Patche są jak pudełko czekoladek. Nigdy nie wiadomo, na co się trafi, chyba że wcześniej przeczytacie opis. (Skoro już mowa o niespodziankach, dziś mamy nowego autora!)
W tym patchu Chembaronessa Renata Glasc rozpoczyna swój podbój Summoner’s Rift. Wprowadzimy też kilka wzmocnień dla Kalisty, Luciana i Xayah, aby odświeżyć aktualny skład prowadzących, a także zadbamy o kilka innych poprawek wyważenia gry. Tymczasem w górnej alei zrobiło się trochę nerwowo przez naszych ulubionych zaklinaczy, więc wdrożymy pewne zmiany w przychodzie złota wspierających, aby rozwiązać ten problem. Uważajcie także, aby nie dostać palpitacji, ponieważ pojawi się nowy zestaw spektakularnych skórek Burzowych Ostrzy!
Co do TFT, Renata Glasc, Silco i wiele innych postaci dołączy do zaktualizowanego składu gry w śródrotacji o nazwie Neonowe Noce. Więcej informacji na temat aktualizacji znajdziecie w opisie patcha TFT tutaj!
Q: zwiększone obrażenia dodatkowe Ma tę moc.
Wciąż bacznie obserwujemy zmiany w systemie przedmiotów wojowników, ale wydaje się jasne, że Aatrox wyciągnął najkrótszą słomkę. To wzmocnienie powinno pomóc mu odzyskać moc.
E: zwiększona podstawowa redukcja obrażeń.
Osłabienia z ostatniego patcha nieco popsuły humor naszej mumii. Jego bierna redukcja obrażeń z E ma teraz limit, więc możemy przywrócić tej umiejętności trochę mocy poprzez wzmocnienie podstawowych statystyk.
R: zwiększona szybkość strzały.
Ashe już od jakiegoś czasu znajduje się poza metą, więc wykorzystujemy tę okazję, aby zapewnić Lodowej Łuczniczce więcej użyteczności, ułatwiając jej trafianie superumiejętnością z drugiego końca mapy.
Zmniejszona podstawowa regeneracja zdrowia.
Osłabiamy wrodzoną zdolność utrzymywania się w alei Blitzcranka, aby wymusić na nim nieco większą ostrożność.
Zmniejszony przyrost obrażeń od ataku. R: czas odnowienia nie zmniejsza się już wraz z rangą.
Ostatnio w górnej alei Dr Mundo rozrywa wrogów na strzępy. Nieco ograniczamy jego podstawową siłę ofensywną. Teraz będzie musiał lepiej wykorzystać swoją apteczkę, aby skutecznie znieczulić pacjentów.
Zwiększona podstawowa prędkość ataku. W: zwiększone skalowanie obrażeń.
Illaoi nie udało się jeszcze w tym sezonie odnaleźć równowagi, a zmiany w przedmiotach wojowników również nie poprawiły jej sytuacji. Kapłanka potrafi się już wznieść na imponujące wyżyny, więc wzmacniamy jej podstawowe statystyki, aby mogła uwolnić swój potencjał.
Zwiększony podstawowy pancerz.
Włócznia Zemsty nie wzbudza ostatnio zbyt wielkiego przerażenia. Wzmacniamy ją, aby mogła bardziej agresywnie radzić sobie we wczesnej fazie gry i przetrwać walkę w alei.
Q: zmniejszony koszt many.
Jak na ironię, Strażnik Światła nie widział go za dużo w tym sezonie, więc pozwolimy mu agresywniej korzystać ze swoich błyszczących czarów, zanim zdobędzie Złodzieja Esencji.
E: cofnięto zmianę obrażeń podstawowych przy trafieniu.
W ostatnim patchu wpłynęliśmy na siłę E Nami, wprowadzając osłabienie, gdy zmienialismy jej umiejętność bierną, żeby moc bohaterki pozostała na poziomie morza. Okazuje się, że w wyniku tego prawie zatonęła, więc cofamy tę zmianę.
Zmniejszone pole trafienia. Q: zwiększone dodatkowe obrażenia podstawowe rozkwitu. W: skrócony czas odnowienia.
Już od jakiegoś czasu nasz Ciekawski Kameleon narzeka na niski współczynnik zwycięstw i przydałoby mu się odrobinę czułości. Zmniejszamy nieco OGROMNE pole trafienia Neeko, aby bardziej przypominała podobnych bohaterów, oraz zwiększamy jej dostęp do sztuczek. Dodatkowe doładowanie rozkwitów powinno pomóc Neeko w czyszczeniu fal, żeby mogła częściej wędrować po mapie, korzystając ze swojego kamuflażu, a kombinacje jej zaklęć były bardziej owocne.
Zmniejszony przyrost zdrowia. Q: zmniejszone podstawowe obrażenia i leczenie z bohaterów.
Nunu już od jakiegoś czasu balansował na krawędzi świata przepakowanych postaci, ale ostatni patch wyraźnie popchnął go w tę stronę. Przywracamy jemu iWilliamowiWillumpowi nieco bardziej wyważoną postać, ograniczając ich ogólną odporność, zamiast osłabiać ich możliwości czyszczenia dżungli czy popisowe śnieżne umiejętności.
Umiejętność bierna: zmniejszone skalowanie obrażeń od ataku.
Cesarzowa pozostaje nieco zbyt przytłaczająca na wyższych poziomach rozgrywki, więc zmniejszamy skalowanie jej umiejętności biernej z obrażeniami od ataku, aby osłabić jej czyszczenie fal i potencjał do szybkiego zyskiwania przewagi.
Zwiększony podstawowy pancerz.
Rumble jest zbyt słaby, zwłaszcza w górnej alei. Wzmacniamy go, aby dorównał poziomem innym bohaterom walczącym w zwarciu i mógł pozwolić sobie na więcej rozrabiania.
Zwiększony przyrost zdrowia.
W ostatnim patchu prawie największy maminsynek w grze (tuż po autorze tego opisu) stracił nieco więcej skuteczności i współczynnika zwycięstw niż inni wojownicy, więc delikatnie go wzmacniamy.
Zmniejszony podstawowy pancerz. Zwiększony przyrost pancerza. E: wydłużony czas odnowienia na niższych poziomach.
Veigar zdecydowanie odstaje od swojej konkurencji. Najmocniej da się to odczuć w dolnej alei, więc zmienimy jego skalowanie w taki sposób, aby bardziej wpłynąć na niego właśnie tam, a nie na środku.
E: zwiększone wzmocnienie obrażeń zależne od szansy na trafienie krytyczne.
Choć cieszymy się, że Xayah dysponuje opcjami związanymi z destrukcją, nieco przyćmiły one jej zestawy nastawione na trafienia krytyczne. Rozgrywka Buntowniczki jest zdrowsza i bardziej pasuje do jej tożsamości, jeśli zbuduje choć odrobinę prędkości ataku, więc zwiększamy skalowanie jej E — Wezwania Ostrzy z szansą na trafienie krytyczne, aby znów zaczęła korzystać ze swoich szybkich i wściekłych piór.
Zmniejszone podstawowe obrażenia i skalowanie z mocą umiejętności nienaładowanego ataku podstawowego. Zwiększone wzmocnienie obrażeń przeciwko wrogom o niskim poziomie zdrowia. Zmniejszone we wczesnej fazie gry i zwiększone w późnej spowolnienie naładowanego ataku podstawowego; skrócony czas jego działania. Q: zmniejszone obrażenia podstawowe, które jednak zostają pomnożone przy trafieniu krytycznym; zwiększony stosunek nadwyżki prędkości ataku do obrażeń od ataku. W: zmniejszone spowolnienie we wczesnej fazie gry; wydłużony czas odnowienia we wczesnej fazie, ale teraz zmniejsza się on w miarę zdobywania kolejnych rang. E: skrócony czas odnowienia. R: premia do prędkości ataku nie zwiększa się już wraz z poziomem superumiejętności.
Naładowane ataki Zeri wciąż pozostają nieco zbyt skuteczne, więc zmniejszamy jej ogólną moc w sposób, który powinien wpłynąć raczej na jej zestawy przedmiotów przeznaczone do roli osiłka, a nie takie nastawione na trafienia krytyczne.
Teraz można wyświetlić czasy odnowienia i liczbę ładunków przedmiotów sojuszników w grze, używając sygnału na ich ikonach na tablicy wyników pod klawiszem Tab! Ikony przedmiotów na tablicy wyników zyskają też specjalne efekty wizualne odliczania wskazujące ich status, podobne do tych na czarach przywoływacza.
Ostatnio zakup trzech Koralików Odrodzenia stał się bardzo skuteczną strategią kupowania przedmiotów na początku gry. Jednak dzięki temu bohaterowie słabi na początku zyskują zbyt dobre utrzymywanie się, nie tracąc nic w zamian w środkowej części gry. Po naszych zmianach Koraliki będą wymagały nieco więcej zaangażowania. Rozważymy też wprowadzenie zmian w przedmiotach Dorana, jeśli gracze będą mieli trudności z utrzymaniem się przy życiu, zwłaszcza w trudnych solowych alejach.
Ostatnio zauważyliśmy wzrost aktywności wspierających zaklinaczy w solowych alejach, którzy używają przedmiotów z przychodem złota, aby zwiększyć swoje bierne korzyści pieniężne, wędrując przy tym po mapie zamiast grać w swojej alei. Choć cenimy kreatywność w League of Legends, uważamy, że ta konkretna strategia przekracza granice zdrowego wędrowania po mapie we wczesnej fazie gry. Ponadto pozbawia ona ich przeciwników z alei możliwości wykorzystania atutów we wczesnej fazie gry do wypracowania przewagi w alei, co jest kluczową częścią każdej gry.
Te problemy zdecydowanie wymagają długofalowego rozwiązania i właśnie nad nim pracujemy. Tymczasem wprowadzamy kilka zmian systemowych, aby zminimalizować wpływ na inne części gry. Ściślej mówiąc, zarówno nagrody za cele, jak i za farmienie nie uwzględniają jeszcze niekonwencjonalnych strategii uzyskiwania korzyści, co może doprowadzić do niezdrowego stanu gry. Zwiększamy też karę za farmienie stworów w przypadku wspomnianych przedmiotów z przychodem złota dla wspierających w ciągu pierwszych 5 minut gry, aby gracze w alejach nie mogli farmić normalnie, a potem się ulotnić, gdy minie określona ilość czasu.
Niezależnie od wcześniej wspomnianych przedmiotów skrócimy także odliczanie liczników czasu wyłączających nagrody za cele, aby rozwiązać problem pewnych ekstremalnych przypadków zmiany prowadzenia. Gdy zakończy się okres nagrody za cel, jeden z zespołów wciąż powinien przegrywać, ale długi czas trwania dopuszczał pewne przypadki nagłego objęcia prowadzenia po tym, jak przegrywająca wcześniej drużyna zdobyła kilka nagród z rzędu.
Rozpoczyna się sezon 2022 Clash! Tworzenie drużyn na pierwszy weekend wydarzenia Puchar Ionii rozpoczyna się 14 lutego, a turnieje odbędą się 19 i 20 lutego. Tworzenie drużyn na drugi weekend wydarzenia Puchar Ionii rozpocznie się podczas patcha 12.5 pierwszego marca, a turnieje odbędą się 5 i 6 marca.
Za kilka patchów rozpocznie się modernizacja zawartości mitycznej! Patch 12.4 będzie ostatnim, podczas którego będzie można zostać oryginalnym posiadaczem skórek prestiżowych z 2018 i 2019 roku, pozyskując je w łupach lub dzięki wymianie. (Oryginalni posiadacze wspomnianych skórek otrzymają ich wyjątkową wersję za darmo podczas modernizacji zawartości mitycznej!)
W tym patchu pojawią się następujące skórki:
W tym patchu pojawią się następujące Barwy: