco ograniczy膰 obra偶enia eksplozywne. Naszym celem jest upewnienie si臋, 偶e bohaterka nadal b臋dzie silna, ale pod innymi wzgl臋dami ni偶 obecnie.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost pr臋dko艣ci ataku: 0,568% 鈬 0,594%

W 鈥 Pu艂apka na Yordla

  • Zwi臋kszenie obra偶e艅 W G艂ow臋: 40/85/130/175/220 pkt. (+40/50/60/70/80% dodatkowych obra偶e艅 od ataku) 鈬 40/85/130/175/220 pkt. (+40% dodatkowych obra偶e艅 od ataku)

R 鈥 Strza艂 w Dziesi膮tk臋

  • Obra偶enia fizyczne: 300/500/700 pkt. (+170% dodatkowych obra偶e艅 od ataku) 鈬 300/500/700 pkt. (+150% dodatkowych obra偶e艅 od ataku)

Camille

Q: zmniejszona pr臋dko艣膰 ruchu. R: zmniejszone obra偶enia przy trafieniu.

Camille na nowo skrad艂a serca graczy z g贸rnej alei, co niezwykle nas cieszy. Bohaterka odzyska艂a swoich fan贸w, a my nie chcemy ju偶, by by艂a najsilniejsz膮 g贸rn膮 w grze. Os艂abiamy nieco jej mo偶liwo艣ci w starciach, co b臋dzie mia艂o wp艂yw na jej og贸lne wyniki w kolejce solo podczas gry w g贸rnej alei.

Q 鈥 Protok贸艂 Precyzji

  • Pr臋dko艣膰 ruchu: 30/35/40/45/50% 鈬 25/30/35/40/45%

R 鈥 Hextechowe Ultimatum

  • Obra偶enia przy trafieniu: 10/30/40 pkt. (+4/6/8% bie偶膮cego zdrowia) 鈬 5/10/15 pkt. (+4/6/8% bie偶膮cego zdrowia)

Corki

To wszystkie modyfikacje wprowadzone w aktualizacji patcha 14.10. Jeszcze raz przypominamy, 偶e s膮 ju偶 w grze.

Q 鈥 Bomba Fosforowa

  • Obra偶enia: 70/110/150/190/230 pkt. 鈬 70/115/160/205/250 pkt.

E 鈥 Karabin Maszynowy

  • Skalowanie z dodatkowymi obra偶eniami od ataku: 200% 鈬 250%

R 鈥 Ogie艅 Zaporowy

  • Skalowanie z dodatkowymi obra偶eniami od ataku: 70% 鈬 80%

Draven

Zmniejszona utrata Uwielbienia po 艣mierci.

Draven otrzyma艂 nieco zbyt du偶e os艂abienia w mikropatchu, ale nie jest a偶 tak s艂aby, jak wskazywa艂by na to jego wsp贸艂czynnik zwyci臋stw. Wielu Draven贸w nie kupuje Krwiopijca w pierwszej kolejno艣ci. Aktualizujemy zalecane przedmioty, by u艂atwi膰 graczom kupowanie w艂a艣ciwych przedmiot贸w i zwi臋kszy膰 jego skuteczno艣膰 w inny spos贸b ni偶 pozwalanie mu na szybkie zabijanie wrog贸w w alei.

Umiej臋tno艣膰 bierna 鈥 Liga Dravena

Obni偶yli艣my dodatkowe z艂oto za zab贸jstwo dla Dravena w mikropatchu z 40 szt. (+2,5 za 艂adunek) do 10 szt. (+2 za 艂adunek).
  • 艁adunki Uwielbienia tracone po 艣mierci: 75% 鈬 50%
  • Dodatkowe z艂oto za zab贸jstwo: 10 szt. + 2 szt. za ka偶dy 艂adunek Uwielbienia 鈬 25 szt. + 2 szt. za ka偶dy 艂adunek Uwielbienia

Q 鈥 Wiruj膮cy Top贸r

Wprowadzili艣my t臋 zmian臋 w mikropatchu, wi臋c zmiana dzia艂a艂a ju偶 w patchu 14.10.
  • Obra偶enia podstawowe: 45/50/55/60/65 pkt. 鈬 40/45/50/55/60 pkt.

Gangplank

Zwi臋kszone przyrosty podstawowego zdrowia i pancerza.

Gangplankowi nie藕le si臋 oberwa艂o po ostatnich zmianach przedmiot贸w z trafieniem krytycznym, ale radzi sobie ca艂kiem nie藕le z zestawami obejmuj膮cymi Moc Tr贸jcy i Ostrze Niesko艅czono艣ci. Nadal wypada do艣膰 s艂abo z optymalnymi zestawami, wi臋c nieco go wzmacniamy. Skupiamy si臋 na jego zdolno艣ci do walki w zwarciu przeciwko innym g贸rnym. Dzi臋ki temu b臋dzie m贸g艂 robi膰 co艣 wi臋cej ni偶 kombinacje Beczek Prochu.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 600 pkt. 鈬 630 pkt.
  • Przyrost pancerza: 4,2 pkt. 鈬 4,7 pkt.

Gnar

Zwi臋kszony przyrost obra偶e艅 od ataku. Q: zwi臋kszone obra偶enia.

Gnar wypada s艂abo, a patch 14.10 mu nie pom贸g艂. Wzmacniamy obra偶enia Mini-Gnara, aby zwi臋kszy膰 jego og贸ln膮 moc, gdy jest odizolowany i odpiera ataki przeciwnik贸w w bocznych alejach. Nie chcemy zwi臋ksza膰 jego skuteczno艣ci w walkach dru偶ynowych, kt贸re tak naprawd臋 potrafi膮 wykorzysta膰 tylko profesjonali艣ci.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost obra偶e艅 od ataku: 3 pkt. 鈬 3,2 pkt.

Q 鈥 Rzut Bumerangiem

  • Obra偶enia fizyczne: 5/45/85/125/165 pkt. (+115% obra偶e艅 od ataku) 鈬 5/45/85/125/165 pkt. (+125% obra偶e艅 od ataku)

Hwei

QQ: zmniejszone obra偶enia. QE: zmniejszone obra偶enia.

Hwei zyska艂 bardzo wiele dzi臋ki Pochodni Mrocznego Ognia w patchu 14.10, co oznacza, 偶e jest teraz zbyt silny i b臋dzie zyskiwa艂 wsp贸艂czynnik zwyci臋stw, gdy偶 gracze zaczn膮 u偶ywa膰 nowych zestaw贸w przedmiot贸w. Jego czyszczenie fal jest i og贸lne obra偶enia w walkach dru偶ynowych s膮 znacznie pot臋偶niejsze, wi臋c os艂abiamy go w tych aspektach.

QQ 鈥 Niszczycielski Ogie艅

  • Obra偶enia od maksymalnego zdrowia: 4/5/6/7/8% 鈬 3/4/5/6/7%

QE 鈥 Stopiona Rozpadlina

  • Obra偶enia na sekund臋: 20/40/60/80/100 pkt. (+25% mocy umiej臋tno艣ci) 鈬 20/40/60/80/100 pkt. (+20% mocy umiej臋tno艣ci)

Irelia

Zmniejszony przyrost zdrowia.

Irelia zyska艂a nieco zbyt wiele po zmianach systemowych wprowadzonych w ostatnim patchu, wi臋c j膮 os艂abiamy. Bohaterka ma jedn膮 z najwy偶szych statystyk przyrostu zdrowia w grze, wi臋c os艂abiamy j膮, by musia艂a bardziej polega膰 na unikaniu umiej臋tno艣ci lub zmniejszaniu obra偶e艅 za pomoc膮 Buntowniczego Ta艅ca.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost zdrowia: 124 pkt. 鈬 115 pkt.

Jinx

Zmniejszony przyrost obra偶e艅 od ataku.

Jinx zosta艂a bardzo wzmocniona dzi臋ki aktualizacji przedmiot贸w dla prowadz膮cych. Nie do艣膰, 偶e czerpie korzy艣ci z uproszczonych statystyk, to jeszcze z prostych zestaw贸w przedmiot贸w. Wiemy, 偶e Ostrze Niesko艅czono艣ci r贸wnie偶 zostanie os艂abione w tym patchu, dlatego bohaterka zostanie os艂abiona w niewielkim stopniu. Dzi臋ki temu inni bohaterowie nastawieni na trafienia krytyczne b臋d膮 mogli z ni膮 rywalizowa膰.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost obra偶e艅 od ataku: 3,15 pkt. 鈬 2,9 pkt.

Karthus

Q: zmniejszone obra偶enia.

Zdecydowali艣my si臋 os艂abi膰 Karthusa, gdy偶 zmiana Pochodni Mrocznego Ognia nie by艂a wystarczaj膮ca. Os艂abienie ma by膰 niewielkie, gdy偶 bohater jest bliski wywa偶enia po mikropatchu. Bohater nie nale偶a艂 do d偶ungler贸w, kt贸rzy potrzebowali szybszego czyszczenia oboz贸w po zmianach przedmiot贸w. Spowalniamy ten aspekt poprzez zmniejszenie obra偶e艅 Q.

Q 鈥 Zr贸wnanie z Ziemi膮

  • Obra偶enia magiczne: 45/65/85/105/125 pkt. (+35% mocy umiej臋tno艣ci) 鈬 43/62/81/100/119 pkt. (+35% mocy umiej臋tno艣ci)

Kha鈥橺ix

Q: zwi臋kszone obra偶enia.

Kha鈥橺ix nie zas艂u偶y艂 sobie na zmniejszenie wsp贸艂czynnika zwyci臋stw, wi臋c go wzmacniamy. Jego czyszczenie mo偶e zosta膰 przyspieszone dla przeci臋tnych graczy, wi臋c wzmocnili艣my ten aspekt i zwi臋kszyli艣my jego szans臋 na zdobywanie zab贸jstw. Obieramy za cel obra偶enia Q, gdy偶 os艂abili艣my wsp贸艂czynnik w patchu 13.17. Wprowadzamy rekompensat臋, kt贸ra jest korzystniejsza we wczesnej fazie gry.

Q 鈥 Zakosztuj Ich Strachu

  • Obra偶enia fizyczne: 70/95/120/145/170 pkt. (+110% dodatkowych obra偶e艅 od ataku) 鈬 80/105/130/155/180 pkt. (+110% dodatkowych obra偶e艅 od ataku)

K鈥橲ante

Q: zmniejszony koszt many. W: zmniejszone zmniejszenie obra偶e艅; skr贸cony czas przytrzymania. R: zwi臋kszone leczenie.

Wprowadzamy zmiany dla K鈥橲antego, dzi臋ki kt贸rym stanie si臋 agresywniejszym bohaterem i nie b臋dzie si臋 ju偶 skupia膰 na braniu na siebie obra偶e艅 w przedniej formacji. Zwi臋kszamy nieco jego wp艂yw na alej臋 oraz moc w starciach 1 na 1 poprzez kradzie偶 偶ycia Na Ca艂ego. Os艂abiamy jego zdolno艣膰 do przyjmowania najwi臋kszej ilo艣ci obra偶e艅 ze wszystkich obro艅c贸w. Mamy nadziej臋, 偶e bohater pozostanie skutecznym wyborem w g贸rnej alei dla tych graczy, kt贸rzy opanowali go do perfekcji. Jednocze艣nie nie mo偶e on by膰 najwytrzymalszym obro艅c膮, gdy偶 i tak stanowi ju偶 najwi臋ksze zagro偶enie ze wszystkich. Modyfikujemy r贸wnie偶 zalecane runy bohatera, gdy偶 obecnie jest kilka ma艂o popularnych opcji, kt贸re s膮 znacznie silniejsze od run zazwyczaj u偶ywanych przez graczy.

Q 鈥 Uderzenie Ntofo

  • Koszt many: 28/26/24/22/20 pkt. 鈬 20 pkt.

W 鈥 Taran

  • Zmniejszenie obra偶e艅: 40-65% zale偶nie od poziomu 鈬 30%
  • Maksymalny czas przytrzymania: 1,5 sek. 鈬 1 sek.
  • Zmniejszenie obra偶e艅 Na Ca艂ego: 57,35-75% zale偶nie od poziomu 鈬 60%

R 鈥 Na Ca艂ego

  • Leczenie: 10/15/20% 鈬 15/20/25%

Lulu

R: wyd艂u偶ony czas podrzucenia i skr贸cony czas odnowienia na ni偶szych poziomach.

Po os艂abieniach Pie艣ni Bitewnej Shurelyi w ostatnim patchu Lulu straci艂a sporo mocy. Jest jedn膮 z g艂贸wnych u偶ytkowniczek przedmiotu. Obecny poziom mocy przedmiotu nas zadowala, dlatego bezpo艣rednio wzmacniamy Lulu. W tym patchu bierzemy na celownik jej kooperacyjne aspekty defensywne. Obecnie i tak 艣wietnie sobie radzi w przemienianiu zwyk艂ych prowadz膮cych w hiperprowadz膮cych.

R 鈥 Szalony Rozrost

  • Czas dzia艂ania podrzucenia: 0,75 sek. 鈬 1 sek.
  • Czas odnowienia: 120/100/80 sek. 鈬 100/90/80 sek.

Master Yi

Zwi臋kszony podstawowy przyrost zdrowia, przyrost pancerza, przyrost obra偶e艅 od ataku oraz pr臋dko艣ci ataku.

Master Yi zosta艂 zbyt mocno os艂abiony w patchu 14.9, po czym straci艂 jeszcze wi臋cej mocy w zwi膮zku z usuni臋ciem Zab贸jczego Tempa. Yi przez d艂ugi czas mia艂 os艂abione przyrosty statystyk. Mia艂o go to uczyni膰 s艂abszym w rozgrywkach na niskim poziomie umiej臋tno艣ci. Chcemy cofn膮膰 cz臋艣膰 z tych os艂abie艅. Wzmacniamy bohatera w spos贸b, kt贸ry najbardziej odczuj膮 niedo艣wiadczeni gracze.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost zdrowia: 100 pkt. 鈬 105 pkt.
  • Przyrost pancerza: 4,2 pkt. 鈬 4,7 pkt.
  • Przyrost obra偶e艅 od ataku: 2,2 pkt. 鈬 2,5 pkt.
  • Przyrost pr臋dko艣ci ataku: 2% 鈬 2,5%

Mordekaiser

Umiej臋tno艣膰 bierna: zmniejszone obra偶enia i zwi臋kszony limit przeciwko potworom. Q: zmniejszone obra偶enia na wy偶szych poziomach.

Mordekaiser jest obecnie jednym z najlepszych g贸rnych, w szczeg贸lno艣ci na ni偶szych MMR. Os艂abiamy umiej臋tno艣ci nastawione na niedo艣wiadczonych graczy: obra偶enia przeciwko odizolowanym celom Q oraz E. Przywracamy cz臋艣膰 mocy jego umiej臋tno艣ci biernej w d偶ungli, aby rola ta nie odczu艂a os艂abie艅 w takim stopniu, co rola g贸rnego.

Umiej臋tno艣膰 bierna 鈥 Nadej艣cie Ciemno艣ci

  • Limit obra偶e艅 zadawanych potworom: 28-164 pkt. (zale偶nie od poziomu) 鈬 40-200 pkt. (zale偶nie od poziomu)
  • Obra偶enia na sekund臋: 5-15,2 pkt. (zale偶nie od poziomu) + 30% mocy umiej臋tno艣ci + 1-5% maksymalnego zdrowia celu (zale偶nie od poziomu) 鈬 5 pkt. + 30% mocy umiej臋tno艣ci + 1-5% maksymalnego zdrowia celu (zale偶nie od poziomu)

Q 鈥 Unicestwienie

  • Obra偶enia: 75/95/115/135/155 pkt. + 5-139 pkt. (zale偶nie od poziomu) (+70% mocy umiej臋tno艣ci) 鈬 80/110/140/170/200 pkt. + 0-45 pkt. (zale偶nie od poziomu) (+70% mocy umiej臋tno艣ci)

Nami

Zwi臋kszone obra偶enia od ataku podstawowego. W: zmniejszony koszt many na wy偶szych poziomach. R: wyd艂u偶ony czas trwania spowolnienia na ni偶szych poziomach.

Nami jest jednym z naj艂atwiejszych bohater贸w w grze. Bior膮c pod uwag臋 straty we wsp贸艂czynnikach zwyci臋stw innych bohater贸w ze wzgl臋du na brak do艣wiadczenia, Nami powinna mie膰 jeden z najwy偶szych wsp贸艂czynnik贸w zwyci臋stw w grze, wi臋c j膮 wzmacniamy. Wzmocnienia W maj膮 na celu dostosowanie jego poziom贸w do E. Podstawowe obra偶enia od ataku sprawi膮, 偶e bohaterka b臋dzie lepiej radzi膰 sobie w alei, gdy nie b臋dzie rzuca膰 zakl臋膰 poprzez swojego prowadz膮cego, a jej superumiej臋tno艣膰 stanie si臋 nieco bardziej super.

Podstawowe statystyki

  • Obra偶enia od ataku: 51 pkt. 鈬 54 pkt.

W 鈥 P艂ywy Morskie

  • Koszt many: 70/80/90/100/110 pkt. 鈬 70/75/80/85/90 pkt.

R 鈥 Fala Przyp艂ywu

  • Spowolnienie: 50/60/70% 鈬 70%

Nasus

Zwi臋kszony przyrost obra偶e艅 od ataku. E: zmniejszony koszt many; zwi臋kszone zmniejszenie pancerza.

Nasus nie bawi si臋 obecnie zbyt dobrze. Zwi臋kszamy jego przyrost obra偶e艅 od ataku, co powinno zwi臋kszy膰 moc bohatera ze wzgl臋du na cz臋ste rzucanie Q dzi臋ki Mocy Tr贸jcy. Zmniejszamy r贸wnie偶 koszt many jego E i wzmacniamy os艂abienie pancerza, aby zwi臋kszy膰 popularno艣膰 i si艂臋 Rozdartego Nieba jako drugiego przedmiotu w por贸wnaniu z Mro藕nym Sercem (przedmiot ten ju偶 jest mocnym rywalem). Chcemy dzi臋ki temu zwi臋kszy膰 dost臋p bohatera do os艂abienia pancerza przed 14. poziomem.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost obra偶e艅 od ataku: 3,5 pkt. 鈬 4 pkt.

E 鈥 Duchowy Ogie艅

  • Koszt many: 70/85/100/115/130 pkt. 鈬 60/70/80/90/100 pkt.
  • Zmniejszenie pancerza: 25/30/35/40/45% 鈬 30/35/40/45/50%

Ornn

Ornn mo偶e teraz ulepsza膰 wszystkie przedmioty legendarne do mistrzowskich.

Nie musicie ju偶 wyja艣nia膰 sojusznikom, kt贸re mog膮 zosta膰 ulepszone. Da to Ornnowi lepszy dost臋p do mocy jego umiej臋tno艣ci biernej bez obaw o to, czy sojusznicy wybior膮 w艂a艣ciwe przedmioty.

Umiej臋tno艣膰 bierna 鈥 呕ywa Ku藕nia

  • Ornn mo偶e teraz ulepszy膰 wszystkie legendarne przedmioty do mistrzowskich (opr贸cz przedmiot贸w takich jak Wykradacz Dusz Mejai, Kostur Archanio艂a itp.).
  • Przedmioty mistrzowskie zyskuj膮 dodatkowe statystyki w zale偶no艣ci od statystyk pierwotnych przedmiot贸w legendarnych. (Je艣li przedmiot daje obra偶enia od ataku i zdrowie, ulepszenie zapewni jeszcze wi臋cej tych statystyk).

Pantheon

Q: 艂adowanie Q skaluje si臋 z moc膮 umiej臋tno艣ci. W: formu艂a obra偶e艅 dostosowana do skalowania z maksymalnym zdrowiem. E: teraz zapewnia pancerz i odporno艣膰 na magi臋 po u偶yciu.

Pantheon ju偶 od dawna wypada s艂abo w g贸rnej alei. W tym patchu chcemy polepszy膰 skalowanie Pantheona z przedmiotami dla osi艂k贸w oraz w por贸wnaniu z innymi wojownikami i obro艅cami. Przy okazji wzmacniamy Natarcie Egidy, gdy jest nap臋dzane przez Wol臋 艢miertelnika. Podejmowanie decyzji zwi膮zanych z umiej臋tno艣ci膮 biern膮 powinno by膰 g艂贸wnym aspektem opanowania bohatera, a Natarcie Egidy wypada艂o zbyt s艂abo.

Modyfikujemy r贸wnie偶 niekt贸re wsp贸艂czynniki mocy umiej臋tno艣ci, unikaj膮c przy tym os艂abienia jego zestaw przedmiot贸w z moc膮 umiej臋tno艣ci. Nie spodziewamy si臋, 偶e Pantheon z moc膮 umiej臋tno艣ci b臋dzie bardzo skuteczny na Summoner鈥檚 Rift, ale mo偶e by膰 to ekscytuj膮cy zestaw na ARAM-ie i Arenie, wi臋c bawcie si臋 dobrze.


Q 鈥 Kometarna W艂贸cznia

  • Obra偶enia na艂adowania: 70/100/130/160/190 pkt. (+115% dodatkowych obra偶e艅 od ataku) (+50% mocy umiej臋tno艣ci)
  • Obra偶enia bez na艂adowania: bez zmian

W 鈥 Skok z Tarcz膮

  • Obra偶enia fizyczne: 60/100/140/180/220 pkt. (+100% mocy umiej臋tno艣ci) 鈬 5/5,5/6/6,5/7% maksymalnego zdrowia (+1% za ka偶de 250 pkt. dodatkowego zdrowia) (+1,5% za ka偶de 100 pkt. mocy umiej臋tno艣ci)
  • nowo艣膰Minimalne obra偶enia przeciwko stworom i potworom: 50 pkt.
  • nowo艣膰Maksymalne obra偶enia przeciwko stworom i potworom: 200 pkt.
  • Obra偶enia przeciwko stworom i potworom nie b臋d膮 odzwierciedlone w opisie w patchu 14.11. Zostan膮 dodane w 14.12.

E 鈥 Natarcie Egidy

  • nowo艣膰Teraz zapewnia 5-30 pkt. (w zale偶no艣ci od poziomu) (+2,5% dodatkowego zdrowia) pancerza i odporno艣ci na magi臋 na 4 sek. po zako艅czeniu zakl臋cia.
  • Nowy efekt wizualny zostanie dodany, by odzwierciedli膰 aktywowanie tego wzmocnienia.

R 鈥 Spadaj膮ca Gwiazda

  • Trafienie w艂贸czni膮 zyskuje dodatkow膮 moc umiej臋tno艣ci wspomnian膮 powy偶ej. Opis zostanie odpowiednio zmodyfikowany.

Samira

To wszystkie modyfikacje wprowadzone w aktualizacji patcha 14.10. Jeszcze raz przypominamy, 偶e s膮 ju偶 w grze.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost obra偶e艅 od ataku: 3,3 pkt. 鈬 3 pkt.

W 鈥 Wiruj膮ce Ostrze

  • Obra偶enia: 20/35/50/65/80 pkt. (+80% dodatkowych obra偶e艅 od ataku) 鈬 20/35/50/65/80 pkt. (+60% dodatkowych obra偶e艅 od ataku)

R 鈥 Piekielny Spust

  • Obra偶enia: 5/15/25 pkt. (+50% ca艂kowitych obra偶e艅 od ataku) 鈬 5/15/25 pkt. (45% ca艂kowitych obra偶e艅 od ataku)

Singed

Q: zwi臋kszone obra偶enia. R: skr贸cony czas odnowienia na ni偶szych poziomach.

Singed zosta艂 os艂abiony przez zmiany z ostatniego patcha. Chcemy przywr贸ci膰 mu moc, wi臋c cz臋艣ciowo cofamy os艂abienie obra偶e艅 Q, gdy偶 obecnie bohater nie ma tak dobrego dost臋pu do cel贸w. Skracamy te偶 czas odnowienia superumiej臋tno艣ci, kt贸ry jest do艣膰 d艂ugi. Duch zosta艂 bardzo os艂abiony, a bohater nie kupuje przedmiot贸w z przyspieszeniem umiej臋tno艣ci.

Q 鈥 艢lad Trucizny

  • Obra偶enia ca艂kowite: 40/60/80/100/120 pkt. (+80% mocy umiej臋tno艣ci) 鈬 40/60/80/100/120 pkt. (+85% mocy umiej臋tno艣ci)

R 鈥 Mikstura Ob艂臋du

  • Czas odnowienia: 120/110/100 sek. 鈬 100 sek.

Smolder

Zwi臋kszone obra偶enia od ataku podstawowego. Umiej臋tno艣膰 bierna: zwi臋kszone skalowanie z obra偶eniami krytycznymi. Q: zmniejszony koszt; zwi臋kszone skalowanie z szans膮 na trafienie krytyczne.

Chcemy nieco wzmocni膰 Smoldera po mikropatchu. Zestawy z du偶膮 ilo艣ci膮 obra偶e艅 od ataku i szans膮 na trafienie krytyczne b臋d膮 du偶o lepsze. Mamy nadziej臋, 偶e gracze skupi膮 si臋 g艂贸wnie na zakl臋ciach bohatera, ale nie zapomn膮 o atakach podstawowych, dzi臋ki czemu bohater znajdzie si臋 w zasi臋gu ataku cz臋艣ciej ni偶 raz na 3 sekundy. Zmniejszamy koszt Q bohatera, gdy偶 powinno m贸c zosta膰 u偶yte od razu po odnowieniu, a bohater straci艂 silne przedmioty z man膮, takie jak stary Z艂odziej Esencji.

Podstawowe statystyki

W mikropatchu 14.10 zwi臋kszyli艣my podstawowe obra偶enia od ataku Smoldera z 55 pkt. do 57 pkt.
  • Obra偶enia od ataku: 57 pkt. 鈬 60 pkt.
  • Podstawowe zdrowie: 575 pkt. 鈬 605 pkt. (zmiana zosta艂a wprowadzona w mikropatchu i by艂a ju偶 w grze)
  • Podstawowa regeneracja zdrowia: 3 pkt. 鈬 4,5 pkt. (zmiana zosta艂a wprowadzona w mikropatchu i by艂a ju偶 w grze)

Umiej臋tno艣膰 bierna 鈥 Smocza Praktyka

  • Superspalaj膮cy Oddech: 40-52% (zale偶nie od szansy na trafienie krytyczne) 鈬 40-70% (zale偶nie od szansy na trafienie krytyczne)

Q 鈥 Superspalaj膮cy Oddech

  • Koszt many: 23/26/29/32/35 pkt. 鈬 25 pkt.
  • Skalowanie z szans膮 na trafienie krytyczne: 0-50% (zale偶nie od szansy na trafienie krytyczne) 鈬 0-75% (zale偶nie od szansy na trafienie krytyczne)

Taliyah

Q: zmniejszone obra偶enia.

Taliyah radzi sobie 艣wietnie w rozgrywkach na poziomie elitarnym i profesjonalnym w obu swoich rolach. Dzi臋ki nowemu przedmiotowi, kt贸ry pozytywnie wp艂ywa na wczesn膮 faz臋 gry, wykroczy艂a poza granic臋 wywa偶enia. Cofamy zmiany zwi臋kszaj膮ce moc bohaterki we wczesnej fazie gry, co powinno wp艂yn膮膰 na obie jej role. Zmiany te b臋d膮 mia艂y najwi臋kszy wp艂yw na d偶unglowanie w rozgrywkach profesjonalnych ze wzgl臋du na szybko艣膰 czyszczenia.

Q 鈥 Utkana Salwa

  • Obra偶enia ka偶dego kamienia: 60/78/96/114/132 pkt. (+50% mocy umiej臋tno艣ci) 鈬 56/74,5/93/111,5/130 pkt. (+50% mocy umiej臋tno艣ci)

Przedmioty

Pochodnia Mrocznego Ognia

Zmiana ta zosta艂a wprowadzona w aktualizacji patcha 14.10. Jest ju偶 zaimplementowana w grze.
  • Obra偶enia od podpalenia: 60 pkt. (+12% mocy umiej臋tno艣ci) 鈬 45 pkt. (+9% mocy umiej臋tno艣ci)

Astralny Sprzeciw

Efekt bierny tego przedmiotu aktywuje si臋 obecnie dzi臋ki Przysi臋dze Rycerskiej. Je艣li sojusznik otrzymuje obra偶enia ci膮g艂e, wielokrotnie resetuje czas odnowienia, co mo偶e mie膰 negatywny wp艂yw na rozgrywk臋 i marnuje efekt. Aktywacja po zadaniu niskich obra偶e艅, np. poprzez Kolczast膮 Kolczug臋, jest w艂a艣ciwa, ale chcemy potraktowa膰 Przysi臋g臋 Rycersk膮 w specjalny spos贸b, aby przedmioty te lepiej sprawdza艂y si臋, gdy s膮 u偶ywane razem.
  • Efekt bierny nie aktywuje si臋 ju偶 z obra偶e艅 Przysi臋gi Rycerskiej.

Z艂odziej Esencji

Przedmiot nadal wypada do艣膰 s艂abo, wi臋c wprowadzamy drobne zmniejszenie kosztu w z艂ocie.

W mikropatchu zwi臋kszyli艣my obra偶enia od ataku przedmiotu z 65 pkt. do 70 pkt. Jest to ju偶 zaimplementowane w grze.
  • 艁膮czny koszt: 3200 szt. 鈬 3100 szt.

Popio艂y Przeznaczenia

Zmiana ta zosta艂a wprowadzona w aktualizacji patcha 14.10. Jest ju偶 zaimplementowana w grze.
  • Moc umiej臋tno艣ci: 40 pkt. 鈬 30 pkt.
  • Obra偶enia od podpalenia: 21 pkt. 鈬 15 pkt.

Nie艣miertelny 艁uklerz

Przedmiot ten powinien by膰 艣wietnym przedmiotem defensywnym i po艣wi臋ca膰 obra偶enia w por贸wnaniu z innymi przedmiotami skupiaj膮cymi si臋 na obra偶eniach od ataku i od trafie艅 krytycznych, ale za to znacznie zwi臋ksza膰 wytrzyma艂o艣膰 bohater贸w. Wzmocnienie 艁uklerza 艣wietnie wp艂ynie na odporno艣膰 przeciwko obra偶eniom eksplozywnym.
  • Tarcza: 320-530 pkt. (zale偶nie od poziomu 1-18) 鈬 32-720 pkt. (zale偶nie od poziomu 9-18)

Ostrze Niesko艅czono艣ci

Przedmiot jest obecnie za silny, a obra偶enia eksplozywne zapewniane prowadz膮cym z jednego udanego trafienia krytycznego s膮 zbyt wysokie, wi臋c os艂abiamy ich g贸rny pu艂ap.
  • Obra偶enia od trafienia krytycznego: 50% 鈬 40%

Przysi臋ga Rycerska

Zmiana ta zosta艂a wprowadzona w aktualizacji patcha 14.10. Jest ju偶 zaimplementowana w grze.
  • Zdrowie: 300 pkt. 鈬 200 pkt.
  • Przyspieszenie umiej臋tno艣ci: 15 jedn. 鈬 10 jedn.

Kosa Statikka

W tej aktualizacji przedmiot wypada znacznie s艂abiej, ni偶by艣my tego chcieli. Mamy 艣wiadomo艣膰, 偶e przedmiot bez efekt贸w przy trafieniu musi rywalizowa膰 w tej samej przestrzeni, co pozosta艂e. Obecnie wprowadzamy zmiany, dzi臋ki kt贸rym przedmiot b臋dzie mia艂 bardziej efektywne statystyki, i dodajemy pr臋dko艣膰 ruchu, aby wyr贸偶nia艂 si臋 na tle innych przedmiot贸w bez obra偶e艅 krytycznych.
  • Przepis: Proca Zwiadowcy + Ogniolubny Top贸r + 1000 szt. z艂ota 鈬 Proca Zwiadowcy + Ster贸wka + 700 szt. z艂ota
  • 艁膮czny koszt: 2900 szt. 鈬 2800 szt.
  • nowo艣膰Pr臋dko艣膰 ruchu: 7%
  • Obra偶enia od ataku: 50 pkt. 鈬 55 pkt.
  • Pr臋dko艣膰 ataku: 40% 鈬 45%
  • Obra偶enia Elektrycznej Iskry 90 pkt. 鈬 120 pkt.

Z膮bkowany Sztylet

W ostatnim patchu zamienili艣my destrukcj臋 na oficjaln膮 statystyk臋 i odeszli艣my od u偶ywania wzmocnie艅, by zaj膮膰 si臋 przebiciem pancerza. W wyniku tego Z膮bkowany Sztylet mo偶na kumulowa膰. Jako 偶e specjalnie pozostawili艣my przedmiot w zbyt silnej formie, gdy偶 mia艂 by膰 skokiem mocy dla zab贸jc贸w, kumulowanie nie jest po偶膮dane. W tym patchu ograniczamy liczb臋 Z膮bkowanych Sztylet贸w, jak膮 gracze mog膮 mie膰 w ekwipunku, do jednego. Nadal mo偶ecie mie膰 dowoln膮 liczb臋 przedmiot贸w, kt贸rych jest sk艂adnikiem.
  • Maksymalna liczba Z膮bkowanych Sztylet贸w w ekwipunku: 6 鈬 1

Zapa艂

Zmiana ta zosta艂a wprowadzona w aktualizacji patcha 14.10. Jest ju偶 zaimplementowana w grze.
  • Szansa na trafienie krytyczne: 20% 鈬 15%

Runy

Odci臋cie

Jeste艣my zadowoleni z obecnego Odci臋cia, ale sprawdza si臋 gorzej ni偶 w ostatnim patchu. Wzmacniamy je.
  • Zadaje 8% wi臋cej obra偶e艅 (z wyj膮tkiem obra偶e艅 nieuchronnych) bohaterom, kt贸rzy maj膮 powy偶ej 60% maksymalnego zdrowia. 鈬 Zadaje 8% wi臋cej obra偶e艅 (z wyj膮tkiem obra偶e艅 nieuchronnych) bohaterom, kt贸rzy maj膮 powy偶ej 50% maksymalnego zdrowia.

Poch艂oni臋cie 呕ycia

Poch艂oni臋cie 呕ycia jest obecnie najs艂absz膮 opcj膮 w swojej niszy, wi臋c nieco je wzmacniamy.
  • Leczenie: 2-17 pkt. (zale偶nie od poziomu) 鈬 2-20 pkt. (zale偶nie od poziomu)

Zmiany wywa偶enia w trybie ARAM

G艂贸wnie reagujemy tutaj na zmiany w Summoner鈥檚 Rift i usuwamy modyfikatory, kt贸re s膮 ju偶 zb臋dne, takie jak przyspieszenie umiej臋tno艣ci Hweia czy zmniejszone obra偶enia Ezreala. Wprowadzamy te偶 dwie konkretne zmiany. Po pierwsze dodajemy kolejne os艂abienie czasu trwania Drania Akshana, aby zrekompensowa膰 jego warto艣膰 w ARAM-ie. Po drugie wyd艂u偶amy czas odnowienia E Veigara, gdy偶 jest bardzo silne w trybie z jedn膮 alej膮. Z technicznego punktu widzenia jest to poprawka naszej zmiany wprowadzonej w patchu 13.7, kt贸ra wp艂ywa艂a tylko na opis. Uwa偶amy, 偶e zmiana ta i tak powinna zosta膰 wprowadzona.

Wzmocnienia Wyruszenia z Domu i Obrony Terytorialnej r贸wnie偶 powracaj膮 do ARAM-u! Zapewni膮 wam +1 jedn. pr臋dko艣ci ruchu (艁A艁!). Wzmocnienia powr贸ci艂y na Howling Abyss, aby umo偶liwi膰 animacje r贸wno艣ciowe podczas obchod贸w r贸wno艣ci. Pami臋tajcie, aby wyposa偶y膰 ikon臋 r贸wno艣ci przywo艂ywacza, by widzie膰 animacje na mo艣cie.

Wzmocnienia

  • Corki: przyspieszenie umiej臋tno艣ci: 10 jedn. 鈬 20 jedn.
  • Ezreal: zadawane obra偶enia: 95% 鈬 100%
  • Yasuo: ca艂kowita pr臋dko艣膰 ataku: +2,5%
  • Yone: ca艂kowita pr臋dko艣膰 ataku: +2,5%
  • Miss Fortune: otrzymywane obra偶enia: 115% 鈬 110%

Os艂abienia

  • Shen: zadawane obra偶enia: 100% 鈬 95%
  • Veigar: czas odnowienia E: 20/18,5/17/15,5/14 sek. 鈬 23/21,5/20/18,5/17 sek.
  • Akshan: czas trwania Drania W: 25 sek. 鈬 10 sek.
  • Morgana: otrzymywane obra偶enia: 105% 鈬 110%
  • Nautilus: otrzymywane obra偶enia: 105% 鈬 110%
  • Hwei: przyspieszenie umiej臋tno艣ci: 10 jedn. 鈬 0 jedn.
  • Skarner: otrzymywane obra偶enia: 100% 鈬 105%

Arena

Ulepszenia

Os艂abiamy kilka ulepsze艅, kt贸re zapewniaj膮 leczenie i tarcze, gdy偶 s膮 pot臋偶ne i pragniemy og贸lnie zmniejszy膰 ilo艣膰 leczenia w tym trybie gry Wprowadzamy os艂abienie Stworomanty, gdy偶 jest obecnie zbyt skuteczny, szczeg贸lnie w po艂膮czeniu z Roz艂amem Rzeczywisto艣ci.

Modyfikacje ulepsze艅

Znaczenie Ziemi
  • Okazuje si臋, 偶e obra偶enia tego ulepszenia blokowa艂y si臋 na 140 pkt.
  • Obra偶enia fizyczne: 140-2000 pkt. (+80% mocy umiej臋tno艣ci) (+150% dodatkowych obra偶e艅 od ataku) 鈬 80-2000 pkt. (+40% mocy umiej臋tno艣ci) (+135% dodatkowych obra偶e艅 od ataku)

Os艂abienia ulepsze艅

Leczenie Krytyczne

  • Zwi臋kszona si艂a leczenia: 50% 鈬 40%
  • Szansa na trafienie krytyczne: 20% 鈬 25%

艢wi臋ty Ogie艅

  • Maksymalny procent podpalenia: 5% 鈬 4%

Wszystko dla Ciebie

  • Zwi臋kszona si艂a leczenia i tarcz: 40% 鈬 30%

Apteczka Pierwszej Pomocy

  • Si艂a leczenia i tarcz: 25% 鈬 20%

Oceaniczna Dusza

  • Leczenie: 150 pkt. (+26% dodatkowych obra偶e艅 od ataku) (+17% mocy umiej臋tno艣ci) (+7% dodatkowego zdrowia) 鈬 100 pkt. (+26% dodatkowych obra偶e艅 od ataku) (+17% mocy umiej臋tno艣ci) (+7% dodatkowego zdrowia)

Odwaga Kolosa

  • Wytrzyma艂o艣膰 tarczy: 100-400 pkt. (+6% maksymalnego zdrowia) 鈬 100-300 pkt. (+5% maksymalnego zdrowia)

Wstydliwa Przyjemno艣膰

  • Uzdrowienie: 10-180 pkt. (+2% maksymalnego zdrowia) 鈬 10-150 pkt. (+1,5% maksymalnego zdrowia)

Stworomanta

  • Zwi臋kszone obra偶enia, rozmiar i zdrowie zwierz膮tka: 50% 鈬 45%

Bohaterowie

Je艣li chodzi o zmiany wywa偶enia bohater贸w w tym patchu, mamy na celu wzmocnienie tych, kt贸rzy nie radz膮 sobie w tym trybie gry, i priorytetowe traktowanie aspekt贸w u偶ytkowych, takich jak spowolnienie E Fizza czy pr臋dko艣膰 ruchu Q Akshana. Os艂abiamy r贸wnie偶 wielu bohater贸w, kt贸rzy s膮 obecnie zbyt silni, i obieramy za cel ich leczenie (w kilku przypadkach), aby os艂abi膰 je w tym trybie.

Wzmocnienia bohater贸w

Ekko

  • Przyrost zdrowia: 99 pkt. 鈬 121 pkt.
  • Zadawane obra偶enia Q: 70-130 pkt. (+30% mocy umiej臋tno艣ci) 鈬 90-150 pkt. (+30% mocy umiej臋tno艣ci)
  • Czas odnowienia W: 22/20/18/16/14 sek. 鈬 14/13/12/11/10 sek.

Fizz

  • Przyrost zdrowia: 106 pkt. 鈬 125 pkt.
  • Obra偶enia magiczne u偶ycia W: 50/70/90/110/130 pkt. (+40% mocy umiej臋tno艣ci) 鈬 70/90/110/130/150 pkt. (+40% mocy umiej臋tno艣ci)
  • Czas odnowienia E: 16/14/12/10/8 sek. 鈬 13/11,75/10,5/9,25/8 sek.
  • Spowolnienie E: 40/45/50/55/60% 鈬 50/55/60/65/70%
  • Czas odnowienia R: 100/85/70 sek. 鈬 50 sek.

LeBlanc

  • Przyrost zdrowia: 121 pkt. 鈬 130 pkt.
  • Czas odnowienia W: 16/14/12/10/8 sek. 鈬 12/11/10/9/8 sek.
  • Obra偶enia magiczne W: 75/115/155/195/235 pkt. (+70% mocy umiej臋tno艣ci) 鈬 75/115/155/195/235 pkt. (+80% mocy umiej臋tno艣ci)
  • Obra偶enia magiczne Q: 75/100/125/150/175 pkt. (+45% mocy umiej臋tno艣ci) 鈬 85/110/135/160/185 pkt. (+45% mocy umiej臋tno艣ci)

Corki

  • Czas odnowienia W: 23/22/21/20/19 sek. 鈬 20/18/16/14/12 sek.
  • Czas odnowienia E: 20 sek. 鈬 12 sek.

Viktor

  • Obra偶enia magiczne E: 70/110/150/190/230 pkt. (+40% mocy umiej臋tno艣ci) 鈬 80/120/160/200/240 pkt. (+50% mocy umiej臋tno艣ci)
  • Czas odnowienia E: 13/12/11/10/9 sek. 鈬 12/11/10/9/8 sek.
  • Pocz膮tkowe eksplozywne obra偶enia magiczne R: 75/125/175 pkt. (+50% mocy umiej臋tno艣ci) 鈬 100/175/250 pkt. (+50% mocy umiej臋tno艣ci)

Ziggs

  • Obra偶enia magiczne umiej臋tno艣ci biernej: 20-160 pkt. (zale偶nie od poziomu) (+65% mocy umiej臋tno艣ci) 鈬 20-160 pkt. (zale偶nie od poziomu) (+75% mocy umiej臋tno艣ci)
  • Obra偶enia magiczne Q: 125/175/225/275/325 pkt. (+75% mocy umiej臋tno艣ci) 鈬 125/175/225/275/325 pkt. (+80% mocy umiej臋tno艣ci)
  • Czas odnowienia W: 12/11/10/9/8 sek. 鈬 10/9,5/9/8,5/8 sek.
  • Czas odnowienia R: 120/95/70 sek. 鈬 30 sek.

Akshan

  • Dodatkowa zanikaj膮ca pr臋dko艣膰 ruchu Q: 20% 鈬 40%
  • Czas odnowienia E: 18/16,5/15/13,5/12 sek. 鈬 15/14/13/12/11 sek.
  • Czas odnowienia R: 100/85/70 sek. 鈬 40 sek.

Os艂abienia bohater贸w

Darius

  • Leczenie zale偶ne od brakuj膮cego zdrowia Q za ka偶dego trafionego bohatera: 15% 鈬 10%
  • Obra偶enia fizyczne Q: 50/80/110/140/170 pkt. (+100/110/120/130/140% obra偶e艅 od ataku) 鈬 50/80/110/140/170 pkt. (+80/90/100/110/120% obra偶e艅 od ataku)
  • Czas odnowienia Q: 9/8/7/6/5 sek. 鈬 10/9/8/7/6 sek.
  • Czas odnowienia W: 5 sek. 鈬 7 sek.

