Pobudka, to patch 13.9!
Patch w tym tygodniu będzie nieco lżejszy, ponieważ przygotowujemy się do patcha 13.10, największego od początku sezonu. Gwiazdą obecnego patcha jest natomiast aktualizacja Neeko, umożliwiająca jej przemianę wstwory,rośliny z dżungliitotemy. Wprowadzamy również kilka zmian dla bohaterów, którzy wypadają gorzej, niż planowaliśmy.
Pamiętajcie, że już dzisiaj rozpoczyna się MSI w Londynie. Jeśli potrzebujecie krótkiego podsumowania wszystkich zmian wraz z nowym formatem, sprawdźcie Podręcznik MSI 2023 tutaj!
Chcecie walczyć z przeciwnościami bohaterem o koszcie 5 na 7. poziomie? Ależ proszę, opis patcha TFT znajdziecie tutaj!
Niewielka aktualizacja, zmodyfikowano wszystkie umiejętności.
Zadaniem niewielkiej aktualizacji Neeko jest pomóc jej zostać największą psotnicą w League. W obecnej wersji umiejętność bierna Neeko jest słaba i niewielu graczy z niej korzysta. Jej W było nieco bardziej psotne, ale niewystarczająco, a przecież to miało być jego głównym celem!
Rozwijamy umiejętność bierną Neeko, by stworzyć naprawdę wyjątkową psotnicę. Będzie mogła przemienić się we wszystko, co tylko ma pasek zdrowia — w stwora, potwora, a nawet mackę Illaoi. Czeka ją sporo ciekawych interakcji z innymi bohaterami w zależności od tego, jaką postać przybierze.
Jej W zapewni jej teraz pełną kontrolę nad kamuflażem. Możecie odpalić klona i zapomnieć o nim, tak jak dawniej, albo kontrolować jego pozycję (lub emotki), aby wypatrywał wrogów i płatał im figle. Spodziewamy się, że umiejętność bierna i W Neeko będą wymagać od graczy większych umiejętności, oferując wiele różnych zastosowań.
Ostatnia większa zmiana dotyczy R i ma ogromny wpływ na jego skuteczność. Wcześniej bardzo trudno było nim trafić we wroga, który aktywnie skupiał się na Neeko. Zaklęcia w League of Legends powinny działać na korzyść rzucających je postaci. Superumiejętność Neeko pod wieloma względami sprawiała wrażenie, jakby działała przeciwko niej. Nowe zmiany ograniczyły nieco moc jej superumiejętności (a konkretnie czas odnowienia i obrażenia). Neeko będzie trafiać zdolnością znacznie częściej, więc musieliśmy ją nieco osłabić.
Na koniec wprowadzamy również zmiany w dżungli, dzięki którym Neeko będzie tam bardziej użyteczna. Nie chcemy z niej nagle robić naczelnej dżunglerki, jednak jej motyw i styl gry wydają się świetnie pasować do dżungli, więc postanowiliśmy sprawdzić opinię graczy w tym względzie.
Jak w przypadku wszystkich niewielkich aktualizacji, będziemy się bacznie przyglądać Neeko na głównych serwerach, aby mieć pewność, że zmiany są dopracowane. Jeszcze jedna mała uwaga: spodziewamy się wystąpienia garści błędów związanych z umiejętnością bierną Neeko, ze względu na jej wyjątkowy charakter, ale naprawimy je w przyszłych patchach.
Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia. R: zwiększona prędkość ruchu.
Aatrox wywiera niewielki wpływ na rozgrywkę w górnej alei. Aby zrównać go z mocą podobnych bohaterów, zwiększamy skalowanie obrażeń zapewniane przez Siewcę Śmierci oraz dodatkową prędkość ruchu zapewnianą przez jego superumiejętność. Dzięki temu nie będzie miał problemów z dogonieniem wrogów.
W: zwiększone obrażenia we wczesnej fazie gry.
Amumu to świetny dżungler dla początkujących, którym łatwo czyści się obozy i nie wymaga znajomości skomplikowanych mechanik. Łatwość w użyciu bohatera sprawia, że ma on wyższy współczynnik zwycięstw na niższych poziomach umiejętności, ale ostatnio wypada na nich nieco gorzej. Bohater sprawdza się całkiem dobrze w roli wspierającego na wszystkich poziomach umiejętności, ale nie powinien być w niej zbyt silny.
Zmniejszony przyrost obrażeń od ataku. Q: zwiększone obrażenia zadawane potworom.
Dzięki tym zmianom chcemy zapewnić Bel’Veth skuteczniejsze czyszczenie dżungli we wczesnej fazie gry. Jako bohaterka zaprojektowana z myślą o dżungli radzi sobie w niej zaskakująco źle. Wzmacniamy więc ją w tym aspekcie. Ogólnie Bel’Veth jest dobrze wyważona, w związku z czym nieco obniżamy skalowanie obrażeń jej statystyk podstawowych. Teraz powinna czerpać więcej korzyści z czyszczenia dżungli. Spodziewamy się, że te zmiany będą dość neutralne, jeśli chodzi o ogólną moc bohaterki, ale gracze Bel’Veth poczują się pewniej w dżungli.
Zmniejszony przyrost obrażeń od ataku.
Jinx jest jedną z najsilniejszych prowadzących w League, dlatego nieco ją osłabiamy, by zrównać jej moc z innymi strzelcami.
E: zmniejszone skalowanie z mocą umiejętności, zmienione obrażenia fali efektu biernego. R: skrócony czas rzucenia, zwiększony promień obszaru, zmieniony czas trwania niewrażliwości, zwiększone opóźnienie obrażeń, zmniejszone obrażenia magiczne.
Wprowadzamy zmiany w superumiejętności Kayle, dzięki którym bohaterka będzie mogła dłużej atakować podczas niewrażliwości. Zwiększamy również promień obszaru działania, by nie musiała obierać niekorzystnych pozycji jako prowadząca atakująca z dystansu. Naszym celem jest ogólne wzmocnienie Kayle, jednak atakowanie podczas niewrażliwości to całkiem silna zdolność, dlatego obniżamy jej obrażenia ciągłe.
Umiejętność bierna: zwiększony spadek zdrowia.
Od czasu aktualizacji wytrzymałości i wprowadzenia Stalowego Serca jako przedmiotu kumulującego zdrowie umiejętność bierna Siona trwa znacznie dłużej niż wcześniej. Osłabiamy umiejętność bierną bohatera, by odpowiadała zamierzonemu projektowi.
Q: zwiększone obrażenia.
Wczesna faza gry w alei i obrażenia Swaina ostatnio wypadają słabo, dlatego wzmacniamy jego Q, by mógł sprawniej zadawać obrażenia — w szczególności celom, do których może się zbliżyć.
R: zmienione warunki blokady rzucenia umiejętności.
W niewielkiej aktualizacji Taliyah utrudniliśmy jej zdolność ucieczki z walki, nakładając ograniczenia na to, kiedy może rzucać swoją superumiejętność. Z jednej strony osiągnęliśmy sukces, ale z drugiej Taliyah była karana brakiem możliwości dogonienia wroga, któremu zadała obrażenia. Uważamy, że bohaterka powinna móc surfować po kamieniach za wrogami, więc luzujemy wcześniejsze ograniczenia.
Zwiększona podstawowa prędkość ataku; zwiększona podstawowa mana.
Trundle wypada słabo zarówno w górnej alei, jak i w dżungli. Chcemy cofnąć osłabienie podstawowej prędkości ataku wprowadzone w patchu 12.23, które mocno wpłynęło na jego obecne bolączki. Wzmacniamy również podstawową manę Króla Trolli, by mógł swobodnie wymieniać ciosy w górnej alei.
W: zwiększone obrażenia i leczenie.
Volibear jest poniżej średniej mocy w porównaniu do innych górnych. Cofamy w związku z tym kilka wprowadzonych wcześniej osłabień współczynnika zdrowia, aby wzmocnić miśka na wszystkich poziomach umiejętności, jednak bez czynienia gry przeciw niemu w alei zbyt irytującą dla przeciwników.
Kiedyś to było z tą Zmorą Licza. Co prawda wciąż jest popularna wśród głównej grupy użytkowników, ale chcemy, by jej zakup dawał satysfakcję. Zwiększamy zatem jej ogólną skuteczność jako przedmiotu z mocą umiejętności.
W końcu zaktualizowaliśmy emotki! Do dyspozycji będziecie mieć nowe koło z 9 miejscami na wszystkie ulubione emotki. Teraz macie miejsca na JESZCZE. WIĘCEJ. PSZCZÓŁ. Reakcje, takie jak Pierwsza Krew czy As, zostały przeniesione na nową stronę, do której możecie uzyskać dostęp poprzez nawigację nad kołem. W kolekcji emotek dodaliśmy też opcję wyszukiwania, więc z łatwością odnajdziecie swoje ulubione!
Zestawy przedmiotów dla Veigara z Plemienną Zbroją sprawiają, że jest zbyt wytrzymały, dlatego powinien otrzymywać więcej obrażeń, by jego wrogowie mieli z nim szanse.
Zaczyna się MSI 2023, pora więc na turnieje Clash o tematyce MSI! Turnieje będą odbywać się w systemie drabinki złożonej z 8 drużyn. Pierwszy weekend — 6 i 7 maja. Tworzenie drużyn na pierwszy weekend jest możliwe od 3 maja. Drugi weekend — 13 i 14 maja. Tworzenie drużyn na drugi weekend będzie możliwe od 8 maja.
W ramach turnieju Clash MSI gracze, którzy kupią ulepszony bilet w trakcie Clashu, będą mogli odebrać następujące nagrody: (UWAGA: Region JP jest wykluczony z tych nagród ze względu na ograniczenia prawne).
Dodajemy możliwość zgłaszania graczy w grze, dzięki czemu będzie nam łatwiej zidentyfikować i podjąć działania względem graczy, którzy są toksyczni i zakłócają rozgrywkę. Zgłoszenia dadzą nam więcej informacji dotyczących dokładnego momentu, w którym doszło do naruszenia podczas gry, co usprawni nasze systemy. Mamy jednak nadzieję, że nie będziecie musieli korzystać z tej funkcji.
W tym patchu pojawią się następujące skórki:
W tym patchu pojawią się następujące Barwy:
W tym patchu pojawią się następujące emotki: