Dev
/Dev: bastidores das atualizações de efeitos visuais

Saiba mais sobre o processo de atualizações de efeitos visuais e como você pode ajudar!

DevJogadoresRiot Sirhaian, Riot Riru
  • Copiado para a área de transferência

Fala, galera! Sirhaian aqui! Sou um artista de efeitos visuais sênior da equipe de Skins que, às vezes, atualiza os efeitos visuais dos Campeões mais antigos do LoL.

As atualizações de efeitos visuais começaram como um projeto pessoal há alguns anos com o Veigar (nunca se esqueça da antiga prisão do Veigar ❤). Agora, alguns anos mais tarde, somos uma pequena equipe de artistas de efeitos visuais supermotivados trabalhando para modernizar o elenco do LoL e melhorar a legibilidade do jogo.

Com mais atualizações de efeitos visuais chegando, consideramos esta uma ótima oportunidade para falar sobre por que as fazemos, como fazemos e como você pode nos ajudar a melhorar!

042522_Veiger_VFX.jpg

A prisão do Veigar antes e depois da atualização de 2018

Explicando as atualizações de efeitos visuais

As Atualizações de efeitos visuais são pequenas melhorias focadas em embelezar alguns dos Campeões mais antigos do LoL. Elas são realizadas para melhorar a consistência geral de jogabilidade, legibilidade e qualidade gráfica, ao mesmo tempo em que eleva a temática e a ressonância dos Campeões.

Diferente das AVMs, as atualizações de efeitos visuais afetam apenas os efeitos visuais de um Campeão, e não toda a aparência dele. Na maior parte do tempo, os efeitos visuais são as habilidades que eles conjuram, ou os efeitos reproduzidos em volta deles quando mandam um emote. Sejam explosões, magias, brilhos, ou o que for! Porém, há algumas exceções a essa regra. Às vezes, a equipe de áudio pode fazer alguns ajustes ou adicionar novos efeitos sonoros, e nós podemos fazer pequenos ajustes nas animações ou nos indicadores de conjuração rápida, se estiverem realmente imprecisos (como na atualização do W da Annie). Mas quando se trata de jogabilidade, modelos, texturas e animações de personagens, não há mudanças. Esse escopo mais focalizado nos permite lançar atualizações de efeitos visuais muito mais rápido do que AVMs ou AdAS (Atualizações de arte e sustentabilidade).

Como as atualizações de efeitos visuais são muito mais rápidas do que AVMs e AdAS, temos muito mais liberdade para decidir quais Campeões vamos abordar em seguida. Um grande fator para nós é a paixão, mas também focamos nos Campeões que estão precisando mais de uma atualização. Para escolher, temos alguns objetivos que usamos como guia:

  • 1º: corrigir problemas de jogabilidade, como indicadores de caixa de colisão imprecisos ou ausentes, recursos de efeitos visuais que quebraram ao longo dos anos ou comunicação visual incorreta (se algo se distingue como a habilidade adequada)
  • 2º: melhorar a legibilidade da mecânica de jogo (se é fácil enxergar as habilidades), reduzir o ruído visual geral (reduzir a "invasão" de texturas que têm muitos detalhes finos e desnecessários) e ajustar os níveis de poder visual dos feitiços (as habilidades não devem ser muito brilhantes ou muito difíceis de se ver)
  • 3º: aprimorar a ressonância temática (fazer com que um Campeão do Vazio pareça ainda mais do Vazio, por exemplo)

Nossos objetivos são classificados em ordem de importância, então a legibilidade da mecânica de jogo sempre prevalecerá sobre a ressonância temática, e o objetivo principal das atualizações de efeitos visuais sempre será priorizar a correção de indicadores de caixas de colisão imprecisas.

042522_Blitz_VFX.jpg

A ultimate do Blitzcrank antes e depois da atualização de efeitos visuais

Há algumas outras coisas que devemos considerar quando trabalhamos e lançamos atualizações de efeitos visuais. Por exemplo, da mesma forma que nossos engenheiros se esforçaram para remover o código espaguete do jogo, nós trabalhamos duro para remover o... molho marinara (sangue) que o cobria. E isso é algo que poderíamos fazer antigamente, mas não mais, não importa o quanto seja doloroso (quem não gosta de uma boa marinara no código espaguete?).

042522_Amumu_VFX.jpg

Tentando replicar o estilo da Maldição da Múmia Triste no novo efeito visual da ultimate do Amumu

Também tentamos adicionar mais elegância às skins que não fornecem a qualidade esperada de skins de nível mais alto. Dito isso, temos que estar atentos ao compromisso do tempo quando abordamos os catálogos de skins. Aqui estão algumas diretrizes gerais que seguimos ao atualizar skins:

  • Todas as skins receberão as alterações apropriadas para corresponder às novas alterações de base. Por exemplo, se um indicador for maior na base para combinar melhor com a jogabilidade, todos os indicadores devem ter exatamente o mesmo tamanho em todas as skins.
  • Skins que já possuíam efeitos visuais modificados ou exclusivos antes da atualização de efeitos visuais preservarão o mesmo nível de distinção
  • Skins de 750 RP (ou menos) só podem receber um pequeno ajuste se fizer sentido
  • Skins de 975 RP receberão cores novas se fizer sentido, e alguns elementos adicionais se fizer sentido
  • Skins de 1.350 RP receberão efeitos visuais totalmente novos se ainda não os tiverem
  • Skins de 1.820 de RP (ou mais) receberão efeitos visuais totalmente novos se ainda não os tiverem, e podem vir a receber efeitos visuais para seus emotes onde e se fizer sentido

Skins que já possuem efeitos visuais modernos correspondentes ao seu nível de qualidade provavelmente não receberão novos efeitos visuais (não há necessidade de atualizar a nova skin que seu Campeão favorito acabou de receber se ele já tem efeitos visuais modernizados).

Como abordamos as atualizações de efeitos visuais

Ainda tá lendo? Ótimo! Agora eu vou contar como fazemos acontecer, em sete etapas simples!

  1. Escolhemos um Campeão para atualizar. Pode ser um Campeão que um dos artistas gosta muito, um que achamos que está precisando de um retoque, ou simplesmente o próximo da nossa lista. Alguns Campeões estão além do que podemos fazer (num nível de AVM ou AdAS), então nós os repassamos durante a avaliação. Logo, se o seu Campeão favorito tiver efeitos visuais muito antigos, eles podem ser ainda mais desafiadores do que parecem, mas isso não significa que não chegaremos a eles em algum momento.
  2. Uma vez que o Campeão é selecionado, o artista de efeitos visuais começa com a skin base. Durante a produção, há um ciclo de feedback constante entre o artista, a equipe de Atualização de efeitos visuais e toda a comunidade de efeitos visuais da Riot. Isso envolve designers de som, designers de jogo e várias outras pessoas. Embora, na maioria das vezes, seja um único artista trabalhando em uma determinada atualização de efeitos visuais, é sempre um trabalho em equipe, especialmente quando se trata de feedback.
  3. Uma vez que a base esteja pronta e aprovada, o artista de efeitos visuais começa a trabalhar nas skins. Todas as skins são feitas para combinar com as atualizações realizadas na base. As skins mais antigas tendem a receber mais mudanças do que as mais novas, já que as skins mais modernas geralmente já são bastante atualizadas.
  4. Depois disso, tudo é testado para detectar possíveis descuidos e bugs.
  5. Assim que os bugs são corrigidos, nós enviamos a atualização de efeitos visuais para o PBE, geralmente compartilhando um pequeno vídeo no Reddit ou nas mídias sociais, para receber o feedback das pessoas e da comunidade.
  6. Tentamos reunir o máximo de feedback possível ao observar constantemente o Twitter, o YouTube e os subreddits de League of Legends e LeaguePBE. A gente também faz questão de olhar os subreddits "principais" de cada Campeão.
  7. E, por fim, nós lançamos a atualização de efeitos visuais. Se qualquer coisa acontecer posteriormente ao lançamento, nós aplicaremos uma correção na atualização seguinte.

Como você pode ajudar

Como as atualizações de efeitos visuais são mais rápidas do que outras atualizações do jogo, como as AVMs e AdAS, nós não publicamos blogs de desenvolvimento ao longo da nossa jornada. Mesmo assim, ainda adoramos receber seu feedback! Nós sempre tentamos ler o máximo que podemos, mas, infelizmente, não podemos responder a todo mundo. Mas se o seu feedback for construtivo, útil e fornecer uma alternativa que não visualizamos antes, há uma chance de acompanharmos o seu post para obter mais informações!

No geral, o melhor lugar para dar o seu feedback é através do nosso r/LeaguePBE Subreddit em posts como estes: Leona VFX Update Feedback Thread ou Shaco VFX Update Feedback Thread.

042522_Thresh_VFX.jpg

Trabalhando na Lanterna do Thresh para a atualização de efeitos visuais de 2020

Dito tudo isso, às vezes pode ser difícil dar um feedback construtivo, especialmente se estivermos falando do seu Campeão preferido! Aqui estão algumas das coisas que procuramos:

1. É executável?

Um feedback específico que aponta para uma mudança específica é, de longe, o mais útil. Pode ser algo como "essa skin tá precisando de um novo indicador do Q, igual aos das outras skins do mesmo nível" ou "essa caixa de colisão tá meio estranha, será que vocês podem dar uma olhada nisso?", ou até mesmo "esse projétil é um pouco difícil de enxergar". Todos esses são ótimos exemplos de comentários úteis que podemos analisar e abordar.

Um feedback vago é difícil de abordar, porque as possíveis soluções são menos claras, e o feedback abrangente demais (como ajustar a temática) geralmente está fora do escopo das atualizações de efeitos visuais.

2. É objetivo?

Como toda arte, os efeitos visuais podem suscitar opiniões. Enquanto uma pessoa pode amar o design original, outra pode odiá-lo. Então, algo como "eu odeio a cor verde, será que você poderia mudar isso?" infelizmente não é um problema que podemos resolver. Mas, teoricamente, poderíamos abordar um "essa cor verde não combina com a skin"

3. É praticamente unânime?

Essa é bem importante. Embora sempre tentemos agradar o maior número de pessoas possível, a realidade é que nem todos gostam das mesmas coisas. É mais provável que façamos algo com base no consenso da maioria do que na discordância de uma única pessoa (mesmo que seja o seu Campeão favorito!).

Outro detalhe importante é que o LoL é um jogo global, ou seja, mesmo que algo esteja em alta no seu idioma ou região, pode acabar não tendo a mesma recepção a nível global. No final, a gente tenta ouvir a maioria das pessoas em todos os lugares, não apenas os mais barulhentos!

Behind_the_Scenes_of_VFX_Updates_BR.jpg

Como um aviso especial, gostaria de acrescentar que insultar um artista nunca é a abordagem correta. Apontar problemas construtivamente no trabalho de alguém é bom (a gente até te encoraja!), mas insultos pessoais fazem com que seja menos provável que os membros da equipe queiram continuar trabalhando nesses projetos extracurriculares. Essas ações também podem acabar sinalizando aos líderes do LoL que as atualizações de efeitos visuais estão prejudicando a comunidade em vez de ajudá-la: jogadores irritados + desenvolvedores desanimados = não vale a pena.

Adoramos receber seu feedback construtivo, porque isso nos mostra que você é realmente apaixonado por essa aventura. Isso nos mantém motivados e nos ajuda a fazer do LoL um jogo melhor!

O futuro das atualizações de efeitos visuais

Esperamos que você tenha aprendido alguma coisa com este post! Nunca falamos muito sobre o processo de atualização de efeitos visuais, e isso é algo que gostaríamos de corrigir. Sempre que rolar uma nova atualização de efeitos visuais e você se deparar com uma postagem sobre ela nos canais de rede social, sinta-se à vontade para deixar seu feedback! Nós sempre tentamos ler o máximo de feedbacks possível.

Quem vai receber a próxima atualização de efeitos visuais? É segredo! Mas não se preocupe, estamos trabalhando duro em mais atualizações de efeitos visuais para garantir que seus Campeões favoritos recebam o brilho e o amor que merecem!



  • Copiado para a área de transferência

Artigos relacionados
Artigos relacionados