Vi

  • Obra偶enia fizyczne E: 0/15/30/45/60 pkt. (+120% obra偶e艅 od ataku) 鈬 0/15/30/45/60 pkt. (+100% obra偶e艅 od ataku)
  • Obra偶enia fizyczne R: 150/275/400 pkt. (+90% dodatkowych obra偶e艅 od ataku) 鈬 150/200/250 pkt. (+70% dodatkowych obra偶e艅 od ataku)

Kayn

  • Leczenie Darkina umiej臋tno艣ci biernej: 25% (+0,5% za ka偶de 100 pkt. dodatkowego zdrowia) obra偶e艅 po redukcji 鈬 15% (+0,5% za ka偶de 100 pkt. dodatkowego zdrowia) obra偶e艅 po redukcji
  • Leczenie Darkina R: 75% obra偶e艅 R 鈬 50%

Gragas

  • Leczenie od maksymalnego zdrowia umiej臋tno艣ci biernej: 6,5% 鈬 3,5%

Garen

  • Procentowe zmniejszenie obra偶e艅 W: 30% 鈬 20%
  • Czas dzia艂ania zmniejszenia obra偶e艅 W: 4 sek. 鈬 3 sek.
  • Wsp贸艂czynnik obra偶e艅 od ataku ka偶dego m艂y艅ca E: 36/37/38/39/40% obra偶e艅 od ataku 鈬 33/34/35/36/37% obra偶e艅 od ataku

Trundle

  • Obra偶enia Q: 10-90 pkt. (+115-155% obra偶e艅 od ataku) 鈬 10-90 pkt. (+105-145% obra偶e艅 od ataku)
  • Ca艂kowite obra偶enia magiczne R: 20/25/30% maksymalnego zdrowia celu 鈬 10/15/20%

Briar

  • Zwi臋kszone leczenie umiej臋tno艣ci biernej: 0-40% (w zale偶no艣ci od brakuj膮cego zdrowia) 鈬 0-35% (w zale偶no艣ci od brakuj膮cego zdrowia)
  • Zmniejszenie pancerza i odporno艣ci na magi臋 Q: 10/12,5/15/17,5/20% 鈬 8/10/12/14/16%
  • Leczenie W: 36/39/42/45/48% zadanych obra偶e艅 鈬 24/28/32/36/40% zadanych obra偶e艅
  • Dodatkowa pr臋dko艣膰 ataku W: 60/70/80/90/100% 鈬 50/60/70/80/90%

Vladimir

  • Czas odnowienia Q: 9/7,9/6,8/5,7/4,6 sek. 鈬 10/9/8/7/6 sek.
  • Leczenie Q: 20/25/30/35/40 pkt. (+35% mocy umiej臋tno艣ci) 鈬 20/25/30/35/40 pkt. (+20% mocy umiej臋tno艣ci)

Aatrox

  • Leczenie E: 20/23/26/29/32% zadawanych obra偶e艅 po redukcji 鈬 18/19,5/21/22,5/24%
  • Zwi臋kszenie leczenia E podczas R: 24/29/34/39/44% 鈬 20/24/28/32/36%
  • Zwi臋kszone leczenie R: 30/45/60% 鈬 25/35/45%

Przedmioty

Je艣li chodzi o wywa偶enie przedmiot贸w, wzmacniamy i os艂abiamy wiele legendarnych oraz pryzmatycznych przedmiot贸w, kt贸rym przyda si臋 pomoc lub s膮 za silne. W os艂abieniach skupiamy si臋 na zapewnianym leczeniu, aby og贸lnie os艂abi膰 je w tym trybie (podobnie jak w przypadku os艂abie艅 bohater贸w).

Wzmocnienia przedmiot贸w

Os膮d Atmy

  • Szansa na trafienie krytyczne: 15 鈬 20% (efekt bierny wci膮偶 zapewnia do 30%)

Wieczna Zmarzlina

  • Przyspieszenie umiej臋tno艣ci: 20 jedn. 鈬 25 jedn.
  • Obra偶enia: 100 pkt. (+30% mocy umiej臋tno艣ci) (+50% dodatkowych obra偶e艅 od ataku) 鈬 150 pkt. (+50% mocy umiej臋tno艣ci) (+50% dodatkowych obra偶e艅 od ataku)
  • Spowolnienie: 65% 鈬 70%

Pot臋ga Wichury

  • Obra偶enia od ataku: 60 pkt. 鈬 65 pkt.
  • Skalowanie z dodatkowymi obra偶eniami od ataku efektu u偶ycia: 60% 鈬 80%

Demoniczny U艣cisk

  • Moc umiej臋tno艣ci: 70 pkt. 鈬 80 pkt.

Ostrze Mira偶u

  • Pr臋dko艣膰 ruchu: 10% 鈬 12%
  • Si艂a adaptacyjna: 55 pkt. 鈬 65 pkt.

Boski Miecz

  • Si艂a adaptacyjna: 100 pkt. 鈬 110 pkt.

Towarzysz Luden

  • Czas odnowienia efektu biernego: 12 sek. 鈬 8 sek.

Woltaiczny Cyklomiecz

  • Obra偶enia od ataku: 45 pkt. 鈬 50 pkt.
  • Przyspieszenie umiej臋tno艣ci: 15 jedn. 鈬 20 jedn.

Widmowe Ostrze Youmuu

  • Czas odnowienia efektu u偶ycia: 45 sek. 鈬 20 sek.

Miecz-Pistolet Hextech

  • Czas odnowienia efektu u偶ycia: 30 sek. 鈬 20 sek.

Nie艣miertelny 艁uklerz

  • Szansa na trafienie krytyczne: 20% 鈬 25%

Pot臋ga Wichury

  • Szansa na trafienie krytyczne: 20% 鈬 25%

Os艂abienia przedmiot贸w

Szpony z Ciemnostali

  • Pr臋dko艣膰 ataku: 60% 鈬 50%
  • Pancerz: 65 pkt. 鈬 55 pkt.

Boski 艁amacz

  • Leczenie Czaroostrza: 55% czystych obra偶e艅 鈬 40%

Roz艂am Rzeczywisto艣ci

  • Czas odnowienia: 5 sek. 鈬 8 sek.
  • Obra偶enia Czerwia Pustki: 8 pkt. (+8% mocy umiej臋tno艣ci) (+4% obra偶e艅 od ataku) 鈬 6 pkt. (+8% mocy umiej臋tno艣ci) (+4% obra偶e艅 od ataku)

Cud Eleisy

  • Maksymalna warto艣膰 leczenia i wytrzyma艂o艣膰 tarczy: 40% 鈬 35%
  • Pancerz: 70 pkt. 鈬 65 pkt.
  • Odporno艣膰 na magi臋: 70 pkt. 鈬 65 pkt.

He艂m Hemomanty

  • Leczenie: 12% obra偶e艅 otrzymanych przez pobliskich wrog贸w 鈬 10%

艢wietlista Cnota

  • Ca艂kowite leczenie siebie i sojusznika: 16% maksymalnego zdrowia 鈬 10%

Udr臋ka Liandry鈥檈go

  • Moc umiej臋tno艣ci: 60 pkt. 鈬 50 pkt.
  • Zdrowie: 300 pkt. 鈬 250 pkt.

Za膰mienie

  • Obra偶enia od ataku: 60 pkt. 鈬 50 pkt.

Piekielny Toporek

  • Leczenie: 2% aktualnego zdrowia celu 鈬 1,5% aktualnego zdrowia celu
  • Wszechwampiryzm: 12% 鈬 10%

Rozdarte Niebo

  • Leczenie w zale偶no艣ci od brakuj膮cego zdrowia: 6% 鈬 5%
  • Podstawowe skalowanie leczenia z obra偶eniami od ataku: 110% 鈬 100%

Amulet Stra偶nika

  • Si艂a leczenia i tarcz: 20% 鈬 15%

M艂ot Stra偶nika

  • Kradzie偶 偶ycia: 8% 鈬 5%

Si艂a Entropii

  • Szansa na trafienie krytyczne: 30% 鈬 25%

Naprawione b艂臋dy i drobne zmiany Areny

Drobne zmiany

  • Dodano przycisk do prze艂膮czania si臋 mi臋dzy kartami wyboru ulepszenia i kowad艂a. Pozwoli to podejrze膰 inne dru偶yny przed wyborem.
  • Mo偶ecie przybi膰 偶贸艂wika partnerowi na Arenie.
  • Zaktualizowali艣my wszystkie zalecane przedmioty na Arenie.
  • Przedmioty oferowane poprzez kowad艂o pokazuj膮 kr贸tki tag przedmiotu, co pomo偶e w szybkiej identyfikacji.
  • Ekspresowe Czarowanie teraz prawid艂owo zawiera informacj臋, 偶e resetuje si臋 co rund臋.
  • R贸偶ne oferty ulepsze艅 zosta艂y zaktualizowane, by unikn膮膰 sytuacji, w kt贸rych oferowane jest wam bezu偶yteczne ulepszenie.
  • Opis Pychy zosta艂 zaktualizowany, by wyja艣ni膰, co robi na Arenie.
  • Podpalenia Pochodni Mrocznego Ognia i Z艂owrogo艣ci licz膮 si臋 jako podpalenia dla Piekielnego Przewodnika.

Naprawione b艂臋dy

  • Usuni臋to standardowe wywa偶aj膮ce wzmocnienia bohater贸w ze wszystkich bohater贸w, poniewa偶 obecnie nie planujemy wykorzysta膰 stylu modyfikator贸w obra偶e艅 ARAM-u na Arenie.
  • Wie偶yczki Heimerdingera teraz prawid艂owo zyskuj膮 dodatkowe zdrowie Stworomanty zamiast jego mniejszej warto艣ci.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego Szczelinotw贸rca zapewnia艂 dodatkowy wszechwampiryzm.
  • Talon teraz prawid艂owo otrzymuje ofert臋 ulepsze艅 i przedmiot贸w pryzmatycznych, kt贸re s膮 powi膮zane z doskokami.
  • Maska Otch艂ani 鈥 teraz prawid艂owo nak艂ada os艂abienie.
  • 艢ci臋gnopruj 鈥 obra偶enia w czasie, kt贸re zadaj膮 obra偶enia krytyczne, nie b臋d膮 ju偶 dodawa膰 艂adunku 艢ci臋gnopruja z ka偶dym dra艣ni臋ciem.
  • Paszcza Malmortiusa 鈥 teraz prawid艂owo zapewnia wszechwampiryzm zamiast kradzie偶y 偶ycia.
  • Widmowy Rapier 鈥 nie wy艣wietla ju偶 tekstu debugowania.
  • Spowolnienie Turbochemicznego Pojemnika 鈥 nie wy艣wietla ju偶 tekstu debugowania.
  • 艁amacz Falangi teraz prawid艂owo jest cz臋艣ci膮 przedmiot贸w Hydry i nie mo偶e by膰 oferowany poprzez kowad艂o, je艣li macie przedmiot Hydry.
  • 艢ledzenie leczenia Kolczastej Kolczugi b臋dzie si臋 teraz aktualizowa艂o.
  • Kosa Statikka nie pokazuje si臋 ju偶, gdy filtrujecie przez obra偶enia krytyczne.
  • Brylantowa R臋kawica teraz prawid艂owo wy艣wietla swoj膮 szans臋 na trafienie krytyczne.
  • Gwiazdy Centrum Wszech艣wiata nie utrzymuj膮 si臋 ju偶 po 艣mierci.
  • Tablica wynik贸w w grze teraz blokuje klikni臋cia, aby uniemo偶liwi膰 przypadkowy wyb贸r ulepszenia lub kowad艂a podczas przeci膮gania okna.
  • Nak艂adki walki teraz prawid艂owo pokazuj膮 si臋 i ukrywaj膮, gdy ponownie do艂膮czasz do gry podczas walki.
  • Przycisk 鈥瀌odaj znajomego鈥 na ekranie podsumowania rozgrywki teraz dzia艂a prawid艂owo.

Naprawione b艂臋dy i drobne zmiany

Drobne zmiany

  • Aktualizacja SI bot贸w wprowadzaj膮cych 鈥 usprawniamy zachowania SI skupiaj膮ce si臋 na pomaganiu nowym graczom.
  • Podzielili艣my wiele miejsc, w kt贸rych gracze mogli wprowadzi膰 Riot ID, na dwa okna 鈥 jedno dla nazwy gracza, drugie dla tagu.

Naprawione b艂臋dy

  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego opcja obserwowania czasami pokazywa艂a si臋 na szaro, co uniemo偶liwia艂o ogl膮danie gier znajomych.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego pobieranie powt贸rek nie ko艅czy艂o si臋 i wy艣wietla艂o b艂膮d 鈥瀙owt贸rka uszkodzona鈥 przy pr贸bie ich odtwarzania.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego atakowanie klona Wukonga aktywowa艂o Kos臋 Statikka na Wukongu.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego Kosa Statikka wy艣wietla艂a zadane obra偶enia jako 0 pkt.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego licznik amunicji Corkiego by艂 b艂臋dny po awansie.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego licznik amunicji Corkiego nie wy艣wietla艂 2 rakiet po pierwszym awansie R.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego Q Heimerdingera czasami blokowa艂o si臋, gdy mia艂 艂adunki.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego Kosa Statikka aktywowa艂a si臋 na Kuk艂ach Fiddlesticksa.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego premia do pr臋dko艣ci ruchu Zsynchronizowanych Dusz poza walk膮 zanika艂a po zaatakowaniu totemu.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego Kosa Statikka mog艂a aktywowa膰 si臋 na klonach, a czasami na w艂asnych klonach gracza.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego W lub R Tristany natychmiast aktywowa艂y jej E, gdy mia艂a moc umiej臋tno艣ci.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego Nieokie艂znane Strza艂y Yun Tal wy艣wietla艂y nieprawid艂ow膮 warto艣膰 zadanych obra偶e艅, gdy偶 licznik nalicza艂 czyste obra偶enia i/lub obra偶enia potwor贸w/stwor贸w. Tak nam si臋 przynajmniej wydaje.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego T艂uczek nie wy艣wietla艂 warto艣ci destrukcji.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego statystyki Speca od Wszystkiego nie wy艣wietla艂y si臋 w panelu statystyk bohatera.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego obra偶enia w czasie Pochodni Mrocznego Ognia / Popio艂贸w Przeznaczenia 艂adowa艂y efekt bierny Skupionej Woli W艂贸czni Shojin.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego zabicie Czerwi Pustki i Herolda liczy艂o si臋 w ramach 艂adunk贸w Legendy dla zab贸jstw potwor贸w pot臋偶nych i du偶ych.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego podczas rzucania R przez Mordekaisera na Malzahara, gdy ten mia艂 swoj膮 tarcz臋 umiej臋tno艣ci biernej, nie zostawa艂a ona zu偶yta.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego Z艂owrogo艣膰 zadawa艂a obra偶enia pot臋偶nym potworom po zako艅czeniu podpalenia.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego Yasuo m贸g艂 u偶y膰 E+Q i Powrotu, by op贸藕ni膰 podrzucenie.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego opis 艁amacza Falangi nie zawiera艂 opisu Rozp艂atania.
  • Naprawiono problem z d藕wi臋kiem, przez kt贸ry nie by艂 odtwarzany d藕wi臋k W Elise w ludzkiej postaci.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego Evelynn nie s艂ysza艂a efektu d藕wi臋kowego swojego Q, gdy trafia艂a cel z maksymalnego zasi臋gu.
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego umiej臋tno艣膰 bierna Viego nie zadawa艂a obra偶e艅 Q Corkiego, gdy by艂o rzucone przez przej臋tego Corkiego.

Nadchodz膮ce sk贸rki i Barwy

W tym patchu pojawi膮 si臋 nast臋puj膮ce sk贸rki:

W tym patchu pojawi膮 si臋 nast臋puj膮ce Barwy: